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TOP > 韓国 > KMST > [KMST1.2.411] スキル変更点

アサシン/シーフ/デュアルブレイド2次+/ナイトウォーカー2次
フラッシュジャンプフラッシュジャンプ [マスターレベル:10]
 ジャンプキーでも使用できるように変更


ハーミット/マスターシーフ/ナイトウォーカー3次
シャドーパートナーシャドーパートナー [マスターレベル:20]
 攻撃力 10+2*x% → 10+3*x%


ハーミット
シャドーウェブシャドーウェブ [マスターレベル:10]
 持続ダメージ時間 5+d(x/6)秒 → 5+d(x/3)秒


バッカニア/ストライカー2次
エネルギーチャージエネルギーチャージ [マスターレベル:20]
 持続時間 20+d(x/2)秒 → 20+2*x秒
 移動速度 10+x増加 → 10+2*x増加


キャノンシューター
2次
5301000 スラッグショットスラッグショット [マスターレベル:20]
 ダメージ 160+3*x% → 120+3*x%

5301001 モンキーラッシュボムモンキーラッシュボム [マスターレベル:20]
 ダメージ 30+x% → 20+x%
 爆発ダメージ 240+3*x% → 190+3*x%


3次
5311000 キャノンスパイクキャノンスパイク [マスターレベル:20]
 ダメージ 220+2*x% → 130+2*x%

5311002 モンキーウェーブモンキーウェーブ [マスターレベル:20]
 最大ダメージ 600+20*x% → 360+20*x%


4次
5321000 キャノンバズーカキャノンバズーカ [マスターレベル:30]
 ダメージ 530+4*x% → 480+4*x%

5321003 マグネティックアンカーマグネティックアンカー [マスターレベル:15]
 ダメージ 200+20*% → 150+10*x%
 持続時間経過時の追加ダメージ 500+8*x% → 300+8*x%

5321012 キャノンバスターキャノンバスター [マスターレベル:30]
 ダメージ 215+3*x% → 195+3*x%



メルセデス
2次
ファイナルショット [マスターレベル:5]
 ダメージ 60+6*x% → 30+6*x%

ファイナルアタック:デュアルボウガン [マスターレベル:20]
 ダメージ 55+2*d(x/2)% → 100+5*d(x/2)%


3次
ハイキックデモリション [マスターレベル:15]
 ダメージ 105+x% → 85+x%
 チャージドライブのダメージ上昇 10+4*d(x/3)% → 5+x%

ストライクデュアルショット [マスターレベル:20]
 ダメージ 106+% → 95+x%

ユニコーンスパイク [マスターレベル:20]
 ダメージ 110+2*x% → 100+2*x%


4次
レジェンダリースピア [マスターレベル:20]
 ダメージ 452+6*x% → 400+6*x%

ライトニングエッジ [マスターレベル:30] 
 ダメージ 285+5*x% → 255+5*x%

ローリングムーンサルト [マスターレベル:20]
 ダメージ 150+2*x% → 130+2*x%



デーモンスレイヤー
職業特性スキル
デスカース [マスターレベル:1]
 即死確率 5% → 1%


2次
ソウルイーター [マスターレベル:20]
 ダメージ 110+2*x% → 80+x%

アウトレイジー [マスターレベル:20]
 クリティカル率上昇 x% → u(x/2)%

デーモンスラッシュ 1次強化 [マスターレベル:1]
 デーモンスラッシュダメージ向上 40% → 20%


3次
ダークジャッジメント [マスターレベル:20]
 ダメージ 240+3*x% → 110+2*x%

デモニックブレス [マスターレベル:20]
 ダメージ 129+2*x% → 100+2*x%
 持続ダメージ 95+2*x% → 95+x%

ダークインデュア [マスターレベル:20]
 状態異常耐性 4*x% → 3*x%
 全ての属性耐性 4*x% → 3*x%


4次
デーモンエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 浮かべた後のダメージ 245+3*x% → 145+3*x%

デーモンインパクト [マスターレベル:30]
 ダメージ 280+4*x% → 180+2*x%
 モンスター防御率無視 20+x% → 20+u(x/3)%

ダークバインド [マスターレベル:20] 
 ダメージ 600+15*x% → 400+15*x%
 持続ダメージ 100+5*x% → 80+3*x%

デーモンスラッシュ最終強化 [マスターレベル:1]
 デーモンスラッシュダメージ追加向上 160% → 120%

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24238 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 18:54:02 ID:- [編集]
キャンノンは下方修正いらないのでは?
そこまで強職扱いされていない

問題は他2職
24240 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:00:16 ID:- [編集]
メルセ弱体化されてない

メインスキルを下方修正しなければ意味無いよ
4次スキルなんて使わなくても狩に影響ないもの
だけ下方修正されても意味無いよ
24241 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:01:23 ID:JXoSs/ZU [編集]
これはこれは・・・4次スキルが・・・
24243 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:12:25 ID:- [編集]
デモスレのインデュア弱体化がどうしようも無いなコレ
インテンション無いから誘惑の防ぎようが無いじゃないか……
まぁテス鯖だからもうちょい調整は入るだろうけど
24245 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:22:52 ID:- [編集]
何で…あんな強いメルセ・・・そのままでキャノン弱くするのかな
おかしい・・・
24248 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:27:33 ID:- [編集]
ま、まあまだテストサーバーの話だから…
ただあえて強くしてテストしてみようというのは訳がわからないよな…メルセデス…
24251 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:30:24 ID:- [編集]
メルセのスキルアイコン綺麗だなー
24253 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:33:01 ID:- [編集]
でもメルセって攻撃速度早いから

少し%さがるだけで結構弱くなるんじゃない?

24254 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:34:47 ID:- [編集]
イシュタルに弱体化が入らないのはどういう事だ
24256 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:36:27 ID:- [編集]
実際のところメルセのスキル自体はそこまで強くない。
弓より圧倒的に強いのは高防御率相手で真価を発揮する「ディフェンスブレーキ」くらい。
このスキルがあるからこそカンストまで出すことができるんだよね。

魔法矢に付けられる潜在を変更すれば解決なんだけどなあ・・・
結局は武器の潜在を2箇所で付けられる職だから強いんだよ。
24257 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:39:34 ID:- [編集]
メルセのFAが単発になったようにみえるのに
AFAが修正されてないのがちょっと気になりますね。

あとデビルクライ?これを機会にあれに待機時間つけたほうが・・・

そしてシャドパ70%
ジャスティス後DBの逆襲がすごく怖いんですけど・・・
24258 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:39:56 ID:- [編集]
だからといって矢の潜在廃止にすると

矢に強い潜在つけてた人たちがキレる
24261 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:47:25 ID:- [編集]
じゃあ全部の職に補助武器追加すればいいんじゃないでしょうか。
弓・投・銃はそれぞれ 矢・手裏剣・弾薬に潜在を。
斬・魔は盾に武器潜在を。
拳は強化不可・潜在可の左手ナックルとか追加して
両手戦士は角でも・・・それはないか。
24262 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:48:00 ID:- [編集]
インデュア弱体化がかなり痛い
24263 名前:!ninja [] 投稿日:2011/12/10 19:48:59 ID:- [編集]
デーモン終了

>>24257
KMSだとすでにクライに待機時間ついてるよ
24264 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 19:52:52 ID:- [編集]
デーモンエクスプロージョン、デーモンインパクト、ダークバインドの大幅に弱体化させてどうするの?
デーモンスレイヤーを弱体化させるならデーモンスラッシュの威力を大幅に下げないとダメだと思う。
ただでさえ2次、3次、4次でデーモンスラッシュの強化に1振るだけで大幅に性能上がるのに、フォース消費スキルの威力を大幅にさげたら、それこそデーモンスラッシュだけの狩りスタイルになってしまう。
デーモンスラッシュよりもフォース消費するスキルの方が弱いとか根本から間違ってるだろ。

ネクソン社員頭大丈夫か?
小学校から勉強やり直した方がいいんじゃない。
24266 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:09:23 ID:- [編集]
>>24264
小学校でメイプル習うの^^?
もう冬休みか^^?
24272 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:25:48 ID:- [編集]
>>24266
習うよ
お前どこの幼卒だよ
24273 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:28:26 ID:- [編集]
>>24257
DBはミライメだからシャドパの倍率あがっても関係ないんじゃない?
24276 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:32:52 ID:- [編集]
>>24273
シャドパ上がったらまたDBが他職より結構弱くなるから、ジャスティスの次の改変でDBが強化されるのが怖いって意味だろ

このままじゃDB弱いしな
24277 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:33:38 ID:- [編集]
DBのミライメの立場って・・・
24278 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:36:24 ID:- [編集]
インテンションのないデーモンが誘惑受けたらどうするんだろう・・・
24279 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:36:53 ID:- [編集]
ミライメに水準をあわせたことによるDBの相対的な弱体。
そこからのバランス調整の反動が怖い、って意味ですよー。
24283 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 20:57:39 ID:- [編集]
まぁテスト鯖だし本鯖にするころにはもうちょっと変わるだろう
24284 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:01:13 ID:- [編集]
>>24263
情報ありがとうございます。
ですが調べてみたところ
バインドとマジクラが連続使用できなくなった。
という記事は見つけれたのですが
クライに関するものが見当たらなかったです。
見落としだったらごめんなさい・・・
24285 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:08:48 ID:- [編集]
デーモンさんまじでおつかれさまです。
24290 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:28:40 ID:- [編集]
デーモン弱くなったとかいってるけどこれくらいでやっとほかの戦士レベルだと思うんだが
属性耐性だって意思MAXで80% 全部じゃないけど他の職に比べてかなり受けにくい
スタンスも100% 移動速度もはやいし範囲も広い

こんだけあると戦士最弱の火力でも妥当なはずなんだ?
この修正で火力だけでみると最弱になるかはしらんがデーモンは火力以外のプラスがでかいんだよ
24291 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:31:47 ID:- [編集]
何故キャノン弱体化させたしwwww

メルセは良いっすね~;;
24293 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:34:51 ID:- [編集]
おいこら収納大先生は強化しないとダメだろ
24296 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:44:14 ID:- [編集]
デーモンは設定的にもデフォでインテ付けてくれればそれでいいわ
半分人間じゃないんだから意志取られてないだろ
24297 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:46:40 ID:oGyRZdO6 [編集]
人間じゃないメルセもクエスト習得の時点でお察しください
24298 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:46:52 ID:- [編集]
>>24290

戦士に火力以外何を求めるんだよ。
本来、「力」で言えば戦士が秀でているというのが
定番であり戦士よりも他の職が単発でも火力がある
設定の方がおかしいよ。
デーモンは火力が下がった時点で終了ですよ。
24300 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 21:57:35 ID:- [編集]
じゃほかの戦士も死亡だな
別に進撃きても全然火力トップクラスじゃねーしw

そもそもいろいろ+αがあるのに火力トップクラスってのがおかしいだろw
特にそれのせいで既存今戦士は全くのゴミになってるし
24305 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:05:00 ID:- [編集]
>>24300

少しは冷静になって考えよう
冒険者の戦士は弱体化になっていないし冒険者の中では
トップクラスの火力を維持はしている。
デーモンは弱体化で火力が落ちるその違いはデカイよ。
24306 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:13:30 ID:- [編集]
>>24305
戦士系はヒーローが中の上くらいでほかの職は今は聖魔くらいだよ
24308 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:17:57 ID:- [編集]
なんでや・・・なんで収納さんまで巻き込まれなあかんのや・・・!
24309 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:20:56 ID:oGyRZdO6 [編集]
収納さんは冒険家
ファントムさんは冒険家からスキルを盗む

収納は犠牲になったのだ…ファントムのバランス調整……その犠牲にな…
24311 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:29:36 ID:- [編集]
英雄職は大きい弱体化はない

レジスタンスは強化、弱体化が激しい

・・・英雄職安定
24312 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:35:10 ID:- [編集]
>>24298
戦士は誰にでも使いやすく火力は平均よりちょい上程度がどのゲームでも多い気が
魔法は魔方陣とかの派手さ、回復スキル
ちょっとかわった弓、賊とかあたりがどのゲームでも本来は一番強い気がする

>>24306
HRよりPDのほうが今は上の気が…

収納レベルだけでも収納さん強化されてほしいよね

24314 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:46:44 ID:- [編集]
>>24312
だいたい聖弱点ついたパラ=ヒーローくらいですね
今の火力は

真面目にそうですよ
計算面倒ならほたるのひかりってところにシュミレーターあるので同じ装備で比較してみるといいです
jumpでヒーローは火力あがったけどパラはあんま上がらない上防御率カットバグも修正くらってるし
24318 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:56:51 ID:- [編集]
ダークジャッジメント攻撃力半分とかありえんし。。。
クソゲームじゃん
24319 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:57:13 ID:LkZag.iM [編集]
イグニスロア、イシュタル、エインシャント等メルセの主要スキルは手つかず。
デーモン・キャノンは重要スキル軒並み弱体化。これはいかに。
24320 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 22:58:27 ID:VWFaYlLU [編集]
正直、私のキャノンシューターはメインの弩よりも、だいぶ火力が高いです。
遠距離職で攻撃速度が遅め……と立ち位置が被っている割に、キャノンは空中発射可能であったりと、下方修正は仕方がないかと。

まあ、それでもキャノンは気に入っているので、下方修正は悲しいわけですけれども。
24324 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:02:02 ID:- [編集]
お前らがデーモンばっかやってるからいけないんだよ こうでもしないと冒険家に人が流れないだろ?
ファントムのスチールスキルのために英雄やレジスタンスは下げられても仕方ない

しかし収納さん、君は文句を言っていい
24325 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:03:29 ID:- [編集]
新賊もどうせ下方修正されるだろうけどな
賢い人は好きなキャラ育ててるよ
24327 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:13:21 ID:- [編集]
>>24324
黙れクソ。俺はずっと投げとアランやってきたぞ!アップデートなんかあったけどクソになってるし。
昔と違って強い職と弱い職そんなになかった。でも強い職をだしてまた弱体してまた強化されるとかマジクソだからな!
24328 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:19:59 ID:- [編集]
戦場では機動力など問題にはならない。
並の戦士火力になったデーモンに魅力なんかない。by火力厨
24329 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:22:34 ID:- [編集]
オンゲならすべての職間バランスを均等にしなきゃならないと思うんですが
24330 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:26:11 ID:MzF64ICo [編集]
メルセ四次でも使う
ストライクデュアルショット弱体化とか……
四次にもストライクデュアルショットの
強化版的なのだせよ……
24332 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:27:02 ID:- [編集]
収納さんの扱い酷すぎる・・・・・
収納さんが(冒険者)だったのはファントムのためか・・・・
そして自分のやっているメルセは弱体化がないというのはうれしい、デーモンは下方修正入るのは予想通り。
24335 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:42:04 ID:c5NzTaeA [編集]
英雄職はそこまで大きい弱体化がないよな。
アランはBB前からそこそこな強さだったし(ソンズがついたら神だったが…)

エヴァンはあんまりわからんが最初は既存魔より少し強いぐらいで少しずつ強化、周りの魔も強化されてるから大差はない感じかな。

それに比べてレジスタンスの弱体化は毎回でかいなw
主力がごっそり持って行かれる…

っていうかこんなに大きい改変ばっかやりまくるゲームメイプル以外にないと思う
24338 名前:- [] 投稿日:2011/12/10 23:59:41 ID:eA5kNKZY [編集]
拳のエネチャに移動力増加がついてるけど、
10+2*x増加ってことは50%増えるの?140%の上限消えるのかな。

っていうか消えてくれないとまるで意味がないんだけど。
24342 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 00:20:46 ID:- [編集]
>>24314
おかしいね頭いってんじゃないの?
よく見てきたほうがいいよww
パラ(聖弱点)>ヒーローだよww
君は何を見てたのかな?
弱点ついたパラがダントツ強いに決まってんじゃんwww
24344 名前:  [] 投稿日:2011/12/11 00:37:04 ID:- [編集]
俺はデーモンが弱体化してもデーモン一筋で頑張るぜ!
24345 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 00:40:15 ID:- [編集]
しかたないから計算してきたよ(今の時点ね)
スキル以外の攻撃200 STR999(装備同じ)

ブレスラ 分26M
インレイジなしブレスラ 分17M
ブレスト 分17M
聖弱ブレスト 分25M

ヒーローで中の上 よくて上の下多分中の上
パラ含めアランDKなどの既存戦士は今は下の中~下の下

進撃きてもヒーローとパラの差はつまらないな
24347 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 00:49:17 ID:- [編集]
>>24342
Legendアップデートでヒーローは火力が強化され、パラは防御力が強化された。
某ダメージ計算シュミレートでは聖弱点のパラ<ヒーローとなってるよ。
聖弱点のパラの方がダメージでるというのはLegend前またはインレンジを考慮してないのでは?
24349 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 01:13:33 ID:4aBxjeZ6 [編集]
シャドパ70%ってでかいな 思いもしなかった強化だ

そしてこのデーモンの弱体化である。
やっぱり新職強すぎたもの。これで少しはバランス取れるかな?
24350 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 01:24:29 ID:- [編集]
24335
お前JMSのエヴァンの弱さ知ってんのか。170メインのエヴァンだけどモンパとかで冒険魔とかDMと比べて見ると弱すぎて泣けるぞ
動作が遅いスキルだらけなのにスキル中テレポ不可、あってもなくても別にいい効果ばかりの数だけは無駄に多いPTバフ
10次スキルはMAXにしないと使い物にならないスキルしかないにも関わらずレベ上げれるのは160レベ以降
120レベ以降の主力スキルのフレームホイールは範囲・速度が同じのキャノンバズーカに倍率がダブルスコアで負ける始末

やけにここだとエヴァン叩かれてるけど使ってる身としては喜んでも仕方ないだろうなとは思う。今がヘボすぎて
24351 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 01:34:08 ID:- [編集]
エヴァンは昔は弱かったけど今はずいぶんましだと思うよ
最新でシュミレーターかけると中堅くらいかunionの時点で結構良職になると思う

進撃でフレイムホイールとか実質今の2倍くらいの威力に速度が1.5倍になるのかな?
ディレイが1350ms→900msに変更になってたよ
さらにブースターが一段階あがるってなると1.5倍より速くなるのかな

韓国にある解析結果を踏まえてイリュージョンの進撃後のダメージを計算したらメルセよりも単体が若干強かったですね
ただしボスダメつけまくられると・・・負けますしカンストもあるから負けますが
最終的にはかなり強くはなると思います
24353 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 02:04:32 ID:- [編集]
このパッチ後のデモスレVS進撃ヒーロー

単体火力
ヒーローが上回る(ただしボスダメつけまくると逆転する)
複数火力
デモスレが上回る
攻撃範囲
デモスレが余裕で上
機動力
デモスレが余裕で上
HP
40%アップだからデモスレが上?
スタンス
デモスレ100% ヒーロー95%だからデモスレが上
防御
状態耐性60属性耐性60と20%カット ヒーローは30%カット どっちがいいかは微妙(個人的にはデモスレ)
PT貢献
ヒーローブレイブ デモスレPTドレイン マジクラもどきや防御率ダウン効果 デモスレのが上
狩り効率
クライが素敵すぎるのでデモスレが上

これで文句いってると卍ヒーロー卍の俺が怒るぞ
24354 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 02:19:48 ID:- [編集]
DBのミライメ期待していいよね?まさか確率低かったMB成功させてMBいらないシャドパと能力同じなんてあり得無いよね?そうだよね?
24355 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 02:26:09 ID:- [編集]
じゃ全てのスキル50%で一発成功できるDBの4次スキルは弱性能でOKだな
24356 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 02:43:52 ID:- [編集]
やっぱデーモン修正きたか‥
でも強すぎたし弱体化はまあ仕方がない
でもキャノン巻き添えくらうってどゆこと;;
24357 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 02:53:19 ID:- [編集]
まぁデーモンの弱体化半分くらいにして他の戦士をもうちょっとあげたほうがいい気もする
ちょっと他の戦士が微妙すぎる・・それで余計にデーモンが圧倒的に感じるんだな
24358 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 02:59:43 ID:- [編集]
メルセゴミになったじゃん
これレベル上げつら
24361 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 03:24:08 ID:- [編集]
4次スキルって各職業一長一短、差が出来ない位に強くしないといかんよな。その位考えなくても分かるでしょ;
24363 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 03:38:11 ID:- [編集]
いいぞもっと弱れ
24365 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 05:21:21 ID:- [編集]
キャノン弱体化すな!!
24366 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 07:01:11 ID:- [編集]
メルセとデーモンは仕方ないけどさー

収納は犠牲になったのだ・・・
24367 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 07:12:59 ID:- [編集]
これで、デーモンとメルセの人口が減ってくれるとうれしいな・・・とDBの俺が言う
24368 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 07:17:59 ID:- [編集]
弱 体 化 す る な ら 最 初 か ら バ ラ ン ス 考 え ろ
24369 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 07:20:13 ID:- [編集]
デスカースの即死率1%ワロタ

24378 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 08:13:58 ID:- [編集]
キャノンそんな強くないきがすんだけどね

デーモン、グッジョブ☆~(ゝ。∂)
メルセまだまだ弱くなれるだろ!?
24381 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 08:38:00 ID:- [編集]
どうでもいいスキルをどうしてかけてしまうんだろう
これはひどい情弱だ

エヴァンの使えないバフはキーにもセットしてないわ
24382 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 09:00:03 ID:uA6yILys [編集]
最初は強くして、次のバランス修正で弱くする。
まあ新職の呼び込みのために仕方ないね
24384 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 09:02:07 ID:SFo5/nok [編集]
キャノンはあの攻撃速度で威力下げられたらもう終りだな
24385 名前:ぇる [] 投稿日:2011/12/11 09:06:54 ID:PfRcM6jc [編集]
キャノンの弱体化は恐らく速度向上が絡んでいるんじゃないか?(と信じてる
だとすればエヴァンのクェイクやイリュージョン同様早くなったけど威力は弱まっただけになるぞ

まぁ推測なんだけどキャノンがそのままで威力下がったら誰もやらんだろ・・・
遅くて威力大か、早くて威力中ならやっぱディレイ少ない後者がいいんじゃないかなー

あくまでも推測だ。速度が速くなれば若干弱くなるのは納得できるんだ。
頼むからそのままの弱体化はしないでくれ。デモスレの弱体化はまぁ当然だろう。
24386 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 09:49:56 ID:- [編集]
キャノンやってるけどこのくらいの弱体化ならそんなに気にならないなー。
アンカーは結構大きく下げられてるけどそれ以外の4次スキルは1割も下がってないし
それよりサポモンどうにかしなくていいのかなと思う。
毎秒700%はかなりでかいと思うんだけど・・・
24391 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 10:14:04 ID:JhNhOzRE [編集]
メルセ全然弱くなってないなぁ
人口減ってMBの相場下落したら始めるつもりだったのにまだかかりそうだなこりゃ・・・

キャノンを弱くした意味がわからない
24393 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 10:21:21 ID:- [編集]
拳さん移動速度限界突破ですか
24395 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 10:32:53 ID:- [編集]
キャノンの弱体化が問題なんじゃない
メルセが弱体化されてないのが問題なんだ
というかキャノンもデモスレも倍率かなり下げられてるのにメルセだけ明らかになんらかの力が働いてるよね
24399 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 10:40:47 ID:- [編集]
みんなの気持ちをまとめると新職の弱体化度は

デモスレ・・納得

メルセ・・・不満

キャノン・・同情


こんな感じでしょ
24401 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 10:43:44 ID:- [編集]
いやいや・・・今のデモスレの強化1次がそもそも40%だろう?
それから20%に弱体化されたってことじゃん。他のスキル達もそうだし
あまりの弱体化に錯乱したくなるのはわかるけどちゃんと現実見ようね?^^
あ、でも人口へってMBは価格落ちるかもね。やったね
24403 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 10:45:49 ID:JhNhOzRE [編集]
>>24399
なんだ俺か
24404 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2011/12/11 10:47:37 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
24412 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 11:03:21 ID:- [編集]
たかが弱くなったからって何いってるの!

デーモンに対するあんたの愛はその程度だったの!?

母さんすごく悲しい!


はい 帰ります。
24415 名前:名無しさん [] 投稿日:2011/12/11 11:27:54 ID:vm.HxrR2 [編集]
これは思惑通りの対応でしょ
明らかに強い新職実装→利用者の大半が作成→ある程度利用されたら大幅改変(弱体化)→それと同時期に新職情報追加
これでかなり延命できるな
24420 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 12:00:16 ID:- [編集]
デーモンは別に弱くはないでしょ
単体火力は平凡以下になるかもしれないけど複数は強いし広い移動はやいもスタンスも耐性も高い
トップではなくなるかもしれないけど盾にもボスダメつけれるし上位職なことは間違いないよ

まぁ貧乏人は盾にボスダメつけれないから少し微妙かもしれんけどねそれでも総合的に平均以上はあると思うけどな
24422 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 12:22:57 ID:- [編集]
拳の移動速度限界いくとかいってる人、
クイックモーションで上限上がります。
24424 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 12:31:13 ID:- [編集]
しかしキャノンはかわいそうすぎる・・・

よりによって4次主体のバズーカとバスターが弱体化されるとか・・・

24425 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 12:40:11 ID:- [編集]
エインシャント・インフュージョンのダメージ増加
イグニスの回避
イシュタル・AFAの威力
一気に地の底まで叩き落していいと思う。
それでも矢潜在したら弓より強い。
潜在できなきゃ弓やればいい。
そのための弓じゃないの
24426 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 12:50:36 ID:- [編集]
>>24420

何か必死だな
盾にボスダメ付けた後の下方修正なら下方修正分は何で穴埋めするの?
ボスダメ付ける前に下方修正されたならボスダメ付けて下方修正分は
補える可能性はあるだろうけど強化後の下方修正は強がっても穴埋め
できないよ。

下方修正されるのを分かっていて無理にデモスレに固執する必要も無い
と思うし、なら現時点では下方修正の影響を受けないメルセに鞍替え
する方が賢い。
24427 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 12:56:05 ID:- [編集]
結局、その職業が好きとかじゃなくて数字で見てるんだなみんな
24429 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 13:04:05 ID:c5NzTaeA [編集]
キャノンスパイク-90%は下げすぎだろ
3次の主力だぞ…
24431 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 13:31:19 ID:- [編集]
最初はパーセントあげといてつよくしといて みんなにやらせる→金稼ぐ

んでまた次の強い職だすと同時に そのキャラを一気に弱体化→新職に移行させる

のループだよね  

はやく新職やって金使えーー ってのがミエミエすぎる
24432 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 13:42:32 ID:Hpwl6DqI [編集]
デーモンさんの主力スキルがダメ半減って相当厳しいよな。
機動力あるし今の敵はダメに比べてHP低いから通常の狩りには困らんのだろうけども、ボスに対しては一気に弱くなりそうだね。
デーモンインパクト30で400%×5→240%×5に・・800%ものDOWN
デーモンインパクトがあそこまで下げられるとは思わなかったぜ。

キャノンさん何気に下げられてて、デーモンは大幅下方修正で何故かメルセだけは今の強さ維持してるってどういうことだ・・。
対ボスは圧倒的、狩りもトップクラスのメルセさんは下方修正ないんですね><

戦士系列ってアランは結構不遇だし、デーモンさんも機動力あっても対ボス火力は並程度に収まるし、ヒーロー、パラもぱっとしないし・・
24433 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 14:11:51 ID:- [編集]
キャノンとばっちりw
これで完全な倉庫キャラ確定


キャノンは犠牲になったのだ・・・
  収納は犠牲になったのだ・・・
24435 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 15:30:05 ID:- [編集]
めいぽは利用者の扱い雑すぎ
24436 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 15:31:12 ID:- [編集]

キャノン犠牲犠牲いってるけど
十分バランスとれてるからw
ぶっちゃけメルセも強化しないと全然火力でないし
こんくらいでちょうどいいと思う
ただデーモンの弱体化はあたりまえ
これで新職と概存職のバランスはいいと思う
24437 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 15:34:18 ID:- [編集]
>>24436
こいつメルセだろ
24439 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 15:52:59 ID:- [編集]
>>24436
メルセだねお前!!
デーモンはそんなに素早い攻撃もできないからそこも考えようね!
戦士だぞデーモンは弓と違って攻撃遅い。
キャノンは、火力はちょうと上で攻撃速度は遅かったのに、攻撃力をさげればゴミになるだけ。。。
24440 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 15:53:33 ID:- [編集]
火力減少系は雑]魚には致命的だよね
24441 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 16:01:09 ID:- [編集]
自分が動かしてみての感想だが、一通りまとめてみる

メルセ………攻撃力自体は潜在やら強化やらをしなきゃそこまで高くない。
      問題は攻撃速度と連射スピード。これが既存弓職との差の一番の原因かな
      攻撃力高くなくても、連続で攻撃当たれば敵はすぐ倒せるし、それを補う命中があるから、格上狩りは一番しやすい。
      主力の下方修正してほしかった。あと

デーモン……一番の問題職。攻撃力が高すぎるくせに連続攻撃が多い。戦士なのに連続攻撃てw
      実際、ある程度離れてても攻撃があたるのはどうかと思った。戦士なのに
      戦士だからなのか、スキルのダメージが高いので下方修正万歳なのだが、半分はやりすぎ。
      
キャノン……主力スキルさげちゃだめええええええええええええ!!!!!
      なんか一番かわいそうな職。メルセとかと同時実装なのに暗黒の魔法使いとかまったく関係ないしw←
      キャノンここまで下げるなら、メルセもっとさげろおおおおとおもった。
      

最後に………ようは、全体的に強いメルセが下方ほとんどこずにデーモンが結構さがった。
      ここまではまだ、「おい、音九村メルセわw」と言えるけど、キャノンの大幅下方修正が入ったことで
      メルセの攻撃力が目立つ→おい、なぜ下げんかった。となる
24442 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 16:02:18 ID:- [編集]
>>24437>>24439

メルセっていうかいちを新職全部
カンストはしてないけど育てたし
メインはぜんぜんメルセじゃないです(´・ω・`)
24443 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 16:18:16 ID:- [編集]
メルセの下方修正に期待するのはスキル以外はAステの計算式の数値かな
メカニックの時のように大幅に下げられればいいのにと、現役メカニック
の私は思う。
24447 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 17:04:37 ID:- [編集]
シャドーパートナーが地味に嬉しいww
24450 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 17:29:27 ID:- [編集]
キャノンもそろそろ海賊に歓迎してやれるのか
盗賊や戦士や弓に隠れた拳と銃の陰った世界にとうこそ!
24452 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 17:42:18 ID:- [編集]
こういう変更はもっとやってほしい
24453 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 17:55:42 ID:- [編集]
みんな触れてないけどさ・・・
FJのジャンプキーでも使用可能って地味に嬉しくない??
賊の俺としては嬉しい!
24454 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 17:57:47 ID:- [編集]
この程度の弱体化で文句言われてもな・・・
弩をやってる身からすればまだどの職も強く見えるわけですよ
24455 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 17:58:14 ID:- [編集]
デーモン下方修正万歳!!
24456 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 17:58:15 ID:- [編集]
キャノンはHIT数か攻撃速度あがるんじゃないの?
ここにはダメージしか載ってないからなんとも言えないぞ
24458 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 18:02:56 ID:- [編集]
ひょっとしたら収納さんの攻撃速度早くなってたりね

…ないだろうけどね…
24462 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 18:15:04 ID:- [編集]
もっと大幅に下方修正していいんじゃないですか?
新職に限らず、全部ね。
スキルは範囲・射程、対象数が多い程度のもので
通常攻撃との差をもう少し縮めたほうがいいと個人的には思います。

ビッグバンアップデートでだいぶ薬類は低レベル中心に安くはなったものの
初心者からしてみたら薬を使うことに多少の抵抗があるかと
それに今現在でも職問わず強化がしっかりしていれば
単発300%もあればカンスト以外でなくなりますし。
24465 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 18:29:35 ID:- [編集]
運営のお気に入りはメルセってことか・・・
24466 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 18:43:00 ID:- [編集]
デーモンインパクトはやり過ぎかなとおもった

なにげにシャドパが一番アウトだろ
苦労してMB成功させなきゃいけないミラーの立場は?
24468 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 18:43:44 ID:- [編集]
ttp://www.youtube.com/watch?v=cNoHgBGhYMc&feature=related
キャノンシューターつよすぎじゃね
弱体化もうなずける
24469 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 18:58:26 ID:LkZag.iM [編集]
>>24441
ちなみにデーモンは150lv メタモル30、アドバンスドウェポン20、インパクト20
STR補正+1500、武器A135
インパクト200k×5
通常攻撃70k~ってな感じでインパクトも最高連続4発だし、そこまで早くない。
狩りはクライでかなりしやすいけど、狩りなんてソロボスとか主流だから対ボスの貴重なダメージソースを大幅に削られたら
相当厳しくなる。
高すぎるってほど高くないのが現実。

メルセ攻撃力高くないのはあんだけ連射スピードあるからあたりまえ。
あんな連射スピードあって攻撃力高かったらなんなんだっていうね。

キャノンは何気に火力高いけど、メルセのが下方修正されてほしかった。
24470 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 19:06:37 ID:- [編集]
ボスダメの制限もして欲しいな
ボスダメつけまくれるから異常に火力上がってるのが現実だし

多く見積もっても合計100%くらいまでかな?
これ以上はやりすぎ
メルセやデーモンが強いのは盾や矢にボスダメつけれるせいでもある
多少性能低くてもボスダメつけまくれば強職だから
24471 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 19:07:54 ID:- [編集]
>>24436
強化無しで考えた場合に弱いのはどの職も同じだろ
なんで単発火力しか考えないんだよ
24472 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 19:14:59 ID:- [編集]
メルセで単発平均10万ちょいでてたら拳のデモリ全部カンストと同じくらいダメージ与えてるんだぜ!
24473 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 19:16:07 ID:- [編集]
>>24436
現状スキル性能のキャノンとメルセにおいて
同程度の強化レベルであったならば
メルセが1.5倍ぐらい分間ダメ高いからな?
本気で強化していけばさらにその差は開くぞ
24475 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 19:42:31 ID:- [編集]
メルセは今圧倒的ですねほんと
どうやって勝てと

単発低いおかげでカンストのカベにも阻まれませんし
24479 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 20:14:21 ID:- [編集]
てか普通にデーモン弱体化されすぎでしょw
インパクト160%下がってるじゃん・・・

ステ3万だとしても 単純に3万×4で12万 それが3万×2,4で7万2千
24481 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 20:18:26 ID:- [編集]
ミラーMB20パーの時代に頑張って成功させたDB使い(俺も含む)に謝るんだ!
だが今のままで変更されなくてもDBは使い続けるよ!たまにね!
FJの改変はちょっと嬉しいなwでも弓のDJと同じになる気がするんだけどどうなんだろう?
あと収納さん・・・きっと収納数が増えると思おうじゃないか;どっちにしろあれだけど・・・
24482 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 20:24:14 ID:- [編集]
強すぎるから弱くしただけでしょう
他の戦士と比べればこんなもんが妥当かと
それでもまだ盾にボスダメつけれる分優遇されてる気もするけど
24485 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 20:30:59 ID:- [編集]
レジェンド郡ぷぎゃwwwww
まぁほとんどの人が弱体化覚悟で育ててただろうけどww
24487 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 20:51:39 ID:- [編集]
DB…ミライメのMBもの凄く高くてそれでもMB無しシャドパと同性能…
武器2つにボスダメつけれるっていうDBだけの特権はメルセとデモスレに潰されるし…
フェイタルべノムの追加もなし…ハァ…
24490 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 21:03:59 ID:- [編集]
ミライメのMBがどうしたっていうんですか?
召還の石数万個使い続けてきた古参投げの立場は今までどうだったんでしょうか?
それに新職実装の次はバランス改変、次はDBの強化の番ですよ。
もうパターン化されて先が見えすぎているじゃないですか。
ジャスティス後、見劣りする箇所は多々ありますが、まだ強いほうです。
DBが愚痴る理由が分からないんですが。
それより弩でしょう。
スナイピングやストレイフがいくら強くても結局暴風には及ばない。
凍らない敵が気絶することがあってもその逆はあり得ない。
ボスだって燃えても凍らないんですよ。
必要性のないパルスよりドレインのほうがよっぽど実用的ですし。
ピオシング1本で弩の強さが語れますか?
24491 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 21:09:18 ID:- [編集]
そんなこといったら4次でマスタリー使ってる覚えるスタンスを最初から持ってるデーモン・・・って話になるしね
24492 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 21:10:48 ID:- [編集]
前の方のコメントにもあるけどMBつけたら強スキルになるんだったら50%一回成功だけでMAXにできるDBの4次スキルは
どうなるんでしょうね
24498 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 21:39:12 ID:- [編集]
>>24465
何をいまさら…公式はすでに明言していたぞ?
「さいきょうの英雄メルセデス」と…
つーかこの分だとファントムもメルセの餌食になりかねない…

まあ、テスト鯖なんだがな
24499 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 21:43:26 ID:- [編集]
デーモンのスタンスは最初からだけじゃなくて他と違って100%スタンスだしなぁ
まだいろいろ性能高いから火力多少犠牲になるのはしかたないかなと思う
これで火力強かったら他の戦士完全死亡レベルだし
24504 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:05:59 ID:JhNhOzRE [編集]
新職が最初は強くてあとから弱体化する流れはアラン実装の時からあっただろう・・・何を今更騒ぐことがあるんだ、本当にその職やりたいと思うんだったら弱体化して人口減ってからが勝負だろ?スキルの%を見て嘆く前に装備の%を見て嘆きなさい
流行りに乗って新職TUEEEEしたかっただけならさぁ早く前やっていた愛着ある職に帰るんだ
24505 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:06:52 ID:- [編集]
MB云々に関しては神秘が悪い

神秘が拾った瞬間に自動で開けられる物だったらかなり出回るしほぼ全て平等の価格になってたはず
開けてごみMBになるんだったらランダム20mで確実に売ろうとする保守派多すぎて呆れるわ
ちきん多すぎ

まぁ某共和国のせいで価格下がってるから人気職以外は5m均一になりつつあるけど
神秘これだけ安くなってんのに未だに1つx00mとか舐めてんのかって
24506 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:16:59 ID:JhNhOzRE [編集]
>>24505
特にMH30だよな
桜鯖じゃ未だに600m↑とかばかにしていやがる、一発で成功してなかったら発狂してるとこだったわ
24507 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:21:40 ID:- [編集]
弩弱いとかいってるやつ分間ダメ計算して来い。
確かにメルセ>弓>弩なんだが、他職に比べてWH除いた弓系統3職は火力はかなり高い水準だぞ?

弩のことじゃないけど、弓は高火力ってことメルセのせいで霞みすぎてるんだよね。
強化具合によってはだがカンストに到達するデーモンより弓のほうが強いぞ?
24508 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:39:21 ID:- [編集]
>>24507
>強化具合によっては

強化しても弱い職なんて無いよ、俺は本当に強いキャプテンのバトルシップキャノンや戦闘職から√を奪うビショップを見たことある

弩や弓のみんなが嘆いてるのは伸びしろの長短じゃない、スタートラインなんだよ
24509 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:39:47 ID:- [編集]
デーモンは単体特化職じゃないしHP高い スタンス100%機動最速レベル状態異常耐性高い
これで冒険家単体トップといわれる弓がデーモンに単体で火力負けしたらさすがになぁ・・
まぁボスダメ次第では弓すら逆転しかねんのだけど
状態異常受けるところでは単体でもデーモンのが強いしね
狩りでもクライが強いし

ただ今は弓はかなり強いね冒険家のなかでは優遇職だと思う
メルセと比較されるから微妙扱いだけど

逆にパラやバトメあたりは過大評価
24511 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:41:11 ID:- [編集]
MH30って2kp程度で50%で宿る
1つの装備ユニークにしようと思ったら平均4kpはかかる
強化のこと考えるとMBなんて安いもんだからその職がんばれるなら普通に買うと思うけど…

あ、ちなみに俺は神秘MB空ける派だぞ
自分でドロさせた神秘は空けるのが普通だろw
24514 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:53:41 ID:- [編集]
>>24508
24507書いたものだが、強化具合によってはっていうのはデーモンのインパクトがカンストするかどうかってことだ。
計算すれば分かるだろうけど強化し続ければ上限があるデーモンより弓のほうがすぐ火力追い越すだろ?
デーモンに2武器分のボスダメ付けてカンストしないスキルに変えたとしても暴風は上回らないってことだ。

と弓の火力に語っておいてなんだがメルセはさらにスキルが優遇&魔法矢なんだよな・・・
24515 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 22:55:02 ID:JhNhOzRE [編集]
>>24511
キューブ回しと比べたらそりゃ断然安いけどさ、俺にとっちゃ2kpでも確率50%なら大冒険なんだ(´・ω・`)

俺も神秘開ける派だなぁ、ていうかそのドキドキ感のおかげでSDT頑張れる
24516 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 23:01:34 ID:- [編集]
話見てて思ったが火力以外に防御があるパラは勝ち組だな。
24517 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 23:03:35 ID:- [編集]
おれもあけるなぁ
開けずに売るとかつまんな
24518 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 23:05:24 ID:- [編集]
そんなこといったらパラよりデーモンのが断然しににくいだろ
なんたってタッチからのフォシスで突っ立ってるだけで回復すんだから
24525 名前:- [] 投稿日:2011/12/11 23:53:25 ID:- [編集]
160レベのパラをAPリセットして素APをALL4にした。
リセットしたAPは全部HPに振った。
SPも攻撃スキルよりも防御スキルを優先するためにリセットした。
2PCでHP回復させるペットつけてホンテ囮させてるんだが、
最初から最後まで適当にほっといても死にません。

さすがに新職のデーモンを極HPにする勇気はないから試せないが、
防御系ならやっぱパラでしょ。

余裕があればPGとコンバットとプレッシャーさせてるだけで討伐時間も短縮されるしね。
24526 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 00:01:51 ID:- [編集]
わいわい言ってるけどDKは不遇過ぎて諦めてる
DSの主力スキルが240%×5で弱くなった?
インパラは135%×5だよちくしょー
24527 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 00:26:32 ID:- [編集]
何でキャノンまで下方修正するんだよ・・・
24528 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 00:32:14 ID:3/VKSDZ2 [編集]
デーモンは他の戦士と比べれば狩り性能は断然抜けてるぐらいだが、ボスでいうなら少し上に落ち着くんじゃない?
その程度なら許容範囲だろ。
だちらにしろ戦士はカンストの壁に阻まれるし、盾にボスダメっていってもカンストがあるならどうしようもないな。
その分メルセはカンストから一番遠いし、対ボスは圧倒的、狩り性能も悪くないというより良いぐらい。
それでデーモンは大幅下方修正が来て、キャノンもついでに下げられたのにメルセにはほぼ何も来ないっていうのはどうかと。
戦士内でうんぬんじゃないんだよ。
何度も修正来ても底辺のアランのような職が新職にでて惹かれるのかって話になるよ。
それを言えば弓使い系列で弩も弓も強いけどさらにダントツで強いメルセはどうなる。

要するに一番来ていいメルセに弱体化がこない・・
24529 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 00:51:53 ID:- [編集]
戦士の話するのはいいんだけど、アランも仲間にいれたげてww
24531 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 00:56:52 ID:- [編集]
24490ですが
おかしいな。どこにも弩が弱いと書いた覚えはないのですが。
結論から言えば、弩の存在理由がないといいたいんですよ。
他でも書き込みましたがあまりにも人が少なすぎる。
貴方の周りに現役の弩は何人いますか?
MPに入り浸って何人の弩と組みましたか?
火力は高いほう?火力が強さの全てなんですか?
火力が高いからといって今から弩を育てる気になりますか?
なるわけないですよね。だからこんなに人気がないんですよ。
凍結<<気絶・継続ダメージ  強制KB<<HP吸収  瞬間ダメージ<<単位時間ダメージ
なんですよ。これは理屈じゃないです。事実なんです。
数値の上方修正だけじゃ埋められない差があるんですよ。
私が弩として望むことは職業削除です。そして弓に転生したい・・・
24533 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 01:25:01 ID:- [編集]
いつも新職でては弱体化で面倒くさい
最初からその設定でいいじゃん…

それともわざと強くだして新職に取っ付き易くしてるのか?
24534 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 01:25:07 ID:- [編集]
デーモンの即死率は1%に変更、
で、メルセの即死率はそのまま約60%?
24535 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 02:01:05 ID:- [編集]
>>24531
弩は、いわゆる通知表がオール3の凡人
総合的に悪くはないが何の長所もないから人気がない
それに今ならサク買えばすぐ4次にも150にもなれるんだから作ればいいじゃん

ところで、シャドパの火力アップのおかげで
投げは単体相手ならメルセには及ばないとしてもNo2になるか・・・?
現状と比べて2倍くらい上がってる、実装がすごい楽しみ
24538 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 04:43:03 ID:- [編集]
インパクトが主力のスキルじゃないですよ

インパクトはボスダメ30ついてるからまだカンストは出ると思う

メタモルがなにもされてないから全然いいかな

これでデーモンで強くなってもひがまれなくて済むね
24541 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 06:42:56 ID:JhNhOzRE [編集]
>>24533
客寄せのための道具、おk?
24543 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 06:53:58 ID:i1jUUG.6 [編集]
>24538
カンストでないやつにとってはインパクトが主力。
24545 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 08:33:55 ID:- [編集]
インパクトはボスしか使わんな
ブレスかクライのが使用頻度は高いわ

主力かどうかは何よくやるかによるのでは
24546 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 08:45:52 ID:- [編集]
>24531

理詰めなのに理屈じゃないんですに吹いた。

メイポやめれば楽ですよ
24551 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 12:38:56 ID:- [編集]
なぜキャノン下げた…
24552 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 12:51:59 ID:- [編集]
いい加減カンスト制限なくしてもいいと思うんだよね

勿論、武器潜在を2つで救つけれる職以外でね

これで、少しは改善されると思うんだけどね

昔のメイプルって、一発が大きい職と

威力は小さいが連続で当てる職の2種類あったと思うんだが・・・ 
24553 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 13:20:31 ID:oGyRZdO6 [編集]
セング「カンスト制限なくなるんですか!  やったー!」

セングで2.1Gダメか胸が熱くなるな
24554 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 13:51:35 ID:- [編集]
みんなカンストカンストいってるけど
あんたらそんなカンストでるほど強化してんの?w
そりゃあバトメのダークライトニングとか弩のスナイピングとか
全体魔法とかカンストでやすいかもしれないが
一番多く使う主力スキルでカンストでてるやつなんてほんの一握りだと思う
24556 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 14:57:47 ID:- [編集]
いやメルセは主要スキルが軒並み現状維持されてるので正直あまり…
デモスレはまさしくデモスレさん()なっちまったが…
24563 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 16:17:45 ID:- [編集]
24554
だからその主力スキルが一発一発重いタイプの職が問題なんだよ
例えばエヴァンの主力スキルのフレームホイールみたいな単発ダメージのスキルだと
どれだけ火力上げても一撃のスキルの最高ダメージは999999

一方メルセの主力スキルのストライクデュアルショットは4回ダメージかつ
エヴァンがフレームホイールを一回撃つ間に2回スキルが撃てる程の速度の違いがある
つまり同じ時間でもエヴァンは1回、メルセは8回ものダメージが出せる

だからメルセがストライクデュアルショットで一つのダメージにつき125000の値を超えるようになった時点で
エヴァンはどれだけ火力上げようが装備良くしようがそのメルセには絶対勝てない
999999ダメまでしか出せないからな

つまりカンストの存在する今のメイポは
一撃一撃が重い職<<<<<<超えられない壁<<<<<<<手数で攻める職 ってわけ
24569 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 16:57:38 ID:- [編集]
カンストカンスト言ってるけれど、プレイヤーの大半は999kどころかせいぜい100kも出んよ
ゲームに何十万も注ぎ込める廃以外そんなこと気にしてもまさに杞憂と言うものだ
24571 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 17:12:34 ID:- [編集]
>>24569
そりゃあメルセは主力カンストでないけど冒険家戦士系統やアラン、EVとかが
普通にカンストで伸びないからいってるんだって
24574 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 18:00:58 ID:- [編集]
デーモンスレイヤーはフォース消費スキルの威力をあまり下げるべきじゃないと思う。
むしろ、デーモンスラッシュ強化スキルをもっと弱体化させるべきだ。
デーモンスラッシュ最終強化とか1振るだけで120%も威力が伸びるとか明らかにおかしい。
デーモンスラッシュの威力だけが伸びて他のスキルの威力がそのままだと3次以下のフォース消費スキルは使い物にならなくなる。
デーモンスラッシュ強化のMAXレベル30で追加ダメージ70%くらいにしてパッシブ効果で全てのフォース消費スキルの威力も引き上げる感じにするべきだ。

メルセデスはイシュタルリング自体のダメージは弓の暴風の矢の半分以下、メルセデスを弱体化しろっていうのはお門違いじゃない?
潜在強化なしの状態では目立って強いって程でもない。
攻撃手数が多いのはメルセデスの特徴でしょ。
メルセデスのスキルが飛び抜けてるんじゃなく、潜在のシステムがおかしいって事を理解しよう。

潜在のボスダメージ%アップが重複するのが一番の問題でボスダメージ%アップに上限50%までとかカンスト付けるべきだと思う。
24577 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 18:12:35 ID:- [編集]
24563

フレイムホイールをカンストだせるやつがメイポないに
そもそもそんないないだろってゆうはなし

24581 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 18:22:51 ID:- [編集]
あくまで妄想だが個人的にはこんな感じのスキル修正して欲しかったな。

スピリットインフュージョン ダメージ増加&クリティカル率:x%→5+d(x/3)%
ストライクデュアルショット ダメージ 106+x%→95+x%
イグニスロア 物理攻撃力:2*x→x 追加回避:5+3*d(x/4)→3*d(x/4)
イシュタルのリング ダメージ:80+x%→70+x% パッシブ効果:5+2*(x/3)%→5+(x/3)%
エインシャントスピリット ダメージ増加:x%→u(x/2)% 追加回避:5+u(x/2)%→u(x/2)%
ファイナルアタック 2段→1段(ダメージ合計は同じで)

で、狩りを楽しむ人のためにチャージドライブ連携スキルとかは下げないで欲しかった。
24584 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 18:37:02 ID:- [編集]
>>24563
フレイムホイールって3回ダメージになってなかったっけ?
あと、ドラゴンスパーキングって確率で追加ダメージのスキルも入ってる。
画面の端の向こうまで届くフレイムホイールと比べちゃだめだと思う。
24585 名前: [] 投稿日:2011/12/12 18:39:27 ID:- [編集]
>>24574
仮にメルセと他職が同等の強化程度で、全職,補助武器にボスダメを付けないとしても圧倒的に単体火力1位なのを知らないのか?
情弱ですね^^

ほたるのシミュレータで計算して来い
24586 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 18:50:05 ID:- [編集]
>>24581
それだとボウマスターよりも弱くなるよ。
メルセデスは英雄職だからね。
24589 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 18:58:10 ID:- [編集]
>>24586
イグニスのA上昇を集中にあわせて回避もダッジイリュージョンと同じ、
エインシャントのダメージ増加はSL:フェニと同じ

弓よりスピリットインフュージョンのダメージ%増加分多くて代わりにイシュタルのダメージ減少
SEはないが素のクリティカルはメルセのほうが高くて魔法矢分武器潜在が2つつく。
現状でメルセは弓の1.5倍くらいの火力は出るしこのくらいでもメルセ>弓で英雄職として妥当だと思ったのだが…
魔法矢潜在強化すればの話だから強化資金によってはHP多い弓のほうが、という住み分けもできるはず。
24591 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 18:59:05 ID:- [編集]
24585 


ドヤつきすぎワロタwwwww
そんな圧倒的か?w


24574 のデーモンのくだりは賛成できないが
メルセのくだりは体感的には賛成できる

べつにシュミレータしてないけど
%も暴風の半分だし体感したかんじ圧倒的に1位とはまったく感じない
24593 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 19:08:37 ID:- [編集]
>>24575
連合の進撃で調整されるから、現状で比べても意味がない。
24594 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 19:18:44 ID:- [編集]
スキル改変もいいのだが、そろそろ簡単にレベルが上がるゆとり仕様にも
メスを入れて欲しいものだ。

使えない高レベル者がウヨウヨしている。
PTボーナスとか下らないシステムは排除して欲しいな。
24595 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 19:39:16 ID:- [編集]
イシュタルが暴風の半分のダメージっていってるやつは2段攻撃なの忘れてないか?

ttp://iup.2ch-library.com/i/i0502516-1323685581.jpg
24585じゃないが、ほたるのひかりさんのレジェンド後のDPMがまだだから自分でやってみた。
ツールはDPM1.40使用、ミスとかあって若干変わるかもしれないからあくまで参考程度に……

装備はほたるのひかりさんのルネLv200のデータを引用、
新職は武器Aを他職の水準とあわせて、その他装備はキャノンは拳、メルセは弓、デーモンはDKのデータを引用
サブ武器持つ職はは補助武器分ボスダメ&A%上昇を他職の2倍に
賊はダメージ%だったのをA%に変更(シャドパミライメ仕様変更の為)
敵防御率は25%
魔とパラディン、アランは弱点の場合も加えてみた。
DK(サクリ、インパラ)、アラン(ブロー連携、トス連打)は2種類の攻撃スキルで計算してみた。
24597 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 20:00:36 ID:- [編集]
アランのファイナルトスはほたるのシュミレーターほどダメージでいから無くしてもいいかな

実際はトリプルファイナルのが強いし
24600 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 20:23:30 ID:- [編集]
デーモンはどうしてこうなった…
もともと火力はメルセより劣っていて意思込みで異常状態無効ってところが最大の売りだったのに
どうしてこうなった
24601 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 20:35:40 ID:VNSWP6BQ [編集]
賢い人は賊やってればいい。
24602 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 20:38:49 ID:yru6VOmA [編集]
確かに、今のメイプルは小学生でも4次してる人もいるもんな…
24605 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 20:45:04 ID:- [編集]
24595 

忘れてないよ


サブ武器の職にボスダメとA%つけたら
そりゃあメルセ達がつよいことはわかってるよw

さっき話してたのはボスダメなどをつけてない時の話
24606 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 20:51:01 ID:- [編集]
ボスダメつけなくても単体はメルセがトップだよ

もちろんどの職もカンストしなくてもな
24608 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 21:04:00 ID:- [編集]
>>24605-24606
同じ計算でボスダメ60%→30%にしても分間200m超えてトップだった。
ダメージ%系は全部合計されてかかるから(メルセはスキルで既に+45%)他職よりボスダメの恩恵は小さいと思う。

例:ダメージ%がついていない人が30%を付けると100%→130%でダメージが1.3倍。
既にダメージ%が45%の人が30%を付けると145%→175%で1.2倍

パラディンでプレッシャーかけるの忘れてたわ。
まあ防御率25%計算だから順位変わらなかったが……
あとLv200計算なのに全職コダマ忘れた><
24611 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 21:18:52 ID:- [編集]
ボスダメとダメージアップは別枠だぞ

例えばヒーローにボスダメ30なら
コンボの2倍×インレイジの1.6倍×ボスダメの1.3倍だ

ボスダメ同士なら加算だけどさ
24613 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 21:31:16 ID:- [編集]
>>24611
あれ?そうなんか?
ボスダメ30%のときのイシュタルのみの分間ダメは約187m、60%のときは約219m

ボスダメだけで作用しているとすると
30%のときのダメージ/1.3=143.8m
60%のときのダメージ/1.6=136.9m
ボスダメ、ダメージが加算で作用しているとすると(+45%分)
30%のときのダメージ/1.75=106.9m
60%のときのダメージ/2.05=106.8m

多分ダメージ%は加算であってると思うんだけど……(長文スマン)
24614 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 21:32:46 ID:- [編集]
無益なり
24623 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 22:14:57 ID:- [編集]
弩は凡人だからいい。オール3の凡人だから、新職みたいに迷惑かけない。昔からの狩り方が残っている。
俺は伝統的な職のほうが新職よりも愛されると思うけどな。
24627 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 22:36:00 ID:- [編集]
弩は凡人だからいい(ドヤァ オール3の凡人だから(ドヤァ 新職みたいに迷惑かけない(ドヤァ 昔からの狩り方が残っている(ドヤァ
俺は伝統的な職のほうが新職よりも愛されると思うけどな(キリッ
24628 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 22:38:12 ID:IgwlWx3A [編集]
>>24613
そもそもお前はほたるのツールを過信しすぎだ

そのダメージってのは実際にゲーム内で確認してるわけでもないんだろ?
そんなんで考察してる気になってるんじゃねぇよ

あそこは最近までインレイジとボスダメを加算して計算してた程の信用性だぞ
24637 名前:- [] 投稿日:2011/12/12 23:22:17 ID:- [編集]
アンプとボスダメも加算してるみたいだけど違うって指摘あったね
まあ基本ダメージアッブ系とボスダメは加算じゃないと思うけど
メルセはしらんけど加算が当たり前ということはないかな
24657 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 01:00:30 ID:SFo5/nok [編集]
マグネティックアンカーのところ xが抜けてる気がする
24663 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 02:38:44 ID:- [編集]
弱体化したデーモンのインパクトでカンストでるか頭のいいやつ計算してくれ
ボスダメ130%潜在190%武器A200アクセ等祝福トリュフ込みのA補正171
これでカンストでないならかなり萎えるわ
24666 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 04:13:16 ID:- [編集]
火力うんぬんよりも、まずプレイヤースキルを磨くべきじゃないか?
極稀にモンパで次元の違う動きするプレイヤーに会うけど、高火力出すより尊敬するよ。

24669 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 06:37:46 ID:- [編集]
24663
シグナス女王はさておき、騎士団長相手ならでるんじゃない、それででなかったら聖より弱いだろw
24671 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 06:44:52 ID:F/6YEbFU [編集]
とりまデーモンの時代終わったからグダグダ言ってないで
前向いていけよ
俺だってデーモンやってて今176lvしか育ててないけど
弱体化するのは当たり前だろ?
新職はそんなもん
24672 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 06:50:20 ID:- [編集]
補助スキルが良いからこれくらいが妥当かな、機動力高いしマジクラみたいなのあるしレジスタンスですし、アランさんに比べたら対したことない。
24676 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 07:35:35 ID:- [編集]
まあその・・・・

デモスレどんまいw
24677 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 07:50:35 ID:- [編集]
24666

同意するわ
タゲも強制で取れないのに寄って集ってモンスター押そうとする奴正直言って邪魔なんだよね。最近の新職は全部にラッシュ紛いのスキルがあるからなおのこと。
24678 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 07:52:22 ID:- [編集]
デーモンはボスダメを装備2つにつけれるから普通。DBやメルセみたいに補助ないわけじゃないし、こんなもんだ。
潜在をあまりつけない普通プレイヤーからしたらデーモンかなり弱いね。
24679 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 08:30:59 ID:- [編集]
140武器ないHP振替できない弱体化。デーモンおわた\(^o^)/
24684 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 11:05:59 ID:- [編集]
デモスレさんやべえな…
これ火力底辺やないか…
24687 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 12:53:22 ID:- [編集]
ホントに全職中底辺になったのなら俺はむしろやりたくなるぜ
実際のところどの辺になるのかな、中の上くらい?
24695 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 13:33:48 ID:SFo5/nok [編集]
〉24472
メルセで単発平均10万ちょいでてたら拳のデモリ全部カンストと同じくらいダメージ与えてるんだぜ!

これって本当ですか?
デモリ全部カンストって、分間ダメージ200mくらいですよね?
メルセって、分間2000発くらい撃つんですかね…
24698 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 13:52:39 ID:- [編集]
ストライクなら4発イシュタルなら2発
ファイナルアタックもいれて尚更のこと。
24699 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 14:37:49 ID:- [編集]
イシュタルの分間発動回数は500回
FAが100%で発動しない限り分間2000は無理だな
24714 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 16:34:06 ID:- [編集]
まず、アランを強化してください・・・
今のアランの存在は、よせとグループ防御スキルするぐらいしか活躍がない
あと、コンボたまらんと強くないし
24725 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:35:38 ID:- [編集]
↑進撃の情報見てこいよ
アランとかもう別物だから
24726 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:37:45 ID:oGyRZdO6 [編集]
×コンボたまらんと強くない
○コンボ溜まっても弱い

戦士の癖にマジクラ持ってないアランはこの先生きのこれないだろうな
24727 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:40:31 ID:- [編集]
アラン(進撃後):デーモン(弱体化後)
攻撃…+160:+55
熟練度…+70%:+70%
ダメ…+35%:+60%(状態異常時+75%)
ボスダメ…+25%:+10%
クリ率:+55%:+10%(状態異常時+25%)
クリ最大ダメ:+20%:+0%
クリ最小ダメ:+15%:+15%
防御率無視…+40%:+30%
STR…+35:+30
24728 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:51:16 ID:- [編集]
(弱体化後)デーモン DS1セット
1430%×46回=65,780%(+メタモル攻撃)

(進撃後)アラン スイング+ブロー1セット
(100%+400%×2+490%×2+355%×3)×32回=94,240%(+AFA攻撃)
24729 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:57:44 ID:- [編集]
進撃後
ttp://www.youtube.com/watch?v=-6hZAFJFs-A
ttp://www.youtube.com/watch?v=mjx1ABjXB0k
24730 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 17:58:57 ID:- [編集]
追加
ttp://www.youtube.com/watch?v=jih_bQjnNtk
24732 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 18:03:39 ID:- [編集]
おい動画にエヴァン混ざってるぞw
24734 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 18:12:44 ID:- [編集]
そういえばメルセのFAって%上がってるけど単発なのかこれ?
AFAの単発になるのかもしれんのか
24736 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 18:14:33 ID:- [編集]
↑の動画は一握りの廃が到達できる域であって結局アランは弱いのさ
24737 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 18:16:25 ID:- [編集]
↑おまえは数字も読めんのか
24745 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 19:34:50 ID:- [編集]
>>24729
デモスラは全て加算だから弱体後で2190%な

今は2610%
24746 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 19:35:44 ID:.bNyrYHQ [編集]
>>24399
↑こいつに座布団6枚くらいあげたい
24747 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 19:40:22 ID:- [編集]
>>24695
メルセは平均1700発
後変な追加攻撃か召喚かしらないやつもある

イシュタルだけでも12万平均で出れば全部デモリカンストしても勝てない
24749 名前:- [] 投稿日:2011/12/13 19:54:11 ID:- [編集]
メルセデーモンはともかくキャノンシューターまで弱体化か…
攻撃スピードが遅いんだから現状でも十分だと思うんだよな…
24799 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 07:18:07 ID:- [編集]
他職強化してボス強くすれば良いんじゃねえか
インパクトやエクスプロージョンの説明の
「致命的なダメージを与える」が・・・嘘になるぜ


俺は
俺は・・・厨二職で高火力楽しみてぇんだよっ!!!!
24812 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 09:05:29 ID:- [編集]
あの
弱すぎるデーモンさんは
黙っててもらえませんか?
24813 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 09:37:05 ID:- [編集]
デモスラは全て加算だから弱体後で2190%な
今は2610%

↑キミも計算間違ってるよ
スラッシュ乗算と加算の混合ほたるのコメでも指摘されてるだろ

・現状(AS2)
380%+380%+342%×2+342%×3=2470%
2470%×46セット=113620%

・KMST1.2.411(AS2)
320%+320%+298%×2+298%×3=2130%
2130%×46セット=97980%

・KMST1.2.412(AS2)
300%+300%+280%×2+280%×3=2000%
2000%×46セット=92000%
24854 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 12:37:02 ID:- [編集]
↑みると
スラッシュは今のダメに0.8倍で改変後のダメになるわけね。

正確には分間ダメか。
24963 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 17:54:38 ID:- [編集]
デーモンはん・・・・・・
モンパならフォースなんぞポンポンたまるけど、
ボス一体だけならそんなにインパクト出せんのやで・・・・・・
確かに弱体化してもいいけど、ここまでやられると
つらいんやで・・・・・・
24977 名前:- [] 投稿日:2011/12/14 18:50:50 ID:- [編集]
>>24854
いやまあデモスラだけなので単純に2割弱くなるかは不明だけど
ただインパクトも超弱体化でしかもクリ率も10%減ってるしな
どうなんだろうね
25027 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 01:30:07 ID:0xR5Vrf2 [編集]
150x%とか意味わからないんですが
どういう計算か教えてください
25047 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 11:21:26 ID:- [編集]
・・・アレ?投げのクアドラプルスローのこと書いてないけどあのスキル追加されないの?

それとも追加された後にシャドパとかが更に変わってるって事?
25060 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 14:45:53 ID:- [編集]
>>25047
アサシン/シーフ/デュアルブレイド2次+/ナイトウォーカー2次
フラッシュジャンプ [マスターレベル:10]
ジャンプキーでも使用できるように変更

FJ3次だっただろ…
2次になるのはクアドラプルスローやらのスキル改変後だろ…
25137 名前:- [] 投稿日:2011/12/15 22:38:57 ID:- [編集]
今、アランの移動が1番k sってるw
25323 名前:- [] 投稿日:2011/12/18 09:12:41 ID:- [編集]
メルセもうちょっと弱くなってもいいけどな、そんで人口減ってくれw
スタイリッシュな狩りが出来れば俺はそれでいい。
25608 名前:- [] 投稿日:2011/12/22 10:40:10 ID:- [編集]
今なら移動が一番カスってるのは冒険家戦士だろw
26891 名前:名前ないしww [デュアル] 投稿日:2012/01/11 03:14:11 ID:- [編集]
デュアルとメルセってこれおわった後どっちが強くなると思いますか?

ボス戦と狩りで考えてください(4次)

デュアルって斬りとかにもぬかれる可能性ありますか?
28280 名前:- [] 投稿日:2012/02/05 01:49:45 ID:- [編集]
ボスとかメルセ圧勝だろ
現役メルセだけどそう思うわ。
28347 名前:- [] 投稿日:2012/02/07 18:24:07 ID:- [編集]
弱体化でバランスとるのは無能のやること
間違いなく批判来るのにな
他の職業のスキル強化する方がまし
30507 名前:- [] 投稿日:2012/03/05 22:37:19 ID:- [編集]
キャノンもっと強くすべき

弱体化はおかしい



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Contents
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<モンスター>
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<機能・システム>
モンスターファミリア
魂の武器
武将名声度
交易
アイテム継承
フラッグレース
ラッキーメイポン
ダメージスキン
スキルスキン
突発ミッション
トードのハンマー
ハイパーステータス
賞金稼ぎ兄弟ポロとプリト

エリートモンスター・エリートボス


<テーマダンジョン>
妖精学園エリネル
ゴールドビーチ
リエナ海峡
キノコ城
エリン森
獅子王の城
ローズガーデン
ファンタスティックテーマパーク
クリムゾンウッドの城塞
巌壁巨人コロッサス


<戦闘コンテンツ>
モンスターパーク
武陵道場
エボルビングシステム
ディメンションインベイド
試験の塔
ヒエイザンダンジョン
ザ・シード
軍団長の侵攻
神獣国際学校旧館ダンジョン


<スピンオフ>
フレンズストーリー


<コミュニティ>
ギルド
ぷるスマ
合言葉でプレゼントゲット


<ポイントアイテム>
アイテム保護シールド
ミラクルキューブ


<セキュリティ>
2次パスワード
ワンタイムパスワード
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