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TOP > モンスター > 時間の神殿

時間の神殿icon時間の神殿
 リプレステーション<オルビス行き>にいるNPC/コルバに話しかけ、ドラゴンに変身し、時間の神殿への道、ミナルへの道を右に進んでいくと時間の神殿に移動することができる。

 
8200000時間の目Lv.136 時間の目
HP 1,098,900
MP 6,000
Exp 6,368
物理攻撃力 3,245
魔法攻撃力 3,280
物理/魔法防御率 10%
8200001思い出の師弟Lv.142 思い出の師弟
HP 1,414,530
MP 8,000
Exp 9,407
物理攻撃力 3,746
魔法攻撃力 4,231
物理/魔法防御率 10%
属性 毒△ 雷△
8200002思い出の神官Lv.144 思い出の神官
HP 1,531,350
MP 8,000
Exp 10,051
物理攻撃力 3,996
魔法攻撃力 4,513
物理/魔法防御率 10%
属性 毒△ 雷△
8200003思い出の守護兵Lv.146 思い出の守護兵
HP 1,648,620
MP 10,000
Exp 10,712
物理攻撃力 4,584
魔法攻撃力 3,762
物理/魔法防御率 10%
属性 毒△ 雷△
8200004思い出の守護隊長Lv.148 思い出の守護隊長
HP 1,773,900
MP 10,000
Exp 11,334
物理攻撃力 4,075
魔法攻撃力 4,160
物理/魔法防御率 20%
属性 毒△ 雷△
8220004ドドLv.150 ドド
HP 17,625,000
MP 500,000
Exp 189,750
物理攻撃力 5,062
魔法攻撃力 5,395
物理/魔法防御率 30%
属性 火△ 氷△ 雷△ 毒△
boss
8200005後悔の師弟Lv.151 後悔の師弟
HP 1,969,920
MP 12,000
Exp 12,342
物理攻撃力 4,802
魔法攻撃力 5,417
物理/魔法防御率 10%
属性 火◎ 雷◎
8200006後悔の神官Lv.153 後悔の神官
HP 2,190,240
MP 12,000
Exp 13,552
物理攻撃力 4,614
魔法攻撃力 5,510
物理/魔法防御率 10%
属性 火◎ 雷◎
8200007後悔の守護兵Lv.155 後悔の守護兵
HP 2,424,240
MP 12,000
Exp 14,789
物理攻撃力 5,016
魔法攻撃力 4,322
物理/魔法防御率 10%
属性 火◎ 雷◎ 毒◎
8200008後悔の守護隊長Lv.157 後悔の守護隊長
HP 2,662,200
MP 14,000
Exp 16,057
物理攻撃力 4,888
魔法攻撃力 5,160
物理/魔法防御率 20%
属性 火◎ 雷◎ 毒◎
8220005リーリノフLv.159 リーリノフ
HP 24,000,000
MP 700,000
Exp 249,000
物理攻撃力 6,498
魔法攻撃力 6,489
物理/魔法防御率 30%
属性 氷△ 雷◎
boss
8200009忘却の師弟Lv.160 忘却の師弟
HP 4,055,040
MP 14,000
Exp 18,049
物理攻撃力 7,884
魔法攻撃力 9,230
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200010忘却の神官Lv.162 忘却の神官
HP 4,410,000
MP 16,000
Exp 19,390
物理攻撃力 7,819
魔法攻撃力 9,634
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200011忘却の守護兵Lv.164 忘却の守護兵
HP 4,777,440
MP 16,000
Exp 20,756
物理攻撃力 9,826
魔法攻撃力 8,287
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200012忘却の守護隊長Lv.166 忘却の守護隊長
HP 5,157,360
MP 18,000
Exp 22,148
物理攻撃力 8,755
魔法攻撃力 8,226
物理/魔法防御率 20%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8220006 ライカLv.168 ライカ
HP 41,000,000
MP 900,000
Exp 308,850
物理攻撃力 11,138
魔法攻撃力 10,797
物理/魔法防御率 30%
属性 火△ 毒◎
boss
8200038時間の目Lv.160 [★]時間の目
HP 16,896,000
MP 6,000
Exp 45,123
物理攻撃力 9,122
魔法攻撃力 10,206
物理/魔法防御率 10%
8200039忘却の師弟Lv.160 [★]忘却の師弟
HP 16,896,000
MP 6,000
Exp 45,123
物理攻撃力 9,198
魔法攻撃力 10,769
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200040忘却の神官Lv.162 [★]忘却の神官
HP 18,375,000
MP 16,000
Exp 48,474
物理攻撃力 9,122
魔法攻撃力 11,239
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200041忘却の守護兵Lv.164 [★]忘却の守護兵
HP 19,906,000
MP 16,000
Exp 51,894
物理攻撃力 11,463
魔法攻撃力 9,668
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200042忘却の守護隊長Lv.166 [★]忘却の守護隊長
HP 21,489,000
MP 18,000
Exp 55,374
物理攻撃力 10,214
魔法攻撃力 9,597
物理/魔法防御率 20%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎



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3867 名前:やっと忘却行った人 [] 投稿日:2010/11/08 08:09:43 ID:- [編集]
これは神殿で狩る人にはきついかもwww
3868 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 08:42:13 ID:- [編集]
同レベルでも必中225か
最後の方は戦士厳しいねぇ…
3870 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 08:51:46 ID:- [編集]
守護隊長は防御率20%、守護兵は5%。
経験値レートから言っても守護隊長を狩る意義は薄いな

守護兵狩りが浸透しそう
3872 名前:ギャグ王 [] 投稿日:2010/11/08 11:18:23 ID:- [編集]
↑↑
命中計算式も変わるし(命中=DEX×1.2+LUK)プログレで命中60も上昇。

225くらい極戦士でも余裕でいけます。


経験値効率はどうか知らんが、守護隊長のほうが物理攻撃力が低い。
接触狩りがメインなPG戦士はこの点はかなり有利。
英に関してはコンバットで物理防御率40%無視だからどっちだろうが関係なし。
パラに関しては、属性チャージで1確になりかねないからこちらも関係なし。
戦士は守護隊長の方がいいかもしれん。
3878 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 16:01:22 ID:S.Qvt0uo [編集]
ピンクビーンって今まで合計で21億くらいだったよな・・・?
火力が上がるからこのHPにしても・・・
きつくなったかどうかすら俺にはわからん。
3881 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 16:50:28 ID:- [編集]
↑2
DKだって戦士なんだが
考察してやってくれよ
3902 名前:- [] 投稿日:2010/11/08 23:13:55 ID:- [編集]
アランもな
3910 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 01:54:34 ID:- [編集]
ピンクビーン必中戦士は相当きついな
3954 名前:- [] 投稿日:2010/11/09 18:58:37 ID:- [編集]
↑5
 なんでPG戦士という書き方なのかがよく分からない。
 物理攻撃力が少なければ良く接触する職はみんな有利でしょ。
 それに実際雑魚狩りの被ダメとかそんなに気にならないし、むしろPGにこだわるなら、
 ダメージ軽減量の大きく、跳ね返すダメージが大きい守護兵がいいと思う。
 パラは属性チャージで1確になりかねんから~ってあるけど、1体1体ブレストで狩るなら、
 ブローで数狩ってドロ狙ったほうがよほど黒字になると思います。
3985 名前:- [] 投稿日:2010/11/10 08:05:03 ID:- [編集]
まあまあ喧嘩っぽくならないように。

現状での忘却の守護隊長の必中命中172ピッタリの戦士がいたと仮定して、
BB後にどうなるか。
プログレスでの命中上昇が20→60で+40
DEX50としても×0.8→×1.2になるので命中40→60で+20
これですでに命中232となる。
その他LUK補正や潜在能力もあるので、
レベル補正がはずれていればそれほど困る値ではないと言えると思う。

3986 名前:- [] 投稿日:2010/11/10 09:09:50 ID:- [編集]
そのレベル補正がかなりシビアなんだよw
3988 名前:- [] 投稿日:2010/11/10 10:38:08 ID:- [編集]
↑2
その場合は必中ですね。
守護隊長はLv.166で命中が225あれば必中になります。
4026 名前:- [] 投稿日:2010/11/11 14:25:37 ID:- [編集]
これって142↑じゃないと神殿は入れないってこと?
4142 名前:- [] 投稿日:2010/11/14 10:17:02 ID:- [編集]
テスト鯖で試してみたところ、
思い出の道1の999匹クエは、
Lv140以上から受けられるのを確認。
一応レベル関係なく思い出1には行けますが、
当たらないので行く意味は薄いでしょう。



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