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TOP > 韓国 > KMS > [KMS 連合の進撃] 英雄 アラン

英雄固有スキル
20000190 連合の意志連合の意志 [マスターレベル:1]
 連合の意志によって強い力を発揮する。
[永久的にSTR 5、DEX 5、INT 5、LUK 5、攻撃力 5、魔力 5上昇]

20000194 取り戻した記憶取り戻した記憶 [マスターレベル:1]
 忘れていた記憶を取り戻して自分が持っていた神聖な力を悟った。
[永久的に攻撃力 10、物理防御力 300、移動速度 10、クリティカル確率 5%、ボスモンスター攻撃時ダメージ 5%増加]



アラン1次
コンボアビリティコンボアビリティ [マスターレベル:10]
 コンボカウント10が累積されるたびに攻撃力、防御力、移動速度が増加する。
 必要スキル:ダブルスイング 10レベル以上
[コンボカウント10あたり攻撃力 3、物理防御力 20、魔法防御力 20、移動速度 3ずつ 最大x回増加]

コンバットステップコンバットステップ [マスターレベル:5]
 方向キーを2回押して短距離を素早く移動する。追加で移動速度と最大移動速度上限を永久的に増加させるパッシブ効果がある。
 必要スキル:ダブルスイング 5レベル以上
 発動コマンド:→→
[MP x消費、短距離移動、永久的に移動速度 3*x、最大移動速度上限 4*x増加]

ダブルスイングダブルスイング [マスターレベル:20]
 攻撃キーを2回押して最大8体の敵に2段攻撃をする。
[MP 2+d(x/6)消費、170+4*x%のダメージで2回目攻撃]

ブースター(鉾)ブースター(鉾) [マスターレベル:20]
 MPを消費して一定時間、武器の攻撃速度を最大3段階まで上昇させる。但し、鉾を装備した場合のみ発動できる。
 必要スキル:コンバットステップ 5レベル
[MP 31-x消費、10*x秒間武器の攻撃速度 1+u(x/10)段階向上]

コンボスマッシュコンボスマッシュ [マスターレベル:10]
 鉾に力を込め前方の敵に向かって放出する。コンボカウントが15以上集まると使用できる。
 必要スキル:コンボアビリティ 1レベル以上
 発動コマンド:↓→ + 攻撃キー
[360+12*x%のダメージで最大8体の敵を攻撃]



アラン2次
マスタリー(鉾)マスタリー(鉾) [マスターレベル:20]
 鉾系武器の熟練度と命中値を向上させ、攻撃速度を上昇させる。
 必要スキル:トリプルスイング 3レベル以上
[鉾系武器の熟練度 10+2*x%、命中値 6*x、攻撃速度 1段階上昇]

トリプルスイングトリプルスイング [マスターレベル:20]
 攻撃キーを3回押して、最大8体の敵に3段攻撃をする。
 必要スキル:ダブルスイング 20レベル
[MP 5+d(x/6)消費、380+6*x%のダメージで3回目攻撃]

ファイナルチャージファイナルチャージ [マスターレベル:10]
 前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。確率的にスターン効果が発動する。
 必要スキル:トリプルスイング 20レベル
 発動コマンド:トリプルスイング + ←→ + 攻撃キー
[MP 17+4*d(x/3)消費、130+10*x%のダメージで最大5+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動、3*x%の確率でスタン効果発動]

ボディプレッシャーボディプレッシャー [マスターレベル:10]
 一定時間、ボディーアタックが可能になる。また攻撃時一定確率で、対象を5秒間無力化させる。
[MP 40-4*d(x/2)消費、100+8*x秒間 40*x%のダメージのボディーアタック可能、攻撃時 20+2*x%の確率で敵を5秒間無力化]

コンボドレインコンボドレイン [マスターレベル:10]
 敵に与えたダメージの一部をHPで吸収するバフを使用する。キャラクターの最大HPの20%以上を回復することはできず、コンボカウントが30以上つながれば使用できる。
 必要スキル:コンボアビリティ 1レベル以上
 発動コマンド:↓↓ + 攻撃キー
[60+18*x秒間ダメージの x%のHP回復]

スノーチャージスノーチャージ [マスターレベル:10]
 ダメージを永久的に増加させ、スキル使用時一定時間、鉾に氷属性を与える。
[永久的にダメージ 5+3*x%増加、スキル使用時 MP 23+x消費、20*x秒間武器に氷属性を与え、5+5*d(x/3)秒間敵の移動速度 -20-2*x]

コンボフェンリルコンボフェンリル [マスターレベル:20]
 凝集された狼の気を前方に発射し、複数の敵を2回攻撃する。コンボカウントが50以上集まると使用できる。
 必要スキル:コンボスマッシュ 10レベル以上
 発動コマンド:↓→ + 攻撃キー
[最大4+d(x/5)体の敵を 360+6*x%のダメージで2回攻撃]

21100008 フィジカルトレーニングフィジカルトレーニング [マスターレベル:10]
 身体鍛錬で永久的に力と素早さを向上させる。
[永久的に力 3*x、素早さ 3*x増加]

21100010 ファイナルアタックファイナルアタック [マスターレベル:20]
 一定確率で攻撃スキルの使用後、ダメージが適用される。但し、鉾系武器を持った場合にのみ発動可能。
[2*x%の確率で 100+5*d(x/2)%のダメージのファイナルアタック発動]



アラン3次
コンボクリティカルコンボクリティカル [マスターレベル:20]
 クリティカル確率とクリティカル最大ダメージが上昇する。またコンボカウントが10累積されるたびにクリティカル確率が追加上昇する。
 必要スキル:コンボアビリティ 10レベル
[クリティカル確率 x%増加、クリティカル最大ダメージ x%増加、コンボカウント10あたりクリティカル確率 u(x/7)%追加上昇、最大u(x/2)回増加]

マイトマイト [マスターレベル:20]
 一定時間、攻撃力と防御力が上昇しながら、小さいダメージでも対象をノックバックさせられる。
[MP 60-3*d(x/2)消費、20+5*x秒間攻撃力 5+x、物理防御力 15+10*x、魔法防御力 15+10*x増加、モンスターをノックバックさせるのに必要なダメージが 90-8*d(x/2)%に減少]

フルスイングフルスイング [マスターレベル:20]
 ダブルスイングが連打攻撃にアップグレードされる。またダブルスイングとトリプルスイング、コンボスマッシュのダメージが上昇する。
 必要スキル:トリプルスイング 20レベル
[ダブルスイング:MP 6+3*d(x/7)消費、165+2*x%のダメージで2回攻撃、トリプルスイング:MP 8+3*d(x/7)消費、430+7*x%のダメージ、コンボスマッシュのダメージ 10+2*x%増加]

ファイナルトスファイナルトス [マスターレベル:20]
 前方の複数の敵を空中に浮かべる。浮かんだ状態のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。トリプルスイング直後にのみ使用できる。
 必要スキル:トリプルスイング 20レベル
 発動コマンド:トリプルスイング + ↓↑ + 攻撃キー
[MP 15+d(x/2)消費、最大8体の敵を空中に浮かべ 260+7*x%のダメージ、浮かべた状態で攻撃時 40+3*x%の追加ダメージ]

ローリングスピンローリングスピン [マスターレベル:20]
 その場でジャンプした後回転し、周辺の敵を連続攻撃する。対象は一定確率で気絶状態になる。
 発動コマンド:↑↑ + 攻撃キー
[MP 25+d(x/2)消費、最大4+d(x/10)体の敵を 80+4*x%のダメージで4回攻撃、30+3*x%の確率で2秒間気絶]

21111009 コンボリチャージコンボリチャージ [マスターレベル:20]
 自分のHPとMPを消費して瞬間的にコンボを生成する。但し、HPが50%未満の時は使うことができない。
[HP 50-2*x%、MP 250-10*x消費、瞬間的に 50+5*xコンボ生成、再使用待機時間 90-3*x秒]

21110010 クリービングアタッククリービングアタック [マスターレベル:10]
 モンスターの防御率を一定水準無視して、ボスモンスター攻撃時追加ダメージを与えることができる。
[モンスターの物理防御率 20+2*x%無視、ボスモンスター攻撃時 2*x%の追加ダメージ]

21110011 コンボジャッジメントコンボジャッジメント [マスターレベル:20]
 巨大な審判の斧を落とし、多数の敵を同時に攻撃する。対象を氷結させることができ、氷結された対象は一定時間、持続ダメージを受ける。コンボカウントが100以上集まると使用できる。
 発動コマンド:↑↓ + 攻撃キー
 必要スキル:コンボフェンリル 10レベル以上
[最大6+d(x/5)体の敵を 370+9*x%のダメージで3回攻撃、4+3*d(x/10)秒間氷結、4+d(x/10)秒間 1秒あたり 100+5*x%の持続ダメージ]

21111012 ブレシングマッハブレシングマッハ [マスターレベル:10]
 鉾の精霊マッハの加護でパーティーメンバーの攻撃力を上昇させる。
[MP 10+d(x/3)消費、10*x秒間パーティーメンバーの物理攻撃力 3*x、魔法攻撃力 3*x上昇]



アラン4次
メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上]

ハイマスタリー(鉾)ハイマスタリー(鉾) [マスターレベル:20] MB20icon.png
 鉾系武器の熟練度を極限まで向上させ、クリティカル最小ダメージと物理攻撃力を増加させる。
 必要スキル:マスタリー(鉾) 20レベル
[鉾系武器の熟練度 60+u(x/2)%に、物理攻撃力 10+x、クリティカル最小ダメージ u(3*x/4)%上昇]

オーバースイングオーバースイング [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 ダブルスイングとトリプルスイングを全て連打攻撃にアップグレードされる。またダブルスイングとトリプルスイング、コンボフェンリルのダメージが極限まで上昇する。
 必要スキル:フルスイング 20レベル
[ダブルスイング:MP 14+2*d(x/10)消費、250+5*x%のダメージで2回攻撃、トリプルスイング:MP 16+2*d(x/10)消費、310+6*x%のダメージで2回攻撃、コンボフェンリルのダメージ 10+x%増加]

フリーズスタンディングフリーズスタンディング [マスターレベル:20] MB20icon.png
 凍りついた氷河の気を受け、一定時間敵の攻撃にも後退しない状態になる。
[MP 30+5*d(x/4)消費、15*x秒間 30+3*x%の確率でノックバックを受けない]

ハイディフェンスハイディフェンス [マスターレベル:20] SBicon.png MB20icon.png
 ワンランク上の防御技術を体得し、敵から受けるダメージを永久的に減少させ、体力を高める。
[敵から受けるダメージ 5+1.5*u(x/2)%減少、体力 x%上昇]

ファイナルブローファイナルブロー [マスターレベル:30] SBicon.png MB20icon.png MB30icon.png
 鉾を大きく振り回して最大8体の敵に強力な攻撃をする。モンスターの防御率を一定水準無視して必ずクリティカル判定で的中する。単独では使用できず、トリプルスイング直後のみ使用できる。
 必要スキル:トリプルスイング 20レベル
 発動コマンド:トリプルスイング + ↓ + 攻撃キー
[MP 20+5*d(x/10)消費、205+5*x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視、追加クリティカル確率 100%]

コンボテンペストコンボテンペスト [マスターレベル:30] SBicon.png MB20icon.png MB30icon.png
 周辺の多数の敵を、少しの衝撃を与えても即死する極限の氷結状態にし、ボスモンスターには4回連続で致命的なダメージを与える。追加でコンボジャッジメントのダメージを永久的に向上させるパッシブ効果がある。コンボカウントが200以上集まると使用できる。
 必要スキル:コンボジャッジメント 10レベル以上
 発動コマンド:↓→ + 攻撃キー
[ボスモンスターに 430+12*x%のダメージで4回攻撃、一般モンスターは追加で10+x秒間氷結、永久的にコンボジャッジメントのダメージ 10+x%増加]

コンボバリアコンボバリア [マスターレベル:30] SBicon.png MB20icon.png MB30icon.png
 一定時間、受けたダメージを減少させ、防御力を上昇させるパーティーバフを使用する。コンボカウントが150以上集まると使用できる。
 必要スキル:コンボドレイン 10レベル
 発動コマンド:↑↓ + 攻撃キー
[120+12*x秒間 受けたダメージの 5+0.5*x%を吸収、物理防御力 180+6*x、魔法防御力 180+6*x上昇]

ヒーローインテンションヒーローインテンション [マスターレベル:5]
 精神を集中させて状態異常から解除される。但し、一部状態異常効果には適用されない。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]

21120011 スウィフトムーブスウィフトムーブ [マスターレベル:10]
 ファイナルチャージとファイナルトスを先行コンボ無しで使用できるようになり、ダメージがさらに上昇する。
[ファイナルチャージとファイナルトスのダメージ 10+5*x%増加]

21120012 アドバンスドファイナルアタックアドバンスドファイナルアタック [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 永久的に攻撃力と命中値が増加してファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。
 必要スキル:ファイナルアタック 20レベル
[永久的に攻撃力 x、命中値 u(x/3)%増加、攻撃時 45+u(x/2)%の確率で 160+3*x%のダメージのファイナルアタック発動]
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22285 名前:- [] 投稿日:2011/10/28 14:10:39 ID:L1ch7n1I [編集]
ヒーローの煽り多いな此処…

それにしてもマッハ先生強くなったな('A
凍結してたアラン育成するとするか。
23893 名前:- [] 投稿日:2011/12/08 02:51:19 ID:- [編集]
アランの時代来たねw
24063 名前:- [] 投稿日:2011/12/09 13:36:10 ID:- [編集]
結局他の職にあるようなHP上昇スキルはないんですね
24065 名前:24063 [] 投稿日:2011/12/09 14:06:11 ID:- [編集]
失礼、ハイディフェンスに効果が追加されてましたね・・
24239 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 18:57:05 ID:- [編集]
HP上昇とかもはやアランに弱点無いじゃんw
24467 名前:ニャー [] 投稿日:2011/12/11 18:43:39 ID:- [編集]
どれも素晴らしい

少し捨てスキルを考えないと

バリアがジャッジメントと同じコマンドというのがコンボ溜めてからちょっと困るかな

24524 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 23:35:14 ID:- [編集]
4次スキル充実しすぎで振り方困るな・・・w
最初にマスタリ、オーバースイング、ブロー、スウィフトに1か。
AFAとマスタリと固有スキルだけでA75かよwそこに祝福も30まで上げれるようになるんだっけ。
そしたら105うpだw
こういう強化もうれしい、うれしいんだ、だが、
し ょ だ ん の い り ょ く を ど う か あ げ て お く れ
24530 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 00:55:40 ID:- [編集]
バリアとドレインのコマンドー分離はありがてぇ
俺はジャッジメントを使わないからどうでもいいや
あと課題が残るとすりゃやっぱり初段だね
24722 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:30:35 ID:- [編集]
攻撃力あがるスキル多くない?
24724 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:31:57 ID:- [編集]
ブレシングマッハてパッティーメンバーのみですか?
24748 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 19:40:54 ID:- [編集]
自分を含めたPT対象だろ
攻撃はスキルだけで160上がるな
24750 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 20:10:40 ID:- [編集]
言う事は3つ!


壱 初段攻撃を何とかしてくれ!
弐 テンペストの範囲をなんとかしてくれ!
参 1000コンボあって150消費のバリアを使ったら
  コンボが0になるのを何とかしてくれ!理不尽だ!













後は、アランぃゃっほぉぉぉぉぉぉ!
24818 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 09:47:36 ID:- [編集]
効果時間修正されたの進撃じゃなくてユニオンの時だけど
ドレイン240秒(4分)とバリア480秒(8分)は地味にありがたいな
これで掛けなおし→コンボリチャージの手間が減って
ドレイン&バリア維持し続けても大して火力に影響ないぜ
24891 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 15:23:12 ID:- [編集]
これもユニオンの時だけど、コンバットステップが使いやすくなってるんだよね
これで機動力面も結構楽になるね
24931 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 16:42:49 ID:- [編集]
どこにも書いてないからわかんないんだけど
クリーピングの分散ダメ減少消えてるのは
分散ダメ自体消えたからだよね
24947 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 17:17:55 ID:- [編集]
動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=9HoC-bRNp80&feature=related

見た感じ今までのような大幅なダメージ減少がないので分散ダメ自体消えたはずです
24970 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 18:19:11 ID:- [編集]
ttp://www.youtube.com/watch?v=jih_bQjnNtk

これ見ても分散してないしな
25013 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 23:13:32 ID:- [編集]
>>24750
テンペストの範囲ってめちゃ広いぞ?
あと1000コンボもためないだろ普通

コンボアビリティってA+20からA+30になったのか?すげえw
25018 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 23:41:28 ID:- [編集]
>24947
>24970
ご親切に動画まで有難う
この様子だと今までは劣化デーモンだったけど
弱体化きてデーモンは劣化アランになったのかな
やったねアランだが影が薄いのは諦めろ
25021 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 00:41:45 ID:- [編集]
アランかなり来てる
25032 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 02:05:16 ID:- [編集]
職毎のところで他職の話題出すのは勘弁してくれ
それで何度もあれてきたので
25067 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 15:22:48 ID:- [編集]
クリ最大ダメ20%の追加、ボスダメ5%と20%の追加、防御率無視+40%に改善、クリ率5%アップ、
攻撃上昇バフ大量追加、ドレインの性能向上、コンバットステップの性能向上、、FA及びAFAの追加、
ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、
その他攻撃スキル全般の強化、新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加

楽しみだなー
25070 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 15:24:48 ID:- [編集]
↑おっとダメ分散廃止を忘れてた
25093 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 18:12:00 ID:- [編集]
↑スウィングの範囲上昇もするよー
25110 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 20:27:55 ID:- [編集]
クリ最大ダメ20%の追加、ボスダメ5%と20%の追加、防御率無視+40%に改善、クリ率5%アップ、
攻撃上昇バフ大量追加、ドレインの性能向上、バリア・ドレインの効果時間増加、コンバットステップの性能向上、
FA及びAFAの追加、ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、スウィングの範囲上昇、ダメ分散廃止、
ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、その他攻撃スキル全般の強化、
新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加

もう別物じゃねーかw
25111 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 20:31:38 ID:- [編集]
こ れ は つ よ い



防御と攻撃の底上げが著しいな      アラン       デーモン

これで劣化デーモンとは言わせない・・・(つ・Д・)つつつつ( つ’Д’)つ<ヤメテー

マッハ先生とコンボバリアのおかげでPTにも呼ばれそうだね^^リチャージのおかげで即発できるし
25118 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 21:00:20 ID:oGyRZdO6 [編集]
現実:え?、マジクラないの? ならヒーロー呼んだ方がマシだわ
コンボバリア? マジクラあってHP1.6倍のHBがあるDKのほうがいいわ


反射、物理1を抑えられないから
結局、ビシャス以外のボスでは他の戦士に遅れをとるっていうね
25119 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 21:12:38 ID:- [編集]
またヒーローのお客さんかよ
キミらもヒマだねー
25120 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 21:14:09 ID:- [編集]
クリ最大ダメ20%の追加、ボスダメ5%と20%の追加、防御率無視+40%に改善、クリ率5%アップ、
攻撃上昇バフ大量追加、ドレインの性能向上、バリア・ドレインの効果時間増加、コンバットステップの性能向上、
FA及びAFAの追加、ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、スウィングの範囲上昇、ダメ分散廃止、
ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、その他攻撃スキル全般の強化、
新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加
25123 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 21:27:38 ID:- [編集]
楽しみ過ぎるw
早く来ないかなー
ところでこれトス連打とスウィング&ブローどっちの方が強いのかな
25129 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 21:59:03 ID:- [編集]
分間ダメージで(AS5の武器の場合でブースター有)
スイング:(100%+400%×2+490%×2×47回=88,360%
スイング+ブロー:(100%+400%×2+490%×2+355%×3)×32回=94,240%
トス:400%×182回=72,800%
トス(スウィ有):460%×182回=83,720 かな?

計算と分間攻撃回数間違えてなければスイング+ブローが強いね
25132 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 22:14:44 ID:- [編集]
↑そうなのかー
というかスウィフトって加算なのかな?
あとAFA込みで考えるとどうだろう
ちょっとあとで計算してみるわ
25134 名前:25129 [] 投稿日:2011/12/15 22:25:42 ID:- [編集]
スウィストわからないのでとりあえず加算で出してみました(すみません;
もし乗算だったら
(400%×1.6倍)×182回=116,480%
になります
25138 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 22:39:31 ID:- [編集]
↑いやいやわざわざすまんね

AFAが発動確立60%でダメ250%から実質150%として
スイング:(100%+400%×2+490%×2)×47回+150%×141回=109,510%
スイング+ブロー:(100%+400%×2+490%×2+355%×3)×32回+150%×128回=113,440%
トス(スウィフト加算):460%×182回+150%×182回=111,020%
トス(スウィフト乗算):640%×182回+150%×182回=143,780%
かな?
25139 名前:25129 [] 投稿日:2011/12/15 22:40:56 ID:- [編集]
連続投稿ですみません;

ほたるのひかり sでの計算だと加算でも乗算でもダメージが合わないとのこと。。。
あくまでも参考程度ってことで^^;

ほたるのひかりsの記事↓
ttp://f2d10l.blog137.fc2.com/blog-entry-72.html
25141 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 22:43:01 ID:- [編集]
↑あら…
なるほど、まあ実装を楽しみに待っておくか
25165 名前:アランラブ [] 投稿日:2011/12/16 08:01:23 ID:- [編集]
これっていつくるの?
25173 名前:- [] 投稿日:2011/12/16 09:36:31 ID:JV4d0yz. [編集]
AS5ブースター有でのトス連打はやっぱつっかえるから
慣れるまでスウィング安定かな
25179 名前:- [] 投稿日:2011/12/16 11:53:39 ID:- [編集]
まあスイングのほうが範囲広いしな
25182 名前:- [] 投稿日:2011/12/16 12:28:31 ID:LMs.iqQA [編集]
ダメの総合%だしたところすまんが
ブローが防御無視だのクリ100%だの考えるとまたちがってくるんじゃないか?
25188 名前:- [] 投稿日:2011/12/16 13:42:27 ID:- [編集]
↑そうなんだけどねー
そこまでいくと本格的な計算になるから本職さんに任せようかと…
25205 名前:- [] 投稿日:2011/12/16 17:19:20 ID:oRrtQOLU [編集]
アラン強くなったなー
今のうちにMB買っておくか・・・
アランの人口少しでも増えるといいな
25207 名前:- [] 投稿日:2011/12/16 17:27:44 ID:- [編集]
今MB安いしなー
まあでもそんなに人口増えるとも思えないし焦って買わなくても良いんじゃない?
25296 名前:- [] 投稿日:2011/12/17 18:26:09 ID:- [編集]
>>25118

じゃあ戦士はアランのバックアップでもしてろw
25300 名前:- [] 投稿日:2011/12/17 18:42:54 ID:- [編集]
取り合えず捨ては
・1次
スマッシュ

・2次
フェンリル

・3次
ローリングorジャッジメント

4次振りは
オーバー1、スウィフト1、ハイディフェ1、Fブロー1

フリスタMAX

ハイマス&オーバーMAX

AFAMAX

FブローMAX

バリア&ハイディフェMAX

て感じかな
25319 名前:- [] 投稿日:2011/12/18 02:17:14 ID:- [編集]
強くはなるけど全職トップクラスに強くなることはないかな
弱いから普通くらいの感じ?
全体的に火力が抑えられてる戦士のなかでは強いほう

で俺が一番不満なのはコンボスキルが弱いことかな
拳のチャージスキルもゴミから使えるスキルにかわったしアランのスキルももっと強くして欲しいですね

フェンリルとかジャッジメントクラスの技はコンボも待機もなしで打てる職もあるわけですし・・コンボ消費+連発できない・・でこれは・・
リチャージも硬直長すぎでリチャージ+フェンリルorジャッジメントとかやると大魔法より速度落ちて意味ないし
やっぱせっかくだから使いたいじゃない?
25337 名前:- [] 投稿日:2011/12/18 12:58:33 ID:- [編集]
遠距離職と比べられても正直困る
そもそも近距離職が純粋な火力で遠距離職に勝ったことなんてないだろ
後コンボスキルに文句言うやつはドレインとバリア無視しすぎ
25338 名前:- [] 投稿日:2011/12/18 13:07:58 ID:- [編集]
つ「クリ最大ダメ20%の追加、ボスダメ5%と20%の追加、防御率無視+40%に改善、クリ率5%アップ、
攻撃上昇バフ大量追加、ドレインの性能向上、バリア・ドレインの効果時間増加、
コンバットステップの性能向上、FA及びAFAの追加、ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、
スウィングの範囲上昇、ダメ分散廃止、ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、
その他攻撃スキル全般の強化、新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加」

取り合えずこれでも見て落ちつけ
25351 名前:- [] 投稿日:2011/12/18 16:15:14 ID:- [編集]

なんか足りないな~と思ったら、ファイナルチャージの「移動距離上昇+スタン追加」がないじゃないか!!
25374 名前:- [] 投稿日:2011/12/19 01:56:14 ID:- [編集]
2次のマスタリー振れば攻撃速度+1か
攻撃速度普通の鉾も速度カンストするってことか。
140鉾が主流の今じゃ関係ねぇって感じだが、M100愛用者の俺からしたらwktkがとまんねぇな
25375 名前:- [] 投稿日:2011/12/19 02:15:53 ID:- [編集]
二次のAS増加は一から育成する人向けじゃないかな
レデビやM50が無くても低レベルから最速でいけるのは新規さんにとってありがたいのでは
25479 名前:英雄のいぢ [] 投稿日:2011/12/20 21:44:53 ID:- [編集]
今でさえドレイン5%吸収でも十分便利なのにHP&吸収共々20%になったら死なんだろ
25491 名前:- [] 投稿日:2011/12/20 23:08:11 ID:- [編集]
ダメージ減少36%(1×0.8×0.8=0.64)、HP20%アップにドレインがのって
しかも基本攻撃速度向上で回復速度が上がるから、通常ならそうそう死なないね
問題は反射と薬使用制限マップでの状態異常か
まあそれでも結構堅い
25569 名前:- [] 投稿日:2011/12/21 19:31:25 ID:- [編集]
基本攻撃速度向上ってどういういみだってばよ
脳筋にもわかるように解説たのむよ
25585 名前:- [] 投稿日:2011/12/21 22:44:32 ID:- [編集]
>>25569
確定ではないから信じ込まないでほしいけど、
アランやデーモンの攻撃は基本のXキー、
そのXキーの速度が上がるから振り方が通常攻撃の戦士のスキル(DKのサクリ等)とか
アランやデーモンはモーション違うけど通常攻撃キーだから速度上がるんじゃね?と
どのくらい上がるのかは分からないけど1割も攻撃速度が上がったとしたら
それに比例して回復回数も1割上がるだろ?
まあ記事の基本攻撃速度上昇をどうとらえるかで解釈は変わるからあしからず。
25655 名前:- [] 投稿日:2011/12/23 11:47:40 ID:- [編集]
スウィングすると前進するのどうにかしてほしいな
25801 名前:- [] 投稿日:2011/12/26 10:06:05 ID:- [編集]
贅沢言うとスウィングがデーモンのスラッシュみたいな感じになってくれれば
いつかはやってくれると期待してる
25881 名前:- [] 投稿日:2011/12/27 19:13:03 ID:- [編集]
基礎要素の上昇(コンボMAX時)はざっと計算して
攻撃力:+5,+10,+30,+25,+30,+30,+30(+160)
クリ率:+5%,+50%(+55%)
クリ最大ダメ:+20%
クリ最少ダメ:+15%
ボスダメ:+5%,+20%(加算なら+25%,乗算なら+26% ※潜在は加算らしい)
ダメ:+35%
防御率無視:+40%
STR:+5,+30(+35)

物理防御力:+300,+200,+215,+360(+1075)
魔法防御力:+200,+215,+360(+775)
HP:+20%
ダメ減少:+20%,+20%(乗算のため+36%)

移動速度:+30,+15(+45)
最大移動速度上限:+20
25884 名前:- [] 投稿日:2011/12/27 19:54:43 ID:- [編集]
マッハ持続時間100秒か・・・
25894 名前:- [] 投稿日:2011/12/28 00:12:12 ID:- [編集]
あとは、カンストの壁を取り除くだけやでー
25906 名前:- [] 投稿日:2011/12/28 08:21:40 ID:- [編集]
スタンスが95%なのにフリスタは90%なとこが地味にやだな
ていうか四次のSP30も使うんだからパッシブで100%KB無効でもよくね…?
25912 名前:- [] 投稿日:2011/12/28 09:10:00 ID:- [編集]
マッハは持続時間短いしペット装着安定かな
ただグルスキルだから場合によっては手動も併用しないといけないか
25997 名前:- [] 投稿日:2011/12/29 22:31:14 ID:- [編集]
>>25906
90%と言えば聞こえはいいけど、スタンスと比べると実質倍の回数KBするんだもんな。
26007 名前:- [] 投稿日:2011/12/30 02:24:45 ID:- [編集]
「クリ最大ダメ20%の追加、ボスダメ5%と20%の追加、防御率無視+40%に改善、クリ率5%アップ、
攻撃上昇バフ大量追加、ドレインの性能向上、バリア・ドレインの効果時間増加、
コンバットステップの性能向上、FA及びAFAの追加、ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、
スウィングの範囲上昇、ダメ分散廃止、ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、
その他攻撃スキル全般の強化、新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加
ファイナルチャージの移動距離上昇+スタン追加」」
26118 名前:- [] 投稿日:2011/12/31 17:11:13 ID:- [編集]
強くなたのはアラン使ってる自分からしたら
嬉しいけど

もっとコンボスキル強くしてもらったほうが良かったな
せっかくコンボ貯めたら強くなる職なのに
個性がでないような気がする
26120 名前:- [] 投稿日:2011/12/31 18:51:49 ID:- [編集]
取りあえず今後の強化の要望は
攻撃系コンボスキルの有用化
スウィング初段の威力向上(デーモンスラッシュみたいになってほしい)
反射対策
てところかな
26138 名前:- [] 投稿日:2012/01/01 05:12:16 ID:- [編集]
26120を読んで思い付いたがジャッジメントにマジクラの効果が付いたら素敵じゃね
ちょうど三次スキルだしさ
26143 名前:- [] 投稿日:2012/01/01 09:37:18 ID:- [編集]
↑たしかにマジクラ効果が付いたら素敵だが
マジクラには再使用時間あるから実装は難しいな
26158 名前:- [] 投稿日:2012/01/01 15:37:00 ID:- [編集]
いやさ、逆にさマジクラ付けちゃったらさ冒険者の立場なくなっちゃうんじゃない?
さらにアランはコンボ攻撃を使う職なんだしさ、他職のスキルをもってくるのは難しいだろうし
コンボ攻撃以外の攻撃スキルあったらアランじゃないよ

攻撃系コンボスキルの性能上昇はたしかにしてほしいが
似たような攻撃タイプのデーモンのフォーススキルに弱体化がきた以上
今はあんまし文句がいえないような気がするね

スウィング初段についてはある意味それがアランの醍醐味であるような気がしてきた


アラン好きなので私的意見を出させてもらいました、長々と失礼しました
26163 名前:- [] 投稿日:2012/01/01 16:39:54 ID:- [編集]
それにしてもアランは愛されているなぁ
26200 名前:- [] 投稿日:2012/01/02 19:34:57 ID:- [編集]
俺は今のアランからどれだけ伸びるかだけ考えてwktkしてるぜ
26220 名前:- [] 投稿日:2012/01/03 03:51:48 ID:- [編集]
結局スウィフトムーブってどういう計算なんだろうな
加算でも乗算でもないって話だけど

あとクリービングアタックとファイナルブローで防御率無視50%超えるけど
これって10%は無駄になるのかな
26221 名前:- [] 投稿日:2012/01/03 06:57:20 ID:- [編集]
防御無視の上限は撤廃済みじゃないか
26283 名前:- [] 投稿日:2012/01/04 08:41:41 ID:- [編集]
このアップデート早く来いいいい
26316 名前:- [] 投稿日:2012/01/04 16:23:01 ID:- [編集]
やめろって取りあえずこれでも見て落ち着けよ
なんでここだけお客さん多いのかな

攻撃力:+5,+10,+30,+25,+30,+30,+30(+160)
クリ率:+5%,+50%(+55%)
クリ最大ダメ:+20%
クリ最少ダメ:+15%
ボスダメ:+5%,+20%(加算なら+25%,乗算なら+26% ※潜在は加算らしい)
ダメ:+35%
防御率無視:+40%
STR:+5,+30(+35)

物理防御力:+300,+200,+215,+360(+1075)
魔法防御力:+200,+215,+360(+775)
HP:+20%
ダメ減少:+20%,+20%(乗算のため+36%)

移動速度:+30,+15(+45)
最大移動速度上限:+20

・クリ最大ダメ20%の追加
・ボスダメ5%と20%の追加
・防御率無視+40%に改善
・クリ率5%アップ、
・攻撃上昇バフ大量追加
・ドレインの性能向上
・バリア・ドレインの効果時間増加、
・コンバットステップの性能向上
・FA及びAFAの追加
・ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、
・スウィングの範囲上昇
・ダメ分散廃止
・ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、
・その他攻撃スキル全般の強化
・新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加
・ファイナルチャージの移動距離上昇+スタン追加
26317 名前:- [] 投稿日:2012/01/04 16:23:12 ID:- [編集]
トスとチャージをスウィフトふった後にキー発動できるようにしてほしいなー

戦士の特権ラッシュ回避がしにくいではないか;

26449 名前:- [] 投稿日:2012/01/05 18:04:11 ID:- [編集]
1月18だよな 
そうなんだよな・・・
26613 名前:- [] 投稿日:2012/01/06 23:13:37 ID:- [編集]
スマートノックバックに攻撃上昇がつくとなるとスキル振り見直さないとなぁ
26718 名前:- [] 投稿日:2012/01/08 18:03:05 ID:- [編集]
コンボテンペスト
 
[ボスモンスターに 430+12*x%のダメージで4回攻撃、一般モンスターは追加で10+x秒間氷結]


これって通常MOBにもダメージ効く様になったのかな?



26722 名前:- [] 投稿日:2012/01/08 19:27:29 ID:- [編集]
>>26718
この動画で、テンペスト使ってるシーンがあるが、今と同じように通常MOBにはダメないみたいね

ttp://www.youtube.com/watch?v=UklIXlGSjFE&feature=related
26772 名前:- [] 投稿日:2012/01/09 12:35:41 ID:- [編集]
ファイナルアタックってスイング中に発動するのかな??
26783 名前:- [] 投稿日:2012/01/09 17:18:30 ID:- [編集]
する
だからスウィング+ブローループで4回発動判定ある
あとブロー強化された上に3段になったことでブロー混ぜたほうが断然強くなってるんでよろしく
26790 名前:- [] 投稿日:2012/01/09 17:57:43 ID:- [編集]
取りあえず改変後の動画でもまとめとくか
ttp://www.youtube.com/watch?v=jih_bQjnNtk
ttp://www.youtube.com/watch?v=mjx1ABjXB0k
26806 名前:- [] 投稿日:2012/01/09 20:08:28 ID:- [編集]
待つんだ
ブローにはファイナルアタックでないんじゃなかったのか?
そうじゃなかったのか?
26808 名前:- [] 投稿日:2012/01/09 20:35:43 ID:- [編集]
↑の動画見てると発動してるようなんだけど
そのブローにはFA出ないってどこ情報?
26844 名前:- [] 投稿日:2012/01/10 11:33:41 ID:- [編集]
↑昔のコメントが消される前にそういうのを見たことがあったが・・・
26845 名前:- [] 投稿日:2012/01/10 12:16:03 ID:- [編集]
なるほどまあ実際は来てみないとわからんね
後は動画見て判断するか確実じゃないけど
26847 名前:- [] 投稿日:2012/01/10 13:27:31 ID:- [編集]
連合の誕生と進撃でアランの修正って2回分たまってるよね
日本にくる時も段階踏むのかな
さっさと進撃まで来てほしいけど
26851 名前:- [] 投稿日:2012/01/10 14:06:51 ID:- [編集]
ネク○ンさんがそんなメンドクサイことするかよ
ちゃんとやってくれるさ


たぶん
26900 名前:- [] 投稿日:2012/01/11 07:31:15 ID:- [編集]
これ1月18日かな?
27050 名前:- [] 投稿日:2012/01/12 18:45:40 ID:- [編集]
26900

そんなはやくないはず
3月くらいじゃね?
27078 名前:- [] 投稿日:2012/01/12 21:57:19 ID:- [編集]
三月くらいには来といて欲しいよね。
あと職業固有スキル他の英雄よりちょっとなぁ
と思う 私的願望です
27094 名前:- [] 投稿日:2012/01/13 02:19:48 ID:- [編集]
まあどうせそのうちまた強化されるでしょ

取りあえずそろそろ連合の誕生くらいは来て欲しいところ
27109 名前:- [] 投稿日:2012/01/13 10:26:29 ID:- [編集]
18日は誕生ですらなさそうね
強化も欲しいけど進撃でドレインとバリアのコマンド分かれるならそれが一番待ち遠しいわ…
27192 名前:- [] 投稿日:2012/01/14 20:33:46 ID:- [編集]
もっとも、JMSの場合ダークな感じじゃないから
誕生、進撃どちらとも 何か明るいタイトルでくるんだろうなー
27213 名前:- [] 投稿日:2012/01/15 01:38:24 ID:- [編集]
↑お前はなにを言ってるんだ

とそれは置いてといて3次何捨てるか
上でも書いてあるけどローリングがジャッジメント安定かな
27222 名前:- [] 投稿日:2012/01/15 08:51:01 ID:- [編集]
↑ジャッジメントいらない子だな150コンボ溜めたら使えなくなるしね。
わざわざ大事なコンボ捨ててまであの技は使う必要ないわ
27229 名前:- [] 投稿日:2012/01/15 15:10:48 ID:- [編集]
↑だよね
持続ダメが30秒くらい持続してくれるならまだしも6秒だしな
やはりジャッジメント捨て安定か
27240 名前:- [] 投稿日:2012/01/15 21:07:15 ID:- [編集]
もともとアランのHPは振り替えなしの200lvで10kいくかどうかの量しかないみたいだから微妙なところだね

強いボスとか行くんだったら多少の振り替えが必要じゃないかな?
27243 名前:- [] 投稿日:2012/01/15 23:27:23 ID:- [編集]
今は、HP薬があるから、カオスネック 140装備でどうにかなる感じもするけどねぇ
アランも結構硬いわけですし
27261 名前:- [] 投稿日:2012/01/16 09:21:44 ID:- [編集]
まあ弓でさえ秘薬ありなら振替無しで15k超えたとか言ってる時代だし
別に振替が必要とも思えないけどな
27380 名前:- [] 投稿日:2012/01/18 12:22:33 ID:- [編集]
今日のアプデの蔵に連合の勲章やらアランエヴァンの椅子あったね
連合の誕生くるかな?
と言っても誕生時点だと微妙強化でしかないけど
27382 名前:- [] 投稿日:2012/01/18 12:38:56 ID:- [編集]
↑書いたあとに追記きた
今回は究極と時事イベくらいなものか
27418 名前:- [] 投稿日:2012/01/18 17:51:42 ID:- [編集]
スキル改変なかったかまぁ誕生とばして進撃くるならそれでいいけど
27464 名前:- [] 投稿日:2012/01/19 10:29:41 ID:- [編集]
結局ステップのディレイ減少だけか
もう誕生はすっ飛ばして進撃で一気にやるんだろうな
27483 名前:- [] 投稿日:2012/01/19 15:57:31 ID:- [編集]
コンボの持続時間も増えてない?
時間はかってたわけじゃないからあくまでも体感だけど
27490 名前:- [] 投稿日:2012/01/19 17:33:56 ID:- [編集]
ステップの距離って進撃でメカと同じ距離になったのかな?
メカとアランのステップじゃ断然総合距離に差が出るからね
27512 名前:- [] 投稿日:2012/01/19 22:45:16 ID:- [編集]
そういえば、バリアの発動コマンドも変わってるけどそこはスルーなんだw
27518 名前:- [] 投稿日:2012/01/19 23:18:43 ID:- [編集]
報告なしでかわったってことかな?
27521 名前:- [] 投稿日:2012/01/20 00:28:59 ID:- [編集]
>>27512
まだ変わってませんよ
変わるとすれば進撃のときのはず
今はまだ誕生ですからね
27524 名前:- [] 投稿日:2012/01/20 01:53:01 ID:- [編集]
ステップのディレイ以外何も変わってないだろ
お前ら何を言ってるんだ
27603 名前:- [] 投稿日:2012/01/21 19:01:19 ID:- [編集]
そういえばステップの移動距離上昇も来てないな
マジで結局ステップのディレイだけかよ
まあ誕生と進撃の改変一度に来たほうが変化大きくて
より変わったって実感湧きそうだけど
27611 名前:- [] 投稿日:2012/01/21 22:24:05 ID:oGyRZdO6 [編集]
アランで全カンストは厳しいだろ

なんたって初段が通常攻撃()だぞ?
イシュタルカンストするより火力必要だわ


デーモンみたいに通常攻撃を変化させるスキルをだしてくれないもんかねぇ…
27618 名前:- [] 投稿日:2012/01/21 23:27:11 ID:- [編集]
ジャッジメントが最有力だけど
ローリングもMAXにする必要をを感じるかといえば・・・て感じかな
取りあえず早いところ実装してくれないかな
後これ見て落ち着け

攻撃力:+5,+10,+30,+25,+30,+30,+30(+160)
クリ率:+5%,+50%(+55%)
クリ最大ダメ:+20%
クリ最少ダメ:+15%
ボスダメ:+5%,+20%(加算なら+25%,乗算なら+26% ※潜在は加算らしい)
ダメ:+35%
防御率無視:+40%
STR:+5,+30(+35)

物理防御力:+300,+200,+215,+360(+1075)
魔法防御力:+200,+215,+360(+775)
HP:+20%
ダメ減少:+20%,+20%(乗算のため+36%)

移動速度:+30,+15(+45)
最大移動速度上限:+20

・クリ最大ダメ20%の追加
・ボスダメ5%と20%の追加
・防御率無視+40%に改善
・クリ率5%アップ、
・攻撃上昇バフ大量追加
・ドレインの性能向上
・バリア・ドレインの効果時間増加、
・コンバットステップの性能向上
・FA及びAFAの追加
・ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、
・スウィングの範囲上昇
・ダメ分散廃止
・ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、
・その他攻撃スキル全般の強化
・新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加
・ファイナルチャージの移動距離上昇+スタン追加
27643 名前:- [] 投稿日:2012/01/22 09:43:27 ID:- [編集]
アラアアアアアン、スイングするとき前進すんじゃねええええ
27676 名前:- [] 投稿日:2012/01/22 13:49:59 ID:- [編集]
マッハやマイトかけた時タコなどのA上がるやつは重複できるんだろうか?
トス主流はやだな スイングしゅになるように願う
27712 名前:- [] 投稿日:2012/01/22 21:37:43 ID:- [編集]
なんだこれなんでまた荒れてるんだよ…
もうほっといてくれよ
取りあえず貼り付けておくか

攻撃力:+5,+10,+30,+25,+30,+30,+30(+160)
クリ率:+5%,+50%(+55%)
クリ最大ダメ:+20%
クリ最少ダメ:+15%
ボスダメ:+5%,+20%(加算なら+25%,乗算なら+26% ※潜在は加算らしい)
ダメ:+35%
防御率無視:+40%
STR:+5,+30(+35)

物理防御力:+300,+200,+215,+360(+1075)
魔法防御力:+200,+215,+360(+775)
HP:+20%
ダメ減少:+20%,+20%(乗算のため+36%)

移動速度:+30,+15(+45)
最大移動速度上限:+20

・クリ最大ダメ20%の追加
・ボスダメ5%と20%の追加
・防御率無視+40%に改善
・クリ率5%アップ、
・攻撃上昇バフ大量追加
・ドレインの性能向上
・バリア・ドレインの効果時間増加、
・コンバットステップの性能向上
・FA及びAFAの追加
・ハイディフェのダメ減少率上昇及びHP+20%の追加、
・スウィングの範囲上昇
・ダメ分散廃止
・ファイナルブローの3連化及び防御無視+20%追加、
・その他攻撃スキル全般の強化
・新サポートスキル(ブレッシングマッハ)の追加
・ファイナルチャージの移動距離上昇+スタン追加
27729 名前:- [] 投稿日:2012/01/22 23:42:14 ID:- [編集]
もうやめようぜ馬鹿らしい

それより4次ってAFAどのあたりで振りはじめるのがベストかな
オーバー1上げてあとはAFA振ったほうがいい気がするが
オーバー、AFA、ハイマスって結局どれが一番攻撃能力上がるのだろうか
メルセでも似たようなこと議論されてたな
27731 名前:- [] 投稿日:2012/01/22 23:47:36 ID:- [編集]
おーコメ消えとる
27734 名前:- [] 投稿日:2012/01/23 00:19:55 ID:oGyRZdO6 [編集]
メルセの場合は手数が異常に多いからAFAが一番効果が高かったが…

アランは戦士の中ではFA発動回数が多いけど、AFAはそこまで火力は上がらないだろうな
発動率も弓系より控えめだし

よく使うであろうトリプルがあがるフルスイングの方が良いんじゃないかね

結局は個人の好みになると思うけど
27736 名前:- [] 投稿日:2012/01/23 00:29:57 ID:- [編集]
取り戻した記憶、コンボアビリティ、コンバットステップ
10+30+15で移動速度55じゃない?w

初期速度合わせて最大175とかハエェ・・・
27738 名前:- [] 投稿日:2012/01/23 01:15:53 ID:- [編集]
取り戻した記憶、こっちでも実装されたらいいんだけど…
今回のパッチ内容や十字旅団の兼ね合いでJMSでは黒歴史化しそうで怖いわ
27745 名前:- [] 投稿日:2012/01/23 09:03:54 ID:- [編集]
175というか今はもう昔の120が100で調整されてるから
数値としてはあくまで155だけどな

黒歴史とか心配しすぎw
単に誕生と連合の改変一度にやるから記憶の追加も後に回されてるだけのことだろ
27862 名前:- [] 投稿日:2012/01/26 01:14:56 ID:- [編集]
今回のアップデートでフラグは立ったし
2月のアップデートでこりゃくるぞ・・・
27885 名前:- [] 投稿日:2012/01/27 01:51:19 ID:- [編集]
今の状況でカンストの壁あるんだから
あんましこのアプデ意味ないなー・・・・
でもファイナルブロー3回攻撃は最高!
あとはメルセやファントムみたいに速い攻撃がほしいよね!!!
27902 名前:- [] 投稿日:2012/01/27 18:28:40 ID:- [編集]
確かに廃人様にとってはどうってことないアップデートだけど
一般人からすれば相当強化やで


おいしい おいしい
27910 名前:26100 [] 投稿日:2012/01/27 22:15:04 ID:- [編集]
>>27902
たしかにカンストの壁がある廃人様にとってはどうってことないかもしれないけど
ほんのちょぴっと・・・ほんとにかすかにかもしんないけどさ
初段は少し上がるよね まあ、このちょぴっとは廃人様方にとってうれしいのかどうでもいいのかわかんないけどさ
27948 名前:- [] 投稿日:2012/01/28 12:17:26 ID:- [編集]
基礎になる攻撃が上がるんだから初段だって上がるだろ
ていうかそんなことデータ見ればわかるだろ・・・
27952 名前:- [] 投稿日:2012/01/28 12:54:06 ID:- [編集]
まあ落ち着けよ火力厨はメルセさんあたりに任せてまったり行こうぜ
28030 名前:26100 [] 投稿日:2012/01/29 17:45:48 ID:- [編集]
>>27948
いや、アプデ意味ないっていう意見に対しての微かな反論、みたいなものだったんだけど
すみませんでした、俺がすべて悪かったです
28034 名前:- [] 投稿日:2012/01/29 18:17:17 ID:- [編集]
ローリングスピン160%だよね?
かなりいいねー
28037 名前:- [] 投稿日:2012/01/29 20:36:39 ID:- [編集]
基本攻撃速度の上昇系の情報はどうなったんだ?
ものすごく気になるのよ
28042 名前:- [] 投稿日:2012/01/29 21:55:53 ID:- [編集]
>>28037
二次のマスタリで一段階速度上昇あるけどその話でなくて?
28043 名前:- [] 投稿日:2012/01/29 23:25:25 ID:- [編集]
25585のコメントだけど
これより後のパッチで基本攻撃速度が上がったらしいんよ
んで、はたして本当に上がってるのかどうかっていうのを知りたいのさ
28130 名前:- [] 投稿日:2012/02/01 01:57:05 ID:- [編集]
さあ、後は腰をしっかりおろしてアプデ待つだけだ
28215 名前:- [] 投稿日:2012/02/02 16:30:45 ID:- [編集]
コンバットステップが連続して発動できなくなってないですか・・・・・・・・・・・・・・・・・。
28222 名前:- [] 投稿日:2012/02/02 18:32:07 ID:- [編集]
↑あーエヴァンの不具合修正されたみたいだから単純に以前データと丸々移し替えちまったんじゃねえの
どうせ進撃でまた連続使用に戻るしwktkしながら待っtけ
28246 名前:- [] 投稿日:2012/02/03 23:27:56 ID:- [編集]
ttp://www.youtube.com/watch?v=q9C_btvj62U
現時点でこんな強い人いる・・・・
カンストかわいそうだね・・・
自分そうとう弱いわw
28247 名前:- [] 投稿日:2012/02/04 01:28:59 ID:- [編集]
ほんとカンストのシステムは考えて欲しいよな
せめて基本職区分(戦士・魔・弓・盗賊・海賊)ごとにして欲しいとは思う
28256 名前:- [] 投稿日:2012/02/04 14:54:21 ID:- [編集]
ファントムとかその他モロモロの職が実装されてからカンストの制限解除なんだろうなーと思う
28266 名前:- [] 投稿日:2012/02/04 18:06:26 ID:- [編集]
というか装備能力自体主に潜在の弱体化をお願いしたい
潜在なんか全部1~30lvの能力で統一しちまえ
28337 名前:- [] 投稿日:2012/02/07 15:50:34 ID:- [編集]
もう誕生来てるし、22日が楽しみだね

私はエヴァンだけど英雄メルセだけが強かったからアランエヴァン強化くるのは
英雄としてのポジションの真価を見せるときが来たって感じで相当嬉しい

…22日でこなかったら落ち込むけど、その時まで待つしかないか
28377 名前:- [] 投稿日:2012/02/08 19:40:04 ID:- [編集]
最近は韓国と差は縮まってはきてるが、本来なら2月の時点でも早いぐらいだからね
まぁ、MB漁りながら気長に待つとしましょう。
28422 名前:- [] 投稿日:2012/02/09 17:27:24 ID:- [編集]
廃強化の人はロースピ連打でおk
28426 名前:- [] 投稿日:2012/02/09 17:45:06 ID:- [編集]
3次ジャッジメント捨て安定っての多いけどトス捨てはx?
28445 名前:- [] 投稿日:2012/02/09 23:37:29 ID:- [編集]
問題はカンストだな
カンストなけりゃアランなかなか強いと思うぜ
28447 名前:- [] 投稿日:2012/02/09 23:53:09 ID:- [編集]
トスはスウィフト強化とAFA追加で若干化けるかもなので一応捨てない方向かな
28528 名前:- [] 投稿日:2012/02/11 09:10:53 ID:- [編集]
ロースピで全部カンストと
通常攻撃→オーバースイング→ファイナルブロー3連
どっちが手数多いの?
またダメはどっちがあたえられるの?
28564 名前:- [] 投稿日:2012/02/11 22:12:40 ID:- [編集]
↑ロースピの方が強いんじゃないかな
間違ってたらごめん;;
28583 名前:- [] 投稿日:2012/02/12 12:47:50 ID:- [編集]
あえて言おう

そこまで火力あるなら他の職やれや
28602 名前:- [] 投稿日:2012/02/12 14:35:32 ID:- [編集]
今はがんばってもロースピ300kくらいしかでなくね?
パンダつかっても500kしかロースピでないだろ・・・今はね・・・・
28925 名前:- [] 投稿日:2012/02/16 22:09:10 ID:- [編集]
転職時にスキル振り替えできんのかね?
今のスマートノックバックがマイトに引き継がれたりして
振り替えさせてもらえないとかだったら泣きだけど
28941 名前:- [] 投稿日:2012/02/16 23:23:48 ID:- [編集]
できないときついよね・・・
たぶんSP振替もらえると思うよ
28964 名前:- [] 投稿日:2012/02/17 09:22:15 ID:- [編集]
22日にくるなら初期化書の配布あるはず
29130 名前:- [] 投稿日:2012/02/18 09:33:08 ID:- [編集]
廃人アランにとってはこれはきびしいな
ただでさえカンストなのにこれきついわー
29156 名前:- [] 投稿日:2012/02/18 12:47:20 ID:- [編集]
てか廃人じゃないくてもアランはカンストでるよ
でないやつはだせるようにがんばれ
29239 名前:- [] 投稿日:2012/02/18 20:51:04 ID:- [編集]
カンストなけりゃアラン最強とか言ってる人アランのどこが強いんだ?
脳筋にもわかるように教えてくれ@ドレイン持続時間向上うれすぃ
29256 名前:- [] 投稿日:2012/02/18 22:16:18 ID:ItKq/1cU [編集]
どうでもいいけど、MBどうなるんだろ...
ハイディフェンスとかフリーズとかの30消えるのかね?
イベントで交換してくれればいいんだけど
29341 名前:- [] 投稿日:2012/02/19 22:07:10 ID:- [編集]
てかコンバットステップ連続で使えなくなったのなんで?
韓国ではどうなの?
29342 名前:- [] 投稿日:2012/02/19 22:14:47 ID:- [編集]

日本の場合だと「連合の誕生」はあってもスキルは改編来てないでしょ


MB・・・韓国では交換できるイベントあったけど日本でもやってくれるかなー
29368 名前:- [] 投稿日:2012/02/20 02:20:24 ID:- [編集]
>>29341
連続ステップのパッチと同時に、キャノンにメルセの2段ジャンプがあったり変なバグがあったんだよね
その辺りを修正、というか元に戻して全部なかったことになったのが現在だと思う
大きな改変が近くに予定されてたからいいやってなったのかもね
29488 名前:- [] 投稿日:2012/02/20 21:13:57 ID:ItKq/1cU [編集]
まあ、MB交換があると信じて明後日を待とうぜ

あと個人的にだけど、ヒーローのインレイジ的なスキル欲しいな 
標的絞れるし、単体に強くなるし、有ったら面白いと思うだが、どうだろう?
29517 名前:- [] 投稿日:2012/02/21 07:47:41 ID:- [編集]
インレイジみたいなスキルあってもカンストが邪魔になるよ
29552 名前:- [] 投稿日:2012/02/21 19:27:06 ID:- [編集]
オーバーの攻撃回数増加が欲しい
そして明日だ‼
29572 名前:- [] 投稿日:2012/02/21 23:09:06 ID:- [編集]
カンスト、カンスト言ってるけどさ、どのくらいの強化でカンストできるんだ?

自分そんな金出せないからよく分からん
てかそんな火力出せる気がしない
低火力ェ•••
29575 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 01:27:07 ID:- [編集]
大雑把に記憶ではボスダメ30%ステA80kくらいでクマーカンストしたような
29576 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 01:47:32 ID:- [編集]

それ氷弱点有かも
自分ステA82k前後だがボスダメ40%のクマで700k~800kほどだよ(ビシャス相手
29582 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 07:54:30 ID:- [編集]
自分はステ素160kでボスダメ90%で軽くでるよ・・・・オーバースイングでね
ファミリアボスダメつけてもあんまし意味ないからカンストは解除してほしいね
29665 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 16:26:08 ID:- [編集]
俺137レべでA30k程度しかないからA80kとかいけるか心配・・・まぁ140装備付けたらまだましになるかな
29671 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 16:39:34 ID:- [編集]
エメマンや!
29672 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 16:39:49 ID:- [編集]
微糖や!
29673 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 16:40:09 ID:- [編集]
ブラックや!
29674 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 16:40:33 ID:- [編集]
癒しのカフェオレや!!!!!
29684 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 17:23:08 ID:- [編集]
スマートノックバックの説明文変わってないんだけど、どういうこと?
効果だけ変わってるとかないよね?
29685 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 17:25:37 ID:- [編集]

公式サイトの内容みてみて・・・
マイトに変更されてない;;
A25とか結構火力に影響出るだろうに。。。
29687 名前:29685 [] 投稿日:2012/02/22 17:40:04 ID:- [編集]

連続投稿ですみません

ミスってSKBに1振ってしまったんだが
ステAに変化が出たよww
29692 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 17:54:37 ID:- [編集]
増えませんね。嘘お疲れ様です
29693 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 17:56:07 ID:- [編集]
すいません増えてました;
29695 名前:29684 [] 投稿日:2012/02/22 17:59:43 ID:- [編集]
使わないと増えないですね。
攻撃力と物理防御力と魔法防御力が上がりました。
29707 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 19:07:13 ID:- [編集]
取り戻した記憶ないけど・・・・なぜ?
29730 名前: [] 投稿日:2012/02/22 20:47:16 ID:- [編集]
↑何かのクエかな?

あぁ早くInしたい
(テスト前‡‡)
29738 名前:- [] 投稿日:2012/02/22 21:58:09 ID:- [編集]
エヴァンの継承された意志も実装されてないみたいですし
今回はないのかな?
まぁクエの可能性もありますが
29780 名前:- [] 投稿日:2012/02/23 10:26:40 ID:- [編集]
スイングしても前進しない!
29785 名前:にゃーす [] 投稿日:2012/02/23 12:20:16 ID:- [編集]
そんな劇的な進化じゃなかったな-~-
29789 名前:- [] 投稿日:2012/02/23 13:00:56 ID:- [編集]
スイング範囲あがってなくね?
29809 名前:- [] 投稿日:2012/02/23 19:17:18 ID:- [編集]
SKBちゃんと増えるのか・・・
説明変わってないからJMSじゃ変更無しかと思ってほかのに振ってしまった・・・
29811 名前:- [] 投稿日:2012/02/23 19:39:29 ID:- [編集]
クロスハンターは十字の改変だしJMSではアランエヴァンの職業特性スキルは無かったことになりそうだな
29831 名前:- [] 投稿日:2012/02/24 00:49:28 ID:- [編集]
そのうちオーバースイング回数増えるのを願おう
29843 名前:- [] 投稿日:2012/02/24 06:37:28 ID:- [編集]
SKB振らなかった人多いんじゃないか?

もう一回初期化書配ってもいいと思う

29905 名前:- [] 投稿日:2012/02/25 23:58:40 ID:- [編集]
アランはたしかに強くなった。
だが回数がすくない。これじゃカンストばかりだ。
英雄職の中でも弱いんじゃないか・・・・
アランとエヴァンってどっちが強いんだ?
29919 名前:- [] 投稿日:2012/02/26 10:31:38 ID:- [編集]
強化されたのは嬉しいけどオーバースイングの攻撃回数が増えてないから、
ダブルスイングからファイナルブローまでカンストの壁にぶち当たってる...
30099 名前:- [] 投稿日:2012/02/28 15:59:11 ID:- [編集]
廃強化しなくても200まで行けばカンストでそう
@140レベでステータスのところの攻撃力最大40000程度って弱い?
30108 名前:- [] 投稿日:2012/02/28 16:44:12 ID:- [編集]
一般人から見れば十分強い。
廃人から見ればゴミとしか返答が来ない。以上だ
30164 名前:- [] 投稿日:2012/02/29 03:58:56 ID:JalddpaA [編集]
潜在選定しないで140装備とそこそこの防具で4万くらい?
想像だけど
30353 名前:- [] 投稿日:2012/03/01 16:27:45 ID:- [編集]
アランはジェラシーロッカーだろjk
30380 名前:- [] 投稿日:2012/03/02 11:30:12 ID:- [編集]
skbで攻撃力とかが増えるのがバグの可能性もある
30388 名前:- [] 投稿日:2012/03/02 16:12:35 ID:- [編集]
潜在選定してない140装備と、潜在選定してる一般防具、どっちが強いんだ?

今、140装備つけときゃいいみたいなのあるが
いまいち強化されてない140装備に魅力感じないんだが・・・
30416 名前:- [] 投稿日:2012/03/03 12:46:06 ID:- [編集]
セット効果が強い 
30417 名前:- [] 投稿日:2012/03/03 13:45:50 ID:- [編集]
未強化140は潜在60%くらいと同等って聞いたことある
30479 名前:- [] 投稿日:2012/03/05 12:20:17 ID:3un.pJ2M [編集]
140未満の装備全身ユーニクと140装備6点セット全部エピック(武器だけユニーク)とかなら
たぶん後者の方が強いんじゃないか?
強化具合やら他のアクセサリーとかでも変わってくるし
流石に未潜在未強化でも差が埋まるって程ではないよ
それで埋まる程度の差なら元々ロクな強化してないって奴だろうし
30484 名前:- [] 投稿日:2012/03/05 15:33:52 ID:- [編集]
ようは140全部ユニ等級以上にすればいいんだよ火力厨どもが
30498 名前:- [] 投稿日:2012/03/05 20:16:31 ID:- [編集]
h ttp://www.youtube.com/watch?v=V56VEs1DAUY
これすごいぞ・・・
30564 名前:通りすがりB [] 投稿日:2012/03/07 13:46:18 ID:- [編集]
デモスレで攻撃全部カンスト(4次攻撃スキルと通常攻撃)の人楓にいてる・・・ アランは英雄なのか? 英雄ならもっと強くしろおおレジスタンスなんかに負けるなー
30632 名前:- [] 投稿日:2012/03/09 14:40:28 ID:- [編集]
↑の動画、スピンしまくってて泣いた・・・スイングはどこへ・・
30639 名前:- [] 投稿日:2012/03/09 23:01:11 ID:- [編集]
↑の動画、トリュフ、魂、コダマあったらスピン全カンストだね
30756 名前:- [] 投稿日:2012/03/14 02:58:54 ID:- [編集]
進撃後だとアランでホンテソロするには、

どれくらいのステータスがあればよろしいのでしょうか@@?
37077 名前:- [] 投稿日:2012/07/01 19:57:13 ID:- [編集]
ところで、固有スキルの取り戻した記憶は、日本ではいつ・・・



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