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TOP > 韓国 > KMS > [KMS1.2.276] スキル調整

1. 魔法使い共通
400021000オーバーロードマナオーバーロードマナ [マスターレベル:25]
 使用中にキーダウンスキルを使った時追加MP消費量が増加する問題が修正されます。




2. 弓使い共通
400031000ガイディッドアローガイディッドアロー [マスターレベル:25]
 ダメージ 250+10*x% → 300+12*x% (500% → 600%)




3. 盗賊共通
400041000ベノムバーストベノムバースト [マスターレベル:25]
 ダメージ 450+15*x% → 500+20*x% (825% → 1000%)
 攻撃回数 5回 → 6回




4. ヒーロー
1121015インサイジングインサイジング [マスターレベル:30]
 コンボカウンター消費量 4 → 2

400011027コンボデスフォールトコンボデスフォールト [マスターレベル:25]
 コンボカウンター消費量 5 → 6

400011001ソードオブバーニングソウルソードオブバーニングソウル [マスターレベル:25]
 持続時間 40+x秒 → 60+d(x/2)秒 (65秒 → 72秒)




5. パラディン
1210016ブレッシングアーマーブレッシングアーマー [マスターレベル:10]
 保護バリア生成時、保護回数がバフアイコンに表示されるようになります。

1221009ブレストブレスト [マスターレベル:30]
 ダメージ 170+4*x% → 190+4*x% (290% → 310%)




6. ダークナイト
1320016リインカーネーションリインカーネーション [マスターレベル:30]
 再使用待機時間がバフアイコンに表示されるようになります。

1321013グングニルディセントグングニルディセント [マスターレベル:30]
 ダメージ 180+x% → 195+x% (210% → 225%)




7. アークメイジ(火、毒)
400021028ポイズンノヴァポイズンノヴァ [マスターレベル:25]
 爆破ダメージ 300+12*x% → 450+18*x% (600% → 900%)




8. アークメイジ(氷、雷)
2221006チェインライトニングチェインライトニング [マスターレベル:30]
 転移範囲が増加されます。




9. ビショップ
2321054 ベンジェンスオブエンジェルベンジェンスオブエンジェル [マスターレベル:1]
 使用時最終ダメージ増加量 25% → 30%




10. 冒険者弓使い共通
400001012エボルブエボルブ [マスターレベル:25]
 攻撃回数 6回 → 7回




11. ボウマスター
400031020残影の矢残影の矢 [マスターレベル:25]
 再使用待機時間 20秒 → 30秒




12. クロスボウマスター
3221017ピアシングピオシング [マスターレベル:30]
 使用ディレイ 960ms → 840ms




13. ナイトロード
4120012 ジャベリンエキスパートジャベリンエキスパート [マスターレベル:30]
 クリティカルダメージ増加量 3+u(x/6)% → 5+d(x/3)% (8% → 15%)

4120045ショーダウンチャレンジ-エンハンスショーダウンチャレンジ-エンハンス [マスターレベル:1]
 スキルアイコンが適用数値に合うように修正されます。

400041020風魔手裏剣風魔手裏剣 [マスターレベル:25]
 マークオブアサシン発動確率 20% → 40%




14. シャドー
4211011エッジカーニバルエッジカーニバル [マスターレベル:20]
 ダメージ 78+3*x% → 80+4*x% (138% → 160%)
 攻撃回数 8回 → 7回
 最大攻撃回数制限によるダメージ損失を防止するためです。

4220012ダガーエキスパートダガーエキスパート [マスターレベル:30]
 クリティカルダメージ増加量 3+d(x/6)% → 5+d(x/3)% (8% → 15%)

4220015プリマクリティカルプリマクリティカル [マスターレベル:10]
 クリティカルダメージ増加量 3+d(x/2)% → 10+x% (8% → 20%)

4221013シャドーインスティンクトシャドーインスティンクト [マスターレベル:20]
 攻撃力増加量 x → 2*x (20 → 40)

400041025切開切開 [マスターレベル:25]
 攻撃回数 6回 → 7回




15. デュアルブレイド
4340013 デュアルエキスパートデュアルエキスパート [マスターレベル:30]
 最終ダメージ増加量 u(x/2)% → 5+d(x/2)% (15% → 20%)

4341009ファントムブローファントムブロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 150+3*x% → 185+3*x% (240% → 275%)

400041006ブレイドストームブレイドストーム [マスターレベル:25]
 最初の攻撃の
  ダメージ 500+20*x% → 580+23*x% (1000% → 1155%)
  攻撃回数 8回 → 7回
 最大攻撃回数制限によるダメージ損失を防止するためです。




16. バイパー
パンチ [マスターレベル:20]
 ダブルスパイラルと連携して使った時、左右方向キーとともに使用すると該当の方向に瞬間移動しながら使う機能が追加されます。
 フィストインレイジに連携することができるようになります。
 ダメージ 280+4*x% → 80+2*x% (360% → 120%)
 攻撃回数 1回 → 3回

400051015サーペントスクリューサーペントスクリュー [マスターレベル:25]
 ダメージ 400+16*x% → 360+14*x% (800% → 710%)
 エネルギーチャージ完了時のエネルギー消費量 70 → 100




17. キャプテン
5221015 コンティニュアルエイミングコンティニュアルエイミング [マスターレベル:10]
 ホーミング中のモンスター攻撃時増加する最終ダメージ増加量 2*x% → 5+2*x% (20% → 25%)
 パッシブ効果のクリティカルダメージ増加量 x% → 10+x% (10% → 20%)




18. キャノンシューター
5321012 キャノンバスターキャノンバスター [マスターレベル:30]
 ダメージ 500+5*x% → 600+5*x% (650% → 750%)

400051008 BFキャノンボールビッグフューズギガンティックキャノンボール [マスターレベル:25]
 使用時モンキーが不自然に表示される問題が修正されます。

400051024 ICBMICBM [マスターレベル:25]
 使用時モンキーが不自然に表示される問題が修正されます。
 爆発ダメージ 1800+72*x% → 2100+84*x% (3600% → 4200%)
 汚染地域の持続ダメージ 250+10*x% → 350+14*x% (500% → 700%)




19. シグナス騎士団共通
400001018シグナスファランクスシグナスファランクス [マスターレベル:25]
 再使用待機時間 20秒 → 30秒
 持続時間 15秒 → 22.5秒




20. ミハエル
400011032クラウソラスクラウソラス [マスターレベル:25]
 ロイヤルガードの攻撃力バフがなくても使用できるようになります。




21. フレイムウィザード
12121005バーニングリジョンバーニングリジョン [マスターレベル:30]
 持続時間 60秒 → 30秒
 再使用待機時間 90秒 → 45秒
 ダメージ増加量 20+x% → 30+x% (50% → 60%)




22. ウィンドシューター
13121004ウィンドブレッシングウインドブレッシング [マスターレベル:30]
 攻撃力、DEX、HP増加効果がパッシブ効果に変更されます。




23. ナイトウォーカー
14001026シャドージャンプシャドージャンプ [マスターレベル:1]
 ジャンプ中に使用した手裏剣を投げる攻撃スキルの最終ダメージが10%増加する機能が追加されます。

14100024クリティカルスロークリティカルスロー [マスターレベル:20]
 クリティカルダメージ増加量 3+d(x/4)% → u(x/2)% (8% → 10%)

14120005スローイングエキスパートスローインエキスパート [マスターレベル:30]
 クリティカルダメージ増加量 3+u(x/6)% → u(x/3)% (8% → 10%)




24. ストライカー
15120008 雷神雷神 [マスターレベル:30]
 クリティカルダメージ増加量 u(x/2)% → 10+d(x/2)% (15% → 25%)

400051007雷神合一身雷合一 [マスターレベル:25]
 1体のモンスターを攻撃した時発動する強力な稲妻の
  ダメージ 350+10*x% → 400+16*x% (600% → 800%)
  攻撃回数 8回 → 7回
 最大攻撃回数制限によるダメージ損失を防止するためです。

400051016鮫牙弾鮫牙弾 [マスターレベル:25]
 ダメージ 550+22*x% → 1000+40*x% (1100% → 2000%)




25. 英雄共通
400001024フリードの加護フリードの加護 [マスターレベル:25]
 ファントムがタレントオブファントムシーフでエクストリームアーチェリーを使用した時、フリードの加護の再使用待機時間が正常に適用されない問題が修正されます。




26. アラン
400011016インストールマッハインストールマッハ [マスターレベル:25]
 使用時コンボが100増加する機能が追加されます。




27. エヴァン
22171063ドラゴンブレスドラゴンブレス [マスターレベル:30]
 スイフトオブウィンドのダメージ増加量 100+x%p → 130+x%p (%p → %p)

22170065ブレスオブアースブレスオブアース [マスターレベル:30]
 ダメージ分散量公式が変更され、ダメージの35%は分散しなくなります。

22170092ドラゴンブレス - ウィンドボーナスチャンスドラゴンブレス - ウィンドボーナスチャンス
 ダメージ増加量 40%p → 85%p




28. メルセデス
イグニスロア [マスターレベル:20]
 最終ダメージがu(x/2)%増加するパッシブ効果が追加されます。(10%)

デュアルボウガンエキスパート [マスターレベル:30]
 クリティカルダメージ増加量 3+d(x/6)% → u(x/3)% (8% → 10%)

400031017シルピディアシルピディア [マスターレベル:25]
 再使用待機時間 180秒 → 150秒




29. ファントム
24121000 アルティメットドライブアルティメットドライブ [マスターレベル:30]
 ダメージ 50+x% → 70+x% (80% → 100%)

24120006 ケインエキスパートケインエキスパート [マスターレベル:30]
 最終ダメージ増加量 5+d(x/2)% → 10+d(x/2)% (20% → 25%)




30. ルミナス
ラークネスゲージが死亡後復活時に維持されるようになります。

27121303アブソリュートキルアブソリュートキル [マスターレベル:30]
 ダメージ 273+2*x% → 295+3*x% (333% → 385%)
 攻撃回数 8回 → 7回
 最大攻撃回数制限によるダメージ損失を防止するためです。




31. 隠月
25120113高級ナックル熟練ナックルエキスパート [マスターレベル:30]
 最終ダメージがu(x/3)%増加する機能が追加されます。(10%)

400051022鬼門陣鬼門陣 [マスターレベル:25]
 ダメージ 450+18*x% → 600+24*x% (900% → 1200%)




32. デーモンスレイヤー
デビルクライ [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+5*x% → 365+5*x% (450% → 515%)
 攻撃回数 8回 → 7回
 最大攻撃回数制限によるダメージ損失を防止するためです。

31121054 ブルーブラッドブルーブラッド [マスターレベル:1]
 使用エフェクトの一部イメージが不自然な問題が修正されます。

400011006デーモンアウェイクニングデーモンアウェイクニング [マスターレベル:25]
 持続時間 30+x秒 → 35+x秒 (55秒 → 60秒)




33. デーモンアヴェンジャー
400011038ブラッドフィストブラッドフィスト [マスターレベル:25]
 チャージ中1秒あたりのHP消費量 4% → 3%




34. ブラスター
37121000ショックウェーブパンチショックウェーブパンチ [マスターレベル:30]
 ダブルファングのダメージ増加量 120+2*x%p → 80+2*x%p (180%p → 140%p)

37120002フラッシュムーブフラッシュムーブ [マスターレベル:20]
 マグナムパンチのダメージ増加量 190+2*x%p → 120+2*x%p (230%p → 160%p)




35. バトルメイジ
32101001ダークチェーンダークチェーン [マスターレベル:20]
 ブロー系スキルに連携することができるようになり、バトルスパートへの連携は削除されます。

32111015バトルスパートバトルスパート [マスターレベル:20]
 全てのブロー系スキルに連携することができるようになります。

32120020スペルブーストスペルブースト [マスターレベル:30]
 魔力増加量 5+u(x/2)% → 10+d(x/2)% (20% → 25%)




36. ワイルドハンター
33120013エクステンドマガジンエクステンドマガジン [マスターレベル:30]
 全ステータス増加量 10+x → 2*x (40 → 60)
 最終ダメージが5+d(x/3)%増加する機能が追加されます。(15%)
 ダメージ増加機能が削除されます。

400031005ジャガーストームジャガーストーム [マスターレベル:25]
 持続時間 30秒 → 40秒




37. ゼノン
36121003 オーパーツコードオーパーツコード [マスターレベル:30]
 最終ダメージが10+d(x/2)%増加する機能が追加されます。(25%)
 ダメージ増加機能が削除されます。




38. メカニック
400051017マイクロミサイルコンテナマイクロミサイルコンテナ [マスターレベル:25]
 ミサイル発射数 20+d(x/5) → 30 (25 → 30)




39. カイザー
61121052プロミネンスプロミネンス [マスターレベル:1]
 使用時モーフゲージが増加する機能が追加されます。

400011058ウォールオブソード:ストライクウォールオブソード:ストライク [マスターレベル:25]
 剣が地面に刺さった後スキルを再び使用すると、直ちに炎が発動される機能が追加されます。
 地面に刺さっていた時間に比例してダメージが増加するようになります。(最大2倍まで)




40. エンジェリックバスター
65120011ソウルトレイスエキスパートソウルトレイスエキスパート [マスターレベル:10]
 敵が1体の場合、精髄が1個だけ発生する問題が修正されます。

65120005ソウルシューターエキスパート2ソウルシューターエキスパート [マスターレベル:30]
 クリティカルダメージ増加量 3+d(x/6)% → u(x/2)% (8% → 15%)




41. ゼロ
ラピス/ラズリの攻撃力追加オプションが他の職業武器のようなロジックに修正されます。既存キャラクターは自動的に修正されます。

101120207ディバインリアディバインリア [マスターレベル:20]
 クリティカルダメージ増加量 2*x% → 10+2*x% (40% → 50%)




42. キネシス
142111002サイキックグラブサイキックグラブ [マスターレベル:20]
 サイキックスマッシングの上側方向への攻撃範囲が増加されます。
  Y:-138~35 → -165~35

142120000サイキックグラブ2サイキックグラブ2 [マスターレベル:30]
 サイキックスマッシングの上側方向への攻撃範囲が増加されます。
  Y:-138~35 → -165~35



 
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Edit | Category:KMS | コメント(24) | コメントを書く
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74719 名前:- [] 投稿日:2017/05/07 11:59:00 ID:- [編集]
ストライカーの5次スキルの威力1.8倍になるって元々そんな弱かったのか
ダメージ%高いしよほどディレイ長かったんだろうな
74722 名前:- [] 投稿日:2017/05/07 18:54:34 ID:- [編集]
やっぱバトメはかなり底上げされる感じだね
74724 名前:- [] 投稿日:2017/05/07 21:59:49 ID:- [編集]
3回の修正通して殆ど何も変わってないWSの影の薄さよ...
74727 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 02:33:23 ID:- [編集]
ここ2年くらいは強すぎず弱すぎずの地ならし調整一本だからWSは今のままがちょうどいいってことだろう
バスターちゃんとかも地味すぎて他に比べて全く喜びも落胆も無い
74728 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 02:34:14 ID:- [編集]
※ただしご当地職業を除く
74730 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 04:17:39 ID:- [編集]
GMSやJMSでもぶっ壊れ職をバランシングすべきなんだよね
GMSだと道場上位はハヤトで埋め尽くされてるし、ハードデミアンソロも出来る模様(火力の暴力で)
クリダメ499.5%アップや魔力200↑アップは流石にアカンでしょ
74734 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 13:23:19 ID:- [編集]
クリダメ499.5%アップってなに?
74735 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 17:29:33 ID:- [編集]
ゼノンのパンツが最終ダメになったの地味に嬉しい
74737 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 22:07:01 ID:- [編集]
ハヤトは防御力100につきクリダメ0.5%上昇するから、防御カンストすればクリダメ499.5%上昇
GMSの動画見ればわかるけど、半減なしなら自バフのみでダメカンストしてるからね
74738 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 22:51:59 ID:- [編集]
防御カンストすれば←無理
74739 名前:- [] 投稿日:2017/05/08 23:21:45 ID:- [編集]
ウインドブレッシング [マスターレベル:30]
 攻撃力、DEX、HP増加効果がパッシブ効果に変更されます。

…ん?追加回避率が無い…?!
つまり、このスキルがパッシブ化されるわけではないのか…
74740 名前:- [] 投稿日:2017/05/09 00:44:25 ID:- [編集]
WSバフかけなおし多すぎ問題
けどウィンドブレッシングは効果音すっごい好きだから最後まで残して欲しい
74741 名前:- [] 投稿日:2017/05/09 01:39:09 ID:- [編集]
>>74738
ハヤトで防御カンストしてる奴らいるからね
74742 名前:- [] 投稿日:2017/05/09 02:49:19 ID:- [編集]
>>74735
わかるめっちゃうれしい
74754 名前:- [] 投稿日:2017/05/13 02:09:09 ID:- [編集]
まぁでも一部の超絶廃課金者に合わせて調整したら他のプレイヤーがクソ雑魚になるし難しいわな
74755 名前:- [] 投稿日:2017/05/13 02:24:45 ID:- [編集]
魔力は150%カンスト、クリ率は200%カンストみたいに上限を付けるのが無難
カンナも実装当時は武器のMAも低くてハヤトも防御10kカンストだったから問題はなかったのにね
74756 名前:- [] 投稿日:2017/05/13 07:30:24 ID:- [編集]
魔法使いもなんかヤバいのあったっけ?魔力%向上系で
74757 名前:- [] 投稿日:2017/05/13 09:17:47 ID:- [編集]
カンナ
74758 名前:- [] 投稿日:2017/05/13 11:11:25 ID:- [編集]
カンナのグループバフもなかなか酷いよな
グループバフを消せとは言わないが、せめて10%適用とかに変更するべきだと思う
74760 名前:- [] 投稿日:2017/05/13 13:59:39 ID:- [編集]
KMSにない職だからって調整放棄されてる説
76256 名前:- [] 投稿日:2017/09/16 06:59:17 ID:- [編集]
>>74719 鮫牙弾はディレイ短くて普通に強いゾ 本体がね...
76262 名前:- [] 投稿日:2017/09/16 20:57:26 ID:- [編集]
さすがに主力単体スキルより威力弱いうえに電撃バフ2個使うのはいやーキツイっす・・・
76284 名前:- [] 投稿日:2017/09/19 04:14:05 ID:- [編集]
シグナスファランクスのおかげで雷バフの問題は気にならないゾ
連携中にシグナスファランクスの向き変えれるように調整しちくり〜
76322 名前:- [] 投稿日:2017/09/21 02:37:23 ID:- [編集]
ゼロの
ラピス/ラズリの攻撃力追加オプションが他の職業武器のようなロジックに修正されます。既存キャラクターは自動的に修正されます。
ってやつは強化なの?弱体化なの?



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