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TOP > メイプル > [BIGBANG] 冒険者 海賊 キャプテン系統

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1次職業 海賊
クイックモーションクイックモーション [マスターレベル:20]
 命中と回避を永久的に増加させる。
[命中 6*x、回避 6*x増加]
    01 命中 6、回避 6増加
    02 命中 12、回避 12増加
    03 命中 18、回避 18増加
    04 命中 24、回避 24増加
    05 命中 30、回避 30増加
    06 命中 36、回避 36増加
    07 命中 42、回避 42増加
    08 命中 48、回避 48増加
    09 命中 54、回避 54増加
    10 命中 60、回避 60増加
    11 命中 66、回避 66増加
    12 命中 72、回避 72増加
    13 命中 78、回避 78増加
    14 命中 84、回避 84増加
    15 命中 90、回避 90増加
    16 命中 96、回避 96増加
    17 命中 102、回避 102増加
    18 命中 108、回避 108増加
    19 命中 114、回避 114増加
    20 命中 120、回避 120増加
ストレートストレート [マスターレベル:20]
 拳で素早く敵を攻撃する。
[MP 8+2*d(x/6)消費、160+5*x%のダメージ]
    01 MP 8消費、165%のダメージ
    02 MP 8消費、170%のダメージ
    03 MP 8消費、175%のダメージ
    04 MP 8消費、180%のダメージ
    05 MP 8消費、185%のダメージ
    06 MP 10消費、190%のダメージ
    07 MP 10消費、195%のダメージ
    08 MP 10消費、200%のダメージ
    09 MP 10消費、205%のダメージ
    10 MP 10消費、210%のダメージ
    11 MP 10消費、215%のダメージ
    12 MP 12消費、220%のダメージ
    13 MP 12消費、225%のダメージ
    14 MP 12消費、230%のダメージ
    15 MP 12消費、235%のダメージ
    16 MP 12消費、240%のダメージ
    17 MP 12消費、245%のダメージ
    18 MP 14消費、250%のダメージ
    19 MP 14消費、255%のダメージ
    20 MP 14消費、260%のダメージ
ムーンサルトムーンサルト [マスターレベル:20]
 ジャンプしながら後ろへ回転し、近くの多数の敵に足で攻撃する。
[MP 8+2*d(x/5)消費、120+4*x%のダメージで最大 3+d(x/6)体攻撃]
    01 MP 8消費、124%のダメージで最大3体攻撃
    02 MP 8消費、128%のダメージで最大3体攻撃
    03 MP 8消費、132%のダメージで最大3体攻撃
    04 MP 8消費、136%のダメージで最大3体攻撃
    05 MP 10消費、140%のダメージで最大3体攻撃
    06 MP 10消費、144%のダメージで最大4体攻撃
    07 MP 10消費、148%のダメージで最大4体攻撃
    08 MP 10消費、152%のダメージで最大4体攻撃
    09 MP 10消費、156%のダメージで最大4体攻撃
    10 MP 12消費、160%のダメージで最大4体攻撃
    11 MP 12消費、164%のダメージで最大4体攻撃
    12 MP 12消費、168%のダメージで最大5体攻撃
    13 MP 12消費、172%のダメージで最大5体攻撃
    14 MP 12消費、176%のダメージで最大5体攻撃
    15 MP 14消費、180%のダメージで最大5体攻撃
    16 MP 14消費、184%のダメージで最大5体攻撃
    17 MP 14消費、188%のダメージで最大5体攻撃
    18 MP 14消費、192%のダメージで最大6体攻撃
    19 MP 14消費、196%のダメージで最大6体攻撃
    20 MP 16消費、200%のダメージで最大6体攻撃
ダブルファイアダブルファイア [マスターレベル:20]
 敵に2発の弾を連続発射する。スキルレベルが上がると最大射程距離も増加する。
[MP 4+d(x/6)消費、70+3*x%のダメージで2回攻撃、最大射程距離 280+5*x]
    01 MP 4消費、73%のダメージで2回攻撃、最大射程距離285
    02 MP 4消費、76%のダメージで2回攻撃、最大射程距離290
    03 MP 4消費、79%のダメージで2回攻撃、最大射程距離295
    04 MP 4消費、82%のダメージで2回攻撃、最大射程距離300
    05 MP 4消費、85%のダメージで2回攻撃、最大射程距離305
    06 MP 5消費、88%のダメージで2回攻撃、最大射程距離310
    07 MP 5消費、91%のダメージで2回攻撃、最大射程距離315
    08 MP 5消費、94%のダメージで2回攻撃、最大射程距離320
    09 MP 5消費、97%のダメージで2回攻撃、最大射程距離325
    10 MP 5消費、100%のダメージで2回攻撃、最大射程距離330
    11 MP 5消費、103%のダメージで2回攻撃、最大射程距離335
    12 MP 6消費、106%のダメージで2回攻撃、最大射程距離340
    13 MP 6消費、109%のダメージで2回攻撃、最大射程距離345
    14 MP 6消費、112%のダメージで2回攻撃、最大射程距離350
    15 MP 6消費、115%のダメージで2回攻撃、最大射程距離355
    16 MP 6消費、118%のダメージで2回攻撃、最大射程距離360
    17 MP 6消費、121%のダメージで2回攻撃、最大射程距離365
    18 MP 7消費、124%のダメージで2回攻撃、最大射程距離370
    19 MP 7消費、127%のダメージで2回攻撃、最大射程距離375
    20 MP 7消費、130%のダメージで2回攻撃、最大射程距離380
ダッシュダッシュ [マスターレベル:10]
 キーボードの左右方向キーのどれかひとつを2回連打すると、瞬間的に移動速度やジャンプ力が向上する。
 [ダッシュ発動 : 方向キ →→ または ←←]
[MP 15-x消費、4*u(x/2)秒間移動速度 3*x、ジャンプ力 2*x増加]
    01 MP 14消費、4秒間 移動速度3、ジャンプ力2増加
    02 MP 13消費、4秒間 移動速度6、ジャンプ力4増加
    03 MP 12消費、8秒間 移動速度9、ジャンプ力6増加
    04 MP 11消費、8秒間 移動速度12、ジャンプ力8増加
    05 MP 10消費、12秒間 移動速度15、ジャンプ力10増加
    06 MP 9消費、12秒間 移動速度18、ジャンプ力12増加
    07 MP 8消費、16秒間 移動速度21、ジャンプ力14増加
    08 MP 7消費、16秒間 移動速度24、ジャンプ力16増加
    09 MP 6消費、20秒間 移動速度27、ジャンプ力18増加
    10 MP 5消費、20秒間 移動速度30、ジャンプ力20増加


2次職業 ガンスリンガー
ガンマスタリーガンマスタリー [マスターレベル:20]
 ガン系武器の熟練度と命中、ブレット数を増加させる。
[ガン系武器の熟練度 10+2*x%、命中 3*x上昇、ブレット数 10*x上昇]
    01 ガン系武器の熟練度 12%、命中 3上昇、ブレット数 10上昇
    02 ガン系武器の熟練度 14%、命中 6上昇、ブレット数 20上昇
    03 ガン系武器の熟練度 16%、命中 9上昇、ブレット数 30上昇
    04 ガン系武器の熟練度 18%、命中 12上昇、ブレット数 40上昇
    05 ガン系武器の熟練度 20%、命中 15上昇、ブレット数 50上昇
    06 ガン系武器の熟練度 22%、命中 18上昇、ブレット数 60上昇
    07 ガン系武器の熟練度 24%、命中 21上昇、ブレット数 70上昇
    08 ガン系武器の熟練度 26%、命中 24上昇、ブレット数 80上昇
    09 ガン系武器の熟練度 28%、命中 27上昇、ブレット数 90上昇
    10 ガン系武器の熟練度 30%、命中 30上昇、ブレット数 100上昇
    11 ガン系武器の熟練度 32%、命中 33上昇、ブレット数 110上昇
    12 ガン系武器の熟練度 34%、命中 36上昇、ブレット数 120上昇
    13 ガン系武器の熟練度 36%、命中 39上昇、ブレット数 130上昇
    14 ガン系武器の熟練度 38%、命中 42上昇、ブレット数 140上昇
    15 ガン系武器の熟練度 40%、命中 45上昇、ブレット数 150上昇
    16 ガン系武器の熟練度 42%、命中 48上昇、ブレット数 160上昇
    17 ガン系武器の熟練度 44%、命中 51上昇、ブレット数 170上昇
    18 ガン系武器の熟練度 46%、命中 54上昇、ブレット数 180上昇
    19 ガン系武器の熟練度 48%、命中 57上昇、ブレット数 190上昇
    20 ガン系武器の熟練度 50%、命中 60上昇、ブレット数 200上昇
インビジブルショットインビジブルショット [マスターレベル:20]
 目に見えない速い速度で3体の敵に銃を撃つ。
[MP 12+3*d(x/2)消費、260+4*x%のダメージで3体の敵を攻撃]
    01 MP 12消費、264%のダメージで3体の敵を攻撃
    02 MP 15消費、268%のダメージで3体の敵を攻撃
    03 MP 15消費、272%のダメージで3体の敵を攻撃
    04 MP 18消費、276%のダメージで3体の敵を攻撃
    05 MP 18消費、280%のダメージで3体の敵を攻撃
    06 MP 21消費、284%のダメージで3体の敵を攻撃
    07 MP 21消費、288%のダメージで3体の敵を攻撃
    08 MP 24消費、292%のダメージで3体の敵を攻撃
    09 MP 24消費、296%のダメージで3体の敵を攻撃
    10 MP 27消費、300%のダメージで3体の敵を攻撃
    11 MP 27消費、304%のダメージで3体の敵を攻撃
    12 MP 30消費、308%のダメージで3体の敵を攻撃
    13 MP 30消費、312%のダメージで3体の敵を攻撃
    14 MP 33消費、316%のダメージで3体の敵を攻撃
    15 MP 33消費、320%のダメージで3体の敵を攻撃
    16 MP 36消費、324%のダメージで3体の敵を攻撃
    17 MP 36消費、328%のダメージで3体の敵を攻撃
    18 MP 39消費、332%のダメージで3体の敵を攻撃
    19 MP 39消費、336%のダメージで3体の敵を攻撃
    20 MP 42消費、340%のダメージで3体の敵を攻撃
スローインスローイン [マスターレベル:20]
 複数の敵を一度に攻撃し、持続的にダメージを与える爆弾を投げる。スキルキーを押している時間に比例し射程距離が増加する。
[MP 15+5*d(x/6)消費、200+4*x%のダメージで最大 3+d(x/6)体の敵を攻撃、4+u(x/5)秒間 1秒当たり 30+2*x%の持続ダメージ]
    01 MP 15消費、204%のダメージで最大3体の敵を攻撃、5秒間 1秒あたり 32%の持続ダメージ
    02 MP 15消費、208%のダメージで最大3体の敵を攻撃、5秒間 1秒あたり 34%の持続ダメージ
    03 MP 15消費、212%のダメージで最大3体の敵を攻撃、5秒間 1秒あたり 36%の持続ダメージ
    04 MP 15消費、216%のダメージで最大3体の敵を攻撃、5秒間 1秒あたり 38%の持続ダメージ
    05 MP 15消費、220%のダメージで最大3体の敵を攻撃、5秒間 1秒あたり 40%の持続ダメージ
    06 MP 20消費、224%のダメージで最大4体の敵を攻撃、6秒間 1秒あたり 42%の持続ダメージ
    07 MP 20消費、228%のダメージで最大4体の敵を攻撃、6秒間 1秒あたり 44%の持続ダメージ
    08 MP 20消費、232%のダメージで最大4体の敵を攻撃、6秒間 1秒あたり 46%の持続ダメージ
    09 MP 20消費、236%のダメージで最大4体の敵を攻撃、6秒間 1秒あたり 48%の持続ダメージ
    10 MP 20消費、240%のダメージで最大4体の敵を攻撃、6秒間 1秒あたり 50%の持続ダメージ
    11 MP 20消費、244%のダメージで最大4体の敵を攻撃、7秒間 1秒あたり 52%の持続ダメージ
    12 MP 25消費、248%のダメージで最大5体の敵を攻撃、7秒間 1秒あたり 54%の持続ダメージ
    13 MP 25消費、252%のダメージで最大5体の敵を攻撃、7秒間 1秒あたり 56%の持続ダメージ
    14 MP 25消費、256%のダメージで最大5体の敵を攻撃、7秒間 1秒あたり 58%の持続ダメージ
    15 MP 25消費、260%のダメージで最大5体の敵を攻撃、7秒間 1秒あたり 60%の持続ダメージ
    16 MP 25消費、264%のダメージで最大5体の敵を攻撃、8秒間 1秒あたり 62%の持続ダメージ
    17 MP 25消費、268%のダメージで最大5体の敵を攻撃、8秒間 1秒あたり 64%の持続ダメージ
    18 MP 30消費、272%のダメージで最大6体の敵を攻撃、8秒間 1秒あたり 66%の持続ダメージ
    19 MP 30消費、276%のダメージで最大6体の敵を攻撃、8秒間 1秒あたり 68%の持続ダメージ
    20 MP 30消費、280%のダメージで最大6体の敵を攻撃、8秒間 1秒あたり 70%の持続ダメージ
ガンブースターガンブースター [マスターレベル:20]
 MPを消費し一定時間、ガンの攻撃速度を2段階上昇させる。
 必要スキル:ガンマスタリー 5レベル以上
[MP 31-x消費、10*x秒間銃の攻撃速度向上]
    01 MP 30消費、10秒間ガンの攻撃速度向上
    02 MP 29消費、20秒間ガンの攻撃速度向上
    03 MP 28消費、30秒間ガンの攻撃速度向上
    04 MP 27消費、40秒間ガンの攻撃速度向上
    05 MP 26消費、50秒間ガンの攻撃速度向上
    06 MP 25消費、60秒間ガンの攻撃速度向上
    07 MP 24消費、70秒間ガンの攻撃速度向上
    08 MP 23消費、80秒間ガンの攻撃速度向上
    09 MP 22消費、90秒間ガンの攻撃速度向上
    10 MP 21消費、100秒間ガンの攻撃速度向上
    11 MP 20消費、110秒間ガンの攻撃速度向上
    12 MP 19消費、120秒間ガンの攻撃速度向上
    13 MP 18消費、130秒間ガンの攻撃速度向上
    14 MP 17消費、140秒間ガンの攻撃速度向上
    15 MP 16消費、150秒間ガンの攻撃速度向上
    16 MP 15消費、160秒間ガンの攻撃速度向上
    17 MP 14消費、170秒間ガンの攻撃速度向上
    18 MP 13消費、180秒間ガンの攻撃速度向上
    19 MP 12消費、190秒間ガンの攻撃速度向上
    20 MP 11消費、200秒間ガンの攻撃速度向上
フェイクショットフェイクショット [マスターレベル:20]
 銃を撃つふりをしながら旗を発射し、多数の敵を混乱させて動きを止める。
[MP 5+5*u(x/5)消費、200+4*x%のダメージで最大3体の敵を攻撃、40+3*x%の確率で 1+u(x/5)秒間気絶]
    01 MP 10消費、204%のダメージで最大3体の敵を攻撃、43%の確率で 2秒間気絶
    02 MP 10消費、208%のダメージで最大3体の敵を攻撃、46%の確率で 2秒間気絶
    03 MP 10消費、212%のダメージで最大3体の敵を攻撃、49%の確率で 2秒間気絶
    04 MP 10消費、216%のダメージで最大3体の敵を攻撃、52%の確率で 2秒間気絶
    05 MP 10消費、220%のダメージで最大3体の敵を攻撃、55%の確率で 2秒間気絶
    06 MP 15消費、224%のダメージで最大3体の敵を攻撃、58%の確率で 3秒間気絶
    07 MP 15消費、228%のダメージで最大3体の敵を攻撃、61%の確率で 3秒間気絶
    08 MP 15消費、232%のダメージで最大3体の敵を攻撃、64%の確率で 3秒間気絶
    09 MP 15消費、236%のダメージで最大3体の敵を攻撃、67%の確率で 3秒間気絶
    10 MP 15消費、240%のダメージで最大3体の敵を攻撃、70%の確率で 3秒間気絶
    11 MP 20消費、244%のダメージで最大3体の敵を攻撃、73%の確率で 4秒間気絶
    12 MP 20消費、248%のダメージで最大3体の敵を攻撃、76%の確率で 4秒間気絶
    13 MP 20消費、252%のダメージで最大3体の敵を攻撃、79%の確率で 4秒間気絶
    14 MP 20消費、256%のダメージで最大3体の敵を攻撃、82%の確率で 4秒間気絶
    15 MP 20消費、260%のダメージで最大3体の敵を攻撃、85%の確率で 4秒間気絶
    16 MP 25消費、264%のダメージで最大3体の敵を攻撃、88%の確率で 5秒間気絶
    17 MP 25消費、268%のダメージで最大3体の敵を攻撃、91%の確率で 5秒間気絶
    18 MP 25消費、272%のダメージで最大3体の敵を攻撃、94%の確率で 5秒間気絶
    19 MP 25消費、276%のダメージで最大3体の敵を攻撃、97%の確率で 5秒間気絶
    20 MP 25消費、280%のダメージで最大3体の敵を攻撃、100%の確率で 5秒間気絶

ウィングスウィングス [マスターレベル:10]
 既存のジャンプよりかなり滞空時間が長いジャンプをする。
[MP 54-4*x消費、落下速度 300-20*x]

バックステップショットバックステップショット [マスターレベル:20]
 後方に素早く緊急回避し、銃を撃つ。
 必要スキル:ウィングス 5レベル以上
[MP 12+3*d(x/5)消費、180+6*x%のダメージ]

クリティカルショットクリティカルショット [マスターレベル:10]
 クリティカル率とクリティカル最小ダメージを増加させる。
[クリティカル攻撃確率 2*x%、クリティカル最小ダメージ x%増加]


3次職業 ヴァイキング
トリプルファイアトリプルファイア [マスターレベル:20]
 ダブルファイア使用時に発射される弾の数が一つ増加し、攻撃力が上昇する。
 必要スキル:ダブルファイア 20レベル
[MP 10+d(x/2)消費、170+2*x%のダメージで3回攻撃、最大射程距離 350]

オクトパスオクトパス [マスターレベル:30]
 攻撃支援用オクトパス狙撃手を召喚する。召喚したオクトパスは動けずその場から敵を攻撃する。
[MP 10+8*d(x/15)消費、10+2*d(x/3)秒間 攻撃力 180+4*x%のオクトパス召喚、再使用待機時間 10秒]

ガブアイオータガブアイオータ [マスターレベル:30]
 敵に爆弾を投下するよう訓練されたガブアイオータを召喚する。ガブアイオータは発見した敵に爆弾を投下して消える。
[MP 40+20*d(x/15)消費、10+2*d(x/3)秒間 攻撃力 400+10*x%のガブアイオータ召喚、再使用待機時間 5秒]

ファイアバーナーファイアバーナー [マスターレベル:20]
 前方の敵に火炎を噴き出す。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。
[MP 25+3*d(x/4)消費、280+5*x%のダメージで最大 2+d(x/5)体攻撃、4+u(x/5)秒間 1秒当たり 40+2*x%の持続ダメージ]

クーリングエフェクトクーリングエフェクト [マスターレベル:20]
 前方の敵に冷気を噴き出す。対象は一定時間氷結状態になる。
[MP 25+3*d(x/4)消費、260+4*x%のダメージで最大 2+d(x/5)体攻撃、2+d(x/10)秒間氷結]

ホーミングホーミング [マスターレベル:20]
 集中射撃のためのオウムを敵に飛ばす。以後、自分の全攻撃はオウムが追尾する敵にのみ当たる。
[MP 20+4*d(x/5)消費、320+5*x%のダメージ]

ラッキーダイスラッキーダイス [マスターレベル:20]
 さいころを投げ自分の幸運を試す。さいころの結果によって、一定時間ランダムバフを獲得できるが、1が出ると何も発生しない。
[MP 40+5*d(x/5)消費、さいころバフ持続時間 60+6*x秒、再使用待機時間 500-30*d(x/2)秒]


4次職業 キャプテン
メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上]

アットレビュートアップアットレビュートアップ [マスターレベル:30]
 ファイアバーナーとクーリングエフェクトのダメージと各種効果が向上する。
[ファイアバーナーとクーリングエフェクトダメージ 20+2*x%増加、ファイアバーナー持続ダメージ x%増加、クーリングエフェクト氷結持続時間 1+d(x/10)秒増加]

サポートオクトパスサポートオクトパス [マスターレベル:20]
 オクトパス1匹が追加で召喚され、全般的な火力が上昇する。
 必要スキル:オクトパス 30レベル
[MP 28+8*d(x/10)消費、35+5*d(x/10)秒間 攻撃力 350+5*x%のオクトパス召喚、再使用待機時間 10秒]

エアストライクエアストライク [マスターレベル:30]
 ガブアイオータが多数の敵に爆弾を投下する。
 必要スキル:ガブアイオータ 15レベル以上
[MP 60+40*d(x/10)消費、700+15*x%のダメージで最大10体の敵を攻撃、再使用待機時間 40-2*d(x/3)秒]

ラピッドファイアラピッドファイア [マスターレベル:30]
 とても速い速度で弾を撃つ。スキルキーを押していると持続的に弾が発射される。
 必要スキル:トリプルファイア 20レベル
[MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 135+2*x%のダメージ]

バトルシップバトルシップ [マスターレベル:10]
 海賊船に搭乗する。搭乗中は使用できるスキルが制限され、ダメージを受けるたびに耐久度が減少する。耐久度が0になると、一定時間搭乗できない。
 使用可能スキル:バトルシップスキル、スローイン、ガンブースター、ファイアバーナー、クーリングエフェクト、ガブアイオータ、オクトパス、メイプルヒーロー、ヒーローインテンション
[MP 10+x消費、物理攻撃力 2*x、最大HP 300+30*x、最大MP 300+30*x、物理防御力 400+30*x、魔法防御力 400+30*x増加、再使用待機時間 90-6*x秒]

バトルシップキャノンバトルシップキャノン [マスターレベル:30]
 砲弾を連続で撃つ。バトルシップに搭乗した状態で使用できるスキルで、追加クリティカル率が適用される。
 必要スキル:バトルシップ 1レベル以上
[MP 20+4*d(x/6)消費、210+3*x%のダメージで 5回攻撃、追加クリティカル確率 5+u(x/2)%]

バトルシップミサイルバトルシップミサイル [マスターレベル:30]
 多数の敵を貫通する強化砲弾を撃つ。バトルシップに搭乗した状態でのみ使用できるスキル。
 必要スキル:バトルシップ 1レベル以上
[MP 30+5*d(x/7)消費、750+5*x%のダメージで最大 4+d(x/15)体の敵を攻撃]

マインドコントロールマインドコントロール [マスターレベル:20]
 対象をマインドコントロールし、一定時間自分を攻撃せず他の敵を攻撃させる。
[MP 30+x消費、34+3*x%の確率で 20+x秒間マインドコントロール]

ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 誘惑状態が解除される。レベルが上がるにつれて再使用待機時間が短縮される。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]

アドバンスドホーミングアドバンスドホーミング [マスターレベル:20]
 ホーミングのダメージが増加する。またホーミング中のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。
 必要スキル:ホーミング 20レベル
[MP 35+5*d(x/10)消費、420+10*x%のダメージ、ホーミング中のモンスター攻撃時ダメージ x%増加]

カウンターアタックカウンターアタック [マスターレベル:10]
 攻撃を受けると瞬間的にダメージが上昇する。スキルレベルが高いほど持続時間が増加する。カウンターアタック効果は50秒に1回以上発動されない。
[被撃時 4*x%の確率で 15+3*x秒間ダメージ 5+x%上昇]
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1789 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 13:29:22 ID:- [編集]
マインドコントロールで殴り発生するのはずっとそのままなのかな
1790 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 15:33:39 ID:- [編集]
きゃぷてんwww
これ以上強くなってどするうう
1806 名前:- [] 投稿日:2010/07/13 23:40:40 ID:- [編集]
キャプテンはスキル的には地味な微強化なので、
あまり語るところはありませんよね。

でも、どこかに基本攻撃力計算式が載っていて、
投げとキャプテンは超強化されてるんですよね。

投げはクリティカル弱体化でスキルと合わせても
それほどの強化ではありませんが、

キャプテンは基本攻撃力が超強化されていて、
スキル倍率がそのままなので、全体を通すとかなり強くなったと。

ただし、投げは防御率をある程度無視してくるので
どちらが強いかといわれると微妙。

相変わらず遠距離職については、微妙なバランスをとってきますね。
近距離職は主にDKとかが崩壊してますが^^;
2603 名前:- [] 投稿日:2010/09/07 22:22:44 ID:- [編集]
バトルシップに耐久度と移動速度減少やらはしご不可の記述が見られないのですが・・・
なくなったのでしょうか?記述漏れかな?
2607 名前:管理人 [] 投稿日:2010/09/08 03:08:13 ID:gKumvUXs [編集]
それらに関する記述はないのですが、バトルシップについて、調べてみたところ移動速度100%になっていました。
現在日本でのバトルシップは、移動速度は80%ですので、移動速度については増加したようです。
2683 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2010/09/11 10:04:48 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
3400 名前:- [] 投稿日:2010/10/28 11:16:15 ID:/xzFVZWc [編集]
サポートオクトパス弱くなった?
4011 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 00:02:56 ID:- [編集]
スキル倍率だけ見ると弱くなってるが、
クリティカルが発生するかもしれないのと、
既存のオクトパスは特殊な計算式でダメージを与えているので、
それが通常のスキルと同一の計算式になるのであればむしろパワーアップ。
実装されるまで分からないですね^^;
4047 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 23:29:36 ID:- [編集]
なぜこんなに銃はコメントが少ない。
クリティカルはあまり期待できないんだっけ?
4117 名前: [] 投稿日:2010/11/13 21:53:07 ID:- [編集]
クリティカルとか通常攻撃にもあるとか。。。w
4130 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 01:14:07 ID:- [編集]
銃へのコメントが少ないような。
悲しいのやら、批判が少ないから喜んでいいのやら・・・・。
4192 名前:- [] 投稿日:2010/11/15 12:36:39 ID:- [編集]
潜在でボス30%+防御無視30%付いてればかなり上位に食い込める性能だと思う

船でA20+AホーミングでA20%UP+カウンターA15%UP
+トリュフでA40
+潜在でボスA30%UP

かなり強そうに見えるけどなぁ
カウンターが併用じゃなかったら残念なコトになるけど
瞬間火力は一番じゃないかねぇ 総合は知らんけど
4407 名前:- [] 投稿日:2010/11/18 23:58:33 ID:- [編集]
やっぱり人口少ないのかな・・・
いい職なのに・・・
4476 名前:- [] 投稿日:2010/11/20 02:06:30 ID:- [編集]
まぁ一番ダサい職だからな・・・
でも俺はそこにロマンを感じるぜ!
4489 名前:- [] 投稿日:2010/11/20 11:27:36 ID:sAtOJOK6 [編集]
ダサいんじゃなくて4次まできついのが原因でしょ
あぁ船がちょっとあれか
4627 名前:- [] 投稿日:2010/11/23 10:50:55 ID:- [編集]
ダブル→トリプルで射程短くなってね?
4710 名前:- [] 投稿日:2010/11/24 10:50:53 ID:- [編集]
2次ってスローイン削りでいいっすよね?
4916 名前:- [] 投稿日:2010/11/26 01:38:07 ID:AcMhDJQE [編集]
BB後に振替て狩りしてみたところ
まずカウンターアタックが強い。
雑魚狩りとある程度反撃のあるボスなら、ほとんど常時1.15倍の状態で狩ることが出来る。

感覚的にカウンターアタックとAホーミングの重複は出来ていた。
しかし、サイコロの30%UPとAホーミングとカウンターアタックの三つ巴の火力UPは出来ていない感じ。
どれか1つが効いていないと思われる。
おそらくアドホとサイコロの重複が出来ないのだと思う。
(感覚的なので、きちんと検証はしてません。)

あと船の効果でHP/MP+600とか防御+700は実装されてない。
Jたこ焼きと船の攻撃力重複は可能だった。

ガビオタとオクトパスのダメージに習熟度が効くようになったっぽい。
ダメージが大幅に安定するようになった。しかも火力が上がっている。

しかしラピッドファイアがおそろしく弱い。
ステ上の攻撃力大幅UPとクリティカルを加味してもBB前の暴風以下の状態で弱すぎる。

あとはミサイルが非常に強い。
他職の広範囲攻撃(DKのスラッシャーや拳のDストライク・NLのアヴェンジャーなど)
との比較ではかなり上位の部類。(私の周りの人との比較では…)

全体的にステ上火力の大幅UPとクリティカルの追加とカウンターアタックのおかげで、
かなりのパワーアップになっている。

防御率無視スキルがないのだけが唯一の弱点だが、
実質、カウンターアタック(15%UP)が他の遠距離職でいう防御率無視(15or20%無視)の役割を担う状態になってる。

Aホーミングよりカウンターアタックを先に上げる事をお勧めします。
4965 名前:通りすがり [ガンスリのスキルについて] 投稿日:2010/11/27 00:08:16 ID:LM/MZ91E [編集]
自分が思ったことを適当に。
批判とか意見とかどんどんください。BBなんで楽しく行こうよ


スローイン・・・熟練度適用されて(?)捨てスキルじゃ無くなったどころか、持続攻撃により使い方次第で強スキルに成り上がり?

クリティカルショット・・・ガッカリスキルな感じがしますが、BBによるクリティカルの重要性次第

あとは、ガンマスタリの19止め廃止程度。
捨てスキルが無くなったと思うので、フェイクショット捨てや、ブスタ・ウィングス削りも視野に入れるといいのかもしれない。

駄文ごめんね(´д`)
4970 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 02:35:31 ID:- [編集]
クリティカルは4次転職するまでは確かにがっかりスキルだと思います。
実際4次転職してラピッドを撃っても、かなり低いクリティカル率。

銃のクリティカルは実質キャノン強化のためだけのスキルといっても良いかも
キャノンのクリティカル+20%が加わるとかなり強さを感じるようになります。


あと感覚的にサイコロは、6個の数字がそれぞれ16.6%(1/6)の確率で出る訳では無さそう。
今のところ 出る確率は 1>2>3>4>5>6といった感じで数字が低いほどでやすい用に感じる。

1=効果無し (1/6とは思えない確率で失敗する)
2=火力+30% (けっこうでやすい)
3=HP/MP20%UP (けっこうでやすい)
4=クリティカル+15%UP (たまにでる)
5=防御力UP?  (でたことがない@@)
6=EXPUP?   (でたことがない@@)
4973 名前:- [] 投稿日:2010/11/27 05:59:11 ID:- [編集]
サイコロは
1.効果なし
2.防御力30%up
3.HP/MP 20%up
4.クリティカル率 15%up
5.ダメージ20%up
6.経験地30%up

です
5120 名前:- [] 投稿日:2010/12/01 15:15:41 ID:- [編集]
カプセル意味なくなったって本当かね.
5156 名前:- [] 投稿日:2010/12/02 09:16:14 ID:- [編集]
最大HP 300+30*x、最大MP 300+30*x
バトルシップの仕様がBB前とおなじなんだけど、修正されるのかな?
5229 名前:・3・ [] 投稿日:2010/12/03 22:13:10 ID:- [編集]
クリティカルがぜんぜん出ない?
あなたの運の問題では?
おれはガンガンでますが?
あとついでにガンスリの強化ぐあいが微妙というコメント
微妙じゃない!だいぶ強化されてる!!
早いうちはら銃をやってて、当初の雑魚さからすればかなり強くなってるよ ε=(`д´;)

あとこれはただのアドバイスだけど3次したばかりのときは最初はファイアバーナーだっけ?
あれさきにふるといいよbb
6体攻撃はつかえるし強くなったしbb
5281 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 14:08:21 ID:g5ii/9b2 [編集]
↑確かに冒険家の帰還パッチ前は近接攻撃ができなくて泣けたが…
(ダブルショット単発80%はきつかった

クリティカルは4次するまでは微妙。
船復活が30秒になったのでキャノンのクリ+20%でいける。

ちなみに、ラッキーダイスを使った瞬間右上の発動中スキルのところに空白ができれば2~6の目が出る。
つまりスカならスキル欄に変動がない。
5282 名前:- [] 投稿日:2010/12/05 17:16:23 ID:- [編集]
ダイスは基本的に他のスキルやアイテムと重複発動可能のはず

確認したのは
バトルシップの防御アップとダイスの防御アップ
HBとダイスのHPアップ
ダイスのダメ20%をカウンターとアドホ


おそらくクリティカルとSE
ファミリーのEXPUPとダイスのEXPアップも重複できるのではないかと
5562 名前:- [] 投稿日:2010/12/10 15:46:51 ID:- [編集]
ファミリーとダイスのexp重複確認したのですべて重複可能なんでは?
6586 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 13:08:50 ID:- [編集]
>>最大HP 300+30*x、最大MP 300+30*x
バトルシップの仕様がBB前とおなじなんだけど、修正されるのかな?

これほんと?はやくなおしてほしいお^p^
6588 名前:- [] 投稿日:2010/12/28 13:30:54 ID:- [編集]
>>最大HP 300+30*x、最大MP 300+30*x
これは確かKMSでメカニック実装後に修正が入ったんじゃなかったっけ
多分日本でもメカニック実装後に修正来ると思われ
6774 名前:- [] 投稿日:2010/12/29 23:07:34 ID:- [編集]
↑うおーーほんとにきたら胸熱!!

ところで銃のバトルシップって小さすぎないか。。。これ直すだけでも銃人口増えると思うのだがw
どこからみてもオマルです・・・ToT
Pショップにあるライディングの船にすればいいのに。
メカニックのメカと同じくらいの大きさにしてほしいわ。とてもじゃないが戦艦にはみえないww
6884 名前:- [] 投稿日:2010/12/30 14:40:46 ID:- [編集]
銃は過疎職ってところに魅力を感じるから、増えられても困るんだよな・・・
7096 名前:- [] 投稿日:2011/01/02 03:15:14 ID:- [編集]
ずっと銃を愛してきたけどバトメ育ててからは倉庫になっちまった・・・
銃はスキルの数が少ない気がする。せめて1種類だけでも銃専用のPTに貢献出来るスキルとかあればいいのになぁ~@@;
でも最初に作ったキャラだから見捨てはしないぜ!!!
シップ修正されたら戻るからね!!!皆もメカニックに浮気したらだめだよ!!!!
メカのせいで銃書高くなったんだからね!!!!!!!><

っとコメントしてもだれもいないのよね銃スレ 孤独だ・・・
7100 名前:- [] 投稿日:2011/01/02 11:22:34 ID:- [編集]
PTスキルはないけど、スキル数が少ないとは感じないけどなぁ。
弓弩と同等で投げより多い感じ。

船がちんまいのも♀キャラなら可愛さでなんとか…
でも確かに船のアバが欲しいところ、「ニーベリングシップ」とかなら即買いなんだけどなぁ
弾丸と船に対するアバターを作って欲しいねぇ
投げの手裏剣アバが羨ましくて…
7114 名前:Kぼっくす [] 投稿日:2011/01/02 21:39:31 ID:- [編集]
71Lv 無強化43M武器
ファイアバーナー1Lvでジュニアペペに1万近くのダメージが出るのは俺だけじゃないはず
7155 名前:- [] 投稿日:2011/01/04 10:44:06 ID:- [編集]
銃は他の遠距離職より強いんだが、ダサいのが過疎の原因だろうな。
それにバックステップショットもFJみたいに使えると思ったら、操作性が難しいしディレイもあるからね。
本当に銃を愛してやまない人じゃない限り、銃は続かない。

ちなみに、投げと銃を混合してやるのはやめたほうがいい。
FJとバックステップショットの使い方の違いで動きがぐちゃぐちゃになるからイライラする。
7844 名前:- [] 投稿日:2011/01/26 23:03:36 ID:- [編集]
地味にバトルシップのスキル効果かわってるなww
HP増加は嬉しいお^@^
7856 名前:名無しさん [] 投稿日:2011/01/27 17:03:42 ID:/xzFVZWc [編集]
SE+サイコロ+船+キャノン+通常クリティカル+銃クリティカル=80%・・・・・
もはやカオス^p^
銃にクリティカルついてたらもう^o^o^o^o^
7888 名前:  [] 投稿日:2011/01/28 20:38:36 ID:- [編集]
船修正は嬉いところですねー
最終的には船から耐久度削除されるので待ち遠しいです^^
7895 名前:  [] 投稿日:2011/01/29 06:58:56 ID:- [編集]
船の仕様、HPMP増加と防御力強化だけじゃなかった。
移動速度80%固定が100%固定になった、これは結構嬉しい仕様変更w
7917 名前:- [] 投稿日:2011/01/30 00:00:19 ID:- [編集]
100%でもおそすぎるな。。
8499 名前:  [] 投稿日:2011/02/11 20:15:50 ID:- [編集]
前まで船乗ったままタコ召喚できてましたっけ?
今召喚できるんですけど。
9162 名前:- [] 投稿日:2011/02/28 21:15:16 ID:- [編集]
カオスきてもどーせ200までクリムゾンか。単体最強に移動スキルは不要ときたかねくそん
10591 名前:- [] 投稿日:2011/04/04 09:45:14 ID:- [編集]
一応
サイコロ6と名声とプレミアムチケット
三つ重複可能でした
11431 名前:- [] 投稿日:2011/04/28 18:01:39 ID:- [編集]
BIGBANG前から船乗りながらタコ出せましたよ~
11539 名前:- [] 投稿日:2011/05/04 02:32:01 ID:- [編集]
強化するなら
クリティカルショットが投弓並で
バトルシップキャノンに防御率無視つけたら良いな
11794 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 10:21:03 ID:tHX44QXM [編集]
今後どんな最強でかっこいい感じの職が出てきても
メイプルやってるまでは一生銃職についていきます!
13479 名前:もうちょいで銃4次で満足! [] 投稿日:2011/06/12 21:17:15 ID:a2Fbwu.w [編集]
銃3次で一番効率のいい狩り方は
クーリングとバーナー交互で連射な・・・結構いいぞこれ
鯖にもよるんだろーがシャイニブレがフリマに滅多に出回らないんだがw
あー早く4次してぇ・・・ださい?俺にはカッコいいんだよ馬鹿野郎 ( ゚Д゚ )
14775 名前:- [] 投稿日:2011/07/05 16:39:30 ID:- [編集]
考えてみるとなんで水ないのに船使えるんだろうな・・・後ソウルアロー的なスキルが欲しい・・・ 
メカニックだけロボット永久的に使えるしブレット使わないのはずるい・・・・  
けど今の段階でも銃は結構強い。
14789 名前:- [] 投稿日:2011/07/05 18:28:33 ID:- [編集]
↑ルネサンスでカオス同様船には耐久度なくなるんじゃないかな?

たしかにメカだけ玉なしはずるい・・・

ただ・・・ただいまのままでも結構強いんだよねぇ
14799 名前:- [] 投稿日:2011/07/05 20:25:11 ID:- [編集]
船の耐久値がなくなるだけでも大分嬉しいわぁ

欲を言えばキャノンシューターのパイレーツスピリットとキャノンに防御率無視が欲しいけど・・・

結局のところ海賊のjump未定だからなんとも言えないが。
14988 名前:- [] 投稿日:2011/07/07 19:24:20 ID:- [編集]
2次スキルの振り方教えてください。 何かスローインとか使いづらかったので。
14989 名前:- [] 投稿日:2011/07/07 19:26:21 ID:- [編集]
↑にあやかって、3次以降も知りたい。
14990 名前:- [] 投稿日:2011/07/07 19:30:32 ID:- [編集]
初スレです。 船乗ったら通常攻撃はいつもどおりのブレット消費する銃ですか?
14992 名前:- [] 投稿日:2011/07/07 20:08:35 ID:- [編集]
スローインは与ダメ1を無視できるから、振っておいた方がいい。
その他のスキル振りは wiki でググって下さい。



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