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TOP > メイプル > [BIGBANG] 冒険者 弓使い ボウマスター系統

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1次職業 アーチャー
3000001 クリティカルショットクリティカルショット [マスターレベル:20]
 クリティカル攻撃確率が増加する。
[クリティカル攻撃確率 2*x%増加]
    01 クリティカル攻撃確率 2%増加
    02 クリティカル攻撃確率 4%増加
    03 クリティカル攻撃確率 6%増加
    04 クリティカル攻撃確率 8%増加
    05 クリティカル攻撃確率 10%増加
    06 クリティカル攻撃確率 12%増加
    07 クリティカル攻撃確率 14%増加
    08 クリティカル攻撃確率 16%増加
    09 クリティカル攻撃確率 18%増加
    10 クリティカル攻撃確率 20%増加
    11 クリティカル攻撃確率 22%増加
    12 クリティカル攻撃確率 24%増加
    13 クリティカル攻撃確率 26%増加
    14 クリティカル攻撃確率 28%増加
    15 クリティカル攻撃確率 30%増加
    16 クリティカル攻撃確率 32%増加
    17 クリティカル攻撃確率 34%増加
    18 クリティカル攻撃確率 36%増加
    19 クリティカル攻撃確率 38%増加
    20 クリティカル攻撃確率 40%増加
3000002 アマゾンの目アマゾンの目 [マスターレベル:5]
 弓と弩の射程距離を延ばす。
[弓と弩の射程距離 24*x増加]
    01 弓と弩の射程距離 24増加
    02 弓と弩の射程距離 48増加
    03 弓と弩の射程距離 72増加
    04 弓と弩の射程距離 96増加
    05 弓と弩の射程距離 120増加
3001003 フォーカスフォーカス [マスターレベル:15]
 精神を集中させ 一定時間、命中と回避を上昇させる。
[MP 8+d(x/2)消費、75+15*x秒間命中 5+5*x、回避 5+5*x増加]

    01 MP 8消費、90秒間命中 10、回避 10増加
    02 MP 9消費、105秒間命中 15、回避 15増加
    03 MP 9消費、120秒間命中 20、回避 20増加
    04 MP 10消費、135秒間命中 25、回避 25増加
    05 MP 10消費、150秒間命中 30、回避 30増加
    06 MP 11消費、165秒間命中 35、回避 35増加
    07 MP 11消費、180秒間命中 40、回避 40増加
    08 MP 12消費、195秒間命中 45、回避 45増加
    09 MP 12消費、210秒間命中 50、回避 50増加
    10 MP 13消費、225秒間命中 55、回避 55増加
    11 MP 13消費、240秒間命中 60、回避 60増加
    12 MP 14消費、255秒間命中 65、回避 65増加
    13 MP 14消費、270秒間命中 70、回避 70増加
    14 MP 15消費、285秒間命中 75、回避 75増加
    15 MP 15消費、300秒間命中 80、回避 80増加
3001004 アローブローアローブロー [マスターレベル:20]
 最大3体の敵に向かって矢を放つ。矢は1本のみ消費される。
[MP 10+d(x/4)消費、最大3体の敵に 140+3*x%のダメージ]
    01 MP 10消費、最大3体の敵に143%のダメージ
    02 MP 10消費、最大3体の敵に146%のダメージ
    03 MP 10消費、最大3体の敵に149%のダメージ
    04 MP 11消費、最大3体の敵に152%のダメージ
    05 MP 11消費、最大3体の敵に155%のダメージ
    06 MP 11消費、最大3体の敵に158%のダメージ
    07 MP 11消費、最大3体の敵に161%のダメージ
    08 MP 12消費、最大3体の敵に164%のダメージ
    09 MP 12消費、最大3体の敵に167%のダメージ
    10 MP 12消費、最大3体の敵に170%のダメージ
    11 MP 12消費、最大3体の敵に173%のダメージ
    12 MP 13消費、最大3体の敵に176%のダメージ
    13 MP 13消費、最大3体の敵に179%のダメージ
    14 MP 13消費、最大3体の敵に182%のダメージ
    15 MP 13消費、最大3体の敵に185%のダメージ
    16 MP 14消費、最大3体の敵に188%のダメージ
    17 MP 14消費、最大3体の敵に191%のダメージ
    18 MP 14消費、最大3体の敵に194%のダメージ
    19 MP 14消費、最大3体の敵に197%のダメージ
    20 MP 15消費、最大3体の敵に200%のダメージ
3001005 ダブルショットダブルショット [マスターレベル:20]
 敵単体に2発の矢を放つ。
[MP 8+2*d(x/6)消費、80+3*x%のダメージの矢を2発発射]
    01 MP 8消費、83%のダメージの矢を2発発射
    02 MP 8消費、86%のダメージの矢を2発発射
    03 MP 8消費、89%のダメージの矢を2発発射
    04 MP 8消費、92%のダメージの矢を2発発射
    05 MP 8消費、95%のダメージの矢を2発発射
    06 MP 10消費、98%のダメージの矢を2発発射
    07 MP 10消費、101%のダメージの矢を2発発射
    08 MP 10消費、104%のダメージの矢を2発発射
    09 MP 10消費、107%のダメージの矢を2発発射
    10 MP 10消費、110%のダメージの矢を2発発射
    11 MP 10消費、113%のダメージの矢を2発発射
    12 MP 12消費、116%のダメージの矢を2発発射
    13 MP 12消費、119%のダメージの矢を2発発射
    14 MP 12消費、122%のダメージの矢を2発発射
    15 MP 12消費、125%のダメージの矢を2発発射
    16 MP 12消費、128%のダメージの矢を2発発射
    17 MP 12消費、131%のダメージの矢を2発発射
    18 MP 14消費、134%のダメージの矢を2発発射
    19 MP 14消費、137%のダメージの矢を2発発射
    20 MP 14消費、140%のダメージの矢を2発発射


2次職業 ハンター
3100000 プログレス(弓)プログレス(弓) [マスターレベル:20]
 弓系武器の熟練度と命中を向上させる。
[弓系武器の熟練度 10+2*x%、命中 3*x上昇]
    01 弓系武器の熟練度 12%、命中 3上昇
    02 弓系武器の熟練度 14%、命中 6上昇
    03 弓系武器の熟練度 16%、命中 9上昇
    04 弓系武器の熟練度 18%、命中 12上昇
    05 弓系武器の熟練度 20%、命中 15上昇
    06 弓系武器の熟練度 22%、命中 18上昇
    07 弓系武器の熟練度 24%、命中 21上昇
    08 弓系武器の熟練度 26%、命中 24上昇
    09 弓系武器の熟練度 28%、命中 27上昇
    10 弓系武器の熟練度 30%、命中 30上昇
    11 弓系武器の熟練度 32%、命中 33上昇
    12 弓系武器の熟練度 34%、命中 36上昇
    13 弓系武器の熟練度 36%、命中 39上昇
    14 弓系武器の熟練度 38%、命中 42上昇
    15 弓系武器の熟練度 40%、命中 45上昇
    16 弓系武器の熟練度 42%、命中 48上昇
    17 弓系武器の熟練度 44%、命中 51上昇
    18 弓系武器の熟練度 46%、命中 54上昇
    19 弓系武器の熟練度 48%、命中 57上昇
    20 弓系武器の熟練度 50%、命中 60上昇
3100001 EXアタック(弓)EXアタック(弓) [マスターレベル:20]
 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弓系武器を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:プログレス(弓) 3レベル以上
[2*x%の確率で 100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]
    01 2%の確率で 100%のダメージのファイナルアタック発動
    02 4%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動
    03 6%の確率で 105%のダメージのファイナルアタック発動
    04 8%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動
    05 10%の確率で 110%のダメージのファイナルアタック発動
    06 12%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動
    07 14%の確率で 115%のダメージのファイナルアタック発動
    08 16%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動
    09 18%の確率で 120%のダメージのファイナルアタック発動
    10 20%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動
    11 22%の確率で 125%のダメージのファイナルアタック発動
    12 24%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動
    13 26%の確率で 130%のダメージのファイナルアタック発動
    14 28%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動
    15 30%の確率で 135%のダメージのファイナルアタック発動
    16 32%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動
    17 34%の確率で 140%のダメージのファイナルアタック発動
    18 36%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動
    19 38%の確率で 145%のダメージのファイナルアタック発動
    20 40%の確率で 150%のダメージのファイナルアタック発動
3101002 ブースター(弓)ブースター(弓) [マスターレベル:20]
 MPを消費し一定時間、弓の攻撃速度を2段階上昇させる。
 必要スキル:プログレス(弓) 5レベル以上
[MP 31-x消費、10*x秒間弓の攻撃速度向上]
    01 MP 30消費、10秒間 弓の攻撃速度向上
    02 MP 29消費、20秒間 弓の攻撃速度向上
    03 MP 28消費、30秒間 弓の攻撃速度向上
    04 MP 27消費、40秒間 弓の攻撃速度向上
    05 MP 26消費、50秒間 弓の攻撃速度向上
    06 MP 25消費、60秒間 弓の攻撃速度向上
    07 MP 24消費、70秒間 弓の攻撃速度向上
    08 MP 23消費、80秒間 弓の攻撃速度向上
    09 MP 22消費、90秒間 弓の攻撃速度向上
    10 MP 21消費、100秒間 弓の攻撃速度向上
    11 MP 20消費、110秒間 弓の攻撃速度向上
    12 MP 19消費、120秒間 弓の攻撃速度向上
    13 MP 18消費、130秒間 弓の攻撃速度向上
    14 MP 17消費、140秒間 弓の攻撃速度向上
    15 MP 16消費、150秒間 弓の攻撃速度向上
    16 MP 15消費、160秒間 弓の攻撃速度向上
    17 MP 14消費、170秒間 弓の攻撃速度向上
    18 MP 13消費、180秒間 弓の攻撃速度向上
    19 MP 12消費、190秒間 弓の攻撃速度向上
    20 MP 11消費、200秒間 弓の攻撃速度向上
3101003 パワーノックバックパワーノックバック [マスターレベル:20]
 近接した敵にダメージを与え、遠くにノックバックさせる。
[MP 1+7*u(x/10)消費、200+4*x%のダメージ、60+2*x%の確率で最大 2+u(x/5)体の敵を 200+5*x 押し出す]
    01 MP 8消費、204%のダメージ、62%の確率で最大3体の敵を 205押し出す
    02 MP 8消費、208%のダメージ、64%の確率で最大3体の敵を 210押し出す
    03 MP 8消費、212%のダメージ、66%の確率で最大3体の敵を 215押し出す
    04 MP 8消費、216%のダメージ、68%の確率で最大3体の敵を 220押し出す
    05 MP 8消費、220%のダメージ、70%の確率で最大3体の敵を 225押し出す
    06 MP 8消費、224%のダメージ、72%の確率で最大4体の敵を 230押し出す
    07 MP 8消費、228%のダメージ、74%の確率で最大4体の敵を 235押し出す
    08 MP 8消費、232%のダメージ、76%の確率で最大4体の敵を 240押し出す
    09 MP 8消費、236%のダメージ、78%の確率で最大4体の敵を 245押し出す
    10 MP 8消費、240%のダメージ、80%の確率で最大4体の敵を 250押し出す
    11 MP 15消費、244%のダメージ、82%の確率で最大5体の敵を 255押し出す
    12 MP 15消費、248%のダメージ、84%の確率で最大5体の敵を 260押し出す
    13 MP 15消費、252%のダメージ、86%の確率で最大5体の敵を 265押し出す
    14 MP 15消費、256%のダメージ、88%の確率で最大5体の敵を 270押し出す
    15 MP 15消費、260%のダメージ、90%の確率で最大5体の敵を 275押し出す
    16 MP 15消費、264%のダメージ、92%の確率で最大6体の敵を 280押し出す
    17 MP 15消費、268%のダメージ、94%の確率で最大6体の敵を 285押し出す
    18 MP 15消費、272%のダメージ、96%の確率で最大6体の敵を 290押し出す
    19 MP 15消費、276%のダメージ、98%の確率で最大6体の敵を 295押し出す
    20 MP 15消費、280%のダメージ、100%の確率で最大6体の敵を 300押し出す
3101004 ソウルアロー(弓)ソウルアロー(弓) [マスターレベル:10]
 一定時間、矢を使用せずに攻撃できる。
 必要スキル:ブースター(弓) 5レベル以上
[MP 10+5*u(x/5)消費、30*x秒間矢消費せずに攻撃可能]
    01 MP 15消費、30秒間 矢消費せずに攻撃可能
    02 MP 15消費、60秒間 矢消費せずに攻撃可能
    03 MP 15消費、90秒間 矢消費せずに攻撃可能
    04 MP 15消費、120秒間 矢消費せずに攻撃可能
    05 MP 15消費、150秒間 矢消費せずに攻撃可能
    06 MP 20消費、180秒間 矢消費せずに攻撃可能
    07 MP 20消費、210秒間 矢消費せずに攻撃可能
    08 MP 20消費、240秒間 矢消費せずに攻撃可能
    09 MP 20消費、270秒間 矢消費せずに攻撃可能
    10 MP 20消費、300秒間 矢消費せずに攻撃可能
3101005 アローボム(弓)アローボム(弓) [マスターレベル:20]
 爆弾を装着した矢を発射し、対象と周りの敵を一定時間、気絶させる。
[MP 14+d(x/2)消費、最大6体の敵に 250+3*x%のダメージ、20+2*x%の確率で 2+d(x/5)秒間気絶]
    01 MP 14消費、最大6体の敵に 253%のダメージ、22%の確率で2秒間気絶
    02 MP 15消費、最大6体の敵に 256%のダメージ、24%の確率で2秒間気絶
    03 MP 15消費、最大6体の敵に 259%のダメージ、26%の確率で2秒間気絶
    04 MP 16消費、最大6体の敵に 262%のダメージ、28%の確率で2秒間気絶
    05 MP 16消費、最大6体の敵に 265%のダメージ、30%の確率で3秒間気絶
    06 MP 17消費、最大6体の敵に 268%のダメージ、32%の確率で3秒間気絶
    07 MP 17消費、最大6体の敵に 271%のダメージ、34%の確率で3秒間気絶
    08 MP 18消費、最大6体の敵に 274%のダメージ、36%の確率で3秒間気絶
    09 MP 18消費、最大6体の敵に 277%のダメージ、38%の確率で3秒間気絶
    10 MP 19消費、最大6体の敵に 280%のダメージ、40%の確率で4秒間気絶
    11 MP 19消費、最大6体の敵に 283%のダメージ、42%の確率で4秒間気絶
    12 MP 20消費、最大6体の敵に 286%のダメージ、44%の確率で4秒間気絶
    13 MP 20消費、最大6体の敵に 289%のダメージ、46%の確率で4秒間気絶
    14 MP 21消費、最大6体の敵に 292%のダメージ、48%の確率で4秒間気絶
    15 MP 21消費、最大6体の敵に 295%のダメージ、50%の確率で5秒間気絶
    16 MP 22消費、最大6体の敵に 298%のダメージ、52%の確率で5秒間気絶
    17 MP 22消費、最大6体の敵に 301%のダメージ、54%の確率で5秒間気絶
    18 MP 23消費、最大6体の敵に 304%のダメージ、56%の確率で5秒間気絶
    19 MP 23消費、最大6体の敵に 307%のダメージ、58%の確率で5秒間気絶
    20 MP 24消費、最大6体の敵に 310%のダメージ、60%の確率で6秒間気絶
3100006 ベーシックスキルアップベーシックスキルアップ [マスターレベル:10]
 弓使いの基本攻撃であるアローブローとダブルショットを練磨する。
[アローブローダメージ +10*x%、ダブルショットダメージ +6*x%]
    01 アローブローダメージ+10%、ダブルショットダメージ+6%
    02 アローブローダメージ+20%、ダブルショットダメージ+12%
    03 アローブローダメージ+30%、ダブルショットダメージ+18%
    04 アローブローダメージ+40%、ダブルショットダメージ+24%
    05 アローブローダメージ+50%、ダブルショットダメージ+30%
    06 アローブローダメージ+60%、ダブルショットダメージ+36%
    07 アローブローダメージ+70%、ダブルショットダメージ+42%
    08 アローブローダメージ+80%、ダブルショットダメージ+48%
    09 アローブローダメージ+90%、ダブルショットダメージ+54%
    10 アローブローダメージ+100%、ダブルショットダメージ+60%


3次職業 レンジャー
3110000 スラストスラスト [マスターレベル:10]
 移動速度が永久的に増加する。
[移動速度 3*x増加]
    01 移動速度 3増加
    02 移動速度 6増加
    03 移動速度 9増加
    04 移動速度 12増加
    05 移動速度 15増加
    06 移動速度 18増加
    07 移動速度 21増加
    08 移動速度 24増加
    09 移動速度 27増加
    10 移動速度 30増加
3110001 モータルブローモータルブロー [マスターレベル:20]
 一定確率で、敵を一撃で即死させる。
[敵のHPが 10+x% 以下の時 x%の確率で即死]

    01 敵のHPが11%以下の時 1%の確率で即死
    02 敵のHPが12%以下の時 2%の確率で即死
    03 敵のHPが13%以下の時 3%の確率で即死
    04 敵のHPが14%以下の時 4%の確率で即死
    05 敵のHPが15%以下の時 5%の確率で即死
    06 敵のHPが16%以下の時 6%の確率で即死
    07 敵のHPが17%以下の時 7%の確率で即死
    08 敵のHPが18%以下の時 8%の確率で即死
    09 敵のHPが19%以下の時 9%の確率で即死
    10 敵のHPが20%以下の時 10%の確率で即死
    11 敵のHPが21%以下の時 11%の確率で即死
    12 敵のHPが22%以下の時 12%の確率で即死
    13 敵のHPが23%以下の時 13%の確率で即死
    14 敵のHPが24%以下の時 14%の確率で即死
    15 敵のHPが25%以下の時 15%の確率で即死
    16 敵のHPが26%以下の時 16%の確率で即死
    17 敵のHPが27%以下の時 17%の確率で即死
    18 敵のHPが28%以下の時 18%の確率で即死
    19 敵のHPが29%以下の時 19%の確率で即死
    20 敵のHPが30%以下の時 20%の確率で即死
3111002 パペットパペット [マスターレベル:20]
 一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。
[MP 23+3*d(x/4)消費、10+5*d(x/2)秒間 HP 400*x のパペット召喚]
    01 MP 23消費、10秒間 HP 400のパペット召喚
    02 MP 23消費、15秒間 HP 800のパペット召喚
    03 MP 23消費、15秒間 HP 1200のパペット召喚
    04 MP 26消費、20秒間 HP 1600のパペット召喚
    05 MP 26消費、20秒間 HP 2000のパペット召喚
    06 MP 26消費、25秒間 HP 2400のパペット召喚
    07 MP 26消費、25秒間 HP 2800のパペット召喚
    08 MP 29消費、30秒間 HP 3200のパペット召喚
    09 MP 29消費、30秒間 HP 3600のパペット召喚
    10 MP 29消費、35秒間 HP 4000のパペット召喚
    11 MP 29消費、35秒間 HP 4400のパペット召喚
    12 MP 32消費、40秒間 HP 4800のパペット召喚
    13 MP 32消費、40秒間 HP 5200のパペット召喚
    14 MP 32消費、45秒間 HP 5600のパペット召喚
    15 MP 32消費、45秒間 HP 6000のパペット召喚
    16 MP 35消費、50秒間 HP 6400のパペット召喚
    17 MP 35消費、50秒間 HP 6800のパペット召喚
    18 MP 35消費、55秒間 HP 7200のパペット召喚
    19 MP 35消費、55秒間 HP 7600のパペット召喚
    20 MP 38消費、60秒間 HP 8000のパペット召喚
3111003 ファイアショットファイアショット [マスターレベル:20]
 火炎の力を込めた矢を発射し、最大6体の敵を攻撃する。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。
[MP 20+2*d(x/4)消費、350+5*x%のダメージ、2+u(x/5)秒間 1秒当たり 30+x%の持続ダメージ]
    01 MP 20消費、355%のダメージ、3秒間 1秒当たり 31%の持続ダメージ
    02 MP 20消費、360%のダメージ、3秒間 1秒当たり 32%の持続ダメージ
    03 MP 20消費、365%のダメージ、3秒間 1秒当たり 33%の持続ダメージ
    04 MP 22消費、370%のダメージ、3秒間 1秒当たり 34%の持続ダメージ
    05 MP 22消費、375%のダメージ、3秒間 1秒当たり 35%の持続ダメージ
    06 MP 22消費、380%のダメージ、4秒間 1秒当たり 36%の持続ダメージ
    07 MP 22消費、385%のダメージ、4秒間 1秒当たり 37%の持続ダメージ
    08 MP 24消費、390%のダメージ、4秒間 1秒当たり 38%の持続ダメージ
    09 MP 24消費、395%のダメージ、4秒間 1秒当たり 39%の持続ダメージ
    10 MP 24消費、400%のダメージ、4秒間 1秒当たり 40%の持続ダメージ
    11 MP 24消費、405%のダメージ、5秒間 1秒当たり 41%の持続ダメージ
    12 MP 26消費、410%のダメージ、5秒間 1秒当たり 42%の持続ダメージ
    13 MP 26消費、415%のダメージ、5秒間 1秒当たり 43%の持続ダメージ
    14 MP 26消費、420%のダメージ、5秒間 1秒当たり 44%の持続ダメージ
    15 MP 26消費、425%のダメージ、5秒間 1秒当たり 45%の持続ダメージ
    16 MP 28消費、430%のダメージ、6秒間 1秒当たり 46%の持続ダメージ
    17 MP 28消費、435%のダメージ、6秒間 1秒当たり 47%の持続ダメージ
    18 MP 28消費、440%のダメージ、6秒間 1秒当たり 48%の持続ダメージ
    19 MP 28消費、445%のダメージ、6秒間 1秒当たり 49%の持続ダメージ
    20 MP 30消費、450%のダメージ、6秒間 1秒当たり 50%の持続ダメージ
3111004 アローレインアローレイン [マスターレベル:30]
 空高く多数の矢を撃って、周辺の多数の敵を攻撃する。
 必要スキル:モータルブロー 5レベル以上
[MP 16+2*u(x/5)消費、最大 5+d(x/6)体の敵に 280+4*x%のダメージ]
    01 MP 18消費、最大5体の敵に 284%のダメージ
    02 MP 18消費、最大5体の敵に 288%のダメージ
    03 MP 18消費、最大5体の敵に 292%のダメージ
    04 MP 18消費、最大5体の敵に 296%のダメージ
    05 MP 18消費、最大5体の敵に 300%のダメージ
    06 MP 20消費、最大6体の敵に 304%のダメージ
    07 MP 20消費、最大6体の敵に 308%のダメージ
    08 MP 20消費、最大6体の敵に 312%のダメージ
    09 MP 20消費、最大6体の敵に 316%のダメージ
    10 MP 20消費、最大6体の敵に 320%のダメージ
    11 MP 22消費、最大6体の敵に 324%のダメージ
    12 MP 22消費、最大7体の敵に 328%のダメージ
    13 MP 22消費、最大7体の敵に 332%のダメージ
    14 MP 22消費、最大7体の敵に 336%のダメージ
    15 MP 22消費、最大7体の敵に 340%のダメージ
    16 MP 24消費、最大7体の敵に 344%のダメージ
    17 MP 24消費、最大7体の敵に 348%のダメージ
    18 MP 24消費、最大8体の敵に 352%のダメージ
    19 MP 24消費、最大8体の敵に 356%のダメージ
    20 MP 24消費、最大8体の敵に 360%のダメージ
    21 MP 26消費、最大8体の敵に 364%のダメージ
    22 MP 26消費、最大8体の敵に 368%のダメージ
    23 MP 26消費、最大8体の敵に 372%のダメージ
    24 MP 26消費、最大9体の敵に 376%のダメージ
    25 MP 26消費、最大9体の敵に 380%のダメージ
    26 MP 28消費、最大9体の敵に 384%のダメージ
    27 MP 28消費、最大9体の敵に 388%のダメージ
    28 MP 28消費、最大9体の敵に 392%のダメージ
    29 MP 28消費、最大9体の敵に 396%のダメージ
    30 MP 28消費、最大10体の敵に 400%のダメージ
3111005 シルバーホークシルバーホーク [マスターレベル:20]
 一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。
 必要スキル:パペット 5レベル以上
[MP 40+4*d(x/2)、召喚の石 1個消費、100+4*x秒間 150+5*x%のダメージの鷹を召喚、39+3*x%の確率で気絶]
    01 MP 40、召喚の石 1個消費、104秒間 155%のダメージの鷹を召喚、42%の確率で気絶
    02 MP 44、召喚の石 1個消費、108秒間 160%のダメージの鷹を召喚、45%の確率で気絶
    03 MP 44、召喚の石 1個消費、112秒間 165%のダメージの鷹を召喚、48%の確率で気絶
    04 MP 48、召喚の石 1個消費、116秒間 170%のダメージの鷹を召喚、51%の確率で気絶
    05 MP 48、召喚の石 1個消費、120秒間 175%のダメージの鷹を召喚、54%の確率で気絶
    06 MP 52、召喚の石 1個消費、124秒間 180%のダメージの鷹を召喚、57%の確率で気絶
    07 MP 52、召喚の石 1個消費、128秒間 185%のダメージの鷹を召喚、60%の確率で気絶
    08 MP 56、召喚の石 1個消費、132秒間 190%のダメージの鷹を召喚、63%の確率で気絶
    09 MP 56、召喚の石 1個消費、136秒間 195%のダメージの鷹を召喚、66%の確率で気絶
    10 MP 60、召喚の石 1個消費、140秒間 200%のダメージの鷹を召喚、69%の確率で気絶
    11 MP 60、召喚の石 1個消費、144秒間 205%のダメージの鷹を召喚、72%の確率で気絶
    12 MP 64、召喚の石 1個消費、148秒間 210%のダメージの鷹を召喚、75%の確率で気絶
    13 MP 64、召喚の石 1個消費、152秒間 215%のダメージの鷹を召喚、78%の確率で気絶
    14 MP 68、召喚の石 1個消費、156秒間 220%のダメージの鷹を召喚、81%の確率で気絶
    15 MP 68、召喚の石 1個消費、160秒間 225%のダメージの鷹を召喚、84%の確率で気絶
    16 MP 72、召喚の石 1個消費、164秒間 230%のダメージの鷹を召喚、87%の確率で気絶
    17 MP 72、召喚の石 1個消費、168秒間 235%のダメージの鷹を召喚、90%の確率で気絶
    18 MP 76、召喚の石 1個消費、172秒間 240%のダメージの鷹を召喚、93%の確率で気絶
    19 MP 76、召喚の石 1個消費、176秒間 245%のダメージの鷹を召喚、96%の確率で気絶
    20 MP 80、召喚の石 1個消費、180秒間 250%のダメージの鷹を召喚、99%の確率で気絶
3111006 ストレイフストレイフ [マスターレベル:30]
 敵単体に計4発の矢を放つ。
[MP 20+2*u(x/5)消費、90+2*x%のダメージの矢を4発発射]
    01 MP 22消費、92%のダメージの矢を4発発射
    02 MP 22消費、94%のダメージの矢を4発発射
    03 MP 22消費、96%のダメージの矢を4発発射
    04 MP 22消費、98%のダメージの矢を4発発射
    05 MP 22消費、100%のダメージの矢を4発発射
    06 MP 24消費、102%のダメージの矢を4発発射
    07 MP 24消費、104%のダメージの矢を4発発射
    08 MP 24消費、106%のダメージの矢を4発発射
    09 MP 24消費、108%のダメージの矢を4発発射
    10 MP 24消費、110%のダメージの矢を4発発射
    11 MP 26消費、112%のダメージの矢を4発発射
    12 MP 26消費、114%のダメージの矢を4発発射
    13 MP 26消費、116%のダメージの矢を4発発射
    14 MP 26消費、118%のダメージの矢を4発発射
    15 MP 26消費、120%のダメージの矢を4発発射
    16 MP 28消費、122%のダメージの矢を4発発射
    17 MP 28消費、124%のダメージの矢を4発発射
    18 MP 28消費、126%のダメージの矢を4発発射
    19 MP 28消費、128%のダメージの矢を4発発射
    20 MP 28消費、130%のダメージの矢を4発発射
    21 MP 30消費、132%のダメージの矢を4発発射
    22 MP 30消費、134%のダメージの矢を4発発射
    23 MP 30消費、136%のダメージの矢を4発発射
    24 MP 30消費、138%のダメージの矢を4発発射
    25 MP 30消費、140%のダメージの矢を4発発射
    26 MP 32消費、142%のダメージの矢を4発発射
    27 MP 32消費、144%のダメージの矢を4発発射
    28 MP 32消費、146%のダメージの矢を4発発射
    29 MP 32消費、148%のダメージの矢を4発発射
    30 MP 32消費、150%のダメージの矢を4発発射
3110007 ダッジダッジ [マスターレベル:10]
 一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功時の次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。
[2*x%の確率で回避]
    01 2%の確率で回避
    02 4%の確率で回避
    03 6%の確率で回避
    04 8%の確率で回避
    05 10%の確率で回避
    06 12%の確率で回避
    07 14%の確率で回避
    08 16%の確率で回避
    09 18%の確率で回避
    10 20%の確率で回避


4次職業 ボウマスター
3121000 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上]
    01 MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上
    02 MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上
    03 MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上
    04 MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上
    05 MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上
    06 MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上
    07 MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上
    08 MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上
    09 MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上
    10 MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上
    11 MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上
    12 MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上
    13 MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上
    14 MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上
    15 MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上
    16 MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上
    17 MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上
    18 MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上
    19 MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上
    20 MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上
    21 MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上
    22 MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上
    23 MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上
    24 MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上
    25 MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上
    26 MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上
    27 MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上
    28 MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上
    29 MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上
    30 MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上
    31 MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上
    32 MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上
3121002 シャープアイズシャープアイズ [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
[MP 27+3*u(x/5)消費、10*x秒間クリティカル確率 5+u(x/2)%、クリティカル最大ダメージ x%増加]
    01 MP 30消費、10秒間クリティカル確率 6%、クリティカル最大ダメージ 1%増加
    02 MP 30消費、20秒間クリティカル確率 6%、クリティカル最大ダメージ 2%増加
    03 MP 30消費、30秒間クリティカル確率 7%、クリティカル最大ダメージ 3%増加
    04 MP 30消費、40秒間クリティカル確率 7%、クリティカル最大ダメージ 4%増加
    05 MP 30消費、50秒間クリティカル確率 8%、クリティカル最大ダメージ 5%増加
    06 MP 33消費、60秒間クリティカル確率 8%、クリティカル最大ダメージ 6%増加
    07 MP 33消費、70秒間クリティカル確率 9%、クリティカル最大ダメージ 7%増加
    08 MP 33消費、80秒間クリティカル確率 9%、クリティカル最大ダメージ 8%増加
    09 MP 33消費、90秒間クリティカル確率 10%、クリティカル最大ダメージ 9%増加
    10 MP 33消費、100秒間クリティカル確率 10%、クリティカル最大ダメージ 10%増加
    11 MP 36消費、110秒間クリティカル確率 11%、クリティカル最大ダメージ 11%増加
    12 MP 36消費、120秒間クリティカル確率 11%、クリティカル最大ダメージ 12%増加
    13 MP 36消費、130秒間クリティカル確率 12%、クリティカル最大ダメージ 13%増加
    14 MP 36消費、140秒間クリティカル確率 12%、クリティカル最大ダメージ 14%増加
    15 MP 36消費、150秒間クリティカル確率 13%、クリティカル最大ダメージ 15%増加
    16 MP 39消費、160秒間クリティカル確率 13%、クリティカル最大ダメージ 16%増加
    17 MP 39消費、170秒間クリティカル確率 14%、クリティカル最大ダメージ 17%増加
    18 MP 39消費、180秒間クリティカル確率 14%、クリティカル最大ダメージ 18%増加
    19 MP 39消費、190秒間クリティカル確率 15%、クリティカル最大ダメージ 19%増加
    20 MP 39消費、200秒間クリティカル確率 15%、クリティカル最大ダメージ 20%増加
    21 MP 42消費、210秒間クリティカル確率 16%、クリティカル最大ダメージ 21%増加
    22 MP 42消費、220秒間クリティカル確率 16%、クリティカル最大ダメージ 22%増加
    23 MP 42消費、230秒間クリティカル確率 17%、クリティカル最大ダメージ 23%増加
    24 MP 42消費、240秒間クリティカル確率 17%、クリティカル最大ダメージ 24%増加
    25 MP 42消費、250秒間クリティカル確率 18%、クリティカル最大ダメージ 25%増加
    26 MP 45消費、260秒間クリティカル確率 18%、クリティカル最大ダメージ 26%増加
    27 MP 45消費、270秒間クリティカル確率 19%、クリティカル最大ダメージ 27%増加
    28 MP 45消費、280秒間クリティカル確率 19%、クリティカル最大ダメージ 28%増加
    29 MP 45消費、290秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 29%増加
    30 MP 45消費、300秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 30%増加
    31 MP 48消費、310秒間クリティカル確率 21%、クリティカル最大ダメージ 31%増加
    32 MP 48消費、320秒間クリティカル確率 21%、クリティカル最大ダメージ 32%増加
ドラゴンパルスドラゴンパルス [マスターレベル:30]
 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。
[MP 24+2*d(x/5)消費、120+3*x%のダメージで最大 3+u(x/10)体攻撃]
    01 MP 24消費、123%のダメージで最大4体攻撃
    02 MP 24消費、126%のダメージで最大4体攻撃
    03 MP 24消費、129%のダメージで最大4体攻撃
    04 MP 24消費、132%のダメージで最大4体攻撃
    05 MP 26消費、135%のダメージで最大4体攻撃
    06 MP 26消費、138%のダメージで最大4体攻撃
    07 MP 26消費、141%のダメージで最大4体攻撃
    08 MP 26消費、144%のダメージで最大4体攻撃
    09 MP 26消費、147%のダメージで最大4体攻撃
    10 MP 28消費、150%のダメージで最大4体攻撃
    11 MP 28消費、153%のダメージで最大5体攻撃
    12 MP 28消費、156%のダメージで最大5体攻撃
    13 MP 28消費、159%のダメージで最大5体攻撃
    14 MP 28消費、162%のダメージで最大5体攻撃
    15 MP 30消費、165%のダメージで最大5体攻撃
    16 MP 30消費、168%のダメージで最大5体攻撃
    17 MP 30消費、171%のダメージで最大5体攻撃
    18 MP 30消費、174%のダメージで最大5体攻撃
    19 MP 30消費、177%のダメージで最大5体攻撃
    20 MP 32消費、180%のダメージで最大5体攻撃
    21 MP 32消費、183%のダメージで最大6体攻撃
    22 MP 32消費、186%のダメージで最大6体攻撃
    23 MP 32消費、189%のダメージで最大6体攻撃
    24 MP 32消費、192%のダメージで最大6体攻撃
    25 MP 34消費、195%のダメージで最大6体攻撃
    26 MP 34消費、198%のダメージで最大6体攻撃
    27 MP 34消費、201%のダメージで最大6体攻撃
    28 MP 34消費、204%のダメージで最大6体攻撃
    29 MP 34消費、207%のダメージで最大6体攻撃
    30 MP 36消費、210%のダメージで最大6体攻撃
    31 MP 36消費、213%のダメージで最大7体攻撃
    32 MP 36消費、216%のダメージで最大7体攻撃
暴風の矢暴風の矢 [マスターレベル:30]
 暴風雨が吹きすさぶように、素早く矢を発射する。スキルキーを押していると持続的に矢が発射される。
[MP 6+u(x/10)消費、1発当たり 140+2*x%のダメージ]
    01 MP 7消費、1発当たり 142%のダメージ
    02 MP 7消費、1発当たり 144%のダメージ
    03 MP 7消費、1発当たり 146%のダメージ
    04 MP 7消費、1発当たり 148%のダメージ
    05 MP 7消費、1発当たり 150%のダメージ
    06 MP 7消費、1発当たり 152%のダメージ
    07 MP 7消費、1発当たり 154%のダメージ
    08 MP 7消費、1発当たり 156%のダメージ
    09 MP 7消費、1発当たり 158%のダメージ
    10 MP 7消費、1発当たり 160%のダメージ
    11 MP 8消費、1発当たり 162%のダメージ
    12 MP 8消費、1発当たり 164%のダメージ
    13 MP 8消費、1発当たり 166%のダメージ
    14 MP 8消費、1発当たり 168%のダメージ
    15 MP 8消費、1発当たり 170%のダメージ
    16 MP 8消費、1発当たり 172%のダメージ
    17 MP 8消費、1発当たり 174%のダメージ
    18 MP 8消費、1発当たり 176%のダメージ
    19 MP 8消費、1発当たり 178%のダメージ
    20 MP 8消費、1発当たり 180%のダメージ
    21 MP 9消費、1発当たり 182%のダメージ
    22 MP 9消費、1発当たり 184%のダメージ
    23 MP 9消費、1発当たり 186%のダメージ
    24 MP 9消費、1発当たり 188%のダメージ
    25 MP 9消費、1発当たり 190%のダメージ
    26 MP 9消費、1発当たり 192%のダメージ
    27 MP 9消費、1発当たり 194%のダメージ
    28 MP 9消費、1発当たり 196%のダメージ
    29 MP 9消費、1発当たり 198%のダメージ
    30 MP 9消費、1発当たり 200%のダメージ
    31 MP 10消費、1発当たり 202%のダメージ
    32 MP 10消費、1発当たり 204%のダメージ
ボウエキスパートボウエキスパート [マスターレベル:30]
 弓系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。
 必要スキル:プログレス(弓) 20レベル
[弓系武器の熟練度 55+u(x/2)%、物理攻撃力 x増加、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加]
    01 弓系武器の熟練度 56%、物理攻撃力 1増加、クリティカル最小ダメージ 1%増加
    02 弓系武器の熟練度 56%、物理攻撃力 2増加、クリティカル最小ダメージ 1%増加
    03 弓系武器の熟練度 57%、物理攻撃力 3増加、クリティカル最小ダメージ 2%増加
    04 弓系武器の熟練度 57%、物理攻撃力 4増加、クリティカル最小ダメージ 2%増加
    05 弓系武器の熟練度 58%、物理攻撃力 5増加、クリティカル最小ダメージ 3%増加
    06 弓系武器の熟練度 58%、物理攻撃力 6増加、クリティカル最小ダメージ 3%増加
    07 弓系武器の熟練度 59%、物理攻撃力 7増加、クリティカル最小ダメージ 4%増加
    08 弓系武器の熟練度 59%、物理攻撃力 8増加、クリティカル最小ダメージ 4%増加
    09 弓系武器の熟練度 60%、物理攻撃力 9増加、クリティカル最小ダメージ 5%増加
    10 弓系武器の熟練度 60%、物理攻撃力 10増加、クリティカル最小ダメージ 5%増加
    11 弓系武器の熟練度 61%、物理攻撃力 11増加、クリティカル最小ダメージ 6%増加
    12 弓系武器の熟練度 61%、物理攻撃力 12増加、クリティカル最小ダメージ 6%増加
    13 弓系武器の熟練度 62%、物理攻撃力 13増加、クリティカル最小ダメージ 7%増加
    14 弓系武器の熟練度 62%、物理攻撃力 14増加、クリティカル最小ダメージ 7%増加
    15 弓系武器の熟練度 63%、物理攻撃力 15増加、クリティカル最小ダメージ 8%増加
    16 弓系武器の熟練度 63%、物理攻撃力 16増加、クリティカル最小ダメージ 8%増加
    17 弓系武器の熟練度 64%、物理攻撃力 17増加、クリティカル最小ダメージ 9%増加
    18 弓系武器の熟練度 64%、物理攻撃力 18増加、クリティカル最小ダメージ 9%増加
    19 弓系武器の熟練度 65%、物理攻撃力 19増加、クリティカル最小ダメージ 10%増加
    20 弓系武器の熟練度 65%、物理攻撃力 20増加、クリティカル最小ダメージ 10%増加
    21 弓系武器の熟練度 66%、物理攻撃力 21増加、クリティカル最小ダメージ 11%増加
    22 弓系武器の熟練度 66%、物理攻撃力 22増加、クリティカル最小ダメージ 11%増加
    23 弓系武器の熟練度 67%、物理攻撃力 23増加、クリティカル最小ダメージ 12%増加
    24 弓系武器の熟練度 67%、物理攻撃力 24増加、クリティカル最小ダメージ 12%増加
    25 弓系武器の熟練度 68%、物理攻撃力 25増加、クリティカル最小ダメージ 13%増加
    26 弓系武器の熟練度 68%、物理攻撃力 26増加、クリティカル最小ダメージ 13%増加
    27 弓系武器の熟練度 69%、物理攻撃力 27増加、クリティカル最小ダメージ 14%増加
    28 弓系武器の熟練度 69%、物理攻撃力 28増加、クリティカル最小ダメージ 14%増加
    29 弓系武器の熟練度 70%、物理攻撃力 29増加、クリティカル最小ダメージ 15%増加
    30 弓系武器の熟練度 70%、物理攻撃力 30増加、クリティカル最小ダメージ 15%増加
    31 弓系武器の熟練度 71%、物理攻撃力 31増加、クリティカル最小ダメージ 16%増加
    32 弓系武器の熟練度 71%、物理攻撃力 32増加、クリティカル最小ダメージ 16%増加
フェニックスフェニックス [マスターレベル:30]
 一定時間、火属性を持つフェニックスを召喚する。フェニックスは最大4体の敵を同時に攻撃し、一定確率で気絶させる。
 必要スキル:シルバーホーク 15レベル以上
[MP 40+4*d(x/2)消費、100+4*x秒間フェニックス召喚 210+5*x%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、35+2*x%の確率で気絶]
    01 MP 40消費、104秒間フェニックス召喚 215%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、37%の確率で気絶
    02 MP 44消費、108秒間フェニックス召喚 220%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、39%の確率で気絶
    03 MP 44消費、112秒間フェニックス召喚 225%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、41%の確率で気絶
    04 MP 48消費、116秒間フェニックス召喚 230%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、43%の確率で気絶
    05 MP 48消費、120秒間フェニックス召喚 235%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、45%の確率で気絶
    06 MP 52消費、124秒間フェニックス召喚 240%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、47%の確率で気絶
    07 MP 52消費、128秒間フェニックス召喚 245%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、49%の確率で気絶
    08 MP 56消費、132秒間フェニックス召喚 250%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、51%の確率で気絶
    09 MP 56消費、136秒間フェニックス召喚 255%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、53%の確率で気絶
    10 MP 60消費、140秒間フェニックス召喚 260%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、55%の確率で気絶
    11 MP 60消費、144秒間フェニックス召喚 265%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、57%の確率で気絶
    12 MP 64消費、148秒間フェニックス召喚 270%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、59%の確率で気絶
    13 MP 64消費、152秒間フェニックス召喚 275%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、61%の確率で気絶
    14 MP 68消費、156秒間フェニックス召喚 280%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、63%の確率で気絶
    15 MP 68消費、160秒間フェニックス召喚 285%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、65%の確率で気絶
    16 MP 72消費、164秒間フェニックス召喚 290%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、67%の確率で気絶
    17 MP 72消費、168秒間フェニックス召喚 295%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、69%の確率で気絶
    18 MP 76消費、172秒間フェニックス召喚 300%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、71%の確率で気絶
    19 MP 76消費、176秒間フェニックス召喚 305%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、73%の確率で気絶
    20 MP 80消費、180秒間フェニックス召喚 310%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、75%の確率で気絶
    21 MP 80消費、184秒間フェニックス召喚 315%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、77%の確率で気絶
    22 MP 84消費、188秒間フェニックス召喚 320%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、79%の確率で気絶
    23 MP 84消費、192秒間フェニックス召喚 325%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、81%の確率で気絶
    24 MP 88消費、196秒間フェニックス召喚 330%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、83%の確率で気絶
    25 MP 88消費、200秒間フェニックス召喚 335%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、85%の確率で気絶
    26 MP 92消費、204秒間フェニックス召喚 340%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、87%の確率で気絶
    27 MP 92消費、208秒間フェニックス召喚 345%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、89%の確率で気絶
    28 MP 96消費、212秒間フェニックス召喚 350%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、91%の確率で気絶
    29 MP 96消費、216秒間フェニックス召喚 355%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、93%の確率で気絶
    30 MP 100消費、220秒間フェニックス召喚 360%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、95%の確率で気絶
    31 MP 100消費、224秒間フェニックス召喚 365%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、97%の確率で気絶
    32 MP 104消費、228秒間フェニックス召喚 370%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、99%の確率で気絶
影縫いの矢影縫いの矢 [マスターレベル:30]
 一定時間、対象の足元に照準をあわせ射撃する。攻撃時一定確率で対象の移動速度を減少させる。
[MP 20+d(x/2)消費、60+5*x秒間バフ活性化、10+x%の確率で u(x/2)秒間敵の移動速度 -2*x]
    01 MP 20消費、65秒間バフ活性化、11%の確率で1秒間敵の移動速度 -2
    02 MP 21消費、70秒間バフ活性化、12%の確率で1秒間敵の移動速度 -4
    03 MP 21消費、75秒間バフ活性化、13%の確率で2秒間敵の移動速度 -6
    04 MP 22消費、80秒間バフ活性化、14%の確率で2秒間敵の移動速度 -8
    05 MP 22消費、85秒間バフ活性化、15%の確率で3秒間敵の移動速度 -10
    06 MP 23消費、90秒間バフ活性化、16%の確率で3秒間敵の移動速度 -12
    07 MP 23消費、95秒間バフ活性化、17%の確率で4秒間敵の移動速度 -14
    08 MP 24消費、100秒間バフ活性化、18%の確率で4秒間敵の移動速度 -16
    09 MP 24消費、105秒間バフ活性化、19%の確率で5秒間敵の移動速度 -18
    10 MP 25消費、110秒間バフ活性化、20%の確率で5秒間敵の移動速度 -20
    11 MP 25消費、115秒間バフ活性化、21%の確率で6秒間敵の移動速度 -22
    12 MP 26消費、120秒間バフ活性化、22%の確率で6秒間敵の移動速度 -24
    13 MP 26消費、125秒間バフ活性化、23%の確率で7秒間敵の移動速度 -26
    14 MP 27消費、130秒間バフ活性化、24%の確率で7秒間敵の移動速度 -28
    15 MP 27消費、135秒間バフ活性化、25%の確率で8秒間敵の移動速度 -30
    16 MP 28消費、140秒間バフ活性化、26%の確率で8秒間敵の移動速度 -32
    17 MP 28消費、145秒間バフ活性化、27%の確率で9秒間敵の移動速度 -34
    18 MP 29消費、150秒間バフ活性化、28%の確率で9秒間敵の移動速度 -36
    19 MP 29消費、155秒間バフ活性化、29%の確率で10秒間敵の移動速度 -38
    20 MP 30消費、160秒間バフ活性化、30%の確率で10秒間敵の移動速度 -40
    21 MP 30消費、165秒間バフ活性化、31%の確率で11秒間敵の移動速度 -42
    22 MP 31消費、170秒間バフ活性化、32%の確率で11秒間敵の移動速度 -44
    23 MP 31消費、175秒間バフ活性化、33%の確率で12秒間敵の移動速度 -46
    24 MP 32消費、180秒間バフ活性化、34%の確率で12秒間敵の移動速度 -48
    25 MP 32消費、185秒間バフ活性化、35%の確率で13秒間敵の移動速度 -50
    26 MP 33消費、190秒間バフ活性化、36%の確率で13秒間敵の移動速度 -52
    27 MP 33消費、195秒間バフ活性化、37%の確率で14秒間敵の移動速度 -54
    28 MP 34消費、200秒間バフ活性化、38%の確率で14秒間敵の移動速度 -56
    29 MP 34消費、205秒間バフ活性化、39%の確率で15秒間敵の移動速度 -58
    30 MP 35消費、210秒間バフ活性化、40%の確率で15秒間敵の移動速度 -60
    31 MP 35消費、215秒間バフ活性化、41%の確率で16秒間敵の移動速度 -62
    32 MP 36消費、220秒間バフ活性化、42%の確率で16秒間敵の移動速度 -64
明鏡止水明鏡止水 [マスターレベル:30]
 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。
 再使用待機時間:5分
[MP 10+x消費、120+20*u(x/5)秒間物理攻撃力 5+x上昇、消費 MP 20+x%減少]
    01 MP 11消費、140秒間 物理攻撃力 6上昇、消費MP 21%減少
    02 MP 12消費、140秒間 物理攻撃力 7上昇、消費MP 22%減少
    03 MP 13消費、140秒間 物理攻撃力 8上昇、消費MP 23%減少
    04 MP 14消費、140秒間 物理攻撃力 9上昇、消費MP 24%減少
    05 MP 15消費、140秒間 物理攻撃力 10上昇、消費MP 25%減少
    06 MP 16消費、160秒間 物理攻撃力 11上昇、消費MP 26%減少
    07 MP 17消費、160秒間 物理攻撃力 12上昇、消費MP 27%減少
    08 MP 18消費、160秒間 物理攻撃力 13上昇、消費MP 28%減少
    09 MP 19消費、160秒間 物理攻撃力 14上昇、消費MP 29%減少
    10 MP 20消費、160秒間 物理攻撃力 15上昇、消費MP 30%減少
    11 MP 21消費、180秒間 物理攻撃力 16上昇、消費MP 31%減少
    12 MP 22消費、180秒間 物理攻撃力 17上昇、消費MP 32%減少
    13 MP 23消費、180秒間 物理攻撃力 18上昇、消費MP 33%減少
    14 MP 24消費、180秒間 物理攻撃力 19上昇、消費MP 34%減少
    15 MP 25消費、180秒間 物理攻撃力 20上昇、消費MP 35%減少
    16 MP 26消費、200秒間 物理攻撃力 21上昇、消費MP 36%減少
    17 MP 27消費、200秒間 物理攻撃力 22上昇、消費MP 37%減少
    18 MP 28消費、200秒間 物理攻撃力 23上昇、消費MP 38%減少
    19 MP 29消費、200秒間 物理攻撃力 24上昇、消費MP 39%減少
    20 MP 30消費、200秒間 物理攻撃力 25上昇、消費MP 40%減少
    21 MP 31消費、220秒間 物理攻撃力 26上昇、消費MP 41%減少
    22 MP 32消費、220秒間 物理攻撃力 27上昇、消費MP 42%減少
    23 MP 33消費、220秒間 物理攻撃力 28上昇、消費MP 43%減少
    24 MP 34消費、220秒間 物理攻撃力 29上昇、消費MP 44%減少
    25 MP 35消費、220秒間 物理攻撃力 30上昇、消費MP 45%減少
    26 MP 36消費、240秒間 物理攻撃力 31上昇、消費MP 46%減少
    27 MP 37消費、240秒間 物理攻撃力 32上昇、消費MP 47%減少
    28 MP 38消費、240秒間 物理攻撃力 33上昇、消費MP 48%減少
    29 MP 39消費、240秒間 物理攻撃力 34上昇、消費MP 49%減少
    30 MP 40消費、240秒間 物理攻撃力 35上昇、消費MP 50%減少
    31 MP 41消費、260秒間 物理攻撃力 36上昇、消費MP 51%減少
    32 MP 42消費、260秒間 物理攻撃力 37上昇、消費MP 52%減少
ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 誘惑状態が解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]
    01 MP 30消費、再使用待機時間 600秒
    02 MP 30消費、再使用待機時間 540秒
    03 MP 30消費、再使用待機時間 480秒
    04 MP 30消費、再使用待機時間 420秒
    05 MP 30消費、再使用待機時間 360秒
    06 MP 30消費、再使用待機時間 300秒
    07 MP 30消費、再使用待機時間 240秒
3120010 ベンジェンスベンジェンス [マスターレベル:10]
 攻撃を受けると一定確率で周りの敵にダメージを与え、ノックバックさせ一定時間、気絶させる。
[攻撃を受けると 5*x%の確率で最大 1+u(x/2)体の敵に 300+20*x%のダメージ、敵をノックバックし 2+d(x/5)秒間気絶]
    01 被撃時 5%の確率で最大2体の敵に320%のダメージ、敵をノックバックし2秒間気絶
    02 被撃時 10%の確率で最大2体の敵に340%のダメージ、敵をノックバックし2秒間気絶
    03 被撃時 15%の確率で最大3体の敵に360%のダメージ、敵をノックバックし2秒間気絶
    04 被撃時 20%の確率で最大3体の敵に380%のダメージ、敵をノックバックし2秒間気絶
    05 被撃時 25%の確率で最大4体の敵に400%のダメージ、敵をノックバックし3秒間気絶
    06 被撃時 30%の確率で最大4体の敵に420%のダメージ、敵をノックバックし3秒間気絶
    07 被撃時 35%の確率で最大5体の敵に440%のダメージ、敵をノックバックし3秒間気絶
    08 被撃時 40%の確率で最大5体の敵に460%のダメージ、敵をノックバックし3秒間気絶
    09 被撃時 45%の確率で最大6体の敵に480%のダメージ、敵をノックバックし3秒間気絶
    10 被撃時 50%の確率で最大6体の敵に500%のダメージ、敵をノックバックし4秒間気絶
    11 被撃時 55%の確率で最大7体の敵に520%のダメージ、敵をノックバックし4秒間気絶
    12 被撃時 60%の確率で最大7体の敵に540%のダメージ、敵をノックバックし4秒間気絶
3220009 マークスマンシップマークスマンシップ [マスターレベル:10]
 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視できるようになり、永久的に最大HPが増加する。
[攻撃時、対象の物理防御率 2*x%無視、最大HP x%増加]
    01 攻撃時、対象の物理防御率 2%無視、最大HP 1%増加
    02 攻撃時、対象の物理防御率 4%無視、最大HP 2%増加
    03 攻撃時、対象の物理防御率 6%無視、最大HP 3%増加
    04 攻撃時、対象の物理防御率 8%無視、最大HP 4%増加
    05 攻撃時、対象の物理防御率 10%無視、最大HP 5%増加
    06 攻撃時、対象の物理防御率 12%無視、最大HP 6%増加
    07 攻撃時、対象の物理防御率 14%無視、最大HP 7%増加
    08 攻撃時、対象の物理防御率 16%無視、最大HP 8%増加
    09 攻撃時、対象の物理防御率 18%無視、最大HP 9%増加
    10 攻撃時、対象の物理防御率 20%無視、最大HP 10%増加
    11 攻撃時、対象の物理防御率 22%無視、最大HP 11%増加
    12 攻撃時、対象の物理防御率 24%無視、最大HP 12%増加
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1687 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 08:21:24 ID:- [編集]
思ったんだがベンジェンスってBG&大親分戦のときかなり邪魔なスキルにならないか?
1699 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 12:33:31 ID:- [編集]
動画見てみたがEXアタックかなり強くなっていないか?
暴風に弓が1本混ざっている感じでかなり使えるb
弩の方もあったがこちらもEXアタック使ってたんだがEX使用後普通に動けてたし。
1709 名前:- [] 投稿日:2010/07/10 16:13:58 ID:- [編集]
↓↓ たしか弓も0地点になったから
pkbを使ったとき か 矢が0本でソウルアローがきれている
しか発動しないからそこまで邪魔じゃないかと
1725 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 01:47:24 ID:- [編集]


・・・?何言ってるんだ?

被撃時ってそういう意味じゃない・・・よな・・・?
1729 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 02:30:03 ID:- [編集]
↓あらそうなの?
弓やったことないからわかんなかった
とりま捨てスキル確定か?
1735 名前:給料 [] 投稿日:2010/07/11 10:23:14 ID:- [編集]
ベンジャンスて地味にダッジと相性わるくない・・・?
1742 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 14:37:44 ID:- [編集]
↓何を言ってるんだよwww

いいかい?w
ダッジで回避率を40%も上昇させる事によって
ベンジャンスの発動確率を著しく低下させ・・・ちゃってるねこれ

相性悪すぎです。本当にありがとうございました。
1746 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 15:45:16 ID:- [編集]
そもそも零距離で撃てるんだろう?
ベンジェンスとやらに期待するならDPで距離とってボム撃ってパペ置けばいいんじゃないか?
1757 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 01:21:51 ID:Qp0ohc0Y [編集]
氷鳥から凍結が消えて、火鳥に気絶追加とか…
しかし火鳥がMaxになるまでが遠すぎるw
1764 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 12:11:48 ID:- [編集]
↓↓↓他の職のコメ欄が殺伐としてる中、お前のコメで麦茶吹いたww

↓フリズベルグは凍結アリだよ。
凍結時間が短くなってるかもしれないが。
でも、攻撃間隔が早いからどっちにしろ一度敵が鳥の毒牙にかかったら…(;´Д`)
1777 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 20:10:40 ID:- [編集]
ベンジェンスはオンオフスキルならまだ有用性があったのかな・・・
2550 名前:かめっく [] 投稿日:2010/09/05 02:44:55 ID:8rTbYN32 [編集]
シャープアイズMAXでクリティカル発動確立20%になってる!
2557 名前:- [] 投稿日:2010/09/05 21:15:13 ID:- [編集]
あれ2次で貰えるsp123だよな?
2次スキル120分しかないじゃん…
絶対EX振らないといけないのか…
2561 名前:- [] 投稿日:2010/09/06 01:53:55 ID:- [編集]

EXじゃない。
FA。
そして動画見れば分かるがFA強い
2562 名前:- [] 投稿日:2010/09/06 06:01:17 ID:B0biIflY [編集]
マークスマンシップについて誰か・・・
2572 名前:- [] 投稿日:2010/09/06 13:28:33 ID:- [編集]

ちょっと何言ってるか分かりませんね
2584 名前:- [] 投稿日:2010/09/07 09:59:53 ID:- [編集]
マークスマンシップ [マスターレベル:10]
 攻撃時敵の物理防御率を一定の水準無視することができ、永久的に最大HPが増加する。

1,敵に攻撃したときに、敵の防御率を一定の水準無視して攻撃ができる。
2.最大HPが増える (増えた最大HPが増えたまま元には戻らない。)

こういうことかな?
2594 名前:- [] 投稿日:2010/09/07 16:45:40 ID:- [編集]

そういうことだな
3272 名前:- [] 投稿日:2010/10/18 22:28:59 ID:S.Qvt0uo [編集]
シャープアイズの能力が、
15%の確立で40%UPから20%の確立で30%UPに変わってる。
これは弱体化してるのか強化されてるのかどっちなんだろうな?
3273 名前:+I7=8$HI)Cj*@6)GD [] 投稿日:2010/10/18 22:31:50 ID:- [編集]
ダブルショット使い道無くなったきが・・・

向上した基本技がなぜか複数当てられるアローブローをかなり強くしてる・・・

FAでたまに二発になるって考えたら要らない子じゃ?
でも、フォーカスが捨てになるなら結局振る?
3277 名前:- [] 投稿日:2010/10/19 18:51:53 ID:- [編集]
ダブルショットは+60%x2発だから120%上昇だし
「アローブローをかなり強く」ってほどでもないのでは?

フォーカスについては、命中や回避の影響が
どのくらいなのかまだ不明なので
なんともいえないですよね・・・
3279 名前:- [] 投稿日:2010/10/20 01:49:13 ID:- [編集]
アローブローは最大300%で3体だけど
アローボムが最大310%で6体しかも気絶つきだからいらないでしょ
3292 名前:- [] 投稿日:2010/10/21 19:19:22 ID:- [編集]
なぜ誰もクリティカルの超弱体化に気付かない。
クリティカル確立があるだけでダメージが一切増えてないぞ。
これはビックバン仕様でどうにかなるものなのか?
3295 名前:- [] 投稿日:2010/10/21 21:09:46 ID:- [編集]
クリダメはたしか1.2倍~1.5倍だっけな
・・・弱体化したね
3395 名前:- [] 投稿日:2010/10/28 08:25:57 ID:A1vz8dvw [編集]
ボウエキスパート [マスターレベル:30]
 弓系列武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。
 必要スキル:ボウマスタリー 20レベル
[弓系列武器の熟練度 55+u(x/2) %上昇、物理攻撃力 x 増加、クリティカル最小ダメージ u(x/2) % 増加]

エキスパート最大ATK+30って相当やばくね
3434 名前:  [] 投稿日:2010/10/29 12:57:44 ID:- [編集]
クリティカルダメージは基本値が
最小120% 最大150%

SE+エキスパートにより
最小135% 最大180% 

ちなみにクリティカル発生確率は、
基本値5%+クリティカルショット40%+SE20%
=合計65%

また、ファイナルアタックは暴風1発1発にも適用。
3573 名前:管理人 [] 投稿日:2010/11/02 14:46:43 ID:gKumvUXs [編集]
ボウマスター系統のスキル詳細文の更新が完了しました。
3741 名前:- [] 投稿日:2010/11/05 17:41:52 ID:- [編集]
ファイアショットって火柱たたないんですか?なんか残念

あと、ゼロ距離で撃てるんだからパワーノックバックからいらないですよね。
3744 名前:- [] 投稿日:2010/11/05 18:18:12 ID:- [編集]
KBの低い敵なら纏めに使える、一応。
3821 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 12:59:46 ID:- [編集]
PKB切るくらいならアローブローと向上した基本技を切ればいいんじゃないか?
3824 名前:- [] 投稿日:2010/11/07 13:20:45 ID:- [編集]
アローブローを削るって
PKBは二次スキルだから関係ないんじゃないの?
というかソウルを6か7にして向上も切ればいいんじゃないかな
計算してないからあれだけど足りてないならブースターも18にするとか
3846 名前:まつも彡 [] 投稿日:2010/11/07 20:31:21 ID:- [編集]
4次は暴風とDP1づつあげてからSE→BE→マークスマンシップ→暴風かな。MHあげるのが少し遅くなりそう。
3858 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 00:42:18 ID:- [編集]
↑↑
2次スキルの合計が120
30~70Lvで得られるSPが121
4015 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 03:48:40 ID:- [編集]
↑↑
SEは超絶弱体化だから最後でいいかと
現状はLv30でクリティカル時100+100+140=340(%)ダメージに化ける
しかしBB後は100+20~80=120~180(%)ダメージと現状の通常クリティカルにも劣る
4021 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 12:29:31 ID:- [編集]
3次スキルを全部MAXにするにはSPが9足りないが、
どれを削るのが良いと思う?

と、色々考えた末。

ストレイフ21で他MAXが一番良いのか...。
これから4次する人は大変かもしれないが。

4022 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 12:33:55 ID:- [編集]
もう4次してるなら銀鷹削ったほうがよくないか?
フェニックスに気絶がついたしな
あとファイアショットは16以上あれば十分だと思った
4036 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 18:22:45 ID:- [編集]
色々考えた中に鷹とフェニックスもあり、
実際フェニックスをほぼ気絶させられるまで
上げることができるLVっていうのはいくつなんだろうと。

暴風、エキスパート、MH,弱体化したとはいえSE,
マークスマンシップあたりのほうが優先度が高いように思う。
以上の後にフェニックスをMAX近くにするには、
Lv170前後になる。
スキル選びに個人差はあるとしてもLv150以降だろう。

そのLvまで鷹を半端な状態にするのなら、
思い切って4次で死にスキルであるストレイフを削った方が良いという結論に至った。
ちなみにストレイフ21だと132%×4,30は150%×4
また、ファイアショットは弓の貴重な前方範囲攻撃になると思う。
4039 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 20:03:35 ID:- [編集]
SEダメージが多分-100%くらいされてるっぽい。非常に弱いな。暴風20さらに値上がり必至ですね。欅にはもともと1冊も無いけど
4043 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 23:12:18 ID:qmoIddxw [編集]
3次で削るのはモータルだろ?
零距離になったんなら。
あとSEは表示と効果が違っているので-100%とかありえない。
それだと30%の増加なんてゴミだろ。
4058 名前:- [] 投稿日:2010/11/12 08:07:36 ID:- [編集]
モータル削りはありえない、暴風との相性が良すぎる。
敵のHPを3割まで削れたら後はモータル発動を待つばかり。
レイン狩りでも頻繁に即死発動する。
カンスト廃人なら知らないが。
レイン連打で4次余裕っぽいからレイフ削り一択だろう。
4060 名前:- [] 投稿日:2010/11/12 11:56:42 ID:- [編集]
↑↑BB後の話だぞ
モータルは敵HP30%以下の時20%で即死が発動
暴風なら頻繁に即死が発動すると思われる

というか3次だけ捨てスキルが少なすぎる・・・
1次2次がゴミスキルばっかだからダッジを2次に持ってきて欲しかったな
4068 名前:- [] 投稿日:2010/11/12 18:30:22 ID:- [編集]
テスト鯖で、120Lvウインドシューターだけど、
ファイナルアタック付きの暴風撃ってみた。
暴風とFアタックの攻撃が当たった時のエフェクトの色が違うので、
よく見ると発動しているのが分かる。
今までのEXとは違い、完全にモーションは無く、
暴風1発1発と同時にダメージが重なって出ていた。
地味に素敵スキル。
4090 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 05:56:22 ID:- [編集]
遠距離職好きで弓やってる身としてはレイフ削ってレインがメインなんて…
今は戦士にも遠距離スキルがあったりするけどw
てか、弓殴り無くなったら攻撃しっぱなしで面白くないだろ
もっと「遠距離には強いけど接近されたら弱い」に特化した方がやりがいがあるんじゃないかな
敵との距離によって与ダメが変わるとか…

4093 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 08:51:52 ID:- [編集]
ファイアショット強い
威力がボム20Lv<ファイア1Lvって…

今まではボム撃ちっぱなしで殲滅だったけど、
BB後はボムで気絶させてから火責めって攻撃が主流になりそう。
4098 名前:- [] 投稿日:2010/11/13 10:59:49 ID:- [編集]
ベンジャンスの発動率50%のはずなのに実際の発動率は明らかに50%ではない。かなり低確率。
4131 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 01:39:43 ID:- [編集]

10%ぐらいな気が・・・
4134 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 06:36:11 ID:- [編集]
4次しててよかった。
レイフ削れるや。
4135 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 06:46:03 ID:- [編集]
てか結局4次弓のスキル振りは?
4231 名前:- [] 投稿日:2010/11/16 06:09:24 ID:6sKKLMP2 [編集]
弩バージョンに続き、弓バージョンも。。。

1次(SP61)
クリティカルショット 20
アマゾンの目 5
フォーカス 15
アローブロー 20
ダブルショット 1

ダブルショットいらない子に。。。アロブロ強すぎでした。ただ70レベキャラカードじゃなくて1レベから育てるのであればいるんだろうがフォーカスは高レベになってからが以外に役立つ

---------------------------
2次(SP121)
ボウマスタリー 20
ファイナルアタック 20
ボウブースター 20
パワーノックバック 20
ソウルアロー 10
アローボム 20
向上した基本技 10

余り ダブルショット 1

---------------------------
3次(SP151)
スラスト 10
モータルブロー 20
パペット 20
ファイアショット 20
アローレイン 30
シルバーホーク 15
ダッジ 10

ストレイフ 26

スラストは移動の付いていない弓装備が実装されても丸薬で移動確保できる為
モータル20なのは、今後 白銀巨人等の雑魚でHPが高い敵が出ると予想しての上で20%でもあったら嬉しい一発即死。テスト鯖で使った感じは、攻撃弱くても暴風は1発1発が単発扱いの為、即死が結構発動してた為かなり使えます。
4次以降ストレイフは、ワルメンの爆弾処理にしか使ってなかったのでまったくいらない。

---------------------------
4次(SP243)
必須 暴風の矢 30
必須 マークスマンシップ 10
必須 ボウエキスパート 30
必須 シャープアイズ 30
必須 明鏡止水 30
必須 影縫いの矢 30
必須 フェニックス 30

メイプルヒーロー 29
ヒーローインティンション 5

ベンジェンス(0 or 10)
ドラゴンパルス(9 or 19)


今後、カオス系ボスで誘惑がある為、インティンションはMAXほしい所
ドラゴンパルスは5体飛んでくれたらいいかな?
フェニックスは30で気絶95%なのでMAX推奨。

私の意見:
テスト鯖で使った感想としては、ベンジェンスはオートで忍者ストーム10に匹敵する範囲しか飛ばしてくれず、BG戦で逃げる時等に雑魚をいとも簡単に自動で倒しちゃってくれるのでメチャメチャいらない迷惑スキル
ベンジェンス0でドラゴンパルスを19にしてコンバットオーダー頼みの21で6体の方がまだ使えるかも。。。

長文コメ失礼しました。
4287 名前:名無し [] 投稿日:2010/11/17 09:10:54 ID:OARS9n6I [編集]
気づいた方もいるかもしれませんが
暴風を撃ってる際に発動するFAはマクロ防止※がかかると
暴風はそのまま撃ち続けられるもののFAは発動しなくなるみたいです。
ただ、姐御が美味しくなくなることもあるので
マクロ防止が発動するまで打ち続ける機会はなくなるので
あまり支障は無いかな?

※動かずにその場で攻撃し続けると攻撃とまるやつ
4295 名前:- [] 投稿日:2010/11/17 14:48:22 ID:- [編集]
↑↑
潜在でスキル+2がとれればパルスも6体になる・・・かな
4298 名前:- [] 投稿日:2010/11/17 16:06:01 ID:wLMIWoss [編集]
↑3
ダメージも対象数も
アローブロー<アローボム
だからアローブローはいらないだろ
それに、ダブルショットはバルログ戦で主力になるし
4430 名前:- [] 投稿日:2010/11/19 17:00:33 ID:- [編集]
SEふるより、BE振ったほうがいいのでしょうか。。。
4521 名前:- [] 投稿日:2010/11/21 08:32:46 ID:- [編集]
↑これ見てる限りだとSE振るのは中盤だな

暴風1
DP1
マークスマン10
BE適当
からのSEorさらに暴風

こんな流れじゃないか?
マークスマン優先してるのはボス戦に早期参戦するため。
個人の好みで場所動かしても問題ないとは思う

ザコ狩りでレベル上げたい人はBEor暴風を早い段階からあげたらいいと思う
正直SE習得した瞬間に火力が異次元っていう夢を見ることはできなくなったな
4530 名前:- [] 投稿日:2010/11/21 11:23:28 ID:- [編集]
雑魚狩りでLvあげるんなら明鏡止水ほしくないか?
最大で攻撃+35消費1/2なんだから狩り効率はかなり上がると思うんだが
4534 名前:- [] 投稿日:2010/11/21 14:49:43 ID:- [編集]
↑言われてみればそうかもしれない

ただ明鏡止水に振る余裕を生み出すためには
BE遅らせる必要があると思うんだが


まぁ本鯖で卵の精神的苦痛に耐えかねて
4次する前に前線離れた俺がいえる事でもないか
4577 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 08:15:21 ID:- [編集]
マークスマンを先にあげてボス戦に早期参戦っていう場合の、
ボスとは何を指しているのか分からないけど、
レベル補正が厳しくなったから、
HP的に厳しいホンテならそれ以前に160Lvくらい無いと意味が薄い。
戦力ではなくスキル要員やドロップ目当てだったり、
ビシャスの場合ならその通りかもしれないけどね。

また、SEは確かに弱体化だが、それでもマークスマンシップよりは優先度高いように思う。
PTスキルであるし、クリティカル率20%UPはやはり大きい。
暴風1 パルス1からは
SE,エキスパート,暴風の3つの中から好みに合わせてあげるのがよいと思うが、
SEの効果時間がSlv×10秒なので、やはり最低でも10くらいは一気にあげたい。

しかしマークスマンシップ,MHと明鏡もMAXにした時点でLV174くらいか...。
4585 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 16:51:11 ID:- [編集]
↑雑魚敵の防御率も5~10%あるんだよ
それが無視されるマークスマンシップは、HPも増えるのでホンスター使うのに便利だし死亡率も減るのでなるべく早く上げておくのがいいんだよ 気づけよ
4586 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 17:04:33 ID:sAtOJOK6 [編集]

無視といっても相手の防御率の20%を無視するだけだからね
4587 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 17:48:24 ID:- [編集]
[攻撃時敵の物理防御率 2*x %無視、最大HP x %増加]
どこにも物理防御率「の」 とはかいてないんだが
4596 名前:給料 [] 投稿日:2010/11/22 19:33:01 ID:- [編集]
10パーセントなら 20%へるから結局8パーになるだけだぜってことか??


「の」だけでもいろいろかわるから日本語って難しい
4598 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 20:32:55 ID:- [編集]
↑↑↑ #sAtOJOK6
防御率無視の意味分かってるか?

防御率は下記の通り
雑魚敵 5~10%
マスターモンスター 忘れた
ジャクム、ホンテ 40%
ピンクビーン 70%

マークスマンシップ10で敵の防御率20%無視だよ
雑魚敵相手なら、雑魚の防御率が0%に
ジャクムやホンテなら20%になるから
100%与えるダメージがジャクムやホンテなら80%のダメしか与えれないって事だよ

雑魚相手なら、雑魚の防御率が0%になるので狩り効率が上がるって言ってんだ。雑魚は数たおして何ぼなんだよ

ちゃんと文章読もうね!  #sAtOJOK6 さんよ
4599 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 20:41:33 ID:S.Qvt0uo [編集]
人には人の価値観があるし狩る場所も違う。
よって何から上げるかは人それぞれでいいと思う。
何も喧嘩口調になる必要も、自分の意見を肯定、強調させる必要すらない。


攻撃時敵の物理防御率を一定の水準無視することができる。という効果だが、
①攻撃時敵の物理防御率を20%無視する。ならば物理防御率50%の敵は30%になるだろう。
②攻撃時敵の物理防御率を20%の確立で無視する。ならば、物理防御率50%の敵に対して20%の確立で物理防御率0%にするってことだな。
なので文章から推測するに今回の場合は①になることがわかる。


それとすまないが影縫いの矢などいろんなところで見かける「○○秒間バフ活性化」というものがありますが、これの意味があまり理解できません。
この意味をわかりやすく教えてもらえないでしょうか?
4600 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 20:54:57 ID:- [編集]

影縫いをかけた状態で攻撃をすると一定確率でスロー効果が発生するってこと。

あと少し論点がずれてる気がするぞ
4601 名前:- [] 投稿日:2010/11/22 20:55:53 ID:QOp.twu6 [編集]
#sAtOJOK6って人のあってると思う
ジャクムならマークスマンシップの20%無視で32%になるんじゃない?

そもそも敵の防御率-防御率無視だったら英雄が破壊的に強すぎるでしょ(´・ω・`)
4610 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 02:42:31 ID:- [編集]
#sAtOJOK6の解釈であってるよ
テスト鯖で試してガッカリした
ピンクビーン相手ならそこそこ変化あるだろうけど・・
雑魚敵相手じゃ誤差の範囲だからHPUPスキルだと思っておくくらいでいい
振るのは後半になってからでok
4618 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 07:58:16 ID:- [編集]
マークスマンシップの攻撃時敵の物理防御率を一定の水準無視することができ

この説明は、防御率減少ではなく一定の水準無視なので40%→32%になるわけではなく普通に20%無視なんだと思うんだが

例)20%防御率を減少させる
40%→32%

例)20%の水準無視
40%→20%

がっつり試したというがボスなどで試したのかどうか怪しいところですけどね
4619 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 08:15:40 ID:- [編集]
DKのサクリでも防御力無視って使われて防御完全無視なんだし
水準無視って減少じゃないんじゃね?
4624 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 10:03:24 ID:- [編集]
両方%なのに一定水準っていう言葉を
使ってるから分かりにくいんだよね
「防御率のうち一定の割合無視する」とかだと
区別つきそうだけど
4626 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 10:29:16 ID:- [編集]
DKのサクリファイスは防御率完全無視(100%無視)なので防御率がいくら高くても0%になる(極論を言えば1000%でも)

防御率○%無視は全部割合無視です。
とあるサイトの方が実証しています
4628 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 11:00:24 ID:- [編集]
「防御率無視」でグーグル先生に聞くと
いくつかのサイトで検証されているのが分かります。
結論は割合無視で単純な引き算ではない。
アサルターやサクリ、また召還系は完全に防御&防御率無視という仕様。

よってマークスマンシップの防御無視の効果はそこまで大きい物ではない。
4633 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 12:43:22 ID:YPGxfGKc [編集]
↑それじゃぁDK最強になっちゃうじゃないか
英雄でも40%無視なのに・・・
防御率引き算じゃないとなんかおかしい気がするのは自分だけ?

まぁKMST1.2.353でまた防御の計算式変わるけどね
4643 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 17:29:29 ID:QOp.twu6 [編集]

DKはその分いろいろと残念なところがあるんだからさ、サクリくらい許してあげようよ
それと引き算にするとせっかくのバランシングが一気に崩壊しそうな気がする

場違いごめん
4879 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 17:11:11 ID:- [編集]
金ハゲ行ってみたんだが、ボム強すぎ^p^
1確っておい・・・
でも、パペ無しでも固め無しでも十分いける。
金ハゲからの与ダメ3kワロス^p^
4939 名前:- [] 投稿日:2010/11/26 13:39:52 ID:LOIEfswo [編集]
影縫いの矢ってボスに有効になりましたか?
5012 名前:通りすがり [] 投稿日:2010/11/28 01:36:54 ID:- [編集]
たまたま新スキルの情報を探してたらここがひっかかって通りがっただけなんだがストレイフは4次でもジャンプうち(敵の攻撃をよけながら)ができる暴風にはないよさがあるからMAXがいいかと思われる。では失礼。
5013 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 02:00:05 ID:- [編集]
暴風はな、連打しながらやれば歩けるんだよ・・・
レイフのジャンプ撃ちなんか使う機会極わずかだしな
レインとかで集め狩りしてればジャンプ撃ちもするが。
5018 名前:  [] 投稿日:2010/11/28 08:06:53 ID:- [編集]
BB後に振りなおした4次弓だけど、
即死&追加の暴風とファイアショットがやばいね。

ちなみに3次はレイフ21で他MAX
鷹出す前に倒せちゃうから、鷹とスラストから少し削ってもいいかもしれないけど、
どうせほとんど使わないレイフのダメージ18%と引き換えにするほどの価値はないだろうな。
5063 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 18:25:13 ID:- [編集]
4次弓ですが、4次ではBB前よりもレイフ使わないです。
上の方がいうように、暴風が強すぎます。
レインが強すぎなので、3次はレイフ21でいいです。
5451 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 23:20:21 ID:S.Qvt0uo [編集]
弓が大好きなので計算してしまいました。
今頃ですが4次スキルのダメージ計算です~


攻撃力を5000~10000(熟練度50%)
クリティカル45%1,2倍~1,5倍なので1,35倍とする。
攻撃力1につき最大ダメージが60増加すると考える。
ダメージ、クリティカルダメージ共に平均値で計算する。
暴風の矢は上げてないがあると過程し、140%で1分間500発で計算する。
ファイナルアタック、防御率無視、自分のノックバック時間は全て無視する。


何も無しの場合。
5000~10000。平均7500
100発(クリティカル45回)で1,215,375
1分間6,076,875。


シャープアイズ30の場合
クリティカルが1,2倍~1,8倍となり、平均値が1,5倍となる。
クリティカル確立が45%→65%となる。
5000~10000。平均7500
100発(クリティカル65回)で1,391,250
1分間6,956,250。


明鏡止水30の場合。
5分間の再使用待機時間があり、4分間持続する。
タコヤキなどのアイテムと併用可能。
暴風の消費量が9から5になる。
攻撃力+35
6050~12100。平均9075
100発(クリティカル45回)で1,470,603
1分間7,353,015。


ボウエキスパ30の場合
クリティカルが1,35倍~1,5倍となり、平均値が1,425倍となる。
熟練度が50%→70%となる。
攻撃力+30
8260~11800。平均10030
100発(クリティカル45回)で1,672,752
1分間8,363,761。


暴風の矢30の場合
暴風の矢のダメージの計算が140%→200%となる。
今後のスキル改変で220%となるが、
それを計算すると全て160%で計算しないといけないため200%のままとする。
5000~10000。平均7500
100発(クリティカル45回)1,736,250
1分間8,681,250。


計算式を省いてますが、多分あってると思います。
ダメージだけが全てじゃないですし、自分にあったスキルの振り方をしましょう!
弓好きのみなさん頑張りましょう。

追記
自分はまだ上げてないのでわかりませんが、計算上、
明鏡止水は3で140秒間、攻撃力8、暴風MAX時の消費が9→7になるので、
余裕ができたら3だけ振るのもオススメかもしれません。
5542 名前:- [] 投稿日:2010/12/10 09:06:59 ID:- [編集]
↑は最大攻撃力が10000ある場合というか、
攻撃力1でダメージ60伸びる場合の計算だね。

恐らくどのスキルを最初にあげるか迷い、
1つのスキルを30まで上げた状態のLv130と想定し、簡略化すると、
STR100 DEX補正込み800
攻撃:武器120 軍手10 その他合計10 タコ20

この状態で表示最大攻撃力6336
攻撃力1あがると6375
約40あがる計算になる。

ちなみに、
攻撃力1でダメージ60伸ばすには、
攻撃力合計140~160だとDEX1100前後は必要。

5651 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 00:46:34 ID:- [編集]
明鏡止水ってスキルカットされないっぽい?
ビサやってたら消されてないきがしたんだが
7550 名前:- [] 投稿日:2011/01/19 23:20:22 ID:- [編集]
モータルブローって初段で発動することがよくあるけどこれって
攻撃した瞬間にHP30%以下じゃなくて攻撃終わった後HPが30%以下
だったら発動するのかな?
7561 名前:- [] 投稿日:2011/01/20 09:34:40 ID:- [編集]
>明鏡止水
スキルカットされないのを確認。(ヘロン戦)

>モータル
その通りだと思う。
その攻撃によってHP30%以下になった場合も発動条件に当てはまるようで、
一撃目でモータルが発動し即死という場合がある。
7710 名前:- [] 投稿日:2011/01/23 22:38:06 ID:- [編集]
chaos後のエフェクトかわったアローレイン
ttp://www.youtube.com/watch?v=JWQbGhvzsMg&feature=related

微妙としかいいようがない
範囲もせますぎるねぇ
8234 名前:- [] 投稿日:2011/02/06 21:47:34 ID:- [編集]
明鏡止水はスキルカット食らってもアイコンは表示されたままだけど、攻撃力は下がってないか?
8252 名前:- [] 投稿日:2011/02/07 03:21:20 ID:- [編集]
アローレインが矢を撃つ素振りすら見せていない件についてちょっとネクソンに電話してk・・・
8648 名前:- [] 投稿日:2011/02/16 03:44:30 ID:- [編集]
スキルの効果が変わったらまたsp初期化の書配布されるかな?
9049 名前: [] 投稿日:2011/02/23 22:07:12 ID:- [編集]
>>8648
そりゃあそうなるんじゃない?

レイン・・・・
残念><
9170 名前:- [] 投稿日:2011/02/28 22:52:30 ID:- [編集]
アローレインのエフェクトのかっこよさのためだけに弓をやっていたのに
9849 名前:- [] 投稿日:2011/03/19 17:53:40 ID:- [編集]
パーティープレイゾーンの増加でボスが増えたせいでモータルブロー
の意味が増々無意味に…
まぁ、弓好きな人に取ってはどうでもいいことだけどね
個人的にWHの攻撃の当たり判定が遅いのには慣れないし・・・
9850 名前:- [] 投稿日:2011/03/19 18:06:35 ID:- [編集]
dkが耐え忍んだ結果、4次に攻撃スキルが出来た。
弓も攻撃計算式が変わるまで我慢しよう。
9853 名前:- [] 投稿日:2011/03/19 18:29:20 ID:- [編集]
なんだかんだで、救われそうな職ですよね。
9855 名前:- [] 投稿日:2011/03/19 18:30:42 ID:- [編集]
昔のクリティカル発動50%ダメ200%にくらべるとやっぱり・・・・
9860 名前:- [] 投稿日:2011/03/19 18:57:44 ID:- [編集]
弓だけクリの仕様がBB前に戻る新スキルとか・・・ダメですかネクソンさん
9862 名前:- [] 投稿日:2011/03/19 19:08:09 ID:- [編集]
もはやSEの性能上げれば問題ないと思うんだけど
ソロなら銃に匹敵するぐらいのSE性能にすればね
9863 名前:- [] 投稿日:2011/03/19 19:08:47 ID:- [編集]
あ、連投ごめん
SEだけだとWHも強くなっちまうな。
失礼
10472 名前:- [] 投稿日:2011/03/31 17:28:54 ID:- [編集]
モータルブローを強くしてくれればもんだいない
14927 名前: [] 投稿日:2011/07/06 22:53:19 ID:- [編集]
暴風って一体攻撃ですよね⁉
三体攻撃とか聞いたんですけど…。



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