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1次職業 ファイター
1000006 HP増加HP増加 [マスターレベル:10]
 最大HPが永久的に増加する。
[最大HP 2*x%増加]
    01 最大HP 2%増加
    02 最大HP 4%増加
    03 最大HP 6%増加
    04 最大HP 8%増加
    05 最大HP 10%増加
    06 最大HP 12%増加
    07 最大HP 14%増加
    08 最大HP 16%増加
    09 最大HP 18%増加
    10 最大HP 20%増加
1001003 アイアンボディアイアンボディ [マスターレベル:20]
 一定時間、物理防御力を増加する。
[MP 6+2*u(x/5)消費、100+10*x秒間物理防御力 10*x増加]
    01 MP 8消費、110秒間物理防御力 10増加
    02 MP 8消費、120秒間物理防御力 20増加
    03 MP 8消費、130秒間物理防御力 30増加
    04 MP 8消費、140秒間物理防御力 40増加
    05 MP 8消費、150秒間物理防御力 50増加
    06 MP 10消費、160秒間物理防御力 60増加
    07 MP 10消費、170秒間物理防御力 70増加
    08 MP 10消費、180秒間物理防御力 80増加
    09 MP 10消費、190秒間物理防御力 90増加
    10 MP 10消費、200秒間物理防御力 100増加
    11 MP 12消費、210秒間物理防御力 110増加
    12 MP 12消費、220秒間物理防御力 120増加
    13 MP 12消費、230秒間物理防御力 130増加
    14 MP 12消費、240秒間物理防御力 140増加
    15 MP 12消費、250秒間物理防御力 150増加
    16 MP 14消費、260秒間物理防御力 160増加
    17 MP 14消費、270秒間物理防御力 170増加
    18 MP 14消費、280秒間物理防御力 180増加
    19 MP 14消費、290秒間物理防御力 190増加
    20 MP 14消費、300秒間物理防御力 200増加
1001004 パワーストライクパワーストライク [マスターレベル:20]
 MPを消費し、敵に一撃を与える。
[MP 3+2*u(x/5)消費、160+5*x%のダメージ]
    01 MP 5消費、165%のダメージ
    02 MP 5消費、170%のダメージ
    03 MP 5消費、175%のダメージ
    04 MP 5消費、180%のダメージ
    05 MP 5消費、185%のダメージ
    06 MP 7消費、190%のダメージ
    07 MP 7消費、195%のダメージ
    08 MP 7消費、200%のダメージ
    09 MP 7消費、205%のダメージ
    10 MP 7消費、210%のダメージ
    11 MP 9消費、215%のダメージ
    12 MP 9消費、220%のダメージ
    13 MP 9消費、225%のダメージ
    14 MP 9消費、230%のダメージ
    15 MP 9消費、235%のダメージ
    16 MP 11消費、240%のダメージ
    17 MP 11消費、245%のダメージ
    18 MP 11消費、250%のダメージ
    19 MP 11消費、255%のダメージ
    20 MP 11消費、260%のダメージ
1001005 スラッシュブラストスラッシュブラスト [マスターレベル:20]
 MPを消費し周りの敵を最大6体まで同時に攻撃する。
 必要スキル:パワーストライク 1レベル以上
[MP 6+2*d(x/5)消費、80+5*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃]
    01 MP 6消費、85%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    02 MP 6消費、90%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    03 MP 6消費、95%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    04 MP 6消費、100%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    05 MP 8消費、105%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    06 MP 8消費、110%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    07 MP 8消費、115%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    08 MP 8消費、120%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    09 MP 8消費、125%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    10 MP 10消費、130%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    11 MP 10消費、135%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    12 MP 10消費、140%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    13 MP 10消費、145%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    14 MP 10消費、150%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    15 MP 12消費、155%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    16 MP 12消費、160%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    17 MP 12消費、165%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    18 MP 12消費、170%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    19 MP 12消費、175%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    20 MP 14消費、180%のダメージで最大6体の敵を攻撃


2次職業 スピアマン
1300000 ウェポンマスタリーウェポンマスタリー [マスターレベル:20]
 槍と鉾系武器の熟練度と命中を向上させる。
[槍と鉾系武器の熟練度 10+2*x%、命中 3*x上昇]
    01 槍と鉾系武器の熟練度 12%、命中 3上昇
    02 槍と鉾系武器の熟練度 14%、命中 6上昇
    03 槍と鉾系武器の熟練度 16%、命中 9上昇
    04 槍と鉾系武器の熟練度 18%、命中 12上昇
    05 槍と鉾系武器の熟練度 20%、命中 15上昇
    06 槍と鉾系武器の熟練度 22%、命中 18上昇
    07 槍と鉾系武器の熟練度 24%、命中 21上昇
    08 槍と鉾系武器の熟練度 26%、命中 24上昇
    09 槍と鉾系武器の熟練度 28%、命中 27上昇
    10 槍と鉾系武器の熟練度 30%、命中 30上昇
    11 槍と鉾系武器の熟練度 32%、命中 33上昇
    12 槍と鉾系武器の熟練度 34%、命中 36上昇
    13 槍と鉾系武器の熟練度 36%、命中 39上昇
    14 槍と鉾系武器の熟練度 38%、命中 42上昇
    15 槍と鉾系武器の熟練度 40%、命中 45上昇
    16 槍と鉾系武器の熟練度 42%、命中 48上昇
    17 槍と鉾系武器の熟練度 44%、命中 51上昇
    18 槍と鉾系武器の熟練度 46%、命中 54上昇
    19 槍と鉾系武器の熟練度 48%、命中 57上昇
    20 槍と鉾系武器の熟練度 50%、命中 60上昇
1300002 ファイナルアタックファイナルアタック [マスターレベル:20]
 一定確率で、攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、槍と鉾を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:ウェポンマスタリー 3レベル以上
[2*x%の確率で100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]
    01 2%の確率で100%のダメージのファイナルアタック発動
    02 4%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動
    03 6%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動
    04 8%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動
    05 10%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動
    06 12%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動
    07 14%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動
    08 16%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動
    09 18%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動
    10 20%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動
    11 22%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動
    12 24%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動
    13 26%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動
    14 28%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動
    15 30%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動
    16 32%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動
    17 34%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動
    18 36%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動
    19 38%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動
    20 40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動
1300009 ベーシックスキルアップベーシックスキルアップ [マスターレベル:10]
 戦士の基本攻撃であるパワーストライクとスラッシュブラストを練磨する。
[パワーストライクダメージ+12*x%、スラッシュブラストダメージ+7*x%]
    01 パワーストライクダメージ+12%、スラッシュブラストダメージ+7%
    02 パワーストライクダメージ+24%、スラッシュブラストダメージ+14%
    03 パワーストライクダメージ+36%、スラッシュブラストダメージ+21%
    04 パワーストライクダメージ+48%、スラッシュブラストダメージ+28%
    05 パワーストライクダメージ+60%、スラッシュブラストダメージ+35%
    06 パワーストライクダメージ+72%、スラッシュブラストダメージ+42%
    07 パワーストライクダメージ+84%、スラッシュブラストダメージ+49%
    08 パワーストライクダメージ+96%、スラッシュブラストダメージ+56%
    09 パワーストライクダメージ+108%、スラッシュブラストダメージ+63%
    10 パワーストライクダメージ+120%、スラッシュブラストダメージ+70%

1301004 ウェポンブースターウェポンブースター [マスターレベル:20]
 MPを消費し一定時間、武器の攻撃速度を2段階上昇させる。但し、槍か鉾を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:ウェポンマスタリー 5レベル以上
[MP 31-x消費、10*x秒間武器の攻撃速度向上]
    01 MP 30消費、10秒間武器の攻撃速度向上
    02 MP 29消費、20秒間武器の攻撃速度向上
    03 MP 28消費、30秒間武器の攻撃速度向上
    04 MP 27消費、40秒間武器の攻撃速度向上
    05 MP 26消費、50秒間武器の攻撃速度向上
    06 MP 25消費、60秒間武器の攻撃速度向上
    07 MP 24消費、70秒間武器の攻撃速度向上
    08 MP 23消費、80秒間武器の攻撃速度向上
    09 MP 22消費、90秒間武器の攻撃速度向上
    10 MP 21消費、100秒間武器の攻撃速度向上
    11 MP 20消費、110秒間武器の攻撃速度向上
    12 MP 19消費、120秒間武器の攻撃速度向上
    13 MP 18消費、130秒間武器の攻撃速度向上
    14 MP 17消費、140秒間武器の攻撃速度向上
    15 MP 16消費、150秒間武器の攻撃速度向上
    16 MP 15消費、160秒間武器の攻撃速度向上
    17 MP 14消費、170秒間武器の攻撃速度向上
    18 MP 13消費、180秒間武器の攻撃速度向上
    19 MP 12消費、190秒間武器の攻撃速度向上
    20 MP 11消費、200秒間武器の攻撃速度向上
1301006 アイアンウォールアイアンウォール [マスターレベル:20]
 一定時間、グループメンバーの物理防御力と魔法防御力が向上する。
[MP 12+3*u(x/5)消費、15*x秒間グループメンバーの物理防御力 15*x、魔法防御力 5*x増加]
    01 MP 15消費、15秒間グループメンバーの物理防御力 15、魔法防御力 5増加
    02 MP 15消費、30秒間グループメンバーの物理防御力 30、魔法防御力 10増加
    03 MP 15消費、45秒間グループメンバーの物理防御力 45、魔法防御力 15増加
    04 MP 15消費、60秒間グループメンバーの物理防御力 60、魔法防御力 20増加
    05 MP 15消費、75秒間グループメンバーの物理防御力 75、魔法防御力 25増加
    06 MP 18消費、90秒間グループメンバーの物理防御力 90、魔法防御力 30増加
    07 MP 18消費、105秒間グループメンバーの物理防御力 105、魔法防御力 35増加
    08 MP 18消費、120秒間グループメンバーの物理防御力 120、魔法防御力 40増加
    09 MP 18消費、135秒間グループメンバーの物理防御力 135、魔法防御力 45増加
    10 MP 18消費、150秒間グループメンバーの物理防御力 150、魔法防御力 50増加
    11 MP 21消費、165秒間グループメンバーの物理防御力 165、魔法防御力 55増加
    12 MP 21消費、180秒間グループメンバーの物理防御力 180、魔法防御力 60増加
    13 MP 21消費、195秒間グループメンバーの物理防御力 195、魔法防御力 65増加
    14 MP 21消費、210秒間グループメンバーの物理防御力 210、魔法防御力 70増加
    15 MP 21消費、225秒間グループメンバーの物理防御力 225、魔法防御力 75増加
    16 MP 24消費、240秒間グループメンバーの物理防御力 240、魔法防御力 80増加
    17 MP 24消費、255秒間グループメンバーの物理防御力 255、魔法防御力 85増加
    18 MP 24消費、270秒間グループメンバーの物理防御力 270、魔法防御力 90増加
    19 MP 24消費、285秒間グループメンバーの物理防御力 285、魔法防御力 95増加
    20 MP 24消費、300秒間グループメンバーの物理防御力 300、魔法防御力 100増加
1301007 ハイパーボディハイパーボディ [マスターレベル:20]
 一定時間グループメンバーの最大HP、最大MPが増加する。
 必要スキル:アイアンウォール 3レベル以上
[MP 20*u(x/7)消費、15*x秒間グループメンバーの最大HP、最大MP 3*x%増加]

    01 MP 20消費、15秒間グループメンバーの最大HP、最大MP3% 増加
    02 MP 20消費、30秒間グループメンバーの最大HP、最大MP6% 増加
    03 MP 20消費、45秒間グループメンバーの最大HP、最大MP9% 増加
    04 MP 20消費、60秒間グループメンバーの最大HP、最大MP12% 増加
    05 MP 20消費、75秒間グループメンバーの最大HP、最大MP15% 増加
    06 MP 20消費、90秒間グループメンバーの最大HP、最大MP18% 増加
    07 MP 20消費、105秒間グループメンバーの最大HP、最大MP21% 増加
    08 MP 40消費、120秒間グループメンバーの最大HP、最大MP24% 増加
    09 MP 40消費、135秒間グループメンバーの最大HP、最大MP27% 増加
    10 MP 40消費、150秒間グループメンバーの最大HP、最大MP30% 増加
    11 MP 40消費、165秒間グループメンバーの最大HP、最大MP33% 増加
    12 MP 40消費、180秒間グループメンバーの最大HP、最大MP36% 増加
    13 MP 40消費、195秒間グループメンバーの最大HP、最大MP39% 増加
    14 MP 40消費、210秒間グループメンバーの最大HP、最大MP42% 増加
    15 MP 60消費、225秒間グループメンバーの最大HP、最大MP45% 増加
    16 MP 60消費、240秒間グループメンバーの最大HP、最大MP48% 増加
    17 MP 60消費、255秒間グループメンバーの最大HP、最大MP51% 増加
    18 MP 60消費、270秒間グループメンバーの最大HP、最大MP54% 増加
    19 MP 60消費、285秒間グループメンバーの最大HP、最大MP57% 増加
    20 MP 60消費、300秒間グループメンバーの最大HP、最大MP60% 増加
1301008 グラウンドスマッシュグラウンドスマッシュ [マスターレベル:20]
 前方に向かって強い衝撃波を飛ばす。最大3体の敵を攻撃する。
[MP 5+u(x/2)消費、180+6*x%のダメージで最大3体攻撃]
    01 MP 6消費、186%のダメージで最大3体攻撃
    02 MP 6消費、192%のダメージで最大3体攻撃
    03 MP 7消費、198%のダメージで最大3体攻撃
    04 MP 7消費、204%のダメージで最大3体攻撃
    05 MP 8消費、210%のダメージで最大3体攻撃
    06 MP 8消費、216%のダメージで最大3体攻撃
    07 MP 9消費、222%のダメージで最大3体攻撃
    08 MP 9消費、228%のダメージで最大3体攻撃
    09 MP 10消費、234%のダメージで最大3体攻撃
    10 MP 10消費、240%のダメージで最大3体攻撃
    11 MP 11消費、246%のダメージで最大3体攻撃
    12 MP 11消費、252%のダメージで最大3体攻撃
    13 MP 12消費、258%のダメージで最大3体攻撃
    14 MP 12消費、264%のダメージで最大3体攻撃
    15 MP 13消費、270%のダメージで最大3体攻撃
    16 MP 13消費、276%のダメージで最大3体攻撃
    17 MP 14消費、282%のダメージで最大3体攻撃
    18 MP 14消費、288%のダメージで最大3体攻撃
    19 MP 15消費、294%のダメージで最大3体攻撃
    20 MP 15消費、300%のダメージで最大3体攻撃


3次職業 ドラゴンナイト
1310000 エレメントレジスタンスエレメントレジスタンス [マスターレベル:20]
 全ての属性攻撃に対する耐性を持ち、魔法のダメージを減少させる。
[全ての属性に対する耐性 2*x%増加]
    01 全ての属性に対する耐性 2%増加
    02 全ての属性に対する耐性 4%増加
    03 全ての属性に対する耐性 6%増加
    04 全ての属性に対する耐性 8%増加
    05 全ての属性に対する耐性 10%増加
    06 全ての属性に対する耐性 12%増加
    07 全ての属性に対する耐性 14%増加
    08 全ての属性に対する耐性 16%増加
    09 全ての属性に対する耐性 18%増加
    10 全ての属性に対する耐性 20%増加
    11 全ての属性に対する耐性 22%増加
    12 全ての属性に対する耐性 24%増加
    13 全ての属性に対する耐性 26%増加
    14 全ての属性に対する耐性 28%増加
    15 全ての属性に対する耐性 30%増加
    16 全ての属性に対する耐性 32%増加
    17 全ての属性に対する耐性 34%増加
    18 全ての属性に対する耐性 36%増加
    19 全ての属性に対する耐性 38%増加
    20 全ての属性に対する耐性 40%増加
1310009 ドラゴンジャッジメントドラゴンジャッジメント [マスターレベル:10]
 ドラゴンスキル使用時、クリティカル率とクリティカル最小ダメージが増加し、一定確率でダメージの一部を体力として吸収する。但し、最大HPの半分以上は代用できない。
 [ドラゴンスキル:ドラゴンロア、ドラゴンスラッシャー、ドラゴンバスター、サクリファイス]
[ドラゴンスキル使用時、クリティカル率 10+2*x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加、u(x/2)%の確率でダメージのu(x/2)%を体力として吸収]
    01 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 12%、クリティカル最小ダメージ 6%増加、1%の確率でダメージの1%を体力として吸収
    02 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 14%、クリティカル最小ダメージ 7%増加、1%の確率でダメージの1%を体力として吸収
    03 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 16%、クリティカル最小ダメージ 8%増加、2%の確率でダメージの2%を体力として吸収
    04 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 18%、クリティカル最小ダメージ 9%増加、2%の確率でダメージの2%を体力として吸収
    05 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 20%、クリティカル最小ダメージ 10%増加、3%の確率でダメージの3%を体力として吸収
    06 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 22%、クリティカル最小ダメージ 11%増加、3%の確率でダメージの3%を体力として吸収
    07 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 24%、クリティカル最小ダメージ 12%増加、4%の確率でダメージの4%を体力として吸収
    08 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 26%、クリティカル最小ダメージ 13%増加、4%の確率でダメージの4%を体力として吸収
    09 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 28%、クリティカル最小ダメージ 14%増加、5%の確率でダメージの5%を体力として吸収
    10 ドラゴンスキル使用時クリティカル率 30%、クリティカル最小ダメージ 15%増加、5%の確率でダメージの5%を体力として吸収
1311001 ドラゴンバスタードラゴンバスター [マスターレベル:20]
 前方にいる複数の敵を連続で突く。
[MP 10+2*u(x/3)消費、最大3体の敵を 105+2*x%のダメージで3回攻撃]
    01 MP 12消費、最大3体の敵を 107%のダメージで3回攻撃
    02 MP 12消費、最大3体の敵を 109%のダメージで3回攻撃
    03 MP 12消費、最大3体の敵を 111%のダメージで3回攻撃
    04 MP 14消費、最大3体の敵を 113%のダメージで3回攻撃
    05 MP 14消費、最大3体の敵を 115%のダメージで3回攻撃
    06 MP 14消費、最大3体の敵を 117%のダメージで3回攻撃
    07 MP 16消費、最大3体の敵を 119%のダメージで3回攻撃
    08 MP 16消費、最大3体の敵を 121%のダメージで3回攻撃
    09 MP 16消費、最大3体の敵を 123%のダメージで3回攻撃
    10 MP 18消費、最大3体の敵を 125%のダメージで3回攻撃
    11 MP 18消費、最大3体の敵を 127%のダメージで3回攻撃
    12 MP 18消費、最大3体の敵を 129%のダメージで3回攻撃
    13 MP 20消費、最大3体の敵を 131%のダメージで3回攻撃
    14 MP 20消費、最大3体の敵を 133%のダメージで3回攻撃
    15 MP 20消費、最大3体の敵を 135%のダメージで3回攻撃
    16 MP 22消費、最大3体の敵を 137%のダメージで3回攻撃
    17 MP 22消費、最大3体の敵を 139%のダメージで3回攻撃
    18 MP 22消費、最大3体の敵を 141%のダメージで3回攻撃
    19 MP 24消費、最大3体の敵を 143%のダメージで3回攻撃
    20 MP 24消費、最大3体の敵を 145%のダメージで3回攻撃
1311003 ドラゴンスラッシャードラゴンスラッシャー [マスターレベル:20]
 武器を大きく振り回し、比較的広範囲を同時に攻撃する。一度に最大6体の敵を攻撃する。
[MP 25+4*d(x/8)消費、260+5*x%のダメージで最大6体の敵を攻撃]
    01 MP 25消費、265%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    02 MP 25消費、270%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    03 MP 25消費、275%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    04 MP 25消費、280%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    05 MP 25消費、285%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    06 MP 25消費、290%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    07 MP 25消費、295%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    08 MP 29消費、300%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    09 MP 29消費、305%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    10 MP 29消費、310%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    11 MP 29消費、315%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    12 MP 29消費、320%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    13 MP 29消費、325%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    14 MP 29消費、330%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    15 MP 29消費、335%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    16 MP 33消費、340%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    17 MP 33消費、345%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    18 MP 33消費、350%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    19 MP 33消費、355%のダメージで最大6体の敵を攻撃
    20 MP 33消費、360%のダメージで最大6体の敵を攻撃
1311005 サクリファイスサクリファイス [マスターレベル:20]
 潜在した龍の力を暴走させ、敵単体に防御力を無視した攻撃をするが、自分の体力も一定量消耗する。防御力無視効果は、ボスを含む全てのモンスターに適用される。HPが20%以上の時のみ使用できる。
[MP 11+u(x/3)とHP 31-x%を消費して対象の防御力を無視し、550+7*x%のダメージで攻撃]
    01 MP 12とHP 30%を消費し、対象の防御力を無視し、557%のダメージで攻撃
    02 MP 12とHP 29%を消費し、対象の防御力を無視し、564%のダメージで攻撃
    03 MP 12とHP 28%を消費し、対象の防御力を無視し、571%のダメージで攻撃
    04 MP 13とHP 27%を消費し、対象の防御力を無視し、578%のダメージで攻撃
    05 MP 13とHP 26%を消費し、対象の防御力を無視し、585%のダメージで攻撃
    06 MP 13とHP 25%を消費し、対象の防御力を無視し、592%のダメージで攻撃
    07 MP 14とHP 24%を消費し、対象の防御力を無視し、599%のダメージで攻撃
    08 MP 14とHP 23%を消費し、対象の防御力を無視し、606%のダメージで攻撃
    09 MP 14とHP 22%を消費し、対象の防御力を無視し、613%のダメージで攻撃
    10 MP 15とHP 21%を消費し、対象の防御力を無視し、620%のダメージで攻撃
    11 MP 15とHP 20%を消費し、対象の防御力を無視し、627%のダメージで攻撃
    12 MP 15とHP 19%を消費し、対象の防御力を無視し、634%のダメージで攻撃
    13 MP 16とHP 18%を消費し、対象の防御力を無視し、641%のダメージで攻撃
    14 MP 16とHP 17%を消費し、対象の防御力を無視し、648%のダメージで攻撃
    15 MP 16とHP 16%を消費し、対象の防御力を無視し、655%のダメージで攻撃
    16 MP 17とHP 15%を消費し、対象の防御力を無視し、662%のダメージで攻撃
    17 MP 17とHP 14%を消費し、対象の防御力を無視し、669%のダメージで攻撃
    18 MP 17とHP 13%を消費し、対象の防御力を無視し、676%のダメージで攻撃
    19 MP 18とHP 12%を消費し、対象の防御力を無視し、683%のダメージで攻撃
    20 MP 18とHP 11%を消費し、対象の防御力を無視し、690%のダメージで攻撃
1311006 ドラゴンロアドラゴンロア [マスターレベル:30]
 巨大な龍の咆哮で15体以下の複数の敵を攻撃する。HPが半分以上の場合のみ使用できる。
 必要スキル:サクリファイス 3レベル以上
[MP 20とHP 45-x%を消費し400+6*x%のダメージ、再使用待機時間 25-d(x/2)秒]
    01 MP 20とHP 44%を消費し406%のダメージ、再使用待機時間25秒
    02 MP 20とHP 43%を消費し412%のダメージ、再使用待機時間24秒
    03 MP 20とHP 42%を消費し418%のダメージ、再使用待機時間24秒
    04 MP 20とHP 41%を消費し424%のダメージ、再使用待機時間23秒
    05 MP 20とHP 40%を消費し430%のダメージ、再使用待機時間23秒
    06 MP 20とHP 39%を消費し436%のダメージ、再使用待機時間22秒
    07 MP 20とHP 38%を消費し442%のダメージ、再使用待機時間22秒
    08 MP 20とHP 37%を消費し448%のダメージ、再使用待機時間21秒
    09 MP 20とHP 36%を消費し454%のダメージ、再使用待機時間21秒
    10 MP 20とHP 35%を消費し460%のダメージ、再使用待機時間20秒
    11 MP 20とHP 34%を消費し466%のダメージ、再使用待機時間20秒
    12 MP 20とHP 33%を消費し472%のダメージ、再使用待機時間19秒
    13 MP 20とHP 32%を消費し478%のダメージ、再使用待機時間19秒
    14 MP 20とHP 31%を消費し484%のダメージ、再使用待機時間18秒
    15 MP 20とHP 30%を消費し490%のダメージ、再使用待機時間18秒
    16 MP 20とHP 29%を消費し496%のダメージ、再使用待機時間17秒
    17 MP 20とHP 28%を消費し502%のダメージ、再使用待機時間17秒
    18 MP 20とHP 27%を消費し508%のダメージ、再使用待機時間16秒
    19 MP 20とHP 26%を消費し514%のダメージ、再使用待機時間16秒
    20 MP 20とHP 25%を消費し520%のダメージ、再使用待機時間15秒
    21 MP 20とHP 24%を消費し526%のダメージ、再使用待機時間15秒
    22 MP 20とHP 23%を消費し532%のダメージ、再使用待機時間14秒
    23 MP 20とHP 22%を消費し538%のダメージ、再使用待機時間14秒
    24 MP 20とHP 21%を消費し544%のダメージ、再使用待機時間13秒
    25 MP 20とHP 20%を消費し550%のダメージ、再使用待機時間13秒
    26 MP 20とHP 19%を消費し556%のダメージ、再使用待機時間12秒
    27 MP 20とHP 18%を消費し562%のダメージ、再使用待機時間12秒
    28 MP 20とHP 17%を消費し568%のダメージ、再使用待機時間11秒
    29 MP 20とHP 16%を消費し574%のダメージ、再使用待機時間11秒
    30 MP 20とHP 15%を消費し580%のダメージ、再使用待機時間10秒
1311007 マジッククラッシュマジッククラッシュ [マスターレベル:20]
 一定確率で敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。
 再使用待機時間:1分
 必要スキル:ドラゴンブラッド 3レベル以上
[MP 35-2*d(x/2) 消費、20+4*x %の確率で全てのバフ解除、6+2*u(x/3) 秒間バフ効果を制限]
    01 MP 35消費、24%の確率で全てのバフ解除、6秒間バフ効果を制限
    02 MP 33消費、28%の確率で全てのバフ解除、6秒間バフ効果を制限
    03 MP 33消費、32%の確率で全てのバフ解除、8秒間バフ効果を制限
    04 MP 31消費、36%の確率で全てのバフ解除、8秒間バフ効果を制限
    05 MP 31消費、40%の確率で全てのバフ解除、8秒間バフ効果を制限
    06 MP 29消費、44%の確率で全てのバフ解除、10秒間バフ効果を制限
    07 MP 29消費、48%の確率で全てのバフ解除、10秒間バフ効果を制限
    08 MP 27消費、52%の確率で全てのバフ解除、10秒間バフ効果を制限
    09 MP 27消費、56%の確率で全てのバフ解除、12秒間バフ効果を制限
    10 MP 25消費、60%の確率で全てのバフ解除、12秒間バフ効果を制限
    11 MP 25消費、64%の確率で全てのバフ解除、12秒間バフ効果を制限
    12 MP 23消費、68%の確率で全てのバフ解除、14秒間バフ効果を制限
    13 MP 23消費、72%の確率で全てのバフ解除、14秒間バフ効果を制限
    14 MP 21消費、76%の確率で全てのバフ解除、14秒間バフ効果を制限
    15 MP 21消費、80%の確率で全てのバフ解除、16秒間バフ効果を制限
    16 MP 19消費、84%の確率で全てのバフ解除、16秒間バフ効果を制限
    17 MP 19消費、88%の確率で全てのバフ解除、16秒間バフ効果を制限
    18 MP 17消費、92%の確率で全てのバフ解除、18秒間バフ効果を制限
    19 MP 17消費、96%の確率で全てのバフ解除、18秒間バフ効果を制限
    20 MP 15消費、100%の確率で全てのバフ解除、18秒間バフ効果を制限
1311008 ドラゴンブラッドドラゴンブラッド [マスターレベル:20]
 一定時間、物理攻撃力が上昇するがHPが持続的に減る。4秒あたりHP減少量より残ったHPが少ない場合、スキルが解除される。
[MP 10+2*u(x/3)消費、10*x秒間物理攻撃力 5+x上昇、4秒あたりHP 100-3*xずつ消費]
    01 MP 12消費、10秒間物理攻撃力 6上昇、4秒あたりHP 97ずつ消費
    02 MP 12消費、20秒間物理攻撃力 7上昇、4秒あたりHP 94ずつ消費
    03 MP 12消費、30秒間物理攻撃力 8上昇、4秒あたりHP 91ずつ消費
    04 MP 14消費、40秒間物理攻撃力 9上昇、4秒あたりHP 88ずつ消費
    05 MP 14消費、50秒間物理攻撃力 10上昇、4秒あたりHP 85ずつ消費
    06 MP 14消費、60秒間物理攻撃力 11上昇、4秒あたりHP 82ずつ消費
    07 MP 16消費、70秒間物理攻撃力 12上昇、4秒あたりHP 79ずつ消費
    08 MP 16消費、80秒間物理攻撃力 13上昇、4秒あたりHP 76ずつ消費
    09 MP 16消費、90秒間物理攻撃力 14上昇、4秒あたりHP 73ずつ消費
    10 MP 18消費、100秒間物理攻撃力 15上昇、4秒あたりHP 70ずつ消費
    11 MP 18消費、110秒間物理攻撃力 16上昇、4秒あたりHP 67ずつ消費
    12 MP 18消費、120秒間物理攻撃力 17上昇、4秒あたりHP 64ずつ消費
    13 MP 20消費、130秒間物理攻撃力 18上昇、4秒あたりHP 61ずつ消費
    14 MP 20消費、140秒間物理攻撃力 19上昇、4秒あたりHP 58ずつ消費
    15 MP 20消費、150秒間物理攻撃力 20上昇、4秒あたりHP 55ずつ消費
    16 MP 22消費、160秒間物理攻撃力 21上昇、4秒あたりHP 52ずつ消費
    17 MP 22消費、170秒間物理攻撃力 22上昇、4秒あたりHP 49ずつ消費
    18 MP 22消費、180秒間物理攻撃力 23上昇、4秒あたりHP 46ずつ消費
    19 MP 24消費、190秒間物理攻撃力 24上昇、4秒あたりHP 43ずつ消費
    20 MP 24消費、200秒間物理攻撃力 25上昇、4秒あたりHP 40ずつ消費


4次職業 ダークナイト
1320005 アキレスアキレス [マスターレベル:30]
 永久的に身体を強化し、敵から受けるダメージを減少させる。
[敵から受けるダメージ 0.5*x%減少]
    01 敵から受けるダメージ 0.5%減少
    02 敵から受けるダメージ 1%減少
    03 敵から受けるダメージ 1.5%減少
    04 敵から受けるダメージ 2%減少
    05 敵から受けるダメージ 2.5%減少
    06 敵から受けるダメージ 3%減少
    07 敵から受けるダメージ 3.5%減少
    08 敵から受けるダメージ 4%減少
    09 敵から受けるダメージ 4.5%減少
    10 敵から受けるダメージ 5%減少
    11 敵から受けるダメージ 5.5%減少
    12 敵から受けるダメージ 6%減少
    13 敵から受けるダメージ 6.5%減少
    14 敵から受けるダメージ 7%減少
    15 敵から受けるダメージ 7.5%減少
    16 敵から受けるダメージ 8%減少
    17 敵から受けるダメージ 8.5%減少
    18 敵から受けるダメージ 9%減少
    19 敵から受けるダメージ 9.5%減少
    20 敵から受けるダメージ 10%減少
    21 敵から受けるダメージ 10.5%減少
    22 敵から受けるダメージ 11%減少
    23 敵から受けるダメージ 11.5%減少
    24 敵から受けるダメージ 12%減少
    25 敵から受けるダメージ 12.5%減少
    26 敵から受けるダメージ 13%減少
    27 敵から受けるダメージ 13.5%減少
    28 敵から受けるダメージ 14%減少
    29 敵から受けるダメージ 14.5%減少
    30 敵から受けるダメージ 15%減少
    31 敵から受けるダメージ 15.5%減少
    32 敵から受けるダメージ 16%減少
1320006 ダークフォースダークフォース [マスターレベル:30]
 HPが一定水準以上の時、ダークナイト内面に潜在していた魂が目を覚ましダメージを向上させ、ドラゴンバスターの攻撃回数を1回増加させる。
[HPが 80-2*x%以上の場合、ダメージ+30+x%、ドラゴンバスターの攻撃回数1増加]
    01 HPが 78%以上の場合、ダメージ+31%
    02 HPが 76%以上の場合、ダメージ+32%
    03 HPが 74%以上の場合、ダメージ+33%
    04 HPが 72%以上の場合、ダメージ+34%
    05 HPが 70%以上の場合、ダメージ+35%
    06 HPが 68%以上の場合、ダメージ+36%
    07 HPが 66%以上の場合、ダメージ+37%
    08 HPが 64%以上の場合、ダメージ+38%
    09 HPが 62%以上の場合、ダメージ+39%
    10 HPが 60%以上の場合、ダメージ+40%
    11 HPが 58%以上の場合、ダメージ+41%
    12 HPが 56%以上の場合、ダメージ+42%
    13 HPが 54%以上の場合、ダメージ+43%
    14 HPが 52%以上の場合、ダメージ+44%
    15 HPが 50%以上の場合、ダメージ+45%
    16 HPが 48%以上の場合、ダメージ+46%
    17 HPが 46%以上の場合、ダメージ+47%
    18 HPが 44%以上の場合、ダメージ+48%
    19 HPが 42%以上の場合、ダメージ+49%
    20 HPが 40%以上の場合、ダメージ+50%
    21 HPが 38%以上の場合、ダメージ+51%
    22 HPが 36%以上の場合、ダメージ+52%
    23 HPが 34%以上の場合、ダメージ+53%
    24 HPが 32%以上の場合、ダメージ+54%
    25 HPが 30%以上の場合、ダメージ+55%
    26 HPが 28%以上の場合、ダメージ+56%
    27 HPが 26%以上の場合、ダメージ+57%
    28 HPが 24%以上の場合、ダメージ+58%
    29 HPが 22%以上の場合、ダメージ+59%
    30 HPが 20%以上の場合、ダメージ+60%
    31 HPが 18%以上の場合、ダメージ+61%
    32 HPが 16%以上の場合、ダメージ+62%
1320008 ダークスピリットヒールダークスピリットヒール [マスターレベル:20]
 ダークスピリットが一定時間ごとにダークナイトのHPを回復させてくれる。スキルレベルが上昇するほど回復量が上昇する。
 必要スキル:ダークスピリット 1レベル以上
[9-d(x/4) 秒ごとにHP 100+20*x回復]
    01 9秒ごとにHP 120回復
    02 9秒ごとにHP 140回復
    03 9秒ごとにHP 160回復
    04 8秒ごとにHP 180回復
    05 8秒ごとにHP 200回復
    06 8秒ごとにHP 220回復
    07 8秒ごとにHP 240回復
    08 7秒ごとにHP 260回復
    09 7秒ごとにHP 280回復
    10 7秒ごとにHP 300回復
    11 7秒ごとにHP 320回復
    12 6秒ごとにHP 340回復
    13 6秒ごとにHP 360回復
    14 6秒ごとにHP 380回復
    15 6秒ごとにHP 400回復
    16 5秒ごとにHP 420回復
    17 5秒ごとにHP 440回復
    18 5秒ごとにHP 460回復
    19 5秒ごとにHP 480回復
    20 4秒ごとにHP 500回復
    21 4秒ごとにHP 520回復
    22 4秒ごとにHP 540回復
1320009 ダークスピリットアップダークスピリットアップ [マスターレベル:20]
 ダークスピリットが一定時間ごとにバフを使用する。
 必要スキル:ダークスピリット 1レベル以上
[24-4*d(x/4)秒ごとに持続時間が20+4*x秒の物理攻撃力+5+3*d(x/2)、物理防御力+15*x、魔法防御力+15*x、命中+6*x、回避+6*xのバフ詠唱]
    01 24秒ごとに持続時間が24秒の物理攻撃力+5、物理防御力+15、魔法防御力+15、命中+6、回避+6のバフ詠唱
    02 24秒ごとに持続時間が28秒の物理攻撃力+8、物理防御力+30、魔法防御力+30、命中+12、回避+12のバフ詠唱
    03 24秒ごとに持続時間が32秒の物理攻撃力+8、物理防御力+45、魔法防御力+45、命中+18、回避+18のバフ詠唱
    04 20秒ごとに持続時間が36秒の物理攻撃力+11、物理防御力+60、魔法防御力+60、命中+24、回避+24のバフ詠唱
    05 20秒ごとに持続時間が40秒の物理攻撃力+11、物理防御力+75、魔法防御力+75、命中+30、回避+30のバフ詠唱
    06 20秒ごとに持続時間が44秒の物理攻撃力+14、物理防御力+90、魔法防御力+90、命中+36、回避+36のバフ詠唱
    07 20秒ごとに持続時間が48秒の物理攻撃力+14、物理防御力+105、魔法防御力+105、命中+42、回避+42のバフ詠唱
    08 16秒ごとに持続時間が52秒の物理攻撃力+17、物理防御力+120、魔法防御力+120、命中+48、回避+48のバフ詠唱
    09 16秒ごとに持続時間が56秒の物理攻撃力+17、物理防御力+135、魔法防御力+135、命中+54、回避+54のバフ詠唱
    10 16秒ごとに持続時間が60秒の物理攻撃力+20、物理防御力+150、魔法防御力+150、命中+60、回避+60のバフ詠唱
    11 16秒ごとに持続時間が64秒の物理攻撃力+20、物理防御力+165、魔法防御力+165、命中+66、回避+66のバフ詠唱
    12 12秒ごとに持続時間が68秒の物理攻撃力+23、物理防御力+180、魔法防御力+180、命中+72、回避+72のバフ詠唱
    13 12秒ごとに持続時間 72秒の物理攻撃力+23、物理防御力+195、魔法防御力+195、命中+78、回避+78のバフ詠唱
    14 12秒ごとに持続時間が76秒の物理攻撃力+26、物理防御力+210、魔法防御力+210、命中+84、回避+84のバフ詠唱
    15 12秒ごとに持続時間が80秒の物理攻撃力+26、物理防御力+225、魔法防御力+225、命中+90、回避+90のバフ詠唱
    16 8秒ごとに持続時間が84秒の物理攻撃力+29、物理防御力+240、魔法防御力+240、命中+96、回避+96のバフ詠唱
    17 8秒ごとに持続時間が88秒の物理攻撃力+29、物理防御力+255、魔法防御力+255、命中+102、回避+102のバフ詠唱
    18 8秒ごとに持続時間が92秒の物理攻撃力+32、物理防御力+270、魔法防御力+270、命中+108、回避+108のバフ詠唱
    19 8秒ごとに持続時間が96秒の物理攻撃力+32、物理防御力+285、魔法防御力+285、命中+114、回避+114のバフ詠唱
    20 4秒ごとに持続時間が100秒の物理攻撃力+35、物理防御力+300、魔法防御力+300、命中+120、回避+120のバフ詠唱
    21 4秒ごとに持続時間が104秒の物理攻撃力+35、物理防御力+315、魔法防御力+315、命中+126、回避+126のバフ詠唱
    22 4秒ごとに持続時間が108秒の物理攻撃力+38、物理防御力+330、魔法防御力+330、命中+132、回避+132のバフ詠唱
1320011 ダークスピリットリベンジダークスピリットリベンジ [マスターレベル:10]
 攻撃を受けると一定確率でダークスピリットが攻撃者に反撃する。
 必要スキル:ダークスピリット 1レベル以上
[攻撃を受けると100%の確率で反撃、500+20*x%のダメージ、再反撃待機時間 10-d(x/2)秒]
    01 攻撃を受けると100%の確率で反撃、520%のダメージ、再反撃待機時間10秒
    02 攻撃を受けると100%の確率で反撃、540%のダメージ、再反撃待機時間9秒
    03 攻撃を受けると100%の確率で反撃、560%のダメージ、再反撃待機時間9秒
    04 攻撃を受けると100%の確率で反撃、580%のダメージ、再反撃待機時間8秒
    05 攻撃を受けると100%の確率で反撃、600%のダメージ、再反撃待機時間8秒
    06 攻撃を受けると100%の確率で反撃、620%のダメージ、再反撃待機時間7秒
    07 攻撃を受けると100%の確率で反撃、640%のダメージ、再反撃待機時間7秒
    08 攻撃を受けると100%の確率で反撃、660%のダメージ、再反撃待機時間6秒
    09 攻撃を受けると100%の確率で反撃、680%のダメージ、再反撃待機時間6秒
    10 攻撃を受けると100%の確率で反撃、700%のダメージ、再反撃待機時間5秒
    11 攻撃を受けると100%の確率で反撃、720%のダメージ、再反撃待機時間5秒
    12 攻撃を受けると100%の確率で反撃、740%のダメージ、再反撃待機時間4秒
1321000 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上]
    01 MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上
    02 MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上
    03 MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上
    04 MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上
    05 MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上
    06 MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上
    07 MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上
    08 MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上
    09 MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上
    10 MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上
    11 MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上
    12 MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上
    13 MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上
    14 MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上
    15 MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上
    16 MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上
    17 MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上
    18 MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上
    19 MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上
    20 MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上
    21 MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上
    22 MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上
    23 MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上
    24 MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上
    25 MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上
    26 MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上
    27 MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上
    28 MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上
    29 MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上
    30 MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上
    31 MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上
    32 MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上
1321001 モンスターマグネットモンスターマグネット [マスターレベル:30]
 前方の敵を最大6体まで自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間気絶状態になる。
[MP 10+2*d(x/5)消費、20+6*x%のダメージを与えて最大6体の敵を自分の前に引き寄せ、u(x/6)秒間気絶]
    01 MP 10消費、26%のダメージを与え、最大6体の敵を自分の方に引き寄せ、1秒間気絶
    02 MP 10消費、32%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、1秒間気絶
    03 MP 10消費、38%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、1秒間気絶
    04 MP 10消費、44%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、1秒間気絶
    05 MP 12消費、50%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、1秒間気絶
    06 MP 12消費、56%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、1秒間気絶
    07 MP 12消費、62%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、2秒間気絶
    08 MP 12消費、68%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、2秒間気絶
    09 MP 12消費、74%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、2秒間気絶
    10 MP 14消費、80%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、2秒間気絶
    11 MP 14消費、86%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、2秒間気絶
    12 MP 14消費、92%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、2秒間気絶
    13 MP 14消費、98%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、3秒間気絶
    14 MP 14消費、104%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、3秒間気絶
    15 MP 16消費、110%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、3秒間気絶
    16 MP 16消費、116%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、3秒間気絶
    17 MP 16消費、122%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、3秒間気絶
    18 MP 16消費、128%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、3秒間気絶
    19 MP 16消費、134%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、4秒間気絶
    20 MP 18消費、140%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、4秒間気絶
    21 MP 18消費、146%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、4秒間気絶
    22 MP 18消費、152%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、4秒間気絶
    23 MP 18消費、158%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、4秒間気絶
    24 MP 18消費、164%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、4秒間気絶
    25 MP 20消費、170%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、5秒間気絶
    26 MP 20消費、176%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、5秒間気絶
    27 MP 20消費、182%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、5秒間気絶
    28 MP 20消費、188%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、5秒間気絶
    29 MP 20消費、194%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、5秒間気絶
    30 MP 22消費、200%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、5秒間気絶
    31 MP 22消費、206%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、6秒間気絶
    32 MP 22消費、212%のダメージを与え、最大6体の敵を引き寄せ、6秒間気絶
1321002 スタンススタンス [マスターレベル:30]
 一定時間、敵の攻撃にも後退しない状態になる。
[MP 30+5*d(x/5)消費、10*x秒間 30+2*x%の確率でノックバックを受けない]
    01 MP 30消費、10秒間 32%の確率でノックバックを受けない
    02 MP 30消費、20秒間 34%の確率でノックバックを受けない
    03 MP 30消費、30秒間 36%の確率でノックバックを受けない
    04 MP 30消費、40秒間 38%の確率でノックバックを受けない
    05 MP 35消費、50秒間 40%の確率でノックバックを受けない
    06 MP 35消費、60秒間 42%の確率でノックバックを受けない
    07 MP 35消費、70秒間 44%の確率でノックバックを受けない
    08 MP 35消費、80秒間 46%の確率でノックバックを受けない
    09 MP 35消費、90秒間 48%の確率でノックバックを受けない
    10 MP 40消費、100秒間 50%の確率でノックバックを受けない
    11 MP 40消費、110秒間 52%の確率でノックバックを受けない
    12 MP 40消費、120秒間 54%の確率でノックバックを受けない
    13 MP 40消費、130秒間 56%の確率でノックバックを受けない
    14 MP 40消費、140秒間 58%の確率でノックバックを受けない
    15 MP 45消費、150秒間 60%の確率でノックバックを受けない
    16 MP 45消費、160秒間 62%の確率でノックバックを受けない
    17 MP 45消費、170秒間 64%の確率でノックバックを受けない
    18 MP 45消費、180秒間 66%の確率でノックバックを受けない
    19 MP 45消費、190秒間 68%の確率でノックバックを受けない
    20 MP 50消費、200秒間 70%の確率でノックバックを受けない
    21 MP 50消費、210秒間 72%の確率でノックバックを受けない
    22 MP 50消費、220秒間 74%の確率でノックバックを受けない
    23 MP 50消費、230秒間 76%の確率でノックバックを受けない
    24 MP 50消費、240秒間 78%の確率でノックバックを受けない
    25 MP 55消費、250秒間 80%の確率でノックバックを受けない
    26 MP 55消費、260秒間 82%の確率でノックバックを受けない
    27 MP 55消費、270秒間 84%の確率でノックバックを受けない
    28 MP 55消費、280秒間 86%の確率でノックバックを受けない
    29 MP 55消費、290秒間 88%の確率でノックバックを受けない
    30 MP 60消費、300秒間 90%の確率でノックバックを受けない
    31 MP 60消費、310秒間 92%の確率でノックバックを受けない
    32 MP 60消費、320秒間 94%の確率でノックバックを受けない
1321003 ラッシュラッシュ [マスターレベル:30]
 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を最大15体まで押しながら前進する。
[MP 17+3*u(x/3)消費、130+4*x%のダメージで最大15体の敵を攻撃して移動]
    01 MP 20消費、134%のダメージ
    02 MP 20消費、138%のダメージ
    03 MP 20消費、142%のダメージ
    04 MP 23消費、146%のダメージ
    05 MP 23消費、150%のダメージ
    06 MP 23消費、154%のダメージ
    07 MP 26消費、158%のダメージ
    08 MP 26消費、162%のダメージ
    09 MP 26消費、166%のダメージ
    10 MP 29消費、170%のダメージ
    11 MP 29消費、174%のダメージ
    12 MP 29消費、178%のダメージ
    13 MP 32消費、182%のダメージ
    14 MP 32消費、186%のダメージ
    15 MP 32消費、190%のダメージ
    16 MP 35消費、194%のダメージ
    17 MP 35消費、198%のダメージ
    18 MP 35消費、202%のダメージ
    19 MP 38消費、206%のダメージ
    20 MP 38消費、210%のダメージ
    21 MP 38消費、214%のダメージ
    22 MP 41消費、218%のダメージ
    23 MP 41消費、222%のダメージ
    24 MP 41消費、226%のダメージ
    25 MP 44消費、230%のダメージ
    26 MP 44消費、234%のダメージ
    27 MP 44消費、238%のダメージ
    28 MP 47消費、242%のダメージ
    29 MP 47消費、246%のダメージ
    30 MP 47消費、250%のダメージ
    31 MP 50 消費、254%のダメージ
    32 MP 50 消費、258%のダメージ
1321007 ダークスピリットダークスピリット [マスターレベル:10]
 ダークスピリットを召喚する。ダークスピリットの力で武器熟練度が上昇する。
[MP 120-6*x消費、10+x分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 2*x%増加]
    01 MP 114消費、11分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 2%増加
    02 MP 108消費、12分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 4%増加
    03 MP 102消費、13分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 6%増加
    04 MP 96消費、14分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 8%増加
    05 MP 90消費、15分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 10%増加
    06 MP 84消費、16分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 12%増加
    07 MP 78消費、17分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 14%増加
    08 MP 72消費、18分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 16%増加
    09 MP 66消費、19分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 18%増加
    10 MP 60消費、20分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 20%増加
    11 MP 54消費、21分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 22%増加
    12 MP 48消費、22分間ダークスピリット召喚、武器熟練度 24%増加
1321010 ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 誘惑状態が解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]
    01 MP 30 消費、再使用待機時間 600秒
    02 MP 30 消費、再使用待機時間 540秒
    03 MP 30 消費、再使用待機時間 480秒
    04 MP 30 消費、再使用待機時間 420秒
    05 MP 30 消費、再使用待機時間 360秒
    06 MP 30 消費、再使用待機時間 300秒
    07 MP 30 消費、再使用待機時間 240秒
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1626 名前:- [] 投稿日:2010/07/08 22:51:51 ID:- [編集]
4連バスター!?
1628 名前:- [] 投稿日:2010/07/08 23:33:16 ID:- [編集]
スキルのダメージだけとクリティカルを抜いたら
既存バスターより火力落ちたな
バサクのダメージあげてほしいな・・・
1631 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 00:07:25 ID:- [編集]
ロアとダークフォース使うと地味に強いw
580*1.6=928%

再使用時間10秒だし 全体魔より強いんじゃないかな?
クリティカルも出るしね。
1633 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 01:03:59 ID:- [編集]
バサクがなくなったのがつらいな・・・。
1636 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 04:36:36 ID:.ntEEMaE [編集]
↓ダークフォース=バサクでしょ・・・?
1638 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 04:56:41 ID:- [編集]
>スキルのダメージだけとクリティカルを抜いたら

なんか日本語おかしかった

クリティカルを考えずに
スキルのダメージだけで考えたら

だったな
バサク=ダークフォースだけど
スキル名が変わるだけ・・・だろ・・・
ダメージ60%とかダメージ増加量すくなすぎwww
1639 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 09:08:38 ID:- [編集]
バサク:HP50%以下で200%
ダークフォース:HP30%以上で160%

クリティカルつくし、ヒール受けられるようになるから一概には言えないけど、
バサクキープのPSがいらなくなるんでしょ?
1643 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 11:19:35 ID:TQJJvfrU [編集]
どうせならバーサクかダークフォースかどっちか
好きなほうを選べるようになってたらよかったのにな
1644 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 11:40:42 ID:Ee.bc9g. [編集]
単純に係数計算で比較してみましょう!(Y=攻撃力)
バサク+バスター:1.7×3回×2.0Y=10.2Y
ダークフォース+バスター:1.4×4回×1.6Y=8.96Y
つまり、バサクバスターよりもダークフォースバスターは、単純に12%火力減になります。
だから、クリティカルによってどれだけカバーできるかによりますね。
それとクリティカルを最大限に活かすには、やはり攻撃速度ですからね。。。
(今までのように、反撃くらいながら狩るようではな;;...遅すぎるんだよw;)

ただスキル改変によって、雑魚敵もボス戦もそれぞれに楽しめるようになったと思いますよw

それよりか、DSアップの攻撃力(+40 ⇒ +35)に減少しちゃったのが痛いよ;;
やっぱり、攻撃力+40は欲しいよな。。。
1645 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 11:59:50 ID:- [編集]
バスター4回攻撃→スキル解除によるHBかけ直しが遅くなる→めんどくさい(・ー・)オワッタナ・・・
1646 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 12:05:41 ID:Ee.bc9g. [編集]
↓...そそ、PTのためのHBかけ直しはめんどいなw;...攻撃に集中できないのが痛いb
   自分のためだけなら、心に余裕もあるんだけどなw
  (NLさんなんかで、HBにうざいやついたりするからね・・・(ぁ )

PS, スキル解除ってことはボス戦だね...なら他に戦法はあるよb
1647 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 13:32:05 ID:- [編集]
>バスター4回攻撃→スキル解除によるHBかけ直しが遅くなる→めんどくさい(・ー・)オワッタナ・・・
動画見た限り今と通常バスターと時間は変わらなかった
一応動画を見る限りバサクとダークフォースは名前と内容が変わっただけ
バサク30が宿ってたらダークフォースは30 のようにスキルの最大値は持ち越しだとおもう
BIGBANG1日目からダークフォースのmb20と30が手に入るとは思えないからね
1663 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 19:43:14 ID:- [編集]
どうせダークフォースなんかバーサークを使い熟ないユトリ世代のHB人形の戯言を真に受けて作った糞スキルだろ?

「ママぁ!ヒールくれないと僕死んじゃうよぉ」ってか?

1665 名前:- [] 投稿日:2010/07/09 19:55:47 ID:- [編集]
↓米ウケ狙ってるのか?すごい空気冷めてるけど

HPが半分以下になったらなったでジャッジメントですの 発動してくれるだろう
案外狩りやすいんじゃない?
1670 名前:Au [] 投稿日:2010/07/09 20:46:06 ID:- [編集]
これは間違いない。
何が間違いないって、他の戦士職よりも弱いって所が間違いない。

せめて攻撃速度をブラン並にしてくれ
1682 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 01:43:42 ID:AcMhDJQE [編集]
間違いないなw 間違いないわw

防御無視の高速ブレイズスラッシュとインレイジでダメ5割増しのHRや
高確率クリティカル&多段ブレスト&弱点5割増のパラの足下にも及ばない。

バーサーク&バスターは弱体化し、頼みの綱のクリティカルはパラに負ける始末、
DSリベンジも5秒に1度の攻撃では焼け石に水かな^^;

↓のコメを見るとバスターの速度も現状と同じスローバスターみたいだし
今の現状よりも他の戦士職との差が広がった感じ、こんな弱い戦士は見た事がない@@;

ボスでも雑魚でも戦士3職中最弱だと思うんだわ。
なんでこんな弱い設定にしたんだろう、強力な補助スキルを追加するならまだしも・・・
1689 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 10:15:30 ID:Ee.bc9g. [編集]
Lv別バスターのエフェカラーに浮かれて喜んでる場合じゃないぜ!...<`ヘ´>/

DK...本気で怒らないと、最弱戦士・HB人形になっちゃうぞ!
1692 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 10:24:54 ID:- [編集]
ネクソン:DKは回復あるから火力落としちゃえw
1700 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 12:34:03 ID:TQJJvfrU [編集]
//www.youtube.com/watch?v=KXNQiqWEu5o

火力うんぬん言わずとりあえず見てみな
1703 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 14:06:11 ID:Ee.bc9g. [編集]
↓...ってことは、HRやPDはこれよりも強いってわけかw
   しかも、HR,PDは攻撃速度も速いしなb
1706 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 14:47:52 ID:- [編集]
↓↓ //www.youtube.com/watch?v=KXNQiqWEu5o
のサフボってさ JMSの赤サフの能力値で
振り速度がレッドデビルと同じぐらいじゃない?
A122とか強すぎるだろwww
1711 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 17:47:48 ID:YG9ONXHE [編集]
全体的に攻撃速度UPしてるように見える
ロア早い
1755 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 00:57:22 ID:KZ/3DGO6 [編集]
バスターじゃなくてサクリファイスでBOSS高火力いけるんじゃない?

650% + 防御無視でバスターより高威力且つ攻撃速度ブランと一緒

振りと付きが出るからちょっと期待値は減るかもだけど
1756 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 01:12:51 ID:Ee.bc9g. [編集]
雑魚は、ラッシュ+バスター+Dフォースでb
ボスは、サクリ+Dフォースが有効だと思うねw

サクリは振りと突きがランダムなのと、射程が短いのが欠点かな...(修正欲しいねw)

振り速度も、バスターの1.35倍はあるb

しかも、ブレストが一撃必殺で無くなったから、魔獣とか金ハゲ押せるのはDKなのかもねw
1760 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 04:21:25 ID:- [編集]
振り突きのダメージ変動なくなったから
気にすることないでしょ

ボスはサクリ
すこし強い通常mobはバスター+ラッシュorスラッシャー
かなり弱い通常mobはスラッシャー+ロア
で確定かな?
1767 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 13:10:08 ID:- [編集]
思ったんだけどさDフォースのダメージ+60%って
バスター140%+Dフォース60%=200%のことじゃないか?
1.6倍ならダメージ160%って表記だと思うのだが
1768 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 13:23:35 ID:Ee.bc9g. [編集]
>1.6倍ならダメージ160%って表記だと思うのだが

ダメージ+60%=ダメージ160% ですね。 つまり、Y(1+0.6)=1.6Y

1799 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 18:49:56 ID:- [編集]
↓3 マジソース(ry
1811 名前:- [] 投稿日:2010/07/14 09:49:59 ID:- [編集]
↓計算式が変わった事によって
ステータスの最小・最大に、大きな差が出なくなりました。

最大攻撃力 = 武器係数×( 4×メインステータス+サブステータス )×( 総攻撃力or魔力 )/100
最小攻撃力 = 最大攻撃力×熟練度(DKの場合90%)

故に、突きと振りによる差が無くなったと解釈したのでは?
因みに、槍と鉾の武器係数は『1.49』
メインステータスとはSTRのこと
サブステータスはDEX
1881 名前: [] 投稿日:2010/07/16 18:32:50 ID:- [編集]
これDフォースはバスターだけなのか?
スラッシャーは放置か?それとも鉾はアランの独壇場だからなんもありませんってか?
1891 名前:- [] 投稿日:2010/07/17 07:21:13 ID:- [編集]
ダークスピリットアップが
他のスキルと重複可能になったらしいですw

ドラゴンブラッドと合わせてA60か
1892 名前:- [] 投稿日:2010/07/17 08:24:37 ID:Ee.bc9g. [編集]
>ダークスピリットアップが
他のスキルと重複可能になったらしいですw

アイテムとの併用重複も可能のようですw
Jタコとの併用で、A+55ですよb

まぁ、不遇・不幸のDKですから、これくらいの恩恵もないとねw
1906 名前:- [] 投稿日:2010/07/18 21:20:34 ID:- [編集]
あれ?ブラッドの攻撃力上昇量いくつだ?
あともしかしたら英雄より強いんじゃないかこれ
トリュフ+スピリットアップで・・・
ふぅ・・・
2139 名前:- [] 投稿日:2010/08/03 12:45:46 ID:RmVAfd/w [編集]
youtubeで見たけどバスターのエフェクトの色と速度が改善されてかなり強くなってるじゃん・・・英雄こえたか?
2140 名前:- [] 投稿日:2010/08/03 17:09:21 ID:kpjYxc8I [編集]
↓それが本当ならなら、スキル改変の日本上陸が待ち遠しいじゃん♪~w
まさか、倍速とかじゃないよね?...
2143 名前:- [] 投稿日:2010/08/03 19:45:20 ID:- [編集]
↓2 ユーチュで見たけど、バスター遅い!全く速くなってないぞ;;
期待した俺が浅はかだった; 余計に落胆した;
2150 名前:- [] 投稿日:2010/08/04 10:47:06 ID:- [編集]
↓3
早く見えたのは武器のせいかと
多分、紫サフボ(AS5)の動画じゃないでしょうか
2523 名前:- [] 投稿日:2010/09/02 18:43:23 ID:- [編集]
>サクリファイス [マスターレベル:20]
>HPが 20% 以上の時だけ
> HP 31-x %を消費して

あれ?これって自殺できるんじゃね?
2524 名前:給料 [] 投稿日:2010/09/02 20:19:27 ID:- [編集]
バサクとダークフォース両方あったらたのしそうだな

30パー以上50ぱー以下だとどっちの恩恵もうけられるっていうかんじで

PSもいるしたのしそう^q^

ボスんときはダークフォース、雑魚とかだとバサク みたいに
2525 名前:- [] 投稿日:2010/09/02 21:19:58 ID:- [編集]
↓2 サクリは返って来るダメが今のHP以上でもHPは1残るよ
2526 名前:- [] 投稿日:2010/09/02 21:42:02 ID:Ee.bc9g. [編集]
ウニs~、更新お疲れ様です。

DSアップは、他のスキルやアイテムと重複併用できるようになりましたよ。
2552 名前:- [] 投稿日:2010/09/05 10:23:45 ID:- [編集]
ドラゴンブラッドがタコとかと重複可なら強いのに・・・
2553 名前:- [] 投稿日:2010/09/05 11:24:52 ID:- [編集]
ブースターは2段階攻撃速度上がるんだね。
2559 名前:- [] 投稿日:2010/09/05 22:24:18 ID:- [編集]
ブースターは今でも2段階UP
表示が1段階UPだったのが修正されただけ
2724 名前:- [] 投稿日:2010/09/13 21:15:22 ID:- [編集]
まえのダークフォース→[HPが 90-2*x % 以上の時ダメージ + 2*x %、ドラゴンバスターの攻撃回数 1 増加]


ダークフォースつよくなったな
バスターも5%あがってるし
2725 名前:- [] 投稿日:2010/09/13 21:17:35 ID:- [編集]
ごめんみすったwwww
ダークフォースかわっちゃいなかった
3470 名前:kallisto [] 投稿日:2010/10/30 17:28:50 ID:W3U4scQg [編集]
ブースターって今でも2段階UPなんでしょうか?
表記は1段階だったけど・・・
3478 名前:- [] 投稿日:2010/10/31 04:53:32 ID:sAtOJOK6 [編集]
久々にDKにコメキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と思ったらブースターか・・・
とりあえず今でも2段階UP 改良と言ったほうがいいと思うが
説明文が1段階と書いてあるだけ

BIGBANGでサクリがボスにも防御力無視である程度使えるスキルになった!!!
とおもってスキルツリー考えたらどう見ても捨てスキルでしたありがとうございます
3491 名前:- [] 投稿日:2010/10/31 14:16:26 ID:- [編集]
捨て・・・?一体どういう振り方してるんだ?
参考にしたいからスキル振り載せてくれないか
3500 名前:- [] 投稿日:2010/10/31 20:32:49 ID:sAtOJOK6 [編集]
エレメントレジスタンス MAX20
ドラゴンバスター MAX20
ドラゴンスラッシャー MAX20
サクリファイス MAX20
ドラゴンロア MAX30
マジッククラッシュ MAX20
ドラゴンブラッド MAX20
ドラゴンジャッジメント MAX10

3次内で取得出来るsp:151sp
3次スキル全てのsp合計:160sp

捨てスキルという表記は誤っていた
とりあえずサクリは対象は1体だからボス特化の攻撃スキルと考えていい
だがサクリは1回当てると最大HPの11%を消費するため低lvの内は使いにくい
HPにAPをたくさん振っているとしてもHPに振った分火力が下がるのでそこまでして使うほどでもない 振り替え?なにそれおいしいの?
あとサクリ以外のスキルを削るとしても
レジは1振りで12%耐性UP→2%耐性UPになったため出来れば全部振りたい
バスターは3回攻撃なのでクリティカルの恩恵をうけやすい+ダークフォースで攻撃回数が1回増えるためMAXは必須
スラッシャーは計算式が変わりかなり使えるスキルとなった(突き振りの計算式もなくなったようだし→찌르고 벨때 무기 공식이 사라져)
ロアは普通に使えるスキルとなり先振りしたほうがいいほどの良スキルに
マジッククラッシュは全てのバフを解除するためMAXが当たり前になった
ボスに行く時はマジッククラッシュを使用するよりサクリを使用したほうがいいと思うがptで狩るときは
明らかにマジッククラッシュを使用したほうが討伐時間が早くなる
ソロでボスを狩るにしてもバフ使用するボスはjkmぐらいから ソロjkmいくのは150ぐらいから その時までにサクリはMAXに出来ればいい
ジャッジメントはクリティカル確率を上げ、パッシブスキルの為MAX
問題はブラッド MAXで上昇量がA+25だが ジャンボたこ焼きの能力がA+25以上に修正されたらブラッドを捨ててサクリをMAXにすることができる
もし旅行がKMS同様廃止になったりしたら絶対MAXまで振ることになる

まとめ:捨てスキルというよりか4次スキルをある程度完成させたあとに
    MAXにするぐらいの優先順位は低いスキル

サクリファイス以外MAX サクリ:11
これが私の考えたスキル振りです
3503 名前:- [] 投稿日:2010/10/31 21:40:22 ID:- [編集]
vistaな俺にはマジッククラッシュなんてスキルはなかった

ところでモンマグあったんだな。
DK楽しそうwktk
3504 名前:- [] 投稿日:2010/10/31 22:01:25 ID:sAtOJOK6 [編集]
あいにく私は一昨日気づいた

いつの間にかDKのスキルの詳細?追加されてる・・・
更新乙です
3515 名前:- [] 投稿日:2010/11/01 07:42:07 ID:- [編集]
エレレジこそいらん、DKがエレレジないと耐えられない攻撃ならば全員耐えられない事になる
つまりエレレジなくてもほんの少々薬を使う事になるかもしれないだけ
かもしれない、という理由は聖がいない時に薬使うだけだから。ボスを倒す時は大抵ヒールのお陰で多少ダメージが増えた所で死なないならばレジMAXだろうが0だろうが薬の使用量は関係ない
正解なんてないしサクリ捨てたければ捨てればいいが俺なら間違いなくエレレジ捨てる
3526 名前:- [] 投稿日:2010/11/01 15:03:39 ID:sAtOJOK6 [編集]
サクリは150ぐらいにならないと使わない
150ぐらいになっても使わないかも知れない
もし使うなら使う時期に振ればいいのに
使わない時にMAXまで振って耐久を下げる意味はないと・・・
3527 名前:- [] 投稿日:2010/11/01 15:24:57 ID:kpjYxc8I [編集]
まあスキルの振り方は人それぞれで、自分の主張があってイイんじゃないかなw
逆に他人の振り方に洗脳されたり、猿真似するヤツより立派だぜ!

そだな、エレレジはリプレや神殿の高Lvモンスターの攻撃には効かなかったけど、
今後は変わるみたいだしな。殿の魔法攻撃には充分防御が効いてたぜ。

それから、サクリファイスだけど、対ボス戦専用で
一般モンスターにはバスター・スラッシャーの方が使い勝手がイイしな。

ただな、ビックバーン後のDKとしてのポイントは、
バスターのスキルモーションが改良されて速くなってないか・・・と、
ボス戦における防御率がどの程度影響するか・・・だな。
3530 名前:- [] 投稿日:2010/11/01 16:08:49 ID:sAtOJOK6 [編集]
>猿真似
うきー
>そだな、エレレジはリプレや神殿の高Lvモンスターの攻撃には効かなかったけど、
>今後は変わるみたいだしな。殿の魔法攻撃には充分防御が効いてたぜ。
レジは無属性の魔法攻撃は軽減しないからね
無属性のスキルも軽減するのならソースがほしい!
サクリはヒーローのインレイジがDKでも使えたら相性バツグンだったのに・・・

以下ネタバレ
バスターのスキル発動速度は変化なし ダークフォース発動による攻撃回数+1による速度変化はない(バスターが2回攻撃→3回攻撃になった時の攻撃速度の変動はない)
KMSの紫サーフボードをどうにかして輸入してくれたらいいんだけど
できることなら高lv槍でAS5辺りを実施してほしい スキー板・・・

敵の防御率は40%だったら本来の60%しかダメージが与えれなくなる
一応通常Mobにも防御率はある
3593 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 19:58:56 ID:- [編集]
5次に期待w
3627 名前:Forugana [] 投稿日:2010/11/03 12:41:03 ID:JnoDGgPo [編集]
今だと鉾は振り、槍は突きの方がダメージが高いですが、Bigbang後のダメージは一緒になるんですかね?
そうすると、武器を使い分ける必要がなくなるのかな
3645 名前:- [] 投稿日:2010/11/03 17:05:09 ID:- [編集]
そうですね
3746 名前:kallisto [] 投稿日:2010/11/05 18:54:35 ID:- [編集]
ん?なんか自分がコメした瞬間に大量のコメがww
まだDK98ですがまだまだLV上げしてくつもりです
バトルメイジやらヒョウ乗りなんてやらんw
細かいことはあんまし気にせずに・・・
19日後を楽しみにしましょうw
3781 名前:- [] 投稿日:2010/11/06 17:48:34 ID:YPGxfGKc [編集]
DKの3次スキル振りがなやむ・・・
マジッククラッシュのバフ解除って物理 魔法1も無効にできるんでしょうかね
でも制限時間がMAX18秒と微妙・・・
再使用待機時間もあるし
でも解除はかなり重要になりそう・・・


悩む
3797 名前:- [] 投稿日:2010/11/06 21:53:37 ID:- [編集]
マジッククラッシュが必要かどうかは
自分よくわからないんだが…


話変えてバサク30のMBあるんだが
持ったままBB来たらどうなるんだ?@@;

ダークフォース30に変わるのか…?
もし変わらないならどうしろと。
3803 名前:kallisto [] 投稿日:2010/11/07 00:43:32 ID:- [編集]
マジッククラッシュとサクリファイス・・・。
どっちを捨てるか迷う・・・。
今の状態なら自分はマジッククラッシュ捨てますね
3806 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 05:49:32 ID:sAtOJOK6 [編集]
マジッククラッシュで重要な点は
相手が再度スキルを使用するのを防ぐことよりも成功率
11 MP 25 消費、64%の確率ですべてのバフ解除、12秒間 バフ効果制限
20 MP 15 消費、100%の確率ですべてのバフ解除、18秒間 バフ効果制限
上がサクリ取ったとき 下がマジッククラッシュを取ったとき
成功確率が38%も違う ネクソンの38%は見事に裏切るからね・・・

サクリにしても
11 MP 15とHP 20%を消費し、敵の防御力を無視して627%のダメージで攻撃
20 MP 18とHP 11%を消費し、敵の防御力を無視して690%のダメージで攻撃
・・・とりあえず対雑魚の時はスラッシャー、バスター、ロア等を使用する
わざわざサクリを使用する必要がない

使用するときはジャクム本体、ビサなどの大型ボスや、KMSで実施されたHPが無駄に高い敵
ビサに対しては補助スキルを使用しないのでサクリのほうがいいが
ジャクムは補助スキルを使用し、大人数で行くことが多い その時に戦士系列がいない場合
物理or魔法の攻撃が一定時間1になり討伐時間が長くなる

それにダークフォースの効果でバスターの攻撃回数が+1になるため防御率が異常に高い相手じゃないとバスターで攻撃したほうが断然効率いいだろうしクリティカル発生確率も攻撃回数の多いバスターのほうが有利

サクリもジャクムソロ(まぁバスターのほうが効率いいと思うが)やHPが異常に高い敵を倒す頃に上げればいいだけだし
低lvで最大HPの11%消費はかなりキツイとおもう・・・

薬はチューチューアイスから↑の値段は同じ
ホンスターなどクリムゾン薬もBIGBANG前と値段、効果は同じ
DKでもホンスターが使える時代が来るよ!
(予想):BIGBANG後最大HP=BIGBANG前[バイタライズ]込みの最大HP * [HP増加]の増加%
   ↑で計算したらほぼ同じになるよ!!!
3822 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 13:10:49 ID:- [編集]
DKでホンスターってどうなんだ・・・?
というか四次後はこれ
ダークフォース→ヒールがいいのかもしれんと考えてるんだがどうだろうか
3835 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 15:55:03 ID:v6O6VgHs [編集]
スキル振りはそれぞれに個性があって良いだうけど、基本的には
4次スキル全て完了している人、
4次育成中の人、3次育成中の人、新規に育成する人・・・
それぞれのパターンによって違ってくると思えるねw
だから、先ずは自分がどのパターンの育成なのかを考えるべきだろうよw
4010 名前:- [] 投稿日:2010/11/10 23:58:53 ID:- [編集]
バーサークはのMBダークフォスに変わるんだろうけど
心配なのは、DSアップとDSヒールがMBを必要とするスキルに変わるかもしれないこと
4025 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 14:06:28 ID:sAtOJOK6 [編集]
かもしれないじゃなくて変わる
問題は必要とするのかしないのかじゃなくて
現在既にマスターレベルが25だった場合
「マスタリーブックは必要になるのか必要ないか」が問題じゃなイカ?
4035 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 17:30:08 ID:- [編集]
ダークスピリットアップ レベル2 だと

物理防御30
魔法防御30
命中12 回避12

上記の3点しか付加されませんでした

なお、アイアンウォールとの併用も確認できました。
4038 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 18:52:35 ID:- [編集]
エレレジいらんだろ
ただでさえ常時HBのDKにそんな防御スキル・・・
4053 名前:- [] 投稿日:2010/11/12 00:42:26 ID:lNLrWGZs [編集]
サクリ捨てるとか言ってるが、1体を相手にする場合なら サクリ>4連バスター だったぞ。

まぁ雑魚が1体だけうろうろしてるところをサクリする人は居ないと思うけど、ボスなら別。
テス鯖で皆が120レベになったとき、ギル員でグルなし武者やったが、まともな強化してないDKがルート取れたほどだし、サクリは捨て難いだろ。
まぁ捨てたい人は捨てればいいけど、テス鯖でDKを120にしてサクリの威力見てから捨てることをオススメする。
4061 名前:DK of DK [] 投稿日:2010/11/12 13:26:35 ID:kpjYxc8I [編集]
それぞれに自分の意見と信念持ってりゃイイんだよw
って言うか、戦士系の知能クレバー度は、
パラ>DK>アラン>ヘロ...だからなw
パラとDKはスキルをそれぞれに工夫して使いこなすことがポイントさb
単一スキルボタンを押しっぱなしの戦士よりも楽しめるはずだぜw
4076 名前:- [] 投稿日:2010/11/12 21:44:41 ID:- [編集]
PDはコンバットオーダーのおかげで三次スキル余裕で全部振れる
4084 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 01:31:39 ID:TQJJvfrU [編集]
DSバフ(アップ)とDSヒール
マスタリーブック存在確認しました
4114 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 20:22:08 ID:- [編集]
ハブの意味が分からない俺には死角はない!!


いや、、、ほんと分からん;
4118 名前:kallisto [] 投稿日:2010/11/13 22:08:46 ID:- [編集]
↑俺もバフの意味わからんw(え
スキルの詳細でスラシャとかのダメージ%もあっがてるし結構いいんじゃね?
あ、更新お疲れ様です(低くなってるw
ボス戦とかでは他のやつがマジッククラッシュ使ってくれるのを
待てばいいと思う
なので自分はおそらくマジクラ捨てる
4122 名前:kallisto [] 投稿日:2010/11/13 22:31:51 ID:- [編集]
連コメすいません
よく見たらバスターの攻撃力が落ちてる
なぜだあああっ
。・゜・(/Д`)・゜・。うわぁぁぁぁん
4125 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 22:46:44 ID:- [編集]
バーサーク(ダークフォース)の維持が楽になった分エレメントレジスタンスの重要性が低くなったと思うのですが、みなさんはどう考えますか?
4128 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 00:13:11 ID:- [編集]

重要度は低いと思う
極端な話1でも十分活用可能だからエレレジ切るのが妥当かもね
4132 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 01:47:38 ID:Ee.bc9g. [編集]
・エレレジは微妙だな...効能は不透明なスキル
・サクリは使い方を間違うと墓るぞw
・バスターはやっぱり遅かった;;
・スラッシャーはなかなかイイねb
・DSアップはバグだらけw
・ロアは30まであるんだなw;
・Dフォースはバサクのエフェw
・3次での龍血は危険かもw

テスト鯖からお届けしましたw/
4133 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 01:52:55 ID:- [編集]
テスト鯖では、スキル名がDフォースじゃなくてDホースとなってましたね。
なんかダサいw
4137 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 08:38:09 ID:- [編集]

闇の馬wwwwwwwクソフイタwwwwww
4150 名前:kallisto [] 投稿日:2010/11/14 12:49:43 ID:3K5.Ap7c [編集]
ドラゴンバスターが・・・。
本当に170%→145%に減ってるんですけど
なぜだかわかる人いますか?

⇓そうですよね;
ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!!
4151 名前:自由bb [] 投稿日:2010/11/14 12:56:34 ID:- [編集]
↑なぜって、それが仕様だからショウガナイです;;
4155 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 16:07:21 ID:- [編集]
心なしかバスターの速度が上がってるように感じたのは・・・
4157 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 16:12:24 ID:- [編集]
ダークホースを和訳しちゃうか…
俺はむしろ「DKがBIGBANGで番狂わせを起こす」という意味かとかんがえt(
4159 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 16:15:34 ID:- [編集]
英雄とDKをちょっと体験してみたが・・・
流石にDKで英雄を覆すのは至難やもしれん
が、DKの方がカッコいいとは思う
4160 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 16:18:00 ID:- [編集]
↑↑ ジャッジメントでクリティ上がるしダークフォースで4連になるからじゃない?

ソンズやSEの恩恵受けやすいし、WBもあればきっと強いはずだ
強い・・・はずだ・・・orz
4161 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 16:19:40 ID:QOp.twu6 [編集]
↑の者だけど

↑5でしたね、書くの遅かったですorz
4168 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 18:56:49 ID:- [編集]
いまさらだがマジッククラッシュでガード状態(物理、魔法のダメージ1)は防げないぞ
効果があるのはガードアップなどの補助効果
18秒間防止は有効としてもバフの類は聖魔のディスペルでも解除されると言う
4190 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 11:58:02 ID:YPGxfGKc [編集]

ボーンクラピで試してみましたが
物理、魔法1も解除できましたよ
いくらディスペルでも物理、魔法1は解除できないので
使い道はあるとおもうんですが・・・
4195 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 13:22:59 ID:Ee.bc9g. [編集]
マジッククラッシュですが、
レッドドラゴンとグリフォンで試しましたが、
物理、魔法のダメージ1も防御していたように思われます。
効果中はモンスターの頭上に印が出ます。

ちなみに、マジッククラッシュとは、
ディスペルのように敵からの攻撃バフ効果を解除するスキルではなく、
敵の攻撃バフ効果を発動させないように防御するスキルかと思われます。
4197 名前:グッチ雄三 [] 投稿日:2010/11/15 14:01:55 ID:- [編集]

ハブ効果。。。ベノムのように毒効果があるのかな??


キャラクターに対して一定時間持続すつタイプの補助魔法の総称=バフ

バフね。バフ。
4198 名前:グッチ雄三 [] 投稿日:2010/11/15 14:07:06 ID:- [編集]
↑ ごめん。コメント中に書き込まれてた。
↑↑↑に対するコメントね。

んで、↑↑についてだけど
4.Dフォースがバーサークのエフェクトと同じであり、平常時にエフェクト発動状態になっている

Dフォースは●%「以上」の時、なんだから平常時(HPMAX時)でも発動するんじゃん?
4199 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 14:10:22 ID:- [編集]
テスト鯖終了したけど、結構バグがあったよな;;
BB本番...大丈夫なんだろかなw;
4200 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 14:13:23 ID:- [編集]
>Dフォースは●%「以上」の時、なんだから平常時(HPMAX時)でも発動するんじゃん?

平常時にもバサクと同じエフェが発動してたらウザったくない??
4202 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 15:12:35 ID:- [編集]
エレレジ切りしかないでしょう
4214 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 21:13:14 ID:- [編集]
↑2
HP減らして生活すればいいよ
4240 名前:- [] 投稿日:2010/11/16 12:35:42 ID:- [編集]
スラッシャ11ってのはどうだろ?
4244 名前:- [] 投稿日:2010/11/16 14:11:21 ID:kpjYxc8I [編集]
まぁDKでは3次スキル振りが一番悩むとこだよなw
テスト鯖で試し撃ちした者は心決めしているんだろうよ。
言えるのは3次スキルは全てに削るには惜しいスキルなんだよな。
最終的には自分の好みで決めるしかないぜ!
4307 名前:- [] 投稿日:2010/11/17 19:16:12 ID:- [編集]
何かこうしてみてると、DKって愛されてるのが分かりますよね。
DKとかやったことないけど、なんか誰もが気持ちを共有できそうな職だと思えてきた。
4323 名前:- [] 投稿日:2010/11/17 22:24:56 ID:- [編集]
マジッククラッシュって反射やダメージ吸収もけせるんだろうか
エレレジもカオス系ボスは誘惑、アンデッド、ポーション禁止、スキルキャンセルと何でもアリなんで
できればほしいところですねぇ
4370 名前:kallisto [] 投稿日:2010/11/18 17:09:28 ID:3K5.Ap7c [編集]
↑5
自然回復してしまうやろw
しかも椅子座ったらアウトw
4377 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 18:37:59 ID:- [編集]

龍血をマクロ放置でもすればいいと思うよ。
後はもう知らん。
皆の注目の的で在るのがDKなのだよ
4409 名前:- [] 投稿日:2010/11/19 01:20:38 ID:- [編集]
↑その意見に同感^^w
4418 名前:- [] 投稿日:2010/11/19 12:24:22 ID:sAtOJOK6 [編集]
↑↑↑
ロープに捕まっときゃいいじゃない
レストなくなったんだし
4421 名前:kallisto [] 投稿日:2010/11/19 15:40:43 ID:- [編集]
なるほど
4562 名前:- [] 投稿日:2010/11/21 22:41:22 ID:- [編集]
平常時に友と集まってるときに、波動のエフェクトが出るのか。
「こいつ戦闘でもないのにみなぎってやがるwww」
とかいわれていじめられちゃうじゃねーか!w
4567 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 00:36:14 ID:- [編集]
友との集まりの中での会話

・・・
この中に一人!mobがいる。
お前か?ry

常にみなぎってるのはそのための処置
4629 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 11:00:40 ID:- [編集]
ドラゴンスラッシャーとドラゴンバスターは上記の2つに振れば槍でも鉾でも使えるようになるってことなのか?それとも鉾廃止みたいな・・・?それはないよね動画でも映ってたし・・・
4630 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 12:33:00 ID:- [編集]
何をいまさら・・・
4636 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 13:06:45 ID:sAtOJOK6 [編集]
↑↑
つべで「kms dark knight」で動画みてくればいいじゃない
百聞は一見にしかずっていうからね

てかスキルの説明文みればわかるじゃない・・・
4640 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 14:41:03 ID:- [編集]
thx
いやちょっと分かんなかったのよ;
4650 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 18:54:37 ID:- [編集]
DKのサクリが防御率完全無視みたいにいわれてるけど防御力完全無視じゃねぇの?
表記上の問題であって実際は防御率無視なの?
DKの皆、教えてくれないか
4653 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 19:38:18 ID:Qxwc9W2g [編集]
いろいろと過去の記事見てみたけど
正しい能力は防御率だけど、告知には防御力無視と書いてあったりで表記はかなりいい加減みたい

公開テストで検証したかたもいるようでサクリは防御力無視ではなく、防御『率』無視で間違いないと思います
※アサルターも防御力無視ではなく防御率無視

こう考えると結構バランスは取れてるのかも・・・?
4655 名前:ばた [] 投稿日:2010/11/23 20:59:17 ID:XVgCdbeE [編集]
待てよ・・w
ロアがHP半分以上しか使えなくて
ジャッジメントはHP半分以上では使えないんだから
ロアは含まないよねww
4658 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 21:21:52 ID:- [編集]
ジャッジメントは最大体力の半分以上回復しないだけでは?
4660 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 21:40:40 ID:YPGxfGKc [編集]

ただし、最大HPの半分以上は不可能

ジャッジメントの効果によってHPが回復したときに最大HPの半分以上は回復しないという意味です
ジャッジメントの効果はHPに関係なく発動します


例 HP 10000
  ダメージ 200000
   ダメージの5%→10000

最大HPの半分しか回復しないので回復する値は5000となります




サクリファイスの防御率無視というのはうれしいですね
聖がいればHPを気にせずに使えるので速度の問題も多少は改善されたのではないでしょうか?

ジャッジメントでクリティカル30%+素の5%
ブラッド+スピリットアップ=攻撃60
IW+スピリットアップ=物理防御600 魔法防御400
5秒毎に700%のカウンター
ダークフォースで60%アップ

鉾と槍は武器係数が他の戦士の武器に比べて高いですし結構バランス取れてるのではないでしょうか?

4661 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 21:45:33 ID:YPGxfGKc [編集]

書いている間にコメントされてました
↑↑に対してのコメントです
4662 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 22:07:51 ID:- [編集]
サクリファイス
MP 11+u(x/3) と HP 31-x %を消費して敵の防御力を無視して 550+7*x %のダメージで攻撃]
                      ↑
どう見ても防御率無視じゃねえダろ防御力ダろ
4663 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 22:09:28 ID:- [編集]
矢印の位置めっちゃずれたハズカシイ
4664 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 22:36:56 ID:- [編集]

米読めよ
わざわざ検証してくれた人がいるみたいじゃないか。
4668 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 23:14:19 ID:sAtOJOK6 [編集]
某ブログから部分ずつ転載しますよー

殴る相手は、
Lv71 防御力35 (ベラモア)
Lv72 防御力35 (プリルド)
Lv73 防御力35 (カツス)
Lv77 防御力35 (マフラープリルド)
Lv72 防御力320 (手下D)           ※全て防御率10%

Lv71 245~376 (防御力35)
Lv72 243~372 (防御力35)
Lv73 240~368 (防御力35)
Lv74 230~353 (防御力35)
Lv72 243~372 (防御力320)

(一部省略)
キャラLv120 敵Lv118 防御力800
上の計算では防御率10%の減算をしただけなのに、
結局その減算だけの理論最大値に非常に近い値を確認できてます。
じゃあ、
防御力無視である
サクリファイスを使ったらどーなるの…?
ステは 2472~3531
防御率は他スキルと同じく減算されてると仮定して、
3531*0.9=3177
他スキルでも防御力の影響がなかったことから、
このまま何も考えずに
 3177*690%*1.31= 28716
これが最高ダメージになるかと予想。
しかし実際は 31222
4678 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 00:26:15 ID:lMBqkpAs [編集]
召喚獣の攻撃も防御率無視らしいけど
リベンジもこのなかに含まれるのかな?
4679 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 00:44:32 ID:- [編集]
含まれてないみたい
4694 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 03:12:32 ID:- [編集]
防御率無視ならうれしいです;;

・・・が、他職の防御「率」無視スキルって必ず
「~%の確率で」ってのが入っているんですよね。

サクリだけが100%の確率で無視出来るとは
思えないというネガティブ思考(´・ω・`)

実際無視出来てたら、プログラマーの勘違いとかw
4698 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 04:02:26 ID:- [編集]
↑のモノですが、

防御率(&防御力も?)を完全無視出来るみたいですね。(弓のコメにそんな事が書いてあったので)

勘違いすみません

サクリご馳走様です
4882 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 17:44:47 ID:Ee.bc9g. [編集]
BB後のDKスキルチェックどうでしたか?...DKのみなさん!
SP再振りバグのため、既存のスキルのみ検証。

・DSアップのテスト鯖バグが修正され、効果バツグン
・モンマグはテスト鯖は正常だったのに、BB後にバグスキルに
・ラッシュは従来通りの使い勝手の良さ
・ロアの破壊力は大したものだ、10秒は待てる時間
・バスはDフォースによる4回攻撃はイイね、だけど遅いな
・スラはモーション速いぞ
・サクリはヤルね、ただヒール無しで墓るなよ
・黒豆は頼りになる相棒よ
・Dフォースの影響で普段もみなぎり状態、うざいかも

次回へつづく...
4889 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 18:57:12 ID:- [編集]
↑できればLVと火力書いてください!!
4892 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 19:03:19 ID:- [編集]
サクリファイス:何故かダメージは最初から690%ですwSP振れば必要HPが1%ずつ減りますw
ダークスピリットアップ&ヒール:どっちもマスターレベル25だったw
4929 名前:wikiから [] 投稿日:2010/11/26 07:46:29 ID:- [編集]
ラッシュ先上げかモンマグ先上げ、皆どっちだよ理由も合わせて教えてくれ
個人的にはモンマグ、雑魚はロアがあるとはいえモンマグだけでガンガン狩れる
普通に狩るときでも例えば自分の右側を硬直させとけばも左倒すのに専念出来る
難点はラッシュのが使用頻度が高いこと、気絶が攻撃で解除なのであまり頼りにならないことだな
皆の意見をきかせてくれ
4948 名前:- [ダークスピリットアップの仕様] 投稿日:2010/11/26 18:14:59 ID:ReZ/c1hM [編集]
ダークスピリットアップの発動時間間隔が 44-2*x秒ではなく24-4*d(x/4)秒でした。レベル1で24秒、MAX時には4秒間隔で発動したのを確認しています。

サクリファイスのダメージですが、本来 550+7*x となるところが550+7*20 と固定値が入力されており レベルに係らず690%となっているようですね。表示上の問題なのか実際のダメージにも影響しているのかは定かではありませんが^^;

4949 名前:管理人 [] 投稿日:2010/11/26 18:26:51 ID:gKumvUXs [編集]
報告ありがとうございます。修正しましたー
4950 名前:- [] 投稿日:2010/11/26 18:28:12 ID:kpjYxc8I [編集]
ダークスピリットリベンジは狩場MAP通過時に自動反撃しちゃうよwww
横じゃないよ、まぁ故意ではないから許してちょ...って感じっすかw
4968 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 02:25:08 ID:AcMhDJQE [編集]
BB後のDK・・・
強くはない、強くはないけど
バスターが相対的に弱くなって、
スラッシャー/ロア/サクリが強くなることによって、
今までのバスター連発の狩りより、
うまく4つのスキルを絡めた方が効率よく狩れるようになった。

強くはないんだけど連打職でなくなったので、狩りが楽しくなったw
4981 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 14:53:53 ID:sAtOJOK6 [編集]
>4929
4次転職でもらえるsp量は3spです

>4968
ラッシュ、モンマグを覚えたらもっと楽しい

話は変わるけどブログ徘徊してるとロア捨ててる人いるけど正気なの?
ジャッジメントで結構な確率でHP消費いや ロア使用前よりHP増えてる時あるし
なんといってもあの爽快感が(*´∀`*)

さんざんサクリ削りっていってきたけどレジ削ちゃった^^
今は召喚ボス系はバグってすぐ落ちるけど
ビサとかjkmって120だか130だか140ぐらいだからそれまでにMAXに出来ればいいか
DKは3次スキル全部MAXっとφ(..)メモメモ

サクリ聖魔のヒール量減ったからかなり赤字・・・
やっぱり3次時代サクリ削ったほうがよかったとおもうDKでした

最後にサクリ表示は同じだけど実際のダメージは
違っていたような気がします
いつの日かのKMSでも修正されてますし
4982 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 16:01:10 ID:- [編集]
mクラ捨て安定だったんだけど
物理1とか消せたの?結局

てかモンマグもラッシュも1あればしばらく安定だと思うんだが
5001 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 22:21:35 ID:sAtOJOK6 [編集]
>4929
今更だが理解した            と思う
spが余ったときラッシュかモンマグどっちとるかっていう意味だよねたぶん・・・
とりあえずラッシュは1でも範囲MAX巻き込み対象MAX 変わるのはダメージ量
モンマグは1でも範囲MAX巻き込み対象MAX成功確率100%気絶確率も100%? 変わるのはダメージ量と気絶秒数
ヒーローだったらコンバットマスタリーがあるからモンマグを取るけどDKだと気絶時に攻撃してもなにも変わらない
気絶状態の敵に攻撃したら気絶状態が解除されるし・・・

どっちでもいいんじゃない? 自分のよく使う方で
一応自分はモンマグの方が使用頻度高い
理由としては過去使っていなかった為なにかと面白い事と
DKはジャッジメントでHPを回復できるから対雑魚の時ラッシュだと一掃してバスター等で攻撃してHPが回復できないし
飛行しているmobだとモンマグが僅かながら上位範囲が広い気がする
召喚ボスが異常に重いバグが修正されたらラッシュを取ったほうがいいだろうね
5035 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 17:41:23 ID:- [編集]
3次はエレレジ11にしてマジッククラッシュMAXにしたんだが。
オハゼや骨魚が物理1使った時使用しても解除できなかったな

普通狩場じゃ余り使わないね 
5041 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 23:53:21 ID:- [編集]
物理1解除は出来ないけど
物理1になる前に掛けておけば物理1を発動できなくなるはずだけど
5042 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 00:03:39 ID:- [編集]

そうだとしても普通の狩場じゃ使わないだろ・・・w
5045 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 05:30:15 ID:sAtOJOK6 [編集]
バスター使用時のみ鉾が槍の2段階攻撃速度がはやい糞仕様www
せめて明日(今日)メンテがあってボスの召喚落ちが無くなったら
マジクラの使用頻度増えるけど
DK専用スキルじゃないんだよね・・・
せめてDK専用、物理1魔法1、再使用時間0だったらよかったのに
再使用時間0だったらマジクラ要員になりそうだから1分でいいや
5049 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 14:25:28 ID:- [編集]

そうでなくてもHB要員として扱われてるんだからもう道具扱い許して
5052 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 15:39:15 ID:- [編集]
バスターの攻撃範囲、上にちょい広がった気がするが・・
これって前からだったけな?
武者を倒すとき下から攻撃できるようになってるのに驚いた。
5057 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 17:25:24 ID:- [編集]
以前のバスターは↑の攻撃範囲は無かったな。
そりゃぁDKには朗報だぜw
5071 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 19:25:56 ID:- [編集]
もうDKやったことある人なら分かっていると思うけど、バスターのみではあるけど
鉾のほうが振りが早くなった。
鉾のほうが2段階早くなっているので、これから4次してもDKもRDを振り回すようになるんじゃないだろうか・・・
5078 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 23:00:58 ID:- [編集]
基本的にLV90以降の槍と鉾だと武器自体の速度は槍のほうが1段階は早いんだけど
鉾のバスターだけが早いってことはスキル自体の速度が速いってことになるね。

これはバグなのか仕様なのか
バグで槍も同じ早さになる修正がくるなら鉾よりも更に早くなるはず。

逆に仕様なら、もう鉾に切り替えるしかないかな。

それもと鉾の武器自体の速度がBBでやや早いとかになった?
5081 名前:- [] 投稿日:2010/11/30 00:34:33 ID:YPGxfGKc [編集]
もともと鉾はLV90以降からやや遅い(8)になるんだから2段階バスターが早くなってもあんまり意味はないと思う (槍はLV90以降もやや遅い 7)
ただでさえバスターは弱体化したんだし
通常狩りではバスターだけじゃなくスラッシャーも使うしボスではサクリ振り回したほうが早く倒せる
赤サフで超強化ができるならまだしも需要が少ないし価値も高いしリバースやプレミアムには到底攻撃力で勝てることはない
鉾はRDしかあんまりつかえないんじゃない?
5083 名前:- [] 投稿日:2010/11/30 01:01:56 ID:oyV.6EWY [編集]
武器による速度差は初耳っすね。検証してみます。
ただ、スキルモーションはバスよりもスラの方が速いですね。
(同じ武器を装備して検証の場合)

5085 名前:- [] 投稿日:2010/11/30 01:09:21 ID:Ee.bc9g. [編集]
↑で議論してたけど、
マジクラの検証結果を報告しときます。

・オハゼにて
1.物理1 防御にマジクラして解除に成功
2.マジクラかけると物理1 防御の阻止に成功

・ビシャスにて
マジクラかけた状態でも、1 1 攻撃と気絶攻撃は食らう模様

ちなみに、マジクラ20 (MAX)
マジクラを敵にかけると敵の頭上辺りにマークが出ます。
5101 名前:- [] 投稿日:2010/11/30 17:27:40 ID:- [編集]
普通の狩りでわざわざ検証してくれたのはお疲れ様と言えるが・・・
再使用待機時間がある状態変化スキル(?)を普通の狩りで使えるのだろうか
1体1体倒すのに1分かかるようなら別だが・・・
5103 名前:- [] 投稿日:2010/11/30 17:48:11 ID:- [編集]
ハイパーボディーを使っても、HPが50%しか増加しないのは仕様変更?
MPはちゃんと60%増加するのに。
5104 名前:- [] 投稿日:2010/11/30 18:23:54 ID:kpjYxc8I [編集]
↑2...
>普通の狩りでわざわざ検証してくれたのはお疲れ様と言えるが・・・

もちボス戦に向けての検証に決まってるだろがw
その意味で↑のマジクラ検証はありがたいぜ。感謝すべきだろが。
ボス戦で、物理1 防御・魔法1 防御を解除したり阻止できたら効率アップだぜ!
しかも戦士同士でマジクラを掛け合いすれば使えるぜ。効果絶大w
まぁ、あまりボス戦に参加しない人には関係薄い話だけどなw
5105 名前:めんちカツ [] 投稿日:2010/11/30 18:59:46 ID:R5QgXBlk [編集]
>ハイパーボディーを使っても、HPが50%しか増加しないのは仕様変更?

解説しましょう。
HP 増加 [マスターレベル:10]スキルMAXだと、最大HP 20%増加します。
つまり、最大HP = 1.2*(素HP+補正) になります。
この状態でHBをかけると、(素HP+補正)*(1+0.6+0.2) であるため、
(HB後のHP)=(現状のHP/1.2)*(1+0.6+0.2)=(1.8/1.2)*HP = 1.5*HP に結果なります。

これは、潜在能力装備(%補正)を着用している場合と同じ計算になります。
たとえば、潜在(HP+3%) 補正だとしたら
最大HP = 1.03*(素HP+補正)、(HB後のHP)=(現状HP/1.03)*(1+0.6+0.03)になります。

では、HP 増加(+20%)+潜在(+3%) の場合には、
(HB後のHP)={現状HP/(1+0.2+0.03)}*(1+0.6+0.2+0.03)になります。
5107 名前:- [] 投稿日:2010/11/30 20:52:04 ID:- [編集]
↑2
おい。何を勘違いしてるのか知らないが、なぜ俺が感謝してないことになってるんだ?
そういうわけのわからん解釈は謂れのない非がかかって非常に迷惑
5109 名前:- [] 投稿日:2010/12/01 01:00:31 ID:sAtOJOK6 [編集]
某ブログに鉾と槍との攻撃速度の違いは検証してあったよ

同速度でも鉾と槍とではバスターのみ違いが出る
同速の鉾と槍とで検証した結果
鉾でバスターを使用したら槍のバスターよりちょうどAS2分早くなる
そのためレッドデビルでブースターをかけてバスターをすると夢のAS1と同速になる
ただしバスター以外の スラッシャー、サクリ、ロア等に鉾と槍との速度の変化は無かったと

一応バトルメイジに攻撃速度1段階はやくするスキルがあるから
AS7の武器はあったほうがいいんじゃない?
まぁDKの為にわざわざかけるとは思わないけど・・・

レッドデビルバスターに慣れた後アルシュピスでバスターするとすごい遅い・・・
5115 名前:- [] 投稿日:2010/12/01 09:35:33 ID:- [編集]
夢のAS1バスター ワクワク!
5137 名前:- [] 投稿日:2010/12/01 23:31:09 ID:- [編集]
↑2
あ、あれ・・・?ウインドブースターさんじゃだめなんすかね
5145 名前:- [] 投稿日:2010/12/02 00:43:14 ID:sAtOJOK6 [編集]

ごめんwbがあること前提・・・

ヒーロー、パラは両手でもas6ぐらい
弓 暴風はブースター意味ない
弩 平均as5だっけ?
短剣 焼き芋とか一部のみas5
ブレイド たしかほとんどas3
篭手 耐久とREQ10のみas5 他4or3
銃 船の仕様しらない
拳 平均as5

pt内にバトルメイジと拳がいた場合
魔かDKがいるときしかバトルメイジは攻撃速度が1段階はやくなるオーラ使わない

つまりDKはptのお荷物ってこと
5158 名前:- [] 投稿日:2010/12/02 11:10:09 ID:/QgofAyY [編集]
諸悪の元凶は、バスターのスキルモーションが武器係数以上に遅いことだよ;;
Wアクションの突きエフェなんていらなんだよなw;
(ソウルマスターのドライバーとまでは行かないけどな・・・)
5213 名前:- [] 投稿日:2010/12/03 15:27:43 ID:- [編集]
3次の削るスキルだが、
ロア・エレレジ・マジッククラッシュと意見はさまざま。
個人的にはロアは今回強化されて10秒の規制かかってても十分つかえる。
といいますか、ロアMAXは強すぎる。
エレレジはリプレ奥地や新たな高レベル敵の魔法にも有効なら捨てられない。
マジッククラッシュは他の戦士にお願いすればいいかな。
普通のハブ解除なら聖魔のディスペルでできるしね。
5221 名前:- [] 投稿日:2010/12/03 18:56:22 ID:YPGxfGKc [編集]
↑僕はエレレジを捨てました。
エレレジ11で22%でも十分と思いました。
ビッグバンで防御力がかなり上昇したので被ダメが大幅に減少していますしドラゴンジャッジメントのHP回復、制限がなくなった豆ヒール(バサクの時はバサク範囲ぎりぎりまでで回復がストップ)、ホンスターの使用とメルに関しては問題ないと思いました。

マジッククラッシュは100%でないと効果が望めないですし物理魔法カットの解除は結構必要と思いました。いくらディスペルでも物理魔法カットの解除はできないですし。

ロアはMAXだと意外と強いので使い道が多いと思いましたのでMAXです。

18%の差は結構大きいですが常時HBのDKには問題ないと思います。

個人的な意見ですが参考程度に。
5223 名前:- [] 投稿日:2010/12/03 19:05:26 ID:- [編集]
属性攻撃って魔法攻撃のイメージあるから戦士には必要だと思うんだけどどうなんだろう
5429 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 12:37:54 ID:- [編集]
とりあえずDKの立場が他職より厳しいと思う93DKなのでした。
5430 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 12:48:21 ID:- [編集]
BB前はそう思ってたけど、
蓋を開けたらそうでもなかったな

DK地味に強い
5431 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 13:51:21 ID:Ee.bc9g. [編集]
>DK地味に強い
ん~、実に巧い表現ですねw

新DKの特長は、多彩な攻撃スキルをシーンに合わせて使いこなす面白さがありますね。
DK好きなら、全ての敵に1スキルだけで攻撃している職よりも楽しいですよ。
さらに、またまた聖魔さんとの相性も復縁しましたしねw

まぁ、4次における実感だから、3次DKにはちょい苦しいかもしれませんねw;
バスターが速くなれば楽になるだろうな。。。
5593 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 02:19:54 ID:- [編集]
DKってそんな多彩な攻撃スキルありますか?他職も色々スキル増えたから言うほどでもない気がします。
でも黒字職になった感じはしますよね?!
5605 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 12:00:49 ID:YPGxfGKc [編集]
個人的にはバスター連打職じゃなくなってうれしいです。
4次したらバスターオンリーだったので・・・


5838 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 04:39:43 ID:- [編集]
DKはPDと違って敵の数によってスキルを使い分ける
1匹ならサクリ、2,3匹でバスター、4~6匹でスラッシャー、それ以上ならロアも組み込む
しかも無理矢理使ってるでもなく同じ狩場で数々のスキルを極自然に使ってしまう。これを多彩と言わずに何という?
それに比べて脳筋は使い分けが非常に面倒で結局操作感は変らないインレイジとブレスラ
PDだって属性使い分けるが一つの狩場では結局ブレストとブローしか使わないしな
戦士以外だってメインスキルとサブスキルの二つしか使わない職ばかりじゃないか?
サクリのHP犠牲は尋常じゃないが威力もあるし狩りも楽しいし俺はDK好きだ
5842 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 09:06:33 ID:- [編集]
↑DKの良さはよく分かった。が、
「狩りでスキル2つしか使わないのか。へぼ^^」と他職をバカにしてるようにも見える
5844 名前:w [] 投稿日:2010/12/15 10:20:29 ID:- [編集]
こんな操作性の欠片もないゲームでPS云々いってんじゃねーよ。
DK弱い?強化強ければどんな職でもつえーよ。
火力がどうとかうじゃうじゃ人いて平均火力が決まってる訳でもねーんだから強いも弱いもねーよ。
英雄だろうがパラだろうがDKだろうが所詮は同じ穴の貉だよ。
5845 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 10:29:02 ID:kpjYxc8I [編集]
他職をバカにしている表現には見えないな。
DKの良さと面白さを伝えてくれているのだと思うぜ。
まぁ、単細胞脳ミソでTUEEEE...って言ってる職を操ってるヤツらには耳が痛いだろうけどなw
それよりか、↑3はDK職に対する愛があふれててイイじゃないかw
5847 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 11:29:13 ID:- [編集]
DKに対する愛か・・・。俺もDK愛してるよ。すごい愛してる。
でも聞いてくれ。びっくりしたんだ。
俺170DKで相棒が170パラなんだ。知り合って長いからPWとかも共有。
お互い、いつもレベルは同じぐらい、強化も同じぐらい。
潜在もドロップ品だけで同じぐらい。
忘却4で2人で狩りしてたんだ。おれってば、クリで最大40kぐらいでて、
バスターは4連だから最大で160kじゃん。
まぁ平均的には、20k代が多いから、80k強ぐらいが、バスター平均。
BBで、全然強化してない俺でもすごい強くなってさらに好きになったよ。
そしたら上段で相棒はクリで100k×3だしてたんです・・・orz
5848 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 11:39:06 ID:YPGxfGKc [編集]
↑ブレストは単体だからしかたない・・・
忘却だと弱点もつけるしね

バスターは3対攻撃であることも利点じゃないかな?

5849 名前:ギャグ王 [] 投稿日:2010/12/15 11:47:11 ID:- [編集]
↑2

確かにそうですね。
このゲームに操作性も糞もない。横スクロールアクションゲーム?
ボスの攻撃は避けようがない&基本ボスはガチ殴り。
これのどこがアクションなんだか・・・

DKは敵の数によって使い分ける。とか言ってますが、めんどくさいだけでしょ。
実際自分もやってますけど、狩りで使うのモンマグ、ラッシュ、バスターだし、ボスはサクリ押しっぱ出し。

こういうとPSがどうたらこうたら言うんでしょうけど、そんなPSで比較したいならもっとアクション性のある別ゲームでもやったら?って感じですよね。

メイプル=ガチ殴りボタン押しっぱゲーム。

強さはで言えば 強化>>>>職 の時代。
強さ云々言うなら課金すればいい。

HR「DK弱いだろww」
サクリでカンスト出しながら
DK「ん・・?なんかいった?」
HR「・・・あ。あれ・・?」
でいいじゃない。
5850 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 11:50:41 ID:- [編集]
英は3体で100k×3でますけどね。
潜在合計STR50%くらいで。
5857 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 13:11:22 ID:- [編集]
俺はDK好きだよ

パラの300m見てがっかりするなよ

バスタ1体当たり160m出るってことは
総合的にみれば
160m×3体=480mの力を秘めているってことだよ

職によって個性があるんだから、比較する事自体が愚なんだよ

攻撃スキルの組み合わせなんか、自分の好みでいいじゃないか

今日もラッシュで押しながらバスタで殲滅しちゃいますよ (^O^)/

5858 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 13:28:30 ID:v6O6VgHs [編集]
ラッシュ+バスター+スラッシャーやモンマグ+バスター+スラッシャーって結構使えるぜ!
それと、投げは近接で飯3杯イケるなw
5859 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 13:48:17 ID:- [編集]
↑2

単位間違え

m → k

でした

5860 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 13:49:04 ID:- [編集]
↑2

バスタ1体当たり160m出るってことは
総合的にみれば ・・・

・・・・ジャクムが本体3まですべてバスタ1確ってことですね。
5862 名前:ネタきんぐ [] 投稿日:2010/12/15 13:57:52 ID:- [編集]
>>5847
そう卑下するなって...前向きに生きようぜwww
そりゃ比較するとメリ、デメリあるけどさ。DKはクリ率と熟練高いからダメは安定してるし。
ボス戦でサクリ決めりゃいいんだしなb
それにDSアップやDSリベンジも地味におもろいでw
(Dフォースは×2倍くらいにしてくれたら更によし・・・)
5922 名前:- [] 投稿日:2010/12/17 01:36:54 ID:- [編集]
モンマグラッシュ使ってもバスターだけしか使わない人ならHRやった方がいい
振り速度の影響で間違いなくそっちのが効率でるしモッサリ感も解消して楽しいだろう
DKはバスターだけじゃ絶対に勝てない効率を様々なスキルを駆使して追い越す、そこが楽しい

ここはスキルについてのコメ欄、強化の差とか論点のすり替えは恥ずかしいから辞めとけ
7139 名前:両刀使い [] 投稿日:2011/01/03 16:03:00 ID:- [編集]
やっぱDKのスキル振りの注目は3次だけかな。
1次はアイアンボディー
2次はグラウンドスマッシュ
4次はヒーローインテンション、モンスターマグネットかラッシュかな?

3次はマジッククラッシュ捨てようかな。俺あまりボス誘われないからな・・・v-406
7143 名前:- [] 投稿日:2011/01/03 18:39:16 ID:- [編集]
自分の振り方でいくとこんな感じ。

3次はひとまずエレレジを捨てる。
これでエレレジが9足りなくなった気がするんだけど。
これをLV160くらいになったときに4次のSPで振っていく。

エレレジの優先度でいくと、アキレスの前後で振れば良いと思う。
ラッシュ2以降、マグネット2以降、インテンション2以降よりは優先度は高いと思う。
7366 名前:- [] 投稿日:2011/01/12 13:26:46 ID:2NFEem4w [編集]
同じくレジを捨てました。
理由として
・現状ではレジ必須の場面がない
高レベルの敵はほぼ無属性の魔法攻撃を使用してくるので、レジの恩恵を受ける機会があまりないですね・・
また、被ダメが減少しているのでレジが無いと即死なんて場面はなくなりました。HBがあるし、アキレスもある。

ブラッドとマジクラで迷うところですが、ブラッドは常時A+25でDスピリットとあわせて+60は魅力です。(何気にスキル解除されないw)
マジクラは反射を抑えられるので、ボス戦には必須です。

4次でラッシュ捨てになると思うので、最終的にはその時にレジをMaxにすれば良いのではないかと思います。
7370 名前:- [] 投稿日:2011/01/12 15:03:46 ID:- [編集]
私も上の方に賛成です。
7678 名前:- [] 投稿日:2011/01/23 02:39:59 ID:- [編集]
変わっちゃったんだからいいんじゃない?
8233 名前:- [] 投稿日:2011/02/06 20:54:40 ID:- [編集]
他の職の火力を見ながらDKって弱いなーって思いながら育てているうちに171lv・・・
やっぱ愛があればなんでもいいんだねww


そんなことよりバスター6連マダー?^q^
8235 名前:- [] 投稿日:2011/02/06 22:17:25 ID:sAtOJOK6 [編集]
>7366
スキルカットで龍血はHP減少以外(攻撃力UP)が解除
DSアップの補正バフは解除されないが
DSの熟練度UPが解除される(DSは生きているが再発動しなければ熟練度が上昇しない)
スキルカット後のDSがバフを再発動するかは調べてないためわかりません
後日調べて記載します
8243 名前:- [] 投稿日:2011/02/07 01:19:16 ID:OARS9n6I [編集]
↑...そそ龍血はスキルカット対象だね。
DSアップは召還扱いだからスキルカットされないのと違うの??
DSバフはカットされないけど、DSだけカットされんのか??...ホント??

8249 名前:- [] 投稿日:2011/02/07 02:57:05 ID:- [編集]
DSの熟練度増加がスキルカットで消される(召還そのものは消されない?)
龍血と同じ原理だと思う
8257 名前:ain [] 投稿日:2011/02/07 11:40:09 ID:kpjYxc8I [編集]
>DSの熟練度増加がスキルカットで消される(召還そのものは消されない?)
そう言えば、BB以前はDS全般は召還扱いでもあり、
かつDS(熟練度)についてはパッシブスキルだったから
DSもDSアップもDSヒールも全てスキル解除されることは無かったけど、
BB後は、DSのアイコンも表示されるアクティブ仕様になってから
DS(熟練度)がスキル解除されちゃうわけか。。。
アイコン表示だけで、パッシブ仕様で良かったのだけどな・・・w;
8828 名前:west pine [] 投稿日:2011/02/20 19:18:45 ID:- [編集]
D S リ ベ ン ジ が い ら な い と 思 う の は 俺 だ け か 


大親分とかで邪魔だろ
10033 名前:サムサシンkunn [] 投稿日:2011/03/21 19:20:56 ID:- [編集]
バーサークがのってない
10481 名前:- [] 投稿日:2011/03/31 19:23:50 ID:- [編集]
DK雑魚すぎて話にならんなww
かと言って楽しいわけでもないし

間違いなく一番弱い職だゎwwwwwwww
11334 名前:- [] 投稿日:2011/04/25 23:47:14 ID:6tHS65Vo [編集]
3次転職した時もらえるSPをバスターかスラッシャーに振って
次もらえる3のSPを
振らなかったバスターかスラッシャーに1とジャッジメントに2振ろうと思っているのだが
ロアにも振った方がいいのだろうか?

11335 名前:. [] 投稿日:2011/04/26 02:30:24 ID:- [編集]
最初はスラッシャー全振りでよくね?
てかここで聞くな
11746 名前:- [] 投稿日:2011/05/11 23:35:56 ID:- [編集]
↑↑↑
弱い云々はいいとして
楽しくないってのは人それぞれでは?
11767 名前:- [] 投稿日:2011/05/12 15:48:53 ID:- [編集]
強くないとつまらんって人は色んな職の装備もっとくといいよ
パッチのバランス調整でいくらでも変わるから対応できるようにしとくと楽かもしれない
12831 名前:northernfox [] 投稿日:2011/05/25 19:04:45 ID:4VvR45JA [編集]
モンマグ1、ラッシュ1振ったらダークフォース底上げしようかと思うんですが…

ダークスピリットってやっぱり先に振るべきですか?

(文句言われたらこのコメ消しますー)
12834 名前:- [] 投稿日:2011/05/25 19:28:47 ID:wLMIWoss [編集]
ダークフォース先振りでいいと思うよー

スピリット1あれば変わるっていうほどのスキルではないし。
13178 名前:- [] 投稿日:2011/06/03 01:12:08 ID:- [編集]
自分はスピリット先上げの方がいいと思いますよ~

あとになってスキルあげる時にスピリット上げても
ダメあがるわけでもないし・・・

まずいものは先に片付けるほうが良いかとb

13814 名前:- [] 投稿日:2011/06/24 04:30:58 ID:- [編集]
10481

とかいいながらHBには実は頼っているという



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