![]() MPを消費して敵単体を攻撃する。 変更前:[MP 6+2*d(x/5)消費、160+6*x%のダメージ] 変更後:[MP 6+2*d(x/5)消費、190+6*x%のダメージ] ![]() MPを消費し前方の敵3体を2回攻撃する。 変更前:[MP 10+2*d(x/4)消費、最大2体の敵を 60+3*x%のダメージで2回攻撃] 変更後:[MP 10+2*d(x/4)消費、最大3体の敵を 60+3*x%のダメージで2回攻撃] |
• 2次職業 ウィザード(火、毒)![]() 精神修養を通じて永久的にINTを増加させる。 [永久的にINT 4*x増加] ![]() 一定時間、周りの敵の移動速度を減少させる。最大6体まで適用可能で、減速効果は重複されない。 変更前:[MP 10消費、4*x秒間敵の移動速度 -4*x] 変更後:[MP 10消費、8*x秒間敵の移動速度 -8*x] ![]() 魔法の力で火矢を作り、多数の敵に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。 変更前:[MP 12+3*d(x/4)消費、最大3体の敵に 200+6*x%のダメージ] 変更後:[MP 12+3*d(x/4)消費、最大3体の敵に 240+6*x%のダメージ] ![]() 猛毒の球を敵単体に向けて撃ち、周辺の多数の敵を同時に攻撃する。攻撃を受けた敵は一定時間、毒に犯され持続ダメージを受ける。 ※最大ターゲット数が6に変更 • 3次職業 メイジ(火、毒) ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 ![]() 自分のすべての持続ダメージスキルの適用時間が増加し、持続ダメージ状態の敵を攻撃する時ダメージが増加する。 [持続ダメージ適用時間 u(x/2)秒増加、持続ダメージ状態の敵攻撃時ダメージ x%増加] ![]() 自分の周りで大爆発を起こし、最大6体の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃である。 変更前:[MP 30+8*d(x/5)消費、最大6体の敵に 480+5*x%のダメージ] 変更後:[MP 50+10*d(x/5)消費、最大6体の敵に 480+5*x%のダメージ] ![]() ファイアデーモンの火炎で多数の敵を同時に攻撃する。対象は一定時間持続ダメージを受ける。 変更前:[MP 15+2*d(x/3)消費、最大 1+u(x/7)体の敵に 340+3*x%のダメージ、5*u(x/10)秒間 1秒あたり 50+2*x%の持続ダメージ、5*u(x/10)秒間火属性魔法にさらに大きなダメージを受ける] 変更後:[MP 20+2*d(x/3)消費、最大6体の敵に 400+7*x%のダメージ、5*u(x/10)秒間 1秒あたり 50+2*x%の持続ダメージ] • 4次職業 アークメイジ(火、毒) ![]() 削除されました。 ![]() 攻撃時モンスターの防御率をある程度水準無視することができるようになり、1体の敵を持続的に攻撃する場合、対象に適用されるすべての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積することができる。 [攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、1体の敵を3回以上攻撃する場合、毎攻撃ごとに x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能] ![]() 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。火属性であり、対象に持続ダメージを追加で適用させることができる。 変更前:[MP 25+5*d(x/6)消費、最大 230+2*x%のダメージで5回攻撃] 変更後:[MP 25+5*d(x/6)消費、最大10体の敵を 230+2*x%のダメージで5回攻撃、5+d(x/6)秒間 1秒あたり 50+2*x%の持続ダメージ] ![]() 永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させ、スキル使用時周辺に設置されたポイズンミストを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。対象に適用されたドットの数が多いほど、さらに大きいダメージを与えることができ、他人の設置したミストは爆発させることができない。ドットの数によるダメージ増幅はドット 5回までの重畳が適用される。 必要スキル:ポイズンミスト 20レベル [アクティブ効果:MP 40+10*d(x/5)消費、最大 450+15*x%のダメージで3回爆発、モンスターの防御率を 20+x%無視し、対象に適用されたドットの個数が2個以上の時、ドット1個あたり 20+x%爆発ダメージ増幅、最大6個のミスト同時爆発可能、 パッシブ効果:永久的にポイズンミストの持続ダメージ 180+2*x%に増加、再使用待機時間:10秒] ![]() 一定時間MPを消費することなくスキルを使用でき、被撃時、一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 再使用待機時間:3分 変更前:[MP 20+x消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとにすべての攻撃魔法のダメージ u(x/3)%ずつ増加、10+x秒間持続] 変更後:[MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとにすべての攻撃魔法のダメージ u(x/6)%ずつ増加、10+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続] ![]() 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは多数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを学ぶと、永久的に全属性耐性が増加する。 必要スキル:ファイアデーモン 5レベル以上 変更前:[MP 60+4*d(x/2)消費、10+5*x秒間イフリート召喚、250+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃] 変更後:[MP 60+4*d(x/2)消費、10+5*x秒間イフリート召喚、250+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、永久的に全属性耐性 10+x%増加] ![]() 多数の敵を一定時間麻痺させ、強いダメージを与える。 麻痺した対象は持続的に持続ダメージを受ける。 変更前:[MP 16+6*d(x/7)消費、最大 650+4*x%のダメージ、3+d(x/15)秒間麻痺、1秒あたり 80+2*x%の持続ダメージ] 変更後:[MP 16+6*d(x/7)消費、最大8体の敵に 197+2*x%のダメージで3回攻撃、3+d(x/15)秒間麻痺、1秒あたり 80+2*x%の持続ダメージ] ![]() 永久的に魔力が増加する。また、スキル使用時自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 [魔力 3*x増加、バフ持続時間 5*x%増加] |
• 2次職業 ウィザード(氷、雷)![]() 精神修養を通じて永久的にINTを増加させる。 [永久的にINT 4*x増加] ![]() 一定時間、周りの敵の移動速度を減少させる。最大6体まで適用可能で、減速効果は重複されない。 変更前:[MP 10消費、4*x秒間敵の移動速度 -4*x] 変更後:[MP 10消費、8*x秒間敵の移動速度 -8*x] ![]() 魔法の力で鋭い氷の塊を作って敵単体に向けて飛ばす。命中すると氷結状態になり、火属性の敵に大きいダメージを与えることができる。 変更前:[MP 12+3*d(x/4)消費、220+7*x%のダメージ、u(x/10)秒間氷結] 変更後:[MP 12+3*d(x/4)消費、100+2*x%のダメージで3回攻撃、u(x/10)秒間氷結] ![]() 自分の周りに強力な磁場を生成し、最大6体の敵に雷を落とす。 変更前:[MP 20+5*d(x/4)消費、最大6体の敵を 50+2*x%のダメージで3回攻撃] 変更後:[MP 20+5*d(x/4)消費、最大6体の敵を 65+2*x%のダメージで3回攻撃] • 3次職業 メイジ(氷、雷) ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 ![]() HPが低いモンスターを一定確率で即死させ、気絶や氷結、暗黒状態の敵を攻撃する時ダメージが増加する。 [HPが 10+x%未満のモンスターを 5+u(x/2)%の確率で即死させる、気絶、氷結、暗黒状態の敵攻撃時 x%ダメージ増加] ![]() 鋭い氷の塊を作って最大6体の敵に飛ばす。氷属性の攻撃である。 変更前:[MP 20+6*d(x/4)消費、最大6体の敵に 105+2*x%のダメージで4回攻撃、1+u(x/10)秒間氷結] 変更後:[MP 50+10*d(x/5)消費、最大6体の敵に 105+2*x%のダメージで4回攻撃、1+u(x/10)秒間氷結] ![]() アイスデーモンの氷で多数の敵を同時に攻撃して氷結させる。対象は一定時間持続ダメージを受ける。 変更前:[MP 15+2*d(x/3)消費、最大 1+u(x/7)体の敵に 310+3*x%のダメージ、5*u(x/10)秒間 1秒あたり 40+2*x%の持続ダメージ、5*u(x/10)秒間氷属性魔法にさらに多くのダメージを受ける] 変更後:[MP 15+2*d(x/3)消費、最大6体の敵に 380+7*x%のダメージ、5*u(x/10)秒間 1秒あたり 50+2*x%の持続ダメージ、u(x/10)秒間氷結効果適用] • 4次職業 アークメイジ(氷、雷) ![]() 削除されました。 ![]() 攻撃時モンスターの防御率をある程度水準無視することができるようになり、1体の敵を持続的に攻撃する場合、対象に適用されるすべての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積することができる。 [攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、1体の敵を3回以上攻撃する場合、毎攻撃ごとに x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能] ![]() 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。氷属性であり、対象を氷結されることができる。 変更前:[MP 25+5*d(x/6)消費、最大 230+2*x%のダメージで5回攻撃] 変更後:[MP 25+5*d(x/6)消費、最大10体の敵を 230+2*x%のダメージで5回攻撃、3*x%の確率で 2+u(x/10)秒間氷結] ![]() 前方を向けて極寒の鎖を伸ばして多数の敵を自分の前に引き寄せる。対象は一定時間、氷結状態になり持続ダメージを受ける。 [MP 40+5*u(x/4)消費、最大8体の敵に 420+5*x%のダメージ、5+d(x/6)秒間 1秒あたり 55+2*x%の持続ダメージ、2+u(x/10)秒間氷結] ![]() 一定時間MPを消費することなくスキルを使用でき、被撃時、一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 再使用待機時間:3分 変更前:[MP 20+x消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとにすべての攻撃魔法のダメージ u(x/3)%ずつ増加、10+x秒間持続] 変更後:[MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとにすべての攻撃魔法のダメージ u(x/6)%ずつ増加、10+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続] ![]() 一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは多数の敵を同時に攻撃し、エルクィネススキルを学ぶと、永久的に全属性耐性が増加する。 変更前:[MP 60+4*d(x/2)消費、10+5*x秒間エルクィネス召喚、180+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、u(x/10)秒間氷結] 変更後:[MP 60+4*d(x/2)消費、10+5*x秒間エルクィネス召喚、180+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、u(x/10)秒間氷結、永久的に全属性耐性 10+x%増加] ![]() 対象に高圧電流を発射して気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象の周りに他の敵がいる場合、最大3体まで追加でダメージを与えられる。 変更前:[MP 24+2*d(x/3)消費、最大 700+5*x%のダメージ、追加クリティカル率 u(x/2)%] 変更後:[MP 24+2*d(x/3)消費、最大 154+2*x%のダメージで4回攻撃、30+2*x%の確率で 1+u(x/10)秒間気絶、追加クリティカル率 5+u(x/2)%] ![]() 永久的に魔力が増加する。また、スキル使用時自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 [魔力 3*x増加、バフ持続時間 5*x%増加] |
• 2次職業 クレリック![]() 精神修養を通じて永久的にINTを増加させる。 [永久的にINT 4*x増加] ![]() 周囲にいるグループメンバー全員のHPを回復させる。スキル判定範囲内にいるアンデッドモンスターはダメージを受ける。 変更前:[MP 12+6*u(x/15)消費、回復力 10*x%、最大5体のアンデッドモンスターに 190+3*x%のダメージ] 変更後:[MP 12+6*u(x/10)消費、回復力 15*x%、最大6体のアンデッドモンスターに 230+6*x%のダメージ] ![]() 一定時間、自分が受ける全てのダメージを減少させる。 変更前:[MP 15+3*d(x/3)消費、20*x秒間 物理攻撃ダメージ 2*x%減少] 変更後:[MP 15+3*d(x/3)消費、20*x秒間 ダメージ 5+x%減少] ![]() 聖なる矢を召喚し敵に撃つ。アンデッドや悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 変更前:[MP 12*u(x/8)消費、260+6*x%のダメージ] 変更後:[MP 12*u(x/8)消費、最大3体の敵に 270+6*x%のダメージ] • 3次職業 プリースト ![]() 削除されました。 ![]() 精霊との交感により全ての攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率、命中率を永久的に増加させる。 変更前:[聖属性の攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率 10+2*x%、命中率 5+u(x/2)%増加] 変更後:[全ての攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率 10+2*x%、命中率 5+u(x/2)%増加] ![]() 一定時間、周辺のグループメンバーがモンスターを狩るときにより多くの経験値を獲得できる。 変更前:[MP 50+x消費、30+3*x秒間パーティー全員の獲得経験値 20+x%増加] 変更後:[MP 120+6*x消費、60+4*x秒間パーティー全員の獲得経験値 20+x%増加] ![]() 聖なる光で多数の敵にダメージを与え、一定確率で気絶させる。アンデッドや魔族系列モンスターに大ダメージを与えられる。 変更前:[MP 20+x消費、最大6体の敵に 460+4*x%のダメージ、20+2*x%の確率で 2+u(x/10)秒間気絶] 変更後:[MP 25+4*u(x/4)消費、最大6体の敵に 140+2*x%のダメージで3回攻撃、20+2*x%の確率で 2+u(x/10)秒間気絶] ![]() 複数の敵をデンデンに変身させる。姿、攻撃力、移動速度などが変わるが、ボスモンスターには通用しない。 変更前:[MP 135-5*x、魔法の石1個消費、5+d(x/2)秒間 3*x%の確率で変身] 変更後:[MP 135-10*x、5+x秒間 10+8*x%の確率で変身、再使用待機時間:50-4*x秒] ![]() 一定時間、聖なる龍を召喚する。 変更前:[MP 40+4*d(x/2)、召喚の石1個消費、20+8*x秒間 350+3*x%のダメージの龍を召喚] 変更後:[MP 40+4*d(x/2)、召喚の石1個消費、120+15*x秒間 350+3*x%のダメージの龍を召喚] ![]() スキル使用時すべてのダメージを吸収する神聖な保護シールドをグループ員全員に張ってくれる。保護シールドは最大20秒間維持され、一度発動されると一定時間再生成されない。 [再使用待機時間:90秒] [MP 50+5*d(x/5)消費、10+u(x/2)秒間魔法の保護シールド生成、保護シールドが維持される間最大 5+d(x/4)回のダメージを吸収、発動時 90-6*d(x/2)秒間保護シールド再生成不可] • 4次職業 ビショップ ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 ![]() 攻撃時モンスターの防御率をある程度水準無視することができるようになり、1体の敵を持続的に攻撃する場合、対象に適用されるすべての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積することができる。 [攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、1体の敵を3回以上攻撃する場合、毎攻撃ごとに x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能] ![]() 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め、一度に爆発させる。聖属性であり、追加クリティカル確率が適用される。 変更前:[MP 25+5*d(x/6)消費、最大 230+2*x%のダメージで5回攻撃] 変更後:[MP 25+5*d(x/6)消費、最大10体の敵を 245+2*x%のダメージで5回攻撃、追加クリティカル確率 u(x/2)%] ![]() 一定時間、神聖な最強の龍バハムートを召喚する。バハムートは多数の敵を同時に攻撃し、バハムートスキルを学ぶと、永久的に状態異常耐性が増加する。 変更前:[MP 60+4*d(x/2)消費、20+8*x秒間バハムート召喚、450+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃] 変更後:[MP 60+4*d(x/2)消費、20+8*x秒間バハムート召喚、450+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、永久的に状態異常耐性 10+x%増加] ![]() 一定時間MPを消費することなくスキルを使用でき、被撃時、一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。 再使用待機時間:3分 変更前:[MP 20+x消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとにすべての攻撃魔法のダメージ u(x/3)%ずつ増加、10+x秒間持続] 変更後:[MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとにすべての攻撃魔法のダメージ u(x/6)%ずつ増加、10+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続] ![]() 一定時間、周辺のグループ員の攻撃力、魔力、防御力、命中値、回避値、最大HP、最大MPを大きく高めてくれる。ブレスを除いた他の全てのバフスキルと重複して使うことができる。 必要スキル:ブレス 15レベル [MP 40+3*u(x/5)消費、240秒間 物理攻撃力 15+u(x/3)、魔力 15+u(x/3)、物理防御力 350+5*x、魔法防御力 350+5*x、命中値 200+4*x、回避値 200+4*x、最大HP 250+15*x、最大MP 250+15*x増加] ![]() 聖なる光でグループメンバーを復活させる。 変更前:[MP 300-30*x消費、再使用待機時間 60-6*x分] 変更後:[MP 300-30*x消費、再使用待機時間 20-2*x分] ![]() 精霊の気で満たした矢を召喚し、複数の敵に撃つ。アンデッド、悪魔系列のモンスターに大ダメージを与えられる。 変更前:[MP 26+2*d(x/2)消費、最大 1+u(x/10)体に 720+6*x%のダメージ] 変更後:[MP 26+2*d(x/2)消費、最大4体に 720+6*x%のダメージ] ![]() 永久的に魔力が増加する。また、スキル使用時自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。 [魔力 3*x増加、バフ持続時間 5*x%増加] |
フレイムウィザード 1次![]() MPを消費し前方の敵3体を2回攻撃する。 変更前:[MP 10+2*d(x/4)消費、最大2体の敵を 60+3*x%のダメージで2回攻撃] 変更後:[MP 10+2*d(x/4)消費、最大3体の敵を 60+3*x%のダメージで2回攻撃] フレイムウィザード 2次 ![]() 魔法の火矢を敵単体に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。 変更前:[MP 12+3*d(x/4)消費、270+6*x%のダメージ] 変更後:[MP 12+3*d(x/4)消費、最大 270+6*x%のダメージ] ![]() 自分の周りに連鎖爆発を起こし、多数の敵を同時に攻撃する。 変更前:[MP 10+8*d(x/5)消費、最大6体の敵に 245+4*x%のダメージ] 変更後:[MP 10+8*d(x/5)消費、最大6体の敵に 270+4*x%のダメージ] フレイムウィザード 3次 ![]() 削除されました。 マジッククリティカル [マスターレベル:20] 永久的にクリティカル攻撃確率とクリティカル最小ダメージが増加する。 [クリティカル攻撃確率 10+x%、クリティカル最小ダメージ 5+x%増加] ![]() 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは多数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを学ぶと、永久的に全属性耐性が増加する。 変更前:[MP 10+4*x消費、10+6*x秒間イフリート召喚、240+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃] 変更後:[MP 10+4*x消費、10+6*x秒間イフリート召喚、240+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、永久的に全属性耐性 10+x%増加] ![]() 巨大な火達磨を投げ、多数の敵にダメージを与える。 [MP 14+2*d(x/4)消費、最大6体の敵に 370+6*x%のダメージ] [MP 20+2*d(x/4)消費、最大6体の敵に 150+2*x%のダメージで3回攻撃] |
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