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1次職業 ファイター
1000006 HP増加HP増加 [マスターレベル:10]
 最大HPが永久的に増加する。
[最大HP 2*x%増加]
    01 最大HP 2%増加
    02 最大HP 4%増加
    03 最大HP 6%増加
    04 最大HP 8%増加
    05 最大HP 10%増加
    06 最大HP 12%増加
    07 最大HP 14%増加
    08 最大HP 16%増加
    09 最大HP 18%増加
    10 最大HP 20%増加
1001003 アイアンボディアイアンボディ [マスターレベル:20]
 一定時間、物理防御力を増加する。
[MP 6+2*u(x/5)消費、100+10*x秒間物理防御力 10*x増加]
    01 MP 8消費、110秒間物理防御力 10増加
    02 MP 8消費、120秒間物理防御力 20増加
    03 MP 8消費、130秒間物理防御力 30増加
    04 MP 8消費、140秒間物理防御力 40増加
    05 MP 8消費、150秒間物理防御力 50増加
    06 MP 10消費、160秒間物理防御力 60増加
    07 MP 10消費、170秒間物理防御力 70増加
    08 MP 10消費、180秒間物理防御力 80増加
    09 MP 10消費、190秒間物理防御力 90増加
    10 MP 10消費、200秒間物理防御力 100増加
    11 MP 12消費、210秒間物理防御力 110増加
    12 MP 12消費、220秒間物理防御力 120増加
    13 MP 12消費、230秒間物理防御力 130増加
    14 MP 12消費、240秒間物理防御力 140増加
    15 MP 12消費、250秒間物理防御力 150増加
    16 MP 14消費、260秒間物理防御力 160増加
    17 MP 14消費、270秒間物理防御力 170増加
    18 MP 14消費、280秒間物理防御力 180増加
    19 MP 14消費、290秒間物理防御力 190増加
    20 MP 14消費、300秒間物理防御力 200増加
1001004 パワーストライクパワーストライク [マスターレベル:20]
 MPを消費し、敵に一撃を与える。
[MP 3+2*u(x/5)消費、160+5*x%のダメージ]
    01 MP 5消費、165%のダメージ
    02 MP 5消費、170%のダメージ
    03 MP 5消費、175%のダメージ
    04 MP 5消費、180%のダメージ
    05 MP 5消費、185%のダメージ
    06 MP 7消費、190%のダメージ
    07 MP 7消費、195%のダメージ
    08 MP 7消費、200%のダメージ
    09 MP 7消費、205%のダメージ
    10 MP 7消費、210%のダメージ
    11 MP 9消費、215%のダメージ
    12 MP 9消費、220%のダメージ
    13 MP 9消費、225%のダメージ
    14 MP 9消費、230%のダメージ
    15 MP 9消費、235%のダメージ
    16 MP 11消費、240%のダメージ
    17 MP 11消費、245%のダメージ
    18 MP 11消費、250%のダメージ
    19 MP 11消費、255%のダメージ
    20 MP 11消費、260%のダメージ
1001005 スラッシュブラストスラッシュブラスト [マスターレベル:20]
 MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。
 必要スキル:パワーストライク 1レベル以上
[MP 6+2*d(x/5)消費、80+5*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃]
    攻撃範囲:180%
    01 MP 6消費、85%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    02 MP 6消費、90%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    03 MP 6消費、95%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    04 MP 6消費、100%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    05 MP 8消費、105%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    06 MP 8消費、110%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    07 MP 8消費、115%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    08 MP 8消費、120%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    09 MP 8消費、125%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    10 MP 10消費、130%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    11 MP 10消費、135%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    12 MP 10消費、140%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    13 MP 10消費、145%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    14 MP 10消費、150%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    15 MP 12消費、155%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    16 MP 12消費、160%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    17 MP 12消費、165%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    18 MP 12消費、170%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    19 MP 12消費、175%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    20 MP 14消費、180%のダメージで最大6体の敵を攻撃


2次職業 ソードマン
1100000 ウェポンマスタリーウェポンマスタリー [マスターレベル:20]
 剣と斧系武器の熟練度と命中を向上させる。
[剣と斧系武器の熟練度 10+2*x%、命中 3*x上昇]
    01 剣と斧系武器の熟練度 12%、命中 3上昇
    02 剣と斧系武器の熟練度 14%、命中 6上昇
    03 剣と斧系武器の熟練度 16%、命中 9上昇
    04 剣と斧系武器の熟練度 18%、命中 12上昇
    05 剣と斧系武器の熟練度 20%、命中 15上昇
    06 剣と斧系武器の熟練度 22%、命中 18上昇
    07 剣と斧系武器の熟練度 24%、命中 21上昇
    08 剣と斧系武器の熟練度 26%、命中 24上昇
    09 剣と斧系武器の熟練度 28%、命中 27上昇
    10 剣と斧系武器の熟練度 30%、命中 30上昇
    11 剣と斧系武器の熟練度 32%、命中 33上昇
    12 剣と斧系武器の熟練度 34%、命中 36上昇
    13 剣と斧系武器の熟練度 36%、命中 39上昇
    14 剣と斧系武器の熟練度 38%、命中 42上昇
    15 剣と斧系武器の熟練度 40%、命中 45上昇
    16 剣と斧系武器の熟練度 42%、命中 48上昇
    17 剣と斧系武器の熟練度 44%、命中 51上昇
    18 剣と斧系武器の熟練度 46%、命中 54上昇
    19 剣と斧系武器の熟練度 48%、命中 57上昇
    20 剣と斧系武器の熟練度 50%、命中 60上昇
1100002 ファイナルアタックファイナルアタック [マスターレベル:20]
 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、剣と斧を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上
[2*x%の確率で 100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]
    01 2%の確率で100%のダメージのファイナルアタック発動
    02 4%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動
    03 6%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動
    04 8%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動
    05 10%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動
    06 12%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動
    07 14%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動
    08 16%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動
    09 18%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動
    10 20%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動
    11 22%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動
    12 24%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動
    13 26%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動
    14 28%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動
    15 30%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動
    16 32%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動
    17 34%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動
    18 36%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動
    19 38%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動
    20 40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動
1100009 向上した基本攻撃向上した基本攻撃 [マスターレベル:10]
 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。
[パワーストライクダメージ+12*x%、スラッシュブラストダメージ+7*x%]
    01 パワーストライクダメージ+12%、スラッシュブラストダメージ+7%
    02 パワーストライクダメージ+24%、スラッシュブラストダメージ+14%
    03 パワーストライクダメージ+36%、スラッシュブラストダメージ+21%
    04 パワーストライクダメージ+48%、スラッシュブラストダメージ+28%
    05 パワーストライクダメージ+60%、スラッシュブラストダメージ+35%
    06 パワーストライクダメージ+72%、スラッシュブラストダメージ+42%
    07 パワーストライクダメージ+84%、スラッシュブラストダメージ+49%
    08 パワーストライクダメージ+96%、スラッシュブラストダメージ+56%
    09 パワーストライクダメージ+108%、スラッシュブラストダメージ+63%
    10 パワーストライクダメージ+120%、スラッシュブラストダメージ+70%
1101004 ウェポンブースターウェポンブースター [マスターレベル:20]
 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、剣か斧を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上
[MP 31-x消費、10*x秒間武器の攻撃速度向上]
    01 MP 30消費、10秒間武器の攻撃速度向上
    02 MP 29消費、20秒間武器の攻撃速度向上
    03 MP 28消費、30秒間武器の攻撃速度向上
    04 MP 27消費、40秒間武器の攻撃速度向上
    05 MP 26消費、50秒間武器の攻撃速度向上
    06 MP 25消費、60秒間武器の攻撃速度向上
    07 MP 24消費、70秒間武器の攻撃速度向上
    08 MP 23消費、80秒間武器の攻撃速度向上
    09 MP 22消費、90秒間武器の攻撃速度向上
    10 MP 21消費、100秒間武器の攻撃速度向上
    11 MP 20消費、110秒間武器の攻撃速度向上
    12 MP 19消費、120秒間武器の攻撃速度向上
    13 MP 18消費、130秒間武器の攻撃速度向上
    14 MP 17消費、140秒間武器の攻撃速度向上
    15 MP 16消費、150秒間武器の攻撃速度向上
    16 MP 15消費、160秒間武器の攻撃速度向上
    17 MP 14消費、170秒間武器の攻撃速度向上
    18 MP 13消費、180秒間武器の攻撃速度向上
    19 MP 12消費、190秒間武器の攻撃速度向上
    20 MP 11消費、200秒間武器の攻撃速度向上
1101006 ブレイブブレイブ [マスターレベル:20]
 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。
[MP 4+8*u(x/10)消費、55+5*x秒間物理攻撃力+x]
    バフ範囲:X -300~300 Y -200~200
    01 MP 12消費、60秒間物理攻撃力+1
    02 MP 12消費、65秒間物理攻撃力+2
    03 MP 12消費、70秒間物理攻撃力+3
    04 MP 12消費、75秒間物理攻撃力+4
    05 MP 12消費、80秒間物理攻撃力+5
    06 MP 12消費、85秒間物理攻撃力+6
    07 MP 12消費、90秒間物理攻撃力+7
    08 MP 12消費、95秒間物理攻撃力+8
    09 MP 12消費、100秒間物理攻撃力+9
    10 MP 12消費、105秒間物理攻撃力+10
    11 MP 20消費、110秒間物理攻撃力+11
    12 MP 20消費、115秒間物理攻撃力+12
    13 MP 20消費、120秒間物理攻撃力+13
    14 MP 20消費、125秒間物理攻撃力+14
    15 MP 20消費、130秒間物理攻撃力+15
    16 MP 20消費、135秒間物理攻撃力+16
    17 MP 20消費、140秒間物理攻撃力+17
    18 MP 20消費、145秒間物理攻撃力+18
    19 MP 20消費、150秒間物理攻撃力+19
    20 MP 20消費、155秒間物理攻撃力+20
1101007 パワーガードパワーガード [マスターレベル:20]
 一定時間敵から受けたダメージの一部を吸収し、吸収したダメージをそのまま敵に返す。但し、一度に対象の最大HPの半分以上は返すことはできない。
 必要スキル:ブレイブ 3レベル以上
[MP 10+d(x/2)消費、10*u(x/2)秒間受けたダメージの10+2*x%を吸収して敵に返す]
    01 MP 10消費、10秒間受けたダメージの12%を吸収して敵に返す
    02 MP 11消費、10秒間受けたダメージの14%を吸収して敵に返す
    03 MP 11消費、20秒間受けたダメージの16%を吸収して敵に返す
    04 MP 12消費、20秒間受けたダメージの18%を吸収して敵に返す
    05 MP 12消費、30秒間受けたダメージの20%を吸収して敵に返す
    06 MP 13消費、30秒間受けたダメージの22%を吸収して敵に返す
    07 MP 13消費、40秒間受けたダメージの24%を吸収して敵に返す
    08 MP 14消費、40秒間受けたダメージの26%を吸収して敵に返す
    09 MP 14消費、50秒間受けたダメージの28%を吸収して敵に返す
    10 MP 15消費、50秒間受けたダメージの30%を吸収して敵に返す
    11 MP 15消費、60秒間受けたダメージの32%を吸収して敵に返す
    12 MP 16消費、60秒間受けたダメージの34%を吸収して敵に返す
    13 MP 16消費、70秒間受けたダメージの36%を吸収して敵に返す
    14 MP 17消費、70秒間受けたダメージの38%を吸収して敵に返す
    15 MP 17消費、80秒間受けたダメージの40%を吸収して敵に返す
    16 MP 18消費、80秒間受けたダメージの42%を吸収して敵に返す
    17 MP 18消費、90秒間受けたダメージの44%を吸収して敵に返す
    18 MP 19消費、90秒間受けたダメージの46%を吸収して敵に返す
    19 MP 19消費、100秒間受けたダメージの48%を吸収して敵に返す
    20 MP 20消費、100秒間受けたダメージの50%を吸収して敵に返す
1101008 グラウンドスマッシュグラウンドスマッシュ [マスターレベル:20]
 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃できる。
[MP 5+u(x/2)消費、180+6*x%のダメージで最大3体攻撃]
    攻撃範囲:X -200~-10 Y -113~0
    01 MP 6消費、186%のダメージで最大3体攻撃
    02 MP 6消費、192%のダメージで最大3体攻撃
    03 MP 7消費、198%のダメージで最大3体攻撃
    04 MP 7消費、204%のダメージで最大3体攻撃
    05 MP 8消費、210%のダメージで最大3体攻撃
    06 MP 8消費、216%のダメージで最大3体攻撃
    07 MP 9消費、222%のダメージで最大3体攻撃
    08 MP 9消費、228%のダメージで最大3体攻撃
    09 MP 10消費、234%のダメージで最大3体攻撃
    10 MP 10消費、240%のダメージで最大3体攻撃
    11 MP 11消費、246%のダメージで最大3体攻撃
    12 MP 11消費、252%のダメージで最大3体攻撃
    13 MP 12消費、258%のダメージで最大3体攻撃
    14 MP 12消費、264%のダメージで最大3体攻撃
    15 MP 13消費、270%のダメージで最大3体攻撃
    16 MP 13消費、276%のダメージで最大3体攻撃
    17 MP 14消費、282%のダメージで最大3体攻撃
    18 MP 14消費、288%のダメージで最大3体攻撃
    19 MP 15消費、294%のダメージで最大3体攻撃
    20 MP 15消費、300%のダメージで最大3体攻撃


3次職業 ナイト
1110000 リラックスリラックス [マスターレベル:20]
 4秒ごとにMPを回復できる。戦闘中にも回復可能。
[4秒ごとに MP 2*x追加回復]
    01 4秒ごとに MP2 追加回復
    02 4秒ごとに MP4 追加回復
    03 4秒ごとに MP6 追加回復
    04 4秒ごとに MP8 追加回復
    05 4秒ごとに MP10 追加回復
    06 4秒ごとに MP12 追加回復
    07 4秒ごとに MP14 追加回復
    08 4秒ごとに MP16 追加回復
    09 4秒ごとに MP18 追加回復
    10 4秒ごとに MP20 追加回復
    11 4秒ごとに MP22 追加回復
    12 4秒ごとに MP24 追加回復
    13 4秒ごとに MP26 追加回復
    14 4秒ごとに MP28 追加回復
    15 4秒ごとに MP30 追加回復
    16 4秒ごとに MP32 追加回復
    17 4秒ごとに MP34 追加回復
    18 4秒ごとに MP36 追加回復
    19 4秒ごとに MP38 追加回復
    20 4秒ごとに MP40 追加回復
1110009 チャンスアタックチャンスアタック [マスターレベル:20]
 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時により大きいダメージを与えられる。
[気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時に 105+x%のダメージ]
    01 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 106%のダメージ
    02 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 107%のダメージ
    03 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 108%のダメージ
    04 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 109%のダメージ
    05 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 110%のダメージ
    06 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 111%のダメージ
    07 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 112%のダメージ
    08 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 113%のダメージ
    09 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 114%のダメージ
    10 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 115%のダメージ
    11 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 116%のダメージ
    12 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 117%のダメージ
    13 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 118%のダメージ
    14 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 119%のダメージ
    15 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 120%のダメージ
    16 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 121%のダメージ
    17 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 122%のダメージ
    18 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 123%のダメージ
    19 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 124%のダメージ
    20 気絶、暗黒、結氷状態の敵を攻撃時 125%のダメージ
1111002 コンボアタックコンボアタック [マスターレベル:20]
 一定時間攻撃するごとに、コンボカウンターが累積される。最大コンボカウンターは5でコンボカウンターが累積されるほどダメージが増加する。
[MP 18+4*u(x/5)消費、100+10*d(x/2)秒間持続、最大コンボカウンター 2+u(x/7)個、コンボカウンター1個当たりのダメージ u(x/4)%増加]
    01 MP 22消費、100秒間持続、最大コンボカウンター3個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 1%増加
    02 MP 22消費、110秒間持続、最大コンボカウンター3個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 1%増加
    03 MP 22消費、110秒間持続、最大コンボカウンター3個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 1%増加
    04 MP 22消費、120秒間持続、最大コンボカウンター3個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 1%増加
    05 MP 22消費、120秒間持続、最大コンボカウンター3個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 2%増加
    06 MP 26消費、130秒間持続、最大コンボカウンター3個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 2%増加
    07 MP 26消費、130秒間持続、最大コンボカウンター3個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 2%増加
    08 MP 26消費、140秒間持続、最大コンボカウンター4個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 2%増加
    09 MP 26消費、140秒間持続、最大コンボカウンター4個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 3%増加
    10 MP 26消費、150秒間持続、最大コンボカウンター4個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 3%増加
    11 MP 30消費、150秒間持続、最大コンボカウンター4個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 3%増加
    12 MP 30消費、160秒間持続、最大コンボカウンター4個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 3%増加
    13 MP 30消費、160秒間持続、最大コンボカウンター4個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 4%増加
    14 MP 30消費、170秒間持続、最大コンボカウンター4個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 4%増加
    15 MP 30消費、170秒間持続、最大コンボカウンター5個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 4%増加
    16 MP 34消費、180秒間持続、最大コンボカウンター5個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 4%増加
    17 MP 34消費、180秒間持続、最大コンボカウンター5個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加
    18 MP 34消費、190秒間持続、最大コンボカウンター5個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加
    19 MP 34消費、190秒間持続、最大コンボカウンター5個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加
    20 MP 34消費、200秒間持続、最大コンボカウンター5個、コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加
1111003 パニックパニック [マスターレベル:20]
 敵単体を攻撃し大ダメージを与え、一定確率で暗黒効果をかけ命中率を減少させる。 但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。
 必要スキル:コンボアタック 1レベル以上
[MP 10+d(x/2)とコンボカウンターを全て使用し、280+10*x%のダメージ、30+3*x%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時 4+u(x/4)秒間対象の命中率 3*x%減少]
    01 MP 10 とコンボカウンターを全て使用し、290%のダメージ、33%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時5秒間 対象の命中率 3%減少
    02 MP 11 とコンボカウンターを全て使用し、300%のダメージ、36%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時5秒間 対象の命中率 6%減少
    03 MP 11 とコンボカウンターを全て使用し、310%のダメージ、39%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時5秒間 対象の命中率 9%減少
    04 MP 12 とコンボカウンターを全て使用し、320%のダメージ、42%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時5秒間 対象の命中率 12%減少
    05 MP 12 とコンボカウンターを全て使用し、330%のダメージ、45%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時6秒間 対象の命中率 15%減少
    06 MP 13 とコンボカウンターを全て使用し、340%のダメージ、48%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時6秒間 対象の命中率 18%減少
    07 MP 13 とコンボカウンターを全て使用し、350%のダメージ、51%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時6秒間 対象の命中率 21%減少
    08 MP 14 とコンボカウンターを全て使用し、360%のダメージ、54%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時6秒間 対象の命中率 24%減少
    09 MP 14 とコンボカウンターを全て使用し、370%のダメージ、57%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時7秒間 対象の命中率 27%減少
    10 MP 15 とコンボカウンターを全て使用し、380%のダメージ、60%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時7秒間 対象の命中率 30%減少
    11 MP 15 とコンボカウンターを全て使用し、390%のダメージ、63%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時7秒間 対象の命中率 33%減少
    12 MP 16 とコンボカウンターを全て使用し、400%のダメージ、66%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時7秒間 対象の命中率 36%減少
    13 MP 16 とコンボカウンターを全て使用し、410%のダメージ、69%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時8秒間 対象の命中率 39%減少
    14 MP 17 とコンボカウンターを全て使用し、420%のダメージ、72%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時8秒間 対象の命中率 42%減少
    15 MP 17 とコンボカウンターを全て使用し、430%のダメージ、75%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時8秒間 対象の命中率 45%減少
    16 MP 18 とコンボカウンターを全て使用し、440%のダメージ、78%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時8秒間 対象の命中率 48%減少
    17 MP 18 とコンボカウンターを全て使用し、450%のダメージ、81%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時9秒間 対象の命中率 51%減少
    18 MP 19 とコンボカウンターを全て使用し、460%のダメージ、84%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時9秒間 対象の命中率 54%減少
    19 MP 19 とコンボカウンターを全て使用し、470%のダメージ、87%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時9秒間 対象の命中率 57%減少
    20 MP 20 とコンボカウンターを全て使用し、480%のダメージ、90%の確率で 暗黒攻撃、暗黒効果発動時9秒間 対象の命中率 60%減少
1111005 コマコマ [マスターレベル:20]
 周りの敵を同時に攻撃しダメージを与え、一定確率で気絶させる。但し、コンボカウンターチャージ状態でのみ使用可能で、累積コンボカウンターの数によって追加ダメージが適用される。
 必要スキル:コンボアタック 1レベル以上
[MP 12+d(x/2)とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に 240+8*x%のダメージ、30+3*x%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2+d(x/10)秒]
    01 MP 12 とコンボカウンターを全て使用し、最大6匹の敵に248%のダメージ、33%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    02 MP 13 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に256%のダメージ、36%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    03 MP 13 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に264%のダメージ、39%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    04 MP 14 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に272%のダメージ、42%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    05 MP 14 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に280%のダメージ、45%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    06 MP 15 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に288%のダメージ、48%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    07 MP 15 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に296%のダメージ、51%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2
    08 MP 16 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に304%のダメージ、54%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    09 MP 16 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に312%のダメージ、57%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 2秒
    10 MP 17 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に320%のダメージ、60%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    11 MP 17 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に328%のダメージ、63%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    12 MP 18 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に336%のダメージ、66%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    13 MP 18 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に344%のダメージ、69%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    14 MP 19 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に352%のダメージ、72%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    15 MP 19 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に360%のダメージ、75%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    16 MP 20 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に368%のダメージ、78%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    17 MP 20 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に376%のダメージ、81%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    18 MP 21 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に384%のダメージ、84%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    19 MP 21 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に392%のダメージ、87%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 3秒
    20 MP 22 とコンボカウンターを全て使用し、最大6体の敵に400%のダメージ、90%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間 4秒
1111007 マジッククラッシュマジッククラッシュ [マスターレベル:20]
 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。
 再使用待機時間:1分
 必要スキル:シャウト 3レベル以上
[MP 35-2*d(x/2)消費、20+4*x%の確率で全てのバフ解除、6+2*u(x/3)秒間バフ効果を制限]
    バフ範囲:X -300~300 Y -50~45
    01 MP 35消費、24%の確率で全てのバフ解除、6秒間バフ効果を制限
    02 MP 33消費、28%の確率で全てのバフ解除、6秒間バフ効果を制限
    03 MP 33消費、32%の確率で全てのバフ解除、8秒間バフ効果を制限
    04 MP 31消費、36%の確率で全てのバフ解除、8秒間バフ効果を制限
    05 MP 31消費、40%の確率で全てのバフ解除、8秒間バフ効果を制限
    06 MP 29消費、44%の確率で全てのバフ解除、10秒間バフ効果を制限
    07 MP 29消費、48%の確率で全てのバフ解除、10秒間バフ効果を制限
    08 MP 27消費、52%の確率で全てのバフ解除、10秒間バフ効果を制限
    09 MP 27消費、56%の確率で全てのバフ解除、12秒間バフ効果を制限
    10 MP 25消費、60%の確率で全てのバフ解除、12秒間バフ効果を制限
    11 MP 25消費、64%の確率で全てのバフ解除、12秒間バフ効果を制限
    12 MP 23消費、68%の確率で全てのバフ解除、14秒間バフ効果を制限
    13 MP 23消費、72%の確率で全てのバフ解除、14秒間バフ効果を制限
    14 MP 21消費、76%の確率で全てのバフ解除、14秒間バフ効果を制限
    15 MP 21消費、80%の確率で全てのバフ解除、16秒間バフ効果を制限
    16 MP 19消費、84%の確率で全てのバフ解除、16秒間バフ効果を制限
    17 MP 19消費、88%の確率で全てのバフ解除、16秒間バフ効果を制限
    18 MP 17消費、92%の確率で全てのバフ解除、18秒間バフ効果を制限
    19 MP 17消費、96%の確率で全てのバフ解除、18秒間バフ効果を制限
    20 MP 15消費、100%の確率で全てのバフ解除、18秒間バフ効果を制限
1111008 シャウトシャウト [マスターレベル:20]
 周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。
[MP 8+d(x/2)消費、最大 6+d(x/5)体の敵に 60+8*x%のダメージ、55+2*x%の確率で 4+d(x/5)秒間気絶]
    攻撃範囲:X -200~200 Y -150~150
    01 MP 8消費、最大6体の敵に 68%のダメージ、57%の確率で 4秒間気絶
    02 MP 9消費、最大6体の敵に 76%のダメージ、59%の確率で 4秒間気絶
    03 MP 9消費、最大6体の敵に 84%のダメージ、61%の確率で 4秒間気絶
    04 MP 10消費、最大6体の敵に 92%のダメージ、63%の確率で 4秒間気絶
    05 MP 10消費、最大7体の敵に 100%のダメージ、65%の確率で 5秒間気絶
    06 MP 11消費、最大7体の敵に 108%のダメージ、67%の確率で 5秒間気絶
    07 MP 11消費、最大7体の敵に 116%のダメージ、69%の確率で 5秒間気絶
    08 MP 12消費、最大7体の敵に 124%のダメージ、71%の確率で 5秒間気絶
    09 MP 12消費、最大7体の敵に 132%のダメージ、73%の確率で 5秒間気絶
    10 MP 13消費、最大8体の敵に 140%のダメージ、75%の確率で 6秒間気絶
    11 MP 13消費、最大8体の敵に 148%のダメージ、77%の確率で 6秒間気絶
    12 MP 14消費、最大8体の敵に 156%のダメージ、79%の確率で 6秒間気絶
    13 MP 14消費、最大8体の敵に 164%のダメージ、81%の確率で 6秒間気絶
    14 MP 15消費、最大8体の敵に 172%のダメージ、83%の確率で 6秒間気絶
    15 MP 15消費、最大9体の敵に 180%のダメージ、85%の確率で 7秒間気絶
    16 MP 16消費、最大9体の敵に 188%のダメージ、87%の確率で 7秒間気絶
    17 MP 16消費、最大9体の敵に 196%のダメージ、89%の確率で 7秒間気絶
    18 MP 17消費、最大9体の敵に 204%のダメージ、91%の確率で 7秒間気絶
    19 MP 17消費、最大9体の敵に 212%のダメージ、93%の確率で 7秒間気絶
    20 MP 18消費、最大10体の敵に 220%のダメージ、95%の確率で 8秒間気絶
1111010 ブランディッシュブランディッシュ [マスターレベル:20]
 目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。
[MP 15+d(x/3)消費、u(x/7)体の敵を 180+3*x%のダメージで2回攻撃]
    攻撃範囲:X -150~-10 Y -110~0
    01 MP 15消費、1体の敵を183%のダメージで2回攻撃
    02 MP 15消費、1体の敵を186%のダメージで2回攻撃
    03 MP 16消費、1体の敵を189%のダメージで2回攻撃
    04 MP 16消費、1体の敵を192%のダメージで2回攻撃
    05 MP 16消費、1体の敵を195%のダメージで2回攻撃
    06 MP 17消費、1体の敵を198%のダメージで2回攻撃
    07 MP 17消費、1体の敵を201%のダメージで2回攻撃
    08 MP 17消費、2体の敵を204%のダメージで2回攻撃
    09 MP 18消費、2体の敵を207%のダメージで2回攻撃
    10 MP 18消費、2体の敵を210%のダメージで2回攻撃
    11 MP 18消費、2体の敵を213%のダメージで2回攻撃
    12 MP 19消費、2体の敵を216%のダメージで2回攻撃
    13 MP 19消費、2体の敵を219%のダメージで2回攻撃
    14 MP 19消費、2体の敵を222%のダメージで2回攻撃
    15 MP 20消費、3体の敵を225%のダメージで2回攻撃
    16 MP 20消費、3体の敵を228%のダメージで2回攻撃
    17 MP 20消費、3体の敵を231%のダメージで2回攻撃
    18 MP 21消費、3体の敵を234%のダメージで2回攻撃
    19 MP 21消費、3体の敵を237%のダメージで2回攻撃
    20 MP 21消費、3体の敵を240%のダメージで2回攻撃


4次職業 ヒーロー
1120003 アドバンスドコンボアドバンスドコンボ [マスターレベル:30]
 コンボカウンター1個あたりのダメージと最大コンボカウンター数が増加する。また一定確率でコンボカウンターが2個ずつチャージされる。
 必要スキル : コンボアタック 20レベル
[コンボカウンター1個あたりのダメージ 5+d(x/6)%増加、最大コンボカウンター 5+d(x/6)個、20+2*x%の確率で2個ずつチャージ]
    01 コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター5個、22%の確率で2個ずつチャージ
    02 コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター5個、24%の確率で2個ずつチャージ
    03 コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター5個、26%の確率で2個ずつチャージ
    04 コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター5個、28%の確率で2個ずつチャージ
    05 コンボカウンター1個あたりのダメージ 5%増加、最大コンボカウンター5個、30%の確率で2個ずつチャージ
    06 コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター6個、32%の確率で2個ずつチャージ
    07 コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター6個、34%の確率で2個ずつチャージ
    08 コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター6個、36%の確率で2個ずつチャージ
    09 コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター6個、38%の確率で2個ずつチャージ
    10 コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター6個、40%の確率で2個ずつチャージ
    11 コンボカウンター1個あたりのダメージ 6%増加、最大コンボカウンター6個、42%の確率で2個ずつチャージ
    12 コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター7個、44%の確率で2個ずつチャージ
    13 コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター7個、46%の確率で2個ずつチャージ
    14 コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター7個、48%の確率で2個ずつチャージ
    15 コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター7個、50%の確率で2個ずつチャージ
    16 コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター7個、52%の確率で2個ずつチャージ
    17 コンボカウンター1個あたりのダメージ 7%増加、最大コンボカウンター7個、54%の確率で2個ずつチャージ
    18 コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター8個、56%の確率で2個ずつチャージ
    19 コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター8個、58%の確率で2個ずつチャージ
    20 コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター8個、60%の確率で2個ずつチャージ
    21 コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター8個、62%の確率で2個ずつチャージ
    22 コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター8個、64%の確率で2個ずつチャージ
    23 コンボカウンター1個あたりのダメージ 8%増加、最大コンボカウンター8個、66%の確率で2個ずつチャージ
    24 コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター9個、68%の確率で2個ずつチャージ
    25 コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター9個、70%の確率で2個ずつチャージ
    26 コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター9個、72%の確率で2個ずつチャージ
    27 コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター9個、74%の確率で2個ずつチャージ
    28 コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター9個、76%の確率で2個ずつチャージ
    29 コンボカウンター1個あたりのダメージ 9%増加、最大コンボカウンター9個、78%の確率で2個ずつチャージ
    30 コンボカウンター1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター10個、80%の確率で2個ずつチャージ
    31 コンボカウンター1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター10個、82%の確率で2個ずつチャージ
    32 コンボカウンター1個あたりのダメージ 10%増加、最大コンボカウンター10個、84%の確率で2個ずつチャージ
1120004 アキレスアキレス [マスターレベル:30]
 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
[敵から受けるダメージ 0.5*x%減少]
    01 敵から受けるダメージ 0.5%減少
    02 敵から受けるダメージ 1%減少
    03 敵から受けるダメージ 1.5%減少
    04 敵から受けるダメージ 2%減少
    05 敵から受けるダメージ 2.5%減少
    06 敵から受けるダメージ 3%減少
    07 敵から受けるダメージ 3.5%減少
    08 敵から受けるダメージ 4%減少
    09 敵から受けるダメージ 4.5%減少
    10 敵から受けるダメージ 5%減少
    11 敵から受けるダメージ 5.5%減少
    12 敵から受けるダメージ 6%減少
    13 敵から受けるダメージ 6.5%減少
    14 敵から受けるダメージ 7%減少
    15 敵から受けるダメージ 7.5%減少
    16 敵から受けるダメージ 8%減少
    17 敵から受けるダメージ 8.5%減少
    18 敵から受けるダメージ 9%減少
    19 敵から受けるダメージ 9.5%減少
    20 敵から受けるダメージ 10%減少
    21 敵から受けるダメージ 10.5%減少
    22 敵から受けるダメージ 11%減少
    23 敵から受けるダメージ 11.5%減少
    24 敵から受けるダメージ 12%減少
    25 敵から受けるダメージ 12.5%減少
    26 敵から受けるダメージ 13%減少
    27 敵から受けるダメージ 13.5%減少
    28 敵から受けるダメージ 14%減少
    29 敵から受けるダメージ 14.5%減少
    30 敵から受けるダメージ 15%減少
    31 敵から受けるダメージ 15.5%減少
    32 敵から受けるダメージ 16%減少
1120012 コンバットマスタリーコンバットマスタリー [マスターレベル:10]
 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視する。
[対象の物理防御率 4*x%無視]
    01 対象の物理防御率 4%無視
    02 対象の物理防御率 8%無視
    03 対象の物理防御率 12%無視
    04 対象の物理防御率 16%無視
    05 対象の物理防御率 20%無視
    06 対象の物理防御率 24%無視
    07 対象の物理防御率 28%無視
    08 対象の物理防御率 32%無視
    09 対象の物理防御率 36%無視
    10 対象の物理防御率 40%無視
    11 対象の物理防御率 44%無視
    12 対象の物理防御率 48%無視
1121000 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル : 30]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5) 消費、30*x 秒間全てのステータス u(x/2) %向上]
    バフ範囲:X -400~400 Y -300~300
    01 MP 10 消費、30秒間全てのステータス 1%向上
    02 MP 10 消費、60秒間全てのステータス 1%向上
    03 MP 10 消費、90秒間全てのステータス 2%向上
    04 MP 10 消費、120秒間全てのステータス 2%向上
    05 MP 20 消費、150秒間全てのステータス 3%向上
    06 MP 20 消費、180秒間全てのステータス 3%向上
    07 MP 20 消費、210秒間全てのステータス 4%向上
    08 MP 20 消費、240秒間全てのステータス 4%向上
    09 MP 20 消費、270秒間全てのステータス 5%向上
    10 MP 30 消費、300秒間全てのステータス 5%向上
    11 MP 30 消費、330秒間全てのステータス 6%向上
    12 MP 30 消費、360秒間全てのステータス 6%向上
    13 MP 30 消費、390秒間全てのステータス 7%向上
    14 MP 30 消費、420秒間全てのステータス 7%向上
    15 MP 40 消費、450秒間全てのステータス 8%向上
    16 MP 40 消費、480秒間全てのステータス 8%向上
    17 MP 40 消費、510秒間全てのステータス 9%向上
    18 MP 40 消費、540秒間全てのステータス 9%向上
    19 MP 40 消費、570秒間全てのステータス 10%向上
    20 MP 50 消費、600秒間全てのステータス 10%向上
    21 MP 50 消費、630秒間全てのステータス 11%向上
    22 MP 50 消費、660秒間全てのステータス 11%向上
    23 MP 50 消費、690秒間全てのステータス 12%向上
    24 MP 50 消費、720秒間全てのステータス 12%向上
    25 MP 60 消費、750秒間全てのステータス 13%向上
    26 MP 60 消費、780秒間全てのステータス 13%向上
    27 MP 60 消費、810秒間全てのステータス 14%向上
    28 MP 60 消費、840秒間全てのステータス 14%向上
    29 MP 60 消費、870秒間全てのステータス 15%向上
    30 MP 70 消費、900秒間全てのステータス 15%向上
    31 MP 70 消費、930秒間全てのステータス 16%向上
    32 MP 70 消費、960秒間全てのステータス 16%向上
1121001 モンスターマグネットモンスターマグネット [マスターレベル:30]
 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間スタン状態になる。
[MP 10+2*d(x/5)消費、20+6*x%のダメージを与えて最大6体の敵を自分の前に引き寄せ、u(x/6)秒間気絶]
    攻撃範囲:X -370~-50 Y -100~15
    01 MP 10消費、26%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、1秒間気絶
    02 MP 10消費、32%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、1秒間気絶
    03 MP 10消費、38%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、1秒間気絶
    04 MP 10消費、44%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、1秒間気絶
    05 MP 12消費、50%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、1秒間気絶
    06 MP 12消費、56%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、1秒間気絶
    07 MP 12消費、62%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、2秒間気絶
    08 MP 12消費、68%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、2秒間気絶
    09 MP 12消費、74%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、2秒間気絶
    10 MP 14消費、80%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、2秒間気絶
    11 MP 14消費、86%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、2秒間気絶
    12 MP 14消費、92%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、2秒間気絶
    13 MP 14消費、98%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、3秒間気絶
    14 MP 14消費、104%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、3秒間気絶
    15 MP 16消費、110%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、3秒間気絶
    16 MP 16消費、116%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、3秒間気絶
    17 MP 16消費、122%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、3秒間気絶
    18 MP 16消費、128%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、3秒間気絶
    19 MP 16消費、134%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、4秒間気絶
    20 MP 18消費、140%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、4秒間気絶
    21 MP 18消費、146%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、4秒間気絶
    22 MP 18消費、152%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、4秒間気絶
    23 MP 18消費、158%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、4秒間気絶
    24 MP 18消費、164%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、4秒間気絶
    25 MP 20消費、170%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、5秒間気絶
    26 MP 20消費、176%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、5秒間気絶
    27 MP 20消費、182%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、5秒間気絶
    28 MP 20消費、188%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、5秒間気絶
    29 MP 20消費、194%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、5秒間気絶
    30 MP 22消費、200%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、5秒間気絶
    31 MP 22消費、206%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、6秒間気絶
    32 MP 22消費、212%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、6秒間気絶
1121002 スタンススタンス [マスターレベル:30]
 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。
[MP 30+5*d(x/5) 消費、10*x 秒間 30+2*x %の確率でノックバックしない]
    01 MP 30消費、10秒間 32%の確率でノックバックを受けない
    02 MP 30消費、20秒間 34%の確率でノックバックを受けない
    03 MP 30消費、30秒間 36%の確率でノックバックを受けない
    04 MP 30消費、40秒間 38%の確率でノックバックを受けない
    05 MP 35消費、50秒間 40%の確率でノックバックを受けない
    06 MP 35消費、60秒間 42%の確率でノックバックを受けない
    07 MP 35消費、70秒間 44%の確率でノックバックを受けない
    08 MP 35消費、80秒間 46%の確率でノックバックを受けない
    09 MP 35消費、90秒間 48%の確率でノックバックを受けない
    10 MP 40消費、100秒間 50%の確率でノックバックを受けない
    11 MP 40消費、110秒間 52%の確率でノックバックを受けない
    12 MP 40消費、120秒間 54%の確率でノックバックを受けない
    13 MP 40消費、130秒間 56%の確率でノックバックを受けない
    14 MP 40消費、140秒間 58%の確率でノックバックを受けない
    15 MP 45消費、150秒間 60%の確率でノックバックを受けない
    16 MP 45消費、160秒間 62%の確率でノックバックを受けない
    17 MP 45消費、170秒間 64%の確率でノックバックを受けない
    18 MP 45消費、180秒間 66%の確率でノックバックを受けない
    19 MP 45消費、190秒間 68%の確率でノックバックを受けない
    20 MP 50消費、200秒間 70%の確率でノックバックを受けない
    21 MP 50消費、210秒間 72%の確率でノックバックを受けない
    22 MP 50消費、220秒間 74%の確率でノックバックを受けない
    23 MP 50消費、230秒間 76%の確率でノックバックを受けない
    24 MP 50消費、240秒間 78%の確率でノックバックを受けない
    25 MP 55消費、250秒間 80%の確率でノックバックを受けない
    26 MP 55消費、260秒間 82%の確率でノックバックを受けない
    27 MP 55消費、270秒間 84%の確率でノックバックを受けない
    28 MP 55消費、280秒間 86%の確率でノックバックを受けない
    29 MP 55消費、290秒間 88%の確率でノックバックを受けない
    30 MP 60消費、300秒間 90%の確率でノックバックを受けない
    31 MP 60消費、310秒間 92%の確率でノックバックを受けない
    32 MP 60消費、320秒間 94%の確率でノックバックを受けない
1121006 ラッシュラッシュ [マスターレベル:30]
 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。
[MP 17+3*u(x/3)消費、130+4*x%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動]
    攻撃範囲:X -270~0 Y -50~0
    01 MP 20消費、134%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    02 MP 20消費、138%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    03 MP 20消費、142%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    04 MP 23消費、146%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    05 MP 23消費、150%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    06 MP 23消費、154%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    07 MP 26消費、158%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    08 MP 26消費、162%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    09 MP 26消費、166%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    10 MP 29消費、170%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    11 MP 29消費、174%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    12 MP 29消費、178%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    13 MP 32消費、182%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    14 MP 32消費、186%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    15 MP 32消費、190%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    16 MP 35消費、194%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    17 MP 35消費、198%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    18 MP 35消費、202%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    19 MP 38消費、206%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    20 MP 38消費、210%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    21 MP 38消費、214%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    22 MP 41消費、218%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    23 MP 41消費、222%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    24 MP 41消費、226%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    25 MP 44消費、230%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    26 MP 44消費、234%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    27 MP 44消費、238%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    28 MP 47消費、242%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    29 MP 47消費、246%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    30 MP 47消費、250%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    31 MP 50消費、254%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
    32 MP 50消費、258%のダメージで最大15体の敵を攻撃しながら移動
1121008 ブレイブスラッシュブレイブスラッシュ [マスターレベル:30]
 前方の複数の敵を3回攻撃する。
[MP 14+u(x/3)消費、最大3体の敵を 150+2*x%のダメージで3回攻撃]
    攻撃範囲:X -175~-10 Y -90~0
    01 MP 15消費、最大3体の敵を152%のダメージで3回攻撃
    02 MP 15消費、最大3体の敵を154%のダメージで3回攻撃
    03 MP 15消費、最大3体の敵を156%のダメージで3回攻撃
    04 MP 16消費、最大3体の敵を158%のダメージで3回攻撃
    05 MP 16消費、最大3体の敵を160%のダメージで3回攻撃
    06 MP 16消費、最大3体の敵を162%のダメージで3回攻撃
    07 MP 17消費、最大3体の敵を164%のダメージで3回攻撃
    08 MP 17消費、最大3体の敵を166%のダメージで3回攻撃
    09 MP 17消費、最大3体の敵を168%のダメージで3回攻撃
    10 MP 18消費、最大3体の敵を170%のダメージで3回攻撃
    11 MP 18消費、最大3体の敵を172%のダメージで3回攻撃
    12 MP 18消費、最大3体の敵を174%のダメージで3回攻撃
    13 MP 19消費、最大3体の敵を176%のダメージで3回攻撃
    14 MP 19消費、最大3体の敵を178%のダメージで3回攻撃
    15 MP 19消費、最大3体の敵を180%のダメージで3回攻撃
    16 MP 20消費、最大3体の敵を182%のダメージで3回攻撃
    17 MP 20消費、最大3体の敵を184%のダメージで3回攻撃
    18 MP 20消費、最大3体の敵を186%のダメージで3回攻撃
    19 MP 21消費、最大3体の敵を188%のダメージで3回攻撃
    20 MP 21消費、最大3体の敵を190%のダメージで3回攻撃
    21 MP 21消費、最大3体の敵を192%のダメージで3回攻撃
    22 MP 22消費、最大3体の敵を194%のダメージで3回攻撃
    23 MP 22消費、最大3体の敵を196%のダメージで3回攻撃
    24 MP 22消費、最大3体の敵を198%のダメージで3回攻撃
    25 MP 23消費、最大3体の敵を200%のダメージで3回攻撃
    26 MP 23消費、最大3体の敵を202%のダメージで3回攻撃
    27 MP 23消費、最大3体の敵を204%のダメージで3回攻撃
    28 MP 24消費、最大3体の敵を206%のダメージで3回攻撃
    29 MP 24消費、最大3体の敵を208%のダメージで3回攻撃
    30 MP 24消費、最大3体の敵を210%のダメージで3回攻撃
    31 MP 25消費、最大3体の敵を212%のダメージで3回攻撃
    32 MP 25消費、最大3体の敵を214%のダメージで3回攻撃
1121010 インレイジインレイジ [マスターレベル:30]
 チャージされたコンボカウンターの力を爆発させる。一定時間敵単体を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。コンボカウンター10個を消費する。
 必要スキル : アドバンスドコンボ 30レベル
[MP 14+d(x/3)と10個のコンボカウンター消費、60+4*x秒間ダメージ 2*x%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数が1体に制限]
    01 MP 14と10個のコンボカウンター消費、64秒間 ダメージ2%増加
    02 MP 14と10個のコンボカウンター消費、68秒間 ダメージ4%増加
    03 MP 15と10個のコンボカウンター消費、72秒間 ダメージ6%増加
    04 MP 15と10個のコンボカウンター消費、76秒間 ダメージ8%増加
    05 MP 15と10個のコンボカウンター消費、80秒間 ダメージ10%増加
    06 MP 16と10個のコンボカウンター消費、84秒間 ダメージ12%増加
    07 MP 16と10個のコンボカウンター消費、88秒間 ダメージ14%増加
    08 MP 16と10個のコンボカウンター消費、92秒間 ダメージ16%増加
    09 MP 17と10個のコンボカウンター消費、96秒間 ダメージ18%増加
    10 MP 17と10個のコンボカウンター消費、100秒間 ダメージ20%増加
    11 MP 17と10個のコンボカウンター消費、104秒間 ダメージ22%増加
    12 MP 18と10個のコンボカウンター消費、108秒間 ダメージ24%増加
    13 MP 18と10個のコンボカウンター消費、112秒間 ダメージ26%増加
    14 MP 18と10個のコンボカウンター消費、116秒間 ダメージ28%増加
    15 MP 19と10個のコンボカウンター消費、120秒間 ダメージ30%増加
    16 MP 19と10個のコンボカウンター消費、124秒間 ダメージ32%増加
    17 MP 19と10個のコンボカウンター消費、128秒間 ダメージ34%増加
    18 MP 20と10個のコンボカウンター消費、132秒間 ダメージ36%増加
    19 MP 20と10個のコンボカウンター消費、136秒間 ダメージ38%増加
    20 MP 20と10個のコンボカウンター消費、140秒間 ダメージ40%増加
    21 MP 21と10個のコンボカウンター消費、144秒間 ダメージ42%増加
    22 MP 21と10個のコンボカウンター消費、148秒間 ダメージ44%増加
    23 MP 21と10個のコンボカウンター消費、152秒間 ダメージ46%増加
    24 MP 22と10個のコンボカウンター消費、156秒間 ダメージ48%増加
    25 MP 22と10個のコンボカウンター消費、160秒間 ダメージ50%増加
    26 MP 22と10個のコンボカウンター消費、164秒間 ダメージ52%増加
    27 MP 23と10個のコンボカウンター消費、168秒間 ダメージ54%増加
    28 MP 23と10個のコンボカウンター消費、172秒間 ダメージ56%増加
    29 MP 23と10個のコンボカウンター消費、176秒間 ダメージ58%増加
    30 MP 24と10個のコンボカウンター消費、180秒間 ダメージ60%増加
    31 MP 24と10個のコンボカウンター消費、184秒間 ダメージ62%増加
    32 MP 24と10個のコンボカウンター消費、188秒間 ダメージ64%増加
1121011 ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 誘惑状態が解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]
    01 MP 30 消費、再使用待機時間 600秒
    02 MP 30 消費、再使用待機時間 540秒
    03 MP 30 消費、再使用待機時間 480秒
    04 MP 30 消費、再使用待機時間 420秒
    05 MP 30 消費、再使用待機時間 360秒
    06 MP 30 消費、再使用待機時間 300秒
    07 MP 30 消費、再使用待機時間 240秒
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1623 名前:- [] 投稿日:2010/07/08 20:22:39 ID:- [編集]
ACがMAXの時って、コンボカウント1個につき、5%(コンボアタック)+10%(アドバンスドコンボ)で、1個につき15%アップ?
だとしたら、カウント10で150%アップで、250%になるの?
それとも、カウント10で150%(コンボアタックだけの上昇量)にアドバンスドコンボの10%が加わるだけ?
あと、モンマグ神すぎる。範囲は以前と同じように、スキルレベル10毎に増すのかな。
1650 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 15:34:41 ID:qbIq4rIg [編集]
相変わらず攻撃中心スキルだから
わがままにやりたい放題だぜ俺たちは♪ Do it myself !
1655 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 18:03:33 ID:- [編集]
HRのスキルやばいってw MJ火力有利だぜb
劣化修正などされないだろな
1656 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 18:07:00 ID:- [編集]
DKやってるやつらなんてアホだよな
ウハウハ騒ぎすぎるから下方修正をくらっちゃうだよw
1661 名前:  [] 投稿日:2010/07/09 19:06:29 ID:- [編集]
ボウマスの暴風とhrのブレイブスラッシュがいい勝負しそうだな
1662 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 19:20:45 ID:- [編集]
強くなるのは嬉しいけど、量産されるんだろーなー
1666 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 19:59:34 ID:- [編集]
PD・DK・H ERO この三つを見てふと思った

H ERO=力馬鹿 なのではないか、と
1672 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 21:52:37 ID:- [編集]
ここのコメ見る限り英雄って本当に最強厨の変な人たちの集まりだと再認識させられる
1675 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 23:32:18 ID:- [編集]
↓投げのほうが火力厨多い
1677 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 00:07:45 ID:- [編集]
精神的に変な奴ほど
英雄や投げをやってる割合が非常に高い

これ真理だろお前ら
1691 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 10:18:20 ID:TQJJvfrU [編集]
MTSを見る限り片手の時代は終わったのか?
はやり見切りのいいやつが勝ち組なのか・・・
1696 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 12:09:58 ID:- [編集]
ヒーロー=変な奴って一括りにしちゃうお前も十分変だよ。
投げはキチ多いけど。


…あっ
「↓↓の弓sSEyy^^」
1715 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 19:06:51 ID:- [編集]
>ヒーロー=変な奴って一括りにしちゃうお前も十分変だよ。
>投げはキチ多いけど。

投げをキチって一括りにしちゃうお前も十分キチ。
ほんと英雄は馬鹿な奴が多いな
1717 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 21:59:16 ID:YG9ONXHE [編集]
↓根拠の無い独善的解釈は不要
1718 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 22:06:45 ID:- [編集]
↓お前は何が言いたいの?

コメを最初っから読み直してみろ
変な奴が多いのは事実だろ

これだから英雄は(笑)
1719 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 00:35:56 ID:- [編集]
投げさん顔真っ赤ですよ
1720 名前:ぽっぽっぽ [] 投稿日:2010/07/11 00:55:12 ID:- [編集]
>口論してる方々

ここで喧嘩してても、
ただの迷惑だよね(・ω・`)
1731 名前:G [] 投稿日:2010/07/11 06:36:24 ID:- [編集]
↓同意
1784 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 01:02:27 ID:- [編集]
ヒーローはブラン覚えるとアドバンスドコンボ溜まりっ放しで飽きちゃうな。
もっとアクション性を追加して欲しい。
アドバンスコンボ廃止にしてアランのようにコンボ入力でコンボHIT溜めていくとか。
そっちの方が楽しくなると思う。
1785 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 01:18:08 ID:- [編集]
>↓
それやったら、
アランと同じになるじゃん。

ACは保ち続けられるから。
コマとかパニック使えばOK♪(´ε` )
1786 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 06:00:17 ID:- [編集]
アクション性とかアランで十分だよね
ただでさえコンボ貯めてコマパニック発動させるのが面倒で大変なのに。。
コンボ必須職になったら俺は死ぬ
1788 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 12:03:01 ID:- [編集]
ブレイブスラッシュの発動速度が気になるね。
ブラン同等程度なら強いけどそうじゃなければ・・・(ry

ていうか火力パッチよりその職の元の個性だすのに特定スキル弱体とかの方が釣り合う気がするの俺だけ・・・?
1795 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 17:05:34 ID:- [編集]

youtubeとかにある動画見れば分かると思うけどブランと同速度かそれ以上じゃないっけ
1798 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 18:41:37 ID:- [編集]
コンボの計算ってアドコンとるとどうなるの?全部アドコン計算かコンボ5アドコン5計算かどっち?

最終的に攻撃速度やスキル持続時間(つまり掛け直しなどのロスも含む実質攻撃回数)、それに防御の影響により変わると思うが、同等の強化で何が強いかってのは適当なイメージで話さずに、条件によっても変わるが、とりあえず戦士職のスキルの%と防御無視などの効果も書いてみようぜ

たとえばDKならサクリ+ジャッジメント+ダークフォース+Dスピアップ+Dスピリベンジあれば

650*1.6=1040% 単発だが防御無視で比較的早いスキル、クリ確立30%増、最低クリダメ10%増加、A35、5秒に1度700%

こんなところかな、%だけでみるとDKは終わってると思う。
他職も誰か頼む
1810 名前:- [] 投稿日:2010/07/14 09:32:55 ID:- [編集]
ブレイブスラッシュのリーチはどうなんだろうか。ブランと同じように片手、両手ともに固定なのか、それとも片手と両手で違うのか。違うなら攻撃盾今のうちに売ったほうがいいかも。
1813 名前:- [] 投稿日:2010/07/14 10:06:47 ID:- [編集]
//www.youtube.com/watch?v=ideAEdbyp-M&feature=player_embedded

↑ブレイブスラッシュ単発100k↑
本当にありがとうございました。


拳の動画もそうなんだが
補正だけで+1500って韓国どうなってるんだ・・・
1816 名前:- [] 投稿日:2010/07/14 13:34:32 ID:EvmDRqhQ [編集]
↓の動画、超強いじゃんかw

ただしこれは雑魚狩り。ボスではインレンジがある!

つまり↓の動画の火力が1・5倍になるわけ(●´益`)
1817 名前:- [] 投稿日:2010/07/14 13:41:46 ID:TQJJvfrU [編集]
ラッシュも何気につよいのなw

1882 名前:- [] 投稿日:2010/07/16 19:15:49 ID:- [編集]
↓↓↓はガッチガチの潜在廃人だと思うんだがなぁ…
それなり強化なら7~80k位?


あ、それでも強い(笑)
2505 名前:- [] 投稿日:2010/09/01 17:54:15 ID:- [編集]
HR弱くなってないか・・・
2509 名前:- [] 投稿日:2010/09/02 01:17:47 ID:- [編集]
ブレイブスラッシュの対象数がxとか使わないで「最大3匹」となっているので修正おねがいします><
2510 名前:管理人 [] 投稿日:2010/09/02 02:23:16 ID:gKumvUXs [編集]
ブレイブスラッシュのスキルレベルが1でも30でも、攻撃対象数は3ですので、これであってます。
2529 名前:- [] 投稿日:2010/09/02 23:51:17 ID:- [編集]
これってブランとかはすでにマスタリー成功済みならしなくてもマスタリーいらないと思うけど

ブレイズスラッシュってマスタリーを使用しないといけないのか?
それともブランのマスタリーを成功させておけば、ブレイズスラッシュも成功してる分までは振れるのか?

後3次のマジッククラッシュは現在あるあれらとは違う別スキルってことでいいのかな
2531 名前:- [] 投稿日:2010/09/03 07:35:09 ID:w9Vc6MzU [編集]
なぜ、みんなは↑2のコメントに対して↓2などとやるんでしょうか?
2532 名前:- [] 投稿日:2010/09/03 07:38:47 ID:- [編集]

前までコメントが新しいほど↑に表示されてたから、古いコメントである↓を指したわけ。
2546 名前:- [] 投稿日:2010/09/04 12:16:22 ID:- [編集]
携帯では新しいコメほど上に表示される。
パソコンは逆。
2605 名前:sky [] 投稿日:2010/09/08 02:51:41 ID:- [編集]
強いけど、この動画はつまんなそうだ
//www.youtube.com/watch?v=eOKC3rYOhA8&feature=related
2609 名前:- [] 投稿日:2010/09/08 09:54:49 ID:YG9ONXHE [編集]

平坦MAPより縦長MAPの方が狩り易いということがわかった
作業と呼ばれるのは最早どうしようもないけど・・・
2631 名前:ポロ [] 投稿日:2010/09/09 11:22:47 ID:- [編集]

これは下に上に繋がるポータルがあるからじゃね?

にしても動画じゃモンマグが溜めじゃなくなってるのと効果音が戻ってるのがすごいうれしい
ぶっちゃけスタン効果はあんまいらね
2701 名前:- [] 投稿日:2010/09/12 11:23:07 ID:3/VKSDZ2 [編集]
この記事見てての疑問。

ブレイズスラッシュはブランの上位スキルなのに取得の前提にブランのSLvMAXが
ないのは不自然だと思いませんか?

どうしてだろう...
2703 名前:- [] 投稿日:2010/09/12 12:33:56 ID:- [編集]
↑いや、全くの別スキルだぜw

投げのラッキー7に対するTTみたいなもんよb
2705 名前:じん [] 投稿日:2010/09/12 13:14:57 ID:- [編集]
2↑が言いたいのは、
 ラッキーセブン 170%×2回攻撃
 トリプルスロー 250%×3回攻撃
で%も回数も上位なのに対して
 ブランディッシュ  240%×2回攻撃
 ブレイズスラッシュ 210%×3回攻撃
と、なぜか%が落ちることが疑問なんだと思う。

たしかに単発ダメが落ちると、弱くなったように感じる人もいるだろうな。
3次職にブランってだけで贅沢なわけだからブランを210%にしてしまえばいいと思う。
2717 名前:- [] 投稿日:2010/09/13 15:19:22 ID:qjsITxmk [編集]
>取得の前提にブランのSLvMAXがないのは不自然だと思いませんか?

この文からそんな解釈ができるとは…
2719 名前:- [] 投稿日:2010/09/13 16:39:57 ID:- [編集]

>ブレイズスラッシュはブランの上位スキルなのに

こっちの文なぜ抜かした
2726 名前:- [] 投稿日:2010/09/13 22:53:05 ID:- [編集]
ブレイスラッシュじゃなくて
ブレイスラッシュなww
2728 名前:じん [] 投稿日:2010/09/13 23:53:36 ID:- [編集]
ミスった予感。
取得前提のある攻撃系スキルのほうが少ないメイプルで、取得前提の話なんか出ると思ってなかった。
2736 名前:- [] 投稿日:2010/09/14 22:18:57 ID:- [編集]
AChが11個てどこ回るわけwww
2737 名前:- [] 投稿日:2010/09/14 22:51:14 ID:lMBqkpAs [編集]
↑確かに気になるw
2738 名前:- [] 投稿日:2010/09/14 23:15:47 ID:- [編集]
↑5だが
↑4は↑5に言ってるのか?
俺に言われても困るんだが・・・w
2750 名前:ポロ [] 投稿日:2010/09/15 16:29:10 ID:- [編集]
↑コンボ11個はまた色が変わるとかでなんとかするんじゃないでしょうかね?

それにしても改めて見直すとすごい変化ですね・・・
パワストも向上したら380%、スラブラも250%
ブレイブは+10から+20に変わってますしこのままではタコの代わりとして使えそうですね(まあイベント等で+45とかトリュフチョコみたいなのでるんでしょうが・・・)

プログレスは統一されて命中も既存のと比較すると+40はうれしいですが地味に熟練度-10%は痛いですね・・・命中はあまりどうでもよかったので個人的には熟練度は60%のままであってほしかったです。

パニックもスキル説明文の暗黒攻撃がようやくつくんですね~グレイブ、攻撃ペットがあるのでいまさらついてもどうなんだろうというのがありますが・・・

シャウトも(故)アーマークラッシュも変化してますね~説明見る限りでは使いやすくなってるみたいで嬉しいです。

4次で少し質問なのですがモンマグの成功率は書いてありませんが100%固定でよろしいのでしょうか?それとも現在のようにレベル別に成功率は変わるのでしょうか?

あとはインレイジが使う場面を選ばされそうですね~ダメージ+は嬉しいですが対象が1体になるデメリットをどう活かすか・・・

長文失礼いたしました
2751 名前:- [] 投稿日:2010/09/15 16:35:13 ID:- [編集]

インレイジはボスに使えばいいのでは?
2753 名前:- [] 投稿日:2010/09/15 17:00:43 ID:- [編集]
↑と↑2...んだ、インレイジはボス専用みたいなもんずら

モンマグはネタスキルから進化して100%成功でしかもダメージも与えるずらね
2754 名前:- [] 投稿日:2010/09/15 17:36:00 ID:7OFzoRAQ [編集]
↑3
BIGBANG後は、武器の種類ごとに基本熟練度があり
戦士用武器は基本熟練度20%なのでプログレスと合わせて
熟練度70%ではないでしょうか?
詳しいことがよく分からないので違うかもしれませんが
2755 名前:- [] 投稿日:2010/09/15 17:36:32 ID:lMBqkpAs [編集]
最初から剣に20%の熟練度があるので
20%+50%=70%だから
今より熟練度上がってますよb
2761 名前:ポロ [] 投稿日:2010/09/16 10:35:37 ID:- [編集]
↑3、4
ボス戦のこと忘れてました・・・
ジャクム等は本体に使えばよさそうですね。
今の所対象1体のデメリットで困るボスはジャクムの腕とホンテの腕、羽と主に雑魚処理っぽいのでそこらへんは1体に集中するか複数にするかで臨機応変に対応すればよさそうですね。

↑3
溜めなしで6体かつ100%であるならダメージなくてもごちそうさまって感じですね。
すでに現在の状況でも良いスキルですし

↑1,2
なるほど、武器にも熟練度があって結局はUPしてるんですね。よかったよかった
2763 名前:- [] 投稿日:2010/09/16 11:37:13 ID:kpjYxc8I [編集]
>すでに現在の状況でも良いスキルですし

ポロsは現在モンマグの活用者だったのかw
俺なんかはラッシュで押し集めしてトドメって感じの狩り方だから
モンマグは正直振ってないっすb

>今の所対象1体のデメリットで困るボスはジャクムの腕とホンテの腕、羽と主に雑魚処理っぽいので
>そこらへんは1体に集中するか複数にするかで臨機応変に対応すればよさそうですね。

ふむふむ、確かにジャクム腕やホンテ腕・羽は複数ターゲットで同時攻撃したいっすねb
しかもスキル改変後は、現在のDKみたいにホンテ腕・羽・頭の3点攻めができますねw

2765 名前:- [] 投稿日:2010/09/16 13:13:53 ID:- [編集]
パラディンのスキルのコンバットオーダーでコンボカウンター11個・・・だと!?
真ん中に出るんだろうか
2770 名前:- [] 投稿日:2010/09/16 15:14:11 ID:- [編集]
>真ん中に出るんだろうか
まぁその場合には股間に出るんだろな (^^)v
3320 名前:- [] 投稿日:2010/10/25 12:42:14 ID:- [編集]
つかチャンスアタックと
シャウトマックスなら
パラのチャージブロウ並みじゃんか・
3321 名前: [] 投稿日:2010/10/25 14:03:30 ID:- [編集]
ってか正直コマパニックいらなくないですか?
3337 名前:- [] 投稿日:2010/10/26 21:18:38 ID:- [編集]
動画見る限りコマ・パニックはだいぶつよかったよ
忘却の守護隊長Bスラだと2はつくらだけど
コマ・パニックは1確だった
まぁふるのはどちらか片方でいいとおもうけどw
3345 名前:- [] 投稿日:2010/10/27 00:08:44 ID:- [編集]
そですか@@
3次ブランで4次Bスラがあるからコマパ二いらないかと思ってました;
振っておいた方がいいですかね?
3354 名前:ポロ [] 投稿日:2010/10/27 13:47:13 ID:- [編集]

振る振らないはどちらでもよさそうだと思いますよ。
3次はブランがあるのでコンボを消費してまで使う必要があるのかもわかりませんし、連発してできるスキルでもないのでブランだけで他に振る予定のスキルがあれば振らないのもありだと思います。

でも振るなら中途半端はやめたほうがいいのでブランだけ振って様子見するのもありじゃないでしょうかね?
3359 名前:- [] 投稿日:2010/10/27 16:34:31 ID:YG9ONXHE [編集]
コマorパニックどちらか片方捨てて他MAX+2次残りへ振るという感じになるのかな

自分は英雄系列職持ってないのでよくわからないが、一般的にはコンボを極力維持する立回りが良いのかな?
だけど、適宜コンボ消費する立回りもいいんじゃないかなと思うので少なくとも要らないってことはないかと・・・

実情を知らない適当な意見なので叩かないで><
3364 名前:- [] 投稿日:2010/10/27 17:56:37 ID:- [編集]
わかりました^^
貴重なご意見参考にします^^b
3555 名前:じん [] 投稿日:2010/11/01 22:05:42 ID:- [編集]
マジレスすると、4次にブレイブスラッシュがあるわけだから、3次はブランディッシュ切り以外の選択肢はないだろう。
コマ・パニックはコンボが切れる間際しか使うことはないが、4次になった時に全く使い道がなくなるブランディッシュに振るよりはだいぶマシだと思われる。
3596 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 20:55:11 ID:- [編集]
結局
1次スキルではスラブラ11他MAX
2次スキルではブスーター11他MAXorグラスマ11他MAX

でいいですか?

あと3次はチャンス捨ててもいいかなって・・・。
3601 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 21:31:20 ID:- [編集]
スラブラ11はなくないか・・・・
3613 名前:- [] 投稿日:2010/11/03 03:38:47 ID:- [編集]
まぁでもスラブラ四次すれば使わないわけだし。
今四次の人はそれでいいんじゃないの
それと俺ならブースターMAXだね。グラウンドスマッシュも結局その場凌ぎ程度のスキルなんだし
むしろグラウンドスマッシュ分をスラブラに振ったほうがいいんじゃないかな
俺HR持ってないから知らんけど
3784 名前:ポロ [] 投稿日:2010/11/06 19:00:06 ID:- [編集]
テスト鯖でやってきたけど

ファイナルアタックがEXアタックと同類かと思ってたんだがまったく別物なんだな

剣と斧を装備してりゃブランだろうがパワストだろうがグラウンドスマッシュだろうが発動するね
確率がMAXでも40%だからオマケ程度に考えたほうがよさそうではあるけど。

EXアタックと違ってノーモーションでダメージ追加だから必須とまではいかないけど捨てるスキルではなさそう。

3次したとこでやめたからはっきりとはわからないけど4次ヒーロー持ってる身としていえば他ほど新鮮味はなかった。

ブランを8まで上げてからコンボに振り出すか
コンボで火力底上げしてブランを上げるまでは1次2次スキルで頑張るかは好みになりそうですね。
向上した基本技を振っているのであればコンボ後のブランでもよさそうですが。

グラスマの使い心地を考えるとスラブラ11でもいいような気はしますがここも好みですかね。
3815 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 10:44:42 ID:- [編集]
両手剣と片手剣+攻撃盾だとボス戦ではどちらが火力高いですか?
3816 名前:じん [] 投稿日:2010/11/07 10:57:42 ID:- [編集]
<すでに4次HR持ってる人用>
1次スキルではスラブラ11他MAX
2次スキルでは向上した基本技1他MAX
3スキルではブランディッシュ11他MAX

<新規でHR育てる人用>
1次スキルではスラブラ11他MAX
2次スキルでは向上した基本技他MAX
3スキルではブランディッシュ15+MP回復力向上16他MAX


知ってる人教えてほしいんだけど、向上した基本技ってスキル説明通りPストとスラブラ以外の攻撃に影響ないんだよな?
テストの忘れて3次転職しちまったorz
3818 名前:じん [] 投稿日:2010/11/07 11:35:23 ID:- [編集]
3次分のスキルP振れば簡単に試せたな。
Pストとスラブラのみのようだ。ってことで↓で確定。

<すでに4次HR持ってる人用>
1次スキルではスラブラ11他MAX
2次スキルでは向上した基本技1他MAX
3スキルではブランディッシュ11他MAX

<新規でHR育てる人用>
1次スキルではスラブラ11他MAX
2次スキルでは向上した基本技他MAX
3スキルではブランディッシュ15+MP回復力向上16他MAX

<備考>
2次はグラウンドスマッシュ切りでもいいが、グラウンドスマッシュは攻撃範囲がブレイブスラッシュやブランディッシュより広いので、Pストやスラブラよりは使い道がありそう。
3825 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 13:25:01 ID:- [編集]
HRではないがクルセでグラウンドスマッシュの使いやすさを把握
それでも俺はスラブラ使うが。
でも普通にやるならグラウンドスマッシュの方が便利だと思う。
3830 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 14:20:13 ID:- [編集]
シャウト攻撃速度遅くて使いづらくないか
3839 名前: [] 投稿日:2010/11/07 17:03:10 ID:- [編集]
チャンスアタックってバッシブ?
3840 名前:じん [] 投稿日:2010/11/07 17:25:56 ID:- [編集]
パッシブです
3843 名前: [] 投稿日:2010/11/07 18:58:40 ID:- [編集]
↑ありです><
3847 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 21:04:55 ID:- [編集]
何よりもグランドスマッシュの利点はちょっと離れた敵でも攻撃ができるという点ですよね。

発動スピードも遅くないしグランドスマッシュはMAXですね。
3857 名前:sengoku38 [] 投稿日:2010/11/08 00:27:57 ID:- [編集]
火力に溺れる者は火力に死す!
3859 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 01:27:55 ID:- [編集]
よく見てみたら2次でグラスマMAXにしたらパワストも使うことなくなりますね。

基本向上MAXでのパワスト380%はかなり魅力的ですけど;
3896 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 21:41:26 ID:- [編集]
気になったんだがデュアルのフラッシュバンのエフェクトが今の暗黒と同じなんだがチャンスアタックに適応されるのかな?
それともあれは暗黒とは別判定?
4033 名前:ポロ [] 投稿日:2010/11/11 17:19:38 ID:- [編集]
120までなれるとあったのでもう1度テスト鯖いってきました。

まずマジッククラッシュ
1から検証したほうがよかったのですが検証しようと思ったときにはMAXまで振っていたので申し訳ありません。
でもMAXで100%効果あるからMAX推奨スキルだと思うので・・・

前方だけでなく後方にも効果ありなのでスキル説明通り周囲に効果あり
横の範囲はグラウンドスマッシュより少し短いくらいです。

下には1キャラ分くらいの範囲はありますが上にいたってはまったくありません・・・
キャラと同じ高さじゃないと上の敵には当たりませんでした。

再使用まで1分とありますが意外と1分は戦士が一人しかいないってことでなければボスには順番に掛けるなどしてみるといいかもしれません。
雑魚にはUPを防いでる間か消してる間に倒しましょう。

待機時間中はしかたありませんが使えるようになればとりあえず使っとくといいかもって感じでした。

モンマグは効果音復帰、使用時に武器振りモーションをするようになりました。
武器振りモーションもスタン効果のおかげであまり気になりません。
1ですが1でも結構範囲はあったようにみえます。
何より100%になったことは非常にありがたかったですね。

ブレイブスラッシュはブランのモーションが変わって1回攻撃が増えただけと考えればよさそうです。
使っていてブランと大差ありませんでした。

長文失礼しました
4037 名前:ポロ [] 投稿日:2010/11/11 18:44:51 ID:- [編集]
モンマグ追加で空中発動できません。
ジャンプして使う場合ジャンプと同時に使わないといけないようです
4042 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 23:04:24 ID:- [編集]
ブレイブスラッシュ片手(最速)だと分速約96回、片手(普通)だと分速約88回、両手(普通)だと分速約80回ですね。
4082 名前:じん [] 投稿日:2010/11/13 00:35:04 ID:- [編集]
↑3
モンマグってレベルによって、範囲変わるのかな?
俺もまだレベル1だから検証できてないんだけど、1であれだけ広いとなると、おそらくレベルが上がっても変わらないんじゃないと思ってしまう。
レベル30になったらマップ内が全て範囲になったりするのか?期待はしてないが…
4089 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 05:06:49 ID:- [編集]

それなんてチート
4095 名前:ポロ [] 投稿日:2010/11/13 09:33:05 ID:- [編集]
↑2
本鯖では1~10、11~20、21~30でそこそこ目に見える範囲で変わっていたのですが、テスト鯖だと1でも11~20くらいの範囲はありました。
だから恐らく範囲は変わらないんでないかなと思います。

本鯖の30では稀に画面外から引っ張ってくることがあるのでビッグバン後の範囲が増えるのであれば横に広いマップがよさそうですね。

タメが無くなったせいか空中発動ができないのが少し痛い・・・
4112 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 20:14:45 ID:- [編集]
ブレイブスラッシュは片手と両手なら範囲変わりますか?
4116 名前:じん [] 投稿日:2010/11/13 21:36:24 ID:- [編集]
少なくともモーションは一緒だね。
細かな検証はしてないけど、おそらく範囲も一緒。
4126 名前:aaa [] 投稿日:2010/11/13 23:22:33 ID:- [編集]
今装備かったほうがいいか
ビッグバン後どっちがいいだろう?
4127 名前:AAAAAA [] 投稿日:2010/11/13 23:23:28 ID:- [編集]
今装備かったほうがいいか
ビッグバン後どっちがいいだろう??
4143 名前:ポロ [] 投稿日:2010/11/14 10:19:25 ID:- [編集]

今準備しておくのもいいと思います
ビッグバン後には変化に伴い相場の変動が予想されますし。
しかしビッグバンと同時に何か実装されることも考えられるのでそこは臨機応変に対応するのが一番かと思います。
4144 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 10:44:47 ID:- [編集]
>4089

あれ、俺確かに同じ文面のコメントしようと思ったけど直前でやめたはずだけどなぁ、いつのまに反映されたんだろう。
4216 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 22:46:12 ID:- [編集]
シャウトにSPふったほうがいいですか?
4252 名前:- [] 投稿日:2010/11/16 17:47:19 ID:- [編集]
てか片手剣の時代じゃね
だって計算式がいままでは0.9ちがったけど
いまは0.1ちょいじゃん
4301 名前:- [] 投稿日:2010/11/17 17:47:43 ID:- [編集]
テスト鯖の感想だけどブラン取っといてもいいかも。
ブレイブスラッシュ上判定がブランより低いみたいだったから。
といっても、使う場面は腕戦あたりでダメ的にもブレイブスラッシュのが強いだろうけど。
4441 名前:- [] 投稿日:2010/11/19 19:08:37 ID:- [編集]
アイアンボディーMAX にして
被ダメどれくらい変わるの?
4503 名前:- [] 投稿日:2010/11/20 17:03:27 ID:- [編集]
コマの性能ってスラブラと同じ感じですか?(スラブラ→目の前の一匹にヒットしたら後ろの敵も巻き込むって感じ)

パニックの暗黒は必須として、シャウトとコマ捨てるとしたらどっちでしょうか?
4588 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 17:55:09 ID:szTeXD76 [編集]
HP関係で疑問。HP20%って新スキル・バイタライズがなくなる・すでに高レベまで育成・バン後に育成はじめる・・・。これらの要素を考えるとHP的にどうなんだろ。振り替えなし・ありも含めて詳しい方教えてください。
4592 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 18:18:34 ID:- [編集]
バイタライズはスキルじゃなくなってLv上がるときのHpにバイタライズ分追加されてるの
振り替えした人はHpカンスト値上がったから30000止まりということはない
4606 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 00:18:05 ID:- [編集]
バイタライズはLVアップ時にHPの上昇量が増えるスキル。
BB後のHP増加は、アキレスのようにパッシブでHPを1.2倍にするスキル。

ここからは予測だけど。
BB前に育てているキャラはバイタライズでHPが向上してる上に1.2倍になる。
BB後に育てたキャラはアラン方式でバイタライズなしでもバイタライズがある時と同じようにHPが増えた上で1.2倍になる。

これで損をするのは、BB前にバイタライズに振り遅れた戦士だけ。
BB前にバイタライズに振るタイミングが遅れた戦士は今までと同じように…

おそらく振替分は、そのままになるしBB後の振替も大差はない。
ただし、若干の増減はあると思う。アラン方式になるなら若干振替時の増加HPが下がるのかな?
4656 名前:xjunjunx [] 投稿日:2010/11/23 21:00:58 ID:- [編集]
アドバンスコンボのスキル説明開いたらスキルレベル32まであるんですが・・・
4852 名前:xae [] 投稿日:2010/11/25 05:23:48 ID:- [編集]
コンバットオーダーでスキルレベル32まであがります。

しかし、ヒーローってコンバットオーダーで他職よりもかなり強化されませんか?

AC、インレイジ、ブレイブスラッシュ、コンバットマスタリーが全部限界突破って。。。
4864 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 11:15:15 ID:YPGxfGKc [編集]
主要スキルが4次スキルばかりのHEROはコンバットオーダーの恩恵を受けやすいですね
DKとかだと主力スキルが3次なのであまり大きな効果は得られないですし
4866 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 11:25:56 ID:v6O6VgHs [編集]
フフフ甘いなw それはどうかな。
HEROさん達はその単細胞なとこが素敵なんだよなw
4969 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 02:33:04 ID:- [編集]
片手か両手か迷う・・・。

皆さん、どちらにしてます?
4977 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 11:28:43 ID:- [編集]
俺は三刀流
4984 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 16:05:05 ID:- [編集]
両手安定
4997 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 22:06:21 ID:- [編集]
片手&両手
5051 名前:             [] 投稿日:2010/11/29 15:22:33 ID:- [編集]
ブレイブスラッシュのエフェクトださすぎ・・・
5530 名前:hi [] 投稿日:2010/12/10 01:55:50 ID:- [編集]
これからのアップデートでアランがますます強くなって、
ヒーローは御三家から遠ざかるのか・・・?
投げも強くなるようだ・・・。
ビグバンのヒーローを期待して作成した俺はおつかれぴーやなのか・・・!?
5656 名前:. [] 投稿日:2010/12/12 06:07:22 ID:tHX44QXM [編集]
ここの情報では、AC19で最大コンボが9とありますが
実際19の状態ですと最大コンボが8までしかチャージされません。
Silver Bullet 7様の情報ミスなのか公式側のバグなのか・・・。
6827 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 11:40:02 ID:- [編集]
じんってやつ。。。
釣りなのか?
ブラン15でリラックス16とかなぞすぎる
7398 名前:- [] 投稿日:2011/01/13 22:40:40 ID:JalddpaA [編集]
15でブラン3体になるからだろ
7400 名前:- [] 投稿日:2011/01/13 22:48:19 ID:JalddpaA [編集]
↑↑↑
wikiでも19で8個になってるな
式が 5+u(x/6)個 じゃなくて 5+d(x/6)個 なんだろうな
7401 名前:管理人 [] 投稿日:2011/01/14 00:28:06 ID:gKumvUXs [編集]
AC間違ってました。申し訳ないです。
修正しました。
7516 名前:とととと [] 投稿日:2011/01/19 00:47:05 ID:ZFPdhQVM [編集]
アドコン1
bスラ1
モンマグ1

bスラ3
ラッシュ1

コンマス10

スタンス10

bスラ30

(ry

こんな感じだけど、文句ある?
7949 名前:- [] 投稿日:2011/01/30 22:31:41 ID:qWMtVYDw [編集]
モンマグボス有効
8207 名前:  [] 投稿日:2011/02/06 13:16:10 ID:- [編集]
てかインレイジってスキル解除くらったら対象1体に制限する効果も消えますか?
知ってる人いたら教えてください。
8211 名前:- [] 投稿日:2011/02/06 15:05:08 ID:- [編集]
インレイジってスキル消しされないんじゃなかったか
そもそもそう簡単に消えてもらっちゃ困る

一体制限解除したいのなら自分で右上のインレイジ右クリックで解除だが
8230 名前:  [] 投稿日:2011/02/06 19:42:23 ID:- [編集]
そうですか、ありです
8273 名前:- [] 投稿日:2011/02/07 15:24:07 ID:- [編集]
ボスダメ30つけるなら両手?片手?
今150両手斧にボスダメ30ついてるんですが、
これって片手だとどれぐらいの強さの片手+盾だか教えてください。
9091 名前:にゃ [] 投稿日:2011/02/24 22:22:06 ID:- [編集]
ボスダメ30の両手斧でA150だったら
変える必要ガチでなしですね♪

もし片手なら最低A155 盾A20は必要じゃないでしょうか

片手は 両手120だったら 片手120+盾A15なので
A150 A盾15で良いかもしれませんが

それじゃあ火力は余裕で追い付けませんので 
A155+A20以上の装備で大丈夫じゃないでしょうか・・・。
9164 名前:^^ [] 投稿日:2011/02/28 21:44:01 ID:- [編集]
両手斧と片手剣じゃ速度が話にならないでしょう。
10025 名前:サムサシンkunn [えwwwwwwwwwwwwwwww] 投稿日:2011/03/21 18:37:59 ID:- [編集]
いくつかおもったけど
ヒーロー面白くない
投げの方が強い
最強でもない
と言うかむしろ火力低い
スキルのエフェクト・・・(笑)
勝手にインレイジかけんなうんこ
10324 名前:こうせいか [] 投稿日:2011/03/28 06:58:09 ID:s0.CYAnU [編集]
てか、シャウトつよくね?再使用待機時間ないし95%気絶だし
10981 名前:椿の騎士 [] 投稿日:2011/04/17 21:05:03 ID:- [編集]
チャンスアタック?
動けない相手や目が見えない相手に大して
チャンスだ

あんた本当にヒーローorナイトか?プライドは???
10986 名前:- [] 投稿日:2011/04/17 23:21:15 ID:- [編集]
インレンジって総ダメージの60%増加?(10000ダメージ与える場合16000になる)
それともスキルの攻撃力の%に60%+されるの?(ブレイブスラッシュ210%の場合270%になる)
どうなるんだろ
11548 名前:- [] 投稿日:2011/05/04 15:20:31 ID:- [編集]
10000が16000になるんだよ
11551 名前:うひは [] 投稿日:2011/05/04 17:29:37 ID:- [編集]
御三家ってナイトロード、ビショップ、ダークナイトのことじゃないのか?
ヒーローはそもそも御三家じゃない希ガス


まぁかなり前のことだけどね。
11555 名前:- [] 投稿日:2011/05/04 20:36:21 ID:- [編集]
それって四次でるまでじゃね?
今はメカ、バトルメイジ、パラディンだった気がするけど
11558 名前:うひは [] 投稿日:2011/05/04 22:27:04 ID:- [編集]
そうだな、3次までの時だ



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