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TOP > 韓国 > KMS > [KMS1.2.156] 戦士スキル改変

KMS1.2.155 → KMS1.2.156で比較しています。

戦士共通
1次 ファイター
パワーストライク [マスターレベル:20]
 ダメージ 180+5*x% → 200+5*x%

スラッシュブラスト [マスターレベル:20]
 ダメージ 120+5*x% → 160+5*x%


4次
スタンス [マスターレベル:30]
 スタンス確率 35+2*x% → 40+2*x%

ラッシュ [マスターレベル:30]
 ダメージ 150+5*x% → 350+5*x%

モンスターマグネット [マスターレベル:30]
 ターゲット数 u(x/5)体 → 3+d(x/10)体



戦士 ヒーロー系統
2次 ソードマン
ブレイブ [マスターレベル:20]
 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。
 持続時間 55+5*x秒 → 60+6*x秒

ブランディッシュ [マスターレベル:20] (3次スキルから2次スキルへ)
 MP消費量 15+d(x/3) → 10+d(x/3)
 ダメージ 180+5*x% → 170+2*x%
 防御率無視効果削除


3次 ナイト
セルフリカバリー [マスターレベル:20]
 HP回復量 5*x → 20*x

ブレイブスラッシュ [マスターレベル:30 → 20] (4次スキルから3次スキルへ)
 MP消費量 14+u(x/3) → 14+u(x/4)
 ダメージ 150+5*x% → 200+2*x%

1110011 インデュアインデュア [マスターレベル:20]
 自分の状態異常耐性を強化する。
[状態異常耐性 x%増加]


4次 ヒーロー
1121008 レイジングブローレイジングブロー [マスターレベル:30]
 前方の多数の敵を5回連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルで適用される。
[MP 20+2*u(x/3)消費、130+3*x%のダメージで最大6体の敵を5回攻撃して最後の攻撃はクリティカル判定]

インレイジ [マスターレベル:30]
 モンスターのスキルで解除されないように修正されました。

コンバットマスタリー [マスターレベル:10]
 モンスターの物理防御率無視 40% → 50%



戦士 パラディン系統
- クルセイダー/パラディンに限りボスモンスター攻撃時、属性ダメージが半減されないように修正されました。

3次 クルセイダー
シールドマスタリー [マスターレベル:20]
 ガード確率 u(x/2)% → x%

ライトニングチャージ [マスターレベル:20]
 他の属性のチャージと重複使用時、ダメージ増加効果が半減されないように修正されました。


4次 パラディン
ブレシングアーマー [マスターレベル:10]
 防御回数が全てなくなっても保護バリアの持続時間中は攻撃力上昇効果が維持されるように修正されました。

アドバンスドチャージ [マスターレベル:10]
 追加 チャージブローで攻撃時、x%の確率で即死
 ダメージ 270+10*x% → 300+10*x%

ブレスト [マスターレベル:30]
 ダメージ 200+2*x% → 140+2*x%
 攻撃回数 4 → 6
※韓国でのブレストは、KMS1.2.148(Justice第1弾)で4回攻撃に変更されています。

セングチュアリ [マスターレベル:30]
 追加 ボスモンスター攻撃時 335+3*x%のダメージで4回攻撃

モンスターマグネット [マスターレベル:30]
 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せて攻撃する。対象は一定時間気絶状態になる。
[MP 10+2*d(x/5)消費、50+10*x%のダメージを与えて最大3+d(x/10)体の敵を自分の前に引き寄せる、u(x/6)秒間気絶]



戦士 ダークナイト系統
3次 ドラゴンナイト
ドラゴンバスター [マスターレベル:20]
 ダメージ 160+2*x% → 180+2*x%

ドラゴンスラッシャー [マスターレベル:20]
 ダメージ 350+5*x% → 450+5*x%

サクリファイス [マスターレベル:20]
 ダメージ 240+8*x% → 120+5*x%
 攻撃回数 2 → 4

1110011 インデュアインデュア [マスターレベル:20]
 自分の状態異常耐性を強化する。
[状態異常耐性 x%増加]


4次 ダークナイト
ダークスピリットヒール [マスターレベル:20]
 HP回復量 100+20*x → 200+20*x

ダークスピリットリベンジ [マスターレベル:10]
 再反撃待機時間 10-d(x/2)秒 → 9-u(x/2)秒

ダークインペール [マスターレベル:30]
 ダメージ 120+2*x% → 140+2*x%

ダークスピリットアップ [マスターレベル:20]
 一部他のバフが適用時、ダークスピリットアップがかからなかった問題が修正され、
 バフ適用時、攻撃力、防御力、命中値、回避値が一緒に上昇するように修正されました。



ソウルマスター
2次
ブレイブ [マスターレベル:20]
 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。
 持続時間 55+5*x秒 → 60+6*x秒

ソウルブレイド [マスターレベル:20]
 ダメージ 250+6*x% → 260+5*x%

ブランディッシュ [マスターレベル:20] (3次スキルから2次スキルへ)
 MP消費量 15+d(x/3) → 10+d(x/3)
 ダメージ 180+5*x% → 170+2*x%
 防御率無視効果削除


3次
シャイニングチャージ [マスターレベル:10]
 ソウルチャージからスキル名が変更され、聖属性を付与せず、一定時間ダメージが増加するように修正されました。

セルフリカバリー [マスターレベル:20]
 HP回復量 5*x → 10*x

ブレイブスラッシュ [マスターレベル:20]
 前方の多数の敵を3回連続攻撃する。
[MP 14+u(x/4)消費、最大4体の敵を 200+2*x%のダメージで3回攻撃]


※ソウルドライバーのディレイはミハエル実装時(KMS1.2.155)に減少しました。


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