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TOP > メイプル > [JMST] 転生システム公開テストの詳細について

『メイプルストーリー』において、日本オリジナルコンテンツ
「転生システム」の公開テストを5月16日(月)より開始します。

 転生システムは、レベル120に到達したキャラクターを、より個性的に育てる
ことができるようになります。転生前と転生後、両方の職業スキルを使用する
ことができるようになり、また今回初めて性別の変更も可能となるため、
独自のキャラクターに育てることが可能になります。


<転生システム公開テスト概要>
●公開テスト期間
2011年5月16日(月) 17:00 ~ 5月30日(月) 12:00 5月20日(金) 12:00
※公開テスト実施期間はあくまでも予定で、予告なく変更される可能性がございます。

●公開テスト参加対象者
2011年5月16日(月)9:00までに登録されているMapleIDをお持ちの方全員
※9:00段階でのログイン情報が公開テストサーバーに反映されます。

●公開テスト内容

・転生システムの検証

 [転生]
 レベル120以上で1次転職が完了している
 冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
 転生は1キャラクター1回のみ可能です。
 転生条件を満たしている状態で、
 各職業の転職官NPCに話しかけることによって転生が可能となります。
 転生時に「輪廻転生の聖印」アイテムが必要になります。
 各IDに対してMaplePointを支給しますので、
 そのポイントでショップから購入してくださいますようお願いいたします。
 
 [転生後]
 ・転生後、転生時の見た目の設定、性別設定が可能です。
 ・レベル10の状態で転生されます。
 ・残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれません。
 ・アイテム、メルはそのまま引き継がれます。
 ・習得済みのスキルは引き継がれます。
 ・友達リストは引き継がれます。
 ・ギルドに所属している場合、状態が引き継がれます。
 ・結婚情報は引き継がれます。
 ・過去に受けたクエストを再度受けることが可能です。
 
 [転生に伴う仕様変更]
 ・2次転職時、1次スキルレベルの合計が61以上であること(魔法使いの場合67)
 ・3次転職時、1次/2次スキルレベルの合計が182以上であること(魔法使いの場合188)
 ・4次転職時、1次/2次/3次スキルレベルの合計が333以上であること(魔法使いの場合339)

 初回ログイン時に作成するキャラクターは、
 レベル100までアイテムでレベルをあげることが可能となります。
 
 日本先行のオリジナルシステムとなりますので、
 不具合報告と共に、
 改善が必要と感じる点、理由などもあわせてご報告頂けますと幸いです。


 また、今回参加頂き、転生後キャラクターレベルが120に到達し、
 転生システムの実装が確定した場合、
 時期は未定ですが、該当MapleIDに対して転生に必要なアイテムを
 転生システム実装時に配布いたします。


●不具合報告
公開テストサーバーは、快適なゲームプレイ環境を万全を期してご提供させて
いただくことを目的としております。
つきましては、正式導入前の要素について、プレイヤーの皆様の視点から
テストにご協力いただき、ゲーム中、不具合と思われる現象がございましたら
下記不具合報告フォームよりご報告ください。


・不具合報告フォーム(5月16日公開予定)

報告締切日:2011年6月5日(日) 23:59

※皆様からいただきましたご報告内容はひとつずつ内容を確認いたしますが、
 ご報告内容に対するご返信はいたしませんのでご了承ください。
※ご報告は1件ずつでも複数の内容をまとめて送っていただきましても構いません。
※公開テストサーバーでは、短期間でテストを行っていただくために、
 アイテムのドロップ率や入手経験値の設定が通常サーバーとは異なっている場合があり、
 公開テストサーバーでは仕様となりますのでご注意ください。


●公開テスト用クライアント
下記URLよりダウンロードし、お使いのパソコン内の任意の場所にて解凍してください。
インストールされたフォルダ内にある「MapleStoryTest.exe」をダブルクリックしていただくことで、
5月16日(月)公開テスト開始以降、公開テストサーバー用クライアントを起動することができます。
クライアントダウンロード

※クライアントインストール時、インストール先を変更しないとver1.92サーバー用のクライアントが
 削除されてしまいますので、インストール時はご注意くださいますようお願いいたします。


上記画面の、[フォルダ変更]ボタンを押下して頂き、新たにインストール先を選択してください。


●公開テストサーバーへのログイン方法
公開テスト用クライアントを起動し、通常でご使用頂いている
MapleIDとパスワードにてログインを行ってください。


●twitter
GM「ぬんぬこ」がtwitterにて公開テスト期間中限定で公開テストに関するつぶやきを行っております。
ぬんぬこのつぶやきをチェック


●注意事項
・テスト期間中は、告知の有無に関わらず、ゲーム中の動作が不安定になったり、
 サーバーに接続できなくなる場合などがございます。
・公開テスト中にゲーム内で使用されるすべてのデータは、公開テスト中のみ有効であり、
 本サービスにおいて保障されるものではございません。
・公開テストサーバのデータは運営の都合上予告無くリセットする場合がございます。
・公開テストサーバのデータは本サーバーに引き継ぐことはできません。
・公開テストサーバのデータは補償の対象外となります。
・公開テストサーバーの情報に関しましては、お問い合わせ窓口よりお問い合わせ頂いても
 お答えいたしかねます。
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11800 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:06:44 ID:- [編集]
楽しみだなwwwDKからアランってのはいけるのかな?
11801 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:07:10 ID:- [編集]
これは・・・
11802 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:09:09 ID:- [編集]
おそろしい・・・
11802 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:09:09 ID:- [編集]
なんか始まったな。できれば実装しないでほしい
11803 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:10:53 ID:- [編集]
>>11800
冒険者、シグナスのみって書いてあるだろ

つかさ、こんなんゲームバランスぶち壊すだろ。絶対にやめてほしい
11804 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:12:53 ID:- [編集]
暴風とシャドパができるということか?
11805 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2011/05/13 18:18:13 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
11806 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:19:28 ID:- [編集]
能力(現在もう振ってあるAP)は引継ぎ可能?
11807 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:24:13 ID:- [編集]
職業が同じ系統のみという制限があるのかどうかによってもかなり変わるな。
無いならFJとシャドパ持ちの戦士も作れるし、更にメルガも付いてきてほぼ死ぬことの
ないキャラが作れちまうからな
11808 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:26:46 ID:- [編集]
AP持ち運べるってことは 同じ職2回やれば
手間かかるけど強くなるのかな?1次から全体魔法みたいなこともできるし・・・
きっと高いレベルの人消すためなのかもね
11809 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:27:16 ID:- [編集]
アドコン&インレイジ状態でTTとか、暴風とか・・・・これ・・・むちゃくちゃになるぜ?ww

課金しなくてもレベル上げれば誰でも高火力、課金た人はダメカンストで頭打ちがおこるだろな。。

まぁ・・・バランスは崩れる重課金者からは不満の嵐・・・

テストだから実装されるかはまだ不明だけど・・・

課金してない自分はちょっと楽しみでもある。
11810 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:27:50 ID:/xzFVZWc [編集]
文章見る限りではキ○ガイみたいなシステムだな
11811 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:28:06 ID:- [編集]
こんなシステムテストの段階で終わるだろ。来たら完全にバランス崩壊する。もし来たらシャドパ持ってパラか銃に転職確定
11812 名前:Mr.Nasu [] 投稿日:2011/05/13 18:28:32 ID:- [編集]
パラの属性が他にくるとかなり狩りの狩り方かわるな
11813 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:31:56 ID:- [編集]
聖魔終了のお知らせ
11814 名前:炬燵 [] 投稿日:2011/05/13 18:33:28 ID:- [編集]
これもう別ゲーじゃん…
実装しちゃったら今まで育ててきたのは何だったんだ。

てか初心者逃げるんじゃね
11815 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:35:29 ID:hkbVxFkU [編集]
武器制限に引っかかりまくって、結局一部の補助スキル除いて片方のスキルしか使えないんじゃ。
結果、その一部の補助スキルを集めるだけで個性も糞もない

パラとヒーローが同じ剣だから、両方のスキル使えるけど
11816 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:37:33 ID:V.VXW4.g [編集]
ステ振り間違えたPDとBMいたけど一昨日消しちゃったよ・・・
どうしてこうなった
11816 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:37:33 ID:- [編集]
韓国かと思ったら日本かよwww

DBは転生どうなるのだろうか・・・
11817 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:39:09 ID:hkbVxFkU [編集]
武器制限に引っかかりまくって、一部の補助スキル除いて結局片方のスキルしか使えないんじゃ。
結果、その一部の補助スキルを集めるだけで個性も糞もない

パラとヒーローが同じ剣だから、両方のスキル使えるけど
11818 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:42:12 ID:MrdZAWm6 [編集]
特定武器装備してないと使えないようなスキルはどうなるんだろう。
そのままだったら、ステ振りが全然違う職に転生する場合大変なことに。

まぁたぶん、スキルの武器制限とっぱらうと予想。
11819 名前:あっだ [] 投稿日:2011/05/13 18:44:28 ID:- [編集]
これ最強の初心者つくれるってことか・・・お~こわ
11820 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:45:14 ID:- [編集]
DBは無理だろね。。
冒険家・シグナスって書いてるから。

暴風&シャドパとかどんだけ強いんだろ・・

これきたら、もう転生できないメカの火力なんか目じゃないな。
11821 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:48:32 ID:- [編集]
スキルの武器制限とったらおかしなことになるだろ・・・

弓持って矢ねトリプルスローで投げたりすんのか?ww

それならまだいいけど、TTで鈍器投げられた日にゃたまらんぜ。
11822 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:50:06 ID:- [編集]
とりあえず何回でも転生できるなら、いつか鬼のような奴が出てくるな。
11823 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:51:16 ID:- [編集]
質問:DKからもし斬りに転生した場合、ほこor槍は装備できて、バスターは使用できたりするのでしょうか?&もしそれができない場合DKをそのまま進めていくべきでしょうか?
11824 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:52:04 ID:- [編集]
ヒール持ちのパラとかもう無敵だなwwww
11826 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 18:59:46 ID:- [編集]
違う職に転生する場合、STRとかDEXの関係から攻撃スキルは使えても弱いだろうから補助スキル目的だな
パラからヒーローに転生しただけでも火力3倍になるしあんまり深く考える必要もなさそうだけど
11827 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:00:35 ID:- [編集]
予想なんだけど
たとえば弓→投げになった場合

弓&盗賊てきなかんじになって弓の装備と盗賊の装備ができるようになる

まぁなんにせよバランス崩壊だろw
これ実施して少しの間120↑のみんなが転生するだろうし本当の低LVが狩りをすることは不可能になりそうだね
11829 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:04:12 ID:- [編集]
テストしてから「やっぱやりすぎたったwww」と運営が見直して色々修正されるかもだけど、

・残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれます。

この'残っている'って振ってないポイントってことだよね、たぶん?
そして最近実装したAP再分配の書(3+1)

奇跡の課金カーニバル 開 幕 だ 。

・・・いや、頼むネクソン、ここばっかりは修正してくれ(;´Д`)
11830 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:04:34 ID:- [編集]
迷うなら同職に転職でよくね?
11830 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:04:34 ID:- [編集]
実際はそんな事ないだろうけど単純に二種類の職のスキル使えたら、アドコンインレイジ乗った弱点二重チャージブレストとかどんなんだ…w
11831 名前:使者 [] 投稿日:2011/05/13 19:05:57 ID:- [編集]
Jump見据えるとアルカンエイムとインレイジの相性が良すぎるww
↑で述べた通りステが活かせない欠点は抱えてるが
11832 名前:Dr [] 投稿日:2011/05/13 19:06:13 ID:- [編集]
これはやったらダメでしょネクソンさん・・・

で、でも拳でウイングスとか出来たら

ちょっと楽しそう。

11833 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:06:32 ID:- [編集]
両手パラに殴りでやるか

NLにシャドーのどちらかが強いのかな?
11834 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:07:51 ID:- [編集]
>>11381
でも、APの問題で逆に弱くね?
11835 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:07:55 ID:- [編集]
これはテスト鯖で終わるような感じプンプンだな・・・

プレーヤーの皆様に喜んで頂けるよう~←どこがだw
レジスタンスと英雄職の怒り買っただけだろ
11836 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:10:31 ID:- [編集]
>>残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれます

SPは振った分も残ってるのも引き継がれるのは分かるんだけど、APの方も自分がSTR800なら
そのまま引き継がれるってことでok?
この文だと振り残しとも全部引き継ぎとも取れるから
11837 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:10:35 ID:- [編集]
11830
かなり強いだろうね
後コンバットオーダーでスキルlv+2とかコンバットマスタリーで防御率40%無視とか強いw

でもブレスラとブレストは3回攻撃だし、簡単にカンストできちゃいそうだからそれ以降の火力UPは見込めないかもね
11838 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:13:19 ID:- [編集]
強さだけじゃなくて職別のスキルをもっと大切に扱ってあげて
11839 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:14:28 ID:- [編集]
     *      *
  *     +  うそです
     n ∧_∧ n
 + (ヨ(* ´∀`)E)
      Y     Y    *
11840 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:19:27 ID:- [編集]
なんだ嘘か
11842 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:21:07 ID:- [編集]
とりあえずレベル上げに必要なスキルにふって
ある程度のレベルまであげて必要なSPが手に入ったら
カオスとかジャンプのタイミングでSp再振書で
要るスキルに振ってから転生が一番いいかな
11843 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:21:18 ID:- [編集]
もう何が何だか・・・。
突っ込みどころが多すぎてお手上げ状態・・・(汗)

今年確かにエイプリルフールは自重気味だったけど
今やらなくてもいいじゃない・・・(
11844 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:21:37 ID:7NkTnalk [編集]
デュアル転生できるなら最強すぎるんじゃない・・?
11845 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:24:31 ID:- [編集]
>>11832
拳の主力スキルって空中発動できないからウィングス役に立たないような…

ただでさえバランスガタガタなのに弱い職に強いスキルが入って底上げされるのより強い職と強い職の掛け算分で職差が極大化しそうだw
11846 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:26:13 ID:- [編集]
これってデュアルが強すぎたからその調整にやってる感じがするからデュアルは無理じゃね?
日本だとデュアルは冒険家扱いじゃないから称号も貰えないし
11847 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:27:46 ID:- [編集]
それより 性別変更 こいつに突っ込みを頼む
11848 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:28:56 ID:- [編集]
元が魔法使いだと聖魔以外あんまり恩恵無い気がする。
火毒と氷雷が合わさり最強に見えるくらいか。
11849 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:38:03 ID:- [編集]
 戦士→斬り にしたとして 斬りになっても strを あげつづけたら え~んじゃね~の?? ブレイブスラッシュを したいんやったらwwww (*´∀`*)えへへ
11850 名前:Dr [] 投稿日:2011/05/13 19:38:33 ID:- [編集]
>>11845

そ、そうだった(。-_-。)

拳ってWB、タイムリーフ、カウンター、
エネチャ、ダイス、変身(攻撃できず)以外
転生しても使えないじゃん・・・

主力スキルが四次ばっかだから
120で転生してもダメだな・・・
最低でも140ぐらいかな?
11851 名前:使者 [] 投稿日:2011/05/13 19:38:52 ID:- [編集]
アークメイジから聖魔なれば
アンプとエレリセを手に入れられるからかなりいいんでね?
そしてJumpきたらアドバンスブレスとかで需要上がるからかなりPTに喜ばれるw
11853 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:40:23 ID:- [編集]
ほんと最悪
11854 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:41:32 ID:- [編集]
修正後デュアルが強いっていってもヒーローが属性チャージだけでも取得したらそれだけでヒーローが余裕で台頭するレベルの様な…

そんな事より英雄扱いでこの恩恵を受けないにも関わらずあの性能のドラゴンマスターを見てくれ、こいつをどう思う?
11855 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:44:39 ID:- [編集]
                      _,,. -‐-,、
                 <Iエ¨-‐<:彡"'ヘ.
           運営→  ,∠ __   \彡"ヘ.     とりあえず
                 /__/゙べ>  /=彡"ヘ.     おまえは見届けろ
                \`"テ''ラ , 〈ハ'ニヽ彡'ヘ
      俺 等 ↓         /   二.´  V〉ソノ::彡'ヘ   見届けたら‥‥‥‥‥
        ___   /  __┐   _\  Vく=三彡ヘ.
       |/ニ'ー'ニi.|  ‘ー ∠、-‐''´    | \ニ彡;へ、  つまり‥‥‥
      f:|l二H二ト,       └┐      │ //: : :人   実装完了したら・・・・・・
       ,>|r' L」ヽK         |   _,,. ‐''´/./: : :/: : :\  (メイプルを)辞めて良し‥‥!
 _,,. -‐''7: |ヽ'三ソ|:ヾ'':‐- 、     ̄ > '´ /: : :/ : : : : : : ヽ
/|: : : : : | : |\ /|: :|: : : : ハ.     ∧ /: : :/: : : : : : : : : :│

11856 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:45:04 ID:- [編集]
11854
すごく・・・チーターです・・・
11857 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:47:07 ID:- [編集]
単純に三次スキルまでサブ職のスキルを使えるとかが普通のゲーム(?)ならよさそうだけど
三次以下にもHBとかMGとか職の軸になる様なスキルがいくらでもあるからなぁ
潜在スキルとは何だったのか
11858 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:50:10 ID:- [編集]
新しいこと始める前に現状を何とかして欲しいよね
チート、横がやりたい放題じゃん
11859 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:50:32 ID:- [編集]
その職のスキルを使いたくて作った人もいると思うんですよね
TTしたいから投げとか暴風したいから弓とか
そういう、その職だからこその楽しみがなくなるのはすごい残念

自分は実装しないでほしいと思ってます
11860 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:52:56 ID:- [編集]
>>11843 メイプリルフールですね。わかります。
11861 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:53:20 ID:- [編集]
というか、公式見てもこんな感じの告知ないけど、ソース何処なの?
11862 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:53:50 ID:RwNgJ9eU [編集]
とにかく、この仕様でゲームを面白くしようと思ったら、大幅にスキルの仕様を変更
する必要があると思う。
それが出来ないようなら職業の強さのバランスが完全に崩れて、めでたくメイプル終了
剣士オンライン(笑)
11863 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:56:01 ID:- [編集]
chaosパッチはどこへ行ったんだ
次はChaosだと信じていたのに・・・・
アランな俺涙目なのか・・・
11864 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:58:12 ID:- [編集]
実装されても転生しなきゃいいんじゃないかな
俺が気に入らないから俺以外のヤツも転生すんな、強くなるなって事でもないだろ

11865 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 19:58:47 ID:- [編集]
もし弓からヒーローに転生できたら強くないか?ww
スタンスでその場から動かないで暴風
ACでダメアップ
11866 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:03:57 ID:RwNgJ9eU [編集]
13日の金曜日だからって、こんな嘘記事は悪戯がすぎるぞ管理人。
自分の影響力の強さを自覚しろ
11867 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:07:31 ID:- [編集]
釣りかもしれないが とりあえず
メイプル公式みてるんだろうけど ネクソン公式サイトにのってる
11868 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:12:12 ID:- [編集]
スキルの威力が○○%上がるとか攻撃力が○○上がるとかそういうスキルは基本的に互換しない方がいいだろうなぁ
すると他職の攻撃スキルを得る事になりそうだけど武器が制限されてるからイマイチかな
丁度いい仕様が思いつかないな
11869 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:12:29 ID:- [編集]
11865

ダークフォスでいいだろw
11871 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:15:30 ID:- [編集]
これって、転職後の1次とかで得たSPを4次スキルに振ったりできるのかな?
11872 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:16:35 ID:- [編集]
11869

ダークフォースよりACの方がダメージ上昇率高くなかったっけ?インレイジとかもあるし
暴風一本一本にコンボ判定あるだろうからコンボ一瞬で貯まるのかな
11873 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:17:55 ID:- [編集]
オンラインゲーマーにも記事あるな
11874 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:18:10 ID:- [編集]
メイプル公式には無くても
ネクソン公式にはあるからな?

嘘だとか言う前に調べてから言えよ。

したくない奴は転生しなければいいし。
したい奴はしたらいいそれだけの話
11875 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:18:50 ID:- [編集]
回復できる初心者光臨しちゃうのか?
11876 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:19:20 ID:- [編集]
そうなのか>コンボと暴風
正式実装されたら発動する様にされるような気もするけど
正式実装されたら困るけどねw
11877 名前:おわる [まずいだろ] 投稿日:2011/05/13 20:21:30 ID:- [編集]
これ実装したらほかのゲームに人移りそうだな
ネクソンは黙ってほしいオリジナルが…
韓国版の奴だけ実装してたらいいから
11878 名前:Dr [] 投稿日:2011/05/13 20:22:41 ID:- [編集]
DKで転生して

初心者のままでモップ使えば・・・


速度は遅いけど凄い初心者降臨だね。
11879 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:27:19 ID:RwNgJ9eU [編集]
おいおい、マジでネクソン公式書いてやがった。
だけど『転生したくなけりゃしなければいい』なんて考え方で解決できるような
ものじゃないだろ。
11880 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:29:33 ID:- [編集]
hrからcpに転生
APは振り直し
これ強そうじゃね
11881 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:32:06 ID:- [編集]
なんだかスタッフからの
俺達が楽しませるんじゃない、お前達がこれで楽しんでみろ
って新手の挑戦状に見えてきたぞw
11882 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:32:45 ID:- [編集]
転生できない英雄レジスタンスはスキルどころかAP足りなさすぎないか。
11883 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:35:22 ID:2PsaTEgw [編集]
DBって派生冒険家みたいだけどこれはどうなるんだろうか・・・
11884 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:35:45 ID:- [編集]
>>11881
むしろアノニマスからの(ry
11885 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:35:50 ID:- [編集]
待ってくれ
俺が10万円使ってHP振り替えした意味は何だったんだ。
転生はいいとしても、そこらへんを何とかしてくれネクソン
11886 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:39:30 ID:- [編集]
それよりガガBAN解除いつなんだ
11887 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:39:38 ID:- [編集]
ジャンプで騒いでるどころじゃないなこりゃ。
11888 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:39:40 ID:JYwpgcKU [編集]
やりすぎだよ。。。。
ネクソンさん。。。。。
ヒーローからパラで最強じゃん。。。
11889 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:40:14 ID:RwNgJ9eU [編集]
ネクソン『HP振り替え?仕様を悪用した浅ましい行為ニダ!
      BANされないだけありがたいと思ってね!!!』
11890 名前:おつなり [] 投稿日:2011/05/13 20:50:32 ID:- [編集]
斬り→弓に転生したら、影暴風+ピグポケ+メルプロで最強じゃね?
11891 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:51:38 ID:- [編集]
逆に考えるんだ、どの職を振り替えたか知らないがHBなりアキレスなりMGなりメルガなりで高いHPが更に固くなるんだと
11892 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 20:56:36 ID:- [編集]
120いってないとだめなのか・・・・・・
11893 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:00:10 ID:- [編集]
まぁここで実装されたらやめるやめるいてるやつらは・・・


結局残るんだろな。
11894 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:03:04 ID:- [編集]
>>11891
え?HPもスキルとかみたいにそのままなの?

ちなみにヒーローだよ
11895 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:04:29 ID:- [編集]
シグナスしか出来ないって書いてるじゃないか
よく読もう
11896 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:07:59 ID:- [編集]
最近どこぞのネトゲのシステムをぱくり続けてるネクソン。
その傾向で考えると某トキメキファンタジーの'サブクラス'っぽい気がしてくるなー。あくまで気が、だけど・・・。

転生前と転生後のAP・SP・スキルが別々に保存されてて、好きな時に切り替えが可能ってシステム。
とか言いつつ再切り替えに30分かかるけど。

このサブクラス方式を丸パクリですっていうんだったらなんのバランス崩壊もなく1キャラで2職楽しめるだけの平穏なメイプルでいられるんだが・・・だが・・・うーんうーん。
11897 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:09:59 ID:- [編集]
>11895

>>冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
>>冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
>>冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
11898 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:10:15 ID:- [編集]
>>11895
[転生]
 レベル120以上で1次転職が完了している
 冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
 転生は1キャラクター1回のみ可能です。
11899 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:10:47 ID:- [編集]
潜在とかBBとかでもたくさんの人が言ってたけど
今度こそ全てのプレイヤーが純粋に楽しめる時代が終ったに近い

引退者増えると装備でもIDでも売りたい人だけ増えて買ってくれる人減ってくるわけで
当然価値とか相場も下がってくるし
今が引き際だと思うよ

結構お金つぎ込んだ人は装備売っ払って仮引退でもして
もし転生が予定通り実装されたなら試しにやってみて
楽しいって感じなかったら完全引退してリア充へ

それが理想だと思うけど結局は自分の楽しみ方次第
11900 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:11:18 ID:- [編集]
URL

だれかのせて・・さがしてもみつからない・・
11901 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:11:31 ID:- [編集]
あ、冒険家も出来るって書いてありますね
すいません
11902 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:12:15 ID:- [編集]
・転生システムの検証
[転生] レベル120以上で1次転職が完了している
冒険者 ・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
転生は1キャラクター1回のみ可能です。
転生条件を満たしている状態で、 各職業の転職官NPCに話しかけることによって転生が可能となります

自分がよく読んでない
11903 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:13:15 ID:- [編集]
>11895
叩かれまくりだな
11905 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:14:32 ID:- [編集]
何だよこれwwwww気持ち悪www

こんなのやってもバランス崩すだけだろwwww

ネクソン馬鹿じゃね~のww
11906 名前:Dr [] 投稿日:2011/05/13 21:15:32 ID:- [編集]
>>11886
あれのBAN解除はいらない。
自業自得、Pアイテムの増殖はダメってことぐらい
分かりなよ。

>>11895
よく読みな、
冒険家とシグナスだよ。
11907 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:16:01 ID:- [編集]
ttp://www.nexon.co.jp/JP/Content/Support/Notice.aspx?no=115983&pg=1&scat=0&kw=

↑・・
11908 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:18:35 ID:- [編集]
文句があるヤツは直接ネクソンへメールだ!
それにしてもコメの伸びが半端ないな
11909 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:18:38 ID:- [編集]
www.nexon.co.jp/JP/Content/Support/Notice.aspx?no=115983

ほい
11910 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:19:10 ID:aIcUnOeo [編集]
でも転生したら10レベからだよね・・・ めんどくさ
11911 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:26:47 ID:- [編集]
10レベルつっても
1ヶ月ありゃー160余裕でいけんやろ
11912 名前:使者 [] 投稿日:2011/05/13 21:27:28 ID:- [編集]
ってかよく考えてみればさ
初心者から転職するときAPリセットされるから
仮に転生して10レベの初心者になるなら新しく就職したタイミングでリセットできてメシウマじゃね?

前の職業の攻撃スキルに目つぶればおk
11913 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:31:18 ID:- [編集]
ああ。
4次いかない人にとっては地獄だな

ああ。
11914 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:35:00 ID:- [編集]
この時代4次なんて1週間でいけるだろうが
4次行かないとか10LVからめんどくさいとか言ってる人頭弱いの?
11916 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:35:41 ID:- [編集]
 転生時に「輪廻転生の聖印」アイテムが必要になります。
 各IDに対してMaplePointを支給しますので、
 そのポイントでショップから購入してくださいますようお願いいたします。

公式より。
11918 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:37:08 ID:aIcUnOeo [編集]
シグナスはシグナスにしか転生できないのか?シグナスから冒険家とか無理なのかな・・・
11919 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:40:40 ID:- [編集]
転生前の職の武器もつけれるんだろうか
魔+戦士とかにしたらMP、HPともに多いのがつくれるなww
公式実装しないほうがいいが。。。
11920 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:41:59 ID:- [編集]
1ヶ月で160やら1週間で4次とか…
廃人と一般人を一緒にするんじゃないよ。
暇人の基準を一般論みたいに語るな
11921 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:46:23 ID:- [編集]
4次職の能力残してるんだから120まではすぐだろうし
そこからは獅子王とか砦にでも行けば160もすぐだろ…
11922 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:47:58 ID:- [編集]
>>11920
1週間4次は廃人じゃなくても余裕だぞ?
普通にレベル上げだけを考えていたら上がるレベル
まぁどんなに遅くても2週間4次はいけるよ
11923 名前:財前ぬんぴす [] 投稿日:2011/05/13 21:53:09 ID:- [編集]
お前ら最近追加されたAP振り直し4枚セットはしってるよな?

全部振りなおさせる気だネクソン

課金用に30万はとっとかないとな^^;;;;;
11924 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:54:05 ID:- [編集]
>>11922
ニートならいけるかもしれんが仕事とかしてたら無理だろJK
11925 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:55:13 ID:- [編集]
↑ 人間って全て自分が正しいっておもうのかな?
時間だけあるニートみたいな人と一緒にされたくないわ
11926 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 21:58:58 ID:- [編集]
レジスタンス 高火力+移動はやい ので いまの 弩と魔法と銃 は かわいそうだ@@
だから
これが出たら 火力は圧倒的に冒険者になるので うれしいな!!

機動力は相変わらずかなわないだろうけど
11927 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:01:17 ID:- [編集]
・残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれません。

メイプルストーリー公式の記事だとこうなってるけど
更新して書き直したのかな公式さん
11928 名前: [] 投稿日:2011/05/13 22:03:54 ID:- [編集]
みんなでボイコットすればいいんだよ。
僕は抵抗するよ。最後の一人になっても。
11929 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:15:30 ID:- [編集]
強いレジスタンスはともかく
英雄職やってる俺みたいなのからすれば凄いいらんシステムだな
11931 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:19:15 ID:- [編集]
ガガBANはメールしたら返ってきたんでちょっと・・・
11933 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:25:05 ID:- [編集]
1週間で4次可能って言ってる人はメイプル一日何時間計算なわけ?
一日何時間プレイして平均何レベル上げての計算なのかデータの提示ヨロ
11934 名前:管理人 [] 投稿日:2011/05/13 22:25:38 ID:gKumvUXs [編集]
たくさんのコメントありがとうございます。
公式サイトにおいて公開テストの詳細の告知が更新されましたので、こちらの記事も書き換えました。
16日にテストが開始されましたら、別記事にて転生の情報を募集したいと思いますので、みなさんのご協力をお待ちしております。
11935 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:25:46 ID:aIcUnOeo [編集]
シグナスから冒険家は無理なのか?     

11936 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:26:29 ID:- [編集]
組み合わせでは 136種類のものができるみたいだな
DK→パラディン パラディン→DK この2つで1セットにしてるから
順番帰れば272
11937 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:26:50 ID:- [編集]
「転生前と転生後、両方の職業スキルを使用することができるようになり」

コピペすまn;

このことから他の職になれると判断したわけだが、
戦士は戦士、盗賊は盗賊みたいになるのかな?
11938 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:31:44 ID:- [編集]
僕1日のネット時間平均18時間(*^ω^)ノ
11939 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:37:52 ID:- [編集]
11938
人生可哀想
11940 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:39:13 ID:- [編集]
11938
仕事でPCしてるのかなるほど
それならしかたない
11941 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:40:38 ID:.usTzc9U [編集]
最近、引退者を引き戻す的なキャンペーンもあったし、これもその一環だろ。
こんなキ○ガイパッチただチラつかせて注目集めるだけで実装されるわけない。

ってか実装されないでください・・・orz
11942 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:40:42 ID:- [編集]
さすがに毎日18時間メイプルしてれば1週間で4次とか余裕だよな
11943 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:40:43 ID:- [編集]
>>11937

ありがとう 見落としてたわ

でも「両方」かそれなら
弓と弩
英雄とDKとパラ
投げと斬り
銃と拳
聖魔と火魔と氷魔
てな感じで剣士、盗賊、弓使い、魔法使い、海賊と差別化してほしいな…

それでもバランスは崩壊か…
11944 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:46:23 ID:- [編集]
俺がおもうにはこれって
高レベルの人を少なくさせようとしてないか・・・
11945 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:48:18 ID:- [編集]
>残っているSP(スキルポイント)、AP(アビリティポイント)は引き継がれません。
>習得済みのスキルは引き継がれます。

どう読み取るべきか。
LV10でも既に振っているAP/SPはそのままと取るべきか。
(LV10でSTRが900で転生前のスキルがいきなり使用できる。)

LV10になって、スキルは前職のモノを覚えてはいるが、
AP/SPは振られておらず転生後のAP/SPを昔の職業のスキルに振る事も出来る。
(魔→戦士で、戦士でもテレポが使えるが、戦士としてLVUPして得たSPを振ってテレポを覚える。)


どうも前者っぽいけど、後者の方がバランスが取れる気がする。
後者で次数制限を掛ければ、多少はバランスがマシになると思うが…
11946 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:49:13 ID:- [編集]

高レベ減らす?減らす理由がない

ただたんに地震で被災者に募金かなんかの資金をためるために実装するんじゃないの・・・

俺はそう考えている。
11947 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:49:57 ID:- [編集]
その部分は現 段階では999で、変更については まだ確定はされていません!


Nunnnuko @upakolove そうです ね、なのでステータス部分をどう するか、装備可能武器などについ ても色々と検証も必要になりそう です。

Nunnnuko @kusaiare そういうわ けではありませんね。先ほどつぶ やいた通り、この内容は必ずしも 実装される内容ではなく、現在検 討・調整中と思っていただければ 幸いです。

Nunnnuko 戦士から魔法使い、こ ういう転生をした場合のステータ スがやはり難しいでしょうね。月 曜日までにどういうパターンで転 生をするかを


公式Twitterから
だから他職に転生もできるけど
ReqAPについては考え中っぽい
11948 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:50:56 ID:- [編集]
てか、APはリセットはいいとしてSPリセットされたらいまのレベル何の関係もなくね?
120で転生しようが170で転生しようが・・・関係なく、育てた意味がなくなる気が・・

10レベに戻る代わりに1職分スキル追加と考えていいのかね?
@転生時に前のスキルの四次を持っているわけで、それに最初から振れるのかどうか…
他の系統に転生できるのかどうか疑問…
11949 名前:時狭間の住人 [] 投稿日:2011/05/13 22:50:57 ID:- [編集]
ヒーローからパラへ転生
アドコンボ+バトルマスタリー+ホーリーチャージ+サンダーチャージ

これが忘れられた戦士の歌
メイプル史上最強の戦士:セイラム

ちなみに グリフォン ランディングもうすぐ実装だな
11950 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:56:20 ID:- [編集]
Nunnnuko ぬんぬこ
再度周知いたしますが、転生システムはあくまでもテスト段階のシステムであり、実装が確定しているわけではありません!もちろん現在の仕様から変わる可能性も十分にあります
11951 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:57:10 ID:- [編集]
武器統一のHR、PDと魔法使いは強くなるなー
11952 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 22:58:15 ID:- [編集]
すごいコメント数だ・・・。
賛否両論だね。ネクソンは四面楚歌って感じ。



コメ読んでてひっかかるのは武器制限だよね。
武器制限残ったら同系列のシグナス→冒険家、HR+パラ、魔ぐらいしか成立しないね。
結局、取得スキルしか転生で残らないってことはどの冒険家も4次直後に転職とかは無理そうね。
11954 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:04:38 ID:- [編集]
単純に200レベになってから考えればいい感じかな?
スキルもAPも完成した状態で次の職に転生して、やる感じ?
でも、魔だと火魔のアンプと氷魔のアンプが2重にかかったりするのかな?
それだと、やばい気が…
11955 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:05:01 ID:- [編集]
やっぱ同系等の職から同系等の職
例 戦士→戦士, 弓→弓, 盗賊→盗賊, 海賊→海賊, 魔法→魔法
が一番適切かな
振った分のAP,SPが持ち越しできるならの話だけどね
んでも補正だけ取るなら
振って分のAPが持ち越し出来ないなら
キャラカで投げ作成→たいたい極装備でAPを振らないで120lvにする(シャドパーをMAX)
んで魔法使い聖魔これでエクスプローションだったら8回かな10回かな忘れたけど聖なのに鬼畜だw
攻撃特化w
11956 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:06:11 ID:- [編集]
シルマス付きの魔www
11958 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:09:03 ID:- [編集]
こんだけぶったまげたことするんだから

さぞかしバグだらけになると予想できるわ

だからテスト始まっても転生するのは少し様子見しといたほうがいいかもね

11959 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:11:13 ID:- [編集]
武器制限もそうだけど。
転生後に転生前のステ振り済みのAPが残るのかも重要かなぁ。

APが残って、ステ999カンスト解除されればLV200→転生→LV200で、
ステータスを最大に伸ばせる。潜在装備は%UPなのですごい事になる。

しかもスキル倍率が上がってる事も考えると韓国の3分?ジャクムとかが普通の光景になるのかも。
11960 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:13:21 ID:- [編集]
実装されたらカビの生えたビショをパラにしよう
11961 名前:阿修羅 [] 投稿日:2011/05/13 23:13:28 ID:- [編集]
性別転換も出来てさらに結婚引継ぎだから・・・
BLとか百合みたいな感じのも出来るって事か・・・
11962 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:17:25 ID:- [編集]
>転生前と転生後、両方の職業スキルを使用することができるようになり・・・

まぁ、別職に転職できたとしても、
武器と攻撃スキルとの相関関係をどうシステム処理しているかがポイントだな。

JMSさんが果たしてどこまで開発できているのやら・・・
11963 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:25:42 ID:WHnKjPdo [編集]
STR斬り→戦士にすると戦士モードと斬りモードに変換できて面白そうだな
戦士武器も短剣(STR)も装備できるし
APが問題か・・・
11964 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:26:14 ID:- [編集]
>また今回初めて性別の変更も可能となるため、独自のキャラクターに育てることが可能になります。

これはつまり、性転換可ゲームってことかwww
11965 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:27:05 ID:IJRUYeWY [編集]
もしも斬りからDBに転生に転生したときミライメ×シャドパですごいことになるんかなw
11966 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:31:33 ID:- [編集]
公式twitterによるとDBは除外だそうだ。
DBは冒険家扱いでないらしい。
11967 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:34:43 ID:- [編集]
>>11946
募金とかのためじゃなくて、(ネクソンに善意は似合わないぜ!)
この前の募金分と計画停電による営業停止分の利益補填のためにやるんだろうよw
11968 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:46:44 ID:- [編集]
え?特記されてないけど転生前に振ったAPSPはLv10の状態にリセットでしょ?
もしAPSPが引き継がれるなら、余ってたものが引き継がれないという事の意味が無いのでは?
11969 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:53:34 ID:- [編集]
MP増加とかは魔→魔にしたときに重複するのだろうか。。。
テスト鯖が楽しみだな
11970 名前:- [] 投稿日:2011/05/13 23:59:58 ID:- [編集]
転生前の職のスキルが使えるなら、Lv.10からでも狩り方は転生前と変わらないよね…

転生前の職の武器が使えるならだけど
11971 名前:涼しい [] 投稿日:2011/05/14 00:02:40 ID:5TF.cziE [編集]
一般人の俺は
普通に楽しいと思うけどなっ

ゲームで稼ぐ廃人、火力厨は
嫌だろうけどなぁ
11972 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 00:27:03 ID:- [編集]
貧乏な奴もPアイテムで転生だから気軽とは言いがたいけどなw
11973 名前:とおりすがり [] 投稿日:2011/05/14 00:27:22 ID:- [編集]
ただ単純にFJとシャドパが使える拳をやりたいと思う。うん
11974 名前:. [] 投稿日:2011/05/14 00:32:15 ID:.ntEEMaE [編集]
テスト鯖で120まであげて転生してPアイテムもらおうぜ
11975 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 00:46:09 ID:- [編集]
テストサーバー100レベルからスタートとはいえ、ビッグバンテストの経験上120までは想像以上に遠いと思うぞ~
おそらくメイプルスーパー装備がもらえるだろうが、あらゆる強化装備無し、もちろん潜在もなし、4次転職のための10mも無しとなると本サーバーより敵がずいぶん強く感じるんだよねえ。
おまけに色んなサーバーの人間が1つのサーバーに集まるから狩場が・・・
キミは、生き残ることが出来るか・・・。
11976 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 00:47:24 ID:- [編集]
よく考えたら発表日:
「Nunnnuko ぬんぬこ
今日は13日の金曜日なのですね。
5月13日」


「Nunnnuko ぬんぬこ
戦士から魔法使い、こういう転生をした場合のステータスがやはり難しいでしょうね。月曜日までにどういうパターンで転生をするかを考えてみるのも面白いですね。」

1)APは(振った分に関しては)引き継がれる
2)メインステが違う職への転職は「難しい」
3)すでに転職パターンは考慮済み?
11977 名前:. [] 投稿日:2011/05/14 00:55:53 ID:.ntEEMaE [編集]
拳から戦士になったら片手剣いらなくね?
両手の時代くるん?
11978 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 01:04:34 ID:- [編集]
>>11977
自分でWBかけながら戦士スキルが使えるからって事かな?
便利だけど拳&戦士より戦士&戦士のが強いかな
メインが戦士だったとしてWBよりもう一つの戦士のダークフォースとかアドコンとか属性チャージみたいな火力割増スキル取った方が強力かと
11979 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 01:07:43 ID:- [編集]
ヒーロー&DKの組み合わせが一番ヤバくね
11980 名前:. [] 投稿日:2011/05/14 01:09:25 ID:.ntEEMaE [編集]
なるほど。それもそうだ。
考えが浅はかだったわ。
色んな組み合わせ考えられそうだな。
11981 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 01:48:56 ID:- [編集]
シャドパ+暴風ってかなり鬼畜じゃね?
11982 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 02:35:15 ID:- [編集]
やめて欲しいな。ある意味カオス来たわ

まぁ検討段階と言っても「調整中です」とも言っているので、実装はされるだろうなぁ。
普通、調整中と言えば幹は出来ているんでしょうから。とびきりの反対が無い限りなぁ。
「プレイヤーさん、こんなのドヤ?おもろいやろ?」って感じの運営の雰囲気があるし・・・

「アレを取ったらコレを我慢」とかなくなるんですかね。
戦士を初めて作った時とか、2次転職前にさんざん考えたのは良い思い出。
それで選んだ職が自分の個性だと思ってたんだが。

より個性的とか・・・
最終的には全員同じスキル持ってんじゃないんかいw
それならいっそ「戦士」とかで括ってスキル選択でいいやん。
NEXON儲からないけど・・・

twitter見ると「KMSとJMSは違いますよね?」みたいな
事言ってて、なんかカオス~とかやる気あるんかなぁ・・・
今期はずっとオリジナルを突っ走るんかなぁ。
コレは実装したら「やっぱヤメ!」とか無理なんだから、ホントによく考えて欲しい。

愚痴ばかりで皆さんすみませんorz

普通にカオス→ジャンプと行こうよ!JMS
11983 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 02:35:51 ID:- [編集]
斬→投に転生したとして、
ダブルフェイクで回避率90%?
コンバットオーダーが掛かったらあらゆる攻撃を94%の確率で回避しますが本当にいいん?
煙幕なんかいらんかったんやw
11984 名前:au [] 投稿日:2011/05/14 02:36:04 ID:- [編集]
転生システムが実装されたら
究極の冒険家は実装されないのかな?
11985 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 02:40:07 ID:- [編集]
どれ選んでも強さに大差無いんだったら個性出て面白いんだけどなぁ
むしろこれで更に差が広がるから個性なんて無いな…
ネタ選んで相対的に火力下がったらボス戦とかでPTの人に悪い気がしちゃうし
11986 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 03:35:05 ID:- [編集]
久し振りというか初めてかもしれない。
まさか銀弾の記事を見て吹く時代が来るとは思わなかったw
11987 名前:名無し [] 投稿日:2011/05/14 05:48:25 ID:- [編集]
ACインレイジコンバットが全職共通して欲しいんじゃないか?
潜在廃人ならもしかしてダークフォースとDSのA35熟練度20だっけ?そっちのがいい人もいるかもしれないな
SEとかPTでかぶる恐れもあるし火力期待値も低いし弓持ってる奴は本当に救われないな
それならまだWBの方がかぶる恐れが少なそうだしあっちはエネルギーチャージも有用だし拳のほうがよっぽどマシ、タイムリーフはいくら被っても有用だしな
11989 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 06:00:22 ID:- [編集]
>11962

このコメで気になったことが、同じスキルもってる職業って結構多いと思うんだ
賊のフェイク・シャドパ、魔のインフィやアクメのアンプ、戦士のアキレスやスタンスとか、普通に考えてアクティブスキルは流石に重複しないだろうけど、パッシブ系統のスキルは>11983のように重複するのかね
>11962のコメント通りだとすればたぶんスキル欄が2重?になって転生前、後の2種類見れる状態だと思うんだ、そうなった場合フェイクが二つある状態でパッシブ重複可能性は高いと思うけど、でもコメにあったように90%回避(45%回避のあとに更に45%回避判定で約76%回避?)は流石に酷い気がするんだよなぁ、なんにせよ賛否両論だけどテスト鯖wktkしながら待つよ、新しいことは基本的に楽しまないと、テストなんだし

それとは別にインテが2回使えるとしたら結構便利じゃね?とかも考えてたりする
11990 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 06:04:13 ID:- [編集]
>11987

実はDKのDSの熟練度は説明文は熟練度しか書いてないけど、鉾槍だけなんだよね、この前気になって両手剣もってDSやってけど最低攻撃力あがってくれなかったんだ、DSアップのA+35は適応されるだろうけど

こんな感じで武器固定スキルも多いからそこら辺の調整が気になるねぇ
11992 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 07:11:01 ID:- [編集]
これはひどい
いまのうちマスタリーブック買い占めなければ
11993 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 07:15:01 ID:- [編集]
面白そうwww
って思う反面で
うわぁ・・・
って思う自分がいる・・・。(´・ω・)
11994 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 07:49:43 ID:- [編集]

ttカンストの時代きたお(^ω^;)
11995 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 07:50:39 ID:- [編集]
ttカンストの時代きたお
11996 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 08:02:48 ID:- [編集]
本当に純粋に楽しめるメイプルはもうないのか…
これでたらもう完全にバランス崩れるw

にしても英雄とかはどうするんだろうかネクソンさん。
11997 名前:Dr [] 投稿日:2011/05/14 08:03:34 ID:- [編集]
>>11984

来ないかもね・・・


シグナスの転生は一番不便だよね。

SM:ブレイブ、コンボ、ラッシュ
FW:MG、エレメント、イフリート
NW:FJ、DS、パニッシュ、シャドパ、ボム、ウェブ
WS:ウォーク、変身、パペット
SR:エネチャ、スパーク、変身、WB

これ以外は武器によって違うから不便だよね。

転生するとしたら
SM⇔SR以外いいの無くね・・・
11998 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 08:08:17 ID:- [編集]
シグナスから冒険者って可能なのかな?
でないとシグナスの差別は変わらない
これだと究極の冒険者は日本で実装はくるのかな…
11999 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 08:17:16 ID:- [編集]
弩は明鏡の有無のせいで、転生元としては弓の劣化だな。
今まで弩一筋でやってきた結果がこれか。

転生元として不遇職をやってる人はどうなるんだ。
12000 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 08:29:32 ID:- [編集]
シグナスはシグナスのみとぬんぬこが発言している

最も不遇は英雄職だろうな・・基礎能力すら冒険家より劣るくらいなのに
レジスタンスも不遇だけど
バトメやメカは補助も優秀だから生き残ることは一応できるし
12001 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 08:34:39 ID:- [編集]
シグナスはシグナスに
冒険家は冒険家にしか転生できないみたい・w・

シグナスううううううううううううううう
12002 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 08:35:00 ID:- [編集]
頭が悪い。
NEXON馬鹿すぎる。
12003 名前:じん [] 投稿日:2011/05/14 09:00:36 ID:- [編集]
>>11996

>にしても英雄とかはどうするんだろうかネクソンさん。
→どこかの記事で、「韓国は新職出ると皆飛びつくが、日本はなかなかやらない」ってのを
 読んだことがある。
 日本人は1つの職業を大切に育てていくのを好む人が多いんだろうね。
 日本と韓国では求めているものが違うってことかな。
 実装しちゃった職業を今更無しにできないから、圧倒的に冒険者を強くすることで、
 実質、英雄職やレジ職を干そうって構想なんだろうな。

そんなことよりAPやSPが引き継がれないと120レベルからの転生でも、200レベルからの転生でも同じってことになっちゃうからなぁ。そこが一番気になる。

12004 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 09:16:05 ID:TQJJvfrU [編集]
ていうかチート対策を怠ってこんなくだらないことをずっと開発していたと思うと腹立つ
12005 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 10:00:23 ID:- [編集]
ここにコメントするまえに
16日を待って仕様みればいいじゃないか
12006 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 10:27:06 ID:- [編集]
jumpがくる前に実装されたとして、
氷→聖に転職したとしよう、やっぱりグレイシャルチェーンは取得できないのかな^^;

韓国側から次に次に新スキルが出てきていることを考慮するとコレは痛い;
12007 名前:じん [] 投稿日:2011/05/14 10:36:34 ID:- [編集]
>>12005
こういうこと言う奴が一番冷めるよね
自分だけ冷静な人間キリッ

つまらない人生送ってそう
12008 名前:Dr [] 投稿日:2011/05/14 10:42:08 ID:- [編集]
>>12005

みんなどうなるかって考えを言ってるんだけど?

12009 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 10:47:17 ID:- [編集]
公式から

※公開テストサーバーでは、短期間でテストを行っていただくために、
 アイテムのドロップ率や入手経験値の設定が通常サーバーとは異なっている場合があり、
 公開テストサーバーでは仕様となりますのでご注意ください

経験値がおかしくて余裕で120lv達成できるとかあるんじゃね
12010 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:16:40 ID:- [編集]
できるならば、聖魔からバトメにいければ 最強なのかな?
12011 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:17:46 ID:- [編集]
>>12009
そうじゃないとテスト鯖で120LVとかやる気でない
8倍とかだといいな
12012 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:20:03 ID:- [編集]
と思ったら
初回ログイン時に作成するキャラクターは、
 レベル100までアイテムでレベルをあげることが可能となります。

って書いてた

>>12010
冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
12013 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:41:32 ID:- [編集]
戦士から魔法使いになればバトメモドキができるねw
逆でもいいけど
12014 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:43:05 ID:- [編集]
一番の問題点は…
【ネカマが増えるううううううウウウ】
12015 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:45:16 ID:- [編集]
日本NEXON「究極の冒険家など微温い…
我がJMSは混沌の冒険家と生る。」
12016 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:48:20 ID:- [編集]
AP持ち越しでAPの上限開放なら同職やって潜在%上げたほうがヒーロー経由とかよりも強くなる強くなると信じてる・・・

ヒーロー作って転生してまた今の職にしてって。。
めんどいんだものw
つかリバ武器とか潜在装備、完成させてしまってる俺からしたら↑を信じるしかねぇw
12017 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 11:52:36 ID:- [編集]
魔法使いから戦士になった場合さ、
魔法スキル→杖・棒じゃないと発動できません→杖・棒装備するにはINT&LUK必要
戦士スキル→剣等じゃないと発動できません→STRが必要
ってな具合になって別系列に転生してもほとんど意味がなくなるとか無いかね。
HSやシャドパ、SEなんかは武器無し発動できるけど、どうなることやら…
12018 名前:Iii [] 投稿日:2011/05/14 12:06:33 ID:- [編集]
ナイトロードとシャドウはどうですか

TTとメルボムでw
12019 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 12:09:25 ID:- [編集]
どうでも良いことだが表記はどうなるんだろうか。
やっぱり転生した時だけの職の表記になるのか?
個人的に○○×○○になると嬉しい。

転生前の職を好きでやってる身からしたらそこだけ心配でならない。
12020 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 12:12:40 ID:- [編集]
>12018
フェイク重複で回避90%になってAP上限開放になるならメルガもあるし1番いいかと。
12021 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 12:23:31 ID:- [編集]
PDのチャージ系のやつで聖属性からほかの属性にかえれるんだろうか。。。

まぁテスト鯖まつしかないか
12022 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 12:35:35 ID:- [編集]
戦→魔になったとして紅時雨装備したら
攻撃力とかどうなんのかな・・・。
12023 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 12:47:47 ID:- [編集]
究極の冒険家に対してこれはきっと至高の冒険家に……

元が魔の人は転生後に魔以外の職業に就くのはかなり意味ない感じなのかね
役に立つのはHSとかガードみたいに魔力に依存しないような数値固定のスキルぐらいか?
12024 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 13:08:41 ID:- [編集]
氷魔が火魔のスキル使えるようになっても対応幅が広がるだけなんだよな…
だったら最初から全属性対応ともいえる無属性職にアドコンつけた方が純粋に強いという
しかしMG関連の高MP職はともかく基本的に高HPの戦士を軸にするのが安定しそうだ
HPは転生後の職に依存するのかな
12025 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 13:13:30 ID:- [編集]
ところで1週間で4次可能って言ってるヤツはメイプル一日何時間やる計算なの?
って質問したけど返信無し。
書いちゃうと自分が暇人だってバレちゃうから書けないのかな?
12026 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 13:39:36 ID:- [編集]
メルガ付DBが作れたらDBの弱点なくなるねwww

DBも冒険家扱いしてほしいな~
12027 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 13:39:43 ID:- [編集]
転生後はレベルアップの度のAPを貰えない仕様にすれば高レベルでの転生が推奨されてバランスとれるかなーなんて思ったり?
最強職を作りたい人は振替券をどうぞ
12028 名前:なぐります [] 投稿日:2011/05/14 13:41:12 ID:- [編集]
実装したらカオスアップデートよりカオスに
なりそうな予感・・・
12029 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 13:47:58 ID:- [編集]
ファームで10ぱー9連作った人(リバース、リーフなど)もしかしての涙目???交換可能な装備はいいがハサミ使っても交換できない装備はいらない子になってしまうのかな??。キューブ頑張っておp3にしたりユニークしたりしたのが使い道無くなるのは痛いな。
12030 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 13:55:27 ID:- [編集]
冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。
これってさ冒険家かシグナスが
転生できますよーって言ってるけど
別にレジスタンスに転生できないとは書いてなくない?

多分出来ないんだろうけど
文だけみると出来るように思えるんだけど
12031 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:11:33 ID:- [編集]
やっぱヒーロー+パラが最強じゃねw
12032 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:22:53 ID:- [編集]
素のAP上限が解放されたらそれこそ、潜在でまた無課金との差が広がってしまうから
解放はないかな
サブステに限界まで振れるようになったり、装備のための補正に困らなくなるかな?
まぁ、何にしても200レベルにしてからだが…
転生前の職をメインの攻撃スキルにすれば@は別職の補助スキルがつくと考えれば
なかなかいい感じ
武器制限は引っかかるからどーなるか・・・
何にしても、バランス崩壊を招くのには変りないが…
実装するなら。ここの調整を頑張ってほしい!
12033 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:26:49 ID:- [編集]
もうメイプルは無課金者との差は戻せないと思う
戻ったら戻ったで今まで10k、100k単位の課金をしてきた人達からの不満の声がすごいことになりそうだね
12034 名前:メタキ [] 投稿日:2011/05/14 14:30:28 ID:GHF39tds [編集]
思ったんだが、転生した後ってLV10なんだろ?

LV10ってことは、一時職の状態に戻るってことなんじゃないの?

だから、戦士⇒魔法使い とかは無理なんじゃ?
12035 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:35:22 ID:- [編集]
このシステムどう考えても・・・
200レベもしくは190レベぐらいから可能でいいよね。
120からとか、四次になって1つまた世界が変わったところにもってこなくても・・・
飽きさせないためのシステムなんだろうし・・・
12036 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:35:54 ID:- [編集]
シグナスと冒険家しか転生できないのはテスト鯖での話だろ。
GMもバランス取るって言ってるしそこまで酷くはならないと思うよ
装備も転生前と後の両方の装備が使えたりとか。
12037 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:36:27 ID:- [編集]
詳しく知りたい人は公式のツイッターみてくるといろいろわかるよ
現段階では他職も可能でDB,英雄,レジはできないらしいb
12038 名前:じん [] 投稿日:2011/05/14 14:37:39 ID:- [編集]
>>12030
『冒険者・シグナス騎士団は転生を行うことができます。 』
→これを見て「別にレジスタンスに転生できないとは書いてなくない? 」っていう理屈は
 かなり無理のある屁理屈でしょう
 それが通るなら、
 『また、今回参加頂き、転生後キャラクターレベルが120に到達し、
 転生システムの実装が確定した場合、
 時期は未定ですが、該当MapleIDに対して転生に必要なアイテムを
 転生システム実装時に配布いたします。』
 これは転生に必要なアイテム配布しますよーっていってるだけで、
 それ以外のアイテムは配布しないって書いてないからされるかもって言ってるようなもんだ
12039 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:39:38 ID:- [編集]
仮にこのまま実装されても英雄、DB、レジスタンスも転生可能になるのは時間の問題だと思っている私。
12040 名前:じん [] 投稿日:2011/05/14 14:49:34 ID:- [編集]
>>12039
転生可能になる前に人口が半分になると思っている私。
今回ばかりは口だけじゃなく本当についていけない人が続出しそう。
Lv200を2体以上持ってる人もいるが、大抵のLv200はもう一回Lv200にしてって言われてもできないだろう。

転生せずにダラっとやるって割りきりができるくらいなら高レベルになってないよなぁ。
12041 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 14:59:20 ID:- [編集]
シグナス転生の場合SM→NWなどになることから冒険者も戦士→盗賊になれるだろうな
問題としては・・・
戦士→盗賊などの場合の武器系統問題
もし転生前の職の装備を着けれる場合だと
ステータスリセットの場合に起こる前職の必要ないステータスを振らないといけない問題
ステータス引継ぎの場合に起こるアランなどの職とのステータスバランスの問題
ステータス引継ぎで戦士→戦士のときのステータスオーバーの問題
ステータス引継ぎの問題はAPの振れる上限開放がなければそれなりにバランス取れるか?
まぁあとは武器依存スキルの問題とかかな?
これは武器のクイックチェンジシステムがあればなんとかなるのかな?

長文すまん;
12042 名前:じん [] 投稿日:2011/05/14 15:17:47 ID:- [編集]
転生で「またレベ上げ…orz」にさせておいてからサクチケ復活ってことか?
12043 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 15:25:01 ID:- [編集]
結局これマジで実装されるとしたら何から何の転生が火力的に一番強い?
やっぱヒーロー⇒PDかね

てか低脳のJ〇Sにオリジナルとか期待してないから^^
K〇Sのマネしてりゃいいんだよ・・・
12044 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 15:28:51 ID:- [編集]
ファム復活リバ武器完成ヤフー\(^o^)/ 

ネクソン<転生システムだお^^

リバ武器え・・・

こんなネクソンさんだしありえるよw
12045 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 15:35:17 ID:- [編集]
やっぱ火力ならヒーローは必須だね
ADC+インレンジで3.2倍もでるなら
ヒロ→投げでランカーだとカンスト6回攻撃もありえそうだな
これHPは持ち越せるとかないよな・・・
12046 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 15:53:18 ID:- [編集]
/人◕‿‿◕人\
君たちはこのゲームが始まってから7年間経った今まで、PTに於ける補助も職ごとの個性など、
様々なゲームの可能性そっちのけで、他者を見下せる火力がもっともっとほしいと言い続けてたじゃないか。
そのたった一点の願いを叶え続けた結果、十種類以上ある職業のどれでも一人で狩りやボスの討伐、他職の補助を受けなくても生存できるバイタリティがあるネットゲームになっているというだけでも、既に異常な程火力向上してしまっている事を理解してほしいね。

ボクはそれを今まで以上に圧倒的な水準で叶えてあげただけなのに、今度は口を揃えてバランスが壊れる、引退者が続出するだろうと否定し始める。

まったく、訳がわからないよ。
12047 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 16:01:44 ID:- [編集]
↑キュゥべえwwwww
12048 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 16:06:53 ID:c5NzTaeA [編集]
FJ、ヘイストやテレポが使える戦士・・・ゴクリ
12049 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 16:17:50 ID:- [編集]
これさ。 ある程度レベル上がってスキルに振ってる人達ならいいけどさ 120レベとかの奴が転生した場合 たとえば ヘロからPDになった場合 ヘロかPDのスキルに振るとしてもSPたりなくないか? 3次まではいいとしても 4次スキルは確実にすくないとおもうんだが。。。?
12050 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 16:19:40 ID:- [編集]
これさ。 高レベである程度スキル振ってる人ならいいかもしれないけどさ。 120レべ位で転生した場合  例えば ヘロ→PDとかになった場合 3次までのスキルは足りるとしても 4次からSPが足りなくないか? どうするんだろうね 
12051 名前:じん [] 投稿日:2011/05/14 16:23:06 ID:- [編集]
>>12050
転生はLv120からできるってだけであって、実質Lv200のためのシステムだからSPが足りないとかはないんだよ
12052 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 16:27:54 ID:- [編集]
なんだ。メイプルストーリー終了のお知らせか。
12053 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 16:38:39 ID:- [編集]
全員が火力を求めているわけではなかったと思うけど、米12046には妙に同感的な感情があるから困る
12054 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 16:53:08 ID:- [編集]
ビシャス1秒の時代か…胸熱
12058 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 17:38:50 ID:- [編集]
テスト鯖でなんで100Lv止まりなのか?って意味じゃないのかな
転生のテストなら150Lvぐらいほしいだろうに・・・

BBのテストみたいに途中開放あるのかな。
12059 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 17:39:47 ID:- [編集]
テスト鯖でなんで100Lv止まりなのか?って意味じゃないのかな
転生のテストなら150Lvぐらいほしいだろうに・・・

BBの時みたいに途中開放あるのかな。
12061 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 17:59:41 ID:- [編集]

ネクソン:みんな違ってみんないい(きりっ
12062 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 18:22:12 ID:- [編集]
聖魔ってなにに転生すべき?
12063 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 18:24:07 ID:- [編集]
①から②に転生して、①と②のスキル使えるじゃないですかぁ?
そしたら、カオスとかジャンプとかのSP初期化書使ったら、②のスキルがリセットされるのは、普通だけど、①のスキルはリセットされるのかな?
ex.ジャンプでBSから氷に転生してたら、BSのアドバンスドブレスとか使えるのか?
12064 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 18:30:02 ID:- [編集]
<12063
テスト鯖もまだなのにそんな質問俺らにされても・・w
12066 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 18:40:56 ID:- [編集]
元が聖魔だと魔以外の職に就いても防御力・耐久力の底上げにしかならないと思う。
そしてこのゲームは「やられるまえにやれ」
エレメンタルリセットやアンプが使える火魔や氷魔以外の選択肢がないような。

こんなことやる暇あったら運営の姿勢とか升をなんとかしてほしいよ。
12067 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 18:51:46 ID:- [編集]
おもったけどこれ実装されたら新規がへるとおもわんか?

モンカとかどうなるのさっ
12068 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 18:52:48 ID:- [編集]
>>12065

だよな・・・
今まで幾度もバランシングとか言ってスキル修正し続けてきてこれかよって言う^^;

これマジで実装しようとしてるのならサービス終了の為の前処理かもしれないな。
所謂重課金者と呼ばれる人達を早々に引退させてサービス終了の際の反動を少なくする・・・
考えたくは無いものだが・・・
それか、社員てかJMSが呆れるぐらいの馬鹿の集いだって可能性だな。
12069 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 18:55:05 ID:- [編集]
ねくそ始まった\(^o^)/
12070 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 19:12:21 ID:- [編集]
苦情は運営に直接
12071 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 19:23:08 ID:- [編集]
上限が999なら戦士で育成、AP全部HPに振り投げに転生、これが最強なのかな???。
12073 名前:. [] 投稿日:2011/05/14 19:25:40 ID:.ntEEMaE [編集]
まあここで文句垂れてても何も変わらないよね
12075 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 19:31:05 ID:- [編集]
みんな落ち着くんだ…!
GMぬんぬこのtwitterで

>仰るとおりバランス面で転生前、転生後では現在の仕様では大きく差がでてしまいます。そのため、公開テストを実施しながらバランス調整は行わせていただきます。

>再度周知いたしますが、転生システムはあくまでもテスト段階のシステムであり、実装が確定しているわけではありません!もちろん現在の仕様から変わる可能性も十分にあります。

そんな発言の数々…まだGMですら右に進むかか左に転ぶかも分からないんだ…
曖昧模糊・・・!
酔眼朦朧な状態っ・・・・・・!!

これから例えば…転生前のスキルはMAXレベルの半分の能力に下がるとかのペナルティがいくら追加されても不思議はないし・・・
AP.SP引き継ぎや、輪廻転生の聖印が必要な事…もしかしたら120レベルで転生可能という条件すら撤回されるかもしれない・・・
今告知で書かれている全てが虚言…不確定な言葉なんだ・・・!

なら16日からのテストで俺達が示すんだ…!
ここでいくら文句を言ったってNEXONの耳には届かねぇ、まだ決まってもいねぇ内容を見て念仏のように終わっただの崩壊だの言ってもそれこそ妄言…糞の役にも立ちやしねえ・・・

本当に本サーバーの世界に実装しても誰もが楽しめるような・・・
一方的に冒険者ばかりが優遇されない…
そういうシステムになるように、良いと思った部分、その逆に悪いと思った部分・・・
全てを報告フォームにぶつけるんだ・・・・・・!
12076 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 19:49:37 ID:- [編集]
>>12061
金子みすゞかww
12078 名前:. [] 投稿日:2011/05/14 20:48:12 ID:.ntEEMaE [編集]
ごめん。
全然面白くないや。
12079 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 20:48:58 ID:- [編集]
12077
 あはははWWW面白い面白いwWWW
12081 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 20:56:24 ID:- [編集]
・結婚情報は引き継がれます。
・転生後、転生時の見た目の設定、性別設定が可能です。
 これってどういうこと? ゲイ?レズ? 
12082 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 20:57:37 ID:gBueBNDU [編集]
>>・転生後、転生時の見た目の設定、性別設定が可能です。
 見た目の設定がキャラ作成と同じ選択肢しかないとしたら、期間限定髪型から変えたくない場合は転生不可か・・・

>>BLとか百合みたいな感じのも出来るって事か・・・
 しかし性別同じだからカポリン付けられない、傍目には誰と誰が婚姻関係であるか判らないから少し物足りなく感じる。
12083 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 21:22:56 ID:- [編集]
Twitterに書いてあるが見た目を変えずに転生もできるみたいよー
12084 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 21:52:32 ID:- [編集]
本鯖実装は期間限定の実装だったりして




さすがにないか
12085 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 22:01:08 ID:r2W5us32 [編集]
KMSは8周年でかわいいアニメーション出してるのに
JMSは日本オリジナルとか言ってこのザマだよkuso
12087 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 22:24:03 ID:- [編集]
        |\           /|
        |\\       //|   
       :  ,> `´ ̄`´ <  ′     
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       八    、_,_,     八    
.       / 个 . _  _ . 个 ',    
   _/   il   ,'    '.  li  ',__
「僕と契約して転生しようよ!(動作保証はしないけど」
12088 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 22:35:27 ID:- [編集]
転生前の職の装備も着けれるかな?着けれるといいなー?
12089 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 22:48:13 ID:- [編集]
>>11858
チートはともかく横は運営的には問題ないはず

>>11889
おいネクソンお前・・・振り替えは公式だ云々言ってたじゃないか

>>11952
俺の節穴の目には賛成意見が見えない
というか米数多いねぇ
12091 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 22:58:37 ID:- [編集]
ネクソン:俺らテスト鯖でここまでがんばったんだ!実施できないなんてことあっていいはずが無いんだ!
12092 名前:涼しい [] 投稿日:2011/05/14 23:12:16 ID:QMoXLj3A [編集]
バランスおわた
火力なんて気にせずに
楽しめるゲームであってほしい








とか一瞬思ったけど
あまり金使う良い機会
pの処分に、武器の再利用,etc..
さすがにメカ転生できないのは
悲しい
12093 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 23:19:33 ID:- [編集]
ねくそん:今のメイプルに必要なのは個性だ!!
     個性がないゲームなんてつまらないだろ?
      
12094 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 23:25:52 ID:- [編集]
これあれじゃね?ダークシグナス倒せないからこんな転生システムなんて作ったんじゃん?
12095 名前:- [] 投稿日:2011/05/14 23:43:36 ID:- [編集]
>>12094
よう、未来人
jmsは黒シグナスなんて出てきてないわけだがそっちでも倒せてないのか

結婚がレズだのゲイだのって言ってるの見るのだけど
普通に男女で結婚してる人は性別変えたりしないかと・・・それが普通だと思う。
せいぜいノリでお互いに性別変えたりとか・・・その程度だろうよ
12096 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 00:26:58 ID:- [編集]
って言うかさ、BB前のテスト時のバグ報告内容が未だに修正できてない事実。
こんな状態でよく言えるよなNEXON、新実装に向けてのテストをお願いします・・・なんてな。
テストの意味が無いんだよ。
俺たちユーザーをバカにしているのか?...NEXONは <`ヘ´>/
12097 名前:ぃおう [] 投稿日:2011/05/15 00:34:09 ID:- [編集]
俺泣くぞ泣いちゃうぞ泣くぞダメ? どっちだよwww
12098 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 00:37:05 ID:- [編集]
よしじゃあ駅前で署名運動はじめるか
12099 名前:nao [] 投稿日:2011/05/15 00:48:49 ID:E6kBkVdo [編集]
Lv200限定の転生システムにすれば批判も減るような気がする。

Lv200は好きでないとなれないし、
強いよって言われてもその前準備でLv200はハードルが高いし。

なによりLv120からというハードルが低すぎる。

ちなみに聖から転生することでHSやヒール持ちがPTに自然と存在しだすということかな。
12100 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 00:52:59 ID:- [編集]
バランス崩壊ってのはなんとなく感じるけど
新しい刺激が欲しかったからこういうの欲しいけどやりすぎだろう・・・って葛藤がある

どうせ実装されてもやめないんだけどねどっぷりハマっちゃってるし
実装されたらされたで落ち着いてしまう気がする
ビシャスハンマーしかりファムの歌しかり

ただこれはさすがに衝撃大きすぎるな
12101 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 01:05:45 ID:- [編集]
初回ログイン時に作成するキャラクターは、
 レベル100までアイテムでレベルをあげることが可能となります。

これどういう意味だ?
12102 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 01:07:16 ID:kpjYxc8I [編集]
>12099
これはテスト鯖での設定だから120Lv転生にしている可能性大・・・サンプル数が多いから。
実装では200Lv限定の転生になる可能性大だね。

現状の200Lvの特典ってコダマだけだし、それもADダークオーラに遥かに及ばない4%↑だからね。
12103 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 01:14:45 ID:- [編集]
DBは転生できないって書いてあるけど
エヴァンとアランはどうなるんだろう・・・
12104 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 01:48:16 ID:- [編集]
卍冒険者最強卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍冒険者最強卍卍
12105 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 02:08:48 ID:- [編集]
>>{APの上限を設けないと火力格差が広がるのではないか?(意訳)という質問に対して}現段階の仕様では色々とバランス面に問題がありますので、企画面・開発面と随時調整はさせていただきます。

>>(前略)転生することによるメリットの種類が少ないですねでまだまだ調整が必要な状況です

 俺の考えからして上の発言と下の発言の中略前は完全に現状すら見えていないことが浮き彫りになった。ランカーさんたちからすればたったAP1振るだけでAP2振ったのと同じ効果が得られるレベルの装備をもってるのに、さらに転生で与える影響の大きさを考えてない。さらにAPの上限があったとしてもそれでも転生したキャラとしなかったキャラでは絶望的なAPの差があるから、バランス調整するとは言ってるけど転生システムを実装した時点で「調整」というレベルでは済まされなくなる。

 下の発言に関しては・・・メリットが少ないとか調整が必要とかいうレベルじゃなくてこのシステムそのものにはデメリットしか存在しないと思う(理由はn番煎じなので省略)

 結論を出すとすれば実装するにせよしないにせよユーザーに与えた衝撃はでかすぎるからどこぞのゲームじゃないけど(転生できる)可能性を引き出した時点でアウト。おとなしくKMSに従っておけ・・・。
12106 名前:まつ [] 投稿日:2011/05/15 03:13:51 ID:RjkxFUS. [編集]
↑に同意
12107 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 03:22:49 ID:- [編集]
苦情は運営にってコメ結構見たけどさ
これ苦情出してない奴いるの?
こんなんやったらマジでめいぽ終わるって・・・
ひとま駅で著名活動して来るわ
12108 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 03:43:01 ID:- [編集]
tk、運営に言ってなんとかなるくらいならみんな言ってるしな

対応もしてくれないからこういうとこでも言ってるんだろw
12109 名前:aaa [] 投稿日:2011/05/15 04:50:24 ID:- [編集]
斬り→斬りって意味ありますかね

斬りは何に転生したらいいですかね・・・
12110 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 05:47:40 ID:- [編集]
Lv200になれば、
50kpのpアイテムの購入後、
転生可能。
とかにすれば、なかなか難しく
なりますのにね(。-_-。)
12111 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 07:09:21 ID:- [編集]
なんだかんだ言って運営にメールしてる奴は殆どいねーんだよ
12113 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 08:06:05 ID:- [編集]
「10万人もやってるんだから、ほとんどの人がメールしてるだろう」と思う人が10万人居たらどうなるか。
12115 名前:アxイxス [] 投稿日:2011/05/15 08:08:21 ID:- [編集]
ネクソンどんだけ金がほしいんだ・・・

転生アイテムってどうせ3kpとかしちゃうんだろ・・・
12116 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 08:28:57 ID:- [編集]
もし実装されたら魔は

氷魔&火魔→聖魔がいいんだろうけど
聖魔は何になればいいんだ・・・
12117 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 09:29:42 ID:v6O6VgHs [編集]
新職実装は、倦怠期の高レベプレイヤーの転職によるメイポ離れ回避策と新規プレイヤー獲得が目的だろうな。

そして、転生実装(案)はプレイヤーのメイポ離れ回避案なのか?

まぁいずれにしても、ネクソンはゲームバランスなんぞは考えていないぞw
商業主義・暴利目的でしかないんだよw
12118 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 09:49:19 ID:- [編集]
冒険家からレジスタンスとかには転生できんのかね?
12119 名前:Dr [] 投稿日:2011/05/15 09:59:50 ID:- [編集]
>>12103
>>12118

よく見てから投稿しなさい。
英雄職、レジの転生予定は無し
12120 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 10:09:46 ID:- [編集]
とにかくいま批判してもしょうがない
もう少しでテストもあるからやってみないとわからない
以外にやってみて楽しいってことあるだろ?
やってみるのが一番面白くなかったらやめたらいい
ここで文句言っても何もかわらない
12121 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 10:31:53 ID:/.OuxNPQ [編集]
キャラ個性持たるというか、結局のとこ他職のスキルをつかえるようにするってことでしょ。
なら、転生なんぞせんでも全職使えるスキルブックだせばいいだけじゃね?
ACのスキルブック、シャドパのスキルブック(どの職でも使えるみたいな)
ネクソンの儲けのためにスキルブック手に入れるためには課金アイテム必要なクエストを用意するとかで...。
それで儲けが少ないなら成功率20%とかにすればいいじゃないか。

わざわざ、バグが起こりそうなことせんでも;
それに、いまさら他の装備に変える気が起こらない。

ネクソン馬鹿なのは知ってるけど、どこまで馬鹿なの?
12122 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 10:32:00 ID:- [編集]
とりあえず明日のテストをやってから
それでネクソンにメール送ろう

みんな「これはこうなるの?」とかいってるけど
これに賛成してる人いるの?
12123 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 10:54:57 ID:- [編集]
俺はいいと思ってる
他の職のスキルつかえるってなんとなくいいし
選択の幅がひろがるかなと思う
(まぁ人気ない職は選ぶ人少ないだろうけど

それにバランスだなんだって声が多いけど
結局戦うのは「敵」であって
他のプレイヤーと直接戦闘するわけじゃないから
バランスが悪くなったからととやかく言うこともないと思う
12124 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:04:02 ID:- [編集]
>>12122
 書き込みの概要を読めばほぼ7割以上が反対していると思う。(残りは質問かと)
 
 今までやってきたゲームそのものが改悪される(理由は省略)からね・・・

@順序変わるが>>12121
 全職使えるスキルブックすら出したらまずいと思う(MHとインテンションは除く)。ネクソンは「個性を持たせるため」の手段って考えてるかもしれんが、裏返せば今まであった「職」という絶対不干渉の壁が壊されるわけで、そのおかげで「職」という個性ができているわけで、他職のスキル使えるなら極論だが「職」という概念すら邪魔になると思う。

 最後に確かにここで喚いていても仕方がないと思うし、何も変えられないと思うが、悪いことに対して不満を言い合ったり、意見を交換することが無意味だとは俺は思えない。
12125 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:05:38 ID:- [編集]
よし分かった。
とりあえず議論するより
明日からのテストで検証しろってことだね
12126 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:13:56 ID:- [編集]
連レススマソ>>12123
 確かに昔から「この職であの職のスキルが使えればいいな~」という願望があったと思われるからその意味では理想的だと思う。

 だが、「結局戦うのは「敵」であって 他のプレイヤーと直接戦闘するわけじゃないから
バランスが悪くなったからととやかく言うこともないと思う」という発言に対しては反対したい。

 仮にあの運営がバランス考慮0でシステム実装したと仮定すれば選択職・装備この2つが優良であれば仮定だが、火力全能職ができてソロカオス系列すら可能だと思う。そしたらオンライン上で協力して欠点を埋めあい、何かを成す(例 ボス討伐)オンラインゲームである必要性がなくなると思う。ただ万能性能を作りたければ固定ゲームでも十分だと思う。

 だからこそ反対者は躍起になって「バランスが云々」って言ってると思う。
12127 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:20:11 ID:- [編集]
ぬんぬこさんのつぶやき見たけど
DBは対象外らしいね
12128 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:22:50 ID:- [編集]
暴風の矢+シャドーパートナー

はい、本当に瞬殺ですね
萎えます
もはや偽メカニックです
12129 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:31:46 ID:- [編集]
>>12126
レスありがとう
君の言う通りだよorz
というのも
なんというか、自分で友を作りにいく性格じゃないからソロボスで倒せればーって考えが無意識に出て、「協力して倒す」っていうネトゲの醍醐味を完全スルーしてたよ

すまなかったorz

12130 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:52:40 ID:- [編集]
斬りってなにに転生すればいいのw

今補正いらねーじゃんって思って

魔を狙ってるんだけど・・・
12131 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:55:34 ID:- [編集]
>>12126
キミの発言に低火力の僕は救われた 有難う
12132 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 11:59:04 ID:- [編集]
APは引き継がれると書いてあるが、転生後にレベルアップでAPがちゃんと入るとは何処にもかいてない・・・

つまりこれは、転生前のレベルになるまでレベルアップしてもAPが入らないということなんだよ!!



とかだったらいいね
12133 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 12:01:46 ID:- [編集]
だいぶ上にも書いてあるけど万能性能の職を求めてるのはうちらユーザーなんだよな結局
聖魔だけど他職と同じくらい火力ほしいだの、狩り重視職でもボスがんがん倒したいだの、オウムのように火力火力言い続けてきた結果なんじゃないのこのパッチ
12134 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 12:02:14 ID:- [編集]
転生することによって全く新しい職業とか独立したスキルが出てきたりするのなら面白そうかなとも思うけどなー
それでこそ、キャラの個性が引き出されると思うし、ただの転生だと個性も何も無い気がする
例えば、火毒魔×投げで炎とか毒球投げまくるスキルみたいな

まぁ、そんな面倒なことNEXONがやる訳無いけどさ
12135 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 12:06:48 ID:- [編集]
パラディンは防御において最強
斬りは回避において最強
聖魔は生存補助おいて最強
エヴァンは直線射程において最強

こういう色々な長所があるのに
お前らの言うことは「強い職(火力高いの)なんですか」
そりゃ転生でなんでもありにしようってなるわな
12136 名前:111 [] 投稿日:2011/05/15 12:27:17 ID:- [編集]
暴風の矢+シャドーパートナー



ピックメルでメル出してメルエクスポロージョンはどうですか?
12137 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 12:40:52 ID:- [編集]
 >>12134 確かにそれなら面白そうだけどその内容なら「新職」の区分のほうがいいと俺は考えるんだが・・・既存職の武器を利用しつつ全く違う攻撃を繰り出す職。前例としてはアラン・エヴァン・バトルメイジがあるね。(DBはブレイドという固有のがあり、メカニックはry。ワイルドハンターはライディングが攻撃手段としてあるので例外)
 
 それと>>12133の「オウムのように火力火力言い続けてきた結果」とあるが、それとこの転生は一線を画していると思う。今までの火力火力発言はあくまで「職」という枠組みのなかで言われてきたこと。転生はAP制限を考慮に入れるとしてもメインステが同じ職なら素ステカンストはある程度のラインで可能になってしまう。そしたらカンストだらけで面白味もなくなる。

 俺が考えるに「火力火力~」っていうのは、決められた枠のなかで自分がどれだけ頑張れるかというある意味向上心の一環だと思う。だけど転生は今までの努力(課金)をしてきた人たちからすれば簡単に頂点に上がれてしまうからカンストだらけでボスソロ楽勝で強くなれる見込みもないってわかったら、これほど無味乾燥な作業ゲーはないと思う。

 最後に、火力を求める人はそれをどうやってあげて可能性を広げるか。って楽しみ方だと思うし、それ以外の人もチャットやギルドでの楽しみ方をできてるとおもう。
12138 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 12:47:20 ID:- [編集]
そだよな、ここ最近はプレイヤーを楽しませるための実装じゃなくて、課金厨化させることによって縛ってんだよな。

無料プレイじゃいつ止められちゃうかもしれないが、
バーチャルデータに投資させればさせるほど、止められなくなるのが人情だもんなw

潜在キューブ悪魔のサイクルにはまると抜け出せれなくなるしなw
潜在装備に完全に支配されてるプレイヤーも多いよな。。。

怖いぜ! ネクソンの囲い込み戦略は...
12139 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 12:59:13 ID:- [編集]
>12135

運営の手抜きは明白だろ
今まで俺達が望んできたことがどれだけ実装されたよ?
結局ネクソンは金になることしかせんよ、残念ながらな・・・
12140 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:03:04 ID:/QgofAyY [編集]
ここにカキコしている人の多くは、冒険家でレジスタンスに匹敵しようと考えているようだが、
廃人達はそんなことなど考えていないぜ!
廃人達は、メインメカの最良補助キャラ(PTスキル)として転生冒険家を利用することしか考えていないんだぜwww
つまり、メイポは廃人達とレジスタンスを中心に動いてるのさ。
12141 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:08:32 ID:- [編集]
ここでいちいち文句いってても

なんもかわらんよ

文句がそんなにあるんだったら、ネクソンにいいなよ(きりっ
12142 名前:りゅう汰 [] 投稿日:2011/05/15 13:10:06 ID:- [編集]
メイプルw転生とか萎えたので引退しますww
よかったらブログ見てねw装備売ってるよーw
ttp://nagakei7.blog52.fc2.com/
CSOいこうと思ってますww
最初にhつけてねww
棗鯖で りゅう汰 ってキャラでやってましたw
一応保証人ついてますのでw見るだけでもよろしくですw
12143 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:19:52 ID:- [編集]
ここそういう宣伝の場じゃないからさ。
やめないかそういうことは。
12144 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:24:36 ID:- [編集]
>>12140
こっそり言っておくが、レジスタンスは転生できないぞ
そして強いメカが足元にも及ばなくなる冒険キャラが出る危険性を持つのがこの転生システム
12145 名前:  [] 投稿日:2011/05/15 13:29:42 ID:- [編集]
冒険家の注目スキル
ヒーロー Aコンボ インレイジ
パラ コンバットオーダー 各種チャージ 
DK HB ダークフォース 
投げ 影 FJ ヘイスト
斬り 上記+メルガード
弓弩 SE 
魔 テレポ
聖魔 ヒール他補助スキル

冒険家?デュアル ミラー セルフヘイスト FJ ソンズ

単純に火力をあげるならヒーローからの転生か、
デュアルからの転生がよいように思う。
また、DKもHBやダークフォースがあるので、
転生後にバランス良いと思う。
12146 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:33:44 ID:- [編集]
>>12415
海賊抜かすとは何奴
12147 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:34:19 ID:- [編集]
>>12415
海賊抜かすとは何奴
12148 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:37:05 ID:- [編集]
>>12144
意味わかってないな・・・レジは転生できなくてもイイのさ。元々強いから。
12140は、転生冒険家をレジの補助系キャラに使用するという意味だろ。
12149 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:41:55 ID:- [編集]
>>12145
DBが冒険家なのはKMSの話で、日本だと違うから転生できないよ
12150 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 13:54:25 ID:- [編集]
え、なんか、反対派がおおいなぁ
俺は賛成派なんだがorz

単純に10×10種類のパターンができて、楽しいと思うんだけどなぁ・・・

だから、たまたま、同じパターンの人と巡り合った時とか、かなり楽しいと思うんだけどな

昔は同じ職の人とわいわいやったりして楽しかったんだよな~

だから、転生は火力うんぬんを気にしなければ、とても楽しくなると思うんだ・・・
ま~火力を気にする気持ちはわかるけど、そこまでカリカリする必要はないと思うよ
グルクエにしたって、強い人がいてねたむ新規さんはいないと思うんだけどな~
まぁ、とにかく俺はとても楽しみにしてる。 長文失礼しました
12151 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:04:20 ID:- [編集]
てか
新規ユザ確実に減るよね?
俺の隣に初心者なのに超つえー人居るんすけどwwwwwwwww

ってならない?
12152 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:06:51 ID:- [編集]
200⇒200 にするのはさすがにだるすぎ

しかも200になったときくらいにメイプルサービス終了とかくるんじゃないの?

それなら5次職だして調整したほうが良いと思う

180から5次転職できるとか
12153 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:11:29 ID:- [編集]
まあ、新職実装で腐ってる既存冒険家ユザ救済のシナリオつもりが・・・不平不満の嵐w
12154 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:21:53 ID:- [編集]
>>12152

だな 5次職ってのもスキルの調整さえちゃんとしとけば面白そうだ
良い目標にはなりそうだし。

TTかっけーから投げ4次にしたのに・・・
簡単に120↑捨てれる時代になっちまったなぁ・・・
12155 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:22:01 ID:- [編集]
>>12152
5次職はね~
たぶん、ねくそんは作らないよこのままじゃ・・・
だってそこに至るまでのプレイヤーが少ないのに、労力だけが馬鹿みたいに大きい
だから、この前のビックバンだって
高レベのユーザーの期待に応える
      ↓
しかし、そこに至るまでのプレイヤーが少ないのに、労力だけが馬鹿みたいに大きい
      ↓
そんじゃ、レベルを上げやすくするかぁ

みたいになったんだとおもうよ、だから、5次を作るときには、また経験値テーブルを
変えなきゃいけない・・・

だからこそ、いままでのシステムを利用しつつ、高レベのユーザーを楽しませるには??
ってなって、転生システム試してみよう!
みたいな
12156 名前:マドカ [] 投稿日:2011/05/15 14:25:03 ID:- [編集]
200 まであげるのがだるい?


高レべは みんな黙ってて99%が

マクロで 楽にれべ上げしてるよ^^
12157 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:29:40 ID:- [編集]
HRからのバイパーとか火力おかしいだろ・・・
12158 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:31:54 ID:- [編集]
>>12156 僻みですね。わかります。俺の友人は廃人スピードであげてるがマクロはしてないし、その他のハイレベ層もみんな必死に狩りでレベあげしてる。そして何より191ARの俺に謝れ。160もいかずに挫折した奴が僻まないでくれ。
12159 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 14:36:29 ID:Ee.bc9g. [編集]
12155に...同意!
そそ、ネクソンは5次職よりも転生システムの方が作業が楽なわけよ。

5次職作成は、経験値テーブルの他に新規スキルや新規MAP・新規モンスター等の新規データを作らないといけないから作業がメンドイわけよ。

その点、転生だったら既存データを共有できるからね。

そんなんで、NEXONとしては5次職実装は遠い将来のことになるだろうよ・・・その頃にはメイポ消滅してるかもw

ただ、もしも仮に転生システム実装の後に5次職実装されたら、
キャラ転生してしまった人らは激怒するだろなw
12160 名前:. [] 投稿日:2011/05/15 14:49:17 ID:.ntEEMaE [編集]
4次実装する前にも 4次実装の頃にはメイプル消滅してるとか言われてたよね。
12162 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 16:14:34 ID:- [編集]
とりあえず目に見える範囲でバランスを取るとなると

・レベル×5APの法則を守る
案1.転生前と後で別々のキャラ扱いで切り替え式、どちらで戦っても両方に経験値が入る
案2.転生前のレベルに達するまでレベルアップ時AP付与無し+達するまでレベルアップ必要経験値1/2

・転生前・後どれを選んでもパワーUPスキル(エレメントアンプ・アドバンスドコンボなど)の合計値が一定範囲内に収まるようにする

・同様に生存性UPスキル(マジックガード・メルガード・ヒール)などが一定数字以内に収まるようにする。攻撃射程や転生後職のHPを加味する必要有り。

・本来の職業とは違う環境でスキルを発動した場合の攻撃スキル威力・速度を制限
例:ブレイブスラッシュ-4対675%(Chaos)
  ブーメランステップ-4対1200%
ヒーローの両手剣での攻撃倍率
またアドバンスドコンボ・インレイジ・アドバンスドファイナルアタックが乗る状態で
ブーメランステップをそのままの威力で発動できてしまうと威力過剰 という状態の制限等
12163 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 16:21:30 ID:- [編集]
>>12142

そんないい装備ないじゃん
12164 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 16:29:31 ID:- [編集]
転生アイテム 1000p
キューブ11個  1500p

納得いかねぇ
12165 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 16:42:49 ID:- [編集]
>>12162
いっそのこと装備欄とステータス欄を転生前、後、それぞれでつくるのはどうだろうか?

たとえば、前:斬り族 後:銃 (俺がしたい組み合わせww)
としてみる

ブーメランステップを使うときは、斬り族の装備とステータスが使われ、
ラピッドファイアを使うときは、銃の装備とステータスを使う
補助スキルに関しては、自由につかえる
で、ある特定のキーを押せば、姿をもう一方の姿に瞬時に変えれるw
みたいな

俺は、斬り族にプラス銃のアクションが加わると思うと、楽しみでしかたがない・・・

あ、ついでいうと、12155と12150は俺なんで・・・
なんか、賛成派多いなとか思っちゃだめだよww
12166 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 17:23:44 ID:- [編集]
五次作るとSPかスキルレベルの仕様を変えないと四次SPが足りない職が出てくるような
色んな職のスキルが使えるとバランスよくてもスキル設定数不足して操作しにくくならないかなぁ
12167 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 17:47:28 ID:- [編集]
俺も賛成派ですね。
STR極の斬つくったし…
ダブルスタブ1装備なしLv20
合計30とか泣ける縛りプレイ
装備つけて合計1k
これで実装なかったら笑うわwww
12168 名前:nao [] 投稿日:2011/05/15 18:25:01 ID:E6kBkVdo [編集]
見てて思ったこと。

他人の比較とかで火力だとか言わずに、
楽しければいいのでは?

シャドパで暴風に文句言うんじゃなくて、
ジャドパに暴風して爽快かもって思えないのかな。

メカが弱くなる?
メカって職のスキル自体に面白みを持たずに火力にしか注目してないからじゃない?
自分はメカは愉快なスキルがいっぱいだと思うけど。

まあ、今英雄やレジで楽しもうって人たちにとったら残酷だけど、
そっちはそっちで将来また何か出るでしょ。
でも転生のハードルもっとあげたほうがいいとは思うけど。
12169 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 18:28:11 ID:- [編集]
200レベから転生ってコメ何個か見かけるけど200レベ行ってるキャラは2~3000キャラしかいないよ?(全ワールド ランキングから推定 175レベのキャラでさえ全ワールドランキング13000台 一方一次職のキャラは500000~800000台
つまり転生を180↑に設定しても転生できるのは全体の1~2% 多くのプレーヤーを巻き込むには130~160辺りでないと無理と判断したんだろう 倦怠期も二次後半・三次後半・四次スキル揃ってからだし

120は低いけど。
12171 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 18:58:41 ID:TQJJvfrU [編集]
まず

①転生後はAPおよびSPはリセット。転生前の4次スキルは習得したレベルまで振ることができる
 
②転生後はレベル10になり転生前のスキルを記憶している。
 転生前と後の両方の職業の装備が可能。

解説:暴風18まで振ってから転生した場合、転生後暴風は18までしか振ることができない。
これによって敷居をあげることができる
   
   弓からパラへ転生した場合
   弓とパラの両方のスキルを振れるようになる。がSPは1次61、2次121、3次151、4次243と
   通常通りなので圧倒的に足らない
   そこで弓スキル重視の弓パラか、剣スキル重視の弓パラの2種類が出来上がる
   APもリセットされる為、DEX重視で上げることもできるし、剣でいくならSTRをあげればいい

結果、属性暴風が使用可能なボウマスター、SEブレストが使えるパラディン
   と同じ職業転生でも個性が出て面白いと思う

SPが振りが大変だが、逆にそこが楽しかったりする
12172 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 19:15:00 ID:HfMzn2gY [編集]
APリセットって例えばDEXを500にしたものが転生後は4(初期)に戻り496が未振りとして再度振る事が出来ると言う考えでいいのだろうか?
HP振り替えをやった人の扱いがどうなるか気になる。
12173 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 19:15:26 ID:- [編集]
賛成だけどスキル増えたらボタン足りなくなるから反対だわ
12174 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 19:33:03 ID:- [編集]
とか今告知に書いてある条件で色々考えても、
明日以降テストで全部変更になる可能性が普通にあるわけですけどね。
何一つとして確定してると言ってない。実装すら。
12175 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 19:43:24 ID:- [編集]
ネクソンの釣りか・・・
大漁だな。
12176 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 19:57:19 ID:- [編集]
>>12168
シャドパで暴風に文句言うんじゃなくて、
ジャドパに暴風して爽快かもって思えないのかな

 ↑そう思えれば苦労はしない。大体転生容認している時点で火力しか見えていないことが浮き彫りになってる。転生すればソロボスの可能域が爆発的に増えてソロゲー化するんだぜ?そしたら以前のカキコでもあったオンラインゲームである意味が消える。

「まあ、今英雄やレジで楽しもうって人たちにとったら残酷だけど、
そっちはそっちで将来また何か出るでしょ。 」

 ↑出るでしょってなにw英雄職ハブられても「いずれ出るでしょ」じゃぁ英雄職は納得いかない。制限入れたってくそ強い転生キャラ達からハブられない保証があるか?(現実論)

 俺から見れば12168の意見は、英雄職はどうでもいい。いずれどうにかなるだろ。冒険家様万歳という英雄職に対する嫌味にしか聞こえないんだが。
12177 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 20:05:05 ID:- [編集]
昔からあった職はそれなりに労われるさ。それは大体のゲームとか心理学でもわかるでそ・・
冒険家が強くされるのはむかつくけど、それは仕方のないことじゃないかな・・・
アランの俺はカオスを待っとくさ。
12179 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 20:09:11 ID:- [編集]
ソロ化防ぐためにすべての敵の体力10倍+経験値あえて5倍!
12180 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 20:23:13 ID:- [編集]
>>12158
あー、はいはいすごいですね。でっていうって話だけど。

12158は本当に頑張ってるのかもしれないけど
現状マクロでレベル上げてるやつだっているわけで
まぁ12156が99%とか言ってるのは引っかかるけど、結構な数の高レベがマクロだったりするのが最近なわけだよ。
それを僻みだなんだなんて騒ぐのは視界が狭いというかなんというか。
12181 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 20:46:02 ID:- [編集]
武器庫とかリプレとかで、アバも付けてる名前も普通なプレイヤーが平然と
一定の動きで敵を倒して行ったり来たり…
24時間フル稼働、話しかけても反応無し。
先週見たとき130、今日すれ違って180

そんなのが最近ごろごろ居て何のお咎めも無しなのをみると、
転生なんてやってる場合じゃねーだろと鬱憤を貯める気持ちもわかる気がするよ。

ファミリーも無いギルドも無所属となると、
自分と仲良くおしゃべりしてる隣の'いい人'がその持ち主である可能性は否定できない。

チート対策>ビッグバン後出てるバグ取り>究極の冒険家等の韓国パッチ≧転生
わたしとしては優先順位がどう見ても上じゃない気がしてしまうぞ、転生システム…
12182 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 20:47:21 ID:- [編集]
ぶっちゃけ反対してる人は、今まで作り上げてきた資産(アイテムとかキャラ)の価値が
相対的に下がるのが嫌だから適当な理由付け(バランスがどうたらとか)して反対してる人が大半なのかな?

一言でいうと、割とディープで現役な層のプレイヤー。
この層のプレイヤーは火力とかメッチャ気にするし、
プレイ目的が他のプレイヤーより強いキャラを作る事、の人が多いからねぇ。


本当にめいぽ見限ってる人(燃え尽き組)とか、ライト層、新参からすると、
火力よりもゲームとして楽しめるかどうかが重要なので、
転生とか出来るんだったらちょっとやってみようかなと思うわ。


ということで、見限り組(LV160~190前後が4体)の私としては転生とか実装してくれていいよ。という意見で。
正直これでバランスぶっこわれてサービス終了したとしても全然構わないしねぇ。
12183 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 20:50:02 ID:- [編集]
>>12156
自分がマクロしてるからそんなこといえるんだろ
正規高レベルユーザーはそんな考えに至らない。
12184 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 20:53:12 ID:- [編集]
転生が果たして火力だけの問題なのか否か。
転生ない方が楽しかったわーってなる可能性だって十二分にある

@オンゲで自分のキャラを他人より強くしたいって思うのは普通でしょ
12185 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 21:31:10 ID:- [編集]
>>12183
発想力が乏しいって言われたいのか?w
12183はその考えに辿り着けなかったようだけど
お前が正規高レベルの代表者みたいな面して
そんな考えに至らないとか他の奴らまで辱しめるなよ
12186 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 21:47:30 ID:- [編集]
>>12184残念ながら他人よりも強くしたいと思うのは普通と言えるほど多い意見じゃないと思いますよ。
もっといえば他人と比べて・他人を見下さないと自分に自信を持てない人や、俺こそ最強と思いたい意地っ張りさんばかりじゃないかと。

転生がリアルマネーかかるっぽいシステムである以上、金をかけた人間とそうでない人間の差があまりにも広がるのはよしとしない意見が多いのもわかる気がします。
火力だけの問題じゃなく、
無課金でも転職やレベルアップ、装備の入手など基本的な事はできるのに
その基本的な一部であろう職業スキル関連まで課金しないと手に入らない転生はいかがなものかと。
12187 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 21:47:59 ID:- [編集]
強さっていうか職業間の壁をどうしてぶっ壊すようなマネをするのかが理解できんな
12188 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 22:35:33 ID:- [編集]
>>12186
「他人よりも強くしたいと思うのは普通と言えるほど多い意見じゃないと思いますよ」
という意見には賛成です。しかし、「他人と比べて・他人を見下さないと自分に自信を持てない人や、俺こそ最強と思いたい意地っ張りさんばかりじゃないかと」という意見には少々語弊が大きすぎるかと思います。

 私の考察ですが火力を求めるきっかけは最初はただ単純に「作業能率を高めたい」というものからだと思います。しかし、途中でその目標を見失って「火力を上げること」が目的になってしまうことが多々あると考えます。その過程の歪みで「他人を見下す」ということが発生するかと思います。

 「転生がリアルマネーかかるっぽいシステムである以上、金をかけた人間とそうでない人間の差があまりにも広がるのはよしとしない意見が多いのもわかる気がします」という意見に対しては致し方がないと思います。確かに「あまりにも広く」というところには賛同しますが、いくら暴利を貪っているネクソンとて企業ですし、企業は基本的に自己の利益を優先するので、課金者<非課金者の構図は致し方がないと思います。
12189 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 22:36:59 ID:- [編集]
>>12186
確かに課金しないと転生できないってのはどうかとおもいますね
テスト鯖からで変わる可能性もありますが課金しないでも手に入るほうほうがほしいものです
12190 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 22:50:40 ID:- [編集]
戦士なんかのサポートスキル多い職から海賊なんかのサポートなくて攻撃スキルの性能がいい職に転生すると火力おかしくなるだろ・・・
てヵ、転生後に転生前の職の装備って着けれるのかな?
12191 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 23:09:40 ID:- [編集]
結婚のやつも引き継がれるなら
結婚していて性別を変えたらどうなる??
12192 名前:ぬんぬこ [] 投稿日:2011/05/15 23:35:02 ID:- [編集]
ひゃ







こんにちわ
12193 名前:- [] 投稿日:2011/05/15 23:55:43 ID:- [編集]
転生後、転生前に振ったAPはそのまま継続して最大APはそのままカンスト999のまま。
装備なんかは武器スロット、盾(ブレイド)スロットを増やし、攻撃時に自動的に武器が換装し、次の攻撃をしない間は直前に攻撃した武器を持つようにすれば良いと思う。
 こうすれば片手剣士から弓に転生した場合A盾とかの攻撃力も反映されないだろうしね。
 剣士で火力が気になる人で最大APが999でもDEXに振れば最小攻撃力が上がるから安定したダメージになるし、HPに振ればそれだけ墓も減る。転生後のスキルを使いたければそのまま転生後の主力に振れば良い。
 戦士から戦士だとHPとDEXに振れば死なない安定したダメを与える戦士になるし、戦士から弓だと2つの職業のスキルが使え、前者以上の安定した=より高火力な職に出来る。
 防具なんかはそのまま転生前転生後共有で良いと思う。
 潜在は元々装備が持ってる潜在なんだから修正の必要無し。戦士装備ドロする時必ずs%ドロらないしね。
 ここのコメしてもしょうがないし月曜ネクソにコレメールしよ。
12194 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 00:19:27 ID:- [編集]
同じ200レベルになったときAPを
転生後のキャラクターが最大で2000、
それ以外が1000獲得ってのが不公平極まりないんだよねそもそも。
カンスト999だからイイってもんじゃ無いと思う。
12195 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 00:22:20 ID:- [編集]
フェイク+フェイクとかアキレス+アキレスは振ってもDBの短剣+ブレイドの潜在ボスダメ30%みたいに重複しないと思う。
12196 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 00:26:51 ID:- [編集]
>>12193
最小攻撃力の計算式は最大攻撃力と武器熟練度とスキル熟練度の補正で決まるから、
サブステータス上げることが直接最小攻撃力の計算に関わってくるわけじゃない。
12197 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 00:31:48 ID:- [編集]
>>12194
転生は必ずしもする必要のあるものでもないし
すぐにしなければならないものでもないと思う
それは不公平とはいえないと思うけどなぁ

少なくとも今200レベルの人は今まで
こつこつ育ててきたという結果が「200レベル」なわけだし
それこそ200まで育てた人と、そんじょそこらの120レベルの人が
転生後に幅が縮まるようならそれこそ200まであげた人が報われない気がする
「転生が実装された後でもレベルあげればいいだろうが」みたいな・・・
12198 名前:12197 [] 投稿日:2011/05/16 00:44:42 ID:- [編集]
↑連米になったらごめんなさい
こういう考え方もあるかなーと思って追記

まだAPの引継ぎやらなんやらの情報が全く公開されてない状態で
こんな仮定の話をしても仕方ないとは思うけれど・・・

「仮に転生後にAPが引き継がれるものだとすると、
Lv.120で転生したら、80になった時点でAP1000を獲得する
Lv.200の人が今まで200にならないと獲得できなかったAPを」と

こんな感じで、今までより比較的楽にAPが得られる点は利点じゃないかなと思いました
まぁ、目標が高ければ高いほどに多く得るには労力がかかりますが・・・

12194さんは高いとこを目指す方のようなのでそのような考え方になるというのは
わかりますが、自分はそんな火力だのなんだのーとあんまり気にしないで
スキル楽しんだりのんびりーなほうな人間なのでこっちの考え方で考えたら
なんだかうれしいなーと思った所存でありますorz
12199 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 00:57:49 ID:- [編集]
転生って言葉よりオンラインゲームディビーナのダブルキャストシステムや.hack//GUのハセヲの職業:マルチウェポンって方が分かりやすかった。
 もしくは転生って意味なんだから転生前のSPの1割を引き継いで転生とか・・・・前者はシステムだからPアイテム使わないと出来ないってのは意味合いがおかしくなるしネクソが儲からない。後者は振り替えした人とか居るしゲームバランス崩れるか・・・・
12200 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 00:59:48 ID:- [編集]
>>12191
まぁそこんとこは、WHの騎乗時の足の格納がどうなってんだ?...と同じでリアの尺度で測っちゃダメぽょw
12202 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 01:07:24 ID:- [編集]
12194だけど、実は自分
>>12198さんのプレイスタイルや考え方に近いと思うよ。
日がな一日チャットしたりクエ手伝ったり
、潜在の虜にもなれず、背比べしたがる人に
「同じレベルじゃ自分はきっとかなり弱い部類だよ」というのが口癖だったり。
だから自分のコメントで不穏な空気を感じさせてしまったなら申し訳ないス。


ただ、差別が生まれるのがどうしようもなく嫌なだけなんだ。
12203 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 01:30:16 ID:- [編集]
おまえらの希望<ゲームバランス、ネクソンの利益

転生後も総APが1000以上貰える訳もないし、必ずしも一から振りなおせるとも限らない。
引き継げるスキルにも数、SP上限等制限が加わる可能性も?

とりあえず時間をかけずに最強キャラを作ろうとする発想は捨てろ
12204 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 01:40:06 ID:- [編集]
最強キャラを作ろうと考えれば考えるほど悪魔のサイクルの底なし泥沼の餌食になるぜ!
(そう言うお得意先を企業は待っているのだがなw)
12205 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 01:46:22 ID:Ee.bc9g. [編集]
企業の利益確保としては面白い戦術だが、
お客様の心を得ていないところが、根本的に戦略そのものが悪手なんだよ。
12206 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 01:53:07 ID:- [編集]
以前の発展途上のネクソンは広く浅く利益確保を目指していたようだが、
最近のネクソンは課金主義者対象の狭く深く暴利獲得を狙っているようでならないな。
無課金者(無料プレイ)は無視・切捨て・・・。
12207 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 02:00:29 ID:- [編集]
アドバンスドコンボとインレンジがもってけたら俺の装備で暴風で999999でる計算になるんだけど

そのままスキル引継ぎみたいなことはしないとは思うが
ゲームバランスはものすごい崩れることは確かでしょうね
12208 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 02:01:40 ID:K3R52T8M [編集]
全然構わない。
実装してくれ。
12212 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2011/05/16 06:00:02 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
12215 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 07:44:19 ID:HfMzn2gY [編集]
何か無課金者=NP未使用者を同一に扱っている人がいるが無課金者=NP未使用者では無い事は
理解して欲しい。
高レベルの人ほど課金をせずにNPを消費していますよ。

NP使用者と未使用者の格差をもっと分けてもらっても良い位ですね。
12218 名前:  [] 投稿日:2011/05/16 09:22:57 ID:- [編集]
数ヶ月後には冒険家以外も転生できるようになっているのがオチだと思う(笑)
だってレジスタンス弱くなっちゃうから(笑)
12219 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 09:43:33 ID:- [編集]
転生後火力を求めるならヒーロー、攻撃回数を増やしたいなら盗賊、クリティカルが欲しいなら弓使い、攻撃速度を速くしたないならバイパーってところか?
12221 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 10:38:19 ID:- [編集]
もうどうでもいい

俺らにはネクソンに逆らう権利などない

ネクソンがこうしたいと思ったら俺らもその道をたどっていくまでよ
12222 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 10:55:06 ID:- [編集]
>>12221
開き直ったか・・・
12223 名前:じん [] 投稿日:2011/05/16 11:07:29 ID:- [編集]
>>12221
私たちはネクソン社員ではないから、ネクソンの道をたどる必要などない
ユーザの意見を取り入れるのが企業であり、それができない企業は消えていく
ネクソンが私たちの希望する道をたどっていくのが、本来あるべき姿
12224 名前:. [] 投稿日:2011/05/16 11:58:36 ID:.ntEEMaE [編集]
それが通用しないのがネクソクオリティ
12225 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 12:04:20 ID:- [編集]
無課金でもさ
いい友達とか作れば普通にペット生き返らせるのとか
なんかいろいろおごってくれるぞ
課金アイテムでもおごってもらえば!
問題ない!
大体2000npはおごってもらった



課金してるけど
12226 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 13:09:20 ID:- [編集]
>>12225
こういうヤツとは友達になりたくない
12227 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 14:27:01 ID:JalddpaA [編集]
少しぐらい前向きに考えればいいのに。

火毒or氷雷→氷雷or火毒でダイの大冒険に出てくるメドローアのようなスキルあれば
夢がひろがr(ry
12228 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 14:41:22 ID:- [編集]
ぶっちゃけ、転生なんてどうでもいいから、チートとマクロなんとかしてくれ。
毎日WM買います言ってるのうるさくて勘弁なんだけど。
12229 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 14:54:31 ID:- [編集]
まぁまぁおちつけ。

ここで文句言ってるやつらも、実装された数ヵ月後にはそれが当たり前で狩りしてることだろう。

実装されたらやめるとか言ってるやつらは、100%やめない&仮にやめてくれたら俺は嬉しい。
12230 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 15:10:29 ID:kpjYxc8I [編集]
>高レベルの人ほど課金をせずにNPを消費していますよ。

別に高レベルほど・・・じゃなく長くやってる愛好家には多いだろうよ。
ただ、よくあるこの手のコメは課金せずにNP使用している自分らを
課金厨じゃないと主張したいんだろなw
まぁ課金せずともNP使用している賢いヤリクリを褒めてやるよw
ただその分、ゲーム内外でアイテム物欲主義は人一倍強いんだろうよ。
ホンテとかで他人に迷惑かけてるんじゃないの?w

つまり、そういった人達は他人に課金させてNP使用しているわけだから、
NP使用者も間接的課金者になるわけで、ネクソンの大事な顧客になる。
無課金NP使用者 = 間接課金者であり、無課金者(無料プレイ)=NP未使用者。
12231 名前:. [] 投稿日:2011/05/16 15:33:43 ID:.ntEEMaE [編集]
課金うんぬんなんてどうでもいいんだよ。
話題ズレてるぞ。
12232 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 15:57:48 ID:- [編集]
さてあと1時間で
奇跡のテストサーバー 開 幕 だ

「何事にも準備万端整えて始めるより半端な用意でもどんどんやり始めてあわてたりするのが楽しいんですよ」

by所ジョージ
12248 名前:- [] 投稿日:2011/05/16 19:18:23 ID:- [編集]
テスト鯖で転生したら、実装時に転生アイテム贈答とか

普通に働いているアラフォーおっさんの俺から見れば、
もうどんなに反対が出ても実装するねこりゃ。
「JMS発の革命的なシステムを作る」というトコロに
意地を張るほどこだわっている気がする。

↑の想像が外れてくれた方が個人的には良いけどね。

もぅ少しでも「まとも」になる様に、どんどん意見するしかないよ。

12280 名前:- [] 投稿日:2011/05/17 02:06:40 ID:- [編集]
やりたい放題だな。てか、もう、どーでもいいや。

もはや、糞ゲーの領域を超越したゲームと言えるな。
12327 名前:- [] 投稿日:2011/05/17 17:04:41 ID:- [編集]
HRのインレイジとCPのアドホは重複できるのかな?
そこが気になります・・・


あとアドコンとインレイジはクリティカルダメージを含まないダメージ増加スキル。
クリティカル率が高い職に転生するなら、単純にボスダメ30%と転生元がシャドパを持った職のほうがいいんじゃないかな?っていうテキトーな考え
12331 名前:- [] 投稿日:2011/05/17 18:43:45 ID:HfMzn2gY [編集]
>よくあるこの手のコメは課金せずにNP使用している自分らを
課金厨じゃないと主張したいんだろなw

ぜんぜん違いますね。
ゲームを楽しめない事。キャラが弱い事を課金をしていない・出来ないせいにするなと言いたいだけ
ですけどね。
憶測だけで断定して語ると恥をかくよ。
12337 名前:hikaru [] 投稿日:2011/05/17 20:39:10 ID:- [編集]
属性って剣鈍器以外にも適用されるんですか?
12348 名前:uy [] 投稿日:2011/05/17 22:17:48 ID:zmM4ZKFw [編集]
シャドパ+暴風できないって聞いたんですがほんとうですかね・・?
情報あれば教えてくださると助かります
12352 名前:- [] 投稿日:2011/05/17 23:29:33 ID:- [編集]
12348
できないよ

シャドパがバトルシップ系スキルに適用されるかどうか知ってる方いたら教えてください。
12371 名前:wwwwww [] 投稿日:2011/05/18 06:21:21 ID:- [編集]
みんな暇なんだねw文句言いながら楽しくやるんでしょ?
12373 名前:- [] 投稿日:2011/05/18 10:23:55 ID:HfMzn2gY [編集]
弓から石弓に転生してみました。
転生後3次に転職できません。
転生後のSPをスキルに振り分けする事が出来ないので転職に必要なSPを消費する事が出来ませんでした。
これは同系統に転生した時だけのバグでしょうか?
12386 名前:kaba [] 投稿日:2011/05/18 14:35:41 ID:2v2U1nDk [編集]
転生って他職だめなんじゃないかな!
実装されたら 
盗賊→盗賊
戦時→戦士 という感じです

盗賊→弓 など ありえません^^

転生が実装されたら 今のメインを捨てて転生したキャラを育てる事になります
その場合 MP HP 持ち越しです
スキルはパッシブスキルのみかもしれませんよw
かりに 
戦士がシャドパ 投げにSE などメイプル崩壊でしょうw
アクティブスキルはまずないでしょう
12390 名前:- [] 投稿日:2011/05/18 15:32:40 ID:- [編集]
12386
まだ決まったわけでもないのに、他職への転生ありえません^^なんてよく言えたもんだ。
その考えがありえない

てか投げにSEとか今まででも普通にあったし
12437 名前:- [] 投稿日:2011/05/19 16:05:51 ID:psMiRxbo [編集]
そもそも日本だけでテストなんてのがおかしい
本家は韓国なのに
12438 名前:- [] 投稿日:2011/05/19 16:15:49 ID:Ekdq9USM [編集]
DK死亡のお知らせ
12451 名前:- [] 投稿日:2011/05/19 20:25:23 ID:- [編集]
>>12437
今までに実装されたオリジナル要素の数を知っているか?

>>12438
全然生きてる。
どこを見て死んだと思ったんだ?
12454 名前:- [] 投稿日:2011/05/19 23:08:18 ID:- [編集]
↑戦士から転生すればHPウハウハ
HBいらん
12463 名前:- [] 投稿日:2011/05/20 00:26:55 ID:- [編集]
あれ・・・?これ、本格的に聖魔死ぬんじゃない・・・?
12517 名前:- [] 投稿日:2011/05/20 12:48:45 ID:psMiRxbo [編集]
そりゃ、ジパングやら東京やらの
マップ追加程度のオリジナルならいい。
だけどこれはゲームバランスの根幹に触れる
ものだし、日本だけで実装なんてことになったら
本家の方とゲームバランスのズレが出来る
だろ。こんなの実装されたらChaos強化
されようが、誰のデュアルやエヴァンなんて
育てねーよ
12526 名前:- [] 投稿日:2011/05/20 15:25:14 ID:- [編集]
ゲームバランス調整の前に、
JMSがゲームの既存システムと既存プログラムとの調整ができるかだぜ!
12564 名前:- [] 投稿日:2011/05/20 21:28:28 ID:- [編集]
ttp://www.nexon.co.jp/jp/content/Support/Notice.aspx?no=116096

まぁこうなることはわかってたよね。
あくまで‘見送り’だが。一生すんなよバカヤロー。
12579 名前:黒猫 [] 投稿日:2011/05/20 23:08:59 ID:- [編集]
転生システムテスト鯖終了ですか。
ネクソンもこれは無理だと思ったのかな。
無理しすぎだよ。
12618 名前:- [] 投稿日:2011/05/21 18:44:25 ID:- [編集]
>>12617さんみたいな超廃人様は転生を歓迎するだろよ。転生界でも頂点を目指すんだろからな。
また、潜在厨でない人らも転生に希望を託したいところだろな。

ただ、究極まで至らぬ潜在強化組だけは転生にムキになって反対してんだよw
12619 名前:- [] 投稿日:2011/05/21 21:17:09 ID:- [編集]
そもそも前職の装備が付けれないのが大きな問題だと思う。みんな愛着のある職業をやっているのに転生することによって、前職の装備が付けれない。装備武器の関係上、前職の攻撃スキルが使えないとか、みんな反対するのは当たり前だと思う。
例え前職の装備が付けられたとしても、近距離武器で暴風の矢やトリプルスロー、ラピッドファイアなどが発動できたら不自然すぎます。

また、ChaosやJumpで新規スキルが追加されたとして、果たして転生前のスキルもリセットして振り直す事ができるのか。

職業による補助スキル及びパッシブスキルの差で火力に大きな差が付く問題。
ヒーロー:コンボ・インレイジ・コンバットマスタリー・チャンスアタック・ファイナルアタック(アドバンスドファイナルアタック)
こんなヒーローだけが喜ぶような転生システムならやめた方がいい。

転生するレベルにより転生後に使えるスキルに差がつくのもどうなのかな。120レベルで転生した人、160レベルで転生した人、200レベルで転生した人がそれぞれいたとして、120レベル・160レベルで転生した人は、転生後に200レベルまで頑張っても使用できるスキルが制限されるとなると、育成する気力も半減するのではないでしょうか。
200レベルのキャラを所持しているのは、悪魔で一握りの人たちで、そういう一握りの人たちを中心に転生システムが実装されれば、ユーザーが減るのは目に見えています。
12634 名前:- [] 投稿日:2011/05/22 03:01:02 ID:psMiRxbo [編集]
>>12618
潜在に何の恨みがあるのかは知らんが
とりあえず潜在の有無以前の問題だと思うぞ。
まともな脳みそを持ってる人なら、この転生システムが完全に蛇足である
ことに気付くはずなんだが
12651 名前:- [] 投稿日:2011/05/22 14:31:23 ID:- [編集]
#psMiRxboさん、潜在がバランス崩壊の始まりじゃないの?
12659 名前:- [] 投稿日:2011/05/22 15:56:19 ID:psMiRxbo [編集]
潜在なんざ本質は装備強化の延長線にすぎない。
むしろ潜在の度合いによって強さが決まるという仕様は
『どんな職でも潜在さえあれば強い』ということになり
職業間の火力差を曖昧にするという意味でバランス調整になっていると思う。
廃人とライトユーザーの火力の差が大きく広がるという結果にはなったが
今回の転生システムのように
優遇職と不遇職の差が大きく広がるよりは、よっぽどマシだと思う。

12663 名前:- [] 投稿日:2011/05/22 20:05:19 ID:- [編集]
>潜在:職業間の火力差を曖昧にするという意味でバランス調整になっていると思う。

ただ、NPによる調整ってのはいかがなものかと・・・。
ゲーム内クエストやアイテムとかなどによる調整ならマシなんですけどね。
潜在と転生の比較論からの発言だから仕方ないとは思いますが。。。
12675 名前: [] 投稿日:2011/05/23 14:31:36 ID:- [編集]
潜在肯定転生否定とか何いってんだ(笑)
12685 名前:- [] 投稿日:2011/05/23 22:05:45 ID:psMiRxbo [編集]
>>12675
何か問題でも?
文句があるんだったら、具体的に書いてほしい。
17145 名前:ikaros [] 投稿日:2011/08/10 17:18:01 ID:BsqUATt6 [編集]
>>12617

犯罪者乙



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