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TOP > メイプル > [BIGBANG] レジスタンス バトルメイジ

                            



レジスタンスの基本
30001000 クリスタルスロークリスタルスロー [マスターレベル:3]
 鉱山で採掘したクリスタルを投げて遠距離の敵に攻撃する。
[詳細]
    01 MP 3消費してダメージ 10
    02 MP 5消費してダメージ 25
    03 MP 7消費してダメージ 40
30001001 潜入潜入 [マスターレベル:3]
 短時間、危機を逃れるために身を隠して移動する。
 再使用待機時間 : 1分
[詳細]
    01 MP 5 消費して 10秒間身を隠し、移動速度 5 向上
    02 MP10 消費して 20秒間身を隠し、移動速度 10 向上
    03 MP15 消費して 30秒間身を隠し、移動速度 15 向上
30000002 エフィシェンシー エフィシェンシー  [マスターレベル:3]
 物資不足解消のため、薬を効率的に使う方法を学ぶ。
[詳細]
    01 回復量 110%
    02 回復量 120%
    03 回復量 130%


バトルメイジ1次
32001000 トリプルブロートリプルブロー [マスターレベル:20]
 多数の敵を素早く3回連続攻撃する。
[MP 10+d(x/2)消費、最大6体の敵を 85+x%のダメージで3回攻撃]
    01 MP 10消費、最大6体の敵を 86%のダメージで3回攻撃
    02 MP 11消費、最大6体の敵を 87%のダメージで3回攻撃
    03 MP 11消費、最大6体の敵を 88%のダメージで3回攻撃
    04 MP 12消費、最大6体の敵を 89%のダメージで3回攻撃
    05 MP 12消費、最大6体の敵を 90%のダメージで3回攻撃
    06 MP 13消費、最大6体の敵を 91%のダメージで3回攻撃
    07 MP 13消費、最大6体の敵を 92%のダメージで3回攻撃
    08 MP 14消費、最大6体の敵を 93%のダメージで3回攻撃
    09 MP 14消費、最大6体の敵を 94%のダメージで3回攻撃
    10 MP 15消費、最大6体の敵を 95%のダメージで3回攻撃
    11 MP 15消費、最大6体の敵を 96%のダメージで3回攻撃
    12 MP 16消費、最大6体の敵を 97%のダメージで3回攻撃
    13 MP 16消費、最大6体の敵を 98%のダメージで3回攻撃
    14 MP 17消費、最大6体の敵を 99%のダメージで3回攻撃
    15 MP 17消費、最大6体の敵を 100%のダメージで3回攻撃
    16 MP 18消費、最大6体の敵を 101%のダメージで3回攻撃
    17 MP 18消費、最大6体の敵を 102%のダメージで3回攻撃
    18 MP 19消費、最大6体の敵を 103%のダメージで3回攻撃
    19 MP 19消費、最大6体の敵を 104%のダメージで3回攻撃
    20 MP 20消費、最大6体の敵を 105%のダメージで3回攻撃
32001001 フィニッシュアタックフィニッシュアタック [マスターレベル:10]
 前方に歯車形態の光を飛ばし、多数の敵を攻撃する。ブロー系スキルとの連携でのみ使用でき、上位のブロースキルと共に使用する場合、より強いダメージを与えられる。
[MP 20+x消費、260+8*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 2*x%無視]
    01 MP 21消費、268%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 2%無視
    02 MP 22消費、276%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 4%無視
    03 MP 23消費、284%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 6%無視
    04 MP 24消費、292%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 8%無視
    05 MP 25消費、300%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 10%無視
    06 MP 26消費、308%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 12%無視
    07 MP 27消費、316%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 14%無視
    08 MP 28消費、324%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 16%無視
    09 MP 29消費、332%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 18%無視
    10 MP 30消費、340%のダメージで最大6体の敵を攻撃、対象の物理防御率 20%無視
32001002 テレポートテレポート [マスターレベル:15]
 一定距離瞬間移動する。上下左右の方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。
[MP 52-2*x消費、移動距離 130+2*d(x/2)を瞬間移動]
    01 MP 50消費、移動距離130を瞬間移動
    02 MP 48消費、移動距離132を瞬間移動
    03 MP 46消費、移動距離132を瞬間移動
    04 MP 44消費、移動距離134を瞬間移動
    05 MP 42消費、移動距離134を瞬間移動
    06 MP 40消費、移動距離136を瞬間移動
    07 MP 38消費、移動距離136を瞬間移動
    08 MP 36消費、移動距離138を瞬間移動
    09 MP 34消費、移動距離138を瞬間移動
    10 MP 32消費、移動距離140を瞬間移動
    11 MP 30消費、移動距離140を瞬間移動
    12 MP 28消費、移動距離142を瞬間移動
    13 MP 26消費、移動距離142を瞬間移動
    14 MP 24消費、移動距離144を瞬間移動
    15 MP 22消費、移動距離144を瞬間移動
32001003 ダークオーラダークオーラ [マスターレベル:20]
 自分の体から神秘な力を持った黒いオーラを放出して、グループメンバーのダメージを向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他のオーラと重複して使用できない。
[MP 10+5*u(x/5)消費、ダメージ 1+d(x/2)%強化]
    01 MP 15消費、ダメージ1%強化
    02 MP 15消費、ダメージ2%強化
    03 MP 15消費、ダメージ2%強化
    04 MP 15消費、ダメージ3%強化
    05 MP 15消費、ダメージ3%強化
    06 MP 20消費、ダメージ4%強化
    07 MP 20消費、ダメージ4%強化
    08 MP 20消費、ダメージ5%強化
    09 MP 20消費、ダメージ5%強化
    10 MP 20消費、ダメージ6%強化
    11 MP 25消費、ダメージ6%強化
    12 MP 25消費、ダメージ7%強化
    13 MP 25消費、ダメージ7%強化
    14 MP 25消費、ダメージ8%強化
    15 MP 25消費、ダメージ8%強化
    16 MP 30消費、ダメージ9%強化
    17 MP 30消費、ダメージ9%強化
    18 MP 30消費、ダメージ10%強化
    19 MP 30消費、ダメージ10%強化
    20 MP 30消費、ダメージ11%強化


バトルメイジ2次
32100000 クアッドブロークアッドブロー [マスターレベル:20]
 多数の敵を素早く4回連続攻撃する。
 必要スキル:トリプルブロー 20レベル
[MP 20+d(x/2)消費、最大6体の敵を 90+x%のダメージで4回攻撃]
    01 MP 20消費、最大6体の敵を91%のダメージで4回攻撃
    02 MP 21消費、最大6体の敵を92%のダメージで4回攻撃
    03 MP 21消費、最大6体の敵を93%のダメージで4回攻撃
    04 MP 22消費、最大6体の敵を94%のダメージで4回攻撃
    05 MP 22消費、最大6体の敵を95%のダメージで4回攻撃
    06 MP 23消費、最大6体の敵を96%のダメージで4回攻撃
    07 MP 23消費、最大6体の敵を97%のダメージで4回攻撃
    08 MP 24消費、最大6体の敵を98%のダメージで4回攻撃
    09 MP 24消費、最大6体の敵を99%のダメージで4回攻撃
    10 MP 25消費、最大6体の敵を100%のダメージで4回攻撃
    11 MP 25消費、最大6体の敵を101%のダメージで4回攻撃
    12 MP 26消費、最大6体の敵を102%のダメージで4回攻撃
    13 MP 26消費、最大6体の敵を103%のダメージで4回攻撃
    14 MP 27消費、最大6体の敵を104%のダメージで4回攻撃
    15 MP 27消費、最大6体の敵を105%のダメージで4回攻撃
    16 MP 28消費、最大6体の敵を106%のダメージで4回攻撃
    17 MP 28消費、最大6体の敵を107%のダメージで4回攻撃
    18 MP 29消費、最大6体の敵を108%のダメージで4回攻撃
    19 MP 29消費、最大6体の敵を109%のダメージで4回攻撃
    20 MP 30消費、最大6体の敵を110%のダメージで4回攻撃
32101001 ダークチェーンダークチェーン [マスターレベル:20]
 魔法陣から黒いチェーンが伸び出て、前方の多数の敵を自分の前に引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。
[MP 10+2*u(x/2)消費、最大6体の敵に 170+7*x%のダメージ、2+u(x/10)秒間気絶]
    01 MP 12消費、最大6体の敵に177%のダメージ、3秒間気絶
    02 MP 12消費、最大6体の敵に184%のダメージ、3秒間気絶
    03 MP 14消費、最大6体の敵に191%のダメージ、3秒間気絶
    04 MP 14消費、最大6体の敵に198%のダメージ、3秒間気絶
    05 MP 16消費、最大6体の敵に205%のダメージ、3秒間気絶
    06 MP 16消費、最大6体の敵に212%のダメージ、3秒間気絶
    07 MP 18消費、最大6体の敵に219%のダメージ、3秒間気絶
    08 MP 18消費、最大6体の敵に226%のダメージ、3秒間気絶
    09 MP 20消費、最大6体の敵に233%のダメージ、3秒間気絶
    10 MP 20消費、最大6体の敵に240%のダメージ、3秒間気絶
    11 MP 22消費、最大6体の敵に247%のダメージ、4秒間気絶
    12 MP 22消費、最大6体の敵に254%のダメージ、4秒間気絶
    13 MP 24消費、最大6体の敵に261%のダメージ、4秒間気絶
    14 MP 24消費、最大6体の敵に268%のダメージ、4秒間気絶
    15 MP 26消費、最大6体の敵に275%のダメージ、4秒間気絶
    16 MP 26消費、最大6体の敵に282%のダメージ、4秒間気絶
    17 MP 28消費、最大6体の敵に289%のダメージ、4秒間気絶
    18 MP 28消費、最大6体の敵に296%のダメージ、4秒間気絶
    19 MP 30消費、最大6体の敵に303%のダメージ、4秒間気絶
    20 MP 30消費、最大6体の敵に310%のダメージ、4秒間気絶
32101002 ブルーオーラブルーオーラ [マスターレベル:20]
 自分の体から明るくて青く光るオーラを放出し、オーラの領域内のグループメンバーが受けたダメージを代わりに受ける。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。
[MP 22+2*u(x/2)消費、グループメンバーが受けたダメージの10+x%を分配、分配されたダメージの40-x%代わりに受ける]
    01 MP 24消費、グループメンバーが受けたダメージの11%を分配、分配されたダメージの39%代わりに受ける
    02 MP 24消費、グループメンバーが受けたダメージの12%を分配、分配されたダメージの38%代わりに受ける
    03 MP 26消費、グループメンバーが受けたダメージの13%を分配、分配されたダメージの37%代わりに受ける
    04 MP 26消費、グループメンバーが受けたダメージの14%を分配、分配されたダメージの36%代わりに受ける
    05 MP 28消費、グループメンバーが受けたダメージの15%を分配、分配されたダメージの35%代わりに受ける
    06 MP 28消費、グループメンバーが受けたダメージの16%を分配、分配されたダメージの34%代わりに受ける
    07 MP 30消費、グループメンバーが受けたダメージの17%を分配、分配されたダメージの33%代わりに受ける
    08 MP 30消費、グループメンバーが受けたダメージの18%を分配、分配されたダメージの32%代わりに受ける
    09 MP 32消費、グループメンバーが受けたダメージの19%を分配、分配されたダメージの31%代わりに受ける
    10 MP 32消費、グループメンバーが受けたダメージの20%を分配、分配されたダメージの30%代わりに受ける
    11 MP 34消費、グループメンバーが受けたダメージの21%を分配、分配されたダメージの29%代わりに受ける
    12 MP 34消費、グループメンバーが受けたダメージの22%を分配、分配されたダメージの28%代わりに受ける
    13 MP 36消費、グループメンバーが受けたダメージの23%を分配、分配されたダメージの27%代わりに受ける
    14 MP 36消費、グループメンバーが受けたダメージの24%を分配、分配されたダメージの26%代わりに受ける
    15 MP 38消費、グループメンバーが受けたダメージの25%を分配、分配されたダメージの25%代わりに受ける
    16 MP 38消費、グループメンバーが受けたダメージの26%を分配、分配されたダメージの24%代わりに受ける
    17 MP 40消費、グループメンバーが受けたダメージの27%を分配、分配されたダメージの23%代わりに受ける
    18 MP 40消費、グループメンバーが受けたダメージの28%を分配、分配されたダメージの22%代わりに受ける
    19 MP 42消費、グループメンバーが受けたダメージの29%を分配、分配されたダメージの21%代わりに受ける
    20 MP 42消費、グループメンバーが受けたダメージの30%を分配、分配されたダメージの20%代わりに受ける
32101003 イエローオーライエローオーラ [マスターレベル:20]
 自分の体から明るくて黄色く光るオーラを放出し、周囲のグループメンバーの移動速度、攻撃速度を向上させる。スキルを再度使用するとオーラを解除できる。他の種類のオーラと重複して使用できない。
[MP 10+2*u(x/5)消費、移動速度 x、攻撃速度1段階上昇]
    01 MP 12消費、移動速度 1、攻撃速度1段階上昇
    02 MP 12消費、移動速度 2、攻撃速度1段階上昇
    03 MP 12消費、移動速度 3、攻撃速度1段階上昇
    04 MP 12消費、移動速度 4、攻撃速度1段階上昇
    05 MP 12消費、移動速度 5、攻撃速度1段階上昇
    06 MP 14消費、移動速度 6、攻撃速度1段階上昇
    07 MP 14消費、移動速度 7、攻撃速度1段階上昇
    08 MP 14消費、移動速度 8、攻撃速度1段階上昇
    09 MP 14消費、移動速度 9、攻撃速度1段階上昇
    10 MP 14消費、移動速度 10、攻撃速度1段階上昇
    11 MP 16消費、移動速度 11、攻撃速度1段階上昇
    12 MP 16消費、移動速度 12、攻撃速度1段階上昇
    13 MP 16消費、移動速度 13、攻撃速度1段階上昇
    14 MP 16消費、移動速度 14、攻撃速度1段階上昇
    15 MP 16消費、移動速度 15、攻撃速度1段階上昇
    16 MP 18消費、移動速度 16、攻撃速度1段階上昇
    17 MP 18消費、移動速度 17、攻撃速度1段階上昇
    18 MP 18消費、移動速度 18、攻撃速度1段階上昇
    19 MP 18消費、移動速度 19、攻撃速度1段階上昇
    20 MP 18消費、移動速度 20、攻撃速度1段階上昇
32101004 ブラッドドレインブラッドドレイン [マスターレベル:20]
 一定時間、敵を攻撃するダメージの一部のHPを回復してくれるバフを使用する。一回の攻撃でキャラクターの最大HPの10%以上回復できない。
[MP 26+4*u(x/2)消費、60+3*x秒間敵に与えたダメージの u(x/4)%をHP回復]
    01 MP 30消費、63秒間敵に与えたダメージの1%をHP回復
    02 MP 30消費、66秒間敵に与えたダメージの1%をHP回復
    03 MP 34消費、69秒間敵に与えたダメージの1%をHP回復
    04 MP 34消費、72秒間敵に与えたダメージの1%をHP回復
    05 MP 38消費、75秒間敵に与えたダメージの2%をHP回復
    06 MP 38消費、78秒間敵に与えたダメージの2%をHP回復
    07 MP 42消費、81秒間敵に与えたダメージの2%をHP回復
    08 MP 42消費、84秒間敵に与えたダメージの2%をHP回復
    09 MP 46消費、87秒間敵に与えたダメージの3%をHP回復
    10 MP 46消費、90秒間敵に与えたダメージの3%をHP回復
    11 MP 50消費、93秒間敵に与えたダメージの3%をHP回復
    12 MP 50消費、96秒間敵に与えたダメージの3%をHP回復
    13 MP 54消費、99秒間敵に与えたダメージの4%をHP回復
    14 MP 54消費、102秒間敵に与えたダメージの4%をHP回復
    15 MP 58消費、105秒間敵に与えたダメージの4%をHP回復
    16 MP 58消費、108秒間敵に与えたダメージの4%をHP回復
    17 MP 62消費、111秒間敵に与えたダメージの5%をHP回復
    18 MP 62消費、114秒間敵に与えたダメージの5%をHP回復
    19 MP 66消費、117秒間敵に与えたダメージの5%をHP回復
    20 MP 66消費、120秒間敵に与えたダメージの5%をHP回復
32101005 スタッフブースタースタッフブースター [マスターレベル:20]
 MPを消費し一定時間、スタッフの攻撃速度を2段階上昇させる。
 必要スキル:スタッフマスタリー 5レベル以上
[MP 60-2*x消費、30+3*x秒間攻撃速度向上]
    01 MP 58消費、33秒間攻撃速度向上
    02 MP 56消費、36秒間攻撃速度向上
    03 MP 54消費、39秒間攻撃速度向上
    04 MP 52消費、42秒間攻撃速度向上
    05 MP 50消費、45秒間攻撃速度向上
    06 MP 48消費、48秒間攻撃速度向上
    07 MP 46消費、51秒間攻撃速度向上
    08 MP 44消費、54秒間攻撃速度向上
    09 MP 42消費、57秒間攻撃速度向上
    10 MP 40消費、60秒間攻撃速度向上
    11 MP 38消費、63秒間攻撃速度向上
    12 MP 36消費、66秒間攻撃速度向上
    13 MP 34消費、69秒間攻撃速度向上
    14 MP 32消費、72秒間攻撃速度向上
    15 MP 30消費、75秒間攻撃速度向上
    16 MP 28消費、78秒間攻撃速度向上
    17 MP 26消費、81秒間攻撃速度向上
    18 MP 24消費、84秒間攻撃速度向上
    19 MP 22消費、87秒間攻撃速度向上
    20 MP 20消費、90秒間攻撃速度向上
32100006 スタッフマスタリースタッフマスタリー [マスターレベル:20]
 スタッフ系武器の熟練度と魔力、クリティカル率を上昇させる。
[スタッフ系武器熟練度 10+2*x%、魔力 u(x/2)増加、クリティカル率 2*x%増加]
    01 スタッフ系武器熟練度 12%、魔力 1増加、クリティカル率 2%増加
    02 スタッフ系武器熟練度 14%、魔力 1増加、クリティカル率 4%増加
    03 スタッフ系武器熟練度 16%、魔力 2増加、クリティカル率 6%増加
    04 スタッフ系武器熟練度 18%、魔力 2増加、クリティカル率 8%増加
    05 スタッフ系武器熟練度 20%、魔力 3増加、クリティカル率 10%増加
    06 スタッフ系武器熟練度 22%、魔力 3増加、クリティカル率 12%増加
    07 スタッフ系武器熟練度 24%、魔力 4増加、クリティカル率 14%増加
    08 スタッフ系武器熟練度 26%、魔力 4増加、クリティカル率 16%増加
    09 スタッフ系武器熟練度 28%、魔力 5増加、クリティカル率 18%増加
    10 スタッフ系武器熟練度 30%、魔力 5増加、クリティカル率 20%増加
    11 スタッフ系武器熟練度 32%、魔力 6増加、クリティカル率 22%増加
    12 スタッフ系武器熟練度 34%、魔力 6増加、クリティカル率 24%増加
    13 スタッフ系武器熟練度 36%、魔力 7増加、クリティカル率 26%増加
    14 スタッフ系武器熟練度 38%、魔力 7増加、クリティカル率 28%増加
    15 スタッフ系武器熟練度 40%、魔力 8増加、クリティカル率 30%増加
    16 スタッフ系武器熟練度 42%、魔力 8増加、クリティカル率 32%増加
    17 スタッフ系武器熟練度 44%、魔力 9増加、クリティカル率 34%増加
    18 スタッフ系武器熟練度 46%、魔力 9増加、クリティカル率 36%増加
    19 スタッフ系武器熟練度 48%、魔力 10増加、クリティカル率 38%増加
    20 スタッフ系武器熟練度 50%、魔力 10増加、クリティカル率 40%増加


バトルメイジ3次
32110000 アドバンスドブルーオーラアドバンスドブルーオーラ [マスターレベル:20]
 永久的に自分の状態異常耐性と全ての属性耐性を増加させ、ブルーオーラの能力を向上する。追加でブルーオーラ使用時、周辺のグループメンバーの防御力を向上させる。
 必要スキル:ブルーオーラ 20レベル
[アクティブ効果:MP 42+2*u(x/2)消費、分配されたダメージの 20-u(x/2)%吸収、味方の防御力 3*x%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 x%増加、全ての属性耐性 x%増加]
    01 アクティブ効果:MP 44消費、分配されたダメージの19%吸収、味方の防御力 3%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 1%増加、全ての属性耐性1%増加
    02 アクティブ効果:MP 44消費、分配されたダメージの19%吸収、味方の防御力 6%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 2%増加、全ての属性耐性2%増加
    03 アクティブ効果:MP 46消費、分配されたダメージの18%吸収、味方の防御力 9%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 3%増加、全ての属性耐性3%増加
    04 アクティブ効果:MP 46消費、分配されたダメージの18%吸収、味方の防御力 12%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 4%増加、全ての属性耐性4%増加
    05 アクティブ効果:MP 48消費、分配されたダメージの17%吸収、味方の防御力 15%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 5%増加、全ての属性耐性5%増加
    06 アクティブ効果:MP 48消費、分配されたダメージの17%吸収、味方の防御力 18%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 6%増加、全ての属性耐性6%増加
    07 アクティブ効果:MP 50消費、分配されたダメージの16%吸収、味方の防御力 21%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 7%増加、全ての属性耐性7%増加
    08 アクティブ効果:MP 50消費、分配されたダメージの16%吸収、味方の防御力 24%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 8%増加、全ての属性耐性8%増加
    09 アクティブ効果:MP 52消費、分配されたダメージの15%吸収、味方の防御力 27%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 9%増加、全ての属性耐性9%増加
    10 アクティブ効果:MP 52消費、分配されたダメージの15%吸収、味方の防御力 30%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 10%増加、全ての属性耐性10%増加
    11 アクティブ効果:MP 54消費、分配されたダメージの14%吸収、味方の防御力 33%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 11%増加、全ての属性耐性11%増加
    12 アクティブ効果:MP 54消費、分配されたダメージの14%吸収、味方の防御力 36%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 12%増加、全ての属性耐性12%増加
    13 アクティブ効果:MP 56消費、分配されたダメージの13%吸収、味方の防御力 39%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 13%増加、全ての属性耐性13%増加
    14 アクティブ効果:MP 56消費、分配されたダメージの13%吸収、味方の防御力 42%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 14%増加、全ての属性耐性14%増加
    15 アクティブ効果:MP 58消費、分配されたダメージの12%吸収、味方の防御力 45%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 15%増加、全ての属性耐性15%増加
    16 アクティブ効果:MP 58消費、分配されたダメージの12%吸収、味方の防御力 48%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 16%増加、全ての属性耐性16%増加
    17 アクティブ効果:MP 60消費、分配されたダメージの11%吸収、味方の防御力 51%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 17%増加、全ての属性耐性17%増加
    18 アクティブ効果:MP 60消費、分配されたダメージの11%吸収、味方の防御力 54%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 18%増加、全ての属性耐性18%増加
    19 アクティブ効果:MP 62消費、分配されたダメージの10%吸収、味方の防御力 57%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 19%増加、全ての属性耐性19%増加
    20 アクティブ効果:MP 62消費、分配されたダメージの10%吸収、味方の防御力 60%増加、パッシブ効果:状態異常の耐性 20%増加、全ての属性耐性20%増加
32110001 バトルマスタリーバトルマスタリー [マスターレベル:20]
 より向上した戦闘スキルを習得し、ダメージとクリティカル最小ダメージを永久的に増加させる。
[ダメージ 10+x%、クリティカル最小ダメージ x%増加]
    01 ダメージ 11%、クリティカル最小ダメージ 1%増加
    02 ダメージ 12%、クリティカル最小ダメージ 2%増加
    03 ダメージ 13%、クリティカル最小ダメージ 3%増加
    04 ダメージ 14%、クリティカル最小ダメージ 4%増加
    05 ダメージ 15%、クリティカル最小ダメージ 5%増加
    06 ダメージ 16%、クリティカル最小ダメージ 6%増加
    07 ダメージ 17%、クリティカル最小ダメージ 7%増加
    08 ダメージ 18%、クリティカル最小ダメージ 8%増加
    09 ダメージ 19%、クリティカル最小ダメージ 9%増加
    10 ダメージ 20%、クリティカル最小ダメージ 10%増加
    11 ダメージ 21%、クリティカル最小ダメージ 11%増加
    12 ダメージ 22%、クリティカル最小ダメージ 12%増加
    13 ダメージ 23%、クリティカル最小ダメージ 13%増加
    14 ダメージ 24%、クリティカル最小ダメージ 14%増加
    15 ダメージ 25%、クリティカル最小ダメージ 15%増加
    16 ダメージ 26%、クリティカル最小ダメージ 16%増加
    17 ダメージ 27%、クリティカル最小ダメージ 17%増加
    18 ダメージ 28%、クリティカル最小ダメージ 18%増加
    19 ダメージ 29%、クリティカル最小ダメージ 19%増加
    20 ダメージ 30%、クリティカル最小ダメージ 20%増加
32110002 デスブローデスブロー [マスターレベル:20]
 多数の敵を素早く5回連続攻撃する。
 必要スキル:クアッドブロー 20レベル
[MP 26+4*u(x/5)消費、最大6体の敵を 95+x%のダメージで5回攻撃]
    01 MP 30消費、最大6体の敵を96%のダメージで5回攻撃
    02 MP 30消費、最大6体の敵を97%のダメージで5回攻撃
    03 MP 30消費、最大6体の敵を98%のダメージで5回攻撃
    04 MP 30消費、最大6体の敵を99%のダメージで5回攻撃
    05 MP 30消費、最大6体の敵を100%のダメージで5回攻撃
    06 MP 34消費、最大6体の敵を101%のダメージで5回攻撃
    07 MP 34消費、最大6体の敵を102%のダメージで5回攻撃
    08 MP 34消費、最大6体の敵を103%のダメージで5回攻撃
    09 MP 34消費、最大6体の敵を104%のダメージで5回攻撃
    10 MP 34消費、最大6体の敵を105%のダメージで5回攻撃
    11 MP 38消費、最大6体の敵を106%のダメージで5回攻撃
    12 MP 38消費、最大6体の敵を107%のダメージで5回攻撃
    13 MP 38消費、最大6体の敵を108%のダメージで5回攻撃
    14 MP 38消費、最大6体の敵を109%のダメージで5回攻撃
    15 MP 38消費、最大6体の敵を110%のダメージで5回攻撃
    16 MP 42消費、最大6体の敵を111%のダメージで5回攻撃
    17 MP 42消費、最大6体の敵を112%のダメージで5回攻撃
    18 MP 42消費、最大6体の敵を113%のダメージで5回攻撃
    19 MP 42消費、最大6体の敵を114%のダメージで5回攻撃
    20 MP 42消費、最大6体の敵を115%のダメージで5回攻撃
32111003 ダークライトニングダークライトニング [マスターレベル:20]
 2つの暗黒の塊を召喚し、塊の間に電磁波を生成し、多数の敵を攻撃する。ダークライトニングは追加クリティカル率が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。
[MP 20+5*u(x/4)消費、840+8*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 5+d(x/2)%、再使用待機時間 15-d(x/2)秒]
    01 MP 25消費、848%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 5%、再使用待機時間 15秒
    02 MP 25消費、856%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 6%、再使用待機時間 14秒
    03 MP 25消費、864%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 6%、再使用待機時間 14秒
    04 MP 25消費、872%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 7%、再使用待機時間 13秒
    05 MP 30消費、880%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 7%、再使用待機時間 13秒
    06 MP 30消費、888%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 8%、再使用待機時間 12秒
    07 MP 30消費、896%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 8%、再使用待機時間 12秒
    08 MP 30消費、904%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 9%、再使用待機時間 11秒
    09 MP 35消費、912%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 9%、再使用待機時間 11秒
    10 MP 35消費、920%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 10%、再使用待機時間 10秒
    11 MP 35消費、928%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 10%、再使用待機時間 10秒
    12 MP 35消費、936%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 11%、再使用待機時間 9秒
    13 MP 40消費、944%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 11%、再使用待機時間 9秒
    14 MP 40消費、952%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 12%、再使用待機時間 8秒
    15 MP 40消費、960%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 12%、再使用待機時間 8秒
    16 MP 40消費、968%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 13%、再使用待機時間 7秒
    17 MP 45消費、976%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 13%、再使用待機時間 7秒
    18 MP 45消費、984%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 14%、再使用待機時間 6秒
    19 MP 45消費、992%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 14%、再使用待機時間 6秒
    20 MP 45消費、1000%のダメージで最大6体の敵を攻撃、追加クリティカル確率 15%、再使用待機時間 5秒
32111004 コンバージョンコンバージョン [マスターレベル:10]
 MPを消費して、一定時間自分の最大HPを飛躍的に増加させる。
[MP 2000-100*x消費、50+4*x秒間MaxHP 60+4*x%増加]
    01 MP 1900消費、54秒間MaxHP 64%増加
    02 MP 1800消費、58秒間MaxHP 68%増加
    03 MP 1700消費、62秒間MaxHP 72%増加
    04 MP 1600消費、66秒間MaxHP 76%増加
    05 MP 1500消費、70秒間MaxHP 80%増加
    06 MP 1400消費、74秒間MaxHP 84%増加
    07 MP 1300消費、78秒間MaxHP 88%増加
    08 MP 1200消費、82秒間MaxHP 92%増加
    09 MP 1100消費、86秒間MaxHP 96%増加
    10 MP 1000消費、90秒間MaxHP 100%増加
32111005 スーパーボディースーパーボディー [マスターレベル:20]
 MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。
 スキル効果適用条件:ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能)
[MP 50+2*x消費、再使用待機時間 180-6*d(x/2)秒
- ダークオーラ:60秒間攻撃力 2*x%増加
- イエロオーラ:60秒間移動速度 2*x、攻撃速度 2増加、2*x%の確率で敵の攻撃を回避
- ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用]
    01 MP 52消費、再使用待機時間 180秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 2%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度2、攻撃速度 2増加、2%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    02 MP 54消費、再使用待機時間 174秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 4%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度4、攻撃速度 2増加、4%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    03 MP 56消費、再使用待機時間 174秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 6%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度6、攻撃速度 2増加、6%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    04 MP 58消費、再使用待機時間 168秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 8%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度8、攻撃速度 2増加、8%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    05 MP 60消費、再使用待機時間 168秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 10%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度10、攻撃速度 2増加、10%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    06 MP 62消費、再使用待機時間 162秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 12%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度12、攻撃速度 2増加、12%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    07 MP 64消費、再使用待機時間 162秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 14%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度14、攻撃速度 2増加、14%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    08 MP 66消費、再使用待機時間 156秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 16%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度16、攻撃速度 2増加、16%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    09 MP 68消費、再使用待機時間 156秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 18%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度18、攻撃速度 2増加、18%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    10 MP 70消費、再使用待機時間 150秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 20%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度20、攻撃速度 2増加、20%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    11 MP 72消費、再使用待機時間 150秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 22%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度22、攻撃速度 2増加、22%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    12 MP 74消費、再使用待機時間 144秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 24%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度24、攻撃速度 2増加、24%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    13 MP 76消費、再使用待機時間 144秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 26%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度26、攻撃速度 2増加、26%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    14 MP 78消費、再使用待機時間 138秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 28%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度28、攻撃速度 2増加、28%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    15 MP 80消費、再使用待機時間 138秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 30%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度30、攻撃速度 2増加、30%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    16 MP 82消費、再使用待機時間 132秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 32%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度32、攻撃速度 2増加、32%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    17 MP 84消費、再使用待機時間 132秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 34%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度34、攻撃速度 2増加、34%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    18 MP 86消費、再使用待機時間 126秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 36%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度36、攻撃速度 2増加、36%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    19 MP 88消費、再使用待機時間 126秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 38%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度38、攻撃速度 2増加、38%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
    20 MP 90消費、再使用待機時間 120秒
    - ダークオーラ:60秒間攻撃力 40%増加
    - イエロオーラ:60秒間移動速度40、攻撃速度 2増加、40%の確率で敵の攻撃を回避
    - ブルーオーラ:10秒間無敵効果適用
32111006 リバイブリバイブ [マスターレベル:20]
 モンスター討伐時、低確率で死神が召喚される。召喚された死神は制限された時間、モンスターを攻撃する。
[MP 30+15*u(x/5)消費、60+3*x秒間モンスター退治時 u(x/2)%の確率で召喚
- 死神のダメージ:200+5*x%
- 死神の持続時間:10+d(x/2)秒]
    01 MP 45消費、63秒間モンスター退治時 1%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:205%
    - 死神の持続時間:10秒
    02 MP 45消費、66秒間モンスター退治時 1%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:210%
    - 死神の持続時間:11秒
    03 MP 45消費、69秒間モンスター退治時 2%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:215%
    - 死神の持続時間:11秒
    04 MP 45消費、72秒間モンスター退治時 2%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:220%
    - 死神の持続時間:12秒
    05 MP 45消費、75秒間モンスター退治時 3%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:225%
    - 死神の持続時間:12秒
    06 MP 60消費、78秒間モンスター退治時 3%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:230%
    - 死神の持続時間:13秒
    07 MP 60消費、81秒間モンスター退治時 4%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:235%
    - 死神の持続時間:13秒
    08 MP 60消費、84秒間モンスター退治時 4%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:240%
    - 死神の持続時間:14秒
    09 MP 60消費、87秒間モンスター退治時 5%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:245%
    - 死神の持続時間:14秒
    10 MP 60消費、90秒間モンスター退治時 5%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:250%
    - 死神の持続時間:15秒
    11 MP 75消費、93秒間モンスター退治時 6%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:255%
    - 死神の持続時間:15秒
    12 MP 75消費、96秒間モンスター退治時 6%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:260%
    - 死神の持続時間:16秒
    13 MP 75消費、99秒間モンスター退治時 7%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:265%
    - 死神の持続時間:16秒
    14 MP 75消費、102秒間モンスター退治時 7%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:270%
    - 死神の持続時間:17秒
    15 MP 75消費、105秒間モンスター退治時 8%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:275%
    - 死神の持続時間:17秒
    16 MP 90消費、108秒間モンスター退治時 8%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:280%
    - 死神の持続時間:18秒
    17 MP 90消費、111秒間モンスター退治時 9%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:285%
    - 死神の持続時間:18秒
    18 MP 90消費、114秒間モンスター退治時 9%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:290%
    - 死神の持続時間:19秒
    19 MP 90消費、117秒間モンスター退治時 10%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:295%
    - 死神の持続時間:19秒
    20 MP 90消費、120秒間モンスター退治時 10%の確率で召喚
    - 死神のダメージ:300%
    - 死神の持続時間:20秒
32111010 テレポートマスタリーテレポートマスタリー [マスターレベル:10]
 スキルを活性化するとMPを追加消費するかわりに、テレポート地点の敵にダメージと共に気絶効果を適用できる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時の効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル。
 必要スキル:テレポート 15レベル
[追加MPを消費 2*x、最大6体の敵に 200+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で 2+d(x/5)秒間気絶、永久的にテレポート移動距離 2*x増加]
    01 追加MPを消費 2、最大6体の敵に210%のダメージ、35%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離2増加
    02 追加MPを消費 4、最大6体の敵に220%のダメージ、40%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離4増加
    03 追加MPを消費 6、最大6体の敵に230%のダメージ、45%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離6増加
    04 追加MPを消費 8、最大6体の敵に240%のダメージ、50%の確率で2秒間気絶、永久的にテレポート移動距離8増加
    05 追加MPを消費 10、最大6体の敵に250%のダメージ、55%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離10増加
    06 追加MPを消費 12、最大6体の敵に260%のダメージ、60%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離12増加
    07 追加MPを消費 14、最大6体の敵に270%のダメージ、65%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離14増加
    08 追加MPを消費 16、最大6体の敵に280%のダメージ、70%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離16増加
    09 追加MPを消費 18、最大6体の敵に290%のダメージ、75%の確率で3秒間気絶、永久的にテレポート移動距離18増加
    10 追加MPを消費 20、最大6体の敵に300%のダメージ、80%の確率で4秒間気絶、永久的にテレポート移動距離20増加
32111011 アドバンスドダークチェーンアドバンスドダークチェーン [マスターレベル:20]
 より強化されたダークチェーンで前方の多数の敵を引き寄せる。引き寄せた敵はダメージを受け、一定時間気絶状態になる。
 必要スキル:ダークチェーン 20レベル
[MP 30+2*u(x/5)消費、最大 6+u(x/10)体の敵に 310+5*x%のダメージ、4+d(x/10)秒間気絶]
    01 MP 32消費、最大7体の敵に315%のダメージ、4秒間気絶
    02 MP 32消費、最大7体の敵に320%のダメージ、4秒間気絶
    03 MP 32消費、最大7体の敵に325%のダメージ、4秒間気絶
    04 MP 32消費、最大7体の敵に330%のダメージ、4秒間気絶
    05 MP 32消費、最大7体の敵に335%のダメージ、4秒間気絶
    06 MP 34消費、最大7体の敵に340%のダメージ、4秒間気絶
    07 MP 34消費、最大7体の敵に345%のダメージ、4秒間気絶
    08 MP 34消費、最大7体の敵に350%のダメージ、4秒間気絶
    09 MP 34消費、最大7体の敵に355%のダメージ、4秒間気絶
    10 MP 34消費、最大7体の敵に360%のダメージ、5秒間気絶
    11 MP 36消費、最大8体の敵に365%のダメージ、5秒間気絶
    12 MP 36消費、最大8体の敵に370%のダメージ、5秒間気絶
    13 MP 36消費、最大8体の敵に375%のダメージ、5秒間気絶
    14 MP 36消費、最大8体の敵に380%のダメージ、5秒間気絶
    15 MP 36消費、最大8体の敵に385%のダメージ、5秒間気絶
    16 MP 38消費、最大8体の敵に390%のダメージ、5秒間気絶
    17 MP 38消費、最大8体の敵に395%のダメージ、5秒間気絶
    18 MP 38消費、最大8体の敵に400%のダメージ、5秒間気絶
    19 MP 38消費、最大8体の敵に405%のダメージ、5秒間気絶
    20 MP 38消費、最大8体の敵に410%のダメージ、6秒間気絶


バトルメイジ4次
32120000 アドバンスドダークオーラアドバンスドダークオーラ [マスターレベル:30]
 永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。追加でダークオーラ使用時、周辺の敵に持続的にダメージを与える。但し、敵のHPが1以下の場合には、基本攻撃力を与えられない。
 必要スキル:ダークオーラ 20レベル
[アクティブ効果:MP 30+5*u(x/5)消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 10+u(x/3)%増加、周辺の敵に1秒あたり 40+2*x%の持続ダメージ、パッシブ効果:永久的に魔力 x増加]
    01 アクティブ効果:MP 35消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 11%増加、周辺の敵に1秒あたり 42%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 1増加
    02 アクティブ効果:MP 35消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 11%増加、周辺の敵に1秒あたり 44%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 2増加
    03 アクティブ効果:MP 35消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 11%増加、周辺の敵に1秒あたり 46%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 3増加
    04 アクティブ効果:MP 35消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 12%増加、周辺の敵に1秒あたり 48%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 4増加
    05 アクティブ効果:MP 35消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 12%増加、周辺の敵に1秒あたり 50%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 5増加
    06 アクティブ効果:MP 40消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 12%増加、周辺の敵に1秒あたり 52%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 6増加
    07 アクティブ効果:MP 40消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 13%増加、周辺の敵に1秒あたり 54%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 7増加
    08 アクティブ効果:MP 40消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 13%増加、周辺の敵に1秒あたり 56%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 8増加
    09 アクティブ効果:MP 40消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 13%増加、周辺の敵に1秒あたり 58%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 9増加
    10 アクティブ効果:MP 40消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 14%増加、周辺の敵に1秒あたり 60%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 10増加
    11 アクティブ効果:MP 45消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 14%増加、周辺の敵に1秒あたり 62%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 11増加
    12 アクティブ効果:MP 45消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 14%増加、周辺の敵に1秒あたり 64%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 12増加
    13 アクティブ効果:MP 45消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 15%増加、周辺の敵に1秒あたり 66%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 13増加
    14 アクティブ効果:MP 45消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 15%増加、周辺の敵に1秒あたり 68%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 14増加
    15 アクティブ効果:MP 45消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 15%増加、周辺の敵に1秒あたり 70%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 15増加
    16 アクティブ効果:MP 50消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 16%増加、周辺の敵に1秒あたり 72%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 16増加
    17 アクティブ効果:MP 50消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 16%増加、周辺の敵に1秒あたり 74%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 17増加
    18 アクティブ効果:MP 50消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 16%増加、周辺の敵に1秒あたり 76%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 18増加
    19 アクティブ効果:MP 50消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 17%増加、周辺の敵に1秒あたり 78%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 19増加
    20 アクティブ効果:MP 50消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 17%増加、周辺の敵に1秒あたり 80%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 20増加
    21 アクティブ効果:MP 55消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 17%増加、周辺の敵に1秒あたり 82%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 21増加
    22 アクティブ効果:MP 55消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 18%増加、周辺の敵に1秒あたり 84%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 22増加
    23 アクティブ効果:MP 55消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 18%増加、周辺の敵に1秒あたり 86%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 23増加
    24 アクティブ効果:MP 55消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 18%増加、周辺の敵に1秒あたり 88%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 24増加
    25 アクティブ効果:MP 55消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 19%増加、周辺の敵に1秒あたり 90%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 25増加
    26 アクティブ効果:MP 60消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 19%増加、周辺の敵に1秒あたり 92%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 26増加
    27 アクティブ効果:MP 60消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 19%増加、周辺の敵に1秒あたり 94%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 27増加
    28 アクティブ効果:MP 60消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 20%増加、周辺の敵に1秒あたり 96%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 28増加
    29 アクティブ効果:MP 60消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 20%増加、周辺の敵に1秒あたり 98%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 29増加
    30 アクティブ効果:MP 60消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 20%増加、周辺の敵に1秒あたり 100%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 30増加
    31 アクティブ効果:MP 65消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 21%増加、周辺の敵に1秒あたり 102%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 31増加
    32 アクティブ効果:MP 65消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ 21%増加、周辺の敵に1秒あたり 104%の持続ダメージ、
      パッシブ効果:永久的に魔力 32増加
32120001 アドバンスドイエローオーラアドバンスドイエローオーラ [マスターレベル:30]
 永久的に回避確率を増加させ、イエローオーラの機能をアップグレードする。追加でイエローオーラを使用時、回避確率をさらに増加させ、周辺の敵の移動速度を減少させる。
 必要スキル:イエローオーラ 20レベル
[アクティブ効果:MP 20+5*u(x/5)消費、移動速度 20+u(x/2)、攻撃速度1段階増加、5+u(x/2)%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -x
パッシブ効果:5+u(x/2)%の確率で敵の攻撃を回避]
    01 アクティブ効果:MP 25消費、移動速度 21、攻撃速度1段階増加、6%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -1
      パッシブ効果:6%の確率で敵の攻撃を回避
    02 アクティブ効果:MP 25消費、移動速度 21、攻撃速度1段階増加、6%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -2
      パッシブ効果:6%の確率で敵の攻撃を回避
    03 アクティブ効果:MP 25消費、移動速度 22、攻撃速度1段階増加、7%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -3
      パッシブ効果:7%の確率で敵の攻撃を回避
    04 アクティブ効果:MP 25消費、移動速度 22、攻撃速度1段階増加、7%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -4
      パッシブ効果:7%の確率で敵の攻撃を回避
    05 アクティブ効果:MP 25消費、移動速度 23、攻撃速度1段階増加、8%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -5
      パッシブ効果:8%の確率で敵の攻撃を回避
    06 アクティブ効果:MP 30消費、移動速度 23、攻撃速度1段階増加、8%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -6
      パッシブ効果:8%の確率で敵の攻撃を回避
    07 アクティブ効果:MP 30消費、移動速度 24、攻撃速度1段階増加、9%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -7
      パッシブ効果:9%の確率で敵の攻撃を回避
    08 アクティブ効果:MP 30消費、移動速度 24、攻撃速度1段階増加、9%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -8
      パッシブ効果:9%の確率で敵の攻撃を回避
    09 アクティブ効果:MP 30消費、移動速度 25、攻撃速度1段階増加、10%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -9
      パッシブ効果:10%の確率で敵の攻撃を回避
    10 アクティブ効果:MP 30消費、移動速度 25、攻撃速度1段階増加、10%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -10
      パッシブ効果:10%の確率で敵の攻撃を回避
    11 アクティブ効果:MP 35消費、移動速度 26、攻撃速度1段階増加、11%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -11
      パッシブ効果:11%の確率で敵の攻撃を回避
    12 アクティブ効果:MP 35消費、移動速度 26、攻撃速度1段階増加、11%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -12
      パッシブ効果:11%の確率で敵の攻撃を回避
    13 アクティブ効果:MP 35消費、移動速度 27、攻撃速度1段階増加、12%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -13
      パッシブ効果:12%の確率で敵の攻撃を回避
    14 アクティブ効果:MP 35消費、移動速度 27、攻撃速度1段階増加、12%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -14
      パッシブ効果:12%の確率で敵の攻撃を回避
    15 アクティブ効果:MP 35消費、移動速度 28、攻撃速度1段階増加、13%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -15
      パッシブ効果:13%の確率で敵の攻撃を回避
    16 アクティブ効果:MP 40消費、移動速度 28、攻撃速度1段階増加、13%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -16
      パッシブ効果:13%の確率で敵の攻撃を回避
    17 アクティブ効果:MP 40消費、移動速度 29、攻撃速度1段階増加、14%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -17
      パッシブ効果:14%の確率で敵の攻撃を回避
    18 アクティブ効果:MP 40消費、移動速度 29、攻撃速度1段階増加、14%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -18
      パッシブ効果:14%の確率で敵の攻撃を回避
    19 アクティブ効果:MP 40消費、移動速度 30、攻撃速度1段階増加、15%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -19
      パッシブ効果:15%の確率で敵の攻撃を回避
    20 アクティブ効果:MP 40消費、移動速度 30、攻撃速度1段階増加、15%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -20
      パッシブ効果:15%の確率で敵の攻撃を回避
    21 アクティブ効果:MP 45消費、移動速度 31、攻撃速度1段階増加、16%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -21
      パッシブ効果:16%の確率で敵の攻撃を回避
    22 アクティブ効果:MP 45消費、移動速度 31、攻撃速度1段階増加、16%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -22
      パッシブ効果:16%の確率で敵の攻撃を回避
    23 アクティブ効果:MP 45消費、移動速度 32、攻撃速度1段階増加、17%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -23
      パッシブ効果:17%の確率で敵の攻撃を回避
    24 アクティブ効果:MP 45消費、移動速度 32、攻撃速度1段階増加、17%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -24
      パッシブ効果:17%の確率で敵の攻撃を回避
    25 アクティブ効果:MP 45消費、移動速度 33、攻撃速度1段階増加、18%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -25
      パッシブ効果:18%の確率で敵の攻撃を回避
    26 アクティブ効果:MP 50消費、移動速度 33、攻撃速度1段階増加、18%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -26
      パッシブ効果:18%の確率で敵の攻撃を回避
    27 アクティブ効果:MP 50消費、移動速度 34、攻撃速度1段階増加、19%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -27
      パッシブ効果:19%の確率で敵の攻撃を回避
    28 アクティブ効果:MP 50消費、移動速度 34、攻撃速度1段階増加、19%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -28
      パッシブ効果:19%の確率で敵の攻撃を回避
    29 アクティブ効果:MP 50消費、移動速度 35、攻撃速度1段階増加、20%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -29
      パッシブ効果:20%の確率で敵の攻撃を回避
    30 アクティブ効果:MP 50消費、移動速度 35、攻撃速度1段階増加、20%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -30
      パッシブ効果:20%の確率で敵の攻撃を回避
    31 アクティブ効果:MP 55消費、移動速度 36、攻撃速度1段階増加、21%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -31
      パッシブ効果:21%の確率で敵の攻撃を回避
    32 アクティブ効果:MP 55消費、移動速度 36、攻撃速度1段階増加、21%の確率で敵の攻撃を回避、敵の移動速度 -32
      パッシブ効果:21%の確率で敵の攻撃を回避
32120002 フィニッシュブローフィニッシュブロー [マスターレベル:30]
 多数の敵を素早く6回連続攻撃する。
 必要スキル:デスブロー 20レベル
[MP 45+3*u(x/5)消費、最大6体の敵を 100+x%のダメージで6回攻撃]
    01 MP 48消費、最大6体の敵を 101%のダメージで6回攻撃
    02 MP 48消費、最大6体の敵を 102%のダメージで6回攻撃
    03 MP 48消費、最大6体の敵を 103%のダメージで6回攻撃
    04 MP 48消費、最大6体の敵を 104%のダメージで6回攻撃
    05 MP 48消費、最大6体の敵を 105%のダメージで6回攻撃
    06 MP 51消費、最大6体の敵を 106%のダメージで6回攻撃
    07 MP 51消費、最大6体の敵を 107%のダメージで6回攻撃
    08 MP 51消費、最大6体の敵を 108%のダメージで6回攻撃
    09 MP 51消費、最大6体の敵を 109%のダメージで6回攻撃
    10 MP 51消費、最大6体の敵を 110%のダメージで6回攻撃
    11 MP 54消費、最大6体の敵を 111%のダメージで6回攻撃
    12 MP 54消費、最大6体の敵を 112%のダメージで6回攻撃
    13 MP 54消費、最大6体の敵を 113%のダメージで6回攻撃
    14 MP 54消費、最大6体の敵を 114%のダメージで6回攻撃
    15 MP 54消費、最大6体の敵を 115%のダメージで6回攻撃
    16 MP 57消費、最大6体の敵を 116%のダメージで6回攻撃
    17 MP 57消費、最大6体の敵を 117%のダメージで6回攻撃
    18 MP 57消費、最大6体の敵を 118%のダメージで6回攻撃
    19 MP 57消費、最大6体の敵を 119%のダメージで6回攻撃
    20 MP 57消費、最大6体の敵を 120%のダメージで6回攻撃
    21 MP 60消費、最大6体の敵を 121%のダメージで6回攻撃
    22 MP 60消費、最大6体の敵を 122%のダメージで6回攻撃
    23 MP 60消費、最大6体の敵を 123%のダメージで6回攻撃
    24 MP 60消費、最大6体の敵を 124%のダメージで6回攻撃
    25 MP 60消費、最大6体の敵を 125%のダメージで6回攻撃
    26 MP 63消費、最大6体の敵を 126%のダメージで6回攻撃
    27 MP 63消費、最大6体の敵を 127%のダメージで6回攻撃
    28 MP 63消費、最大6体の敵を 128%のダメージで6回攻撃
    29 MP 63消費、最大6体の敵を 129%のダメージで6回攻撃
    30 MP 63消費、最大6体の敵を 130%のダメージで6回攻撃
    31 MP 66消費、最大6体の敵を 131%のダメージで6回攻撃
    32 MP 66消費、最大6体の敵を 132%のダメージで6回攻撃
32121003 サイクロンサイクロン [マスターレベル:30]
 一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こし、近接した敵にダメージを与える。つむじ風状態では無敵効果が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。
[MP 60+10*u(x/5)消費、550+15*x%のダメージ、10+2*d(x/6)秒間持続、再使用待機時間 60-2*d(x/3)秒]
    01 MP 70消費、565%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間 60秒
    02 MP 70消費、580%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間 60秒
    03 MP 70消費、595%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間 58秒
    04 MP 70消費、610%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間 58秒
    05 MP 70消費、625%のダメージ、10秒間持続、再使用待機時間 58秒
    06 MP 80消費、640%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間 56秒
    07 MP 80消費、655%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間 56秒
    08 MP 80消費、670%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間 56秒
    09 MP 80消費、685%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間 54秒
    10 MP 80消費、700%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間 54秒
    11 MP 90消費、715%のダメージ、12秒間持続、再使用待機時間 54秒
    12 MP 90消費、730%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間 52秒
    13 MP 90消費、745%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間 52秒
    14 MP 90消費、760%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間 52秒
    15 MP 90消費、775%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間 50秒
    16 MP 100消費、790%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間 50秒
    17 MP 100消費、805%のダメージ、14秒間持続、再使用待機時間 50秒
    18 MP 100消費、820%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間 48秒
    19 MP 100消費、835%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間 48秒
    20 MP 100消費、850%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間 48秒
    21 MP 110消費、865%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間 46秒
    22 MP 110消費、880%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間 46秒
    23 MP 110消費、895%のダメージ、16秒間持続、再使用待機時間 46秒
    24 MP 110消費、910%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間 44秒
    25 MP 110消費、925%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間 44秒
    26 MP 120消費、940%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間 44秒
    27 MP 120消費、955%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間 42秒
    28 MP 120消費、970%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間 42秒
    29 MP 120消費、985%のダメージ、18秒間持続、再使用待機時間 42秒
    30 MP 120消費、1000%のダメージ、20秒間持続、再使用待機時間 40秒
    31 MP 130消費、1015%のダメージ、20秒間持続、再使用待機時間 40秒
    32 MP 130消費、1030%のダメージ、20秒間持続、再使用待機時間 40秒
32121004 ダークジェネシスダークジェネシス [マスターレベル:30]
 闇の光で最大15体の敵を同時に攻撃し、一定時間気絶させる。追加でダークライトニングスキルを習得すると、ダークライトニングのダメージが永久的に増加する。
[アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1200+20*x%のダメージ、30+2*x%の確率で1+u(x/10)秒間気絶、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒
パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 2*x%増加]
    01 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1220%のダメージ、32%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 60秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 2%増加
    02 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1240%のダメージ、34%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 58秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 4%増加
    03 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1260%のダメージ、36%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 58秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 6%増加
    04 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1280%のダメージ、38%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 56秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 8%増加
    05 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1300%のダメージ、40%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 56秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 10%増加
    06 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1320%のダメージ、42%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 54秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 12%増加
    07 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1340%のダメージ、44%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 54秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 14%増加
    08 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1360%のダメージ、46%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 52秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 16%増加
    09 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1380%のダメージ、48%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 52秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 18%増加
    10 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1400%のダメージ、50%の確率で2秒間気絶、再使用待機時間 50秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 20%増加
    11 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1420%のダメージ、52%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 50秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 22%増加
    12 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1440%のダメージ、54%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 48秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 24%増加
    13 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1460%のダメージ、56%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 48秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 26%増加
    14 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1480%のダメージ、58%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 46秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 28%増加
    15 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1500%のダメージ、60%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 46秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 30%増加
    16 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1520%のダメージ、62%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 44秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 32%増加
    17 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1540%のダメージ、64%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 44秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 34%増加
    18 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1560%のダメージ、66%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 42秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 36%増加
    19 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1580%のダメージ、68%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 42秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 38%増加
    20 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1600%のダメージ、70%の確率で3秒間気絶、再使用待機時間 40秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 40%増加
    21 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1620%のダメージ、72%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 40秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 42%増加
    22 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1640%のダメージ、74%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 38秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 44%増加
    23 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1660%のダメージ、76%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 38秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 46%増加
    24 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1680%のダメージ、78%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 36秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 48%増加
    25 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1700%のダメージ、80%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 36秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 50%増加
    26 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1720%のダメージ、82%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 34秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 52%増加
    27 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1740%のダメージ、84%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 34秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 54%増加
    28 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1760%のダメージ、86%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 32秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 56%増加
    29 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1780%のダメージ、88%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 32秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 58%増加
    30 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1800%のダメージ、90%の確率で4秒間気絶、再使用待機時間 30秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 60%増加
    31 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1820%のダメージ、92%の確率で5秒間気絶、再使用待機時間 30秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 62%増加
    32 アクティブ効果:MP 300消費、最大15体の敵に 1840%のダメージ、94%の確率で5秒間気絶、再使用待機時間 28秒、
      パッシブ効果:ダークライトニングのダメージ 64%増加
32121005 スタンススタンス [マスターレベル:30]
 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。
[MP 30+5*d(x/5)消費、10*x秒間 30+2*x%の確率でノックバックを受けない]
    01 MP 30消費、10秒間 32%の確率でノックバックを受けない
    02 MP 30消費、20秒間 34%の確率でノックバックを受けない
    03 MP 30消費、30秒間 36%の確率でノックバックを受けない
    04 MP 30消費、40秒間 38%の確率でノックバックを受けない
    05 MP 35消費、50秒間 40%の確率でノックバックを受けない
    06 MP 35消費、60秒間 42%の確率でノックバックを受けない
    07 MP 35消費、70秒間 44%の確率でノックバックを受けない
    08 MP 35消費、80秒間 46%の確率でノックバックを受けない
    09 MP 35消費、90秒間 48%の確率でノックバックを受けない
    10 MP 40消費、100秒間 50%の確率でノックバックを受けない
    11 MP 40消費、110秒間 52%の確率でノックバックを受けない
    12 MP 40消費、120秒間 54%の確率でノックバックを受けない
    13 MP 40消費、130秒間 56%の確率でノックバックを受けない
    14 MP 40消費、140秒間 58%の確率でノックバックを受けない
    15 MP 45消費、150秒間 60%の確率でノックバックを受けない
    16 MP 45消費、160秒間 62%の確率でノックバックを受けない
    17 MP 45消費、170秒間 64%の確率でノックバックを受けない
    18 MP 45消費、180秒間 66%の確率でノックバックを受けない
    19 MP 45消費、190秒間 68%の確率でノックバックを受けない
    20 MP 50消費、200秒間 70%の確率でノックバックを受けない
    21 MP 50消費、210秒間 72%の確率でノックバックを受けない
    22 MP 50消費、220秒間 74%の確率でノックバックを受けない
    23 MP 50消費、230秒間 76%の確率でノックバックを受けない
    24 MP 50消費、240秒間 78%の確率でノックバックを受けない
    25 MP 55消費、250秒間 80%の確率でノックバックを受けない
    26 MP 55消費、260秒間 82%の確率でノックバックを受けない
    27 MP 55消費、270秒間 84%の確率でノックバックを受けない
    28 MP 55消費、280秒間 86%の確率でノックバックを受けない
    29 MP 55消費、290秒間 88%の確率でノックバックを受けない
    30 MP 60消費、300秒間 90%の確率でノックバックを受けない
    31 MP 60消費、310秒間 92%の確率でノックバックを受けない
    32 MP 60消費、320秒間 94%の確率でノックバックを受けない
32121006 マジカルドームマジカルドーム [マスターレベル:20]
 自分中心に魔法のシールドを生成し、グループメンバーを保護する。シールド内では敵の攻撃に対しダメージを受けない。
 再使用待機時間:7分
[MP 62+4*u(x/5)消費、持続時間 10+x秒]
    01 MP 66消費、持続時間 11秒
    02 MP 66消費、持続時間 12秒
    03 MP 66消費、持続時間 13秒
    04 MP 66消費、持続時間 14秒
    05 MP 66消費、持続時間 15秒
    06 MP 70消費、持続時間 16秒
    07 MP 70消費、持続時間 17秒
    08 MP 70消費、持続時間 18秒
    09 MP 70消費、持続時間 19秒
    10 MP 70消費、持続時間 20秒
    11 MP 74消費、持続時間 21秒
    12 MP 74消費、持続時間 22秒
    13 MP 74消費、持続時間 23秒
    14 MP 74消費、持続時間 24秒
    15 MP 74消費、持続時間 25秒
    16 MP 78消費、持続時間 26秒
    17 MP 78消費、持続時間 27秒
    18 MP 78消費、持続時間 28秒
    19 MP 78消費、持続時間 29秒
    20 MP 78消費、持続時間 30秒
    21 MP 82消費、持続時間 31秒
    22 MP 82消費、持続時間 32秒
32121007 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5) 消費、30*x 秒間全てのステータス u(x/2) %向上]
    01 MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上
    02 MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上
    03 MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上
    04 MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上
    05 MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上
    06 MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上
    07 MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上
    08 MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上
    09 MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上
    10 MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上
    11 MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上
    12 MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上
    13 MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上
    14 MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上
    15 MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上
    16 MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上
    17 MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上
    18 MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上
    19 MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上
    20 MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上
    21 MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上
    22 MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上
    23 MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上
    24 MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上
    25 MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上
    26 MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上
    27 MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上
    28 MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上
    29 MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上
    30 MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上
    31 MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上
    32 MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上
32121008 ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 誘惑状態が解除される。レベルが上がるほど再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x 秒]
    01 MP 30消費、再使用待機時間 600秒
    02 MP 30消費、再使用待機時間 540秒
    03 MP 30消費、再使用待機時間 480秒
    04 MP 30消費、再使用待機時間 420秒
    05 MP 30消費、再使用待機時間 360秒
    06 MP 30消費、再使用待機時間 300秒
    07 MP 30消費、再使用待機時間 240秒
32120009 エナジャイズエナジャイズ [マスターレベル:10]
 身体活性化を通し、自分の最大HPと防御力を永久的に増加させる。
[永久的に最大HP 2*x%、物理防御力 15*x%、魔法防御力 15*x%増加]
    01 永久的に最大HP 2%、物理防御力 15%、魔法防御力 15%増加
    02 永久的に最大HP 4%、物理防御力 30%、魔法防御力 30%増加
    03 永久的に最大HP 6%、物理防御力 45%、魔法防御力 45%増加
    04 永久的に最大HP 8%、物理防御力 60%、魔法防御力 60%増加
    05 永久的に最大HP 10%、物理防御力 75%、魔法防御力 75%増加
    06 永久的に最大HP 12%、物理防御力 90%、魔法防御力 90%増加
    07 永久的に最大HP 14%、物理防御力 105%、魔法防御力 105%増加
    08 永久的に最大HP 16%、物理防御力 120%、魔法防御力 120%増加
    09 永久的に最大HP 18%、物理防御力 135%、魔法防御力 135%増加
    10 永久的に最大HP 20%、物理防御力 150%、魔法防御力 150%増加
    11 永久的に最大HP 22%、物理防御力 165%、魔法防御力 165%増加
    12 永久的に最大HP 24%、物理防御力 180%、魔法防御力 180%増加
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7044 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 23:28:08 ID:- [編集]
新しく作成されたってことかな?お疲れ様です。
7045 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 23:31:58 ID:- [編集]
あーあ誰かの所為で綺麗さっぱりだ。
日記の日付が5月25日だから普通にコメ削除じゃない?

うにさんお疲れ様です。
7046 名前:管理人 [] 投稿日:2010/12/31 23:32:07 ID:gKumvUXs [編集]
500以上のコメを削除するのは大変なので、新しく記事作り直しました。
前記事みたいなあおり、けんかはなしでよろしくお願いします。
7047 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 23:42:07 ID:- [編集]
削ってはいけないスキル

ブロー系列
アドバンスドダークオーラ
バトルマスタリー

これ以外は個人の自由。
一般的には

二次 ブースター16ドレイン7orブースター17ドレイン6
三次 アドバンスドダークチェーン13orリバイブ13

四次 ドーム削り

が良いと言われているが、他の振り方にするのも個性。迷ったらこれで。
7049 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 00:13:21 ID:- [編集]
↑スタッフマスタリーを失念していた・・・申し訳ない
7053 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 03:54:34 ID:- [編集]
ここまでのコメントって6545がほとんど一人で投稿してんるのか?いくらなんでも長すぎるだろ。コピペか知らんが。5行以内でまとめられるだろうが。計算式とかも必要か?w

バトメスレに必要な情報は↓のみで十分

2次スキルはドレインとブースターの持続時間を合わせるのが推奨。ドレインは2%↑とると高lvになると損をする可能性大。3次スキルはリバイブ13止めorアドバンスチェーン13止め推奨。

青オーラはバグで1:1スキルで即死 万病消費のバグもあり オーラ状態(特に黄色)でch移動で暗転落ち可能性ありオーラすぐ付け直すことで回避可能!?チェーンで引き寄せられないのは運営の怠慢。


コメント消した意味ないじゃないか。せっかくスッキリしたのに^p^
7054 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 03:59:46 ID:- [編集]
7052だったか。意味ないだろう前のとこからこんな長文コピペして投稿して迷惑すぎるわ
7055 名前:管理人 [] 投稿日:2011/01/01 04:37:32 ID:gKumvUXs [編集]
7052さんが前記事のコメントを抜粋してまとめてくれました。ありがとうございます。
7052さんには申し訳ありませんが、ちょっと長すぎるので削除し、まとめてくださった内容はtxtファイルでアップロードしました。
下のURLからご覧いただけますので、ご利用ください。

ttp://bit.ly/hv2rbd
7057 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 05:01:41 ID:- [編集]
k管理人の言うとおりにみんな自重で

ありがとうございます。ウニさんがんばってくださいね;;
7058 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 05:51:01 ID:6sKKLMP2 [編集]
コメ削除したんですね。。
まぁあれだけバトルメイジの話から意味の無いものまでありましたしね

>7052の方
私の書いたコメを抜粋して頂きありがとうです。

>管理人さんへ
長くなったと言う事で、テキストファイルにして頂き ☆⌒(*^-゜)v Thanks!!
あまりに話から外れた場合は、その方に対してコメ拒否とかも思案した方が良いかもですが、
それをなさらなかった管理人さんは寛大だと思います。
これからも頑張ってください。
7064 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 16:04:56 ID:aIcUnOeo [編集]
ブスタって11振ったら2段階上昇ですか?
7068 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 16:55:53 ID:FrUoCQUQ [編集]
1でも2段階上昇です
ただ秒数が短いので好みで振ってください
7071 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 18:06:14 ID:aIcUnOeo [編集]
↑のお方わざわざありがとうございます!!
7094 名前:- [] 投稿日:2011/01/02 03:05:34 ID:- [編集]
アドバンスブルーオーラの分配されたダメージの吸収ってのはグル員がくらったダメージの一部を自分のHPに吸収して回復するってことですかね?違うと思うけどスキル説明みると、そういう捉え方してしまう^^;グル組む機会がないから全くわからない。。

今、スーパーボティって1振ったのですが大分強くなるね神スキルみたいですね一瞬ヒーローになれたよ(´・ω・)
7098 名前:シェル [] 投稿日:2011/01/02 10:59:36 ID:MNXlUsDo [編集]
リバイブのバグで

召還時決められた時間より早く消えてしまうバグありませんか?

リバイブMAXなのに3秒ほどで消えたり
最悪召還と同時に消えることもよくあります

気づいた方ほかにいませんか?
7101 名前:- [] 投稿日:2011/01/02 11:41:52 ID:- [編集]

消滅する時に8秒ルールがあって
8秒の周期の時に残り時間が僅かな物は全部同時に消えてしまいます

でも、召還と同時に消えるのはありえませんね
7121 名前:LuGiy [] 投稿日:2011/01/03 01:10:05 ID:- [編集]
108~130までの狩場おしえてくださいw
7122 名前:- [] 投稿日:2011/01/03 01:16:06 ID:- [編集]
ヘネシスの左のMAPがオススメだね
てかそこで200まで上げられる
人もまったくいないしちょーうるとらおすすめだよ
7123 名前:- [] 投稿日:2011/01/03 01:49:43 ID:- [編集]
108~130の狩場おしえてーw
7124 名前:シェル [] 投稿日:2011/01/03 02:19:24 ID:MNXlUsDo [編集]
なるほど

これは個人的理想の話ですが

リバイブの活動時間又リバイブの発生率を上げてほしいと思うのですが・・・

発生率20~30%
時間40秒~1分

今のリバイブの能力は結構使いにくいです。

理由は
その場周辺モンスター倒してリバイブ登場
モンスター沸くまでに0~5秒?
5秒もたってしまえばリバイブの活動限界が15秒間
攻撃速度も3秒くらいで1発

そして
リバイブに攻撃を受けたモンスターは
プレイヤーの方向に向かっていきます
リバイブは適当に歩き回り攻撃します

1発受けたモンスターはリバイブから離れて
プレイヤーに近づく事で、リバイブ周辺にモンスターはいない
リバイブ放置状態

せめてリバイブにスタンを加えてもらえないと
本当に厳しいスキル内容だと感じています

皆さんはどう思いますか?
7125 名前:- [] 投稿日:2011/01/03 02:24:56 ID:- [編集]

狩場は自分で探すのが醍醐味だろ人に聞くな自分で探せ
それが嫌ならサイトでも転々としてればいい
7127 名前:- [] 投稿日:2011/01/03 02:40:45 ID:- [編集]
おいおい

・・またか・・また管理人に記事消させるのか?

喧嘩が起りそうなこめするなよ


7123

ggrばでるよ


ここはそういうのきくとこじゃないだろ。自重しろよ・・

7128 名前:- [] 投稿日:2011/01/03 04:09:58 ID:- [編集]
シェルs
リバイブは平地で狩るよりも段差などがある狩場のほうが使い勝手がいいようですね。
俺的には10%でも十分な気もしますが・・・
ちなみに、韓国で行われたカオスアップデートではリバイブは以下のように修正されたようです。
[MP 60+10*u(x/5) 消費、60+3*x 秒間モンスター退治時 u(x/2) %の確率で召喚
- 死神のダメージ:250+10*x %
- 死神の持続時間:10+2*d(x/2) 秒]
確率は変わらず、消費MPも少し増えていますが、ダメージがMAX300%からMAX450%に、持続時間は20秒から30秒になるようです。(情報はうにsの韓国鯖の情報から。勝手に使ってすみません)
まだまだ先のことでしょうが、結構上方修正されるようですね。
あと、リバイブは狩り残した敵の処理にも使えますし、タゲを取ったなら逆にチェーンが不具合で引き寄せられない今にとっては敵を集めるのに使えるかもしれません。
要はその人がどう使うかですね。便利だと思う人もいれば不便だと思う人もいると思います。
長文&見づらい文章すみません;;
7132 名前:シェル [] 投稿日:2011/01/03 11:00:55 ID:MNXlUsDo [編集]
自分は今のリバイブの使いこなし方としては
平地狩りなので
リバイブ発生後にリバイブ付近のモンスターをチェーンでスタンをかけて置くことで
リバイブが攻撃してもスタンは解けないのでリバイブの活動力を増やすことができています

カオスのメンテで上方修正されると聞いて嬉しいです

ワイルドハンターのワイルドトラップ(黒いハリセンボン)
見ているとリバイブより効率の良いスキルなだけに
同じレジスタンスとして残念な気持ちがありました。
7166 名前:- [] 投稿日:2011/01/05 12:47:37 ID:- [編集]
フィニッシュブローってMAXで130%ですか?
7169 名前:- [] 投稿日:2011/01/05 17:15:46 ID:- [編集]
100+x%でMAX30って書いてあるじゃないか。
32レベル分まで書いてあるのはパラのコンバットオーダーってスキルで上限突破するから。
7295 名前:- [] 投稿日:2011/01/09 18:54:33 ID:Hpwl6DqI [編集]
>7132
どちらの職にも良し悪しがあるんだから・・。
他職と比べてどのスキルも強くしてたらキリがない。
バトメは本体の火力がかなり高いし、狩り効率でいったらバトメのがWHよりも↑なんだしね。
7346 名前:シェル [] 投稿日:2011/01/12 00:42:35 ID:MNXlUsDo [編集]
バトルメイジなどのメイポの現在のバグの修正は
いつになれば直されるのでしょうか?
ビシャスもまともに狩れない

メカニックの追加前までには
しっかりしてほしいものですね

皆さんはいつごろにバグの修正が来ると読んでいますか?
個人の意見で良いので聞かせてほしいです
7399 名前:- [] 投稿日:2011/01/13 22:45:45 ID:Hpwl6DqI [編集]
てか本当に新職は既存職を遥か上を行くね。
7414 名前:- [] 投稿日:2011/01/14 15:50:54 ID:- [編集]
オーラch移動で消失バグ直ったねオメ!
チェーンはガン無視のところがかわいいね^@^

そういえば黄色オーラのアドバンスの回避って適用されてないね。。バグだらけだなこの職・・
ブルー即死もそうだけど。。
7460 名前:シェル [] 投稿日:2011/01/16 23:25:40 ID:MNXlUsDo [編集]
なんかバグ落ちが多いのは変わってないけど
オーラch移動はまだバグ依存してますよね?
それともほかのバグで落ちてるのかな?

チェーンもリバイブもバグだらけで
メカニック出るまでには直してもらいたいですよね
7840 名前:- [] 投稿日:2011/01/26 22:21:09 ID:- [編集]
チェーンのバグなおってめっさ強くなっとる・・・
7841 名前:- [] 投稿日:2011/01/26 22:30:39 ID:- [編集]
てか、まさかのチェーンボス有効・・
7843 名前:- [] 投稿日:2011/01/26 22:59:33 ID:- [編集]
神スキルになったチェーンはMAXにしといたほうがいいんかな?
そうするとリバイブ捨てるしかないか・・

引き寄せできるようになったらダークライトニング使い忘れちゃうや^^;
7846 名前:- [] 投稿日:2011/01/26 23:46:58 ID:- [編集]
チェーンは4次したらまったく使わん
文句があるなら4次してからいってみなー
7850 名前:- [] 投稿日:2011/01/27 01:50:47 ID:- [編集]
↑とか言ってて実はコイツ、バトメを育成すらしてなかったりしてなw
7858 名前:- [] 投稿日:2011/01/27 17:25:06 ID:- [編集]
チェーンMAXは要らない 余った分だけ振るのが常識

チェーンは4次になってもずっと使う必須スキル
ボスに効くって事は、チェーン、Aチェーン、チェーン、Aチェーンでいくらでも寄せれると言うことか
7861 名前:- [] 投稿日:2011/01/27 18:27:11 ID:- [編集]
↑2
煽るなよks
7862 名前:- [] 投稿日:2011/01/27 18:37:10 ID:- [編集]

リバイブがイマイチ使えないんだけどMAXにする必要あるの?
ジャクムでは召喚できない。
正常な死神の持続時間より早く消えてしまう場合がある。
タゲがプレイヤーのためプレイヤーの位置により死神がサボる。
広いマップだと酷いものでウロウロしてるだけの奴とかいるからね。

以上のように使いにくいスキルに振るのだったらチェーンに振った方がまだSPの有効活用だと思いますけど?
7863 名前:- [] 投稿日:2011/01/27 18:38:47 ID:- [編集]
↑矢印ずれた、7858に言ってることなので
7866 名前:- [] 投稿日:2011/01/27 20:06:47 ID:- [編集]
正直リバイブMAXにしたけど使えない
まぁあるに越したことはないけれど
他のスキル削ってまで振るすきるではないかな・・・
このごろライトニングがいらないとおもってくる
7873 名前:- [] 投稿日:2011/01/28 00:02:49 ID:- [編集]
チェーンはボスにやったら気絶しないですよね?
7875 名前:- [] 投稿日:2011/01/28 00:29:08 ID:- [編集]
さすがにボスは気絶しないな
引き寄せられるようになってからザコ狩りにすごく強くなったが
7881 名前:- [] 投稿日:2011/01/28 13:43:02 ID:- [編集]
チェーンもリバイブも同じ敵を集めるスキル

チェーンは1でも集める能力に変わりは無いが
リバイブはレベルの影響が大きい

なのでチェーン削り
7883 名前:- [] 投稿日:2011/01/28 15:08:05 ID:- [編集]
チェーンもリバイブもどっちも使えるぞ。
時間の神殿の敵だって、スーパーボディー使えばチェーンで雑魚1発だし、リバイブも2発で敵を倒してくれて、高効率が叩きだせる。
使えないとか言ってるやつは、ただ自分の装備が弱いだけでは?

スキル振りなんて、人によって何が便利かなんて違うんだから、自分で考えて振ればいいのでは?
人に流されて、自分では決めれないとかカッコ悪すぎるぜ。
7886 名前:- [] 投稿日:2011/01/28 17:25:02 ID:- [編集]
リバイブって集めスキルなんですか?
リバイブは狩り残しをつぶす殲滅スキルだと認識していたんですけど・・・。

>>チェーンは1でも集める能力に変わりは無いが
>>リバイブはレベルの影響が大きい
チェーンはレベルが上がれば気絶秒数も上がりますがそれは影響が小さいんですか?
レベルの影響が大きいと言葉を濁していて具体性が見えませんが?




>>リバイブも2発で敵を倒してくれて
この発言おかしくないですか?死神はノンアクティブのモンスターを攻撃しないのになんで2確ってわかるんですか?

>>使えないとか言ってるやつは、ただ自分の装備が弱いだけでは?
全てのスキル攻撃は%ダメージなので自分の装備が弱ければ全てのスキルが弱くなると思いますが?

それにリバイブが使えない理由は火力が弱いからじゃなくて以下の理由なんですが。
>>ジャクムでは召喚できない。
>>正常な死神の持続時間より早く消えてしまう場合がある。
>>タゲがプレイヤーのためプレイヤーの位置により死神がサボる。
>>広いマップだと酷いものでウロウロしてるだけの死神がいる。

>>スキル振りなんて、人によって何が便利かなんて違うんだから、自分で考えて振ればいいのでは?
>>人に流されて、自分では決めれないとかカッコ悪すぎるぜ。
そんなこと言ったら誰もスキルの有用性を主張できませんよね。
それに「チェーンもリバイブもどっちも使えるぞ。
時間の神殿の敵だって、スーパーボディー使えばチェーンで雑魚1発だし、リバイブも2発で敵を倒してくれて、高効率が叩きだせる。」
自分ではこう言って便利さを押し付けてますがそれは矛盾してないんですか?

さらに言うと仮に貴方が「チェーンもリバイブもどっちも使える」と主張するのなら。
貴方はどの使えないスキルを削ったんですか?SPの関係で全てには振れませんよね。
そこのところ詳しくお願いします。
7887 名前:- [] 投稿日:2011/01/28 18:27:30 ID:- [編集]
↑他人が意見言う事に対して反対してるわけじゃないようにみえるけどな俺は
あくまで2883は各自意見言い合うのはいいけど最終的に自分で決めろよって言いたいんでしょ

仮にどんな敵も1確だぜって火力があればリバイブなんていらないだろうし、火力がなくてテレポと殴りしか使わない人はリバイブがいいだろうしな
だから両方とも使えるって言ったんじゃないかな?

ちなみに気絶秒数の影響は非常に小さいって俺も思う、だから1でもMAXでもどうでもいい。
気絶するのは基本雑魚だけだろうし、基本的に自分と同レベくらいの適正狩場なら集めて1,2回も殴ったら俺の火力なら大抵倒せるからな、秒数なんてチェーンしたあと1回攻撃挟める1秒あるならそれ以上増えたって一緒だ。
だけどチェーン自体の火力上がれば俺と一緒の状況になる人も自然と増えるよな?もしくはチェーンだけで終了する人も増えるよな?そうなったら逆にリバイブなんていらない。気絶とは関係なしにチェーン上げていけば良くなってしまう状況にもなる

火力は人それぞれ、だから利点は各自言い合ったら新しい使い道も見つかるかもしれないから出し合ったらいいよ、だけど絶対的な解はないから自分のプレイスタイルでスキル振り考えろよって事じゃないか?
7890 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 01:28:02 ID:- [編集]
↑の上

うわまた湧いた

なんなのこういう人

荒らしに来ないでもらいたいですね
2次パスワードのやつのと同じ人かな

7891 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 02:45:27 ID:- [編集]
↑の上

うわまた湧いた

なんなのこういう人

荒らしに来ないでもらいたいですね
2次パスワードのやつのと同じ人かな
7898 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 11:18:01 ID:- [編集]
3次はライトニング捨てでいいとおもうぞ
確かに威力は強いんだけども
モーション長すぎる
しかも雑魚だったらテレポ+ボローで倒せるから
出番ないとおもうんだけど
7899 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 12:11:34 ID:- [編集]
確かにライトニングは使いにくいな・・・

>>チェーンはレベルが上がれば気絶秒数も上がりますがそれは影響が小さいんですか?
チェーンの気絶は1回攻撃すると解除するタイプなので実質影響は皆無
チェーンだけ打って放置する場面なんて無いでしょう?

>>死神はノンアクティブのモンスターを攻撃しないのになんで2確ってわかるんですか?
ノンアクティブのモンスターにも攻撃します

>>リバイブって集めスキルなんですか?
>>リバイブは狩り残しをつぶす殲滅スキルだと認識していたんですけど・・・。
ブロー>テレポマスタリだけでほとんどの敵が一撃だったから狩り残し狩りの恩恵を受けなかった
あちこちに召還してたら勝手にタゲを取るから狩るのが楽になるんです
サボるのはシステム上仕方ない・・・全て働くならトラップ並に有用なんだがな

チェーン上げても一応威力上がるから全く意味無いってわけではない、それは攻撃スキルと認識するか集めだけのスキルとして認識するかで価値は大きく変わる

フィニッシュアタックって1発でブロー系の合計威力と同じ位のダメージだけど話題にならないね
7900 名前:焼肉ン [] 投稿日:2011/01/29 13:01:59 ID:- [編集]
上の通りだ



7886wwwwwwwwwwwww
7905 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 14:45:11 ID:- [編集]
↑どうしてこういうすぐ煽る低能がわくのかな?
そういう行為、恥ずかしくないの?
7906 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 16:04:57 ID:- [編集]
それより3BB後より黒オーラの説明文が
+10%になっている
7907 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 16:25:03 ID:- [編集]

それが本来の正しい表記だよ
7909 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 17:21:23 ID:- [編集]
確かにライトニング使いづらいってのはわかりますけど、
ライトニング削ったら攻撃のバリエーション減るってのもあるしテンション下がりませんか?
それに120までなら唯一の1確超強力スキルだし、削るなら鎖でいいと思います。
MAXにしても対象が1体増えるだけ、ダメージ上昇量もライトニングに比べたら劣るしまだ110代ですけど連発するようなことはあまりないと思います。
7910 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 18:00:12 ID:- [編集]
確かにライトニング1確なんだけど
ブローとテレポでも1確なんだよね
それでいって速度でいくと
ブロー+テレポよりライトニングのほうが遅い
テンションだけでいくならライトニング11どめでいいんじゃないかな
どうせ1確だろうし
7915 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 23:44:43 ID:- [編集]
倒せる敵はブロー+テレポで1確じゃない敵はライトニングで1確ってことです;
それに追加クリのことを考えても是非MAXはほしいスキルのはず

7916 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 23:59:44 ID:- [編集]
本命=チェーン削りorリバイブ削り 大穴=ダークライトニング削り

どう振っても自由だあああああああああああああああああああ

死神がもさもさでると癒されるから私はチェーン削りでいくよ^p^ライトニングはなくてもいいんだがやはりあのダメージは惚れ惚れするし。なにより再使用待機時間の差が大きい。使いたい時に使いたいしね。
7919 名前:- [] 投稿日:2011/01/30 00:50:40 ID:- [編集]
リバイブに求めてるものは癒しだよな!
7964 名前:- [] 投稿日:2011/01/31 11:23:37 ID:- [編集]
アドバンスオーラの黄色の回避率が適用されてないってバグは運営は気づいてないのかなw
8144 名前:- [] 投稿日:2011/02/04 21:55:00 ID:- [編集]
いまバトメを砦デビューさせたんだが、マスターガーディアンの近くだとテレポが発動しないぞ。。
バグなのかこれは・・効率わるいわこれじゃ。4次なってからくればよかったあああ。゚ヽ(゚`Д´゚)ノ゚。
8150 名前:- [] 投稿日:2011/02/04 23:18:31 ID:- [編集]
↑ずっと前から
8310 名前:- [] 投稿日:2011/02/08 02:16:48 ID:- [編集]
みなさんはステ振りはどうしてますか?改変で魔力が威力に大きく関わってる以上、ある程度のLUKは必要になりますよね・・・。ホンテがある人はまだしも、ない人は封印錫杖も装備ギリギリじゃないでしょうか?ネックレスなくても160台装備を最終目標にするなら145lvくらいまでは77装備で我慢って手もありますが。。迷いますな(´・ω・)しかし、早期にLUKあげるのもMP量に大分差がでるという・・
8320 名前:- [] 投稿日:2011/02/08 12:09:31 ID:- [編集]

出来る限り装備でLUKを補正してエビルウィングを第一目標にして
次にスフィアグレイブ、無いなら封印錫杖(エビルウィングのままでもいい)を目標にする

そのまま160まで同じ武器
8322 名前:- [] 投稿日:2011/02/08 14:05:57 ID:- [編集]
潜在があるいまLUK補正には困らないだろ・・・
金がないなら大人しくLUK振れよ
8324 名前:- [] 投稿日:2011/02/08 16:06:40 ID:- [編集]
↑潜在でLUK補正とかあほすぎだろLUK%でも付けてんのか?(暗黒微笑)
8328 名前:- [] 投稿日:2011/02/08 16:41:14 ID:- [編集]

普通に固定値だが?
そんなにおもしろいことあったかな?
8331 名前:- [] 投稿日:2011/02/08 17:08:06 ID:- [編集]
誰もかれも理想通りに強化できるわけじゃないから
理想を言えば素LUK4でファム10%使用して書の強化等のみで163武器まで装備出来るようにして防具は全てリバース
潜在は全てユニーク3OPのINT%で固める
だけどそんなこと出来る人は0.1%にも満たない
それをさも当然であるかのように話すほうがアホ過ぎだと思うよ
8332 名前:- [] 投稿日:2011/02/08 17:13:20 ID:- [編集]
補正のためにLUK固定値なんかカス潜在装備つけるほうがアホ過ぎる
8733 名前:- [] 投稿日:2011/02/18 02:46:38 ID:- [編集]
黄色オーラでch移動して動くと落ちるんだがナニコレ
pショップ入ってから移動してもオチル
ネクソンに修正要望メール大量に送らないとなこれは^@^
8746 名前:- [] 投稿日:2011/02/18 16:51:26 ID:- [編集]
補正のためにL潜在装備つけて一段階上の武器つけた方が火力上がるって事だってありますし
8332さんはどうか知らないけれど
世の中にはINT%の装備が高くて手が出せない人だっているんだから自分の感覚でしか物事を捉えずに軽率なコメントをするのはどうかと思いますが
8751 名前:- [] 投稿日:2011/02/18 19:45:24 ID:- [編集]
素LUK振ってINT%つけた方が火力上がる場面は多いが、近い将来の給料でキューブできる状況の奴が素LUK振って今火力あげようとするほうがよっぽどアホだろ。でも8332はアホだからそうするんだろうな。結果素LUK120とかになって後で涙目と
8332は短絡的思考すぎて社会に出れないだろ。
手っ取り早くお金欲しい→強盗しようってくらい短絡的
10743 名前:ユウ [] 投稿日:2011/04/10 22:19:23 ID:- [編集]
厨2の俺には無理な話であったw

潜在とかなにこれおいしいの状態。
潜在装備1つもry(悲

装備固定補正も主ステで70程度。

まあ俺はチャット厨だからw
11437 名前: [] 投稿日:2011/04/28 22:32:56 ID:gftq.Dhg [編集]
最終的に装備については
cホンネク3連潜在補正とペットと
cジャクム潜在補正があれば
160武器は余裕だから
他の部位の装備は魔力強化がいいんですか?
INT強化だとmp増えるので迷ってます

それとバトメのトップクラスの火力ってどれぐらいですか?
また、その人を知っていたらキャラ名も教えてください(だめならいいです
11439 名前:- [] 投稿日:2011/04/29 00:29:55 ID:- [編集]

INT強化=魔力強化
55+30+20=105
潜在に回すならI%のが絶対に良いのでLUKにするのは勿体無い
後のLUK補正はブックで6、肩飾りで11、勲章で2、ベルトで7
LUK135位にしかならないので指輪とリバース+上級幸運でLUKをまかなう必要がありますね
必要LUKは165なので極で装備するのは余裕では無いですね

とここまで書いて気づいたけど極の話じゃ無かったかな
11455 名前: [] 投稿日:2011/04/30 00:13:41 ID:gftq.Dhg [編集]
↑ありがとう
L%じゃなくてALL%狙ってるので平気です

今日混沌使ったら結構増えたので
指輪9、7、3x2肩14
ベルト10盾6イヤ5軍手9
このぐらいLUK補正出来るんですが
(int、魔力強化品した物に付いたので魔力の衰えは心配いらないです
あと称号寄付王取ればその分も増えます
体、靴は缶のビジターにするつもりです

バトメのトップの人の火力教えてください
強化の参考にしたいのでお願いします

あとおすすめ装備も教えてください
11456 名前:- [] 投稿日:2011/04/30 00:32:58 ID:- [編集]
↑今更の注意で悪いんだけどさ、ていうか今気付いたんだが
そういうやりとりは本スレでやれよ
本スレの意味がわからなかったら「メイプル 本スレ」でググれ
11458 名前:- [] 投稿日:2011/04/30 02:45:24 ID:- [編集]
↑2
盾、イヤ、手袋に混沌使ったのか・・・?勿体無いぞ・・・ 魔力書の流通は少ないが
寄付王なんて維持に金のかかる称号、使うならクエスペ(ALL3)で我慢した方がいい装備品次第ではそれでも十分つけれるから

手袋のビジターは魔力が付いているので強い
ただ、ビジター単体で狙うとなると相当辛いような

ALL%ははっきり言って弱いのでINT%狙い、いい値があればALL%で妥協・・・。
ALL%でLUK補正するくらいなら素でLUKに振りましょう



トップの人の火力は見た事無いが、ほぼ限界の最強なら単発約25万まで出ますね、ただそんなに出すには100万程度じゃ済まないでしょうけどね



つか、どこにそんなお金があるんだ・・・混沌なんて数枚買うだけでメル枯渇するんだけど
11459 名前:- [] 投稿日:2011/04/30 08:17:38 ID:- [編集]
金はあるけどアホなんだ・・・
ペット+ホンネク+jkm+十字肩三連+十字ベルト3連
これだけで100ちょっと

120でこれだから
最終武器の163までには普通どうにかなるとおもうんだが
11632 名前:- [] 投稿日:2011/05/08 17:23:48 ID:- [編集]
素でLUK103あるんですけどおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
11635 名前:- [] 投稿日:2011/05/08 22:12:07 ID:- [編集]
素L103もあったらホンネクだけでいけんじゃん。
それでいいと思うよwww



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