MapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。

アップデート/イベント関連 ※情報募集中!


TOP > メイプル > [BIGBANG] 冒険者 弓使い クロスボウマスター系統

← 1st BIGBANG:変化の手始めへBIGBANG前 

1次職業 アーチャー
3000001 クリティカルショットクリティカルショット [マスターレベル:20]
 クリティカル攻撃確率が増加する。
[クリティカル攻撃確率 2*x%増加]
    01 クリティカル攻撃確率 2%増加
    02 クリティカル攻撃確率 4%増加
    03 クリティカル攻撃確率 6%増加
    04 クリティカル攻撃確率 8%増加
    05 クリティカル攻撃確率 10%増加
    06 クリティカル攻撃確率 12%増加
    07 クリティカル攻撃確率 14%増加
    08 クリティカル攻撃確率 16%増加
    09 クリティカル攻撃確率 18%増加
    10 クリティカル攻撃確率 20%増加
    11 クリティカル攻撃確率 22%増加
    12 クリティカル攻撃確率 24%増加
    13 クリティカル攻撃確率 26%増加
    14 クリティカル攻撃確率 28%増加
    15 クリティカル攻撃確率 30%増加
    16 クリティカル攻撃確率 32%増加
    17 クリティカル攻撃確率 34%増加
    18 クリティカル攻撃確率 36%増加
    19 クリティカル攻撃確率 38%増加
    20 クリティカル攻撃確率 40%増加
3000002 アマゾンの目アマゾンの目 [マスターレベル:5]
 弓と弩の射程距離を増加させてくれる。
[弓と弩の射程距離 24*x増加]
    01 弓と弩の射程距離 24増加
    02 弓と弩の射程距離 48増加
    03 弓と弩の射程距離 72増加
    04 弓と弩の射程距離 96増加
    05 弓と弩の射程距離 120増加
3001003 フォーカスフォーカス [マスターレベル:15]
 精神集中を通じて一定時間、命中と回避を上昇させる。
[MP 8+d(x/2)消費、75+15*x秒間命中 5+5*x、回避 5+5*x増加]

    01 MP 8消費、90秒間命中 10、回避 10増加
    02 MP 9消費、105秒間命中 15、回避 15増加
    03 MP 9消費、120秒間命中 20、回避 20増加
    04 MP 10消費、135秒間命中 25、回避 25増加
    05 MP 10消費、150秒間命中 30、回避 30増加
    06 MP 11消費、165秒間命中 35、回避 35増加
    07 MP 11消費、180秒間命中 40、回避 40増加
    08 MP 12消費、195秒間命中 45、回避 45増加
    09 MP 12消費、210秒間命中 50、回避 50増加
    10 MP 13消費、225秒間命中 55、回避 55増加
    11 MP 13消費、240秒間命中 60、回避 60増加
    12 MP 14消費、255秒間命中 65、回避 65増加
    13 MP 14消費、270秒間命中 70、回避 70増加
    14 MP 15消費、285秒間命中 75、回避 75増加
    15 MP 15消費、300秒間命中 80、回避 80増加
3001004 アローブローアローブロー [マスターレベル:20]
 最大3体の敵に向かって矢を発射する。矢は1個だけ消費する。
[MP 10+d(x/4)消費、最大3体の敵に 140+3*x%のダメージ]
    01 MP 10消費、最大3体の敵に143%のダメージ
    02 MP 10消費、最大3体の敵に146%のダメージ
    03 MP 10消費、最大3体の敵に149%のダメージ
    04 MP 11消費、最大3体の敵に152%のダメージ
    05 MP 11消費、最大3体の敵に155%のダメージ
    06 MP 11消費、最大3体の敵に158%のダメージ
    07 MP 11消費、最大3体の敵に161%のダメージ
    08 MP 12消費、最大3体の敵に164%のダメージ
    09 MP 12消費、最大3体の敵に167%のダメージ
    10 MP 12消費、最大3体の敵に170%のダメージ
    11 MP 12消費、最大3体の敵に173%のダメージ
    12 MP 13消費、最大3体の敵に176%のダメージ
    13 MP 13消費、最大3体の敵に179%のダメージ
    14 MP 13消費、最大3体の敵に182%のダメージ
    15 MP 13消費、最大3体の敵に185%のダメージ
    16 MP 14消費、最大3体の敵に188%のダメージ
    17 MP 14消費、最大3体の敵に191%のダメージ
    18 MP 14消費、最大3体の敵に194%のダメージ
    19 MP 14消費、最大3体の敵に197%のダメージ
    20 MP 15消費、最大3体の敵に200%のダメージ
3001005 ダブルショットダブルショット [マスターレベル:20]
 敵一体に矢を2発発射する。
[MP 8+2*d(x/6)消費、80+3*x%のダメージの矢を2発発射]
    01 MP 8消費、83%のダメージの矢を2発発射
    02 MP 8消費、86%のダメージの矢を2発発射
    03 MP 8消費、89%のダメージの矢を2発発射
    04 MP 8消費、92%のダメージの矢を2発発射
    05 MP 8消費、95%のダメージの矢を2発発射
    06 MP 10消費、98%のダメージの矢を2発発射
    07 MP 10消費、101%のダメージの矢を2発発射
    08 MP 10消費、104%のダメージの矢を2発発射
    09 MP 10消費、107%のダメージの矢を2発発射
    10 MP 10消費、110%のダメージの矢を2発発射
    11 MP 10消費、113%のダメージの矢を2発発射
    12 MP 12消費、116%のダメージの矢を2発発射
    13 MP 12消費、119%のダメージの矢を2発発射
    14 MP 12消費、122%のダメージの矢を2発発射
    15 MP 12消費、125%のダメージの矢を2発発射
    16 MP 12消費、128%のダメージの矢を2発発射
    17 MP 12消費、131%のダメージの矢を2発発射
    18 MP 14消費、134%のダメージの矢を2発発射
    19 MP 14消費、137%のダメージの矢を2発発射
    20 MP 14消費、140%のダメージの矢を2発発射


2次職業 クロスボウマン
3200000 プログレス(弩)プログレス(弩) [マスターレベル:20]
 弩系武器の熟練度と命中を向上させる。
[弩系武器の熟練度 10+2*x%、命中 3*x上昇]
    01 弩系武器の熟練度 12%、命中 3上昇
    02 弩系武器の熟練度 14%、命中 6上昇
    03 弩系武器の熟練度 16%、命中 9上昇
    04 弩系武器の熟練度 18%、命中 12上昇
    05 弩系武器の熟練度 20%、命中 15上昇
    06 弩系武器の熟練度 22%、命中 18上昇
    07 弩系武器の熟練度 24%、命中 21上昇
    08 弩系武器の熟練度 26%、命中 24上昇
    09 弩系武器の熟練度 28%、命中 27上昇
    10 弩系武器の熟練度 30%、命中 30上昇
    11 弩系武器の熟練度 32%、命中 33上昇
    12 弩系武器の熟練度 34%、命中 36上昇
    13 弩系武器の熟練度 36%、命中 39上昇
    14 弩系武器の熟練度 38%、命中 42上昇
    15 弩系武器の熟練度 40%、命中 45上昇
    16 弩系武器の熟練度 42%、命中 48上昇
    17 弩系武器の熟練度 44%、命中 51上昇
    18 弩系武器の熟練度 46%、命中 54上昇
    19 弩系武器の熟練度 48%、命中 57上昇
    20 弩系武器の熟練度 50%、命中 60上昇
3200001 EXアタック(弩)EXアタック(弩) [マスターレベル:20]
 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、必ず弩系武器を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:プログレス(弩) 3レベル以上
[2*x%の確率で 100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]
    01 2%の確率で100%のダメージのファイナルアタック発動
    02 4%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動
    03 6%の確率で105%のダメージのファイナルアタック発動
    04 8%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動
    05 10%の確率で110%のダメージのファイナルアタック発動
    06 12%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動
    07 14%の確率で115%のダメージのファイナルアタック発動
    08 16%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動
    09 18%の確率で120%のダメージのファイナルアタック発動
    10 20%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動
    11 22%の確率で125%のダメージのファイナルアタック発動
    12 24%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動
    13 26%の確率で130%のダメージのファイナルアタック発動
    14 28%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動
    15 30%の確率で135%のダメージのファイナルアタック発動
    16 32%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動
    17 34%の確率で140%のダメージのファイナルアタック発動
    18 36%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動
    19 38%の確率で145%のダメージのファイナルアタック発動
    20 40%の確率で150%のダメージのファイナルアタック発動
3201002 ブースター(弩)ブースター(弩) [マスターレベル:20]
 MPを消費し一定時間、弩の攻撃速度を2段階上昇させる。
 必要スキル:プログレス(弩) 5レベル以上
[MP 31-x消費、10*x秒間弩の攻撃速度向上]
    01 MP 30消費、10秒間弩の攻撃速度向上
    02 MP 29消費、20秒間弩の攻撃速度向上
    03 MP 28消費、30秒間弩の攻撃速度向上
    04 MP 27消費、40秒間弩の攻撃速度向上
    05 MP 26消費、50秒間弩の攻撃速度向上
    06 MP 25消費、60秒間弩の攻撃速度向上
    07 MP 24消費、70秒間弩の攻撃速度向上
    08 MP 23消費、80秒間弩の攻撃速度向上
    09 MP 22消費、90秒間弩の攻撃速度向上
    10 MP 21消費、100秒間弩の攻撃速度向上
    11 MP 20消費、110秒間弩の攻撃速度向上
    12 MP 19消費、120秒間弩の攻撃速度向上
    13 MP 18消費、130秒間弩の攻撃速度向上
    14 MP 17消費、140秒間弩の攻撃速度向上
    15 MP 16消費、150秒間弩の攻撃速度向上
    16 MP 15消費、160秒間弩の攻撃速度向上
    17 MP 14消費、170秒間弩の攻撃速度向上
    18 MP 13消費、180秒間弩の攻撃速度向上
    19 MP 12消費、190秒間弩の攻撃速度向上
    20 MP 11消費、200秒間弩の攻撃速度向上
3201003 パワーノックバックパワーノックバック [マスターレベル:20]
 近接した敵にダメージを与え、遠くにノックバックさせる。
[MP 1+7*u(x/10)消費、200+4*x%のダメージ、60+2*x%の確率で最大 2+u(x/5)体の敵を 200+5*x 押し出す]
    01 MP 8消費、204%のダメージ、62%の確率で最大3体の敵を205押し出す
    02 MP 8消費、208%のダメージ、64%の確率で最大3体の敵を210押し出す
    03 MP 8消費、212%のダメージ、66%の確率で最大3体の敵を215押し出す
    04 MP 8消費、216%のダメージ、68%の確率で最大3体の敵を220押し出す
    05 MP 8消費、220%のダメージ、70%の確率で最大3体の敵を225押し出す
    06 MP 8消費、224%のダメージ、72%の確率で最大4体の敵を230押し出す
    07 MP 8消費、228%のダメージ、74%の確率で最大4体の敵を235押し出す
    08 MP 8消費、232%のダメージ、76%の確率で最大4体の敵を240押し出す
    09 MP 8消費、236%のダメージ、78%の確率で最大4体の敵を245押し出す
    10 MP 8消費、240%のダメージ、80%の確率で最大4体の敵を250押し出す
    11 MP 15消費、244%のダメージ、82%の確率で最大5体の敵を255押し出す
    12 MP 15消費、248%のダメージ、84%の確率で最大5体の敵を260押し出す
    13 MP 15消費、252%のダメージ、86%の確率で最大5体の敵を265押し出す
    14 MP 15消費、256%のダメージ、88%の確率で最大5体の敵を270押し出す
    15 MP 15消費、260%のダメージ、90%の確率で最大5体の敵を275押し出す
    16 MP 15消費、264%のダメージ、92%の確率で最大6体の敵を280押し出す
    17 MP 15消費、268%のダメージ、94%の確率で最大6体の敵を285押し出す
    18 MP 15消費、272%のダメージ、96%の確率で最大6体の敵を290押し出す
    19 MP 15消費、276%のダメージ、98%の確率で最大6体の敵を295押し出す
    20 MP 15消費、280%のダメージ、100%の確率で最大6体の敵を300押し出す
3201004 ソウルアロー(弩)ソウルアロー(弩) [マスターレベル:10]
 一定時間、矢を消費せずに弩を撃てる。
 必要スキル:ブースター(弩) 5レベル以上
[MP 10+5*u(x/5)消費、30*x秒間矢を消費せずに攻撃可能]
    01 MP 15消費、30秒間矢を消費せずに攻撃可能
    02 MP 15消費、60秒間矢を消費せずに攻撃可能
    03 MP 15消費、90秒間矢を消費せずに攻撃可能
    04 MP 15消費、120秒間矢を消費せずに攻撃可能
    05 MP 15消費、150秒間矢を消費せずに攻撃可能
    06 MP 20消費、180秒間矢を消費せずに攻撃可能
    07 MP 20消費、210秒間矢を消費せずに攻撃可能
    08 MP 20消費、240秒間矢を消費せずに攻撃可能
    09 MP 20消費、270秒間矢を消費せずに攻撃可能
    10 MP 20消費、300秒間矢を消費せずに攻撃可能
3201005 アイアンアローアイアンアロー [マスターレベル:20]
 敵を貫く鋼鉄の矢を放つ。最大6体まで攻撃できるが、敵単体を貫通するたびにダメージは少しずつ減少する。
[MP 18+2*u(x/5)消費、280+3*x%のダメージで最大6体貫通]
    01 MP 20消費、283%のダメージで最大6体貫通
    02 MP 20消費、286%のダメージで最大6体貫通
    03 MP 20消費、289%のダメージで最大6体貫通
    04 MP 20消費、292%のダメージで最大6体貫通
    05 MP 20消費、295%のダメージで最大6体貫通
    06 MP 22消費、298%のダメージで最大6体貫通
    07 MP 22消費、301%のダメージで最大6体貫通
    08 MP 22消費、304%のダメージで最大6体貫通
    09 MP 22消費、307%のダメージで最大6体貫通
    10 MP 22消費、310%のダメージで最大6体貫通
    11 MP 24消費、313%のダメージで最大6体貫通
    12 MP 24消費、316%のダメージで最大6体貫通
    13 MP 24消費、319%のダメージで最大6体貫通
    14 MP 24消費、322%のダメージで最大6体貫通
    15 MP 24消費、325%のダメージで最大6体貫通
    16 MP 26消費、328%のダメージで最大6体貫通
    17 MP 26消費、331%のダメージで最大6体貫通
    18 MP 26消費、334%のダメージで最大6体貫通
    19 MP 26消費、337%のダメージで最大6体貫通
    20 MP 26消費、340%のダメージで最大6体貫通
3200006 ベーシックスキルアップベーシックスキルアップ [マスターレベル:10]
 弓使いの基本攻撃であるアローブローとダブルショットを練磨する。
[アローブローダメージ+10*x%、ダブルショット1発あたりダメージ+6*x%]
    01 アローブローダメージ+10%、ダブルショット1発あたりダメージ+6%
    02 アローブローダメージ+20%、ダブルショット1発あたりダメージ+12%
    03 アローブローダメージ+30%、ダブルショット1発あたりダメージ+18%
    04 アローブローダメージ+40%、ダブルショット1発あたりダメージ+24%
    05 アローブローダメージ+50%、ダブルショット1発あたりダメージ+30%
    06 アローブローダメージ+60%、ダブルショット1発あたりダメージ+36%
    07 アローブローダメージ+70%、ダブルショット1発あたりダメージ+42%
    08 アローブローダメージ+80%、ダブルショット1発あたりダメージ+48%
    09 アローブローダメージ+90%、ダブルショット1発あたりダメージ+54%
    10 アローブローダメージ+100%、ダブルショット1発あたりダメージ+60%


3次職業 スナイパー
3210000 スラストスラスト [マスターレベル:10]
 移動速度が永久的に増加する。
[移動速度 3*x増加]
    01 移動速度 3増加
    02 移動速度 6増加
    03 移動速度 9増加
    04 移動速度 12増加
    05 移動速度 15増加
    06 移動速度 18増加
    07 移動速度 21増加
    08 移動速度 24増加
    09 移動速度 27増加
    10 移動速度 30増加
3210001 モータルブローモータルブロー [マスターレベル:20]
 一定確率で敵を一撃で即死させる。
[敵のHPが 10+x%以下のとき x%の確率で即死]
    01 敵のHPが11%以下のとき 1%の確率で即死
    02 敵のHPが12%以下のとき 2%の確率で即死
    03 敵のHPが13%以下のとき 3%の確率で即死
    04 敵のHPが14%以下のとき 4%の確率で即死
    05 敵のHPが15%以下のとき 5%の確率で即死
    06 敵のHPが16%以下のとき 6%の確率で即死
    07 敵のHPが17%以下のとき 7%の確率で即死
    08 敵のHPが18%以下のとき 8%の確率で即死
    09 敵のHPが19%以下のとき 9%の確率で即死
    10 敵のHPが20%以下のとき 10%の確率で即死
    11 敵のHPが21%以下のとき 11%の確率で即死
    12 敵のHPが22%以下のとき 12%の確率で即死
    13 敵のHPが23%以下のとき 13%の確率で即死
    14 敵のHPが24%以下のとき 14%の確率で即死
    15 敵のHPが25%以下のとき 15%の確率で即死
    16 敵のHPが26%以下のとき 16%の確率で即死
    17 敵のHPが27%以下のとき 17%の確率で即死
    18 敵のHPが28%以下のとき 18%の確率で即死
    19 敵のHPが29%以下のとき 19%の確率で即死
    20 敵のHPが30%以下のとき 20%の確率で即死
3211002 パペットパペット [マスターレベル:20]
 一定時間、パペット(自分の分身)を召喚する。パペットはモンスターからの攻撃を代わりに受ける。
[MP 23+3*d(x/4)消費、10+5*d(x/2)秒間HP 400*xのパペット召喚]
    01 MP 23消費、10秒間 HP 400のパペット召喚
    02 MP 23消費、15秒間 HP 800のパペット召喚
    03 MP 23消費、15秒間 HP 1200のパペット召喚
    04 MP 26消費、20秒間 HP 1600のパペット召喚
    05 MP 26消費、20秒間 HP 2000のパペット召喚
    06 MP 26消費、25秒間 HP 2400のパペット召喚
    07 MP 26消費、25秒間 HP 2800のパペット召喚
    08 MP 29消費、30秒間 HP 3200のパペット召喚
    09 MP 29消費、30秒間 HP 3600のパペット召喚
    10 MP 29消費、35秒間 HP 4000のパペット召喚
    11 MP 29消費、35秒間 HP 4400のパペット召喚
    12 MP 32消費、40秒間 HP 4800のパペット召喚
    13 MP 32消費、40秒間 HP 5200のパペット召喚
    14 MP 32消費、45秒間 HP 5600のパペット召喚
    15 MP 32消費、45秒間 HP 6000のパペット召喚
    16 MP 35消費、50秒間 HP 6400のパペット召喚
    17 MP 35消費、50秒間 HP 6800のパペット召喚
    18 MP 35消費、55秒間 HP 7200のパペット召喚
    19 MP 35消費、55秒間 HP 7600のパペット召喚
    20 MP 38消費、60秒間 HP 8000のパペット召喚
3211003 アイスショットアイスショット [マスターレベル:20]
 冷気属性の矢を発射し、多数の敵を攻撃する。対象は一定時間氷結する。
[MP 20+2*d(x/4)消費、最大6体の敵に 300+5*x%のダメージ、u(x/7)秒間氷結]
    01 MP 20消費、最大6体の敵に305%のダメージ、1秒間氷結
    02 MP 20消費、最大6体の敵に310%のダメージ、1秒間氷結
    03 MP 20消費、最大6体の敵に315%のダメージ、1秒間氷結
    04 MP 22消費、最大6体の敵に320%のダメージ、1秒間氷結
    05 MP 22消費、最大6体の敵に325%のダメージ、1秒間氷結
    06 MP 22消費、最大6体の敵に330%のダメージ、1秒間氷結
    07 MP 22消費、最大6体の敵に335%のダメージ、1秒間氷結
    08 MP 24消費、最大6体の敵に340%のダメージ、2秒間氷結
    09 MP 24消費、最大6体の敵に345%のダメージ、2秒間氷結
    10 MP 24消費、最大6体の敵に350%のダメージ、2秒間氷結
    11 MP 24消費、最大6体の敵に355%のダメージ、2秒間氷結
    12 MP 26消費、最大6体の敵に360%のダメージ、2秒間氷結
    13 MP 26消費、最大6体の敵に365%のダメージ、2秒間氷結
    14 MP 26消費、最大6体の敵に370%のダメージ、2秒間氷結
    15 MP 26消費、最大6体の敵に375%のダメージ、3秒間氷結
    16 MP 28消費、最大6体の敵に380%のダメージ、3秒間氷結
    17 MP 28消費、最大6体の敵に385%のダメージ、3秒間氷結
    18 MP 28消費、最大6体の敵に390%のダメージ、3秒間氷結
    19 MP 28消費、最大6体の敵に395%のダメージ、3秒間氷結
    20 MP 30消費、最大6体の敵に400%のダメージ、3秒間氷結
3211004 アローイラプションアローイラプション [マスターレベル:30]
 矢が地面を突き抜け周辺の多数の敵を攻撃する。
 必要スキル:モータルブロー 5レベル以上
[MP 16+2*u(x/5)消費、最大 5+d(x/6)体の敵に 280+4*x%のダメージ]
    01 MP 18消費、最大5体の敵に284%のダメージ
    02 MP 18消費、最大5体の敵に288%のダメージ
    03 MP 18消費、最大5体の敵に292%のダメージ
    04 MP 18消費、最大5体の敵に296%のダメージ
    05 MP 18消費、最大5体の敵に300%のダメージ
    06 MP 20消費、最大6体の敵に304%のダメージ
    07 MP 20消費、最大6体の敵に308%のダメージ
    08 MP 20消費、最大6体の敵に312%のダメージ
    09 MP 20消費、最大6体の敵に316%のダメージ
    10 MP 20消費、最大6体の敵に320%のダメージ
    11 MP 22消費、最大6体の敵に324%のダメージ
    12 MP 22消費、最大7体の敵に328%のダメージ
    13 MP 22消費、最大7体の敵に332%のダメージ
    14 MP 22消費、最大7体の敵に336%のダメージ
    15 MP 22消費、最大7体の敵に340%のダメージ
    16 MP 24消費、最大7体の敵に344%のダメージ
    17 MP 24消費、最大7体の敵に348%のダメージ
    18 MP 24消費、最大8体の敵に352%のダメージ
    19 MP 24消費、最大8体の敵に356%のダメージ
    20 MP 24消費、最大8体の敵に360%のダメージ
    21 MP 26消費、最大8体の敵に364%のダメージ
    22 MP 26消費、最大8体の敵に368%のダメージ
    23 MP 26消費、最大8体の敵に372%のダメージ
    24 MP 26消費、最大9体の敵に376%のダメージ
    25 MP 26消費、最大9体の敵に380%のダメージ
    26 MP 28消費、最大9体の敵に384%のダメージ
    27 MP 28消費、最大9体の敵に388%のダメージ
    28 MP 28消費、最大9体の敵に392%のダメージ
    29 MP 28消費、最大9体の敵に396%のダメージ
    30 MP 28消費、最大10体の敵に400%のダメージ
3211005 ゴールデンイーグルゴールデンイーグル [マスターレベル:20]
 一定時間、金色の鷲を召喚する。鷲は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。
 必要スキル:パペット 5レベル以上
[MP 40+4*d(x/2)、召喚の石1個消費、100+4*x秒間 150+5*x%のダメージの鷲召喚、39+3*x%の確率で気絶]
    01 MP 40、召喚の石1個消費、104秒間 155%のダメージの鷲召喚、42%の確率で気絶
    02 MP 44、召喚の石1個消費、108秒間 160%のダメージの鷲召喚、45%の確率で気絶
    03 MP 44、召喚の石1個消費、112秒間 165%のダメージの鷲召喚、48%の確率で気絶
    04 MP 48、召喚の石1個消費、116秒間 170%のダメージの鷲召喚、51%の確率で気絶
    05 MP 48、召喚の石1個消費、120秒間 175%のダメージの鷲召喚、54%の確率で気絶
    06 MP 52、召喚の石1個消費、124秒間 180%のダメージの鷲召喚、57%の確率で気絶
    07 MP 52、召喚の石1個消費、128秒間 185%のダメージの鷲召喚、60%の確率で気絶
    08 MP 56、召喚の石1個消費、132秒間 190%のダメージの鷲召喚、63%の確率で気絶
    09 MP 56、召喚の石1個消費、136秒間 195%のダメージの鷲召喚、66%の確率で気絶
    10 MP 60、召喚の石1個消費、140秒間 200%のダメージの鷲召喚、69%の確率で気絶
    11 MP 60、召喚の石1個消費、144秒間 205%のダメージの鷲召喚、72%の確率で気絶
    12 MP 64、召喚の石1個消費、148秒間 210%のダメージの鷲召喚、75%の確率で気絶
    13 MP 64、召喚の石1個消費、152秒間 215%のダメージの鷲召喚、78%の確率で気絶
    14 MP 68、召喚の石1個消費、156秒間 220%のダメージの鷲召喚、81%の確率で気絶
    15 MP 68、召喚の石1個消費、160秒間 225%のダメージの鷲召喚、84%の確率で気絶
    16 MP 72、召喚の石1個消費、164秒間 230%のダメージの鷲召喚、87%の確率で気絶
    17 MP 72、召喚の石1個消費、168秒間 235%のダメージの鷲召喚、90%の確率で気絶
    18 MP 76、召喚の石1個消費、172秒間 240%のダメージの鷲召喚、93%の確率で気絶
    19 MP 76、召喚の石1個消費、176秒間 245%のダメージの鷲召喚、96%の確率で気絶
    20 MP 80、召喚の石1個消費、180秒間 250%のダメージの鷲召喚、99%の確率で気絶
3211006 ストレイフストレイフ [マスターレベル:30]
 敵単体に計4発の矢を放つ。
[MP 20+2*u(x/5)消費、90+2*x%のダメージの矢を4発発射]
    01 MP 22消費、92%のダメージの矢を4発発射
    02 MP 22消費、94%のダメージの矢を4発発射
    03 MP 22消費、96%のダメージの矢を4発発射
    04 MP 22消費、98%のダメージの矢を4発発射
    05 MP 22消費、100%のダメージの矢を4発発射
    06 MP 24消費、102%のダメージの矢を4発発射
    07 MP 24消費、104%のダメージの矢を4発発射
    08 MP 24消費、106%のダメージの矢を4発発射
    09 MP 24消費、108%のダメージの矢を4発発射
    10 MP 24消費、110%のダメージの矢を4発発射
    11 MP 26消費、112%のダメージの矢を4発発射
    12 MP 26消費、114%のダメージの矢を4発発射
    13 MP 26消費、116%のダメージの矢を4発発射
    14 MP 26消費、118%のダメージの矢を4発発射
    15 MP 26消費、120%のダメージの矢を4発発射
    16 MP 28消費、122%のダメージの矢を4発発射
    17 MP 28消費、124%のダメージの矢を4発発射
    18 MP 28消費、126%のダメージの矢を4発発射
    19 MP 28消費、128%のダメージの矢を4発発射
    20 MP 28消費、130%のダメージの矢を4発発射
    21 MP 30消費、132%のダメージの矢を4発発射
    22 MP 30消費、134%のダメージの矢を4発発射
    23 MP 30消費、136%のダメージの矢を4発発射
    24 MP 30消費、138%のダメージの矢を4発発射
    25 MP 30消費、140%のダメージの矢を4発発射
    26 MP 32消費、142%のダメージの矢を4発発射
    27 MP 32消費、144%のダメージの矢を4発発射
    28 MP 32消費、146%のダメージの矢を4発発射
    29 MP 32消費、148%のダメージの矢を4発発射
    30 MP 32消費、150%のダメージの矢を4発発射
ダッジダッジ [マスターレベル:10]
 一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功時、次の攻撃は必ずクリティカルで的中する。
[2*x%の確率で回避]
    01 2%の確率で回避
    02 4%の確率で回避
    03 6%の確率で回避
    04 8%の確率で回避
    05 10%の確率で回避
    06 12%の確率で回避
    07 14%の確率で回避
    08 16%の確率で回避
    09 18%の確率で回避
    10 20%の確率で回避


4次職業 クロスボウマスター
3221000 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上]
    01 MP 10消費、30秒間全てのステータス 1%向上
    02 MP 10消費、60秒間全てのステータス 1%向上
    03 MP 10消費、90秒間全てのステータス 2%向上
    04 MP 10消費、120秒間全てのステータス 2%向上
    05 MP 20消費、150秒間全てのステータス 3%向上
    06 MP 20消費、180秒間全てのステータス 3%向上
    07 MP 20消費、210秒間全てのステータス 4%向上
    08 MP 20消費、240秒間全てのステータス 4%向上
    09 MP 20消費、270秒間全てのステータス 5%向上
    10 MP 30消費、300秒間全てのステータス 5%向上
    11 MP 30消費、330秒間全てのステータス 6%向上
    12 MP 30消費、360秒間全てのステータス 6%向上
    13 MP 30消費、390秒間全てのステータス 7%向上
    14 MP 30消費、420秒間全てのステータス 7%向上
    15 MP 40消費、450秒間全てのステータス 8%向上
    16 MP 40消費、480秒間全てのステータス 8%向上
    17 MP 40消費、510秒間全てのステータス 9%向上
    18 MP 40消費、540秒間全てのステータス 9%向上
    19 MP 40消費、570秒間全てのステータス 10%向上
    20 MP 50消費、600秒間全てのステータス 10%向上
    21 MP 50消費、630秒間全てのステータス 11%向上
    22 MP 50消費、660秒間全てのステータス 11%向上
    23 MP 50消費、690秒間全てのステータス 12%向上
    24 MP 50消費、720秒間全てのステータス 12%向上
    25 MP 60消費、750秒間全てのステータス 13%向上
    26 MP 60消費、780秒間全てのステータス 13%向上
    27 MP 60消費、810秒間全てのステータス 14%向上
    28 MP 60消費、840秒間全てのステータス 14%向上
    29 MP 60消費、870秒間全てのステータス 15%向上
    30 MP 70消費、900秒間全てのステータス 15%向上
    31 MP 70消費、930秒間全てのステータス 16%向上
    32 MP 70消費、960秒間全てのステータス 16%向上
3221001 ピオシングピオシング [マスターレベル:30]
 敵を貫くたびにダメージが増幅する貫通矢を放つ。
[MP 22+2*u(x/3)消費、最大 700+15*x%のダメージで 3+u(x/10)体まで貫通]
    01 MP 24消費、最大715%のダメージで4体まで貫通
    02 MP 24消費、最大730%のダメージで4体まで貫通
    03 MP 24消費、最大745%のダメージで4体まで貫通
    04 MP 26消費、最大760%のダメージで4体まで貫通
    05 MP 26消費、最大775%のダメージで4体まで貫通
    06 MP 26消費、最大790%のダメージで4体まで貫通
    07 MP 28消費、最大805%のダメージで4体まで貫通
    08 MP 28消費、最大820%のダメージで4体まで貫通
    09 MP 28消費、最大835%のダメージで4体まで貫通
    10 MP 30消費、最大850%のダメージで4体まで貫通
    11 MP 30消費、最大865%のダメージで5体まで貫通
    12 MP 30消費、最大880%のダメージで5体まで貫通
    13 MP 32消費、最大895%のダメージで5体まで貫通
    14 MP 32消費、最大910%のダメージで5体まで貫通
    15 MP 32消費、最大925%のダメージで5体まで貫通
    16 MP 34消費、最大940%のダメージで5体まで貫通
    17 MP 34消費、最大955%のダメージで5体まで貫通
    18 MP 34消費、最大970%のダメージで5体まで貫通
    19 MP 36消費、最大985%のダメージで5体まで貫通
    20 MP 36消費、最大1000%のダメージで5体まで貫通
    21 MP 36消費、最大1015%のダメージで6体まで貫通
    22 MP 38消費、最大1030%のダメージで6体まで貫通
    23 MP 38消費、最大1045%のダメージで6体まで貫通
    24 MP 38消費、最大1060%のダメージで6体まで貫通
    25 MP 40消費、最大1075%のダメージで6体まで貫通
    26 MP 40消費、最大1090%のダメージで6体まで貫通
    27 MP 40消費、最大1105%のダメージで6体まで貫通
    28 MP 42消費、最大1120%のダメージで6体まで貫通
    29 MP 42消費、最大1135%のダメージで6体まで貫通
    30 MP 42消費、最大1150%のダメージで6体まで貫通
    31 MP 44消費、最大1165%のダメージで7体まで貫通
    32 MP 44消費、最大1180%のダメージで7体まで貫通
3221002 シャープアイズシャープアイズ [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員に敵の弱点を教え、致命傷を与える能力を付与する。
[MP 27+3*u(x/5)消費、10*x秒間クリティカル確率 5+u(x/2)%、クリティカル最大ダメージ x%増加]
    01 MP 30消費、10秒間クリティカル確率 6%、クリティカル最大ダメージ 1%増加
    02 MP 30消費、20秒間クリティカル確率 6%、クリティカル最大ダメージ 2%増加
    03 MP 30消費、30秒間クリティカル確率 7%、クリティカル最大ダメージ 3%増加
    04 MP 30消費、40秒間クリティカル確率 7%、クリティカル最大ダメージ 4%増加
    05 MP 30消費、50秒間クリティカル確率 8%、クリティカル最大ダメージ 5%増加
    06 MP 33消費、60秒間クリティカル確率 8%、クリティカル最大ダメージ 6%増加
    07 MP 33消費、70秒間クリティカル確率 9%、クリティカル最大ダメージ 7%増加
    08 MP 33消費、80秒間クリティカル確率 9%、クリティカル最大ダメージ 8%増加
    09 MP 33消費、90秒間クリティカル確率 10%、クリティカル最大ダメージ 9%増加
    10 MP 33消費、100秒間クリティカル確率 10%、クリティカル最大ダメージ 10%増加
    11 MP 36消費、110秒間クリティカル確率 11%、クリティカル最大ダメージ 11%増加
    12 MP 36消費、120秒間クリティカル確率 11%、クリティカル最大ダメージ 12%増加
    13 MP 36消費、130秒間クリティカル確率 12%、クリティカル最大ダメージ 13%増加
    14 MP 36消費、140秒間クリティカル確率 12%、クリティカル最大ダメージ 14%増加
    15 MP 36消費、150秒間クリティカル確率 13%、クリティカル最大ダメージ 15%増加
    16 MP 39消費、160秒間クリティカル確率 13%、クリティカル最大ダメージ 16%増加
    17 MP 39消費、170秒間クリティカル確率 14%、クリティカル最大ダメージ 17%増加
    18 MP 39消費、180秒間クリティカル確率 14%、クリティカル最大ダメージ 18%増加
    19 MP 39消費、190秒間クリティカル確率 15%、クリティカル最大ダメージ 19%増加
    20 MP 39消費、200秒間クリティカル確率 15%、クリティカル最大ダメージ 20%増加
    21 MP 42消費、210秒間クリティカル確率 16%、クリティカル最大ダメージ 21%増加
    22 MP 42消費、220秒間クリティカル確率 16%、クリティカル最大ダメージ 22%増加
    23 MP 42消費、230秒間クリティカル確率 17%、クリティカル最大ダメージ 23%増加
    24 MP 42消費、240秒間クリティカル確率 17%、クリティカル最大ダメージ 24%増加
    25 MP 42消費、250秒間クリティカル確率 18%、クリティカル最大ダメージ 25%増加
    26 MP 45消費、260秒間クリティカル確率 18%、クリティカル最大ダメージ 26%増加
    27 MP 45消費、270秒間クリティカル確率 19%、クリティカル最大ダメージ 27%増加
    28 MP 45消費、280秒間クリティカル確率 19%、クリティカル最大ダメージ 28%増加
    29 MP 45消費、290秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 29%増加
    30 MP 45消費、300秒間クリティカル確率 20%、クリティカル最大ダメージ 30%増加
    31 MP 48消費、310秒間クリティカル確率 21%、クリティカル最大ダメージ 31%増加
    32 MP 48消費、320秒間クリティカル確率 21%、クリティカル最大ダメージ 32%増加
3221003 ドラゴンパルスドラゴンパルス [マスターレベル:30]
 矢にドラゴンの霊魂を込めて撃つ。対象は矢に撃たれ、遠くに押し出される。
[MP 24+2*d(x/5)消費、120+3*x%のダメージで最大 3+u(x/10)体攻撃]
    01 MP 24消費、123%のダメージで最大4体攻撃
    02 MP 24消費、126%のダメージで最大4体攻撃
    03 MP 24消費、129%のダメージで最大4体攻撃
    04 MP 24消費、132%のダメージで最大4体攻撃
    05 MP 26消費、135%のダメージで最大4体攻撃
    06 MP 26消費、138%のダメージで最大4体攻撃
    07 MP 26消費、141%のダメージで最大4体攻撃
    08 MP 26消費、144%のダメージで最大4体攻撃
    09 MP 26消費、147%のダメージで最大4体攻撃
    10 MP 28消費、150%のダメージで最大4体攻撃
    11 MP 28消費、153%のダメージで最大5体攻撃
    12 MP 28消費、156%のダメージで最大5体攻撃
    13 MP 28消費、159%のダメージで最大5体攻撃
    14 MP 28消費、162%のダメージで最大5体攻撃
    15 MP 30消費、165%のダメージで最大5体攻撃
    16 MP 30消費、168%のダメージで最大5体攻撃
    17 MP 30消費、171%のダメージで最大5体攻撃
    18 MP 30消費、174%のダメージで最大5体攻撃
    19 MP 30消費、177%のダメージで最大5体攻撃
    20 MP 32消費、180%のダメージで最大5体攻撃
    21 MP 32消費、183%のダメージで最大6体攻撃
    22 MP 32消費、186%のダメージで最大6体攻撃
    23 MP 32消費、189%のダメージで最大6体攻撃
    24 MP 32消費、192%のダメージで最大6体攻撃
    25 MP 34消費、195%のダメージで最大6体攻撃
    26 MP 34消費、198%のダメージで最大6体攻撃
    27 MP 34消費、201%のダメージで最大6体攻撃
    28 MP 34消費、204%のダメージで最大6体攻撃
    29 MP 34消費、207%のダメージで最大6体攻撃
    30 MP 36消費、210%のダメージで最大6体攻撃
    31 MP 36消費、213%のダメージで最大7体攻撃
    32 MP 36消費、216%のダメージで最大7体攻撃
3220004 クロスボウエキスパートクロスボウエキスパート [マスターレベル:30]
 弩系武器の熟練度と物理攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。
 必要スキル:プログレス(弩) 20レベル
[弩系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、物理攻撃力 x増加、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加]
    01 弩系武器の熟練度 56%に上昇、物理攻撃力 1増加、クリティカル最小ダメージ 1%増加
    02 弩系武器の熟練度 56%に上昇、物理攻撃力 2増加、クリティカル最小ダメージ 1%増加
    03 弩系武器の熟練度 57%に上昇、物理攻撃力 3増加、クリティカル最小ダメージ 2%増加
    04 弩系武器の熟練度 57%に上昇、物理攻撃力 4増加、クリティカル最小ダメージ 2%増加
    05 弩系武器の熟練度 58%に上昇、物理攻撃力 5増加、クリティカル最小ダメージ 3%増加
    06 弩系武器の熟練度 58%に上昇、物理攻撃力 6増加、クリティカル最小ダメージ 3%増加
    07 弩系武器の熟練度 59%に上昇、物理攻撃力 7増加、クリティカル最小ダメージ 4%増加
    08 弩系武器の熟練度 59%に上昇、物理攻撃力 8増加、クリティカル最小ダメージ 4%増加
    09 弩系武器の熟練度 60%に上昇、物理攻撃力 9増加、クリティカル最小ダメージ 5%増加
    10 弩系武器の熟練度 60%に上昇、物理攻撃力 10増加、クリティカル最小ダメージ 5%増加
    11 弩系武器の熟練度 61%に上昇、物理攻撃力 11増加、クリティカル最小ダメージ 6%増加
    12 弩系武器の熟練度 61%に上昇、物理攻撃力 12増加、クリティカル最小ダメージ 6%増加
    13 弩系武器の熟練度 62%に上昇、物理攻撃力 13増加、クリティカル最小ダメージ 7%増加
    14 弩系武器の熟練度 62%に上昇、物理攻撃力 14増加、クリティカル最小ダメージ 7%増加
    15 弩系武器の熟練度 63%に上昇、物理攻撃力 15増加、クリティカル最小ダメージ 8%増加
    16 弩系武器の熟練度 63%に上昇、物理攻撃力 16増加、クリティカル最小ダメージ 8%増加
    17 弩系武器の熟練度 64%に上昇、物理攻撃力 17増加、クリティカル最小ダメージ 9%増加
    18 弩系武器の熟練度 64%に上昇、物理攻撃力 18増加、クリティカル最小ダメージ 9%増加
    19 弩系武器の熟練度 65%に上昇、物理攻撃力 19増加、クリティカル最小ダメージ 10%増加
    20 弩系武器の熟練度 65%に上昇、物理攻撃力 20増加、クリティカル最小ダメージ 10%増加
    21 弩系武器の熟練度 66%に上昇、物理攻撃力 21増加、クリティカル最小ダメージ 11%増加
    22 弩系武器の熟練度 66%に上昇、物理攻撃力 22増加、クリティカル最小ダメージ 11%増加
    23 弩系武器の熟練度 67%に上昇、物理攻撃力 23増加、クリティカル最小ダメージ 12%増加
    24 弩系武器の熟練度 67%に上昇、物理攻撃力 24増加、クリティカル最小ダメージ 12%増加
    25 弩系武器の熟練度 68%に上昇、物理攻撃力 25増加、クリティカル最小ダメージ 13%増加
    26 弩系武器の熟練度 68%に上昇、物理攻撃力 26増加、クリティカル最小ダメージ 13%増加
    27 弩系武器の熟練度 69%に上昇、物理攻撃力 27増加、クリティカル最小ダメージ 14%増加
    28 弩系武器の熟練度 69%に上昇、物理攻撃力 28増加、クリティカル最小ダメージ 14%増加
    29 弩系武器の熟練度 70%に上昇、物理攻撃力 29増加、クリティカル最小ダメージ 15%増加
    30 弩系武器の熟練度 70%に上昇、物理攻撃力 30増加、クリティカル最小ダメージ 15%増加
    31 弩系武器の熟練度 71%に上昇、物理攻撃力 31増加、クリティカル最小ダメージ 16%増加
    32 弩系武器の熟練度 71%に上昇、物理攻撃力 32増加、クリティカル最小ダメージ 16%増加
3221005 フリズベルクフリズベルク [マスターレベル:30]
 一定時間、冷気属性を持つ神鳥フリズベルクを召喚する。神鳥フリズベルクは最大4体の敵を同時に攻撃する。
 必要スキル:ゴールデンイーグル 15レベル以上
[MP 40+4*d(x/2)消費、100+4*x秒間フリズベルク召喚 180+5*x%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃]
    01 MP 40消費、104秒間フリズベルク召喚 185%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    02 MP 44消費、108秒間フリズベルク召喚 190%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    03 MP 44消費、112秒間フリズベルク召喚 195%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    04 MP 48消費、116秒間フリズベルク召喚 200%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    05 MP 48消費、120秒間フリズベルク召喚 205%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    06 MP 52消費、124秒間フリズベルク召喚 210%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    07 MP 52消費、128秒間フリズベルク召喚 215%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    08 MP 56消費、132秒間フリズベルク召喚 220%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    09 MP 56消費、136秒間フリズベルク召喚 225%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    10 MP 60消費、140秒間フリズベルク召喚 230%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    11 MP 60消費、144秒間フリズベルク召喚 235%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    12 MP 64消費、148秒間フリズベルク召喚 240%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    13 MP 64消費、152秒間フリズベルク召喚 245%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    14 MP 68消費、156秒間フリズベルク召喚 250%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    15 MP 68消費、160秒間フリズベルク召喚 255%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    16 MP 72消費、164秒間フリズベルク召喚 260%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    17 MP 72消費、168秒間フリズベルク召喚 265%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    18 MP 76消費、172秒間フリズベルク召喚 270%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    19 MP 76消費、176秒間フリズベルク召喚 275%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    20 MP 80消費、180秒間フリズベルク召喚 280%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    21 MP 80消費、184秒間フリズベルク召喚 285%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    22 MP 84消費、188秒間フリズベルク召喚 290%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    23 MP 84消費、192秒間フリズベルク召喚 295%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    24 MP 88消費、196秒間フリズベルク召喚 300%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    25 MP 88消費、200秒間フリズベルク召喚 305%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    26 MP 92消費、204秒間フリズベルク召喚 310%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    27 MP 92消費、208秒間フリズベルク召喚 315%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    28 MP 96消費、212秒間フリズベルク召喚 320%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    29 MP 96消費、216秒間フリズベルク召喚 325%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    30 MP 100消費、220秒間フリズベルク召喚 330%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    31 MP 100消費、224秒間フリズベルク召喚 335%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
    32 MP 104消費、228秒間フリズベルク召喚 340%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃
3221006 ブラインドブラインド [マスターレベル:30]
 一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中率を低下させる。
[MP 20+d(x/2)消費、60+5*x秒間バフ活性化、10+x%の確率で u(x/2)秒間敵の命中率を x%減少させる]
    01 MP 20消費、65秒間バフ活性化、11%の確率で1秒間敵の命中率を 1%減少させる
    02 MP 21消費、70秒間バフ活性化、12%の確率で1秒間敵の命中率を 2%減少させる
    03 MP 21消費、75秒間バフ活性化、13%の確率で2秒間敵の命中率を 3%減少させる
    04 MP 22消費、80秒間バフ活性化、14%の確率で2秒間敵の命中率を 4%減少させる
    05 MP 22消費、85秒間バフ活性化、15%の確率で3秒間敵の命中率を 5%減少させる
    06 MP 23消費、90秒間バフ活性化、16%の確率で3秒間敵の命中率を 6%減少させる
    07 MP 23消費、95秒間バフ活性化、17%の確率で4秒間敵の命中率を 7%減少させる
    08 MP 24消費、100秒間バフ活性化、18%の確率で4秒間敵の命中率を 8%減少させる
    09 MP 24消費、105秒間バフ活性化、19%の確率で5秒間敵の命中率を 9%減少させる
    10 MP 25消費、110秒間バフ活性化、20%の確率で5秒間敵の命中率を 10%減少させる
    11 MP 25消費、115秒間バフ活性化、21%の確率で6秒間敵の命中率を 11%減少させる
    12 MP 26消費、120秒間バフ活性化、22%の確率で6秒間敵の命中率を 12%減少させる
    13 MP 26消費、125秒間バフ活性化、23%の確率で7秒間敵の命中率を 13%減少させる
    14 MP 27消費、130秒間バフ活性化、24%の確率で7秒間敵の命中率を 14%減少させる
    15 MP 27消費、135秒間バフ活性化、25%の確率で8秒間敵の命中率を 15%減少させる
    16 MP 28消費、140秒間バフ活性化、26%の確率で8秒間敵の命中率を 16%減少させる
    17 MP 28消費、145秒間バフ活性化、27%の確率で9秒間敵の命中率を 17%減少させる
    18 MP 29消費、150秒間バフ活性化、28%の確率で9秒間敵の命中率を 18%減少させる
    19 MP 29消費、155秒間バフ活性化、29%の確率で10秒間敵の命中率を 19%減少させる
    20 MP 30消費、160秒間バフ活性化、30%の確率で10秒間敵の命中率を 20%減少させる
    21 MP 30消費、165秒間バフ活性化、31%の確率で11秒間敵の命中率を 21%減少させる
    22 MP 31消費、170秒間バフ活性化、32%の確率で11秒間敵の命中率を 22%減少させる
    23 MP 31消費、175秒間バフ活性化、33%の確率で12秒間敵の命中率を 23%減少させる
    24 MP 32消費、180秒間バフ活性化、34%の確率で12秒間敵の命中率を 24%減少させる
    25 MP 32消費、185秒間バフ活性化、35%の確率で13秒間敵の命中率を 25%減少させる
    26 MP 33消費、190秒間バフ活性化、36%の確率で13秒間敵の命中率を 26%減少させる
    27 MP 33消費、195秒間バフ活性化、37%の確率で14秒間敵の命中率を 27%減少させる
    28 MP 34消費、200秒間バフ活性化、38%の確率で14秒間敵の命中率を 28%減少させる
    29 MP 34消費、205秒間バフ活性化、39%の確率で15秒間敵の命中率を 29%減少させる
    30 MP 35消費、210秒間バフ活性化、40%の確率で15秒間敵の命中率を 30%減少させる
    31 MP 35消費、215秒間バフ活性化、41%の確率で16秒間敵の命中率を 31%減少させる
    32 MP 36消費、220秒間バフ活性化、42%の確率で16秒間敵の命中率を 32%減少させる
3221007 スナイピングスナイピング [マスターレベル:30]
 正確に敵の急所を狙い、一発で倒す。
[MP 310-10*x消費、再使用待機時間 20-5*d(x/10)秒]
    01 MP 300消費、再使用待機時間 20秒
    02 MP 290消費、再使用待機時間 20秒
    03 MP 280消費、再使用待機時間 20秒
    04 MP 270消費、再使用待機時間 20秒
    05 MP 260消費、再使用待機時間 20秒
    06 MP 250消費、再使用待機時間 20秒
    07 MP 240消費、再使用待機時間 20秒
    08 MP 230消費、再使用待機時間 20秒
    09 MP 220消費、再使用待機時間 20秒
    10 MP 210消費、再使用待機時間 15秒
    11 MP 200消費、再使用待機時間 15秒
    12 MP 190消費、再使用待機時間 15秒
    13 MP 180消費、再使用待機時間 15秒
    14 MP 170消費、再使用待機時間 15秒
    15 MP 160消費、再使用待機時間 15秒
    16 MP 150消費、再使用待機時間 15秒
    17 MP 140消費、再使用待機時間 15秒
    18 MP 130消費、再使用待機時間 15秒
    19 MP 120消費、再使用待機時間 15秒
    20 MP 110消費、再使用待機時間 10秒
    21 MP 100消費、再使用待機時間 10秒
    22 MP 90消費、再使用待機時間 10秒
    23 MP 80消費、再使用待機時間 10秒
    24 MP 70消費、再使用待機時間 10秒
    25 MP 60消費、再使用待機時間 10秒
    26 MP 50消費、再使用待機時間 10秒
    27 MP 40消費、再使用待機時間 10秒
    28 MP 30消費、再使用待機時間 10秒
    29 MP 20消費、再使用待機時間 10秒
    30 MP 10消費、再使用待機時間 5秒
    31 MP 0消費、再使用待機時間 5秒
    32 MP -10消費、再使用待機時間 5秒
ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 誘惑状態が解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]
    01 MP 30消費、再使用待機時間 600秒
    02 MP 30消費、再使用待機時間 540秒
    03 MP 30消費、再使用待機時間 480秒
    04 MP 30消費、再使用待機時間 420秒
    05 MP 30消費、再使用待機時間 360秒
    06 MP 30消費、再使用待機時間 300秒
    07 MP 30消費、再使用待機時間 240秒
3220009 マークスマンシップマークスマンシップ [マスターレベル:10]
 攻撃時、対象の物理防御率を一定水準無視できるようになり、永久的に最大HPが増加する。
[攻撃時対象の物理防御率 2*x%無視、最大HP x%増加]
    01 攻撃時対象の物理防御率 2%無視、最大HP 1%増加
    02 攻撃時対象の物理防御率 4%無視、最大HP 2%増加
    03 攻撃時対象の物理防御率 6%無視、最大HP 3%増加
    04 攻撃時対象の物理防御率 8%無視、最大HP 4%増加
    05 攻撃時対象の物理防御率 10%無視、最大HP 5%増加
    06 攻撃時対象の物理防御率 12%無視、最大HP 6%増加
    07 攻撃時対象の物理防御率 14%無視、最大HP 7%増加
    08 攻撃時対象の物理防御率 16%無視、最大HP 8%増加
    09 攻撃時対象の物理防御率 18%無視、最大HP 9%増加
    10 攻撃時対象の物理防御率 20%無視、最大HP 10%増加
    11 攻撃時対象の物理防御率 22%無視、最大HP 11%増加
    12 攻撃時対象の物理防御率 24%無視、最大HP 12%増加
3220010 アルティメットストレイフアルティメットストレイフ [マスターレベル:10]
 ストレイフを究極の形態に強化する。
 必要スキル:ストレイフ 30レベル
[MP 32+2*u(x/5)消費、170+3*x%のダメージの矢 6発発射]
    01 MP 34消費、173%のダメージの矢 6発発射
    02 MP 34消費、176%のダメージの矢 6発発射
    03 MP 34消費、179%のダメージの矢 6発発射
    04 MP 34消費、182%のダメージの矢 6発発射
    05 MP 34消費、185%のダメージの矢 6発発射
    06 MP 36消費、188%のダメージの矢 6発発射
    07 MP 36消費、191%のダメージの矢 6発発射
    08 MP 36消費、194%のダメージの矢 6発発射
    09 MP 36消費、197%のダメージの矢 6発発射
    10 MP 36消費、200%のダメージの矢 6発発射
    11 MP 38消費、203%のダメージの矢 6発発射
    12 MP 38消費、206%のダメージの矢 6発発射
関連記事



1726 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 01:48:35 ID:- [編集]
お疲れ様です
1727 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 01:49:49 ID:- [編集]
アルティメット・・・6発・・・だと!?
1753 名前:- [] 投稿日:2010/07/11 19:12:06 ID:- [編集]
鳥・・・いらない子になったね;;
1758 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 02:10:05 ID:cYPQwWac [編集]
鳥さん動画を見てみたらちゃっかり凍結してたという
www.youtube.com/watch?v=2Bi99Df1VS0
1759 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 02:55:54 ID:- [編集]
ん?
凍る時間短いってことかな?
1761 名前:れれれれ冷静になれ [] 投稿日:2010/07/12 07:15:33 ID:- [編集]
アルティメットストレイフ・・・・
こいつ・・・・できる!
1772 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 17:27:35 ID:- [編集]
モータルブローに即死ついたからストレイフの凍結即死無いってことですかね
1774 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 18:08:36 ID:- [編集]
スナイピングのダメっていくつだ?
それ次第で130時点で強化なしHP凶の育成でもぶっちぎりの火力だろ?
サブとして気軽に楽しむにはいいかもしれんな
1776 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 19:00:23 ID:- [編集]
スナイピングのダメージは通常の敵だと900k↑の表示、ボスだと500kです。

1779 名前:- [] 投稿日:2010/07/12 20:59:49 ID:- [編集]
↓3 今も即死あるんだけれども
1791 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 16:57:45 ID:- [編集]

その人が言いたいのは
モータルブローに即死がついたから今の凍結即死の仕様がなくなるのか? ってことだろ
1803 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 22:42:40 ID:- [編集]
↓5
モータルブローがややこしくしてるんじゃね?
つまりだ、ストレイフの凍結時一定確立で即死はなくなったのか?ってことだろ
2547 名前:- [] 投稿日:2010/09/04 17:37:28 ID:- [編集]
ttp://www.youtube.com/watch?v=Sc-tZVnUpyE
ビサ動画
2865 名前:- [] 投稿日:2010/09/22 14:14:50 ID:- [編集]
スナイピングのエフェクト相変わらずションボリだなー
再使用待機時間付きの大ダメージ攻撃なんだから
もっと格好いい効果音とか付ければ良いのに
3251 名前:  [] 投稿日:2010/10/15 21:21:18 ID:- [編集]
ジャクム//www.youtube.com/watch?v=8S30h_cVwaw

ビシャス//www.youtube.com/watch?v=64nrGGYHlZY
ワイルドハンターきてまた影薄くなるかと思ったけど強すぎワロンチョ
3256 名前:- [] 投稿日:2010/10/16 07:43:15 ID:bFtWwHBk [編集]


最高ダメージ999999のはずが
ジャクムの動画で1m↑でてる・・・
なんなんだいったい
3258 名前:  [] 投稿日:2010/10/16 10:55:11 ID:- [編集]
弩がカンストダメージ超えるのは今でもある仕様だよ
実際に食らってるダメージはカンストまでの数値
3334 名前:- [] 投稿日:2010/10/26 18:17:59 ID:- [編集]
確かに、スナイピングのエフェクトはもっと派手にしてほしいな。弩の特徴でもあるスキルなんだからさ
3335 名前:- [] 投稿日:2010/10/26 18:34:39 ID:- [編集]
↑エフェクトを派手にすると、重くなるリスクを負いますがよろしいでしょうか?...w
3342 名前:- [] 投稿日:2010/10/26 23:35:06 ID:- [編集]
そこまで重くなってしまうもんなんでしょうか?
少なくとも、全体魔ほど重くならないと思います。だったら多少重くなってもいいです。個人的に
3565 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 07:32:33 ID:- [編集]
すいません、ピオシングがチャージ無くなるって本当ですか?
動画じゃちょっとわかりにくかったもんで('
3569 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 11:33:29 ID:- [編集]
↑確かめたいなら、テストサーバーで自分で試してみなよ。
3577 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 16:41:50 ID:- [編集]
あ、そっか、もうテストサーバー行けるのか
ありがとうございます^^

3583 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 18:15:39 ID:- [編集]
3日からです
3592 名前:- [] 投稿日:2010/11/02 18:28:14 ID:- [編集]
↑↑
考えなしの発言でしたすいません^^:
3664 名前:- [] 投稿日:2010/11/03 23:30:41 ID:- [編集]
育てるの時間かかる俺は
アイアンアロー曲がってくれ、と祈ってる
ボムは曲がるのにアローはまっすぐて、重要ですよね?
3667 名前:- [] 投稿日:2010/11/04 02:02:00 ID:- [編集]
アイアンアロー曲がったらアイアンアローじゃないだろ・・・
3685 名前:- [] 投稿日:2010/11/04 19:05:55 ID:- [編集]
平坦なマップが増えたからこそ、弩は弓より効率よく狩れる事が増えてきてると思うし、アイアンアローの性質上、吸い付かない方がいいと思うよ。
3686 名前:- [] 投稿日:2010/11/04 19:10:14 ID:- [編集]
曲がればわかると思うけどクネクネするアイアンアローって気持ち悪いと思うよ
3900 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 22:31:46 ID:- [編集]
この感じだとSPの量の関係で
2次のEXアタックは絶対MAXまで振らないといけないのか('A ?
アルティメットストレイフの発動の邪魔になんないかな
3901 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 23:05:23 ID:- [編集]
EXアタックは追加ダメージであって、そのための攻撃モーションは無いはず。
弓使いのテストはしてないので何とも言えませんが、少なくとも戦士はそうでした
3911 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 04:48:11 ID:sAtOJOK6 [編集]
>>3900
ダブルショットだったら
パパンパン!って感じのテンポ(よくわからないと思うけど…)
とりあえずダメージ表記だけ モーションは無い

ダブルショットが敵に当たらなくてもEXアタックが発動した場合
不発に終わったダブルショットの範囲にいた敵にEX分の攻撃が当たる
3928 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 14:35:29 ID:- [編集]
3次のスキル振り、9足りないけどなに捨てる?               イーグルを5捨ててあと4なにがいいかなぁ・・。
3932 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 15:03:58 ID:- [編集]
シャープアイズもソンズエフェクトもどっちもSEだよね。狙った?なわけないかぁ。 あとソンズやめてほしい。弓の最高の補助スキルだったのに・・・。クロスボウ、ボスに誘われなくなったりして・・・   ワイルドハンターもいるし。
3933 名前:ポロ [] 投稿日:2010/11/09 15:28:39 ID:- [編集]

まあ戦闘員枠として他と争えばいいんじゃない
か?
劣化とはいえ各自でSEをかけることも可能な状況だから○○募集 みたいなことはなくなるんじゃないかな。

受けるダメージが比較的下がってきてるからそういった面では参加しやすくはなってるんじゃないかな
3935 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 16:09:24 ID:- [編集]
3次スキル削る対象としては、                      ゴールデンイーグル5                          アイスショット5                            モータルブロー??                           ってかモータルブロー強い?使える?                   ゴールデンイーグルも4次になってからどれぐらいの頻度で使う?
3936 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 16:11:47 ID:- [編集]
ごめんバラバラになった。
3937 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 16:15:10 ID:- [編集]
3932
ソンズは「Thorns」らしいですよ。
なので、シャープアイズはSEでソンズエフェクトはTEっぽいです!
3939 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 16:45:10 ID:- [編集]
>3935
俺はモータルブローを削るのは惜しいと思います
他に弩を体験した方はモータルブローの使い心地どうでしたかね・・・
3946 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 17:11:04 ID:- [編集]
4次になるとゴールデンはネタ以外で使った事がありません。
モータルブローも無くていいです。
ビッグバン後は零距離発射可能になり、モータルブローはただの一定確立で即死だけ、俺的にもいらないと思う
3963 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 22:07:15 ID:sSHoJftA [編集]
2次スキル振り こんなのどうですか?                                      アイアン1 マスタリー5 ブースター5 ソウル10 アイアン20 マスタリー20 ブースター20 基本技10 FA20 PKB20 アローブロー1                                             一応MC用として。
3967 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 22:38:50 ID:- [編集]
1次はアローブロー削る型ってことで。
3969 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 23:43:36 ID:- [編集]
なんでアローブロー捨てるの?あぁー1次は2次の余りスキルポイントでアローブローふるより先アイアンアローふるからか
ソウルアローはブースターとマクロするなら7で十分
あと、零距離発射になるからパワーノックバックもいらないと思う
まぁ確かにアローブローよりアイアンアローの方が実用的なんでしょうが…

4017 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 10:37:56 ID:ncVW9ZjY [編集]
モータルは他との差別化というか、ある意味で弩感の出るスキルだと思ったんだけど効率的にはどうなんだろう
あとアイスのMAX400%もダメージソースとして有用なんじゃないかと思う。やっぱ氷結狩りが基本だろうから毎回使うし、少しでもダメージあがるなら個人的には嬉しい。
どれ削るかほんと迷うね
4020 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 12:03:55 ID:- [編集]
3次SPが151(現状では)
3次スキルすべてを上げると仮定すると、
SP160あればよいので、削るのは残り9
鷹はフリズベルクのために15振らなくてはならないので、
残り4
スラストは10なくても9、8あたりで移動140になりそう。
アイスとイラプが400%とかなり強いが、
1ずつ削っても良いかもしれない。
しかしやはりモータルから削るのが無難な気がする。
4052 名前:- [] 投稿日:2010/11/12 00:41:56 ID:- [編集]
↑↑でモータルブローは弩感があると言いますが
実際ダメージは変わらずただただ即死ついただけ、見た目わからない
即死も中途半端で相手のHPもある程度減らしてからでないと発動しない
これだとなん発も打ち込まないと倒せない敵に対してもあまり効果が望めない…スキルLv1のスナイピング位おまけ感になると思う
っと、俺の考えはこんな感じです
4056 名前:- [] 投稿日:2010/11/12 05:24:03 ID:6sKKLMP2 [編集]
1次(SP61)
クリティカルショット 20
アマゾンの目 5
フォーカス 15
アローブロー 20
ダブルショット 1

ダブルショットいらない子に。。。アロブロ強すぎでした。ただ70レベキャラカードじゃなくて1レベから育てるのであればいるんだろうがフォーカスは高レベになってからが以外に役立つ

---------------------------
2次(SP121)
クロスボウマスタリー 20
ファイナルアタック 20
クロスボウブースター 20
パワーノックバック 20
ソウルアロー 10
アイアンアロー 20
向上した基本技 10

余り ダブルショット 1

---------------------------
3次(SP151)
スラスト 10
モータルブロー 20
パペット 20
アイスショット 16
アローイラプション 30
ゴールデンイーグル 15
ストレイフ 30
ダッジ 10

スラストは移動の付いていない弩装備が実装されても丸薬で移動確保できる為
モータル20なのは、今後 白銀巨人等の雑魚でHPが高い敵が出ると予想しての上で20%でもあったら嬉しい一発即死
3次はアイス狩りがメインだろうが攻撃20%減っても氷結時間が変わらないので120レベまでなら耐えられる

---------------------------
4次(SP243)
必須 アルティメットストレイフ 10
必須 マークスマンシップ 10
必須 クロスボウエキスパート 30
必須 シャープアイズ 30
必須 ピオシング 30
必須 スナイピング 30
必須 ブラインド 30

メイプルヒーロー 29

フリズベルク(27 or 30)
ドラゴンパルス(8 or 11)
ヒーローインティンション(2 or 5)


今後、カオス系ボスで誘惑がある為、インティンションはMAXほしい所
ドラゴンパルスは5体飛んでくれたらいいかな?
ベルグは27でもさほど変わらないと予想。。。

私の意見:
KMS動画で堅そうな敵にモータルが効くかどうか不明だが、効くなら儲け物。
SEでクリ最大ダメアップで、ソンズでクリ最小ダメアップ両方あったら、弩はかなりいいと思うんだが私だけか?

長文コメ失礼しました。
4148 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 12:35:18 ID:- [編集]

アイスショットにクリティカルが付くようになったので、イラプ26かスラストを6にしたほうがいいのでは?
今後、ギルドスキルが実装されて移動+20、ジャンプ+20がデフォになりそうですし、スラストを6にしてアイスMAXがいいんじゃないかと思います。
4149 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 12:49:05 ID:- [編集]
少し上の方で、モータルブローに話されてたので仕様を書いときます

>なん発も打ち込まないと倒せない敵に対してもあまり効果が望めない・・・
むしろ手数で押せる分、発動確立が上がりかなりの効果が見込めます
上のことからどちらかというと、弩感の出るスキルというより弓用のスキルといった感じです

追記
ピオシングなどで敵のHPを100%→20%に一気に減らした場合でもモータルブローが発動しました=一撃で撃破
4153 名前:管理人 [] 投稿日:2010/11/14 15:31:10 ID:gKumvUXs [編集]
クロスボウマスター系統のスキル詳細文の更新が完了しました。
4177 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 23:26:17 ID:- [編集]
つーか、関係ない話やけど、スナイピングMP消費-10って…('
4230 名前:- [] 投稿日:2010/11/16 04:49:40 ID:- [編集]
>イラプ26かスラストを6にしたほうがいいのでは?
イラプ30で10体なので、30にしておいた方がいいと思いますが?

>ギルドスキルが実装されて移動+20、ジャンプ+20がデフォに
ギルドスキル(移動)は効果60分だったはず。毎回メル払って更新するんですか?
(移動)より経験アップとかクリ確立アップの方に使った方がいいと思うんだが。。。

アイスは、ただの足止め+αでまぁまぁな攻撃にしか見てなかったけどなぁ
テスト鯖で敵の沸き数が増えているのをあちこちで確認したのでイラプで10体巻き込んだ方が早いと思いますが。。。

それより、スナイピング5秒固定になったんでしょうかね?
BB前では毎回かなりずれがあるんですがね。。。
4634 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 12:52:01 ID:- [編集]
ピオシング強い
30Lvで1150+αを7体って…

攻撃スキルがアルティメットレイフ+ピオシング+スナイピングで
相手が単体でも複数でも強い
4657 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 21:01:07 ID:sAtOJOK6 [編集]
言うの忘れてたけど
スナイピング 対ボス時は500kがカンスト表示だけど
実際のところ1mのダメでてるらしいよ
ニコ動に動画あったから 探してくるよ!

あった 
//www.nicovideo.jp/watch/sm12758072

既出だったらサーセン
4672 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 23:33:18 ID:- [編集]
強化や潜在が微妙なやつでボス行きたいなら
アルティメット1止めして、狩り用のピオ21行ったら
スナピ振ってったほうがよさそうだな
4696 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 03:39:16 ID:- [編集]
自分もアイスと鳥から削るかなーと

アイスは確かに強くなったけど、4次後は
今と使い方は変わらない(=足止め)気がするので

鳥は「凍らない時、使う事があるかな」とスラスト削って、20くらいまで上げましたが、
凍らない頃の後悔で少し使ったくらい。今はベルクに必要な15で良いかとも思います
4700 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 08:40:49 ID:- [編集]
3次は鳥15 スラスト9前後 アイス16前後が無難な気がしますね。
アイスショットは20で400%ですが、
16でも380%で共に6体ですし。
スラストは強化具合や装備品によっては
スキルLv5~10の間で移動140に達すると思うので、
そういう方はアイスへ振るといいでしょうね。

AレイフはスキルLvMAXで10ですし、
すぐに振ってしまうのがいいと思います。
4711 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 10:59:21 ID:- [編集]
正直に言うと
ピオシングが21になるまではアイスショット連打が効率いいっていう
4720 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 15:39:54 ID:- [編集]
アイスショット連打で狩って何が楽しいんだか。
4729 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 16:49:48 ID:- [編集]

効率≠楽しさ
4770 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 18:38:01 ID:- [編集]
3次は鳥15で止めて残りの4ptは
スラスト・モータルブロー・アイスショットからお好みで捻出って感じか

3次もそうだけど4次もどうあげるか悩むな
最初の3ptはアルティメット・スナイピング・ドラゴンパルスで
次はSEがあんなだし、とりあえずピオシング21を目指すのがいいのかな
4825 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 22:21:43 ID:MLpyy7VI [編集]
SEが弱体化したと言われているようですが本当でしょうか?

ここでSEについて、MAXのとき、
 旧:発動率55% 威力+140%
 新:発動率60% 威力135%~180%
ですので、100回攻撃したときの期待値は、
 旧:100*45+240*55
     =17700
 新:100*40+135*60~100*40+180*60
     =12100~14800
となります。
確かに、一見弱体化しているように思えますが、
これはクリティカルの計算方式が変更になった影響で弱体化しているだけのように思えます。
上記では、威力100%の攻撃をした場合の効果ですが、クリティカルの計算が、
以前は加算方式で、どんな威力の攻撃をしても増加する威力は変わらないのに対し、
今回は乗算方式なので、攻撃の威力に応じて増加する威力は変化します。

では、今回のクリティカル計算式で以前のクリティカルを超えることはできるのでしょうか? 
また、超えることができるとすると、どの程度の攻撃をしたときなのでしょうか?

クリティカルの計算が、
 旧:発動率40% 威力+100%
 新:発動率40% 威力120%~150%
ということですので、
以前のように+100%に匹敵する効果を得るためには、
 威力500%のとき 最低クリティカル120%で600%
 威力200%のとき 最高クリティカル150%で300%
ですが、エキスパートがMAXならクリティカルの最低ダメージが15%底上げされるので、
 威力286%のとき 最低クリティカル135%で386% (小数点以下切捨て)
 威力285%のとき 最低クリティカル135%で385% (小数点以下切上げ)
 威力200%のとき 最高クリティカル150%で300%
となり、威力が285~6%出せれば、旧クリティカルの+100%を超えることができます。

すると、
 アローブローMAX+向上された基本攻撃9 290%
 アイアンアロー2 286%
 アイスショット1 305%
 アローイラプション2 288%
 ピオシング1 715%
 フリズベルク22 290% (クリティカルが出るのかどうか不明ですが…)
ですので、エキスパートがMAXであれば、
新クリティカルで最低ダメージしか出なかったとしても、
上記のスキルが上記のスキルレベル以上で、
旧クリティカル以上の効果を得られることになります。

各スキルを、クリティカルで以前以上の効果を得られるまでレベルを上げれば、
SEはクリティカルを強化するスキルなので、
その後は旧SEより効果が大きくなるということになります。
つまり、クリティカルが、低レベルのうちは効果が小さい仕様になっただけで、
必ずしもSEは弱体化していません。
むしろ高威力スキルに対しては効果が大きくなっています。

ちなみに、エキスパートMAX・各スキルMAXのとき、
新旧クリティカル計算式及びSEMAXを適用して比較すると、
 アローブロー+向上された基本攻撃 300%
  旧:440% 新405~540%(平均472.5%)
 ダブルショット+向上された基本攻撃 200%
  旧:340% 新270~360%(平均315%)
 アイアンアロー 340%
  旧:480% 新459~612%(平均535.5%)
 アイスショット 400%
  旧:540% 新540~720%(平均630%)
 アローイラプション 400%
  旧:540% 新540~720%(平均630%)
 ストレイフ 150%
  旧:290% 新202~270%(平均236%)
 ゴールデンイーグル 250%
  旧:390% 新337~450%(平均393.5%)
 ピオシング 1150%
  旧:1290% 新1552~2070%(平均1811%)
 フリズベルク 330%
  旧:470% 新445~594%(平均519.5%)
 アルティメットストレイフ 200%
  旧:340% 新270~360%(平均315%)
となります。(平均値以外は小数点以下切捨て)

上記で、新SE適用時の平均値が、旧SE適用時の値を上回っているスキルは、
新SEが有効に働いていると言えます。

と、思うのですが、このような理解で誤りなどありましたらご教示お願いします。

長文大変失礼しました。
4845 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 00:45:48 ID:- [編集]
そんな難しく考えなくていいと思う

旧:クリ率40%→55% クリダメ200%→340%
新:クリ率45%→65% クリダメ135%~150%→135%~180%

※正確には倍ではなく加算なので少しおかしいですが、そこは気にしないで!

BB前はSEかけるだけでクリ時の火力が1,7倍ぐらい?
BB後は最大クリダメがちょびっと増えるだけ

あまり数字は得意じゃないので・・・ごめんなさい
4881 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 17:29:30 ID:- [編集]
要は、今までは基礎攻撃力を元にクリティカルダメージが加算されていたけれど、
BB後はスキルダメージ%にたいして乗算されるから、
元のスキルのダメージが大きいほどクリティカルダメージも大きくなるってことかな。

それにクリティカル率65%になるのは大きいと感じたよ。
ほとんどのダメージが真っ赤になる。
4886 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 18:13:32 ID:- [編集]
SEが弱い弱い言われてるのは旧仕様で暴風とTTに相性が良すぎたからだろうね。

↑3 お疲れ様
4887 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 18:48:49 ID:- [編集]
でもまぁエキスパートとシャープとどっちを先に習得するか悩みどころではある
4905 名前:- [] 投稿日:2010/11/25 21:36:34 ID:mQop/nM. [編集]
>>4825
後半部分が違う.
1)SEの発動率アップは旧15%、新20%.
2)旧クリ+SEの効果は+240%.

基本クリティカル5は全職共通だからエキスパとSEの最大最小上昇分だけ取り出して計算しないと、単純なスキル上昇分が計算できないが、面倒なので無視してもいい.

まあ、今更過去の計算式を議論しても仕方ないからどうでもいいんだけどね、
4917 名前:- [] 投稿日:2010/11/26 02:03:42 ID:MLpyy7VI [編集]
皆様いろいろありがとうございます。

「今更過去の計算式を議論しても仕方ない」
ごもっともです。
私としては、今回のBigBangでクロスボウマスターがどのように変わるのか、
比較してみたかった訳です。

それで、以前のSEのクリティカル確率が、
「クリティカルを持つ職は威力が表記%+100%」ということで、
プラスされている「100%」が、
1次スキルのクリティカルの威力のことを指しているものだと思っていましたが、
「+240%」ということは、1次クリティカル100%+SE140%ということだったのですね。
「旧仕様で暴風とTTに相性が良すぎた」というのも納得です。

すると、新SEで旧SEよりも威力が上がるのはピオシングぐらいで、
アイスショットとアローイラプションがほぼ同程度といったところでしょうか。

ため撃ちが苦手な私は、Lv130で未だにストレイフが主力でしたので、
今回の変更でSEの優先順位がぐっと下がりそうです。
4962 名前:- [] 投稿日:2010/11/26 23:32:22 ID:- [編集]
将来HP振り替えが必要になった時のために、レベルアップ時だけINT補正+20にしてるけど、これだけだったらあんまり意味無い?一応10Lvくらいの時からできるかぎり補正つけてるけど・・・。パッチ後もやっぱりボス行くためにHP5600ぐらい必要なの?弓だから振り替えしないとそんなHPにならないよね?
5023 名前:- [] 投稿日:2010/11/28 10:03:14 ID:- [編集]
アイスショット1 モータルブロー5 アローイラプション1 ストレイフ1 アローイラプション30 パペット1 ストレイフ30 アイスショット16 ダッジ10 スラスト10 パペット20 モータルブロー20 ゴールデンイーグル15 こんな感じでいいですか?
5054 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 16:57:41 ID:- [編集]
3次は、
 スラスト1
 残りMAX
というのはどんなものでしょう?
5055 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 17:10:12 ID:- [編集]
移動140に出来るならそれでいいけど、個人的にちょっときついかな・・・ ゴールデンイーグルなんてどうせ4次したら使わないしね。
5061 名前:  [] 投稿日:2010/11/29 18:22:33 ID:- [編集]
SEが弱体化したからといっても、
相変わらず必須で優先度高いスキルであることには変わらないと思うなあ。
PTスキルだしねえ。

そもそも新旧比べるのはいいけど、
旧仕様より弱いからって理由はあまり妥当な考え方じゃないような気もする。
数字的には、エキスパートとSEのダメージ上昇率がほぼ同じであるとエライ人が計算してたので、
PTスキルであるSEを先にあげるべきだとは思う。
それぞれのマスタリ本とお財布との相談もあるから一概には言えないけどね。

アルティメットレイフ(鳥1)→ピオシング21→SE→エキスパート→MH
が妥当だと思う。

ちなみに近距離で殴ってしまう仕様は無くなったから、パルス無くても大丈夫だったりする。
5067 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 19:00:23 ID:- [編集]
確かにパルス使わんな
あとピオシングも21で十分だわ…30もいらない
5072 名前:- [] 投稿日:2010/11/29 19:35:37 ID:- [編集]
3次、イーグルは凍らない敵に対する保険、という考え方もありかと思い、
以前はイーグル30にしてました。
が、そもそも凍らない敵は極力避ける、召喚の石は常備しない、で、
結局イーグルは使ったことがないんですよね。

殺られる前に殺る火力があればパルスもいらないと思いますが、
多少防御とHPが強化されたとはいえ弓弩は耐久力が低いので、
パルスは必要な気もしますが、それでも1あれば足りるような・・・。

他サイトでは、「ブラインド30」を勧めていたのですが、
これは「ブラインド30推奨」なのか、
他に振るものもないので「ブラインドでも30にしとくか」程度の意味合いなのか、どうなんでしょう?
ブラインドに振るなら、MH30やそれこそパルスに振ったり、
3次スキルに振ったりするほうが、いくらか良いような気がするのですが・・・。

すでに4次してる人の場合、いきなりスナイピングを20とか30とか振ってしまうのもいいかも?
5113 名前:  [] 投稿日:2010/12/01 08:09:25 ID:- [編集]
ブラインドはいらないと思います。
石弓は4次で使えるスキルが多いので、

アルティメットレイフ10、SE30、エキスパート30、
ピオシング21以上、スナイピング30、フリズベルク1、MH29、(パルス1、マークスマンシップ10)
この時点ですでにLv170以上必要です。

さらにこの後にブラインドへ振るよりは、
ピオシング30まで上げたり、フリズベルク、パルスへ振ったほうが効果的だと思います。
5122 名前:- [] 投稿日:2010/12/01 15:28:32 ID:- [編集]
ブラインドは元々悪くないスキルで、新スキルの
ダッジとも相性は良さそうですが・・・

上げるのは、やはり後回しになるかなー

LV200でも全部MAXには出来ないので、どれをどう削るかはお好みですね。
自分はベルク、パルス辺りになりそうです。
5140 名前:- [] 投稿日:2010/12/01 23:40:02 ID:S.Qvt0uo [編集]
スナイピング・・・5秒間に1回3600%とか強すぎね?
これうまく使ったらもう弓より強いような気がするんだが・・・
5180 名前:- [] 投稿日:2010/12/02 18:44:49 ID:- [編集]
んんん

スナイピングが攻撃力に依存になったのかー
個人的には「固定」ってのが好きでしたが・・・

今ってスナイピングはボスでも何故か1M(999,999)。
表示は500Kって出るけど。バグなんかな

で、コチラは900%って事は今のアルティメットMAX(200%)の4.5倍だから・・・

クリティカル抜きで考えると
Uレイフ単発
・30Kの人は30000 x 4.5 x 4 = 540k
・50Kの人は50000 x 4.5 x 4 = 900k
・70Kの人は70000 x 4.5 x 4 = 1260k
実際はクリティカル出るだろうから、もっと上?
ダッジ後ならワーイか?FAは付くのかな?

・今は固定で999K

まぁ、一概に強くなったとは言えないけど、
潜在でスナイピングの価値が下がってたから良い・・・のか?
5230 名前:- [] 投稿日:2010/12/03 22:40:06 ID:- [編集]
200lvの弓のDEX補正が2000越えてたSSを見たんだけどそれはなぜですか?わからない僕に誰か助言を・・・
5234 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 00:24:09 ID:- [編集]
潜在装備のDEX%が大量についているのかと。
5240 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 08:04:32 ID:- [編集]
メイプルヒーローも使ってるんじゃね?
というか、こんなところで言うのもなんですが、120Lvじゃ狩場困りますよね…。ファントムウォッチ狩るならロイド狩るほうが上手いし、かといってロイドもなぁ…
皆さん、オススメとか有りますか?
5242 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 09:13:10 ID:- [編集]
暴風とUストレイフってどっちが便利かなぁ(強さとかも含めて)。あとボス戦のときUストレイフ使いながら5秒に一回900%×4のスナイピング使ったら暴風連打より強い気がする。確か暴風って1秒に8回攻撃だったよね?
5247 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 13:09:28 ID:- [編集]
暴風とUストを比べたいなら自分で比べやがれ。
どっちもそれぞれいいところがある
5251 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 16:16:38 ID:- [編集]
↑↑
条件:
 MH・SE・ダッジ無し。
 コンバットオーダー無し。
 エキスパート30。
 クリティカルとFAは、発動は重複有り、威力は重複無し。

暴風:
500発/1分、クリティカル率45%、FA発動率40%、武器補正1.20として、
 {(500*0.55*200)+(500*0.45*270)}*1.20=138900 (クリティカル最小ダメージ発動時)
 {(500*0.55*200)+(500*0.45*300)}*1.20=147000 (クリティカル最大ダメージ発動時)
 500*0.40*300*1.20=72000 (FA発動時)
よって、
 分間与ダメ=210900~219000%

Uレイフ:
スキル使用回数500回、クリティカル率45%、FA発動率40%、武器補正1.35として、
 {(500*0.55*200)+(500*0.45*270)}*1.35*6=937575 (クリティカル最小ダメージ発動時)
 {(500*0.55*200)+(500*0.45*300)}*1.35*6=992250 (クリティカル最大ダメージ発動時)
 500*0.40*300*1.35=81000 (FA発動時)
よって、
 Uレイフ500回使用与ダメ=1018575~1073250%
 Uレイフ1回使用与ダメ=2037.15~2146.5%

あとはUレイフが1分間に何回使用できるかですが、
およそ102~104回使用できれば暴風と同程度の期待値になります。
ブースター等をかけても1分間に102~104回の攻撃回数は無理でしょうから、
暴風のほうが有利ではないでしょうか。
間にスナイピングを挟めばまた変わってくるかもしれないですが。

上記、誤り等ありましたらご指摘ください。
5257 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 19:10:12 ID:- [編集]
くわしくありがとうございます!
kmst1.2.353でUストレイフのエフェクト変更があったとき、
このサイトでエフェクトの動画?があったんですが、それが攻撃速度の参考に
なるかもしれません。見た感じでは3秒に4~5回攻撃出来てるような。
それがスキル連続使用時の動画だったらですが。
5258 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 19:19:07 ID:- [編集]
↑すいません
パソコンで「メイプルストーリー スキルエフェクト」と検索すれば
このサイトのスキルエフェクト変更ページに飛べるはず
5264 名前:- [] 投稿日:2010/12/04 23:41:38 ID:- [編集]
↑↑↑補足、及び↑

Uストレイフが、3秒に4回なら1分で80回なので、暴風優位、
3秒に5回なら1分で100回なので、暴風とほぼ同じになると思います。

ですが、ステータスが同じなら、明鏡止水がある分、やはり弓のほうが分間火力は大きそうです。
弩のほうは、スナイピングを織り交ぜることで、あるいは弓を上回ることができるかも知れませんが、
ボス戦ならともかく、ザコを相手にする場合、スナイピングの高火力はオーバーキルとなりそうです。

火力の比較ではこのように言えるかもしれませんが、弩には凍結がありますし、
そのことだけでも戦闘スタイルは大きく違ってくると思います。
(弓にも気絶がありますが、弓の気絶は成功確率つきで、気絶状態の敵に攻撃すると
気絶は解除されます。凍結は、凍結できる敵には効果絶大ですが、凍結できない敵もいます。)
ですので、確かに高火力は魅力ですが、各職の特性にあった狩場や戦闘スタイルで
それぞれの楽しみかたをするのがよいと思います。

なんだか偉そうに言ってますが、まだまだ未熟者です。
皆様のご意見も聞かせていただけるとありがたいです。
5268 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 01:27:42 ID:- [編集]
スナイピングはオーバーキルと言うか
即死スキルなんで・・・。
5273 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 03:27:36 ID:- [編集]

スキル改変で900の4回攻撃になりました
5274 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 08:04:09 ID:- [編集]
vsボスの時だけですよ
5285 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 18:24:12 ID:S.Qvt0uo [編集]
話が変わるんですが、

ブラインド
攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中率を低下させる。
[MP 20+d(x/2) 消費、60+5*x 秒間バフ活性化、10+x %の確率で u(x/2) 秒間敵の命中率を x %減少させる]
と書いているんですが、敵の命中率低下っていうのは、
もしも相手の命中が1000でブラインドがMAXなら、
敵の命中が700になるんでしょうか?
それとも、自分に100%命中する場合でも、
自分に攻撃が70%の確立でしかダメージを受けなくなるのか。

もし前者の場合、実際に使ってみてBIGBANG後、
使ってみた感じはどうなるのか、

よろしくお願いします。
5293 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 20:32:35 ID:- [編集]
潜在でDEX補正が2000もあれば回避しまくるので、戦うモンスターによりますがダッジが常時発動しているような状態になります。
5307 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 23:43:10 ID:- [編集]
んで、話は変わっちゃうけど、「気絶」と「凍結」ってどっちが便利だと思いますか?ワイルドハンターが100%気絶のスキル持ってるんで。上にも書いてあるし、知ってると思うけど、両方とも敵の動きを封じるってのは同じで「気絶」は気絶してる敵に攻撃すると解除されちゃうし、「凍結」はそうはならないけど凍結出来ない敵がいる。あと、凍結できない敵の代表ってなんですか?BOSS以外で気絶しない敵っていますか?他に違いなど・・・。どうぞよろしくお願いします\(^o^)/
5317 名前:- [] 投稿日:2010/12/06 08:28:51 ID:- [編集]
その気絶スキルが主力スキルの場合気絶の方が、弱点等気にせず狩れていいと思います。
しかし、シャウト等、ただ単に気絶させるだけのようなスキルの場合凍結の方が別のスキルでも凍結が解除されないので、凍結の方がいい
と思います
5331 名前:- [] 投稿日:2010/12/06 16:40:45 ID:- [編集]
↑2
その辺は使い分けるしかないと思うけど。
5349 名前:- [] 投稿日:2010/12/06 23:17:30 ID:- [編集]
↑↑↑
私は弩師なのでちょっとひいき目かも知れないですが、凍結のほうが使いやすいです。
でも、2確で倒せるなら、気絶のほうが役に立つかも。
また、遠距離職なら、接近されるのを遅らせることができそうです。

凍らない敵は案外たくさんいますので、代表と言える敵を挙げるのは難しいかな。
でも、アンデッド系や、エルナス・海・リプレ等の敵、
コールドシャクラー・ブルーワイバーン等の水色の敵、
に、氷耐性のものが多いです。
5356 名前:永遠の魔法弓使い [] 投稿日:2010/12/07 00:07:00 ID:- [編集]
そっかぁ~。ありがとう! でもなんか最近自信持てなくなってきたな・・・。キャプテンのクーリングエフェクトのほうが凍結時間長いってのはどうかと思うし、WHと武器が同じってのも・・・。最初は暴風の矢?それだけのために弓やるより氷鳥つれてピオシングやスナイピングやアイスショットやUストを巧みにあやつって戦う方が絶対おもしろいだろ~とか思ってたけどあらためて考えると暴風の矢?なんだそりゃー爽快感ありすぎだしかっこよすぎ~になってたorz ピオシングとスナイピングのエフェクトもっとかっこくしてほしいな・・・ピオで飛んでく矢とか。あとUストせめて300%ぐらいにしよーぜw
5357 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 00:15:06 ID:- [編集]
MC2でPKBで敵がノックバックしないのは仕様ですか?
5366 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 06:58:44 ID:- [編集]
ウィンドシューターのストームブレイクではKBしなかった覚えがあるな
5380 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 17:01:54 ID:- [編集]
今はしらんけど俺はKBした
5386 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 18:33:08 ID:- [編集]

おまえがKBしても意味ないwww
敵がKBしないとwwww
5392 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 19:36:05 ID:- [編集]
ナイスつっこみに吹いたwwwwww日本語って難しいなwww
5401 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 20:10:58 ID:- [編集]
ごめん、携帯だったから文字打つのサボった(笑)
5417 名前:- [] 投稿日:2010/12/07 23:56:16 ID:- [編集]
過疎化してないっていいねww
5440 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 18:47:23 ID:- [編集]
不正落ちが直ってたら復帰しようかと思ってるんですけど
BB後どうなんでしょうか?
5442 名前:- [] 投稿日:2010/12/08 19:12:18 ID:- [編集]
不正落ちって詳細はどういうこと?
5494 名前:- [] 投稿日:2010/12/09 17:26:24 ID:- [編集]
なんかこの職絶望的に思えてくる・・・バトルメイジ強すぎだろー。 攻撃アップスキルいっぱいあってサブスキルで5秒に一回1600%で30秒に一回1800%気絶つきだぞー。 主力スキルUストとあんまり変わらないし。ってかなによりもこの職エフェクト地味だからな。 ・・・・・やだーー! もっとかっこよく(派手)にしてーーーーー
5496 名前:- [] 投稿日:2010/12/09 17:31:01 ID:- [編集]
追伸:全体魔法です
5497 名前:- [] 投稿日:2010/12/09 17:34:39 ID:- [編集]
1060%では?
5585 名前:永遠の魔法弓使い [] 投稿日:2010/12/10 23:53:53 ID:- [編集]
だめだ・・・レジスタンスの動画見る度に自分のスナイパーが地味で弱く見える・・・orz 誰かなんとか言ってくれ・・・
5587 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 00:12:32 ID:S.Qvt0uo [編集]
弱体化するまでは新職は自由にやらすしかないよっ
5600 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 08:36:18 ID:- [編集]
3次スキルのダッジなんだけど、20%の確率で敵の攻撃を回避出来るのは分かった。「回避成功時次の攻撃が必ずクリティカルで的中」ってのはダッジを上げたことによって増えた20%で回避した時のみ発動するってこと?それともDEXによって上がった回避率なども含めて敵の攻撃を回避した時すべて次の攻撃がクリティカルになりの?
5601 名前:永遠の魔法弓使い [] 投稿日:2010/12/11 09:07:54 ID:- [編集]
新職の狩りの効率の良さにはビビるなぁ。マップをビュンビュン飛び回ってさ、たとえ弱体化したとしても火力だけだろうな。スラスト移動+40ジャンプ+20ぐらいにしないと。だって弓だよ弓!戦う職業作るとしたら絶対候補に入るのは戦士、弓、魔法使いだぞ!一番目立たなくてどうする。
5604 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 10:51:01 ID:U6WbeYlw [編集]
コメ見てると、
魔法弓使いsはもう弩止めた方が・・・と思えてくるけど
5606 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 12:13:28 ID:YPGxfGKc [編集]
弩には弩のよさがあるとおもう。

というよりみんな違ってみんないい。

職のかっこよさをどうこう言うのはちょっと違うかと。

人によって好みは違うでしょうし。
5615 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 13:55:00 ID:3oeQaTew [編集]
ダッジは、スキル関係なく避けた攻撃の後全ての攻撃がクリティカルになりますね。
弓ですが、一緒のスキルなので多分同じだと思います。

避けた後に範囲攻撃をすると、1匹は確実にクリティカルになりますが、
その他の敵には通常通りの%でクリティカルになると思います。
5641 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 23:06:26 ID:Rdt3XBbw [編集]
僕はクロスボウマスター好きだな。人気無いって事と、凍結がいい。
5642 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2010/12/11 23:14:27 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
5643 名前:- [] 投稿日:2010/12/11 23:30:50 ID:Rdt3XBbw [編集]
ミスった;                                                  71Lv~の狩り場は駐車場でOK?BB後分かんない。
5648 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 00:34:49 ID:Rdt3XBbw [編集]
移動って常に140にしないといけない?
5649 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 00:40:36 ID:sAtOJOK6 [編集]

前ブログ徘徊してたときに
移動速度、ジャンプ補正なしと
移動速度、ジャンプ補正MAX
の時の効率の差を調べていた人がいたけど
10代だか20代で地下鉄1(バブルスライムだっけ)
で10分狩ったところ3%程度しか差が出なかったらしい
たしか職は戦士だった気が

モチベーションの問題
5654 名前:クラウド [] 投稿日:2010/12/12 02:28:07 ID:- [編集]
Leave a comment

あ~

3次スキルなに削るか迷う~
皆さん何削った?
5659 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 07:51:34 ID:- [編集]
俺は鷹を15
アイスショット16
という風にしました
でも凍結する相手に対してはイラプより100%アイスショットを使うので、イラプを削るのがいいでしょうね

噂ではイラプが500%になると言いますが…
5662 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 09:28:43 ID:Rdt3XBbw [編集]
KMSTであったよね。                                            鷹15はいいとしてあとはスラスト6かなぁ。
5690 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 20:17:12 ID:- [編集]
暴風には無くてUストにある利点ってなんですか?
5691 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 21:00:44 ID:sAtOJOK6 [編集]

ブースターが有効
5693 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 22:04:39 ID:- [編集]
ウィンドブースターと複重してかけても分間100回使えない・・・よね?
5695 名前:- [] 投稿日:2010/12/12 23:34:44 ID:- [編集]
↑3ダッジで全段クリティカルになる
5701 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 00:31:08 ID:- [編集]
要するに、武器補正(弓1.20 弩1.35)を差し引いても、
暴風1発200%、Uレイフ200%×6では、
時間あたりの火力では、Uレイフは暴風に勝てないってことですね。
その上、ワイルドハンターのワイルドバルカンは、
暴風と同じことを弩でできるので、Uレイフではますます歯が立ちません。

Uレイフと暴風(やワイルドバルカン)との優劣を比べたいのだと思いますが、
ブースターが有効であるか無効であるか、ジャンプ撃ちができるかどうか、
スキル使用中に回復薬を使えるかどうか、マクロに引っかかるかどうか、
等のことを考慮しても、スキルとしてはUレイフのほうが劣るでしょう。

ですが、職としては、弩には凍結と即死があります。
どちらも他職にもありますが、
弩の凍結は全職中最も射程の長い凍結スキルですし、
弩の即死(スナイピング)は成功率100%です。

これだけをもって「弩が最高」とは言いませんが、
それぞれの職によって一長一短、得手不得手があるので、
冒険者弩も使ってあげて~。
5703 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 00:37:05 ID:- [編集]
なるほど! ダッジって1振るだけで回避後必ずクリティカルが出るようになるなら最初に1だけ振った方が良くない?DEX高いから普段からMISS出やすいし。
5707 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 00:50:01 ID:Rdt3XBbw [編集]
>>5701 非常に分かりやすかったです!暴風とかと比べて弱いとはいえ、ストレイフより強い単体攻撃スキルが増えたのはやっぱりうれしいですよね!これでやっとボスのダメージソースにもなれそう!・・・かな?
5712 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 01:46:44 ID:- [編集]
ボス戦でのダメージソース、という点では、Uストのあいまにスナイピングをはさめば、
さらに大ダメージを与えられますね。
BB後、スナイピングはスキルレベル1でも、待機時間が20秒と大幅に短くなったので、
短い間隔で使えますしね。
(ただ、スキルレベルが低いと、消費MPが多いですが・・・)
(道場では、スナイピングを多用すると詰むことも・・・)
5724 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 11:38:28 ID:S.Qvt0uo [編集]
ウイングブースタなどの効果を受けるUストレイフ強いですね~。
ダッジ後全弾クリティカルっていうのも・・・。

でもダッジは回避はそこまで高くないですよ~。
物理回避1600あっても全然よけれないですから、ダッジは20ほしいですね。

ボス戦で避けた後すぐにスナイピングするようにしたらその時SE,ボウエキスパMAXなら
4860~6480%のダメージをボスに叩き込める・・・いや~すばらしい。

弓と石弓を分けるためにも、
鳥さんの効果を凍結と気絶ではなく、
凍結と継続ダメージにした方がよかったんじゃないかと思う。
5742 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 20:56:34 ID:S.Qvt0uo [編集]
2連投すいません。
ストレイフって分間何回攻撃できると計算したらいいか教えてもらえないでしょうか?
スナイピングやノックバックなどは一切含まない方法でお願いします。

>>5752 
ありがとうございます!
これで計算が大幅にしやすくなりました。
5752 名前:- [] 投稿日:2010/12/13 23:50:49 ID:Rdt3XBbw [編集]
Uストだったらkmsのjkmソロ動画で、依存ブースターありで3秒に4回はうててたな。1秒に1回より少し早いぐらいだった。
5762 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 01:17:20 ID:Rdt3XBbw [編集]
3次スキル振り ストレイフ1 アイス8(2秒凍結) モータル5 イラプ30 ダッジ10 モータル20 スラスト6 パペット20 アイス20 ストレイフ30 イーグル15 80Lvからマガティア(ロイドなど)が主な狩り場になるのでイラプ先上げで。スラストから後は変えるかも。今のところこれが僕的に一番かな?意見などよろしくお願いします!
5825 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 23:03:43 ID:- [編集]
アイスショット先にあげたほうがいいと思う
イラプはMAXにするのにスキルポイントが前提のモータル含め35も必要だからね
それに比べアイスはスキルポイントが20でMAXなり、イラプと攻撃力・攻撃対象数が同じ、おまけに凍結効果がついているから
5827 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 23:34:46 ID:- [編集]

以下、あくまで私の考えですが、

転職直後はアイスに振ると便利だと思います。

今回アイスとイラプはMAXの威力が同じで、かたや凍結かたや10体まきこみ、という違いなので、
MAXが20である分アイスのほうが完成が早いため、そのままアイスを伸ばす手もあるかと。
(アイスを途中で止めないのであれば、ですが)

イラプを先上げにするなら、アイスは1のまますぐモータル5からイラプを上げたほうが良いと思います。
その間、適当なところでダッジとレイフを1ずつ。

イラプの完成前後あたりからダッジ、スラスト、パペを上げ、
狩場次第ではアイス、レイフを上げてもいいかもしれません。
モータルとイーグルは最後でいいと思います。
5828 名前:- [] 投稿日:2010/12/14 23:42:24 ID:- [編集]
アローイラプションの攻撃対象数は10体ですよ~ 確かにマガティアだと、安置から攻撃できたりたくさん沸いた時に対応できるイラプの方が狩りやすいかも?
5833 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 00:48:36 ID:- [編集]
イラプで10体も巻き込む場面なんてBPぐらいだったかな
姫とかも集めるよりアイス連打しまくったほうが黒字で効率もよかったしね~

アイス先上げがオススメかな
5854 名前:- [] 投稿日:2010/12/15 12:49:11 ID:- [編集]
アイス1
 ↓ (スナモグラ、スコルピオン)
モータル20
 ↓ (モータルの即死で倒した方が早い)
ストレイフ1
 ↓ (なんとなく単体敵用)
アイス15(3秒氷結)
 ↓ (ロイド→キキョウ)
イラプ30
 ↓ (キキョウ→クルー)
あとは好み


イラプがそこそこ上がってきたら、クルーとマスタークルーが姫より数が多く10体巻き込みやすいのですごく早い
キキョウも遠距離攻撃が無いのでほとんどダメを受けない

アイスは16で止めていいと思ってるので20にするつもりが無い(4次になったら足止めにしか使わないだろうしね)
7908 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 16:59:01 ID:- [編集]
スナイピングについて、上の5273などで、

 900%×4=3600%

というふうにありますが、これは確かなことなんでしょうか? 

ネットでもいろいろ調べてみたのですが、
どこにもそういった記述が見当たらなかったので・・・。
どなたか詳しいことをご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。



かなりあいていますが、どなたか見てくれる人がいるといいのですが・・・。
7911 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 18:32:31 ID:- [編集]

怒ってるわけじゃないんだけどね
少しは検索すること覚えようね?
このブログの右上にある検索ボックスに「スナイピング」って打って調べてみて
7913 名前:- [] 投稿日:2011/01/29 23:12:52 ID:- [編集]

すいません。ありがとうございます。
探したつもりだったのですが、検索ボックス気付いていませんでした。
まったく、お恥ずかしい限り・・・。
8806 名前:- [] 投稿日:2011/02/20 00:40:57 ID:- [編集]
やる人の根気しだいですが105辺りから、120まではMクルーでいけると思いますよ>゜))彡
実際俺の場合は105~118までMクルーでした^^
9069 名前:- [] 投稿日:2011/02/24 13:49:15 ID:- [編集]
スナイピングの消費mp32lvでー10だと?
どうなるんだ・・・
まさか 回復?
9676 名前:kk [] 投稿日:2011/03/18 13:08:44 ID:- [編集]
本当だ・・・  -10って・・ 回復するのかな?
9695 名前:- [] 投稿日:2011/03/18 14:54:47 ID:- [編集]
たしか32lvでもMP10消費ってことにされたよ
10302 名前:- [] 投稿日:2011/03/27 00:11:06 ID:- [編集]
HRのパニックの暗黒効果がボス有効とは・・・

この流れで、ブラインドも・・・
待機時間がないし、質が違うから無理かなorz

せめてPTスキルにならないかな・・・



※http://は禁止ワードです。
※コメントの反映には時間がかかることがあります。




管理者にだけ表示を許可する  ←1回だけクリックして下さい。


トラックバック
この記事のトラックバックURL

プロフィール






リンクフリーです。
相互リンクは受け付けていません。

FC2カウンター
今後のアップデート予定日
スポンサードリンク
Contents
利用規約

<モンスター>
(クリックで開閉します)


<機能・システム>
モンスターファミリア
魂の武器
釣り
性向
モンスターブック
武将名声度
リンクスキル
キャラ札
インナーアビリティ
交易
アイテム継承
フラッグレース
イベントスタンプ
ラッキーメイポン
ダメージスキン
スキルスキン
突発ミッション
トードのハンマー
ハイパーステータス
賞金稼ぎ兄弟ポロとプリト

ポイントアイテム交換機能
モンスターカテゴリー
トレジャーモンスター
エリートモンスター・エリートボス


<テーマダンジョン>
妖精学園エリネル
ゴールドビーチ
リエナ海峡
キノコ城
エリン森
獅子王の城
ローズガーデン
ファンタスティックテーマパーク
クリムゾンウッドの城塞
巌壁巨人コロッサス
[閉鎖中]
カニングスクエア
天上のクリセ


<戦闘コンテンツ>
モンスターパーク
武陵道場
ネトのピラミッド
メイプル高校
エボルビングシステム
ディメンションインベイド
試験の塔
ヒエイザンダンジョン
ザ・シード
軍団長の侵攻
神獣国際学校旧館ダンジョン


<スピンオフ>
フレンズストーリー


<コミュニティ>
ギルド
ぷるスマ
合言葉でプレゼントゲット


<ポイントアイテム>
アイテム保護シールド
ミラクルキューブ


<セキュリティ>
2次パスワード
ワンタイムパスワード
RSSリンク
検索タグ
シルバーブレット シルバーバレット 銀弾 シルブレ シルバレ メイプルストーリー メイプル メイポ 攻略 韓国情報 うに wiki
FC2ブログランキング
[ジャンルランキング]
オンラインゲーム
5位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
メイプルストーリー
1位
アクセスランキングを見る>>
人気ページランキング