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[ゼキュア]
    • ジャガーライディング使用時の移動速度、ジャンプ力の基本値です。
    • ゼキュアライディング中、アイテムやスキルの影響を受けるようです。
    9304000 ゼキュアBlack9304001 ゼキュアBrown9304002 ゼキュアRed
    9304003 ゼキュアPurple9304004 ゼキュアBlue
    ゼキュア
    移動速度 160%
    ジャンプ力 100%

    9304005 ジェイラ
    ジェイラ
    移動速度 180%
    ジャンプ力 120%


レジスタンスの基本
30001000 クリスタルスロークリスタルスロー [マスターレベル:3]
 鉱山で採掘したクリスタルを投げて遠距離の敵に攻撃する。
[MP 1+2*x 消費してダメージ 15*x-5]
    01 MP 3 消費してダメージ 10
    02 MP 5 消費してダメージ 25
    03 MP 7 消費してダメージ 40
30001001 潜入潜入 [マスターレベル:3]
 短時間、危機を逃れるために身を隠して移動する。
 再使用待機時間:1分
[MP 5*x 消費して 10*x 秒間身を隠し、移動速度 5*x 上昇]
    01 MP 5 消費して 10秒間身を隠し、移動速度 5 上昇
    02 MP10 消費して 20秒間身を隠し、移動速度 10 上昇
    03 MP15 消費して 30秒間身を隠し、移動速度 15 上昇
30000002 エフィシェンシー エフィシェンシー  [マスターレベル:3]
 物資不足解消のため、薬を効率的に使う方法を学ぶ。
[回復量が10*x%増加する]
    01 回復量が10%増加する
    02 回復量が20%増加する
    03 回復量が30%増加する
30001061 捕獲捕獲 [マスターレベル:1]
 モンスターの体力を一定以上落とした後、モンスターを捕獲できる。ゼキュア生息地で捕獲したモンスターはライディングとして使用できる。
 再使用待機時間:10秒
[詳細]
    01 MP 10 消費、モンスター捕獲。最大5種類捕獲可能。
30001062 モンスターテイミングモンスターテイミング [マスターレベル:1]
 MPを消費し、自分を助けてくれる召喚獣を呼び出す。自分が捕獲したモンスターの中からランダムで召喚される。(ゼキュア除く)
 必要スキル:捕獲 1レベル
 再使用待機時間:10秒
[詳細]
    01 MP10消費して、20秒間捕獲したモンスターを召喚


ワイルドハンター1次
33001000 トリプルショットトリプルショット [マスターレベル:20]
 3発の矢を速い速度で発射する。
[MP 5+d(x/2)消費、70+x%のダメージの矢を3発発射]
    01 MP 5消費、71%のダメージの矢を3発発射
    02 MP 6消費、72%のダメージの矢を3発発射
    03 MP 6消費、73%のダメージの矢を3発発射
    04 MP 7消費、74%のダメージの矢を3発発射
    05 MP 7消費、75%のダメージの矢を3発発射
    06 MP 8消費、76%のダメージの矢を3発発射
    07 MP 8消費、77%のダメージの矢を3発発射
    08 MP 9消費、78%のダメージの矢を3発発射
    09 MP 9消費、79%のダメージの矢を3発発射
    10 MP 10消費、80%のダメージの矢を3発発射
    11 MP 10消費、81%のダメージの矢を3発発射
    12 MP 11消費、82%のダメージの矢を3発発射
    13 MP 11消費、83%のダメージの矢を3発発射
    14 MP 12消費、84%のダメージの矢を3発発射
    15 MP 12消費、85%のダメージの矢を3発発射
    16 MP 13消費、86%のダメージの矢を3発発射
    17 MP 13消費、87%のダメージの矢を3発発射
    18 MP 14消費、88%のダメージの矢を3発発射
    19 MP 14消費、89%のダメージの矢を3発発射
    20 MP 15消費、90%のダメージの矢を3発発射
33001001 ジャガーライディングジャガーライディング [マスターレベル:15]
 手なずけたゼキュアを召喚して乗る。搭乗時、最大HP、クリティカル率、回避、移動速度が増加する。
[MP 20消費、搭乗時最大HP 10+2*x%、クリティカル確率 10+2*x%、回避 10*x、移動速度 60増加]
    01 MP 20消費、搭乗時最大HP 12%、クリティカル確率 12%、回避 10、移動速度 60増加
    02 MP 20消費、搭乗時最大HP 14%、クリティカル確率 14%、回避 20、移動速度 60増加
    03 MP 20消費、搭乗時最大HP 16%、クリティカル確率 16%、回避 30、移動速度 60増加
    04 MP 20消費、搭乗時最大HP 18%、クリティカル確率 18%、回避 40、移動速度 60増加
    05 MP 20消費、搭乗時最大HP 20%、クリティカル確率 20%、回避 50、移動速度 60増加
    06 MP 20消費、搭乗時最大HP 22%、クリティカル確率 22%、回避 60、移動速度 60増加
    07 MP 20消費、搭乗時最大HP 24%、クリティカル確率 24%、回避 70、移動速度 60増加
    08 MP 20消費、搭乗時最大HP 26%、クリティカル確率 26%、回避 80、移動速度 60増加
    09 MP 20消費、搭乗時最大HP 28%、クリティカル確率 28%、回避 90、移動速度 60増加
    10 MP 20消費、搭乗時最大HP 30%、クリティカル確率 30%、回避 100、移動速度 60増加
    11 MP 20消費、搭乗時最大HP 32%、クリティカル確率 32%、回避 110、移動速度 60増加
    12 MP 20消費、搭乗時最大HP 34%、クリティカル確率 34%、回避 120、移動速度 60増加
    13 MP 20消費、搭乗時最大HP 36%、クリティカル確率 36%、回避 130、移動速度 60増加
    14 MP 20消費、搭乗時最大HP 38%、クリティカル確率 38%、回避 140、移動速度 60増加
    15 MP 20消費、搭乗時最大HP 40%、クリティカル確率 40%、回避 150、移動速度 60増加
33001002 ダブルジャンプダブルジャンプ [マスターレベル:10]
 ゼキュアライディング中にジャンプし、さらにもう1度ジャンプをするとダブルジャンプができる。
[MP 30-2*x消費、一定距離ジャンプ]
    01 MP 28消費、一定距離ジャンプ
    02 MP 26消費、一定距離ジャンプ
    03 MP 24消費、一定距離ジャンプ
    04 MP 22消費、一定距離ジャンプ
    05 MP 20消費、一定距離ジャンプ
    06 MP 18消費、一定距離ジャンプ
    07 MP 16消費、一定距離ジャンプ
    08 MP 14消費、一定距離ジャンプ
    09 MP 12消費、一定距離ジャンプ
    10 MP 10消費、一定距離ジャンプ
33001003 クロスボウブースタークロスボウブースター [マスターレベル:20]
 MPを消費して、一定時間弩の攻撃速度を2段階上昇させる。
[MP 31-x消費、10*x秒間弩の攻撃速度向上]
    01 MP 30消費、10秒間弩の攻撃速度向上
    02 MP 29消費、20秒間弩の攻撃速度向上
    03 MP 28消費、30秒間弩の攻撃速度向上
    04 MP 27消費、40秒間弩の攻撃速度向上
    05 MP 26消費、50秒間弩の攻撃速度向上
    06 MP 25消費、60秒間弩の攻撃速度向上
    07 MP 24消費、70秒間弩の攻撃速度向上
    08 MP 23消費、80秒間弩の攻撃速度向上
    09 MP 22消費、90秒間弩の攻撃速度向上
    10 MP 21消費、100秒間弩の攻撃速度向上
    11 MP 20消費、110秒間弩の攻撃速度向上
    12 MP 19消費、120秒間弩の攻撃速度向上
    13 MP 18消費、130秒間弩の攻撃速度向上
    14 MP 17消費、140秒間弩の攻撃速度向上
    15 MP 16消費、150秒間弩の攻撃速度向上
    16 MP 15消費、160秒間弩の攻撃速度向上
    17 MP 14消費、170秒間弩の攻撃速度向上
    18 MP 13消費、180秒間弩の攻撃速度向上
    19 MP 12消費、190秒間弩の攻撃速度向上
    20 MP 11消費、200秒間弩の攻撃速度向上


ワイルドハンター2次
33100000 クロスボウマスタリークロスボウマスタリー [マスターレベル:20]
 弩系武器の熟練度と命中を向上させる。
[弩系武器の熟練度 10+2*x%、命中 3*x上昇]
    01 弩系武器の熟練度 12%、命中 3上昇
    02 弩系武器の熟練度 14%、命中 6上昇
    03 弩系武器の熟練度 16%、命中 9上昇
    04 弩系武器の熟練度 18%、命中 12上昇
    05 弩系武器の熟練度 20%、命中 15上昇
    06 弩系武器の熟練度 22%、命中 18上昇
    07 弩系武器の熟練度 24%、命中 21上昇
    08 弩系武器の熟練度 26%、命中 24上昇
    09 弩系武器の熟練度 28%、命中 27上昇
    10 弩系武器の熟練度 30%、命中 30上昇
    11 弩系武器の熟練度 32%、命中 33上昇
    12 弩系武器の熟練度 34%、命中 36上昇
    13 弩系武器の熟練度 36%、命中 39上昇
    14 弩系武器の熟練度 38%、命中 42上昇
    15 弩系武器の熟練度 40%、命中 45上昇
    16 弩系武器の熟練度 42%、命中 48上昇
    17 弩系武器の熟練度 44%、命中 51上昇
    18 弩系武器の熟練度 46%、命中 54上昇
    19 弩系武器の熟練度 48%、命中 57上昇
    20 弩系武器の熟練度 50%、命中 60上昇
33101001 ボムショットボムショット [マスターレベル:20]
 爆弾を装着した貫通矢を発射し、多数の敵を攻撃する。攻撃時、一定確率で対象を気絶させる。
[MP 14+d(x/2)消費、250+3*x%のダメージで最大6体貫通、20+2*x%の確率で2+d(x/5)秒間気絶]
    01 MP 14消費、253%のダメージで最大6人貫通、22%の確率で2秒間気絶
    02 MP 15消費、256%のダメージで最大6体貫通、24%の確率で2秒間気絶
    03 MP 15消費、259%のダメージで最大6体貫通、26%の確率で2秒間気絶
    04 MP 16消費、262%のダメージで最大6体貫通、28%の確率で2秒間気絶
    05 MP 16消費、265%のダメージで最大6体貫通、30%の確率で3秒間気絶
    06 MP 17消費、268%のダメージで最大6体貫通、32%の確率で3秒間気絶
    07 MP 17消費、271%のダメージで最大6体貫通、34%の確率で3秒間気絶
    08 MP 18消費、274%のダメージで最大6体貫通、36%の確率で3秒間気絶
    09 MP 18消費、277%のダメージで最大6体貫通、38%の確率で3秒間気絶
    10 MP 19消費、280%のダメージで最大6体貫通、40%の確率で4秒間気絶
    11 MP 19消費、283%のダメージで最大6体貫通、42%の確率で4秒間気絶
    12 MP 20消費、286%のダメージで最大6体貫通、44%の確率で4秒間気絶
    13 MP 20消費、289%のダメージで最大6体貫通、46%の確率で4秒間気絶
    14 MP 21消費、292%のダメージで最大6体貫通、48%の確率で4秒間気絶
    15 MP 21消費、295%のダメージで最大6体貫通、50%の確率で5秒間気絶
    16 MP 22消費、298%のダメージで最大6体貫通、52%の確率で5秒間気絶
    17 MP 22消費、301%のダメージで最大6体貫通、54%の確率で5秒間気絶
    18 MP 23消費、304%のダメージで最大6体貫通、56%の確率で5秒間気絶
    19 MP 23消費、307%のダメージで最大6体貫通、58%の確率で5秒間気絶
    20 MP 24消費、310%のダメージで最大6体貫通、60%の確率で6秒間気絶
33101002 ジャガーロアジャガーロア [マスターレベル:20]
 ゼキュアの咆哮で前方の多数の敵にダメージを与え、ノックバックさせる。ノックバックした敵は100%の確率で気絶する。
[MP 4+7*u(x/10)消費、最大6体の敵に 150+4*x%のダメージでノックバック、2+u(x/10)秒間スタン]
    01 MP 11消費、最大6体の敵に 154%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    02 MP 11消費、最大6体の敵に 158%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    03 MP 11消費、最大6体の敵に 162%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    04 MP 11消費、最大6体の敵に 166%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    05 MP 11消費、最大6体の敵に 170%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    06 MP 11消費、最大6体の敵に 174%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    07 MP 11消費、最大6体の敵に 178%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    08 MP 11消費、最大6体の敵に 182%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    09 MP 11消費、最大6体の敵に 186%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    10 MP 11消費、最大6体の敵に 190%のダメージでノックバック、3秒間スタン
    11 MP 18消費、最大6体の敵に 194%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    12 MP 18消費、最大6体の敵に 198%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    13 MP 18消費、最大6体の敵に 202%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    14 MP 18消費、最大6体の敵に 206%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    15 MP 18消費、最大6体の敵に 210%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    16 MP 18消費、最大6体の敵に 214%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    17 MP 18消費、最大6体の敵に 218%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    18 MP 18消費、最大6体の敵に 222%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    19 MP 18消費、最大6体の敵に 226%のダメージでノックバック、4秒間スタン
    20 MP 18消費、最大6体の敵に 230%のダメージでノックバック、4秒間スタン
33101003 ソウルアロー(弩)ソウルアロー(弩) [マスターレベル:10]
 一定時間、矢を消費せずに弩を使う。
[MP 10+5*u(x/5)消費、30*x秒間矢消費せずに攻撃可能]
    01 MP 15消費、30秒間矢消費せずに攻撃可能
    02 MP 15消費、60秒間矢消費せずに攻撃可能
    03 MP 15消費、90秒間矢消費せずに攻撃可能
    04 MP 15消費、120秒間矢消費せずに攻撃可能
    05 MP 15消費、150秒間矢消費せずに攻撃可能
    06 MP 20消費、180秒間矢消費せずに攻撃可能
    07 MP 20消費、210秒間矢消費せずに攻撃可能
    08 MP 20消費、240秒間矢消費せずに攻撃可能
    09 MP 20消費、270秒間矢消費せずに攻撃可能
    10 MP 20消費、300秒間矢消費せずに攻撃可能
33101004 マインマイン [マスターレベル:20]
 移動時、一定間隔で地雷を落とす。地雷は一定時間が過ぎると爆発し、周辺の敵にダメージを与える。
[MP 15+3*d(x/4)消費、40+3*x秒間 180+5*x%のダメージの地雷召喚]
    01 MP 18消費、43秒間 185%のダメージの地雷召喚
    02 MP 18消費、46秒間 190%のダメージの地雷召喚
    03 MP 18消費、49秒間 195%のダメージの地雷召喚
    04 MP 18消費、52秒間 200%のダメージの地雷召喚
    05 MP 21消費、55秒間 205%のダメージの地雷召喚
    06 MP 21消費、58秒間 210%のダメージの地雷召喚
    07 MP 21消費、61秒間 215%のダメージの地雷召喚
    08 MP 21消費、64秒間 220%のダメージの地雷召喚
    09 MP 24消費、67秒間 225%のダメージの地雷召喚
    10 MP 24消費、70秒間 230%のダメージの地雷召喚
    11 MP 24消費、73秒間 235%のダメージの地雷召喚
    12 MP 24消費、76秒間 240%のダメージの地雷召喚
    13 MP 27消費、79秒間 245%のダメージの地雷召喚
    14 MP 27消費、82秒間 250%のダメージの地雷召喚
    15 MP 27消費、85秒間 255%のダメージの地雷召喚
    16 MP 27消費、88秒間 260%のダメージの地雷召喚
    17 MP 30消費、91秒間 265%のダメージの地雷召喚
    18 MP 30消費、94秒間 270%のダメージの地雷召喚
    19 MP 30消費、97秒間 275%のダメージの地雷召喚
    20 MP 30消費、100秒間 280%のダメージの地雷召喚
33101005 スワロースワロー [マスターレベル:20]
 ゼキュアが前方の敵単体を飲み込む。飲み込んだ敵を吐きだして前方の多数の敵を攻撃したり、消化し専用バフ効果を得られる。
 再使用待機時間:30秒
[MP 11+2*d(x/5)消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 400+20*x%のダメージで最大 6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 20+5*x秒]
    01 MP 13消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 420%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 25秒
    02 MP 13消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 440%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 30秒
    03 MP 13消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 460%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 35秒
    04 MP 13消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 480%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 40秒
    05 MP 13消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 500%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 45秒
    06 MP 15消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 520%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 50秒
    07 MP 15消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 540%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 55秒
    08 MP 15消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 560%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 60秒
    09 MP 15消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 580%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 65秒
    10 MP 15消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 600%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 70秒
    11 MP 17消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 620%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 75秒
    12 MP 17消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 640%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 80秒
    13 MP 17消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 660%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 85秒
    14 MP 17消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 680%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 90秒
    15 MP 17消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 700%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 95秒
    16 MP 19消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 720%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 100秒
    17 MP 19消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 740%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 105秒
    18 MP 19消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 760%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 110秒
    19 MP 19消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 780%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 115秒
    20 MP 19消費、飲み込んだ敵を吐きだす時 800%のダメージで最大6体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間 120秒
33100009 ファイナルアタックファイナルアタック [マスターレベル:20]
 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、弩系武器を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:クロスボウマスタリー 3レベル以上
[2*x%の確率で 100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]
    01 2%の確率で 100%のダメージのファイナルアタック発動
    02 4%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動
    03 6%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動
    04 8%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動
    05 10%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動
    06 12%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動
    07 14%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動
    08 16%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動
    09 18%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動
    10 20%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動
    11 22%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動
    12 24%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動
    13 26%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動
    14 28%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動
    15 30%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動
    16 32%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動
    17 34%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動
    18 36%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動
    19 38%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動
    20 40%の確率で 150%のダメージのファイナルアタック発動


ワイルドハンター3次
33110000 ライディングマスタリーライディングマスタリー [マスターレベル:20]
 ゼキュアのライディング能力値をさらに向上させる。
[ゼキュア搭乗時、移動速度 x、ゼキュアライディングスキルダメージ 2*x%増加、被撃時 3*x%の確率でノックバックを受けない]
    01 ゼキュア搭乗時、移動速度 1、ゼキュアライディングスキルダメージ 2%増加、被撃時 3%の確率でノックバックを受けない
    02 ゼキュア搭乗時、移動速度 2、ゼキュアライディングスキルダメージ 4%増加、被撃時 6%の確率でノックバックを受けない
    03 ゼキュア搭乗時、移動速度 3、ゼキュアライディングスキルダメージ 6%増加、被撃時 9%の確率でノックバックを受けない
    04 ゼキュア搭乗時、移動速度 4、ゼキュアライディングスキルダメージ 8%増加、被撃時 12%の確率でノックバックを受けない
    05 ゼキュア搭乗時、移動速度 5、ゼキュアライディングスキルダメージ 10%増加、被撃時 15%の確率でノックバックを受けない
    06 ゼキュア搭乗時、移動速度 6、ゼキュアライディングスキルダメージ 12%増加、被撃時 18%の確率でノックバックを受けない
    07 ゼキュア搭乗時、移動速度 7、ゼキュアライディングスキルダメージ 14%増加、被撃時 21%の確率でノックバックを受けない
    08 ゼキュア搭乗時、移動速度 8、ゼキュアライディングスキルダメージ 16%増加、被撃時 24%の確率でノックバックを受けない
    09 ゼキュア搭乗時、移動速度 9、ゼキュアライディングスキルダメージ 18%増加、被撃時 27%の確率でノックバックを受けない
    10 ゼキュア搭乗時、移動速度 10、ゼキュアライディングスキルダメージ 20%増加、被撃時 30%の確率でノックバックを受けない
    11 ゼキュア搭乗時、移動速度 11、ゼキュアライディングスキルダメージ 22%増加、被撃時 33%の確率でノックバックを受けない
    12 ゼキュア搭乗時、移動速度 12、ゼキュアライディングスキルダメージ 24%増加、被撃時 36%の確率でノックバックを受けない
    13 ゼキュア搭乗時、移動速度 13、ゼキュアライディングスキルダメージ 26%増加、被撃時 39%の確率でノックバックを受けない
    14 ゼキュア搭乗時、移動速度 14、ゼキュアライディングスキルダメージ 28%増加、被撃時 42%の確率でノックバックを受けない
    15 ゼキュア搭乗時、移動速度 15、ゼキュアライディングスキルダメージ 30%増加、被撃時 45%の確率でノックバックを受けない
    16 ゼキュア搭乗時、移動速度 16、ゼキュアライディングスキルダメージ 32%増加、被撃時 48%の確率でノックバックを受けない
    17 ゼキュア搭乗時、移動速度 17、ゼキュアライディングスキルダメージ 34%増加、被撃時 51%の確率でノックバックを受けない
    18 ゼキュア搭乗時、移動速度 18、ゼキュアライディングスキルダメージ 36%増加、被撃時 54%の確率でノックバックを受けない
    19 ゼキュア搭乗時、移動速度 19、ゼキュアライディングスキルダメージ 38%増加、被撃時 57%の確率でノックバックを受けない
    20 ゼキュア搭乗時、移動速度 20、ゼキュアライディングスキルダメージ 40%増加、被撃時 60%の確率でノックバックを受けない
33111001 ファイブショットファイブショット [マスターレベル:30]
 5発の矢を速い速度で発射する。
[MP 14+d(x/2)消費、80+2*x%のダメージの矢を5回発射]
    01 MP 14消費、82%のダメージの矢を5回発射
    02 MP 15消費、84%のダメージの矢を5回発射
    03 MP 15消費、86%のダメージの矢を5回発射
    04 MP 16消費、88%のダメージの矢を5回発射
    05 MP 16消費、90%のダメージの矢を5回発射
    06 MP 17消費、92%のダメージの矢を5回発射
    07 MP 17消費、94%のダメージの矢を5回発射
    08 MP 18消費、96%のダメージの矢を5回発射
    09 MP 18消費、98%のダメージの矢を5回発射
    10 MP 19消費、100%のダメージの矢を5回発射
    11 MP 19消費、102%のダメージの矢を5回発射
    12 MP 20消費、104%のダメージの矢を5回発射
    13 MP 20消費、106%のダメージの矢を5回発射
    14 MP 21消費、108%のダメージの矢を5回発射
    15 MP 21消費、110%のダメージの矢を5回発射
    16 MP 22消費、112%のダメージの矢を5回発射
    17 MP 22消費、114%のダメージの矢を5回発射
    18 MP 23消費、116%のダメージの矢を5回発射
    19 MP 23消費、118%のダメージの矢を5回発射
    20 MP 24消費、120%のダメージの矢を5回発射
    21 MP 24消費、122%のダメージの矢を5回発射
    22 MP 25消費、124%のダメージの矢を5回発射
    23 MP 25消費、126%のダメージの矢を5回発射
    24 MP 26消費、128%のダメージの矢を5回発射
    25 MP 26消費、130%のダメージの矢を5回発射
    26 MP 27消費、132%のダメージの矢を5回発射
    27 MP 27消費、134%のダメージの矢を5回発射
    28 MP 28消費、136%のダメージの矢を5回発射
    29 MP 28消費、138%のダメージの矢を5回発射
    30 MP 29消費、140%のダメージの矢を5回発射
33111002 クロスロードクロスロード [マスターレベル:30]
 ゼキュアが前方に突進し、多数の敵を攻撃する。対象は一定確率で気絶する。
[MP 20+2*d(x/3)消費、最大6体の敵に 450+4*x%のダメージ、35+2*x%の確率で 1+u(x/10)秒間気絶]
    01 MP 20消費、最大6体の敵に 454%のダメージ、37%の確率で 2秒間気絶
    02 MP 20消費、最大6体の敵に 458%のダメージ、39%の確率で 2秒間気絶
    03 MP 22消費、最大6体の敵に 462%のダメージ、41%の確率で 2秒間気絶
    04 MP 22消費、最大6体の敵に 466%のダメージ、43%の確率で 2秒間気絶
    05 MP 22消費、最大6体の敵に 470%のダメージ、45%の確率で 2秒間気絶
    06 MP 24消費、最大6体の敵に 474%のダメージ、47%の確率で 2秒間気絶
    07 MP 24消費、最大6体の敵に 478%のダメージ、49%の確率で 2秒間気絶
    08 MP 24消費、最大6体の敵に 482%のダメージ、51%の確率で 2秒間気絶
    09 MP 26消費、最大6体の敵に 486%のダメージ、53%の確率で 2秒間気絶
    10 MP 26消費、最大6体の敵に 490%のダメージ、55%の確率で 2秒間気絶
    11 MP 26消費、最大6体の敵に 494%のダメージ、57%の確率で 3秒間気絶
    12 MP 28消費、最大6体の敵に 498%のダメージ、59%の確率で 3秒間気絶
    13 MP 28消費、最大6体の敵に 502%のダメージ、61%の確率で 3秒間気絶
    14 MP 28消費、最大6体の敵に 506%のダメージ、63%の確率で 3秒間気絶
    15 MP 30消費、最大6体の敵に 510%のダメージ、65%の確率で 3秒間気絶
    16 MP 30消費、最大6体の敵に 514%のダメージ、67%の確率で 3秒間気絶
    17 MP 30消費、最大6体の敵に 518%のダメージ、69%の確率で 3秒間気絶
    18 MP 32消費、最大6体の敵に 522%のダメージ、71%の確率で 3秒間気絶
    19 MP 32消費、最大6体の敵に 526%のダメージ、73%の確率で 3秒間気絶
    20 MP 32消費、最大6体の敵に 530%のダメージ、75%の確率で 3秒間気絶
    21 MP 34消費、最大6体の敵に 534%のダメージ、77%の確率で 4秒間気絶
    22 MP 34消費、最大6体の敵に 538%のダメージ、79%の確率で 4秒間気絶
    23 MP 34消費、最大6体の敵に 542%のダメージ、81%の確率で 4秒間気絶
    24 MP 36消費、最大6体の敵に 546%のダメージ、83%の確率で 4秒間気絶
    25 MP 36消費、最大6体の敵に 550%のダメージ、85%の確率で 4秒間気絶
    26 MP 36消費、最大6体の敵に 554%のダメージ、87%の確率で 4秒間気絶
    27 MP 38消費、最大6体の敵に 558%のダメージ、89%の確率で 4秒間気絶
    28 MP 38消費、最大6体の敵に 562%のダメージ、91%の確率で 4秒間気絶
    29 MP 38消費、最大6体の敵に 566%のダメージ、93%の確率で 4秒間気絶
    30 MP 40消費、最大6体の敵に 570%のダメージ、95%の確率で 4秒間気絶
33111003 ワイルドトラップワイルドトラップ [マスターレベル:20]
 一定時間、ワイルドトラップを召喚する。トラップは周辺の敵を攻撃でき、モンスターはトラップを優先的に攻撃する。
[MP 20+5*d(x/5)消費、20+5*d(x/3)秒間 HP 4000+500*x、80+6*x%のダメージのトラップ召喚]
    01 MP 20消費、20秒間 HP 4500、86%のダメージのトラップ召喚
    02 MP 20消費、20秒間 HP 5000、92%のダメージのトラップ召喚
    03 MP 20消費、25秒間 HP 5500、98%のダメージのトラップ召喚
    04 MP 20消費、25秒間 HP 6000、104%のダメージのトラップ召喚
    05 MP 25消費、25秒間 HP 6500、110%のダメージのトラップ召喚
    06 MP 25消費、30秒間 HP 7000、116%のダメージのトラップ召喚
    07 MP 25消費、30秒間 HP 7500、122%のダメージのトラップ召喚
    08 MP 25消費、30秒間 HP 8000、128%のダメージのトラップ召喚
    09 MP 25消費、35秒間 HP 8500、134%のダメージのトラップ召喚
    10 MP 30消費、35秒間 HP 9000、140%のダメージのトラップ召喚
    11 MP 30消費、35秒間 HP 9500、146%のダメージのトラップ召喚
    12 MP 30消費、40秒間 HP 10000、152%のダメージのトラップ召喚
    13 MP 30消費、40秒間 HP 10500、158%のダメージのトラップ召喚
    14 MP 30消費、40秒間 HP 11000、164%のダメージのトラップ召喚
    15 MP 35消費、45秒間 HP 11500、170%のダメージのトラップ召喚
    16 MP 35消費、45秒間 HP 12000、176%のダメージのトラップ召喚
    17 MP 35消費、45秒間 HP 12500、182%のダメージのトラップ召喚
    18 MP 35消費、50秒間 HP 13000、188%のダメージのトラップ召喚
    19 MP 35消費、50秒間 HP 13500、194%のダメージのトラップ召喚
    20 MP 40消費、50秒間 HP 14000、200%のダメージのトラップ召喚
33111004 ブラインドブラインド [マスターレベル:20]
 一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中を低下させる。
[MP 20+d(x/2)消費、60+5*x秒間バフ活性化、10+x%の確率で u(x/2)秒間敵の命中をx%減少]
    01 MP 20消費、65秒間バフ活性化、11%の確率で1秒間敵の命中を1%減少
    02 MP 21消費、70秒間バフ活性化、12%の確率で1秒間敵の命中を2%減少
    03 MP 21消費、75秒間バフ活性化、13%の確率で2秒間敵の命中を3%減少
    04 MP 22消費、80秒間バフ活性化、14%の確率で2秒間敵の命中を4%減少
    05 MP 22消費、85秒間バフ活性化、15%の確率で3秒間敵の命中を5%減少
    06 MP 23消費、90秒間バフ活性化、16%の確率で3秒間敵の命中を6%減少
    07 MP 23消費、95秒間バフ活性化、17%の確率で4秒間敵の命中を7%減少
    08 MP 24消費、100秒間バフ活性化、18%の確率で4秒間敵の命中を8%減少
    09 MP 24消費、105秒間バフ活性化、19%の確率で5秒間敵の命中を9%減少
    10 MP 25消費、110秒間バフ活性化、20%の確率で5秒間敵の命中を10%減少
    11 MP 25消費、115秒間バフ活性化、21%の確率で6秒間敵の命中を11%減少
    12 MP 26消費、120秒間バフ活性化、22%の確率で6秒間敵の命中を12%減少
    13 MP 26消費、125秒間バフ活性化、23%の確率で7秒間敵の命中を13%減少
    14 MP 27消費、130秒間バフ活性化、24%の確率で7秒間敵の命中を14%減少
    15 MP 27消費、135秒間バフ活性化、25%の確率で8秒間敵の命中を15%減少
    16 MP 28消費、140秒間バフ活性化、26%の確率で8秒間敵の命中を16%減少
    17 MP 28消費、145秒間バフ活性化、27%の確率で9秒間敵の命中を17%減少
    18 MP 29消費、150秒間バフ活性化、28%の確率で9秒間敵の命中を18%減少
    19 MP 29消費、155秒間バフ活性化、29%の確率で10秒間敵の命中を19%減少
    20 MP 30消費、160秒間バフ活性化、30%の確率で10秒間敵の命中を20%減少
33111005 シルバーホークシルバーホーク [マスターレベル:20]
 一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周辺の敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。
[MP 40+4*d(x/2)消費、100+4*x秒間 150+5*x%のダメージの鷹召喚、39+3*x%の確率で気絶]
    01 MP 40消費、104秒間 155%のダメージの鷹召喚、42%の確率で気絶
    02 MP 44消費、108秒間 160%のダメージの鷹召喚、45%の確率で気絶
    03 MP 44消費、112秒間 165%のダメージの鷹召喚、48%の確率で気絶
    04 MP 48消費、116秒間 170%のダメージの鷹召喚、51%の確率で気絶
    05 MP 48消費、120秒間 175%のダメージの鷹召喚、54%の確率で気絶
    06 MP 52消費、124秒間 180%のダメージの鷹召喚、57%の確率で気絶
    07 MP 52消費、128秒間 185%のダメージの鷹召喚、60%の確率で気絶
    08 MP 56消費、132秒間 190%のダメージの鷹召喚、63%の確率で気絶
    09 MP 56消費、136秒間 195%のダメージの鷹召喚、66%の確率で気絶
    10 MP 60消費、140秒間 200%のダメージの鷹召喚、69%の確率で気絶
    11 MP 60消費、144秒間 205%のダメージの鷹召喚、72%の確率で気絶
    12 MP 64消費、148秒間 210%のダメージの鷹召喚、75%の確率で気絶
    13 MP 64消費、152秒間 215%のダメージの鷹召喚、78%の確率で気絶
    14 MP 68消費、156秒間 220%のダメージの鷹召喚、81%の確率で気絶
    15 MP 68消費、160秒間 225%のダメージの鷹召喚、84%の確率で気絶
    16 MP 72消費、164秒間 230%のダメージの鷹召喚、87%の確率で気絶
    17 MP 72消費、168秒間 235%のダメージの鷹召喚、90%の確率で気絶
    18 MP 76消費、172秒間 240%のダメージの鷹召喚、93%の確率で気絶
    19 MP 76消費、176秒間 245%のダメージの鷹召喚、96%の確率で気絶
    20 MP 80消費、180秒間 250%のダメージの鷹召喚、99%の確率で気絶
33111006 クロウカットクロウカット [マスターレベル:20]
 ゼキュアの前足で前方の多数の敵を連続攻撃し、ダメージの一部を吸収しHPを回復する。一度にキャラクターの最大HPの15%以上、モンスターの最大HP以上は吸収できない。
[MP 20+2*d(x/3)消費、最大3体の敵に 100+2*x%のダメージで4回攻撃、ダメージの u(x/4)%をHPで吸収]
    01 MP 20消費、最大3体の敵に 102%のダメージで4回攻撃、ダメージの 1%をHPで吸収
    02 MP 20消費、最大3体の敵に 104%のダメージで4回攻撃、ダメージの 1%をHPで吸収
    03 MP 22消費、最大3体の敵に 106%のダメージで4回攻撃、ダメージの 1%をHPで吸収
    04 MP 22消費、最大3体の敵に 108%のダメージで4回攻撃、ダメージの 1%をHPで吸収
    05 MP 22消費、最大3体の敵に 110%のダメージで4回攻撃、ダメージの 2%をHPで吸収
    06 MP 24消費、最大3体の敵に 112%のダメージで4回攻撃、ダメージの 2%をHPで吸収
    07 MP 24消費、最大3体の敵に 114%のダメージで4回攻撃、ダメージの 2%をHPで吸収
    08 MP 24消費、最大3体の敵に 116%のダメージで4回攻撃、ダメージの 2%をHPで吸収
    09 MP 26消費、最大3体の敵に 118%のダメージで4回攻撃、ダメージの 3%をHPで吸収
    10 MP 26消費、最大3体の敵に 120%のダメージで4回攻撃、ダメージの 3%をHPで吸収
    11 MP 26消費、最大3体の敵に 122%のダメージで4回攻撃、ダメージの 3%をHPで吸収
    12 MP 28消費、最大3体の敵に 124%のダメージで4回攻撃、ダメージの 3%をHPで吸収
    13 MP 28消費、最大3体の敵に 126%のダメージで4回攻撃、ダメージの 4%をHPで吸収
    14 MP 28消費、最大3体の敵に 128%のダメージで4回攻撃、ダメージの 4%をHPで吸収
    15 MP 30消費、最大3体の敵に 130%のダメージで4回攻撃、ダメージの 4%をHPで吸収
    16 MP 30消費、最大3体の敵に 132%のダメージで4回攻撃、ダメージの 4%をHPで吸収
    17 MP 30消費、最大3体の敵に 134%のダメージで4回攻撃、ダメージの 5%をHPで吸収
    18 MP 32消費、最大3体の敵に 136%のダメージで4回攻撃、ダメージの 5%をHPで吸収
    19 MP 32消費、最大3体の敵に 138%のダメージで4回攻撃、ダメージの 5%をHPで吸収
    20 MP 32消費、最大3体の敵に 140%のダメージで4回攻撃、ダメージの 5%をHPで吸収


ワイルドハンター4次
33120000 クロスボウエキスパートクロスボウエキスパート [マスターレベル:30]
 弩系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。
 必要スキル:クロスボウマスタリー 20レベル
[弩系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加]
    01 弩系武器の熟練度 56%に上昇、物理攻撃力 1、クリティカル最小ダメージ 1%増加
    02 弩系武器の熟練度 56%に上昇、物理攻撃力 2、クリティカル最小ダメージ 1%増加
    03 弩系武器の熟練度 57%に上昇、物理攻撃力 3、クリティカル最小ダメージ 2%増加
    04 弩系武器の熟練度 57%に上昇、物理攻撃力 4、クリティカル最小ダメージ 2%増加
    05 弩系武器の熟練度 58%に上昇、物理攻撃力 5、クリティカル最小ダメージ 3%増加
    06 弩系武器の熟練度 58%に上昇、物理攻撃力 6、クリティカル最小ダメージ 3%増加
    07 弩系武器の熟練度 59%に上昇、物理攻撃力 7、クリティカル最小ダメージ 4%増加
    08 弩系武器の熟練度 59%に上昇、物理攻撃力 8、クリティカル最小ダメージ 4%増加
    09 弩系武器の熟練度 60%に上昇、物理攻撃力 9、クリティカル最小ダメージ 5%増加
    10 弩系武器の熟練度 60%に上昇、物理攻撃力 10、クリティカル最小ダメージ 5%増加
    11 弩系武器の熟練度 61%に上昇、物理攻撃力 11、クリティカル最小ダメージ 6%増加
    12 弩系武器の熟練度 61%に上昇、物理攻撃力 12、クリティカル最小ダメージ 6%増加
    13 弩系武器の熟練度 62%に上昇、物理攻撃力 13、クリティカル最小ダメージ 7%増加
    14 弩系武器の熟練度 62%に上昇、物理攻撃力 14、クリティカル最小ダメージ 7%増加
    15 弩系武器の熟練度 63%に上昇、物理攻撃力 15、クリティカル最小ダメージ 8%増加
    16 弩系武器の熟練度 63%に上昇、物理攻撃力 16、クリティカル最小ダメージ 8%増加
    17 弩系武器の熟練度 64%に上昇、物理攻撃力 17、クリティカル最小ダメージ 9%増加
    18 弩系武器の熟練度 64%に上昇、物理攻撃力 18、クリティカル最小ダメージ 9%増加
    19 弩系武器の熟練度 65%に上昇、物理攻撃力 19、クリティカル最小ダメージ 10%増加
    20 弩系武器の熟練度 65%に上昇、物理攻撃力 20、クリティカル最小ダメージ 10%増加
    21 弩系武器の熟練度 66%に上昇、物理攻撃力 21、クリティカル最小ダメージ 11%増加
    22 弩系武器の熟練度 66%に上昇、物理攻撃力 22、クリティカル最小ダメージ 11%増加
    23 弩系武器の熟練度 67%に上昇、物理攻撃力 23、クリティカル最小ダメージ 12%増加
    24 弩系武器の熟練度 67%に上昇、物理攻撃力 24、クリティカル最小ダメージ 12%増加
    25 弩系武器の熟練度 68%に上昇、物理攻撃力 25、クリティカル最小ダメージ 13%増加
    26 弩系武器の熟練度 68%に上昇、物理攻撃力 26、クリティカル最小ダメージ 13%増加
    27 弩系武器の熟練度 69%に上昇、物理攻撃力 27、クリティカル最小ダメージ 14%増加
    28 弩系武器の熟練度 69%に上昇、物理攻撃力 28、クリティカル最小ダメージ 14%増加
    29 弩系武器の熟練度 70%に上昇、物理攻撃力 29、クリティカル最小ダメージ 15%増加
    30 弩系武器の熟練度 70%に上昇、物理攻撃力 30、クリティカル最小ダメージ 15%増加
    31 弩系武器の熟練度 71%に上昇、物理攻撃力 31、クリティカル最小ダメージ 16%増加
    32 弩系武器の熟練度 71%に上昇、物理攻撃力 32、クリティカル最小ダメージ 16%増加
33121001 フラッシュレインフラッシュレイン [マスターレベル:30]
 巨大な歯車の形をしたアローバルカンを召喚し、多数の敵を攻撃する。
[MP 350消費、最大15体の敵に 40+2*x%のダメージの矢を10回発射、400+15*x%のダメージで爆発、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒]
    01 MP 350消費、最大15体の敵に 42%のダメージの矢を10回発射、415%のダメージで爆発、再使用待機時間 60秒
    02 MP 350消費、最大15体の敵に 44%のダメージの矢を10回発射、430%のダメージで爆発、再使用待機時間 58秒
    03 MP 350消費、最大15体の敵に 46%のダメージの矢を10回発射、445%のダメージで爆発、再使用待機時間 58秒
    04 MP 350消費、最大15体の敵に 48%のダメージの矢を10回発射、460%のダメージで爆発、再使用待機時間 56秒
    05 MP 350消費、最大15体の敵に 50%のダメージの矢を10回発射、475%のダメージで爆発、再使用待機時間 56秒
    06 MP 350消費、最大15体の敵に 52%のダメージの矢を10回発射、490%のダメージで爆発、再使用待機時間 54秒
    07 MP 350消費、最大15体の敵に 54%のダメージの矢を10回発射、505%のダメージで爆発、再使用待機時間 54秒
    08 MP 350消費、最大15体の敵に 56%のダメージの矢を10回発射、520%のダメージで爆発、再使用待機時間 52秒
    09 MP 350消費、最大15体の敵に 58%のダメージの矢を10回発射、535%のダメージで爆発、再使用待機時間 52秒
    10 MP 350消費、最大15体の敵に 60%のダメージの矢を10回発射、550%のダメージで爆発、再使用待機時間 50秒
    11 MP 350消費、最大15体の敵に 62%のダメージの矢を10回発射、565%のダメージで爆発、再使用待機時間 50秒
    12 MP 350消費、最大15体の敵に 64%のダメージの矢を10回発射、580%のダメージで爆発、再使用待機時間 48秒
    13 MP 350消費、最大15体の敵に 66%のダメージの矢を10回発射、595%のダメージで爆発、再使用待機時間 48秒
    14 MP 350消費、最大15体の敵に 68%のダメージの矢を10回発射、610%のダメージで爆発、再使用待機時間 46秒
    15 MP 350消費、最大15体の敵に 70%のダメージの矢を10回発射、625%のダメージで爆発、再使用待機時間 46秒
    16 MP 350消費、最大15体の敵に 72%のダメージの矢を10回発射、640%のダメージで爆発、再使用待機時間 44秒
    17 MP 350消費、最大15体の敵に 74%のダメージの矢を10回発射、655%のダメージで爆発、再使用待機時間 44秒
    18 MP 350消費、最大15体の敵に 76%のダメージの矢を10回発射、670%のダメージで爆発、再使用待機時間 42秒
    19 MP 350消費、最大15体の敵に 78%のダメージの矢を10回発射、685%のダメージで爆発、再使用待機時間 42秒
    20 MP 350消費、最大15体の敵に 80%のダメージの矢を10回発射、700%のダメージで爆発、再使用待機時間 40秒
    21 MP 350消費、最大15体の敵に 82%のダメージの矢を10回発射、715%のダメージで爆発、再使用待機時間 40秒
    22 MP 350消費、最大15体の敵に 84%のダメージの矢を10回発射、730%のダメージで爆発、再使用待機時間 38秒
    23 MP 350消費、最大15体の敵に 86%のダメージの矢を10回発射、745%のダメージで爆発、再使用待機時間 38秒
    24 MP 350消費、最大15体の敵に 88%のダメージの矢を10回発射、760%のダメージで爆発、再使用待機時間 36秒
    25 MP 350消費、最大15体の敵に 90%のダメージの矢を10回発射、775%のダメージで爆発、再使用待機時間 36秒
    26 MP 350消費、最大15体の敵に 92%のダメージの矢を10回発射、790%のダメージで爆発、再使用待機時間 34秒
    27 MP 350消費、最大15体の敵に 94%のダメージの矢を10回発射、805%のダメージで爆発、再使用待機時間 34秒
    28 MP 350消費、最大15体の敵に 96%のダメージの矢を10回発射、820%のダメージで爆発、再使用待機時間 32秒
    29 MP 350消費、最大15体の敵に 98%のダメージの矢を10回発射、835%のダメージで爆発、再使用待機時間 32秒
    30 MP 350消費、最大15体の敵に 100%のダメージの矢を10回発射、850%のダメージで爆発、再使用待機時間 30秒
    31 MP 350消費、最大15体の敵に 102%のダメージの矢を10回発射、865%のダメージで爆発、再使用待機時間 30秒
    32 MP 350消費、最大15体の敵に 104%のダメージの矢を10回発射、880%のダメージで爆発、再使用待機時間 28秒
33121002 ソニックブラストソニックブラスト [マスターレベル:30]
 ゼキュアが激しく咆哮する。咆哮は強い衝撃波を起こし、多数の敵にダメージを与え、気絶させる。
[MP 30+4*d(x/3)消費、最大6体の敵に 520+6*x%のダメージ、40+2*x%の確率で4+u(x/5)秒間気絶]
    01 MP 30消費、最大6体の敵に 526%のダメージ、42%の確率で5秒間気絶
    02 MP 30消費、最大6体の敵に 532%のダメージ、44%の確率で5秒間気絶
    03 MP 34消費、最大6体の敵に 538%のダメージ、46%の確率で5秒間気絶
    04 MP 34消費、最大6体の敵に 544%のダメージ、48%の確率で5秒間気絶
    05 MP 34消費、最大6体の敵に 550%のダメージ、50%の確率で5秒間気絶
    06 MP 38消費、最大6体の敵に 556%のダメージ、52%の確率で6秒間気絶
    07 MP 38消費、最大6体の敵に 562%のダメージ、54%の確率で6秒間気絶
    08 MP 38消費、最大6体の敵に 568%のダメージ、56%の確率で6秒間気絶
    09 MP 42消費、最大6体の敵に 574%のダメージ、58%の確率で6秒間気絶
    10 MP 42消費、最大6体の敵に 580%のダメージ、60%の確率で6秒間気絶
    11 MP 42消費、最大6体の敵に 586%のダメージ、62%の確率で7秒間気絶
    12 MP 46消費、最大6体の敵に 592%のダメージ、64%の確率で7秒間気絶
    13 MP 46消費、最大6体の敵に 598%のダメージ、66%の確率で7秒間気絶
    14 MP 46消費、最大6体の敵に 604%のダメージ、68%の確率で7秒間気絶
    15 MP 50消費、最大6体の敵に 610%のダメージ、70%の確率で7秒間気絶
    16 MP 50消費、最大6体の敵に 616%のダメージ、72%の確率で8秒間気絶
    17 MP 50消費、最大6体の敵に 622%のダメージ、74%の確率で8秒間気絶
    18 MP 54消費、最大6体の敵に 628%のダメージ、76%の確率で8秒間気絶
    19 MP 54消費、最大6体の敵に 634%のダメージ、78%の確率で8秒間気絶
    20 MP 54消費、最大6体の敵に 640%のダメージ、80%の確率で8秒間気絶
    21 MP 58消費、最大6体の敵に 646%のダメージ、82%の確率で9秒間気絶
    22 MP 58消費、最大6体の敵に 652%のダメージ、84%の確率で9秒間気絶
    23 MP 58消費、最大6体の敵に 658%のダメージ、86%の確率で9秒間気絶
    24 MP 62消費、最大6体の敵に 664%のダメージ、88%の確率で9秒間気絶
    25 MP 62消費、最大6体の敵に 670%のダメージ、90%の確率で9秒間気絶
    26 MP 62消費、最大6体の敵に 676%のダメージ、92%の確率で10秒間気絶
    27 MP 66消費、最大6体の敵に 682%のダメージ、94%の確率で10秒間気絶
    28 MP 66消費、最大6体の敵に 688%のダメージ、96%の確率で10秒間気絶
    29 MP 66消費、最大6体の敵に 694%のダメージ、98%の確率で10秒間気絶
    30 MP 70消費、最大6体の敵に 700%のダメージ、100%の確率で10秒間気絶
    31 MP 70消費、最大6体の敵に 706%のダメージ、102%の確率で11秒間気絶
    32 MP 70消費、最大6体の敵に 712%のダメージ、104%の確率で11秒間気絶
33121004 シャープアイズシャープアイズ [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
[MP 27+3*u(x/5)消費、10*x秒間クリティカル確率 5+u(x/2)%、クリティカル最大ダメージ x%増加]
    01 MP 30消費、10秒間クリティカル確率 6%、クリティカル最大ダメージ 1%増加
    02 MP 30消費、20秒間クリティカル確率 6%、クリティカル最大ダメージ 2%増加
    03 MP 30消費、30秒間クリティカル確率 7%、クリティカル最大ダメージ 3%増加
    04 MP 30消費、40秒間クリティカル確率 7%、クリティカル最大ダメージ 4%増加
    05 MP 30消費、50秒間クリティカル確率 8%、クリティカル最大ダメージ 5%増加
    06 MP 33消費、60秒間クリティカル確率 8%、クリティカル最大ダメージ 6%増加
    07 MP 33消費、70秒間クリティカル確率 9%、クリティカル最大ダメージ 7%増加
    08 MP 33消費、80秒間クリティカル確率 9%、クリティカル最大ダメージ 8%増加
    09 MP 33消費、90秒間クリティカル確率 10%、クリティカル最大ダメージ 9%増加
    10 MP 33消費、100秒間クリティカル確率 10%、クリティカル最大ダメージ 10%増加
    11 MP 36消費、110秒間クリティカル確率 11%、クリティカル最大ダメージ 11%増加
    12 MP 36消費、120秒間クリティカル確率 11%、クリティカル最大ダメージ 12%増加
    13 MP 36消費、130秒間クリティカル確率 12%、クリティカル最大ダメージ 13%増加
    14 MP 36消費、140秒間クリティカル確率 12%、クリティカル最大ダメージ 14%増加
    15 MP 36消費、150秒間クリティカル確率 13%、クリティカル最大ダメージ 15%増加
    16 MP 39消費、160秒間クリティカル確率 13%、クリティカル最大ダメージ 16%増加
    17 MP 39消費、170秒間クリティカル確率 14%、クリティカル最大ダメージ 17%増加
    18 MP 39消費、180秒間クリティカル確率 14%、クリティカル最大ダメージ 18%増加
    19 MP 39消費、190秒間クリティカル確率 15%、クリティカル最大ダメージ 19%増加
    20 MP 39消費、200秒間クリティカル確率 15%、クリティカル最大ダメージ 20%増加
    21 MP 42消費、210秒間クリティカル確率 16%、クリティカル最大ダメージ 21%増加
    22 MP 42消費、220秒間クリティカル確率 16%、クリティカル最大ダメージ 22%増加
    23 MP 42消費、230秒間クリティカル確率 17%、クリティカル最大ダメージ 23%増加
    24 MP 42消費、240秒間クリティカル確率 17%、クリティカル最大ダメージ 24%増加
    25 MP 42消費、250秒間クリティカル確率 18%、クリティカル最大ダメージ 25%増加
    26 MP 45消費、260秒間クリティカル確率 18%、クリティカル最大ダメージ 26%増加
    27 MP 45消費、270秒間クリティカル確率 19%、クリティカル最大ダメージ 27%増加
    28 MP 45消費、280秒間クリティカル確率 19%、クリティカル最大ダメージ 28%増加
    29 MP 45消費、290秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 29%増加
    30 MP 45消費、300秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 30%増加
    31 MP 48消費、310秒間クリティカル確率 21%、クリティカル最大ダメージ 31%増加
    32 MP 48消費、320秒間クリティカル確率 21%、クリティカル最大ダメージ 32%増加
33121005 ケミカルシェルケミカルシェル [マスターレベル:20]
 ガス爆弾を装着した貫通型矢を発射する。矢に当たったモンスターは刺激を受けた状態になり、戦闘時さらに多くの経験値がもらえる。
[MP 30+5*d(x/6)消費、対象の防御力、獲得経験値 2*x%上昇]
    01 MP 30消費、対象の防御力、獲得経験値 2%上昇
    02 MP 30消費、対象の防御力、獲得経験値 4%上昇
    03 MP 30消費、対象の防御力、獲得経験値 6%上昇
    04 MP 30消費、対象の防御力、獲得経験値 8%上昇
    05 MP 30消費、対象の防御力、獲得経験値 10%上昇
    06 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値 12%上昇
    07 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値 14%上昇
    08 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値 16%上昇
    09 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値 18%上昇
    10 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値 20%上昇
    11 MP 35消費、対象の防御力、獲得経験値 22%上昇
    12 MP 40消費、対象の防御力、獲得経験値 24%上昇
    13 MP 40消費、対象の防御力、獲得経験値 26%上昇
    14 MP 40消費、対象の防御力、獲得経験値 28%上昇
    15 MP 40消費、対象の防御力、獲得経験値 30%上昇
    16 MP 40消費、対象の防御力、獲得経験値 32%上昇
    17 MP 40消費、対象の防御力、獲得経験値 34%上昇
    18 MP 45消費、対象の防御力、獲得経験値 36%上昇
    19 MP 45消費、対象の防御力、獲得経験値 38%上昇
    20 MP 45消費、対象の防御力、獲得経験値 40%上昇
    21 MP 45消費、対象の防御力、獲得経験値 42%上昇
    22 MP 45消費、対象の防御力、獲得経験値 44%上昇
33121006 ビーストフォームビーストフォーム [マスターレベル:30]
 一定時間、ゼキュアの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上する。
 再使用待機時間:4分
[MP 30+5*d(x/5)消費、30+3*x秒間最大HP 20+2*x%、攻撃力 5+d(x/2)%、移動速度 x増加]
    01 MP 30消費、33秒間最大HP 22%、攻撃力 5%、移動速度 1増加
    02 MP 30消費、36秒間最大HP 24%、攻撃力 6%、移動速度 2増加
    03 MP 30消費、39秒間最大HP 26%、攻撃力 6%、移動速度 3増加
    04 MP 30消費、42秒間最大HP 28%、攻撃力 7%、移動速度 4増加
    05 MP 35消費、45秒間最大HP 30%、攻撃力 7%、移動速度 5増加
    06 MP 35消費、48秒間最大HP 32%、攻撃力 8%、移動速度 6増加
    07 MP 35消費、51秒間最大HP 34%、攻撃力 8%、移動速度 7増加
    08 MP 35消費、54秒間最大HP 36%、攻撃力 9%、移動速度 8増加
    09 MP 35消費、57秒間最大HP 38%、攻撃力 9%、移動速度 9増加
    10 MP 40消費、60秒間最大HP 40%、攻撃力 10%、移動速度 10増加
    11 MP 40消費、63秒間最大HP 42%、攻撃力 10%、移動速度 11増加
    12 MP 40消費、66秒間最大HP 44%、攻撃力 11%、移動速度 12増加
    13 MP 40消費、69秒間最大HP 46%、攻撃力 11%、移動速度 13増加
    14 MP 40消費、72秒間最大HP 48%、攻撃力 12%、移動速度 14増加
    15 MP 45消費、75秒間最大HP 50%、攻撃力 12%、移動速度 15増加
    16 MP 45消費、78秒間最大HP 52%、攻撃力 13%、移動速度 16増加
    17 MP 45消費、81秒間最大HP 54%、攻撃力 13%、移動速度 17増加
    18 MP 45消費、84秒間最大HP 56%、攻撃力 14%、移動速度 18増加
    19 MP 45消費、87秒間最大HP 58%、攻撃力 14%、移動速度 19増加
    20 MP 50消費、90秒間最大HP 60%、攻撃力 15%、移動速度 20増加
    21 MP 50消費、93秒間最大HP 62%、攻撃力 15%、移動速度 21増加
    22 MP 50消費、96秒間最大HP 64%、攻撃力 16%、移動速度 22増加
    23 MP 50消費、99秒間最大HP 66%、攻撃力 16%、移動速度 23増加
    24 MP 50消費、102秒間最大HP 68%、攻撃力 17%、移動速度 24増加
    25 MP 55消費、105秒間最大HP 70%、攻撃力 17%、移動速度 25増加
    26 MP 55消費、108秒間最大HP 72%、攻撃力 18%、移動速度 26増加
    27 MP 55消費、111秒間最大HP 74%、攻撃力 18%、移動速度 27増加
    28 MP 55消費、114秒間最大HP 76%、攻撃力 19%、移動速度 28増加
    29 MP 55消費、117秒間最大HP 78%、攻撃力 19%、移動速度 29増加
    30 MP 60消費、120秒間最大HP 80%、攻撃力 20%、移動速度 30増加
    31 MP 60消費、123秒間最大HP 82%、攻撃力 20%、移動速度 31増加
    32 MP 60消費、126秒間最大HP 84%、攻撃力 21%、移動速度 32増加
33121007 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5) 消費、30*x 秒間全てのステータス u(x/2) %向上]
    01 MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上
    02 MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上
    03 MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上
    04 MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上
    05 MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上
    06 MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上
    07 MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上
    08 MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上
    09 MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上
    10 MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上
    11 MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上
    12 MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上
    13 MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上
    14 MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上
    15 MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上
    16 MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上
    17 MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上
    18 MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上
    19 MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上
    20 MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上
    21 MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上
    22 MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上
    23 MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上
    24 MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上
    25 MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上
    26 MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上
    27 MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上
    28 MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上
    29 MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上
    30 MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上
    31 MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上
    32 MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上
33121008 ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 誘惑状態から解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]
    01 MP 30消費、再使用待機時間 600秒
    02 MP 30消費、再使用待機時間 540秒
    03 MP 30消費、再使用待機時間 480秒
    04 MP 30消費、再使用待機時間 420秒
    05 MP 30消費、再使用待機時間 360秒
    06 MP 30消費、再使用待機時間 300秒
    07 MP 30消費、再使用待機時間 240秒
33121009 ワイルドバルカンワイルドバルカン [マスターレベル:30]
 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を放つ。スキルキーを押していると持続的に矢を放つことが可能である。
[MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 140+2*x%のダメージ]
    01 MP 7消費、1発あたり 142%のダメージ
    02 MP 7消費、1発あたり 144%のダメージ
    03 MP 7消費、1発あたり 146%のダメージ
    04 MP 7消費、1発あたり 148%のダメージ
    05 MP 7消費、1発あたり 150%のダメージ
    06 MP 7消費、1発あたり 152%のダメージ
    07 MP 7消費、1発あたり 154%のダメージ
    08 MP 7消費、1発あたり 156%のダメージ
    09 MP 7消費、1発あたり 158%のダメージ
    10 MP 7消費、1発あたり 160%のダメージ
    11 MP 8消費、1発あたり 162%のダメージ
    12 MP 8消費、1発あたり 164%のダメージ
    13 MP 8消費、1発あたり 166%のダメージ
    14 MP 8消費、1発あたり 168%のダメージ
    15 MP 8消費、1発あたり 170%のダメージ
    16 MP 8消費、1発あたり 172%のダメージ
    17 MP 8消費、1発あたり 174%のダメージ
    18 MP 8消費、1発あたり 176%のダメージ
    19 MP 8消費、1発あたり 178%のダメージ
    20 MP 8消費、1発あたり 180%のダメージ
    21 MP 9消費、1発あたり 182%のダメージ
    22 MP 9消費、1発あたり 184%のダメージ
    23 MP 9消費、1発あたり 186%のダメージ
    24 MP 9消費、1発あたり 188%のダメージ
    25 MP 9消費、1発あたり 190%のダメージ
    26 MP 9消費、1発あたり 192%のダメージ
    27 MP 9消費、1発あたり 194%のダメージ
    28 MP 9消費、1発あたり 196%のダメージ
    29 MP 9消費、1発あたり 198%のダメージ
    30 MP 9消費、1発あたり 200%のダメージ
    31 MP 10消費、1発あたり 202%のダメージ
    32 MP 10消費、1発あたり 204%のダメージ
33120010 ワイルドインスタントワイルドインスタント [マスターレベル:10]
 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。
[攻撃時対象の物理防御率 2*x%無視、2*x%の確率で敵の攻撃を回避]
    01 攻撃時対象の物理防御率 2%無視、2%の確率で敵の攻撃を回避
    02 攻撃時対象の物理防御率 4%無視、4%の確率で敵の攻撃を回避
    03 攻撃時対象の物理防御率 6%無視、6%の確率で敵の攻撃を回避
    04 攻撃時対象の物理防御率 8%無視、8%の確率で敵の攻撃を回避
    05 攻撃時対象の物理防御率 10%無視、10%の確率で敵の攻撃を回避
    06 攻撃時対象の物理防御率 12%無視、12%の確率で敵の攻撃を回避
    07 攻撃時対象の物理防御率 14%無視、14%の確率で敵の攻撃を回避
    08 攻撃時対象の物理防御率 16%無視、16%の確率で敵の攻撃を回避
    09 攻撃時対象の物理防御率 18%無視、18%の確率で敵の攻撃を回避
    10 攻撃時対象の物理防御率 20%無視、20%の確率で敵の攻撃を回避
    11 攻撃時対象の物理防御率 22%無視、22%の確率で敵の攻撃を回避
    12 攻撃時対象の物理防御率 24%無視、24%の確率で敵の攻撃を回避
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985 名前:- [] 投稿日:2010/05/25 23:01:19 ID:- [編集]
ライディングがタダでFJらしきスキル使えてアイアンアロー+アローボムなスキル使えて
暴風らしきスキル使えてSEあってスナイピングあって

・・・これが弩だというのか・・・。
989 名前:Endymion [] 投稿日:2010/05/26 02:57:11 ID:- [編集]
SEあるとか弓死亡かよ・・・

ネクソンよ、貴様は何処へ向っているのだろうか
991 名前:- [] 投稿日:2010/05/26 07:11:50 ID:- [編集]
野獣化のHP上昇量次第で依存弓弩職壊滅危機
992 名前:- [] 投稿日:2010/05/26 09:01:38 ID:- [編集]
クリティカルショット的なスキルが見当たらないけど・・・どうなんだコレ?
993 名前:- [] 投稿日:2010/05/26 09:23:30 ID:- [編集]
クリティカルないなら微妙だね、、
997 名前: [] 投稿日:2010/05/26 12:04:56 ID:- [編集]
you tubeで
KMS Resistance で検索するとバトルメイジ ワイルドハンターの動画すこしあります。
1002 名前:- [] 投稿日:2010/05/26 16:21:29 ID:- [編集]
うーん・・・
HP多くなってSUGEEEEEEとか思ったけど
結局既存弓弩には火力で勝てそうにないな・・・
クリティカルないし
結局弓の暴風弩のスナイピングには勝てなさそうかな
1004 名前: [] 投稿日:2010/05/26 20:32:11 ID:- [編集]
クリティカルがないのがこの職の短所かもね。

でも

ライディング中でも攻撃できるってのがスゴイ

・・・思ったんだがシグナス以降はヤケに派手な スキルが多い気がするのは俺だけかな?
1007 名前:- [] 投稿日:2010/05/26 21:16:44 ID:- [編集]
軽くHSみたいなスキルもあるしね
HS+SE+暴風+スナイピング
クリティカルはSEでまかなえるかな?
1008 名前:- [] 投稿日:2010/05/26 21:24:03 ID:- [編集]

でも、それって全部4次してからの話だよね
1011 名前:  [] 投稿日:2010/05/26 21:37:04 ID:- [編集]
クリティカルないんじゃどうしようもないね。
野獣化でA30%上がってもクリティカルには敵わないはず。
まあ、テストクライアントとして出たばかりだから今後クリティカル実装とかはあり得る話だけど。
1013 名前:名無し [] 投稿日:2010/05/26 23:31:20 ID:ZQHR2uUw [編集]
HSじゃなくてただのショーダウンだろ・・・比較対象がおかしすぎる
1014 名前:- [] 投稿日:2010/05/27 07:12:51 ID:- [編集]
ライディングマスタリーのライディング攻撃の定義がわかんないけど・・・
ライディングマスタリー+野獣化→クリティカル越え?

1015 名前:給料安いね [] 投稿日:2010/05/27 19:14:06 ID:- [編集]
HPアップは振りかえ対策だろうね

振替できない中学生の俺でもボスいけるわ^^
やっと対処してくれたってことかな・・?
1016 名前:- [] 投稿日:2010/05/27 20:41:05 ID:vlUPewpU [編集]
ライディングにアバつけたらどうなるんやろ
1018 名前:- [] 投稿日:2010/05/28 03:31:17 ID:- [編集]
クリティカルもないけれども、射程あぽースキルもない希ガスw
まぁ、何かボチボチ修正されてるみたいだけど、野獣化だってずっとしていられる訳ではないだろうから、ボス戦じゃ耐え切れないんでねの?
まだテスト鯖段階だから何とも言えないけれども、実装は一体いつになるやら・・・来年以降かw?
1019 名前:- [] 投稿日:2010/05/28 03:58:45 ID:- [編集]
可哀想な職ですな・・・
クリティでもあれば強そうでしたが><

結局弩も弓のように暴風もどきですか・・・
弩ファン待望した結果がこれとは・・・
ちょっと悲しいと思ったのは俺だけじゃない筈;@;
1020 名前:- [] 投稿日:2010/05/28 10:35:00 ID:- [編集]
既存職はライディング中に薬使えないよね。
これはどうなんだろ。
1021 名前:かりんより [] 投稿日:2010/05/28 10:45:16 ID:- [編集]
ライディングっていったら目新しいように感じるけど、
耐久度がなくて移動の早い船みたいな物じゃないのかな?
1024 名前:- [] 投稿日:2010/05/28 18:43:34 ID:pYrWfDco [編集]
クリティカルがない事やライディング中の戦闘が特徴のようですね。
上で既に言及されている事ではありますが、ライディングは恐らく船と同じ扱いだと予想されます。
もし船と同じ扱いだとしたら、機動力と耐久力に優れたSE要員としてBOSSとかでも活躍できるのではないでしょうか。この職におけるSEは完全なPTスキルですからね。わざわざ遠くにかけに行く事が出来るというのは非常に優れたメリットでしょう。
1029 名前:- [] 投稿日:2010/05/30 18:24:42 ID:- [編集]
レジスタンスなんだから助ける職業だろあほどもめ

火力ばっかみんなばかめ!
1036 名前:- [] 投稿日:2010/06/06 20:01:36 ID:- [編集]
火力弱いと言ってるやつら。。
ワイルドショットの速さ見てから言えや・・・
1054 名前:とあるパシリ [] 投稿日:2010/06/12 00:03:39 ID:- [編集]
なーんかコメントないからこれって大した事じゃないのかな...暴風+ブラインドって地味にすげーんじゃ? まぁボス戦じゃ意味ないかもだがw
1057 名前:- [] 投稿日:2010/06/13 20:39:49 ID:- [編集]
クリティカル復活
1236 名前:- [] 投稿日:2010/06/22 11:17:23 ID:- [編集]
なんだ 普通にクリティカルあるのか...
あれ これ投げのクリチー?
火力上昇率やばくね?@@
1335 名前:ww [dd] 投稿日:2010/06/25 21:22:34 ID:- [編集]
e-261一次でボム%アイアンとか最強だー                                                                                                           つかさ、いつ出てくんの?e-261                                   おやすみ・・・
1375 名前:ついつい突っ込んでしまう [] 投稿日:2010/06/27 12:42:25 ID:- [編集]
クリティカル復活したのでもともとあった職終了^^wwww
1480 名前: [] 投稿日:2010/06/30 17:12:53 ID:- [編集]
新職に全体攻撃はひとつはある時代だな
1511 名前:- [] 投稿日:2010/07/01 22:34:42 ID:nE878AWA [編集]
なんというかtenvi臭がする
1916 名前:- [] 投稿日:2010/07/20 00:22:26 ID:- [編集]
本職の弩はアルティメットストレイフ()だというのにワイルドハンターときたら至りつくせりだな
1930 名前:- [] 投稿日:2010/07/21 18:21:20 ID:- [編集]
↓2はそろそろサービス終了したテンビ臭忘れたらどうだ?
すっきりするぞ
1957 名前:- [] 投稿日:2010/07/24 01:44:44 ID:- [編集]
完全に弓の上位互換です。本当にありがとうございました^p^;;;
1965 名前:- [] 投稿日:2010/07/24 17:43:34 ID:- [編集]
クリティカルはたしかビッグバンでどの職にもつくはずだったきがしたけれどおw・・・しらn
1966 名前:- [] 投稿日:2010/07/24 17:50:14 ID:- [編集]
あーないかもごめw
1967 名前:- [] 投稿日:2010/07/24 17:57:59 ID:- [編集]
ジャガーライディングでクリティカル付くみたいですよ。HPも上がるみたいだし強すぎかも。何の為にバランスパッチしたんだろ・・・
1998 名前:  [] 投稿日:2010/07/27 13:57:33 ID:- [編集]
仮にね、暴風とワイルドバルカンの攻撃速度が同じだとしよう。
だけど、武器自体が弓と弩で違うわけです。
弓は武器係数が1.20、弩は武器係数が1.35。
この数値が攻撃力計算式に入るので、たとえ同じ補正量や同じスキル%だとしても武器係数のおかげで弓は・・・・
2013 名前:- [] 投稿日:2010/07/28 08:59:42 ID:- [編集]
NEXONはメカニックに力入れる前に
この完全に弓の上位互換職をなんとかしてほしい
2087 名前:- [] 投稿日:2010/07/30 21:42:53 ID:SVk21jpY [編集]
ホントどうでもいいんだけど、
スワローのスキル説明文
ジャガーが前方の敵一人をのむ。
「一人」って、「一匹」じゃダメなのか?
 
ホントどうでもいいですね、すいません、
個人的には、この職業あんまり好きじゃないな
似たようなメカニックのほうが個人的には
好きだ、ロボ好きの血が騒ぐんだろうな多分
2095 名前:- [] 投稿日:2010/07/31 02:31:06 ID:- [編集]

メカニックの動画で興奮してろ
わざわざワイルドハンターの記事にきてメカニック褒めに来るなよ
2407 名前:弓万歳!! [] 投稿日:2010/08/25 14:51:29 ID:- [編集]
ライディング中に攻撃できるとか、効率はんぱねぇじゃんwてか既存の冒険家を強化してほしぃ。これじゃ、もともと冒険家やってる人かわいそすぎるだろwwwwwww
2480 名前:フクテルINナツメ [] 投稿日:2010/08/30 20:57:48 ID:G8smvXcU [編集]
なんかもう冒険のみサーバーとか
シグナスサーバー
その他サーバーとか
新しく作って欲しい
実装は文句言わないけど今までの職業のこと考えて欲しい
シグナスまではまともだったのに・・・
NEXON何がしたいのか教えて~(金儲けに決まってるかw)
2483 名前:- [] 投稿日:2010/08/30 23:26:58 ID:- [編集]
>>シグナスまではまともだったのに・・・

釣りか?釣りなのか?
2848 名前:- [] 投稿日:2010/09/20 14:36:08 ID:- [編集]
ネクソンさん
クリティカル追加はないでしょう^^;
2852 名前:- [] 投稿日:2010/09/20 23:02:55 ID:- [編集]
おっと
さらに 物理防御率無視来た・・・

ネクソン^^;
2921 名前:  [] 投稿日:2010/09/24 14:15:54 ID:- [編集]
火力どうのこうのより今までの新職の中で一番魅力あるかな
楽しそう
3060 名前:- [] 投稿日:2010/09/29 17:49:43 ID:- [編集]
これはやりすぎでしょwww
弓いらなくなるとか、かわいそう///
3197 名前:ちゃうって [] 投稿日:2010/10/08 20:32:17 ID:- [編集]
皆これやるのかな―・・・・
今弩やってる俺は初心者にも火力抜かれるんだなー・・・・・・・・・
まぁ火力は置いといてなんか強すぎじゃない?
暴風みたいなとかさらにピオシングもう弩じゃない。
3293 名前:- [] 投稿日:2010/10/21 19:21:19 ID:- [編集]
クリティカル確立伸びても、クリティカルダメージ一切伸びてないけど大丈夫か?
3294 名前:- [] 投稿日:2010/10/21 19:47:40 ID:- [編集]
↑何のことかわからないが
一番いいクリダメを頼む
3303 名前:- [] 投稿日:2010/10/22 22:25:07 ID:- [編集]
↑↑
元からクリがあるんだからクリのダメージそのままで確立UPってだけだろ
どこに問題があるんだ
3310 名前:- [] 投稿日:2010/10/24 13:24:19 ID:- [編集]
ttp://maplestory.wikia.com/wiki/Wild_Hunter

実装は来年らしい
3748 名前:あああ [] 投稿日:2010/11/05 19:04:33 ID:dTfb9zds [編集]
↑うそ!!!
3751 名前:- [] 投稿日:2010/11/05 19:47:22 ID:M0iHIxIk [編集]
今年の12月でした~
3873 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 12:17:17 ID:- [編集]
スワローの吸い込んだときの効果がしりたいね
動画で確認した限りは
HP・MP増加 A増加

ぐらいしか・・・
3903 名前:この職は強さが・・・orz [] 投稿日:2010/11/08 23:50:24 ID:- [編集]
この職の4次スキルやっぱ鬼畜だwww
空から弓降ってくるやつとかは、ジェネの弩版に見える
4016 名前:yuzi [] 投稿日:2010/11/11 06:29:07 ID:- [編集]
You Tubeでワイルドハンターの動画見てたけど
何で70過ぎてる奴ら4次スキル使えるの?
もしかして4次のできるlvかわったのかな?
4077 名前:;; [] 投稿日:2010/11/12 21:57:39 ID:k0vrGlps [編集]
管理人さん

あのーこの動画みてください
://www.youtube.com/watch?v=GKe0GYhP2g&feature=related

100レベでワイルドバルカンつかってますけど;3;
なんかの勘違いでしょうか?

KMST Lv 100 Wild Hunter Jr Newties Mini Dungeon [Daum TV]
ってしらべてもでてきます
4091 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 08:09:06 ID:- [編集]
投稿した日が5月だし、
KMSTのTはテストサーバーだから、
テスト段階じゃないの?
そもそもBB後に100Lvで卵に必中はありえないし。
4179 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 00:23:39 ID:- [編集]
韓国のテストサーバーでは1~4次のSP配布があった為2次だろうが3次だろうがワイルドバルカン等の4次スキルを使えたらしいです
悠々水素だかにそんな書き込みがあった気がする
4264 名前:- [] 投稿日:2010/11/16 21:09:44 ID:- [編集]
なんか最近の新職は大魔法必須だなwwwww
NEXONさんよ新職だすよりバグを直してくれ。
4269 名前:- [] 投稿日:2010/11/16 23:19:24 ID:- [編集]
vista,7対応を優先させてくれるとなお助かるんだがな
4338 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 02:31:45 ID:- [編集]
てかさ、結局ネクソンって強くしてバランスとろうとしてるから壊れていく・・・
敵も強くなるからいいのかもしれないけど強くしたせいで
サソリが70レベやらロイドが90レベやらになるんだよなぁ・・・
4343 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 04:07:51 ID:- [編集]
ワイルドダウン!
4364 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 16:27:36 ID:- [編集]
ワイルドハンター:動きながら暴風打てるのは魅力的だけど明鏡もねぇし、動画でよく見たらわからように、暴風とバルカンじゃぁ1分間で打てる数12発少ないんだぜ?そう考えたら弓のほうが強くないか?
4371 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 17:17:12 ID:lH.JVbv6 [編集]
動画をよく見ても、12発の差なんてまったく分からないんだが?
4376 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 18:35:38 ID:- [編集]
というか移動しながら撃つ弩とか・・・
どんだけゆとりゲーなのorz

どうせゆとるなら弓弩のジャンプ撃ちをどうにかしてやってくれよ
4381 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 19:25:11 ID:- [編集]
既存の職より弱い職でたら
プレイヤーはやるとおもうか?w
4384 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 19:29:00 ID:- [編集]

愛を感じることのできる者であればきっと
4479 名前:- [] 投稿日:2010/11/20 07:12:21 ID:- [編集]
ワイルドバルカンが暴風より1分間に12発少ないって情報はどこから。
バルカンが分間488発なの?

弱い強いっていうか完全に弓のスキルの個性が無くなるって話だと思うが。
残るのは見た目だけ。
4482 名前:- [] 投稿日:2010/11/20 07:42:20 ID:- [編集]
えっと70Lvでワイルドバルガン使ってるのはバグで3次に4次スキルが3つだけ振れるやらなんやらってききました・・・違ってたらorz
4487 名前:- [] 投稿日:2010/11/20 11:13:34 ID:S.Qvt0uo [編集]
↑俺の情報ではそれはテスト鯖の動画で
ただスキル確認のはず。
実際に70Lvとかで4次の技使えるならなんのための転職かと思うぞ。

にしても魅力的なライディングの移動速度が設定変更で結構下がってしまった。
俺は火力よりこの移動速度に憧れてたんだがな。
4508 名前: [] 投稿日:2010/11/20 22:04:53 ID:- [編集]
質問なんだけどさ、
デュアルみたいにスキルもちこせんの?

もちこせたらいいなぁ、4次になったらすぐあきるけど・・・
4591 名前:るる [ん・・・・・・・・・。] 投稿日:2010/11/22 18:15:11 ID:IJusT25U [編集]
うわー。
こんな強くなって、弓離れしたら・・・。
シグナスとかが弱くなるじゃないかぁぁぁぁ!!!
4673 名前:冒険者弩 [] 投稿日:2010/11/23 23:39:49 ID:mQop/nM. [編集]
冒険者弩の事なんてどーでもいいんですね。
こんな糞職のお陰でこっちは弩書が無駄に高騰して迷惑なのに
4719 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 14:39:22 ID:- [編集]
↑ 
冒険者でワイルドハンターがでてくやしくて、でも詳細みたいからサイトのぞいてみて、
強くてムカついたから、否定チャかきましたって感じ?w
4730 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 16:51:08 ID:- [編集]

お前の言いたいことがわからない
4834 名前: [] 投稿日:2010/11/24 23:23:10 ID:HI5/o/jg [編集]
俺は分かるけど・・

俺ワイルドハンターめっちゃやる気まんまんですょ
10lv~127lv武器揃えちゃったし
しかも127lv武器かなりキューブ回したし
しかもファムで作ったガウン神強化もあるし
火力には困らないとうぜんA軍手付けるけど
火力結構でそうだしビックバンで敵に重なっててもスキル攻撃できるようになったし
ライディング乗りながら狩りとか楽しそうだし冒険者より優れたスキルあるし
まじ楽しみ
4898 名前:subu [] 投稿日:2010/11/25 19:43:05 ID:- [編集]
ジャガーのってればクリティカル40%だしいろいろ攻撃あがるしつよいねー
弓弩はクソになったねー
4899 名前:給料 [] 投稿日:2010/11/25 19:56:20 ID:- [編集]
強さと楽しさは比例しない
4900 名前: [] 投稿日:2010/11/25 20:02:00 ID:- [編集]
確かにそのとおり!
まっ 技は弓とか弩より楽しそうだし、強いし・・・・結局こっちか~
4904 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 21:35:16 ID:- [編集]
ジャガーライディングダサすぎてやる気しねえしwwwwwwwwwwバルカンとか暴風のエフェクトのが数倍かっこいいだろwwwwwwwwwwwww


ってことにしといてくれよ、悲しくなってくる
4913 名前:- [] 投稿日:2010/11/26 00:56:11 ID:- [編集]
弩より楽しそうとは聞き捨てならないな
狩りスタイルは弓の方が近そうだから弩は関係ないんじゃないか。
5010 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 00:39:45 ID:- [編集]
ジャガーさんに乗ってると移動力は問題なさそうだけど、ジャンプ力が上がるって記載どこにもないですよね。
ジャンプ強化つけないと100のままなのかな・・・?
5028 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 13:22:39 ID:S.Qvt0uo [編集]
ジャンプ上げてもライディング中はその能力が適応されるから
きっとジャンプは100のままだろう。
5029 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 14:26:41 ID:- [編集]
しかしジャガーライディングの説明文は搭乗時移動速度増加になってるんだよな。
どちらにしろあと数週間でわかることだが
5036 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 21:03:48 ID:VpZ.1sGM [編集]
ジャガーは2種類います。
1種類はレアでそのレアのジャガーは
移動が20
ジャンプが20あります
そこに移動60をたすと
移動180
ジャンプ120になるわけです。
5037 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 22:12:46 ID:- [編集]
みなさんジャガーについて詳しく教えて~
5038 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 22:41:23 ID:S.Qvt0uo [編集]
レアじゃない場合はPアイテムなどでレアにする方法があったりするのかな・・・?

後韓国版でライディングの移動速度が激減しているのが残念ですね・・・。
5039 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 23:34:37 ID:- [編集]
レアってなんだよ・・・w
それについての情報が載ってるサイトのURLよろー
5044 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 05:01:26 ID:- [編集]
ライディング効果で弓より暴風20%強いのか…
5046 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 07:13:41 ID:- [編集]
レアなジャガーってジェリラのことか?
たしか1時間湧きだったかな
5048 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 14:23:08 ID:- [編集]
英語読み取るのなかなか難しいな、、というか読み取れなかったが・・・
Jeira・・・ジェイラ・・・?じゃないか?
本当にいるなら捕獲に何時間かかるんだか・・・
5126 名前: [] 投稿日:2010/12/01 21:07:21 ID:HI5/o/jg [編集]
レアじゃない方はどうなんだ?
5141 名前:- [] 投稿日:2010/12/01 23:45:44 ID:- [編集]
常に沸いてるんじゃない?
ちなみに違うのは移動速度だけ・・・と思う
5169 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/02 16:51:53 ID:- [編集]
ジェイラつええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!でも2時間湧き・・・無理だ
5170 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/02 17:00:18 ID:- [編集]
ってかジャガー色豊富だな。なんか女子とかにも色選べて人気あるかも。赤、茶、黒、?、ジェイラの5種類。しっかし強えなワイルドハンター クリティカルやHP,攻撃力UPだしノロノロプレイが嫌いな俺には超向いてるwww

メカニックみたいに火力強いだけじゃなく楽しみもある・・・・まさに俺にとっては天職だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwDKは命中装備必要だし
5171 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/02 17:07:38 ID:- [編集]
↑黒、黄、赤、紫、青、ジェイラの間違い。トホホ(T-T)
5174 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/02 17:13:27 ID:- [編集]
2次スキルの「マイン」はアクティブスキルなのだろうか?
5175 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/02 17:29:36 ID:- [編集]
://seinarusikisai.blog136.fc2.com/blog-entry-18.htmi

↑参考に
5262 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 23:23:15 ID:- [編集]
マインとブラインド捨てればいいんか?
5271 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 01:34:11 ID:- [編集]
右上にアイコンが出て、その接続時間中は移動中爆弾を落とす・・・ってスキルじゃないかね?
後ろに敵を残すようなことにならない限り使わないような気がするんだけどどうなんだろうね
5384 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 18:13:40 ID:- [編集]
弩にはまだスナイピングという強力なスキルが残っている
弓には…・w・アレ?
5395 名前:フクテルINナツメ [] 投稿日:2010/12/07 20:01:09 ID:- [編集]
暴風のあのエフェクトのために弓をやってきた僕には、
ワールドハンターには火力しか魅力を感じない
でもワールドハンターつくるけど(^^)
そして意地でもジェイラを捕獲する
そういえば、レジスタンス実装でキャラスロ増えるのかな
誰か教えてくださいm(_ _)m
5432 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 13:54:36 ID:- [編集]
ワールドハンターうける^^
レジスタンス実装ってか、
ビックバン来たときにもうスロット増えてますよ。
5435 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 16:21:43 ID:- [編集]
↑ ↑2 
×ワールドハンター ○ワイルドハンター

この強さは滅茶苦茶な気がしてきた
5444 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 19:46:16 ID:- [編集]
弓には明鏡止水とフェニックスとモータルブローがあるじゃない
5450 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 23:05:38 ID:- [編集]
他にも書いてあったような気がするが、レジスタンス・・・助ける職じゃなかったっけ?なんでこんな火力高いんだ・・・?まるで今ある職じゃメイプルワールドの危機を乗り越えられない、みたいじゃないか。確かにそうなんだろうが、それをとびっきりの火力で助けようなんて、火力が低いって言われたような今までの職の立場無くないか?冒険者にもプライドってものがあるだろう。助けるっていうなら他職の火力UPとかの補助職にしてほしいな・・・。 と感じました!
5452 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 23:25:21 ID:S.Qvt0uo [編集]
レジスタンスは抵抗者って意味であって、
別に助けることを目的としている意味じゃないかと思います。

某アニメなどでもそうですが、レジスタンスは強い物に抗うための精鋭達だと私は感じています。
なので、冒険家はのほほんと冒険をしてダンジョンなどに入る。
英雄は、かつてメイプルワールドを救った救世主。
レジスタンスは現在メイプルワールドを救おうと決意した者たち。
こんなイメージなのですが・・・。

私の中ではレジスタンスと冒険家では覚悟が違う。って感じです。
5453 名前:- [] 投稿日:2010/12/09 00:31:03 ID:- [編集]
動画出してる人の補正はほとんど1k、2k越え
5612 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 13:18:03 ID:- [編集]
ワイルドハンターはHP増加系あるけど、素のHPが低いだろうから、
ホンテや桃豆討伐をめざすとしたら振替or直振りしたほうがいいんかな?
5613 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 13:30:48 ID:S.Qvt0uo [編集]
HPは新能力の意思で決まるんじゃない?
そこまで上がらないだろうから振り替えしたければしたらいいって感じかも。
それよりHP強化の潜在付けたらいいんじゃないかな?そこまで大物ボスを倒したいなら。
5732 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 17:11:26 ID:- [編集]
2次はボム捨てだね
5737 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 18:39:08 ID:- [編集]

ボム捨てはないと思うんだがどういう考えか教えてくれ
オレはマイン捨てだと思う
5738 名前:通りすがりの凡人 [] 投稿日:2010/12/13 18:55:58 ID:- [編集]
2次は↑の意見の通りマイン捨て、3次はシルバーホークかブラインド削りがいいと思う
俺的に召喚石買うのメンドイからシルバーホーク捨てると思う
5746 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 22:34:49 ID:ghYd6IHE [編集]

シルバーホークに召喚の石は必要ないかと…
5747 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 22:57:08 ID:- [編集]
強そうだがすぐ飽きそうだなw

弓の距離が長くなるスキルないし

強すぎて将来的に嫌われると思うレジスタンスは・・・・
5748 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 22:59:39 ID:- [編集]
どうせレジスタンスも弱体化するのさ~

でも・・・
5754 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 00:02:01 ID:S.Qvt0uo [編集]
弱くなってやめるような奴はやらなければいいとか思うのだが・・・。
俺は機動力だけ残してさっさと弱体化してほしいと思う。
弓に対する新参も減って強化書とかも安くなってくれたら万々歳だw

何がいいって、この機動力がやっぱりすべてじゃない?

上の人達なにも計算せずにスキル選んでるけど、1回自分で計算してみたらどうですか?
いろいろ考え方変わってきますよ~。
5758 名前: [] 投稿日:2010/12/14 00:43:21 ID:HI5/o/jg [編集]
上位交換スキルが、、、、ぱない
5771 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 07:55:23 ID:- [編集]
射程距離が伸びるスキルはないけれど、
動画見る限り他の弓系と射程の長さは変わらないように見える。

弩で移動しながら暴風バルカン撃てるだけで楽しそうじゃないか。
4次弓のキャラいるけど、装備移して倉庫化だな!
5778 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 13:55:35 ID:- [編集]
1次 トリプルショット16他MAX
2次 ボムショット11他MAX
3次 ブラインド11他MAX

で、いいと思うんだけど。
5780 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 14:12:19 ID:- [編集]
トリプルショット16と20の違いは4%と微々たる物。
ボムショット11と20の違いは27%と気絶率。

トリプルショット削りは4%しか変わらないので削って問題無し。
ボムショットは27%の違いがあり結構つらいだろうが、
3次でワイルドショットを覚えれば不要になるので我慢。
ボムショットをMAXにする場合はマイン削りになる。
5782 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 14:54:48 ID:- [編集]
スワローってボス戦のとき召喚してくるモンスターに使えるのかな
5783 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 16:04:14 ID:- [編集]
ほたるのひかりで、ワイルドハンターはクロスボウマスターより弱いらしいけど本当?

5786 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 17:05:36 ID:- [編集]
動画を見た感じ
1次になると5ポイント貰えるから1次スキルはALLMAXに出来るよ。
ボムショットは当たり判定の大きいアイアンアローな感じ、
2次の使いやすい複数スキル。
3次はブラインド+ワイルドインスティンクトで非ダメ抑えたいから、
シルバーホーク削るかな。


5789 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 18:09:00 ID:eMLhsMhE [編集]
3次はファイブショット削りじゃだめなの?
4次でワイルドバルカン覚えたら使わなさそうなんだが
5795 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 19:11:18 ID:- [編集]
↑それもありだとは思いますが、2次でボムショットを削るのと訳が違うと思う。
70まで主要スキルを削ってレベル上げるのはグルクエも豊富で楽だが、
120まで主要スキル削ってレベル上げるのは大変かと。
5804 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 21:01:56 ID:- [編集]
忘却の狩り動画見たのだが、ほとんどボムショットだった件
5805 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 21:07:03 ID:- [編集]
ということは、2次はマイン捨てかな?
5808 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/14 21:27:10 ID:- [編集]
いよいよ明日、メイプルの歴史が変わる・・・
5809 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 21:29:10 ID:- [編集]
いろいろと話あってるみたいだが
2次はジャガーロア削りしかないだろ
あんな発動遅いスキルに威力なんて誰も求めていない
気絶時間が4秒になる11でちょうど他スキルMAXだ、完璧
5810 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/14 21:30:02 ID:- [編集]
↑3 たぶん僕もそれ見ましたが、使っていた順では

ワイルドショット>ボムショット>ジャガーロアだったと思いますけど?
               
5816 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/14 21:50:41 ID:- [編集]
ううう、どうしよう。明日ワイルドハンターを作るか、3週間位待ってメカニックを作るか・・・
5818 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/14 22:02:30 ID:- [編集]
管理人さんできればジェイラの画像もお願いします。ゼキュア黒の目が光ってるみたいな感じです。
5822 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/14 22:37:39 ID:- [編集]
SP振りは、1次はブースター以外MAX2次はマイン以外MAX(ブースターもMAXにする)3次はブラインド以外MAX4次はケミカルシェル、ヒーローインテンション以外MAX

↑俺的にこれが1番いいと思うが
5824 名前:Kぼっくす [] 投稿日:2010/12/14 22:44:07 ID:- [編集]
色www
選べたりするのかな?
5826 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 23:32:17 ID:- [編集]
4次するまでの狩場では、範囲攻撃で一気に敵を殲滅していく狩り方をしないとレベル上がらん
BB前の卵のような、単体で経験地高いって敵が4次する前の狩場にいないんだから、ファイブショットは捨てても困ることなんかないと思うんだけど

上のほうでファイブショットが主要スキルと言ってる方がいますけど、まさか単体攻撃で120まで上げるつもりなんですか?自分とほぼ同レベルしか狩れない現状でそれはあり得ないでしょ
5843 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 09:06:49 ID:- [編集]
3次のスキル振りは弓と同様で、
4次に単体攻撃スキルの上位がくるので、
ファイブショット21で、他MAXが妥当だと思う。

3次はクロスロードが主力、次点にクロウカットだろうから、
クロスロード→クロウカットとライディングマスタリー、途中でファイブショット1くらい
後はお好み~といった感じで上げていくのが良いだろうな。

しかしクロウカットはMAX140%×4HITで3体で
しかもHP吸収っていうキチガイスキル笑
弓弩のストレイフ並みの威力で3体かよ!っていう。

さらにライディングマスタリーで、
ライディングスキルダメージ40%UPってどんだけだよ!!
5846 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 10:29:11 ID:S.Qvt0uo [編集]
クロウカットはMAXで140%ですが、
ライディングマスタリーで180%になりますね。
新しいパッチで50%威力が上がって230%のダメージになるはずです。
間違っていたらすいません。
ですが範囲が近距離スキルと同じくらいなので弓としては使いにくいと思います。

クロスロードは威力は高いですけど攻撃速度が非常に遅いし、アサルターと同じで移動した場所に敵がいる場合が必ずダメージを受けてしまう。
場合によってはこれを捨てる人も出てくると思いますが、やはりスキルは全て個人の自由だし、プレイヤースキルでも変わってくると思います。
5851 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 11:59:33 ID:- [編集]
Lv79 キヨ
://www.youtube.com/watch?v=4iD88K6_ZP0&feature=related

Lv126 Mバイキン
://www.youtube.com/watch?v=worNGy9lOBU&feature=related

Lv163 忘却3
※装備がかなり強化されている
://www.youtube.com/watch?v=hQkW0x742MY&feature=related

LV138 逆走!?
://www.youtube.com/watch?v=b8_xiu6JF2o&feature=related
5856 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 13:09:53 ID:- [編集]
1次のブースター削りって、ブースターは4次しても使うものだし厳しくないか?
それなら1次しか使わないであろうトリプルショット削りが現実的では?
トリプルショットなら削ってもダメージに大差ないしね。

2次は動画を見るとジャガーロアって4次でもかなり使ってません?
弓のドラゴンパルスみたいなものなのかな?
使用頻度が高いのであればジャガーロアは削らない方がいいと思う。
2次削りは動画とかみてもよくわからんマインでは?
どなたかマイン使ってる動画しりませんかー?
5873 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 17:23:40 ID:- [編集]
ワイルドハンター□ボウマスター
□にはいる記号は><= どれだと思いますか?
俺は…=だけど若干>かな
5883 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 21:51:19 ID:- [編集]
2次のマインかなりいいわ。
ボムショットも強い。
ジャガーロアは4次でも使うだろうから、削りたくない。
どうするこれ!!
5884 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/15 22:31:17 ID:- [編集]
弓自体初めてなのに極振りを選択してしまった俺・・・果たしてうまくいくのだろうか。でもトリプルショットやファイブショットも使い勝手いいしまあいいか。

↑俺はマイン削りお勧めだが、嫌ならFアタック削れば?
5885 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 23:00:27 ID:- [編集]
2次転職してSP3もらえたよ
5888 名前:- [] 投稿日:2010/12/16 00:19:15 ID:- [編集]
こりゃ2次マイン削りだね;
MAXほしかったけど、他のスキルの方が使えるわ。
5891 名前:- [] 投稿日:2010/12/16 01:34:18 ID:- [編集]
いや、だからジャガーロア削ればいいだろ?
ロアなんてただのKBスキルなわけだし
5893 名前:- [] 投稿日:2010/12/16 02:19:45 ID:- [編集]
何削ってもいいってのが現実
ボム削ったってそこそこ強化してれば同格は湧き待ちになるのが必定
どうせMC2オンラインだし。
マインは動かないといけないうえ威力微妙で役に立たないし
ゼロ距離発射できるからロアも全然使わない
どれ削っても後悔することはない
5895 名前:- [] 投稿日:2010/12/16 11:48:48 ID:4JcWZNxE [編集]
1次転業した時にSP5もらえました。
よって30lvで1次スキルは全てMaXなるのは確認済みです。2次は転業した時3Pもらえました。
5898 名前:- [] 投稿日:2010/12/16 16:10:02 ID:- [編集]
ロアの使いどころがまったくわからないね。
マインはボムの届かない小さい敵を駆除するのにいいかも。
5908 名前:- [] 投稿日:2010/12/16 20:31:16 ID:- [編集]
削らなくてもロアもマインも振らずに3次すればいい。どっちかに強化でもかかるならその時ふればいい。
SP持ち越しはできないが転職ができないわけじゃない
5917 名前:- [] 投稿日:2010/12/16 23:12:55 ID:- [編集]
スワローが捨てスキルな気がするのは私だけ?

発動にチャージ時間いる+バフ効果もいまいち良く無いとこ見ると捨てスキル筆頭かと
5921 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 01:01:43 ID:- [編集]
スワローは遊び感覚かな。
クリ%や攻撃%は結構いいとおもう。短いけど。

HP高い敵とかと戦うようになって、ロアが覚醒してきた。
韓国の動画で4次ワイルドハンターがロア使ってるのも解るかも。
やはり捨てるのは、MAXでも持続時間の短いマインか?
5925 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 02:41:59 ID:- [編集]

ロアが便利なのって気絶効果だろ?
それなら4秒気絶の11あれば十分じゃないか?
5931 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 03:48:42 ID:- [編集]
1次スキルは全部MAXになるようにSPもらえる。

2次は、2次SPポイントとして3次以降に持ち越しはできないが、
冒険家などと異なり、
全部振らなくても3次転職可能なので、
迷ったら振らずにSPを残しておいても問題ない。

 ジャガーロアは現在バグ中でKBしない。
(エヴァンのKBスキルもバグ)
しかし、KB確率が書かれていないならば、
ダメージソースとして期待しないのでMAXにする必要はないか?
 スワローは効果時間とダメージが伸びるものの、
効果はランダム要素が強く、
ダメージソースとしても、発動に時間がかかるのでネタ要素が強い。
 マインは半端にダメージを与えてタゲをとってしまう場合もあるが、
上記2種よりは使い道がありそう。
5932 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 04:11:35 ID:- [編集]
3次したけど、クロウカットが強すぎて、
ロアもスワローもマインも使いませんでした。
5937 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 08:02:01 ID:- [編集]
ところで、
ジェイラを捕獲できた人いる?
5945 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 13:28:29 ID:S.Qvt0uo [編集]
ロア1だけ振ってもあまりKBしてくれない。
上記と違って少しKBしてるようなんだけど、MAXにしても距離が伸びないならいらないかも。
逆にスキルLvを上げることによって飛距離が伸びてくれるのなら上げるべき。

MAXにした人はどうでしょうか?
バグで確かめれないならここは置いておくべきですね。

スワローは自分より6Lv以上の敵は吸えないです。


後、バグかどうかわかりませんが、ライディングしていない状態の時でもジャンプ攻撃ができます。
5949 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 13:31:39 ID:- [編集]
スワローの吸い込みはタゲ外せます。(吸い込み中にキーを放す)
5955 名前:Kぼっくす [] 投稿日:2010/12/17 16:49:12 ID:- [編集]
新規追加モンスターの中にジェイラがなかったんだが
実装されないってことでいいのかな
5956 名前:Kぼっくす [] 投稿日:2010/12/17 16:49:54 ID:- [編集]
↑ごめんあった
5957 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 17:01:31 ID:- [編集]
>5931 SPポイント!?
5960 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 17:34:54 ID:- [編集]
くだらない揚げ足を取るんじゃない
5963 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 18:07:50 ID:- [編集]
ぶっちゃけスワローめんどいんだよね
わざわざ溜めしてまで発動するくらいならボム連打でおk
5975 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 22:23:03 ID:sAtOJOK6 [編集]
スワローは攻撃よりバフ優先
攻撃対象数は6体だけど範囲が狭いから3体ぐらいがやっと・・・・


質問
・クロウカット使う機会ないんだけどどういうところで使えば・・・?
・3次はファイブショットを削ろうと思っているんだけど
ワイルドバルカンの前提スキルじゃなさそうだし
・ブラインドの命中率減少は20%減少させたら攻撃が当たる確率が単純計算で80%になるの?
おしえてくださいまし
5991 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 05:33:34 ID:- [編集]
モンスターライディングのモンスターを
獲得するときに注意があります。
ジャガーの色は一生捕獲したジャガーとなるので、
ジャガー選びは身長になさったほうがいいと
思いますよ。
 
見てる人は気をつけておいてください。
5992 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 07:38:20 ID:- [編集]

最後に捕獲したジャガーに上書きされます
5993 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 08:34:42 ID:- [編集]
ジャガーは捕獲しなおせば何度でも色を変えられる。

3次スキル振りは、最初の3Pを
ワイルドショット1 クロスロード1 クロウカット1
で、
その後クロスロードとライディングマスタリーから上げることをオススメ。

ライディングマスタリーのダメージUPは、
ライディング状態でないとできないスキル
つまり、クロスロードやクロウカット、またロアやマインなどのことを指すので、
ワイルドショットやボムはダメージUPされない様子。

そしてマスタリーのダメージUPは乗算であると思われるので、クロスロードのダメージが特に伸びる。
(最大攻撃力5500くらいで、クロスロード500%、ライディングマスタリ22%UPで、
クロスロードのダメージがクリ無し30500ほど出たのを確認)
5999 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 17:31:03 ID:e5xghgkI [編集]
知ったかぶりすいません;;
 
3次スキルは何を捨てるのが無難だと
思いますか?
個人的にはブラインドらへんかと思うのですが。
皆さんどう思われますか?
6006 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 21:21:26 ID:- [編集]
3次はブラインド捨てだろうね。
どうせ削られたブラインドなら、さらに削って、
2次スキルに回して、2次ALLMAXで問題ない。

WHのブラインドMAX状態↓
160秒間バフ活性化、30%の確率で10秒間、対象の命中を20%減少させる

クロスボウマスターのブラインドMAX状態↓
210秒間バフ活性化、40%の確率で15秒間対象の命中率を30%減少させる
クロスボウマスターのブラインドMAX+コンバット状態↓
220秒間バフ活性化、42%の確率で16秒間対象の命中率を32%減少させる

WHのブラインドはクロスボウマスターのと比べても元々性能悪い。
6007 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 22:32:05 ID:eMLhsMhE [編集]
3次のSPを2次に振ることはできません
レジスタンスのSPは次毎に独立してます
あと冒険者弓のブラインドと比較していらっしゃるようですが
4次の貴重なSPをブラインドに振ってる方はまれかと

個人的には3次はファイブショット(ワイルドショット)削り一択です
4次で使わないのは言わずもがなですが3次でも使いません
6009 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 22:53:13 ID:- [編集]
たしかにw メインクロスボウマスターなんだがブラインドに振るのはかなり後だな。で、敵の沸き時間考えたらマインが爆発するまでの時間がすこし短い気がする。あと2~3秒遅い方が便利だと思う。狩り終わった場所に残しておいて沸きだした頃に爆発!みたいな。よけいなタゲとるけど気にしない。
6010 名前:- [] 投稿日:2010/12/18 23:17:55 ID:- [編集]
いっそのことマインをオンオフスキルにしてダメージ1500%ぐらいにして落とす間隔短くして対象8体の広範囲大爆発の主力スキルにならないかな。4次してもただひたすら走るだけ。 バルカンなにそれしらねぇよ
6012 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 00:33:34 ID:- [編集]

そしてまた業者がウマウマですねわかります

ファイブショット結構使うんだが。かっこいいしね。
6017 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 01:59:53 ID:- [編集]
WHのブラインドMAX状態↓
160秒間バフ活性化、30%の確率で10秒間、対象の命中を20%減少させる

クロスボウマスターのブラインドMAX状態↓
210秒間バフ活性化、40%の確率で15秒間対象の命中率を30%減少させる

WHにはワイルドバルカンがあるので弩のブラインドとは比較できない と言うかそもそも3次スキル
でも要らないとおもう


余計なタゲって言うけどたくさんにタゲを取るスキルは力、欠点でもなんでもない
マインで沢山タゲ取ってワイルドトラップに集めればいいんですから
6018 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 02:38:47 ID:- [編集]
移動速度が190で止まったんだがビーストフォームとやら使ったらその上限も突破するのかね・・・?
6019 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 04:40:11 ID:sAtOJOK6 [編集]
ファイブショットはたしかにかっこいいけど
ワイルドバルカンに負けるんだよね・・・
6040 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 17:24:58 ID:- [編集]
いきなりですが
2次のスワローって振らなくていいですかね?
 
それとスワローのSP分を3次に持ち越して3次の
スキルを振るってのは可能でしたっけ?
6045 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 18:03:31 ID:- [編集]
スワローを捨ててまでマインを振るのも考え物だと思うが
正直二次で議論になるようなスキルはお好みで振るべきだと思うね。
スキル振りくらい自分を信じてみては?
6049 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 18:11:30 ID:- [編集]
スワローは掛けなおしめんどくさいけど、
最大MP%UP
クリティカル率%UP
与ダメージ%UP
%の確率で回避
被ダメージ%減少
って効果があるから、MAX推奨だとおもう。
MP%UP以外は結構つかえる。
6054 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 20:33:42 ID:7fXranLk [編集]
スワローはグル員にも効果があるから
MAXにしたほうがいいと思う。
スキルレベルがあがれば上がるほど
バフの持続時間と効果が高まるからね。
6055 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 20:56:23 ID:- [編集]
スワローでデカイモンスターを吸い込むのって
なんか面白いですよねw
6056 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 21:09:06 ID:- [編集]
うにさんゼキュアの情報ありです
6057 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 21:09:55 ID:- [編集]
ジョイパだとダブルジャンプつかえないんですが・・・
バグですか?
6061 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 22:22:54 ID:- [編集]
ファイナルアタックはワイルドバルカンにも使えますか?
6066 名前:- [] 投稿日:2010/12/19 23:40:11 ID:- [編集]
スワローはグルにもバフかかるのか・・・?
6069 名前:- [] 投稿日:2010/12/20 00:13:44 ID:YG9ONXHE [編集]
>6057
ジョイパでダブルジャンプ使えますよ?(JTK使用
ジャンプを割り当てたボタンに連射設定してるとジャンプの度に発動してしまうので注意!ですかね


2次スキル振り
ソウルアロー7、ジャガーロア16止め他MAXとかどうだろう?
ソウルアロー7で210秒なのでブースターとほぼ同じ時間でいいかなと
ジャガーロアはKBも気絶もSLvに関係なく100%、対象も同じく6体固定であり、攻撃力よりKBさせるためのスキルと考えれば多少ダメージ%減っても良いかと思ったよ

なんか抜けてることがあったら指摘して下さいorz
6070 名前:- [] 投稿日:2010/12/20 00:16:54 ID:- [編集]
暴風の場合はマクロかかるからEXが一度発動したら再度暴風使うまで発動しないけど、同じかな?
6079 名前:- [] 投稿日:2010/12/20 02:01:26 ID:- [編集]
ブースターと揃えるって考えでソウルアロー削りはオススメしない。
バルカンは弓の暴風と同じ仕様だとおもうので、バルカン時はブースター自体が不要。

スワローはPTスキルだけど、自分と同じハブがPT員にかかるとは限らない。それもランダム。

クロスボウマスターしたこと無いのでわからないのだが、ブラインドはボスにも有効になったんでしょうか?
ベノムみたいに有効(になる可能性がある)ならブラインド捨てれないなーって思う今日この頃。
6080 名前:- [] 投稿日:2010/12/20 02:33:53 ID:sAtOJOK6 [編集]
2次:ロア使う機会がない
3次:ワイルドショット使う機会がない+バルカンより弱い

ロア使うぐらいだったらクロウとかロードやったほうがいいし・・・
6084 名前:- [] 投稿日:2010/12/20 07:53:42 ID:- [編集]
2次はやはりロア13 他MAXが無難だと思う。
マインは3次のマスタリの影響を受けるし、意外と強い。
ソウルアローはMAX推奨。
↑で言っている方や、4次弓経験者なら分かるように、
暴風・バルカンはブースターの影響をうけないので、
ブースターに合わせる意味がない。
ちなみにソウルアロー10の300秒とSEの300秒が同じになる。

正直スワローは使っていないがPTにもバフ効果あるならロアよりはマシか。

そして3次はワイルドショット削り推奨。
実際単体はマスタリで40%UPのクロウカットで済むし、
雑魚狩りでワイルドショット使うならボムかクロスロードで突っ込んだ方が良い。
6085 名前:- [] 投稿日:2010/12/20 10:10:08 ID:sAtOJOK6 [編集]

スワローつかったら効率結構違うよ
使ってないなら使ったほうがいい
MAXだとダメージ30~50%カット
30~50%の確率で攻撃回避
クリティカル率UP
ダメージUP
とかいろいろあるよ



MP上昇いらないけど・・・
なんでHPじゃないんだ・・・
6098 名前:- [] 投稿日:2010/12/20 19:26:16 ID:SVk21jpY [編集]
ゼキュアは一応HP1.4倍のスキルだからね、
被るのはバランス的に不味いと考えたんだろうNEXONは
6106 名前:今日と明日テストっていう死亡フラグ [] 投稿日:2010/12/21 00:15:15 ID:- [編集]
え?ファイナルアタックっているの?w
6111 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 02:17:38 ID:- [編集]

必須スキル
ワイルドバルカン1発当たりに発動判定があり、1秒間に約3発も追加攻撃をする事になり大幅なダメージアップに繋がります。
6112 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 02:54:09 ID:- [編集]
モンスターテイミングって
魔法攻撃をするモンスターをテイムした場合
召還時魔法攻撃をしてくれたりするんでしょうか?
それともただの囮にしかならないんでしょうか・・・
6113 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 03:32:56 ID:sAtOJOK6 [編集]
↑↑
ただしとまってバルカンを使用していたとき
ファイナルアタックが100回発動したら
マクロ対策で発動しなくなるため多少動く必要がある
6118 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 09:17:46 ID:SVk21jpY [編集]
そういやイエティ狩る為にエルナスに行って気付いたんだけど、
ゼキュアに乗ってると着地時滑らないんだよね。
 
ライディングジャンプでシューンみたいなことを
想像してたからある意味残念ではあったけどね。
 

6123 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 14:01:56 ID:sAtOJOK6 [編集]

もうイエティ狩るとか廃人乙です・・・
一応ライディングはすべて滑り止め効果があるよ

シューンってなに?
6125 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 14:56:11 ID:- [編集]
二日で70はだれでもいけるけど。

120はいないよね…?


すごい職で棚たな・・・・・
6128 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 15:57:13 ID:- [編集]
100レベまではC2とかの人気狩場確保できればサクサクあがりますよ。
ただ、110レベからがイキナリ辛くなる。
ゼロ距離射撃できるってことで、ロアは軽視されてるけど、
C2を卒業したぐらいから、ロアはいきてきます。
マインは最終的に空振り多いし、威力も4次では使い物にならない。
マインMAXにしてしまいましたが、先日9時ログインでもらったリセット券でロアMAXにする予定。

3次はワイルドショット結局つかいませんでした。
バルカンおもしろいです。
6130 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 16:25:42 ID:- [編集]
↑×3+↑×2
あぁ、ジュニアイェティだね。
さすがに実装1週間程度くらいしかしてないのに
100LV上げるのは時間的に無理。
 
シューンは音で大体分からないかな・・・
ようするにライディングジャンプのスピードのまま
シューンってな感じですべるってこと。
 
廃人乙って勘違いだろうけど腹立つな
差別用語に属してるんだから慎重に使うべきだと思うんだけど、
まぁ今の時代そんなこと言ってる奴は
常識人扱いされないんだろうな…
下4行は独り言みたいなことなんで気にしないでください。すません
6132 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 16:36:22 ID:sAtOJOK6 [編集]
なんだジュニアイエティ・・・

廃人乙っていうのはすごいなーと思っただけ
廃人すぎwwwまじぱねぇwwwww
って感じで受け取ってくださいな

シューンっていうのは
投げの通常ステージのフラッシュジャンプか
アランのエルナスにいるときの移動スキル
どっちのほうが近いですか?


↑↑
110からキツイ ほんとにキツイ
ハーピーとかパイレーツとか平坦マップじゃないところで
ロア→ボムが結構いい感じ
ボムにはスナイピングの効果もあるし結構サクサクと狩れる

クルーと効率あんまり変わらないんだけどね
6133 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 17:01:12 ID:- [編集]
廃人事態が差別用語に近いから、相手を侮辱してることに気付いた方がいいと思う。

廃人乙っていうのはすごいなーと思っただけ
廃人すぎwwwまじぱねぇwwwww
って感じで受け取ってくださいな

その解釈の仕方でも全然フォローにもなってないし、言葉の使い方がおかしい。

情報交換スレなのにこんなこと書いて申し訳ないです。
6138 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 18:56:48 ID:- [編集]
クロスロードで狩った方がいいだとか確実に強いだとかそんなの百も承知だが
俺はワイルドショットの方が面白いね。

荒ぶりすぎなんだよ・・・
6143 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 22:25:34 ID:- [編集]
クロウカット結構使いどころ無いね。
全然つかわないから、ブラインド上げておけば良かったかも。
クロウカットの使い道おしえてください
6145 名前:- [] 投稿日:2010/12/21 22:29:45 ID:- [編集]
↑ダメージソース、ふっとばし
6190 名前:- [] 投稿日:2010/12/22 19:43:42 ID:- [編集]
4次してバルカン覚えたが、一気に飽きてしまった。
110レベルからの狩の辛さを乗り越えて4次したのに、
ボム&クロスロードの狩りが、バルカン&クロスロードの狩りに変わっただけとか;
鯖トップ10に入ってるから狩り終了するのはもったいないが終了。
6214 名前:- [] 投稿日:2010/12/23 13:25:12 ID:- [編集]
69lvのビジター弩と77lvのメイプル弩って今いくらくらいでだせばいいのですか?
高く売れるなら露店課金しようかなとおもう。鯖はさくらです。
弩のエキスパートが揃ってるってきいてやってきました。どうぞ優しく教えてください^ω^
6220 名前:- [] 投稿日:2010/12/23 15:33:01 ID:- [編集]

情報交換スレでアイテムの値段とかは場違いな気がします。
そういうのは自分で露店巡って知るのが一番いいと思う。
人によって価値観も違うから求めてる人は高く買うし、
求めてない人には破格ですら買ってもらえない時もある。

↑↑
そんなに一気に強くなろうとするから飽きるんだ。
早く強くなって他よりも差をつけることに楽しみを覚えるひとならそれでもいいと思うが、結果として飽きたらなにも意味がない。
ゆっくり上げてたらその程度では飽きはこないと思うのだが。
とりあえず、メインが恋しいならメインに戻ればいいと思うよ。
6226 名前:- [] 投稿日:2010/12/23 20:50:15 ID:SVk21jpY [編集]
Lv速く上げて後に飽きるなら
70Lvキャラ2人くらい作って3人目
くらいで本格的に育て出せば
今間で3次も少ししかできなかったストレスで
飽きられなく続けられると思うんだけどね。
 
まぁもう遅いか
6232 名前:- [] 投稿日:2010/12/24 00:19:33 ID:- [編集]
そういえば、2次はロアMAXにしたほうがいいよ
バルカンは攻撃あたったり敵と接触すると止まるから
ロアで吹っ飛ばしてからバルカン
2次削りはマインかな。
6247 名前:今日と明日テストっていう死亡フラグ [] 投稿日:2010/12/24 02:15:02 ID:- [編集]
クロウカットっているのか?w
6253 名前:- [] 投稿日:2010/12/24 02:57:07 ID:- [編集]
クロウカット全然つかわない。
といっても、バルカンあるからワイルドショットも使わない。
ブラインドも使わない。

そう考えると、特定の薬使えないマップでのHP回復にクロウカット。
効果のよくわからん補助スキルにブラインド。
ワイルドショットは、バルカンの影で4次したら一生使わない。
6261 名前:- [] 投稿日:2010/12/24 08:11:24 ID:- [編集]
2次スキル
スワローはPTスキルではないのを確認した。

ロアに求めるのはKBだけで、スキルレベル1でも6体HITだから、
削ろうがMAXにしようがなんでもよさそう。

2次SPでスワロー・マイン・ロアそれぞれスキルレベル13以上にはなるので、
この3つ以外のスキルがMAXになっていればどれを選んでも大差ないかと。
6268 名前:- [] 投稿日:2010/12/24 11:21:40 ID:- [編集]
>2次スキル
>スワローはPTスキルではないのを確認した。

↑もう少し頭使って確認した方がいいよ。
きっとキミは今までの人生、その性格で何度も失敗してるはず。
6273 名前:- [] 投稿日:2010/12/24 12:01:02 ID:- [編集]

失敗してないからこそわかってないのだろう。
痛い目みるまで人間わからない物だから助言は無意味かと。

>>ワイルドショットは、バルカンの影で4次したら一生使わない。
バルログやPKでスキル制限来るから普通に使えると思うのだが。
決め付けなくても人のプレイスタイルで変わることだからあんまり言い切らないほうがいいよ。
6293 名前:- [] 投稿日:2010/12/24 17:29:49 ID:sAtOJOK6 [編集]
スワローはPTスキルだろうとソロスキルだろうとMAX必須
ロアはSLvが上がるにつれてKB距離がのびる

>>>ワイルドショットは、バルカンの影で4次したら一生使わない。
>バルログやPKでスキル制限来るから普通に使えると思うのだが。

ワイルドショットは3次スキルなのでバルログには使用不可
PK=PvPということでいいのなら
ボム、クロスを使ったほうが強いと予想
もしワイルドショットのほうが良かったとしてもCHAOSがきたら
spリセット券が配布されるのでそれをつかって再振りをすればいい
PvPでワイルドショットが強くなっても
それまではいらない子

あとワイルドショットって微妙に攻撃速度遅く感じるんだけど
6294 名前:- [] 投稿日:2010/12/24 17:46:35 ID:- [編集]

遅く感じるのは気のせいじゃね?計ってないけど体感的には他のと変わらん

てか上の方でここ「情報スレ」とか言ってる人いたが・・・
そうなの?うにさん(´ω `?)
6303 名前:やふ [] 投稿日:2010/12/24 23:03:36 ID:- [編集]
ワイルドショットってファイブショットのことだよね?
6308 名前:- [] 投稿日:2010/12/25 01:27:43 ID:sAtOJOK6 [編集]

ゲーム内では
ワイルドショット
一応ここも数日前まではワイルドショットだった
それに気づいて 6080 を修正した
6311 名前:- [] 投稿日:2010/12/25 03:27:26 ID:- [編集]
2次マイン削り・3次ワイルドショット削りが主流になりそうだ。
しかし、メカニックがでたらWHは注目されなくなるのであったpwq
6319 名前:- [] 投稿日:2010/12/25 12:51:11 ID:- [編集]
えっスワローってPTスキルなの?
MPUPの効果でもPT員のMP増えないし、
ダメージUPでも攻撃力あがってないよ?
6324 名前:- [] 投稿日:2010/12/25 15:44:14 ID:- [編集]
スワローは吸い込んだ瞬間じゃない。
ハブが発動した瞬間、PT員のそばにいな。
6325 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2010/12/25 16:53:47 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
6333 名前:- [] 投稿日:2010/12/25 19:23:11 ID:- [編集]
↑2
ハブってヘビがでるのかw?
6349 名前:- [] 投稿日:2010/12/26 00:13:27 ID:- [編集]
スワローてボス召還モンスターにも使えるのですか?
6393 名前:- [] 投稿日:2010/12/26 19:22:12 ID:- [編集]
機動力か・・たしかにWHはドロパクイベ用につくりたくなるな。
でも、直線速度ならバトメでも勝てるぜテレポで^p^
6408 名前:- [] 投稿日:2010/12/26 22:11:35 ID:- [編集]
皆は3次したらどんな狩り方してる?
ロア→ボム→クロス
ってう狩り方してるんだが
もし4次したらバルガンだけでの狩りもできそうだがMP消費がやばいよな
6412 名前:- [] 投稿日:2010/12/26 22:56:13 ID:- [編集]
ロアはあんまり使ってないですね。
クロウカットをうまく当てたらかなりKBしてくれるのでそっちで代用してます。
若干ですが回復もできますし、威力も高いから結構使いやすいですよ。

後、存続の弓などと違い鳥は召還の石がいらないみたいですね。
ワイルドトラップは適当なところに置いておくと勝手に集めてくれるし、
攻撃速度も悪くないので置く場所によっては結構使いやすいですね。

疑問におもったんですが、ビシャを狩る時は、
今までならカカシは後ろに置くけど、ワイルドトラップはビシャの近くか、自分の後方、
どっちのが倒すのが早くなると思いますか?
後ろに置くと、1:1も気絶も来ないけど、50秒に1回置きに戻らないといけない。
これを考慮するとどうなるか知りたいです。
6414 名前:- [] 投稿日:2010/12/26 23:01:58 ID:- [編集]
モンカニでワイルドハンターとグル組んだんだけど自分はバトルメイジなのに
右上にスワローの効果が現れたのはバグ!?
6435 名前:- [] 投稿日:2010/12/27 04:09:20 ID:- [編集]
スワローはPTスキルでないと書き込んだ者だが、
PTにも効果があることを確認した。
しっかりと確認せず書き込んで申し訳なかった。

他のPTスキルと同様に、スキルが適用されるある程度の効果範囲がある。
ただし、PT員にスキルがかかった時にエフェクトはなく、
そして、スワローの効果はPT員1人1人にもランダムであり、
スワローの発動者とスキルの効果が同じになるわけではないということ。

LV100程度で同レベル帯のMOBをスワロー(SLv20)したところ、
クリティカル率UP12%前後
ダメージUP15%前後
ダメージ減少50%前後
MPUP40%前後
回避50%前後
以上の効果を確認。
ランダム要素はあるが効果は大きい。
6437 名前:- [] 投稿日:2010/12/27 07:46:48 ID:- [編集]
↑スワローの試してくれた効果でダメージ減少50%って被ダメのこと?
6415<俺はWHの記事に書き込むの初めてだ。喧嘩してるとこ話しそらしてすまなかった
6412<クロウの方を使ったほうがいいのですか、ありです
6438 名前:- [] 投稿日:2010/12/27 07:49:44 ID:- [編集]
6415さんごめん下に2つコメが追加されてたと書いてあった
勘違いすいません(自分早まりやすいので;)
6476 名前:- [] 投稿日:2010/12/27 16:47:43 ID:S.Qvt0uo [編集]
それにしてもワイルドハンターは操作が難しいですね。
まだ3次なのですが奥が深いです。

クロウカットでのKB応用は慣れれば簡単ですが、
障害物無しの時、移動無しのクロスロードなど、
効率を上げるテクニックを修得しようとしたら難しいです。
6480 名前:- [] 投稿日:2010/12/27 17:27:08 ID:- [編集]
今頃ですが
管理人様

ジャガーライディング [マスターレベル:15]
 手なずけたゼキュアを召喚して乗る。搭乗時、最大HP、クリティカル率、回避、移動速度が増加する。

↑の説明に
JMSでは回避の増加は記載されておらず、
その効果も存在しませんでした。
修正願います。
6489 名前:- [] 投稿日:2010/12/27 17:44:22 ID:S.Qvt0uo [編集]
今確認してきたけど回避150上がってますよ?
計算もあってるかと思います。

マインは通常時に使うと面倒で時間も短いから使いにくいですが、
ロープを上ってる時に使うとロスタイムもないので使いやすいです。
6546 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 03:22:59 ID:- [編集]
>6437
被ダメカットです。
見事に数字どおり(もしくはそれ以上?)のダメージカットをしてくれます。
また、ダメージUP=攻撃力UPで、
ステ上の攻撃力が%分だけUPします。
そしてこの効果は他のバフ効果と重複することを確認しました。(ブレスと重複した)

未確認なのは、
スワローの効果はどの数値に依存するのかということです。
キャラLv,スキルLV,吸い込む相手のLv
スワローを覚えたての頃は、使っても1%や2%の効果しか得られなかった経験があるので、
もしキャラLvやMOBLvに依存するのならば、
高レベルになるほど効果が大きくなるのだろうと思います。
6552 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 05:27:12 ID:sAtOJOK6 [編集]

スワローの%とかはスキルレベルで変化
被ダメとかは30~50
ダメージとかは15~20
クリティカルは15~20
すべて単位は+%

一応レベル差が依存しているのではと思い
120でデンデン吸い込んだけど変りなかった

あとビシャスが召喚してくる爆弾 吸い込めなかった
ビシャスは120でもボウガンに1振っていれば
雑魚武器でも40分あれば確実に倒せるペース(KBできなくめんどくさくなったのででた)
4次のワイルドハンターだと毎日ビサはしたほうがいいかな?
ファントムの被ダメなんて知らないヽ(`Д´)ノ

一応計算で
HP回復薬:ちゅーアイス 500
MP回復薬:水 200
あれば2戦連続でいけそう A補正はジャンたこで
ファントムの被ダメなんて(ry
6561 名前:  [] 投稿日:2010/12/28 08:53:54 ID:- [編集]
ところで4次者に聞きたいことがあるんだけど、ワイルドバルカンって分間500発で合ってました?
6563 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 09:45:58 ID:sAtOJOK6 [編集]

調べるツールとか持ってないし
弓4次ももってないからわからないけど
暴風と同じじゃない?
ちょこっと暴風の動画見てきたけど同じ感じ
6571 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 11:57:50 ID:- [編集]
2次のEXって他職同様いらない子なのでしょうか?
2次は何を切ればいいのかわからず…
6573 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 12:09:16 ID:- [編集]
↑↑
だからそいゆう憶測や個人的な推測、「だろう」意見は書込むなっての。
見た感じ同じって、分間数発の違いがあなたの目にはわかるのですか?


>2次のEXって他職同様いらない子なのでしょうか?
きみはBB前からタイムスリップしてきた子かな?
6593 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 13:51:59 ID:- [編集]
しかたが無いから説明しよう。
EXアタック(BB後はファイナルアタック)は今はノーモーションでダメージ上乗せだから必須ですよ?
昔はEXアタックが発生すると余分なモーションが出てましたがBBでそれが無くなりました。
簡単にいえば単なるダメージ向上スキルになったわけですね。

これでもいらないと思うなら後は個人の問題です、ご自由に。
ちなみにこのコメ欄ではロア、マイン、スワロー捨ての3種類があがっています。
個人的にはマインです。
まぁ熟考なさってください、それにカオスが来ればSP書がまた配られますのでご安心を。
6595 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 14:02:03 ID:- [編集]
↑BB半年前くらいに仮引退したのですが
BBがあったということを聞いてWHを作ってみたんですが、EXの価値はどうなのかなー、と思いまして。
3次するためには最低でも11にする必要があるようなので、MAXのがいいのでしょうか?
6596 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 14:34:20 ID:- [編集]
↑↑
やさしいなw


たしか2次のあまりは11でなく13のはず。
↑×2で、ロア、マイン、スワロー捨てって優しく教えてくれてるのに見えてないのかな?

ってか、書く前にここのスレ1から読み直した方がいい。
スキル振りについては何度も書き込まれてますよ。
6603 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 15:41:11 ID:- [編集]
↑×3 書き込みに気付きませんでした、私の目が節穴だったようです。
なるほど、上乗せスキルになったんですか。
これは必須ですね。
とりあえずその3つを使ってみてから決めたいと思います。
ありがとうございました。

↑見えてなかったです、ごめんなさい。
実装時あたりからの"レス"を見ていたのですが、
途中矮小な喧嘩が多く見られたので嫌気が差して質問することにしました。
スキル振りについてはそこまでは見当たりませんでした。
もう少し深読みしてから質問するべきでしたね、以降気をつけます。
6622 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 17:49:09 ID:sAtOJOK6 [編集]
>6573

500/min
です これで文句無いでしょ?
必死乙wwww
6623 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 17:52:53 ID:- [編集]
調べなくても500/minでしたって書くことだけだったら誰だってできそうだよなぁw
計測するツール無いんだろ?
必死の反論にイラっとして必死に対応してるお前も十分キモい
6627 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 18:17:13 ID:- [編集]
煽らない喧嘩しない、これは管理人の意志。守れないなら2chにでもどうぞ
ここでの討論はワイルドハンターのスキルだけ、ネットマナーの講義したければそれも2chでどうぞ

バルカンの分間回数知りたいと本気で思ってるならどのツールを使用して計測したのかも書きこんでもらうよう促すとか、使用するツールを自分で提示したほうがいい

それに本気で調べたかったらここのレスが嘘かどうかも判断できないでしょうし自分で計測した方がいいよ

マジレスするとバルカンは分間480回、計測に使用したツールはBandicam【バンディカム】無料版 1.6.0.106

これだけ書かれても嘘かどうか分からないなら目算で計測してくれた人に罵声浴びせるのは良くないと思うよ
6630 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 18:59:42 ID:- [編集]
↑だってよ(キリッ

>6622は嘘情報。必死乙
ガチでお疲れ様でした
6631 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 19:00:25 ID:- [編集]
いや。
俺が言いたいのは、

>調べるツールとか持ってないし
>弓4次ももってないからわからないけど
>暴風と同じじゃない?

こういう書き込みみた人が拡大解釈して
「暴風とバルカン速度同じだから、武器係数高いバルカンのほうが強いよw」
っていうアホな人必ずいるでしょ?

他のスレでも書かれているけど、推測、個人の意見なんかはここじゃ求めてない。
逆にそういう勘違いする可能性がある書き込みはしないほうがいいっていってるだけ。
6634 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 19:15:36 ID:- [編集]
>6627
別にはなから疑ってるわけじゃないですw
6563は完全に見た目だけで発言してたので注意しただけです。
あなたのようなきちんと計測して書き込んでいただける方がいると、すごく助かります。
逆に適当な情報はかなり迷惑です。

ちなみに
6573=6631=この書き込みは私ですが他は違う人ですよw
6642 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 21:19:16 ID:- [編集]
結局sAtOJOK6はいい加減だってことはわかったんだし
sAtOJOK6が謝罪すればいいんじゃね?
テキトーな情報流すなよks
6645 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 22:08:23 ID:- [編集]
煽るな、煽るな
sAtOJOK6さんも挑発に乗らないようにね?
6680 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 01:44:03 ID:sAtOJOK6 [編集]
すいませんでした

だけど煽らないでください
煽られると///身体が反応しちゃうの///
6692 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 08:41:11 ID:- [編集]
6561の者ですが、こんな質問一つでここまで荒れるとは・・・
なんか悪いことしたような気分で一杯です;
弩専用の矢で1分間バルカン打ち続ければすぐ出ると思ったのですが、ツールがないと出来ないものなのかな…

とりあえず、480発/minということで情報ありがとうございました。
6701 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 11:42:31 ID:sAtOJOK6 [編集]

いえ悪いのは私です

ボケたのに反応が無なのはちょっと困りましたけど^^;
あと憶測を書くのはダメっていうのは・・・それはそれでおかしいと思いますが・・・
まぁ私が言える立場ではないのは確かです


一応動画撮影で検証をしてみました

500/min=8.3333(ry/sec
480/min=8/sec

minutes=min=分
second=sec=秒

ツールとかよくわからない為動画を撮影
※INT装備を付けずにレベルを上げたのでバルカン1でも1分ペット無しじゃMPが持たなかったので
消費した矢の本数で大まかに計算しました


注意点

1。所どころ矢の本数がおかしいのは検証がうまくいかなかったから省いたのではなく
動画の最後が切れるのを防ぐ+動画撮影時はバルカンを数秒撃った時から始めていた為
一応スキル発動時からでも消費した矢の本数の違いは無かったはずですし
暴風のほうは発動直後に当たり判定があるためそちらのほうが条件があっている為
矢については1000本を2セット用意しました

2。計算後の値にバラつきがあるのは動画再生ソフトが整数までの表示だったため
物によっては○秒.99の物もあるかもしれません
中には動画時間がα+1秒の動画でもαの時間まで再生できないものもあったので
その動画についてはα+1秒として計算してあります

3。一応暴風系はブースターが無効になることは知っていましたが万が一ブースターが
有効だった時の回避として条件が異なるブースターは使用しませんでした
本音は無駄にMP消費したくなかった
4。撮影場所はラグ回避の為1ch以外のスピネル前で撮影しました
動画撮影中に自分以外の誰かが出入りしたことはありませんでした

5。武器はAS5のメイプルパイロープクロウを使用しました
AS6のを用意してもいいのですが素STRが4なもので・・・
本音をいうとキャラチェンしてまで買うのがめんどくさかった


撮影前の矢の量→撮影後の矢の量 /撮影秒数
撮影前の矢-撮影後の矢/撮影秒数
1秒に発射された矢の本数

1986→1703 /34sec
283/34
8.3235

1568→1467 /12sec
101/12
8.4166

1992→1784 /25sec
208/25
8.32

1993→1876 /14sec
117/14
8.5

1990→1815 /21sec
175/21
8.333

1791→1638 /18sec
153/18
8.5


以上です っ´-ω-っ
6712 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 13:45:21 ID:- [編集]
>あと憶測を書くのはダメっていうのは・・・それはそれでおかしいと思いますが・・・

実装前ならまだしも実装して2週間もたっているんだから調べられないわけがないのが1つ
憶測で書き込みをしてそれが事実と違った場合コメを読んだ人が混乱するのが1つ
事実を知っている人がいてその人が逆の意見を書き込んだ場合水かけ論が発生するのが1つ

まぁ語尾に思うを付けるなど憶測とわかりやすく書くならまだしも・・・
500/min
です これで文句無いでしょ?
↑が冗談だったとしても確実に混乱を招きますよ
そこから弓強いだの弩が強いだの不毛な論争になったら収拾つけられますか?

ただでさえメイプルはバグが多くてどこまでが仕様なのかわからない状況なんですからねぇ
6717 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 14:57:30 ID:sAtOJOK6 [編集]

弓と弩は似ている職だが同じではない(※ただし冒険家4次に限る)
BIGBANG前戦士のパラディンさんとヒーローさんぐらいの差!

>実装前ならまだしも実装して2週間もたっているんだから調べられないわけがないのが1つ
新職ほとんどマクロ・・・ マクロさんがいちいち調べるとは到底思わない
別みんながみんなマクロとはいっているわけじゃないよ
一応自分は手動だし 手動っていうのもおかしいけどさ・・・
自分が検証したときはここに載せる時より数日前です


>500/min
>です これで文句無いでしょ?

これは↑に書いてあるとおり検証した後に書いたものなので・・・
ここか本スレか他の所か忘れましたけど 480/分間
とあったので個人的に調べたのと
暴風の分間ダメージ回数がほぼ一緒だったので言いました

音を感知して分間ダメージ回数を測るソフト持っていないのは持っていませんが
動画を撮影することで大雑把ながらも平均値から分間ダメージ回数を割り出せることは知っていました

一応これは時間も秒数が切り替わる直前で撮影を終えたので一番誤差が少ないと思われます 数値的にもほぼあってますし
1990→1815 /21sec
175/21
8.333

今回検証結果を晒す?ことにしたのは
6627さんが私と同じ動画方法で調べた為(載せるまで音感知のソフトを使っているんだと思っていたが検索してみたら動画キャプチャだったから)
└検証したときの検証方法等が載っていない為
私の口が悪いため信用されなかった為(反省しています)
消費した矢、MP回復薬たちを守りたい!?為
です

>ただでさえメイプルはバグが多くてどこまでが仕様なのかわからない状況なんですからねぇ
バグをなくしたらメイプルに何が残るのさ・・・
6725 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 16:40:48 ID:- [編集]
↑似ている職だが同じではないから罵り合ってるんでしょ(´艸` )
ただでさえ最強厨は他職の弱いところを見つけると比べたがるんだから
同じようなスキルがある時点で比較の対象になるのは当り前じゃん

パラと英雄は3次の時点で完全に別の職だよね;
属性とか属性とか属性とか
6726 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/29 17:00:33 ID:- [編集]
前ジェイラの画像のこと言ったの俺です。覚えててくれてありがとうございましたv-436
6729 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 17:31:51 ID:sAtOJOK6 [編集]
↑↑
ごめんよくわからない それなら弓と弩も
スナイピングと暴風 で完全に別の職だよね;
まぁ最強厨はメカニックに落ち着くから気にすることないとおもうよ

あと(´艸` ) は 左に持ってきた感じがあるから
( ´艸`) こっちのほうがいいと思うよ( ´艸`)うふふふふふふ

そして分間攻撃回数については全く触れられないwww
6730 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 17:40:00 ID:- [編集]
↑よくわからないならこのコメ欄を初めから読みなおせばいい
ゼキュアあったりいろいろ違うのに
弓終了のお知らせとか弩とWHのどっちが強いかとか散々言い合ってるから

>最強厨はメカニックに落ち着くから・・・
職に誇りを持ってる嫉妬の塊のキモいのがいるんだって;
矢を消費する職で最強になりたいんだから銃とか全く興味無いと思うよ
6735 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 18:39:00 ID:- [編集]
まぁどうでもいいけど sAtOJOK6 ってはじめに
>500/min
です これで文句無いでしょ?
必死乙wwww

って言ってるけど・・・


だらだら長文書いたりちょっとしたことにつっかかってきたり・・・
自分がかなり必死だよね。
ここのレスの書き込みは始めてだけどちょっと・・・きもいねw
6737 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 19:24:44 ID:- [編集]
煽るな
思っても口に出しちゃいかん。
6738 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 19:24:56 ID:- [編集]
↑半端に知識があると自分を正当化したくなっちゃって必死になっちゃうんだよ
一歩引いて俯瞰で状況を把握すればどおってことないのにね

まぁだけど煽りは禁止だよ?左上のブログ主プロフにも書いてある通り
>自分がかなり必死だよね。
>ここのレスの書き込みは始めてだけどちょっと・・・きもいねw
とか書いちゃうと必死な人たちに噛まれちゃうぞ?あの人たち短気だから;
6739 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 19:28:10 ID:x2guRF4. [編集]
ライティングマスタリーってジャガーが攻撃するスキルにだけ適用されてるんでしょうか?ライティングマスタリー10で搭乗してないときのボムショットの平均が5~6Kだっのに対し搭乗時7~8Kでした。みなさんはどうでしょうか?
6769 名前:あっ、 [] 投稿日:2010/12/29 22:48:58 ID:- [編集]
基本的なことを忘れているぞ。ゼキュアに乗れば攻撃が上がるということをww
6771 名前:通りすがりの凡人 [] 投稿日:2010/12/29 22:53:46 ID:- [編集]
最近、ワイルドハンターで狩りしてると、ランタイムエラーがでちゃうんですが・・・
あれって、やっぱスキル原因なのかな・・・クロウカットとトラップを使用すると、2日にい1回の割合ででる・・・
6779 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 23:49:58 ID:- [編集]
お前らレジスタンスならもっと見据えるべきものがあるだろう
6823 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 09:58:53 ID:0oiKfhhE [編集]
ライティングって乗るだけで攻撃あがりましたっけ
上がるのはビーストフォームだけだと思います。
6835 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 12:25:24 ID:- [編集]
ワイルドショットはすてるべきですか?
それとも必須ですか?おしえてください。
6836 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 12:35:02 ID:- [編集]
ゼキュアに乗れば攻撃が上がる???
ごめん、どこを見ても明記されてないんだけど
よかったらソースの提示ヨロ
6838 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 12:40:51 ID:- [編集]
コメント数12時40分現在

WH=309 バトメ=430

WHのほうが人口多いってきいたのにぃぃぃ
6841 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 12:57:00 ID:sAtOJOK6 [編集]
>6730
ボウマスター、クロスボウマスター、ワイルドハンター
の中でどれが最強職かは決めづらいですね・・・
クロスボウマスターは武器の攻撃速度が気になりますし
ワイルドハンターのスワローのバフはグル員にも有効?ということなので・・・

>6735
すいません 必死なんです><
私も長文は嫌いです けど正しい情報を伝えるにはこうするしか無いんです
人によっては一部省略することも出来るかもしれませんが私の知識ではこれが精一杯なんです
長文については許してください

>6738
知識なんていまどきの小学生より劣っていると思います
俯瞰なんて言葉始めて知りましたし・・・
以後気をつけます  自分は俯瞰より客観的に観ていきたいですけどね(使い方あってますかね?)
6844 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 13:17:11 ID:- [編集]
最強なんて何でもいいんだよ
よくメイプルの書き込みで見るけど
最強を追求する≠楽しいだってさ。
追求すればするほどストレスはたまると思う
上手くいかなかったりとか神装備ができてもアップデートのせいで新装備が出たりとか
だから他職の貶し合いをしているんだろうなぁ、同職内でもそうだけど
火に油を注ぐようなコメは気をつけて

俯瞰も客観的も同じようなものだよ?厳密には違うけど
結局は一歩引いてしっかり周りを見渡すことが重要なのだと
6888 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 14:53:01 ID:- [編集]
↑それはあなたの個人的な見解だとおもいますが。強さを求めるのが楽しい人もいる。ストレスあるなか?で強化が成功したときは気分が晴れ渡るしwわたしもそのなかの一人。くだらない友チャットとかは全く興味がない。強さのみを追求していく。その先にある高額ドロップ品の夢!!目指すはホンテネク!!!
人それぞれ楽しみ方は違うってことですね^^
6900 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 15:16:50 ID:- [編集]
↑最強を追求する≠楽しい
ってのは必ずしも直結しないって意味ですよ
最強を求めるのが楽しい人もいればそうじゃないよって人もいるって事をいいたかっただけなんですけど。。。
追求すればするほど以下は個人的な見解ですけど、すいません。
人それぞれの楽しみ方は違うから意見の押し付けほど醜いものは無いですよね

えっと、ホンテネクのドロは今からでは無理だと思いますよ。
固定PTに入れてもらう事自体が難しいし入れたとしてもネクをもらえるようになるまでには相当な期間がかかりますから。
6908 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 15:29:20 ID:- [編集]
↑せっかくの装備が闇った時はストレスたまる一方だなw
6923 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 18:33:48 ID:- [編集]
BBも来て潜在も来てるんだからホンテ討伐楽になったろ
看板とか決まった日時固定とか関係ない、現地に先に人が集まって空いてれば入ればいいんだよ
行く気があるなら誰よりも先に人集めて現地で待ってればいいだけの話

それだったら看板先に出せばいいっていうが、予約時間と討伐出来る時間にラグが必ずある
だから現地で待って空けば入る方式の方が多数の人が參加出来る
回転率が全然変ってくる、俺は看板あろうが固定があろうが人揃えば構わず入る
厳密なルール(1回の予約で取れる時間範囲、週何回まで取れるのか、それを誰が記録するのか等)も決めないで勝手に所有権持ち出す自己中は拡声器で叫べばいいよ

曖昧な看板制度が許されるんだったら、看板面倒だし現地で「これからずっと」って全チャで発言したSS取っておしゃぶり広場で貼りつけて独占権主張するだけだ

難しくも何とも無い、サブキャラを洞窟内で待機させておいて、空いてれば人集めて討伐。空いてなくても人集めて青ログ流れたら現地向かえばいいだけだ
6924 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 18:37:04 ID:- [編集]
6923さん、惚れました。
結婚してください!
6926 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 19:38:48 ID:- [編集]

おしゃぶり広場フイタwあそこって画像張りつけられたっけ?
それとここで主張したところで意味無いぞ
6997 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 02:19:03 ID:- [編集]
ずっとゼキュアに乗ってバンバンとボム発射して爽快な狩りだった。
4次してから念願のバルカン!主力をボムからバルカンに変更!
これからもゼキュア乗ってバンバンと爽快に狩場を走り抜ける!

って、思ってたんだけど、バルカン無理ね。ダメージ受けたら止まっちゃう。
接触ダメージしないようにロアしてポジション確保してからバルカン。
ロア削らなくてよかった~。
ロア多様するならダメージソースとしても使いたい。

後、はしごってゼキュア乗りながらって飛び移りにくくないですか?
自分は、JTKでジャンプを連射設定してるんですが、
ダブルジャンプが発動してうまくロープやハシゴに飛び移れません。
その為に、連射ジャンプボタンと、単発ジャンプボタンを作ってる現在。
みなさんどうやってます?
6999 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 02:41:57 ID:- [編集]

バルカンもダブルジャンプの問題もキーボードでやればすべて解決するよ
WHは弓使い必須のジャンプ撃ち技術いらなくなったし、キーボード向けかもね
7010 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 07:55:00 ID:- [編集]
6923だけどロダに上げてURL貼りつけで十分でしょ
固定と唱ってる人だって自分のブログだかwikiだか通常知らない場所で告知しても効力発揮すると思ってる人なんだから、埋もれてしまっても公式の場所で告知してるほうがまだましだと理解してはくれないだろうけどな

ここで言ってもしょうがないが、興味をもってレスしてくれたのが一人でもいたから十分だ
7011 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 07:57:41 ID:VWFaYlLU [編集]
↑↑
私は、JTKでジャンプボタンの連射設定は4(回/秒)ぐらいにしています。
これぐらいにしておくと、普通のジャンプをしたいときは軽く押すと発動しますし、ダブルジャンプをしたい時には少し長めに押すと、丁度良いタイミングで発動するので。
7019 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 13:35:55 ID:- [編集]

ほほう、秒間4連射がいいのか、情報サンクス
10連射で使いづらさを感じていたからありがたい
はしごに捕まった瞬間横に飛んでしまったりとかで・・・
7021 名前:- [] 投稿日:2010/12/31 14:11:54 ID:- [編集]
↑5
ロア捨てでもどうせ13まで上がるけど
ロアのダメージはバルカン1発分程度しか無いのでダメージソースとしてはきついですね・・・。

適当な所にワイルドトラップ置いて
まばら湧きならそのままバルカン!
密集ならロアで飛ばしてからバルカン!
だからロア捨てでもロア振りでも余り変わらないです誤差の範囲内
7059 名前:- [] 投稿日:2011/01/01 06:44:46 ID:- [編集]
ワイルドバルカンを使って30秒間で250発消費した方がいらっしゃるそうなんですが、分間計算したら500発ですよね。
いったいどっちが本当なんだ・・・
7105 名前:- [] 投稿日:2011/01/02 14:54:52 ID:- [編集]
HP振替や直振り無しの火力装備のWH140レベルでライディングの40%とHBの60%の
合計HP+100%でホンテとか行けちゃうらしいですが、皆さんHP振りしますか?
7145 名前:名無しさん@ニュース2ちゃん [] 投稿日:2011/01/03 20:55:07 ID:- [編集]
スタンス60%とかかなり微妙すぎて逆に使いずらい
0か100どちらかにしてほしかった
7147 名前:- [] 投稿日:2011/01/03 23:49:51 ID:- [編集]
トラップ使うとランタイムエラーでて強制終了することがちょくちょくあるせいで怖くて使えない
そのせいでトラップが死にスキルに…orz
7149 名前:- [] 投稿日:2011/01/04 02:18:29 ID:- [編集]
ランタイムエラーってトラップで出てたのか。
自分のPCがぶっ壊れて落ちまくるのかと思ったわ。
7274 名前:  [] 投稿日:2011/01/08 20:13:34 ID:- [編集]
とあるWHが検証したみたいだぞ、ワイルドバルカンの分間攻撃回数。

1分撃ち続けるにはMPが足りなかったから、30秒で計算してその2倍の攻撃回数を分間攻撃回数にすることにしたらしいけどね。

ソース元
ttp://f2d10l.blog137.fc2.com/

ソウルアロー未使用、矢を2000発用意して30秒間計算したところ、250発前後発射したらしい。


一体480発と500発どっちが正解なんだ
7275 名前:- [] 投稿日:2011/01/08 20:53:31 ID:- [編集]
20発なんて誤差の範囲
7324 名前:a [] 投稿日:2011/01/11 12:05:42 ID:- [編集]
あの、ソウルアローなしで10秒間バルカン打つと、矢が115~125発程度消費するのですが気のせいでしょうか?
何度試してもそれくらいは消費するので・・・
7325 名前:- [] 投稿日:2011/01/11 12:51:47 ID:- [編集]
ヒント EX
7354 名前:- [] 投稿日:2011/01/12 08:01:30 ID:- [編集]
バルカンは500発/分が正しい値だと思うよ。
ここのコメント欄だけでも検証してくださってる方がいて、
逆に480発だという実証をする人が現れていない。
そもそも分間480発っていうのは
1秒間だけ計測して60倍したようにしか思えない。

ところで、
ソニックブラストはスキルレベルを上げると範囲も広がるのでしょうか?
ダメージだけ見ると魅力的なスキルだったが、
実際使うと遅くて範囲せまくて微妙だった。
どなたかソニックブラスト上げている方教えていただきたい。
7403 名前:- [] 投稿日:2011/01/14 05:21:27 ID:sAtOJOK6 [編集]
6717です

7325さんのコメントを見て
かなり焦りましたが動画を見返してみると1歩も動いていないので
EXは発動していないと思います(100回EX発動するとマクロ対策で発動しなくなりますので)

一応確率では約350本?(EX発動する確率の本数+EX分)以上消費したあとから検証をしていますんので(552本消費後でした 動画撮影前にソウルアローでMP薬使ったとき止まるかどうか調べたのでEXは発動しない環境だったと思われます)

25秒検証開始の時にはすでに1100本消費されていたので100%に近い確率で発動しなかったと思います
できれば動画をUPしたいのですが編集、UP等の知識が無いのと途中チャットログをほぼ全域まで広げているので不可能です すいません

ちなみにEXはMAXまで降って?振って?います
7406 名前:- [] 投稿日:2011/01/14 11:04:53 ID:- [編集]
EXじゃなくFAね。

ちなみにFA発動しても、モーションなしの単なる追加ダメだから矢の本数にも、攻撃速度にも影響はない。

しかも↑は敵のいないところでの検証なんでしょ?
本数で発動してない言ってるけど、敵に当たって発動するFAなんだから
「敵にあててないから全く関係ない。」だけですむこと。

ちなみに、分間480です。
自作・・・っていってもC+で決まった秒数正確にキー押し続けるだけの簡単なソフトですが、それを、使用し1分間、2分間、3分間・・・と矢の本数を確認。


1分時消費本数479、2分時958、3分時1438
数本の前後は、通信のラグも含まれるため。

↑で500言ってる人は、1秒程度の誤差ないですか?1秒約8発消費する状況なんですから、
30秒程度の計測だと、計算上1秒ずれると、分間480が500になってしまいますよ?
7407 名前:- [] 投稿日:2011/01/14 12:03:17 ID:- [編集]

となると、弓の暴風も480発の可能性が・・・ ネクソンがわざわざ別の攻撃回数にするとは思えないんだ

FAが矢の数に影響するか知らないけど敵が居なくても一応発動してますよ
7410 名前:- [] 投稿日:2011/01/14 13:06:32 ID:sAtOJOK6 [編集]
EXじゃなくてFAでしたね

FA発動時矢は消費されます ボムショットしてみたらわかりやすいと思います 敵がいないところでも発動されるかは知りませんが

弓の暴風500発はFAが暴風などに適応される前に調べられていたことなので
わざわざ変えるとは思えません・・・

分間攻撃回数が500回と考えると
1秒に消費する矢は8.3333333…本 だったはず
↑の方にある検証結果は
8.3235/s
8.4166/s
8.32/s
8.5/s
8.333/s
8.5/s
と8.333/s未満なのが2回のみ しかも0.01本前後 タイミングバッチリなのがちょうど8.333/sという・・・
撮影時間が○秒.9 などの物は小数点以下を繰り上げて計算していますので
1秒違いでの矢の消費数の違いが出る確率は低いです
スピネル旅行の所で検証しその間誰も出入りが無い為ラグは発生しておりません
検証時にソフトによるラグ防止である程度試し打ちをしていますのでスキル発動によるラグもありません
切り捨てではなくて切り上げなので故意的に分間攻撃回数を500回に調整したということもありません
7412 名前:- [] 投稿日:2011/01/14 14:32:43 ID:- [編集]
↑↑
>>FAが矢の数に影響するか知らないけど敵が居なくても一応発動してますよ

>>FA発動時矢は消費されます

だとすると、

7403の「EXは発動しない環境だったと思われます」
FAにふって発動しない環境って?
それに計算が全部狂うんじゃ??


FAが敵がいない状況の場合、発動するかしないか、矢を消費するかしないか。これの検証もいるみたいですね。
7413 名前:- [] 投稿日:2011/01/14 14:41:48 ID:sAtOJOK6 [編集]

FAは100回発動したらマクロ対策で発動しなくなりますので
約350本矢を消費したら確率的に発動しなくなります
検証を始めたのは552本消費+30分ソウルアローでバルカン撃ったあと動かずに検証したので
ほぼ100%発動しない環境だった

ということです
7488 名前:- [] 投稿日:2011/01/17 18:28:44 ID:- [編集]
一つ疑問があるんだが、ロアってスキルレベルでノックバック距離伸びたっけ?
それと、もし伸びるなら上限のレベルはどうなんだろうか
7489 名前:- [] 投稿日:2011/01/17 18:50:21 ID:- [編集]
MAXで350だな
7490 名前:- [] 投稿日:2011/01/17 18:57:28 ID:- [編集]
やはりロア削りだな
7492 名前:管理人 [] 投稿日:2011/01/18 00:45:32 ID:gKumvUXs [編集]
一部コメントを削除しました。
ご理解のほどよろしくお願いします。
7507 名前:     [] 投稿日:2011/01/18 19:09:58 ID:- [編集]
今4次やってるけどロアは意外と使う機会が多い、マイン削ったほうがいい
まぁどっちも13も20も大差ないけどマイン削りをオススメする
7521 名前:- [] 投稿日:2011/01/19 03:56:10 ID:- [編集]
4次やってるけどロア全く使わないね。
というか2次も3次もロアは使わなかった。
ロアするくらいならクロスロードで突っ込んだ方がはやいし、
クロウカットにもKB効果あるから。
ブレイブパイレーツなんかで他の人が、
ロアしてボムやってたけど、
それよりもクロスロードで往復したり、
ロード→クロウカットの方が断然狩りスピード早いと思う。

クロウカットは3体までしかKBしないけど、
6体くらいいたらロアよりロードで突っ込むしね。
7527 名前:- [] 投稿日:2011/01/19 12:17:23 ID:- [編集]
ロア削って13にするとkb距離が315でクロスロードと巻き込み数一緒だし距離もちょうどよくて相性いいぞ?
7772 名前:- [] 投稿日:2011/01/25 15:58:03 ID:- [編集]
クロスロード使うと矢が2回に一個減るのを確認
7773 名前:- [] 投稿日:2011/01/25 16:03:07 ID:- [編集]
↑FAのせいじゃないの?
7817 名前:- [] 投稿日:2011/01/26 13:17:47 ID:- [編集]
今更感があるが、
4次後にエキスパートを上げるかバルカンを上げるか迷う場合があると思うので、計算し比較した。

ステータスは
STR120 DEX700 総攻撃力150で
①バルカン30 エキスパート1の場合と、
②バルカン1 エキスパート30の場合で
1分間の総ダメージで比較。

※バルカンは毎分500発で計算
※クリティカル発動率45%なので500発中 225発がクリティカル適用
275発が通常 FA発動確率40%なので毎分200発で計算

①バルカン30 エキスパート1の場合
・バルカン30=200%
・エキスパート1=熟練度+56%=71% 物理攻撃力+1 クリティカル最低ダメージ+1%
・クリティカルダメージ平均135.5%
攻撃力4426~5952 平均5089(熟練度71%)
5089×200%×275発=2,798,950(バルカン通常)
5089×200%×1.355×225発=3,103,017(バルカンクリティカル)
5089×150%×200発=1,526,700(FA)
合計7,428,667

②バルカン1 エキスパート30の場合
・バルカン1=142%
・エキスパート30=熟練度+70%=85% 物理攻撃力+30 クリティカル最低ダメージ+15%
・クリティカルダメージ平均142.5%
攻撃力6030~7095 平均6563(熟練度85%)
6536×142%×275発=2.552.308(バルカン通常)
6536×142%×1.425×225発=2,975,759(バルカンクリティカル)
6536×150%×200発=1,960,800(FA)
合計7,488,867

以上正直それほどの差はでないが、
エキスパートはすべてのスキルに対して効果があるので、
バルカン1→エキスパート30→バルカン30の流れがオススメ。

あ、FAのクリティカル計算してなかった。
8769 名前:- [] 投稿日:2011/02/19 00:37:19 ID:- [編集]
マインは全く使ってないので(シルバーホークも)
ロア20 マイン13がいいと思います。
ロアは結構つかうし、ロアしてバルカンが
効率とれる気がします・・・。
8772 名前:- [] 投稿日:2011/02/19 02:17:48 ID:- [編集]
ロアを使った狩りの方が楽しい。
クロスロード連発してて何が楽しいのか理解しかねる。
そんなのマクロと変わらん
8841 名前:- [] 投稿日:2011/02/21 01:03:36 ID:- [編集]
クリムソロボスやってて思ったんだが、
ブースターってバルカンに影響してるような気がする。
ブースターするとしないで、4体目までの討伐時間が1分ぐらい違う。

ブースター無し14分
ブースター有り13分

偶然かな~。
8882 名前:- [] 投稿日:2011/02/22 04:34:34 ID:- [編集]
自キャラと同じレベル帯の狩場で、
クロスロード一撃で倒せるような強化をしている人はロアは使わない。
そうでない人はロアを使う。
しかし、クロウカットにもKBあるんだから、
ロアよりもクロウカットの方がいいような気もするけどね。
あと、バルカンは単体攻撃だからロアでまとめる意味ないと思うよ。
8884 名前:- [] 投稿日:2011/02/22 05:13:17 ID:- [編集]
クロウカットは正直どうなんかな・・・って思うところがある。
俺としてはロアの方が優秀。
クロスロードは確かに強いけど・・・前も言ったけど連発してるだけなら業者みたいにマクロ組んでればいい話
業者と少しでもいいから違う立ち回りを入れないとやってられん
8917 名前:- [] 投稿日:2011/02/22 19:23:01 ID:- [編集]
↑2
ロアはまとめる用じゃないですよ。
バルカンはダメージ食らうと発動が止まります。
だから接触ダメージを食らわない為に飛ばすんです。
ロアで飛ばせば敵は気絶してるからバルカンで殺せます。

クロウカット現状ではまったく使い物になりません。
10028 名前:サムサシンkunn [] 投稿日:2011/03/21 19:02:10 ID:- [編集]
次回弓の暴風のダメが120%になるため
弓も多少の希望はある
10946 名前:- [] 投稿日:2011/04/16 15:57:39 ID:- [編集]
4次してみたらワイルドバルカンのマスターレベル10になってた
弩は係数高いからかな?
10947 名前:- [] 投稿日:2011/04/16 16:24:32 ID:- [編集]
↑マスタリーブック…
13834 名前: [] 投稿日:2011/06/24 22:47:58 ID:- [編集]
弩の矢がしたからいっぱい出るようなスキル欲しいの俺だけかな?…。
できればほしいわ(笑)
13872 名前:- [] 投稿日:2011/06/26 09:55:30 ID:- [編集]
ソニックブラスト気絶確率104パーセントって・・・・



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