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TOP > Legend > [Legend] 冒険者 魔法使い アークメイジ(氷、雷)系統

 職業群:冒険者 魔法使い
 武器:杖/棒
 メインステータス:INT
 サブステータス:LUK
 最大攻撃力:1.00*(4*INT+LUK)*(魔力/100)


全職共通スキル
20000190 連合の意志連合の意志 [マスターレベル:1]
 連合の意志によって強い力を発揮する。
[永久的にSTR 5、DEX 5、INT 5、LUK 5、攻撃力 5、魔力 5上昇]
※連合の誕生クエストを完了すると習得できます。


1次職業 魔法使い
マジックガード [マスターレベル:15]
 一定時間、受けたダメージの一部をMPで代用する。但し、MPが0の場合はそのままHPを消費する。
[MP 5+u(x/2)消費、75+35*x秒間受けたダメージの 5+5*x%をMPで代用]

マジックアーマー [マスターレベル:15]
 一定時間、鎧に魔力を凝集させて防御力を上昇させる。
 必要スキル:マジックガード 3レベル以上
[MP 6+2*u(x/3)消費、60+12*x秒間物理防御力 8*x、魔法防御力 15*x増加]

エネルギーボルト [マスターレベル:20]
 MPを消費して敵単体を攻撃する。
[MP 6+2*d(x/5)消費、190+6*x%のダメージ]

マジッククロー [マスターレベル:20]
 MPを消費し前方の敵を連続攻撃する。
 必要スキル:エネルギーボルト 1レベル以上
[MP 10+2*d(x/4)消費、最大3体の敵を 60+3*x%のダメージで2回攻撃]

MP増加 [マスターレベル:10]
 最大MPが永久的に増加する。
[最大MP 2*x%増加]



2次職業 ウィザード(氷、雷)
マジックドレイン [マスターレベル:20]
 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。但し、対象のMPが0の場合、それ以上吸収することができない。
 必要スキル:スペルマスタリー 5レベル以上
[魔法攻撃時 x%の確率で敵の最大MPの u(x/2)%吸収]

メディテーション [マスターレベル:20]
 一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。
 必要スキル:マジックドレイン 3レベル以上
[MP 10+d(x/3)消費、10*x秒間グループメンバーの魔力 x向上]

テレポート [マスターレベル:20]
 一定距離を瞬間移動する。上、下、左、右方向キーと共に押すと、該当の方向に移動することができる。
[MP 52-2*x消費、移動距離 130+2*d(x/2)瞬間移動]

スロー [マスターレベル:10]
 一定時間、周辺の敵の移動速度を低下させる。最大6体まで適用可能で、減速効果は重複されない。
 必要スキル:テレポート 5レベル以上
[MP 10消費、8*x秒間 対象の移動速度 -8*x]

コールドビーム [マスターレベル:20]
 敵単体に鋭い氷の塊を落としてダメージを与える。命中した敵は氷結状態になり、火属性の敵に大きいダメージを与えられる。
[MP 12+3*d(x/4)消費、100+2*x%のダメージで3回攻撃、u(x/10)秒間氷結]

サンダーボルト [マスターレベル:20]
 自分の周りに強力な磁気のバリアを生成し、最大6体の敵に雷を落とす。
[MP 20+5*d(x/4)消費、最大6体の敵を 65+2*x%のダメージで3回攻撃]

スペルマスタリー [マスターレベル:20]
 魔法熟練度と魔力を向上させる。
[魔法熟練度 10+2*x%、魔力 u(x/2)増加]

ハイウィズダム [マスターレベル:10]
 精神修行で永久的に知力を増加させる。
[永久的に知力 4*x増加]



3次職業 メイジ(氷、雷)
エクストリームマジック(氷、雷) [マスターレベル:20]
 HPが少ないモンスターを一定確率で即死させ、持続ダメージ状態の敵または気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時、ダメージが増加する。
[HPが 10+x%未満のモンスターを 5+d(x/2)%の確率で即死させる、持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時 u(x/2)%ダメージ増加]

エレメントアンプ [マスターレベル:20]
 より多くのMPを消費して全ての攻撃魔法のダメージを増幅させる。
[消費MP 100+2*x%増加、攻撃魔法ダメージ 105+2*x%増加]

アイスストライク [マスターレベル:20]
 自分の周辺に氷嵐を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。
[MP 50+10*d(x/5)消費、最大6体の敵に 105+2*x%のダメージで4回攻撃、1+u(x/10)秒間氷結]

サンダースピア [マスターレベル:20]
 雷の力が込められた槍を作り、敵単体に飛ばす。槍は素早い速度で対象を多段攻撃し、一定確率で対象を気絶状態にする。
[MP 10+2*u(x/2)消費、95+3*x%のダメージで5回攻撃、40+2*x%の確率でu(x/4)秒間気絶]

シール [マスターレベル:20]
 一定時間、周辺の複数の敵を封印状態にする。最大6体まで適用可能。
 必要スキル:エレメントアンプ 3レベル以上
[MP 20消費、10+d(x/2)秒間 15+4*x%の確率で封印]

マジックブースター [マスターレベル:20]
 MPを消費し一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。
 必要スキル:エレメントアンプ 3レベル以上
[MP 60-2*x消費、10*x秒間魔法攻撃速度向上]

アイスデーモン [マスターレベル:20]
 アイスデーモンの氷の欠片で複数の敵を同時に攻撃して氷結させる。対象は一定時間持続ダメージを受ける。
[MP 15+2*d(x/3)消費、最大6体の敵に 380+7*x%のダメージ、5+u(x/2)秒間 1秒あたり 50+2*x%の持続ダメージ、u(x/10)秒間氷結効果適用]

テレポートマスタリー [マスターレベル:10]
 スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージと同時に気絶効果を適用させることができる。またテレポート移動距離が永久的に増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
 必要スキル:テレポート20レベル
[追加消費MP 2*x、最大6体の敵に 200+10*x%のダメージ、30+5*x%の確率で 2+d(x/5)秒間気絶、永久的にテレポート移動距離 2*x 増加]

エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 一定時間、自分が使用する全ての攻撃魔法の属性を減少させる。
[MP 10+4*x消費、100+20*x秒間攻撃属性 10*x%減少]



4次職業 アークメイジ(氷、雷)
メイプルヒーロー [マスターレベル:30] SBicon.png MB20icon.png MB30icon.png
 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる。
[MP 10+10*d(x/5)消費、30*x秒間全てのステータス u(x/2)%向上]

クァンタムエクスプロージョン [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 一定時間、周囲の小さな量子の力を集め一気に爆発させる。氷属性で対象を氷結させる。
[MP 25+5*d(x/6)消費、最大10体の敵を 230+2*x%のダメージで5回攻撃、3*x%の確率で 2+u(x/10)秒間氷結]

グレイシャルチェイン [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 前方を向けて酷寒のチェーンを伸び出て、複数の敵を自分の前に引き寄せ、致命的なダメージを与える。グレイシャルチェインは対象を氷結状態にさせ、一定時間持続ダメージを与え、モンスターの防御率を一定水準無視する。
[MP 40+5*u(x/4)消費、最大12体の敵に 330+4*x%のダメージで4回攻撃、10+d(x/6)秒間 1秒あたり 75+2*x%の持続ダメージ、2+u(x/10)秒間氷結、モンスター防御率 10+x%無視、再使用待機時間:5秒]

インフィニティ [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 一定時間、MPを消費することなくスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分]
[MP 40+5*u(x/4)消費、4秒ごとにHPとMP u(x/3)%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ u(x/3)%ずつ増加、20+x%の確率でスタンス効果発動、10+x秒間持続]

エルクィネス [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 一定時間、氷属性を持つエルクィネスを召喚する。エルクィネスは複数の敵を同時に攻撃し、エルクィネススキルを覚えると、永久的に全ての属性耐性が増加する。
 必要スキル:アイスデーモン 5レベル以上
[MP 60+4*d(x/2)消費、10+5*x秒間エルクィネス召喚 180+5*x%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、u(x/10)秒間氷結、永久的に全ての属性耐性 10+x%増加]

チェインライトニング [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 対象に高圧の電流を発射して気絶させる。チェインライトニングは追加クリティカル率が適用され、対象周辺の敵を連鎖的に攻撃できる。
[MP 24+2*d(x/3)消費、最大5体の敵を 154+2*x%のダメージで4回攻撃、30+2*x%の確率で 1+u(x/10)秒間気絶、追加クリティカル率 10+u(x/2)%]

ブリザード [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 空から氷の槍を落とし、複数の敵に強力な氷属性の攻撃をする。対象は一定時間、持続ダメージを受ける。
[MP 380消費、最大15体の敵に 1000+20*x%のダメージ、5+d(x/6)秒間 1秒あたり 85+4*x%の持続ダメージ、再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒]

ヒーローインテンション [マスターレベル:5] SBicon.png
 精神を集中させて状態異常から解除する。但し、一部状態異常効果には適用されない。
[MP 30消費、再使用待機時間 660-60*x秒]

マスターマジック [マスターレベル:10]
 永久的に魔力が増加する。またスキル使用時、自分に適用される全てのバフの持続時間が増加する。スキル使用時効果が活性化され、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
[永久的に魔力 3*x増加、スキル使用時バフ持続時間 5*x%増加]

アーケインイエム [マスターレベル:30] MB20icon.png MB30icon.png
 攻撃時モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃する場合、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。
[攻撃時モンスターの防御率 5+u(x/2)%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに 20+x%の確率でダメージ 2+d(x/5)%上昇、ダメージ上昇効果は最大5回まで効果累積可能]
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23707 名前:- [] 投稿日:2011/12/03 20:59:46 ID:- [編集]
スキル改変で大分強化されたものの、それを実感できるのは150後半、下手したら160後半

また、アーケインイエムを先に上げるのかインフィニティを先に上げるのか悩みどころ。
25893 名前:- [] 投稿日:2011/12/27 23:30:49 ID:- [編集]
インフィニティは持続時間の割りに待機時間が長いから自分はあまり使わないな
確かに火力が倍近くになって楽しいけれども、ほんの数秒間の間だけだし個人的には微妙
アーケインイエムを先に上げる方が妥当かと思った
26584 名前:- [] 投稿日:2012/01/06 18:55:58 ID:- [編集]
倍近くを越えるダメージが出るのは数秒じゃなくて25秒前後あるだろうに
本当に上げたのか
28220 名前:- [] 投稿日:2012/02/02 17:55:17 ID:- [編集]
まあマスターマジックはとチェインは1番で当然だろ。
31111 名前:- [] 投稿日:2012/03/18 18:53:28 ID:- [編集]
連合の進撃Ⅰでグレイシャルチェインの効果音が変更された?

それとチェインライトニングの効果音が
スタタタタになっててダサい;
31697 名前:- [] 投稿日:2012/03/27 09:26:48 ID:- [編集]
↑確かに俺も思ったんだけど
元の音に戻してほしいな

NEXONさんいつか必ず戻してくださいね



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