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2017/12/03 (日) 03:47
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[JMS3.43] 12周年イベント&ログ・ホライズンタイアップ

2015-08-26 ver3.43
2015-07-29 ver3.42
2015-07-23 [KMS1.2.240] 新職業 キネシス
2015-07-23 KMS1.2.240
2015-07-15 ver3.41


現在販売中のランダム型アイテムについてのお知らせ
ドロップ率2倍時間(SDT)
16:30~17:30
20:00~21:00


 戦士魔法使い弓使い盗賊海賊
冒険者ヒーロー系統
パラディン系統
ダークナイト系統
アークメイジ(火、毒)系統
アークメイジ(氷、雷)系統
ビショップ系統
ボウマスター系統
クロスボウマスター系統
ナイトロード系統
シャドー系統
デュアルブレイド
バイパー系統
キャプテン系統
キャノンシューター
ジェット
シグナス騎士団ソウルマスターフレイムウィザードウインドシューターナイトウォーカーストライカー
英雄アランエヴァン
ルミナス
メルセデスファントム隠月
レジスタンスデーモンスレイヤー
デーモンアヴェンジャー
バトルメイジワイルドハンター メカニック
ゼノン   
暁の陣ハヤトカンナ   
ノヴァカイザー   エンジェリックバスター
その他ゼロビーストテイマー   

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<職業間バランシング>
今夏のリブートアップデートを通じて全職業対象バランシングを進行しました。
該当のバランシングは全職業を対象に職業間偏差を減らすことを一番大きくなった目標で、
各職業の差が絶対的な強さではなく、その職業固有の戦闘パターンが持った楽しさの差になるように努力しました。
但し、一度に全てのバランスを合わせることはできないので、前回のリブートアップデートであったキャラクターバランシングはこの考えを具体化させて行く一歩であったと言えます。
その後、開発チームでは修正された事項及びユーザーから頂いた意見を綿密に検討して、
もう一度キャラクターバランシングを進行しようと思います。
度を越して急激な変化なしに、少しずつより良いバランスのために努力して行く予定であり、今回の職業間バランシングで目標にしている事項は次の通りです。

属性耐性減少スキル調整
- コンテンツによって効率が極端に差がある属性耐性減少スキルが調整されます。
- 既存に属性耐性減少スキルを持っていた職業は最終ダメージが増加し、全体的な性能は大きい差が出ないようにします。

即死効果削除
- 装備水準の影響を受けないでコンテンツによって効率が極端に差がある即死効果が削除され、該当のスキルはパーセントダメージにのみ動作するようになります。

戦闘効率が低い職業は上方調整及び高い職業は下方調整
- 該当の職業の特性と楽しさを損なわない範囲で上方/下方調整が進行されます。
- 低い転職次数で狩りが大変であった一部職業が上方調整されます。

ユーティリティー能力調整
- 極端なユーティリティー能力を持った職業の場合性能が調整されます。




1. 全職業共通
移動しながら使うことができる速射スキルで発見された問題を修正して不便事項であったコンボキル玉を獲得することができない現象を修正しようと思います。

移動型速射スキル:スキル使用中にモンスターのボールタイプの攻撃を回避することができた問題が修正され、コンボキル玉を獲得することができるようになります。

キーダウンスキル:キーダウンスキル使用中にペットに登録されたバフスキルとレベルアップした時の攻撃が適用されない問題が修正されます。




2. パラディン
類似即死効果を持ったセングチュアリと即死効果を持ったオドベンスドチャージが修正されます。

4次スキル
1221011セングチュアリセングチュアリ
 一般モンスターのHPを1万残す機能が削除され、パーセントダメージでのみ攻撃するようになります。

アドバンスドチャージ
 即死確率が削除されます。




3. ダークナイト
ダークナイトはリインカーネーションが戦闘パターンの核心スキルなので、以前のバランスパッチで復活スキルであるにも関わらず調整を受けませんでした。
したがって、比較的短い復活スキルで死なないながらもダメージも強力だったので、関連スキルを小幅下方調整をしようと思います。

4次スキル
ダークスピリットリベンジ
 即死確率が削除されます。

ダークインパラ
 即死確率が削除されます。


ハイパースキル
1320047リインカーネーション-クールタイムリデュースリインカーネーション-クールタイムリデュース
 再使用待機時間減少 20% → 10%

1320051グングニルディセント-ボスキラーグングニルディセント-ボスキラー
 ボス攻撃時ダメージ 20% → 10%

1321054 ダークサーストダークサースト (A)
 再使用待機時間 90秒 → 120秒




4. アークメイジ(火、毒)
アークメイジ(火、毒)はエレメンタルリセットでコンテンツによる効率差が極端にミストイラプションの性能が非常に高い方です。
持続ダメージの持続時間を減らし、ドット重複の難易度を上げて、増幅ダメージを減少させて性能を減らそうと思います。

2次スキル
ポイズンブレスポイズンブレス [マスターレベル:10]
 持続ダメージ 20+2*x% → 30+3*x% (40% → 60%)
 持続ダメージの持続時間 6+d(x/4)秒 → 3+d(x/5)秒 (8秒 → 5秒)


3次スキル
2111003ポイズンミストポイズンミスト [マスターレベル:20]
 被撃判定がないモンスターを攻撃することができなくなります。
 持続時間 4*u(x/2)秒 → 5+d(x/2)秒 (40秒 → 15秒)
 持続ダメージ 100+4*x% → 120+6*x% (180% → 240%)
 持続ダメージの持続時間 8+d(x/5)秒 → 4+d(x/10)秒 (12秒 → 6秒)

エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 攻撃属性減少 10*x% → x% (100% → 10%)
 最終ダメージ 5*x%増加するパッシブ効果追加 (50%)


4次スキル
2121006ナムネスバインドナムネスバインド [マスターレベル:30]
 麻痺持続時間 4+d(x/5)秒 → 5秒 (10秒 → 5秒)
 持続ダメージ 120+2*x% → 120+4*x% (180% → 240%)
 持続ダメージの持続時間 4+d(x/5)秒 → 5秒 (10秒 → 5秒)

2121011フレイムヘイズフレイムヘイズ [マスターレベル:30]
 持続ダメージ 100+3*x% → 110+3*x% (190% → 200%)
 持続ダメージの持続時間 6+u(x/5)秒 → 10秒 (12秒 → 10秒)

2121003 ミストイラプションミストイラプション [マスターレベル:30]
 持続ダメージ1個あたりの爆発ダメージ増幅 5+x% → 5+d(x/2)% (35% → 20%)


ハイパースキル
2120049 ミストイラプション-ボーナスアタックミストイラプション-リミットキャンセラー (P) new_03_ora.gif
REQ LEV:155
 ミストイラプションのダメージ最大値を増加させる。
[ダメージ最大値 70,000,000に増加]

2121054 ファイアオーラファイアオーラ (A)
 使用時のアクションが削除されました。
 ダメージ 500% → 250%
 攻撃周期 2秒 → 1秒
 MP消費 使用時500消費 → 1秒あたり150消費

2120049 ミストイラプション-ボーナスアタックミストイラプション-ボーナスアタック (P)
 削除されました。




5. アークメイジ(雷、氷)
アークメイジ(雷、氷)はエレメンタルリセットでコンテンツによる効率差が極端な性能を持ったスキルがあり、該当の部分を調整しようと思います。
また、狩りスキルで使うが最大攻撃可能なモンスター数が少なかったチェーンライトニングを調整しようと思います。

3次スキル
エクストリームマジック(氷、雷) [マスターレベル:10]
 即死確率が削除されます。

エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 攻撃属性減少 10*x% → x% (100% → 10%)
 最終ダメージ 5*x%増加するパッシブ効果追加 (50%)


4次スキル
2221006チェインライトニングチェインライトニング [マスターレベル:30]
 最大ターゲット数 5体 → 6体


ハイパースキル
2221052 ライトニングスフィアライトニングスフィア (A)
 ダメージ 300% → 250%

2221054 アイスオーラアイスオーラ (A)
 使用時のアクションが削除されました。
 MP消費 使用時100消費 → 1秒あたり60消費




6. ビショップ
属性耐性減少スキルであるベンジェンスオブエンジェルが修正されます。

ハイパースキル
2321054 ベンジェンスオブエンジェルベンジェンスオブエンジェル (A)
 使用時
  属性耐性減少量 25% → 10%
  最終ダメージが10%増加する効果追加




7. ボウマスター
設置アロープラッターは設置に危険要素が全然なかったため、特定コンテンツで過度な性能を持っていました。
該当の部分を調整して、それによるダメージ減少を補うために暴風の矢-リインフォースを上方調整しようと思います。

3次スキル
モータルブロー [マスターレベル:10]
 即死確率が削除されます。
 攻撃時 x%の確率でダメージが2*x%増加する効果追加 (10%の確率でダメージ20%増加)

3111013アロープラッターアロープラッター [マスターレベル:20]
 設置アロープラッター
  再使用待機時間 5秒
  空中に設置することができなくなります。


ハイパースキル
3120049暴風の矢-リインフォース暴風の矢-リインフォース
 ダメージ増加 20% → 30%




8. クロスボウマスター
即死効果を持ったスナイピングとモータルブローが修正されます。

3次スキル
モータルブロー [マスターレベル:10]
 即死確率が削除されます。
 攻撃時 x%の確率でダメージが2*x%増加する効果追加 (10%の確率でダメージ20%増加)


4次スキル
スナイピング [マスターレベル:30]
 一般モンスターを即死させる機能が削除され、パーセントダメージでのみ攻撃するようになります。




9. ナイトロード
ダークサイトはボスの一部パターンを何ら危険要素なしに破棄することができ、極端な性能を持っていると判断されました。
戦闘パターンに最大限影響が行かない方向に修正しようと思います。

1次スキル
4001003 ダークサイトダークサイト [マスターレベル:10]
 回避した攻撃が最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃の場合、ダークサイトが解除されて再使用待機時間(5秒)が適用されるようになります。




10. シャドー
ダークサイトはボスの一部パターンを何ら危険要素なしに破棄することができ、極端な性能を持っていると判断されました。
戦闘パターンに最大限影響が行かない方向に修正しようと思います。

1次スキル
4001003 ダークサイトダークサイト [マスターレベル:10]
 回避した攻撃が最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃の場合、ダークサイトが解除されて再使用待機時間(5秒)が適用されるようになります。


4次スキル
4220012 ダガーエキスパートダガーエキスパート [マスターレベル:30]
 攻撃力増加 x → 10+x (30 → 40)




11. デュアルブレイド
ダークサイトはボスの一部パターンを何ら危険要素なしに破棄することができ、極端な性能を持っていると判断されました。
戦闘パターンに最大限影響が行かない方向に修正しようと思います。
但し、アドバンスドダークサイトに発動されるダークサイトは意図的に発動することができないので、再使用待機時間が適用されないようにしようと思います。

1次スキル
4001003 ダークサイトダークサイト [マスターレベル:10]
 回避した攻撃が最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃の場合、ダークサイトが解除されて再使用待機時間(5秒)が適用されるようになります。


3次スキル
4330001 アドバンスドダークサイトアドバンスドダークサイト [マスターレベル:5]
 被撃時に発動されるダークサイトで最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃を回避したら、ダークサイトが解除されるが再使用待機時間は適用されません。




12. バイパー
バイパーは戦闘パターンの難易度に比べてダメージが低い方であるからダメージを高める方向で上方調整しようと思います。

4次スキル
5121013 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 追加攻撃の発動確率 20+x% → 40+x% (50% → 70%)
 追加攻撃の攻撃回数 1回 → 2回

5121015 バイパージションバイパージション [マスターレベル:30]
 ダメージがu(x/2)%増加する機能が攻撃力のu(x/2)%が増加する機能に変更されます。 (15%)




13. キャプテン
キャプテンは補助効果によってスキルレベルを上げるのが必ず利益だと言えなかったノーチラスの再使用待機時間を固定され、即死効果を持ったバトルシップボンバーが修正されます。

4次スキル
5221013 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 30秒 (30秒)

5221022バトルシップボンバーバトルシップボンバー [マスターレベル:30]
 5回目の攻撃の一般モンスターを即死させる機能が削除され、パーセントダメージでのみ攻撃するようになります。




14. キャノンシューター
キャノンシューターはダメージが比較的低い方であるのでダメージを高める方向に上方調整されます。

3次スキル
5311010モンキーフュリアスモンキーフュリアス [マスターレベル:20]
 ダメージ増加量 25% → 20+x% (25% → 40%)


4次スキル
5321010 パイレーツスピリットパイレーツスピリット [マスターレベル:30]
 ボス攻撃時ダメージが10+x%増加する効果追加されます。 (40%)




15. ミハエル
ミハエルは活用しにくかったロイヤルガードの使用難易度を下げ、攻撃範囲が狭いスキルの範囲が増加されます。

職業特性スキル
50001214 光の守護光の守護 [マスターレベル:1]
 防御回数を全て消費しても残った持続時間中、ダメージ増加効果が残るようになります。


1次スキル
51001005ロイヤルガードロイヤルガード [マスターレベル:1]
 使用時攻撃を受ける範囲が増加されます。


3次スキル
51111006 ソウルスラッシュソウルスラッシュ [マスターレベル:20]
 攻撃範囲が増加されます。
  X:-175~-10 → -185~0
  Y:-90~0 → -150~30


4次スキル
51121007 ソウルアサルトソウルアサルト [マスターレベル:30]
 攻撃範囲が増加されます。
  X:-220~0 → -240~0
  Y:-90~0 → -110~0

51120002 アドバンスドファイナルアタックアドバンスドファイナルアタック [マスターレベル:30]
 発動確率 45+u(x/2)% → 40+x% (60% → 70%)
 ダメージ 160+3*x% → 170+x% (250% → 200%)




16. シグナス共通
シグナス騎士団が互いのリンクスキルを伝授できないことは直観性が低いので、互いに伝授することができるように修正しようと思います。
以後それぞれの職業を個別的に調整する予定です。

10000255 シグナスブレスシグナスブレス [マスターレベル:2]
 他のシグナス職業群のシグナスブレスを伝授することができるようになります。
 但し、自分が持ったシグナスブレスの性能は減少されます。
 状態異常耐性及び全ての属性耐性 5*x% → 2*x+d(x/2)% (10% → 5%)
※日本はマスターレベル3のため、15% → 7%




17. フレイムウィザード
フレイムウィザードは属性耐性減少スキルであるスピリットオブフレイムが修正されます。

4次スキル
12120009魔法の真理魔法の真理 [マスターレベル:15]
 最終ダメージが5+3*x増加する機能が追加されます。 (50%)

12121004スピリットオブフレイムスピリットオブフレイム [マスターレベル:30]
 イグニッションの属性耐性減少量 70+x% → 10% (100% → 70%)
 グループメンバーは該当の効果を全て受けます。




18. ウィンドシューター
ウィンドシューターはトリフリングウィムの不便事項が修正されます。

13110022トリフリングウィムⅡ13120003トリフリングウィムⅢトリフリングウィムⅡ/Ⅲ
 バフ解除に合わなくなります。
 打ち上げられて飛ぶ途中目標にしたモンスターが消えると周辺の他のモンスターを攻撃するようになります。




19. ナイトウォーカー
ダークサイトはボスの一部パターンを何ら危険要素なしに破棄することができ、極端な性能を持っていると判断されました。
戦闘パターンに最大限影響が行かない方向に修正しようと思います。
その他不便事項と活用度が比較的低かったダークネスオーマンのダメージ公式が修正されます。

1次スキル
14001023ダークサイトダークサイト [マスターレベル:5]
 回避した攻撃が最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃の場合、ダークサイトが解除されて再使用待機時間(5秒)が適用されるようになります。


4次スキル
14121003ダークネスオーメンダークネスオーメン [マスターレベル:30]
 召喚獣ダメージ公式ではなくキャラクターダメージ公式に従うようになります。

14121004シャドースティッチシャドースティッチ [マスターレベル:20]
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなります。




20. ストライカー
ストライカーは戦闘パターンの難易度に比べてダメージが低い方であるから小幅上方調整しようと思います。

4次スキル
15121004 軸雷軸雷 [マスターレベル:30]
 追加ダメージ 10+x% → 20+x% (40% → 50%)




21. アラン
類似即死効果を持ったコンボテンペストが修正されます。

4次スキル
21120006 コンボテンペストコンボテンペスト [マスターレベル:30]
 一般モンスターのHPを1万残す機能が削除され、パーセントダメージでのみ攻撃するようになります。
 1回使用後に再使用待機時間が適用されずに、一定時間内にコンボ消費なしに、再び使うことができる機能が削除されます。




22. エヴァン
エヴァンは属性耐性減少スキルであるエレメンタルリセットが修正されます。

5次スキル
22131002 エレメンタルリセットエレメンタルリセット [マスターレベル:10]  攻撃属性減少 10*x% → x% (100% → 10%)
 最終ダメージ 5*x%増加するパッシブ効果追加 (50%)



23. メルセデス
メルセデスは属性耐性減少スキルであるディフェンスブレイクと即死スキルであるハイキックデモリションが修正されます。
攻撃回数は多い方やダメージは属性耐性減少を考慮しても低い方であったので、ファイナルアタックの攻撃回数を減少させてダメージを増加させたバフを変更しようと思います。

2次スキル
ファイナルアタック:デュアルボウガン [マスターレベル:20]
 ダメージ 55+2*d(x/2)% → 110+2*x% (75% → 150%)
 攻撃回数 2回 → 1回


3次スキル
ハイキックデモリション [マスターレベル:5]
 一般モンスターを一定確率で即死させる機能が削除されます。

イグニスロア [マスターレベル:20]
 連携攻撃時攻撃力の増加する機能が最終ダメージが増加する機能に変更されます。

エレメンタルナイト [マスターレベル:10]
 使用ディレイが削除されました。
 最大2体まで召喚できるようになりました。
 召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。


4次スキル
ディフェンスブレイク [マスターレベル:20]
 属性耐性を減少させる機能が削除されて最終ダメージの増加する機能が追加されます。
アドバンスドファイナルアタック [マスターレベル:30]
 攻撃回数が減少されてダメージが増加されます。

エインシャントスピリット [マスターレベル:30]
 ダメージが増加する機能が攻撃力の一定割合が増加する機能に変更されます。




24. ファントム
ファントムが盗んだスキルによった高い汎用性を持つことはキャラクターコンセプトやその性能が非常に高いと判断されました。
移動スキル及びバフスキルを下方調整して活用度が低かったテンペストオブカードを上方調整しようと思います。

職業特性スキル
20031205 ファントムシュラウドファントムシュラウド [マスターレベル:1]
 移動した回数に比例して再使用待機時間(2秒)が適用されるようになります。

20031209 ジャッジメントジャッジメント [マスターレベル:1]
 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率増加 10% → 5%

20031210 ジャッジメントジャッジメント [マスターレベル:1]
 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率増加 20% → 5%

24101001 タレントオブファントムシーフⅡ24111001 タレントオブファントムシーフⅢ24121001 タレントオブファントムシーフⅣタレントオブファントムシーフⅡ/Ⅲ/Ⅳ
 ビショップのヒールを盗むことができなくなります。


3次スキル
24111000 コートオブアームズコートオブアームズ [マスターレベル:20]
 ダメージ 140+3*x% → 190+3*x% (200% → 250%)
 攻撃範囲
  X:-200~30 → -240~30
  Y:-150~20 → -150~20


4次スキル
24121005 テンペストオブカードテンペストオブカード [マスターレベル:30]
 ダメージ 220+6*x% → 140+2*x% (400% → 200%)
 攻撃回数 1回 → 3回
 追加クリティカル確率(60%)が適用されるようになります。


ハイパースキル
24121054 ファイナルジャッジメントファイナルジャッジメント (A)
 アイテムドロップ率増加 20% → 5%




25. 隠月
以前のバランスパッチで回復スキルを全般的に下方調整したが死魂刻印は除外されていました。
再使用待機時間があるスキルなので回復の割合を低めるくらいに下方調整をしようと思います。

4次スキル
25121006死魂刻印死魂刻印 [マスターレベル:20]
 与えたダメージのHP回復割合 1+d(x/5)% → 1% (5% → 1%)




26. ルミナス
ルミナスは属性耐性減少スキルであるダークネスソーサリーと即死スキルであるアブソリュートキルが修正されます。

4次スキル
27121006 ダークネスソーサリーダークネスソーサリー [マスターレベル:30]
 使用時防御率を一定割合無視する機能が削除されました。
 属性耐性減少量 10+3*x% → 10%
 防御率を10+x%無視するパッシブ効果追加 (40%)
 最終ダメージが10+x%増加するパッシブ効果追加 (40%)

27121201 モーニングスターフォールモーニングスターフォール [マスターレベル:30]
 最終ダメージがx%増加するパッシブ効果追加 (30%)

27121303 アブソリュートキルアブソリュートキル [マスターレベル:30]
 一般モンスターを即死させる機能が削除され、パーセントダメージでのみ攻撃するようになります。




27. デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーは狩りスキルの範囲が広い方や広域スキルのデビルクライも再使用待機時間が短く、狩り効率が非常に高い方でした。
デビルクライの再使用待機時間を調整して効率を小幅減少しようと思います。

職業特性スキル
デスカース [マスターレベル:1]
 即死機能が削除されます。
 攻撃時、1%の確率でダメージが35%増加する機能追加


4次スキル
デビルクライ [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 14秒 → 20秒
 インフィニティフォース使用時の再使用待機時間 7秒 → 10秒




28. デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーはリリースオーバーロードの使用に躊躇されることが戦闘パターン上の矛盾でした。
リリースオーバーロードで得るバフの性能を増加させ、その他戦闘スキルで回復するHPを減らして矛盾を解決しようと思います。

1次スキル
31011001 リリースオーバーロードリリースオーバーロード [マスターレベル:20]
 使用時最大HPが増加する機能が削除され、使用時最終ダメージが5+d(x/2)%増加する機能が追加されます。 (15%)
 オーバーロードが最大数値ではなくても使用可能になるが、最終ダメージ増加量とHP回復量は現在数値と最大数値の割合だけ増加するようになります。
 使用時エクシード段階が初期化されず、現段階の半分まで下落するようになります。


2次スキル
31200006 インナーストレングスインナーストレングス [マスターレベル:5]
 STRが増加する機能が削除され、最大HPが240*x増加される機能になります。 (1200)

31201001 バッツウォームバットスウォーム [マスターレベル:20]
 HP消費量 300+5*x → 最大HPの1%


3次スキル
31211002 シールドチャージシールドチャージ [マスターレベル:20]
 HP消費量 300+10*x → 最大HPの2%

31210006 アドバンスドアブソーブライフアドバンスドアブソーブライフ [マスターレベル:5]
 リリースオーバーロード使用時増加する最終ダメージ量が15+2*x%に増加される機能追加


4次スキル
31221001 シールドチェイシングシールドチェイシング [マスターレベル:30]
 HP消費量 700+10*x → 最大HPの8%




29. レジスタンス共通
レジスタンスが互いのリンクスキルを伝授できないことは直観性が低く、伝授しなくても無敵時間を全てに適用されるのは公平性がなくなるため互いに伝授することができるように修正しようと思います。

30000074スピリットオブフリーダムスピリットオブフリーダム [マスターレベル:2]
 他のレジスタンス職業群のスピリットオブフリーダムを伝授できるようになります。
 但し、自分が持ったスピリットオブフリーダムの性能は減少されます。
 復活時ダメージを受けない秒数 3*x秒 → x秒 (6秒 → 2秒)
 (※日本はマスターレベル3のため、9秒 → 3秒)




30. バトルメイジ
以前のバランスパッチで回復スキルを全般的に下方調整したがドレインオーラの下方調整が十分ではなく、特定コンテンツで効率が非常に高かったです。
効率を低めながらもグループメンバーを回復させるコンセプトを活かそうと思います。

2次スキル
32101009ドレインオーラドレインオーラ [マスターレベル:20]
 与えたダメージのHP回復割合 5+d(x/4)% → 1% (10% → 1%)
 最大HP回復制限 7% → 15%
 バトルメイジが直接与えたダメージがドレインオーラ範囲中のグループメンバーを回復させることができるようになり、回復再使用待機時間(5秒)が追加されます。
 回復再使用待機時間はグループメンバーごとに個別的に適用されます。




31. ワイルドハンター
ワイルドハンターは攻撃回数が多いながらもダメージが高い方でした。
したがってアナザーバイト重畳の難易度を上げ、ダメージを下方調整しようと思います。
また、即死性能を持ったキャラクターカードが調整されます。

キャラクターカード
 一般モンスター即死機能発動後再使用待機時間(5秒)が適用されるようになります。


1次スキル
33001007サモンジャガーサモンジャガー [マスターレベル:1]
 ジャガースキルウィンドウをマウスで移動できるようになります。


3次スキル
33111007 ビーストフォームビーストフォーム [マスターレベル:20]
 攻撃力増加量 10+x% → x% (30% → 20%)


ハイパースキル
33120048サモンジャガー-クールタイムリデュースサモンジャガー-クールタイムリデュース
 再使用待機時間減少 20% → 10%

33120049 ワイルドバルカン-リインフォースワイルドバルカン-リインフォース (P)
 ダメージ増加 20% → 10%




32. メカニック
メカニックは狩りでは非常に長い射程距離を持っていて、ボス戦ではホーミングミサイルのダメージが非常に高かったです。
しかし、核心であるホーミングミサイルが攻撃スキルのエフェクトに選り分けて目立たなかったです。
該当の部分を重点的に修正して、多様なロボットを召喚して争うコンセプトをもう少し強化しようと思います。

職業特性スキル
30001068 メカニックダッシュメカニックダッシュ [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 0.4秒追加


1次スキル
35001006ロケットブースターロケットブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されます。


2次スキル
35101002ホーミングミサイルホーミングミサイル [マスターレベル:15]
 射程距離が増加されて打ち上げ軌道が変更されます。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなります。
 打ち上げられて飛ぶ途中目標にしたモンスターが消えると、周辺の他のモンスターを攻撃するようになります。

35101005 オープンゲート:GX-9オープンゲート:GX-9 [マスターレベル:5]
 開かれているゲートを利用した後、また利用するためには待機時間(2秒)が必要になり、現在のメカニックのグループメンバーならオープンゲートを使った時点と関係なく利用することができるようになります。

35101012ロボランチャーRM7ロボランチャー:RM7 [マスターレベル:15]
 召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。


3次スキル
35111003メタルアーマー:タンクメタルアーマー:タンク [マスターレベル:1]
 タンクモード時にはホーミングミサイルのダメージが半分に減少します。

35110017アドバンスドホーミングミサイルアドバンスドホーミングミサイル [マスターレベル:15]
 ダメージ増加量 350+3*x% → 350+10*x% (395% → 500%)

35111008サポートウェイバーH-EXサポートウェーバー:H-EX [マスターレベル:20]
 キャラクターが効果適用中であればバフアイコンが表示されるようになり、新たに出現したモンスターにもデバフエフェクトが表示されるようになります。
 HP回復量 5*u(x/2)% → 10+d(x/2)% (50% → 20%)

35111002 マグネチックフィールドマグネチックフィールド [マスターレベル:10]
 召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。


4次スキル
35121015マッシブファイア:SPLASH-Fマッシブファイア:SPLASH-F [マスターレベル:30]
 攻撃エフェクトが修正され、攻撃速度が増加されます。
 攻撃回数 6回 → 2回
 攻撃範囲
  X:-650~0 → -450~0
  Y:-80~0 → -80~0

35120002サポートウェイバー強化サポートウェーバー強化 [マスターレベル:30]
 最終ダメージ増加量 5+d(x/2)% → u(x/6)% (20% → 5%)

35121003 ワ―マシーン<タイタン>ワ―マシーン<タイタン> [マスターレベル:30]
 エフェクトが修正され、被撃ダメージ減少パッシブ機能が削除されます。
 使用ディレイが減少されます。

35121009 ロボファクトリー<RM1>ロボファクトリー<RM1> [マスターレベル:30]
 召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。

35120001 ロボットマスタリーロボットマスタリー [マスターレベル:30]
 動作中のロボットの数に比例してキャラクターのダメージがu(x/10)%増加する機能追加 (3%)
 マグネチックフィールドとオープンゲートは全て召喚する必要があり、1台としてみなされ、トイロボットは該当しない。


ハイパースキル
35121055ボンバータイムボンバータイム
 発射数が2倍にならず、固定発射数が6個追加されるようになります。
 使用中ホーミングミサイルのダメージが半分に減少され、タンクモードのダメージ減少とは重畳されないです。




33. ゼノン
ゼノンは、3次主力スキルの性能が低くて狩りが大変であったので該当のスキルを上方調整しようと思います。

3次スキル
36111000 コンバットスイッチング:爆発コンバットスイッチング:爆発 [マスターレベル:20]
 ダメージ 180+2*x% → 190+3*x% (220% → 250%)
 使用ディレイが減少されます。




34. カイザー
カイザーは効用性が低いコマンド付加効果が変更され、変身中の不便事項を修正しようと思います。

職業特性スキル
60001225 コマンドコマンド [マスターレベル:1]
 コマンド使用時HP回復機能が削除され、最終ダメージが15%増加する機能が追加されます。

61111008 ファイナルフィギュレーションファイナルフィギュレーション [マスターレベル:10]
 変身中にルーンとアクティブリンクスキルを使うことができるようになり、梯子/ロープにぶら下がってる時、ジャンプキーで発動するテレポートを使うことができるようになります。




35. ゼロ
ゼロは高いダメージを持っており、ダメージの割合がアルファの方が意図より高かったので全体的なダメージは減少させ、ベータの性能を上げようと思います。
スローイングウェポン関連修正事項は以前のバランスパッチで致命的な問題が発見されて適用されなかったが、今回修正して変更しました。

101000103大剣マスタリーグレートソードマスタリー [マスターレベル:10]
 攻撃される敵が最大ターゲット数より少ない時の1体あたりダメージ増加量 1+d(x/2)% → 3+d(x/2)% (6% → 8%)

101100100スローイングウェポンスローイングウェポン [マスターレベル:10]
 召喚獣ダメージ公式ではなく、キャラクターダメージ公式に従うようになります。

101120104アドバンスドアースブレイクアドバンスドアースブレイク [マスターレベル:30]
 即死確率が削除されます。

101120204アドバンスドストームブレイクアドバンスドストームブレイク [マスターレベル:30]
 即死確率が削除されます。

101120207ディバインリアディバインリア [マスターレベル:20]
 クリティカル最小/最大ダメージ増加量 10+2*x% → 2*x% (50% → 40%)

101110103アーマースプリットアーマースプリット [マスターレベル:20]
 他の防御率無視のような公式に修正されます。




36. キネシス



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2015/09/02 (水) 13:09
KMST1.2.019

メイプルストーリーテストクライアントVer1.2.019がリリースされました。
今回のパッチでは次のような事項が修正、追加されました。

<職業間バランシング>
今夏のリブートアップデートを通じて全職業対象バランシングを進行しました。
該当のバランシングは全職業を対象に職業間偏差を減らすことを一番大きくなった目標で、
各職業の差が絶対的な強さではなく、その職業固有の戦闘パターンが持った楽しさの差になるように努力しました。
但し、一度に全てのバランスを合わせることはできないので、前回のリブートアップデートであったキャラクターバランシングはこの考えを具体化させて行く一歩であったと言えます。
その後、開発チームでは修正された事項及びユーザーから頂いた意見を綿密に検討して、
もう一度キャラクターバランシングを進行しようと思います。
度を越して急激な変化なしに、少しずつより良いバランスのために努力して行く予定であり、今回の職業間バランシングで目標にしている事項は次の通りです。

属性耐性減少スキル調整
- コンテンツによって効率が極端に差がある属性耐性減少スキルが調整されます。
- 既存に属性耐性減少スキルを持っていた職業は最終ダメージが増加し、全体的な性能は大きい差が出ないようにします。

即死効果削除
- 装備水準の影響を受けないでコンテンツによって効率が極端に差がある即死効果が削除され、該当のスキルはパーセントダメージにのみ動作するようになります。

戦闘効率が低い職業は上方調整及び高い職業は下方調整
- 該当の職業の特性と楽しさを損なわない範囲で上方/下方調整が進行されます。
- 低い転職次数で狩りが大変であった一部職業が上方調整されます。

ユーティリティー能力調整
- 極端なユーティリティー能力を持った職業の場合性能が調整されます。

一部職業のスキルが調整されました。
1. 全職業共通
2. パラディン
3. ダークナイト
4. アークメイジ(火、毒)
5. アークメイジ(雷、氷)
6. ビショップ
7. ボウマスター
8. クロスボウマスター
9. ナイトロード
10. シャドー
11. デュアルブレイド
12. バイパー
13. キャプテン
14. キャノンシューター
15. ミハエル
16. シグナス共通
17. フレイムウィザード
18. ウィンドシューター
19. ナイトウォーカー
20. ストライカー
21. アラン
22. エヴァン
23. メルセデス
24. ファントム
25. 隠月
26. ルミナス
27. デーモンスレイヤー
28. デーモンアヴェンジャー
29. レジスタンス共通
30. バトルメイジ
31. ワイルドハンター
32. メカニック
33. ゼノン
34. カイザー
35. ゼロ
36. キネシス



<調律者の纎細な手助け>
職業間バランシングとともに一部システムも調律者の纎細な手助けを経て調整されます。
また、調律者の纎細な手助けを記念する天高馬肥イベントも進行される予定です。
調律者の纎細な手助けを通じて変更される事項は以下の通りです。

1. 怪しいキューブ使用時、等級が下落しなくなります。
- 以前と同様、エピック等級まで使うことができ、エピック等級で使用時レア等級に下落せず、エピック等級が維持されます。

2. ゲーム内で獲得することができる強化アイテム材料とドロップ量が増加されます。対象アイテムは以下の通りです。
- 混沌の刃
- 強力な混沌の刃
- 職人のキューブ
- 名匠のキューブ
- 消えない炎
- 永遠に消えない炎
- 強力な転生の炎
- 永遠の転生の炎

3. トートのハンマーの伝授条件が緩和されました。
- 100レベル未満装備は装備レベルの+1~+20レベルまで伝授可能になるように条件が緩和されました。

4. コンボキル玉の経験値量が増加しました。
- アップデート以前に比べてコンボキル玉で獲得することができる経験値量が2倍増加しました。

5. 突発ミッションで獲得することができる経験値が増加しました。
- アップデート以前に比べて突発ミッションの経験値が50%増加しました。

6. 武陵道場心身修練館の経験値獲得量が増加しました。
- アップデート以前に比べて経験値獲得量が2倍に増加しました。
- 武陵道場コインショップで購入することができる心身修練館入場用符籍の価格が減少しました。


調律者の纎細な手助けアップデートを記念して以下のようなイベントが進行される予定です。
詳しい事項は別途に公開されるイベント告知を参考してください。

1. 調律者の3種類のミッションイベントが進行されます。
イベント期間中、調律者が与える3種類のミッションを達成時、強力なオプションの称号を獲得することができます。
ミッションはエリートモンスター狩り、エリートボス狩り、ルーン発動の3種で構成されています。調律者の3種類のミッションイベントを通じて以下の称号を獲得することができます。
- 称号:闇の気運退治者
- 称号:闇の気運破壊者
- 称号:ルーンコレクター

そしてイベント期間中、エリートモンスター、エリートボス、ルーンが以下のように一時的に変更される予定です。
- エリートモンスターとエリートボスの登場条件が緩和され、以前よりさらに出現するようになります。
- エリートモンスターがドロップするマイレージの包みを1日10回まで使うことができます。
- エリートモンスターとエリートボスの報酬が強化されます。エリートモンスターがドロップするアイテムが追加されて、エリートボスの貴重な宝箱がさらにたくさんドロップされます。
- ルーンの生成時間と再使用待機時間が減少して、ル-ン経験値バフの効果が増加します。

2. 偉大なソウル獲得確率が増加します。
- ソウルの欠片を使う時偉大なソウルの出る確率が既存に比べて大幅に増加されます。
- 偉大なソウル獲得確率上昇イベントはイベント期間中に2週間進行される予定です。

3. インナーアビリティー名声値の消費量が減少します。
- インナーアビリティーの等級固定、オプション固定に消費する名声値が50%減少します。
- 名声値消費量減少イベントはイベント期間中に2週間進行される予定です。

4. 武陵道場心身修練館入場用護符が1日1回無料支給されます。
- イベント期間中、武陵道場入口に訪問時1日1回心身修練館を1時間利用することができる入場用護符をもらうことができます。



<2015世界旅行>
スピネルワゴンとともにする世界旅行ミニゲームイベントが始まります。
33レベル以上のキャラクターが世界旅行マップに入場して、各国のNPCに話しかけてミニゲームに参加することができます。
ゲームが終わった後にはスコアによって世界旅行者のコインを支給して差し上げます。

アメリカピンボールゲーム
- キャラクターがピンボールになってびゅんびゅん飛びながら点数を獲得するミニゲームです。
- ジャンプ台を最大限活用して点数を得なければなりません。
- ジャイアントピン、点数シャワーピンに触れればさらに効果的に点数を得ることができます。

シンガポールシティラン
- タイミングに合わせてスペースバーを押して、前に置かれた紅葉を取りながら長くランニングするするミニゲームです。
- 体力が0になったり、穴に落ちるとゲームが終わります。
- 最終点数は終了時紅葉を通じて、集めた点数と距離を合算して付けられます。

スペイン牡牛祭り
- 指定された時間中、30秒ごとに召喚される牡牛を相手にして、最後まで生き残るミニゲームです。
- 牡牛の種類は黄、黒、赤の3種類あり、黄色い牛と黒い牛は高い体力を持って退治しにくいので避けるのが有利です。
- 相対的に体力が弱い赤い牛が現われたらスキルを利用して退治してください。
- 赤い牛がドロップする牛肉アイテムを獲得すれば、HPとMPを全回復することができます。


1. 2015世界旅行に関連する次のNPCが追加されました。
- スピネルワゴン
- スピエル
- ジェニー
- ビビアナ
- フェルナンド
- シャオシュ
- マコト

2. 世界旅行コインショップが追加されました。
- 世界旅行マップのスピエルを通じて世界各国の各種消費アイテムと椅子、ライディング、ダメージスキンなどを購入することができます。
- コインショップ期間は正式サーバー基準9月10日から10月21日までです。

3. 2015世界旅行コインショップに次のアイテムが追加されました。
- [装備] スカイピンボールガードヘルメット
- [装備] ブルーピンボールガードヘルメット
- [消費] 星條旗帽子ライディング(30日)
- [消費] 怒った牡牛ライディング(30日)
- [消費] モルライオンライディング(30日)
- [消費] USAダメージスキン
- [消費] チュロスダメージスキン
- [消費] シンガポール夜景ダメージスキン
- [設置] I want you 椅子
- [設置] セビリアスペイン広場椅子
- [設置] モルライオンパーク椅子

4. 2015 世界旅行に関連する次のアイテムが追加されました。
- [その他] 世界旅行者のコイン
- [装備] 2015世界旅行者勲章
- [設置] 牡牛虐殺者称号

5. 2015世界旅行に関連する次のクエストが追加されました。
- [世界旅行] 2015世界旅行を楽しんで見てください。
- [世界旅行] 手伝ってください!スピネルワゴン!!
- [世界旅行] ミニゲームを5回クリアしたキャラクターに経験値クーポンを差し上げます!
- [世界旅行] ミニゲームを10回クリアしたキャラクターに経験値クーポンを差し上げます!!
- [世界旅行] 牡牛虐殺者
- [世界旅行] 世界旅行者の勲章



<竜虎伝>
スピネルとともにする世界旅行に[竜虎伝]が追加されました。
昔、武公の二人の弟子であった黄竜と赤虎が門派を創設して帰って来ました。
2つの門派のうち、1つ選択して師兄とともに修練ができます。師兄と村の人々の頼みを解決して、稽古に挑戦して、マスターと師兄の認定を受けるその日まで修練に精進してみてください。
- 竜虎伝は世界旅行イベントマップにある「シャオシュ」を通じて始めることができます。
- 黄竜派と赤虎派の2つの門派のうち、1つを選択すると変更することができません。
- 臥虎蔵竜コンテンツでは椅子、勲章、世界旅行者のコイン、精霊のペンダント(7日)、正体不明の修練用ベルト、正体不明の修練用手袋、呪文の痕跡を報酬で得ることができます。
- 臥虎蔵竜は10月15日0時までプレイが可能です。

1. 竜虎伝に関連する次のNPCが追加されました。
- 悟空
- ソウタツ
- アラシ
- ヨーミン
- 鳳仙
- ヨーフ
- 黄竜
- 赤虎

2. 竜虎伝に関連する次のアイテムが追加されました。
- [椅子] 黄竜派と一緒に
- [椅子] 赤虎派と一緒に
- [勲章] 黄竜派の弟子
- [勲章] 赤虎派の弟子


3. 竜虎伝に関連する次のクエストが追加されました。
- 竜虎伝
- 門派の弟子入りを申し込む
- 門派の弟子入り試験(1)
- 門派の弟子入り試験(2)
- 門派の弟子入り試験(3)
- 門派の弟子入り試験(4)
- 道場に移動する
- 師兄たちと挨拶する
- 修練開始!
- アラシ師兄の頼み:修練場の片付け
- アラシ師兄との修練:忍耐の石飛場
- ヨーミン師兄の頼み:修練場の片付け
- ヨーミン師兄との修練:落ちてくる葉っぱ掴み
- 悟空師兄の頼み:薪割り
- 悟空師兄との修練:稽古
- マスターの実力が気になる
- 武陵の住民からの頼み
- チエルの誤診
- ナランの悩み
- 疲れたラミ
- 赤虎派の一団
- 宴会の準備
- 宴会開始
- マスターが倒れた理由
- 料理に毒を入れた者
- マスターと師兄たちの仇
- 果てしない修練



<リブートワールド>
他のキャラクターと取引することができないリブートワールドで専門技術を通じてアイテムを製作するのが難しく、この部分を補完します。
専門技術材料の獲得難易度を下げ、専門技術を使わない場合でも材料を商店に売って一定量のメルを獲得するように修正されました。
また、リブートワールドで成長に困難がある部分に対しても一部修正されました。
この他にもリブートワールドプレイをより一層楽しくするための修正事項が持続的に反映される予定です。

1. レアな製作材料アイテムの販売価格が上方調整されました。
- 太初の浄水など珍しい材料アイテムをさらに高い価格でNPC商店に売ることができます。

2. 主要村の雑貨商店に販売アイテムが追加されました。
- 銀色刻印の印章
- 手裏剣 3種
- ブレット 3種

3. エリートボスを退治する場合、潜在能力の書(エピック)と金色刻印の印章を獲得する確率が高くなります。

4. 専門技術製作材料をさらに簡単に獲得できるように修正されました。
- マイスタービルのレシピ商人から新しいレシピを購入することができます。
- モンスター狩り時製作レシピと材料アイテムを獲得する確率が高くなりました。

5. 未接続日数に比例して支給された休息経験値クーポンの支給個数が増加します。

6. 一部モンスターのHPが調整されました。
- 150レベル以上モンスターのHPが下方調整されました。



<ゲーム関連>
1. 以下の問題が修正されました。
- メイプルガイドで一部地域のボタンと移動場所が一致しなかった問題が修正されました。


 
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9010010 カサンドラ[イベント] 5週連続!土曜はホットデー

土曜はうれしいホットデー!該当の時間にログインするとNPC「カサンドラ」が君に話しかけてくるぞ!
各街にいるNPC「カサンドラ」に話しかけて、報酬を受け取ろう!運が良ければ当選プレゼントが当たるかも!
プレゼントボックスには期限があるから、早めに開封してね!

※33レベル以上キャラクターが対象です。ゼロ職業はストーリー2章完了後から受けられます。
※報酬を受け取れるのは、1メイプルIDあたり1キャラクターのみです。ワールドが異なっても報酬は受け取れません。
※ホットデーボックスは獲得後、翌日の午前1時まで開封できます。
※「ホットピース」を5つ集めて、2015年10月12日(月) 0:00~2015年10月21日(水)メンテナンス前までの期間に
 NPC「カサンドラ」から発生するクエスト「[ホットデー]ホットピース!」を受諾すると、
 素敵なアイテムを受け取ることができます。





2015年9月12日(土)0:00~23:59
2434434ホットデーボックス
[100%報酬]
ホットピース
呪文の痕跡
12周年経験値クーポン
金色の刻印の印章



2015年9月19日(土)0:00~23:59
2434434ホットデーボックス
[100%報酬]
ホットピース
呪文の痕跡
キーボードダメージスキン(14日)
肯定の混沌の書60%



2015年9月26日(土)0:00~23:59
2434434ホットデーボックス
[100%報酬]
ホットピース
呪文の痕跡
かぼちゃの馬車14日利用券
潜在能力覚醒の書



2015年10月3日(土)0:00~23:59
2434434ホットデーボックス
[100%報酬]
ホットピース
呪文の痕跡
スターダメージスキン(14日)
白の書10%



2015年10月10日(土)0:00~23:59
2434434ホットデーボックス
ホットピース
呪文の痕跡
ホットデー武器攻撃力 or 魔力呪文書30%
ホットデー防具の書30%



 
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9100014シロエ[タイアップ] メイプルストーリー×ログ・ホライズン
 2015年8月26日(水)メンテナンス後~2015年9月30日(水)10:00まで


シロエの頼み
 ひょんなことからエルダー・テイルからメイプルワールドに来たシロエ。
 元に戻るためにはたくさんのメルを使って大地人たちにお願いしないといけないみたい。
 困っているシロエのために、みんなのメルを分けてあげよう!
 キャラクターごとに1日5回まで、1回に最低10,000メルから最大200,000メルまで寄付できるよ!
 メルを寄付するとお礼にシロエから「クレセントバーガー」をプレゼント!
 さらに!みんなの寄付金額が1,000,000メルを超えると「ログホラ寄付ランダムボックス」ももらえる!
※累積寄付金額は1,000,000メル以上になると初期化されます。
 本イベントは初期化後、繰り返し楽しめます。
※1回寄付後、30分経過すると再度寄付することができます。


2434383ログホラ寄付ランダムボックスログホラ寄付ランダムボックス腹ぐろ眼鏡
シロエの服 (有効期限:10日)
12周年コイン 2枚
白の書10% (有効期限:7日)
攻撃力/魔力+30 (持続時間:30分) (有効期限:7日)
ドロップ率1.5倍クーポン (有効期限:7日)
クレセントバーガー 10個
ワックス
ニンジンジュース
蛇鍋
ハンドソープ
1杯のカフェラテ
香水








伝説のティーパーティーを越えろ
 異世界のモンスターに興味津々のシロエは、
 メイプルワールドのモンスターの強さやスキルについて教えてほしいそう!
 ワールド統合パーティークエスト、またはボスシステムでモンスターを倒すと、
 シロエから「ログホラティーパーティーランダムボックス」がもらえるよ!
 「ログホラティーパーティーランダムボックス」からは「レイネシアの痛馬車椅子」
 「大地人」「アカツキの服」「ミノリの服」「正統派美少女銀河系アイドル」などが出るよ!

2434384ログホラティーパーティーランダムボックスログホラティーパーティーランダムボックス12周年コイン 2枚
大地人
クレセントバーガー 10個
ミノリの服 (有効期限:21日)








タルタウルガーからメイプルワールドを守れ!
 シロエと一緒にエルダー・テイルから巻き込まれて来てしまった「タルタウルガー」
 「タルタウルガー」はとても強いから、仲間と一緒に退治に挑もう!
 退治に成功すると「ログホラモンスターランダムボックス」がもらえる!
 「ログホラモンスターランダムボックス」からは
 「タルタウルガーファミリア」「シロエの服」
 「タルタウルガーの目飾り」「タルタウルガーの髭」
 「タルタウルガーヘルム」などが出るよ!

2434385ログホラモンスターランダムボックスログホラモンスターランダムボックス12周年コイン 2個
ワールド統合グループクエスト 1,000ポイント
経験値1.5倍クーポン 2個
ワックス
ニンジンジュース
蛇鍋
コーヒー
ハンドソープ
香水







マイレージショップ
 「ログホラランダムボックス」から ランダムでゲットできる「青いボタン」を使って、
 マイレージショップでしか手に入らないログ・ホライズンアイテムをゲットしよう!







 
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Contents
利用規約
<職業スキル> (ver3.26)
(クリックで開閉します)
[冒険者]
[シグナス騎士団]
[英雄]
[レジスタンス]
[暁の陣]
[ノヴァ]
[その他]
[未実装職業]

<モンスター>
(クリックで開閉します)


<テーマダンジョン>
妖精学園エリネル
ゴールドビーチ
リエナ海峡
エリン森
獅子王の城
ローズガーデン
ファンタスティックテーマパーク
クリムゾンウッドの城塞
巌壁巨人コロッサス
[閉鎖中]
キノコ城
カニングスクエア
天上のクリセ


<戦闘コンテンツ>
モンスターパーク
モンスターパーク エクストリーム
武陵道場
ネトのピラミッド
メイプル高校
エボルビングシステム
ディメンションインベイド
試験の塔
ヒエイザンダンジョン
ザ・シード
軍団長の侵攻
神獣国際学校旧館ダンジョン


<スピンオフ>
フレンズストーリー


<強化システム>
呪文の痕跡
スターフォース強化
潜在能力/星強化システム
 - 潜在能力覚醒/装備強化の書
 - 潜在能力一覧
 - 装備分類別潜在能力一覧
アディショナル潜在能力
 - 装備分類別アディショナル潜在能力一覧


<機能・システム>
モンスターファミリア
魂の武器
釣り
性向
モンスターブック
武将名声度
キャラ札
インナーアビリティ
ハードコアモード(いばら)
交易
アイテム継承
フラッグレース
イベントスタンプ
ラッキーメイポン
ダメージスキン
スキルスキン

ポイントアイテム交換機能
モンスターカテゴリー
トレジャーモンスター
エリートモンスター・エリートボス


<コミュニティ>
ギルド
ぷるスマ
合言葉でプレゼントゲット


<ポイントアイテム>
アイテム保護シールド
ミラクルキューブ


<セキュリティ>
2次パスワード
ワンタイムパスワード
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