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TOP > 韓国 > KMST > KMST1.2.431 詳細

冒険者弓使い共通
1次 アーチャー
アローブローアローブロー
 ダメージ 160+4*x% → 200+4*x%



ボウマスター系統
2次 ハンター
3101005 アローボム(弓)アローボム
 ダメージ 260+5*x% → 280+5*x%


3次 レンジャー
明鏡止水集中
 攻撃力増加量 x → 10+x

3111006 ストレイフ2ストレイフ
 ダメージ 120+4*x% → 130+4*x%


4次 ボウマスター
暴風の矢暴風の矢
 ダメージ 160+3*% → 170+3*x%

3120006 スピリットリンク:フェニックススピリットリンク:フェニックス
 フェニックス召還状態でなくてもダメージ、HP、防御力、属性耐性増加効果が常時適用されるように修正されました。



クロスボウマスター系統
2次 クロスボウマン
3201005 アイアンアローアイアンアロー
 ダメージ 260+5*% → 280+5*x%


3次 スナイパー
明鏡止水集中
 攻撃力増加量 x → 10+x

3211006 ストレイフ2ストレイフ
 ダメージ 120+4*x% → 130+4*x%

ドラゴンパルスドラゴンパルス
 ダメージ 230+6*x% → 100+2*x%
 攻撃回数 1回 → 4回


4次 クロスボウマスター
ピオシングピオシング
 ダメージ 400+4*x% → 200+2*x%
 攻撃回数 3回 → 6回

3220010 アルティメットストレイフ2アルティメットストレイフ
 ダメージ 210+6*x% → 155+5*x%
 攻撃回数 6回 → 8回
 モンスター防御率無視 2*x%

3220005 スピリットリンク:フリズベルクスピリットリンク:フリズベルク
 フリズベルク召還状態でなくてもダメージ、HP、防御力、属性耐性増加効果が常時適用されるように修正されました。

新規4次スキル
3120008 アドバンスドファイナルアタックアドバンスドファイナルアタック
 永久的に攻撃力と命中値が増加し、ファイナルアタックの発動確率とダメージが大幅に上昇する。
 必要スキル:ファイナルアタック 20レベル
[永久的に攻撃力 5+u(x/2)、命中値 u(x/3)%増加、攻撃時 40+x%の確率で150+2*x%のダメージのファイナルアタック発動]



シグナス騎士団 ウインドシューター
1次
ダブルショットダブルショット
 マスターレベル 20 → 15
 ダメージ 105+3*x% → 110+3*x%


2次
13101005 ストームスパイクストームスパイク
 ダメージ 250+3*x% → 280+5*x%


3次
明鏡止水集中
 攻撃力増加量 x → 10+x

暴風の矢暴風の矢
 ダメージ 130+2*% → 140+2*x%

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34468 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 22:30:54 ID:- [編集]
Aストレイフなかなかだな
34469 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 22:31:06 ID:- [編集]
うわなんかびみょーだな
34470 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 22:32:39 ID:- [編集]
AストじゃなくてUストだしね
34475 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 22:44:42 ID:- [編集]
弩きたこれ!
手数増えるしいいやん!

鳥の効果出してなくてとはいるのも嬉しいな
34477 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 22:53:28 ID:- [編集]
何この微妙な改変。
カンストでる人からすれば手数増えて火力上がるから嬉しいのかな?
34478 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:18:59 ID:- [編集]
個人的には手数増えるよりピオシングチャージ中スタンス効果が発動とかにしてほしかったなぁ
34479 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:21:13 ID:- [編集]
冒険家弓系列のいらなさはやばい
SEファントムからもらえるし
34480 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:24:50 ID:- [編集]
カンストでない人にとっては相当火力下がってる。
ピオシング改変前(1回攻撃)時は、最高240k出てたのが、
3回になって最高60k×3くらいになった。
さらに6回になるとかorz
せめてダメージもあげてほしいかな。

あと、レインとイラプのスピードをあげてほしい・・・
昔の早さが今も残って遅く感じてしまう・・・
34481 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:25:23 ID:- [編集]
ピオシング他職の複数性能とかみるとチャージなんかなくてもいいレベルだろ
34482 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:29:03 ID:- [編集]
全弾カンスト前提なら弩のピオシング最強説が浮かび上がる。あのスキル、チャージしなかったら攻撃速度かなり速いし。ただそれを実現するにははっきり言って無理だね。メルセイシュタル全弾カンストよりも難易度が高い。
34483 名前:34480のひと [] 投稿日:2012/05/22 23:35:36 ID:- [編集]
↑(34481さん)同感。
ピオシングの火力は現在1560%のため系。
結果的には普通にAレイに負けてるかもしれない(証拠はない)
溜めなかったらイラプくらいの火力しか出ない(ピオシングレベル5、イラプレベル20)
ちなみにキャラのレベルは130。MPが使えず困っている状態。
ネクソンさん、ピオシングのためをなくしてください・・・(一応問い合わせてみた)

スキルに関しての問い合わせって、絶対に反映されないと思う。
34485 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:42:16 ID:- [編集]
まだテストサーバーだしまた修正されるだろ
って思ったけど魔のほうはメディのバフ重複可になっただけだったな

望み薄いな……
34486 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:43:56 ID:- [編集]
これっていつ実装されるの?それども既に実装された?
もうダメージはどうでもいいと思うけど、カッコウよくなってくれれば。。。

そうそう、ちなみにねぇ、フリズベルク大好きな弩です
34488 名前:- [] 投稿日:2012/05/22 23:53:04 ID:- [編集]
↑なんで毎回もう既に実装された?とか言うやつ湧くの?

その考えに至るわけをしりたいんだけど

弩とかほんと人気ないんだし複数くらい最強にしてあげてもいいとおもう
ピオシングの仕様なら2体目以降カンスト突破するからマジでつよくなっちゃうかもしれないけど
34489 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 00:07:06 ID:- [編集]
名前:34480のひと

やっぱり0.3%くらいに賭けるしかない・・・
いや、溜め系じゃなくなるわけがないよ・・・
せめてダメージが上がってほしい・・・
34490 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 00:10:28 ID:- [編集]
名前:34480のひと

言い忘れてた。
AFA追加されたけど、SPって大丈夫なのかなぁ
34492 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 01:16:55 ID:- [編集]
弩も手数増えて、Uレイに防御率無視とAFAが追加されていい感じの調整ですね(実際やってみないとわかりませんが)
SPは困りそうですよね。ピオとスナイピングがBMとの共通スキルじゃないから調整される可能性が高いのはこの2つですかね?
MAXで15ずつにならないと・・・(もしくはどちらか削除
34493 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 01:32:07 ID:ReZ/c1hM [編集]
ピオシング、、、例えるなら
昔はボウリングの玉一球をズガーンとぶつけていた感覚。
改変で、ソフトテニスボールでも複数同時に転がして当てるような感覚。
比べると迫力も爽快感も皆無ですね。

攻撃ダメージの多段分散化の流れだけの改変はうんざりです。
モンスターを攻撃していてもダメージ表示だらけでモンスターが隠れてしまうこともしばしば。
自分は一体何を攻撃しているのだろうか、と。。。

いっそのことダメージ表示は数値を出さずエフェクトだけにしてしまえばいいのに。

昔はモンスターをノックバックさせられることが強さの実感でしたが
今は通常攻撃どころかしゃがみ攻撃でも可能に。
そうなるとやはり数値に目が行ってしまうのも分からなくもないのですが、
今やモンスターを倒すという目的より、いかに大きなダメージを叩き出すかに焦点が行き過ぎていてなんとも残念です。
メイプルプレイヤーが戦っている相手は数値でしょうか。
暗黒の魔法使いよりタチが悪いですね。

5/25 訂正&追記
ハッ、地面に穴を掘ってしまっていました…、お恥ずかしい。穴があったら…、おや、ちょうどよく自分の掘った穴が。修正修正。
>める様
プレイしているからには、こうあってほしい、こんな変更は嫌だな、という要望はあるものです。
一部自分にとって望ましくない変更があったからといって、すぐに辞めるという選択には直結しませんよ。
34495 名前:mel [] 投稿日:2012/05/23 02:47:54 ID:qt1W3f4o [編集]
いやならやめればいいのに(切実)
34497 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 03:59:35 ID:- [編集]
大きすぎる声で文句を糾弾し続けられるのも耳障りだけど
こうベータテスト中のネトゲのような微調整をし続けられると文句の1つも言いたくなる気持ちは分かる
>>34493の言うように、一体皆誰と戦っているのか分からなくなるのもこの状況じゃ然もありなんと思える


それにしても4~6回HIT攻撃が標準的になってきちゃって
もはやサベジとか4スローが少なく感じるね
次の微調整で倍くらいの数字になってくれないかなw
それより前に「おお、なんか弓やってみたくなってきた!」
と思えるくらいの単純な火力UPじゃない改変がほしいとこだけどね。

あとそろそろこのゲームには全ヒットでどのくらい食らわせたか
[Total 1000000Damage!!]
みたなに切り替えられるダメージ表記モードがほしいな。運営に提言メールしてみようかしら。
34499 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 06:38:41 ID:- [編集]
メルセいんのに弓やろうとは絶対ならない
34501 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 07:11:21 ID:- [編集]
皆火力ばっかり話すんだな...
ここ別にそーゆーコメントするところじゃなくね?
そんなコメントは2ch/したらばとかでしろよ
34502 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 07:46:07 ID:IgwlWx3A [編集]
メイポで火力で求めないで何求めんの?
火力=効率・金稼ぎをしやすい
なわけだからメイポで火力なかったらなにもできんよ

他のを求めてるなら別ゲーやったほうがよろしくてよ
34504 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 08:59:51 ID:- [編集]
スキル関連多段にするのはいいけどエフェクトもセットで改変してほしいね
今のパルスで4HITなんてされても違和感しかない





34505 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 09:17:09 ID:- [編集]
てか全職に言えるんだけど、スキル初期化して振り直し後にスキル調整すんのいい加減止めて欲しいわ…(-"-;)

34506 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 09:24:11 ID:- [編集]
ゲームではなく人の問題

ここで火力の話する人は他のゲームでも火力の話するし
そうじゃない人は他のゲームでも火力の話はしないんだろう
34507 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 09:59:12 ID:- [編集]
弓の改変って暴風のダメ上昇しか目玉が無いと言うのも寂しい
せめて暴風の発射速度を今の1.3~1.5倍位に増やしてくれないと
メルセに勝負すら挑めん。
34508 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 10:05:16 ID:- [編集]
Uスト手数8回になったしこの流れで
投げも6回ぐらいに増えてくれないかな・・・

いまだに戦士以外で4回攻撃とかしてんのもう投げだけだろ・・・

流れ的にはきっと次は盗賊のはずっ
34511 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 10:51:45 ID:- [編集]
ほんとに手数増やしすぎだと思う
まずUスト8連だとアイコンと合わないし
投げ6連したいなら新しいスロースキルつくらないとな

投げ6連ならDB8連新スキル希望~
34512 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 13:48:56 ID:- [編集]
投げはまだ4回
といってもシャドパで8回だから6回来たらシャドパ含めると12回になるね

弩でも攻撃回数増えたということはやはり多段攻撃の時代にしかならないわけか。
34513 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 14:00:49 ID:- [編集]
魔以外職が 寄せスキル→対多数攻撃が通常狩りスタイルな件。

個性ねぇなw

34514 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 14:53:14 ID:- [編集]
>メルセいんのに弓やろうとは絶対ならない

冒険家(BM、CBM)シグナス、メルセ全ての弓を育成してみて
最終的にBMに決めた俺って何なんだorz
34515 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 15:26:09 ID:- [編集]
結局のところ、自分に合った職やってるのが一番だからな
でないと長続きしない


「メルセが最強?じゃあ俺メルセやるわ」って人のが少ないんじゃないかな
34516 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 16:05:17 ID:- [編集]
>>34502
別に無課金でもそこそこプレイできるし
火力が無くても格下狩ってりゃ、いずれ必ずレベルは上がる
そもそもゲームって暇つぶしだよな?
長期間プレイできる方がその目的の本分を全うしてるんじゃね?
34517 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 16:07:13 ID:- [編集]
弩強化は嬉しいが
スナイピングの待機時間ラグをなんとかしてくれ
あとファミリアの待機時間減少が反映されないバグも修正してほしい
34520 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 16:40:44 ID:- [編集]
まぁ実際のとこ弓やるならみんなメルセいくけどね

自分はイシュタルより暴風のエフェクトのほうが個人的にかっこいいと思うから
それだけの理由で弓やるけど

最初から強い職やってドヤドヤするより弱職で強職負かしてドヤドヤするほうが趣味だわ
34529 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 18:07:56 ID:- [編集]

俺は課金しないし火力でないから、弱職やって見下されているしか方法がない
強い職やってもどやどやできない類ですので
34531 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 19:10:25 ID:- [編集]
アローレインとイラプのエフェクトを昔に戻してほしいです切実に
34534 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 19:20:13 ID:- [編集]
ワイルドハンター「あの。。。俺の強化は(泣」
34541 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 19:53:52 ID:- [編集]
そのうちしれっと新規レジ弓がでてきても俺は驚かない
34547 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 21:19:18 ID:- [編集]
弩な俺はこの改変に感動してる
8回攻撃とか感激。
34553 名前:- [] 投稿日:2012/05/23 22:57:06 ID:- [編集]
何この改変おかしいだろ
暴風のダメ10%しか増えないってなんだよ・・・
しかも大抵の職は押すスキルあるのに弓はないしこの改変どちらかってゆうと弩重視じゃん
たしかに弩は弱かったけどさすがにないわこれわ
暴風のダメせめてMAX300%ぐらいにしてほしい
それと弓に新スキル実装されないとか意味不
とりあえずねくそんsは弓を潰す気なんですね、分かります
34562 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 03:34:04 ID:- [編集]
弓の強化は泣けるし弩の強化はもっと泣ける
↑のピオの多段化の議論と一緒で各弾に防御補正かかるから
カンスト出てない人にとってはむしろ弱体化
もっとも昔レイフが10発にならないかなーっておもってたら8発まで増えたし
文句はないです はい

それより
>>スナイピングの待機時間ラグをなんとかしてくれ
>>あとファミリアの待機時間減少が反映されないバグも修正してほしい
これは弩には本当に切実な死活問題だと思う
再使用時間5秒のはずが7~9秒経たないと打てない
↑計算してみると相当分の与ダメを損してる
四次実装時から全く修正されてない
待機時間減少もスタックできれば弩\(^o^)/ハジマタになるけど
これまた全く修正されない
この二つの修正の方がスキル%いじるより甚大な強化となる

>>あと、レインとイラプのスピードをあげてほしい・・・
>>昔の早さが今も残って遅く感じてしまう・・・
ファイアかアイスを使えばおk
反対側は鳥が処理してくれる
二発目打ってもレイン/イラプよりは早い
34563 名前:める [] 投稿日:2012/05/24 03:36:29 ID:- [編集]
>34493

一か所だけ。ボーリングじゃなくてボウリングな。細かいけどこれが常識だからな。
34565 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 05:09:37 ID:- [編集]
>>34563訂正を示するならもっと徹底的に教示しましょう
これわ・ゆうと・いんのに・ほんとに・てか・メイポ・そーゆー
等々歪んだ言葉はボーリング以外にも山ほどあります。
本人が文の訂正を望んでいないのであれば意味が伝わるに 委せましょう。

それにしても暴風が強化されたのに
ワイルドバルカンか変化無しというのは腑に落ちませんな…
底上げ系スキルでも今や弓に一歩届いていない印象なのに…
未だワイルドハンターをメインとして活動してる人も居るという事を忘れないでほしいものです…
34567 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 06:59:25 ID:- [編集]
暴風、バルカンとかいくら強化してもたいしたことないわ
34568 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 07:05:04 ID:- [編集]
弓潰す気ですかとか
どんだけ強化されようがメルセいる限り潰れっぱなしだろ
34571 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 08:27:34 ID:zfhGuY5Q [編集]
そりゃメルセは英雄ですし
贅沢を言えばピオシングチャージ無しになるか時間短くなるくらいしてほしかったな
34592 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 21:18:38 ID:- [編集]
メルセに勝てないとかいうならメルセやればいいじゃん
34604 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 22:43:20 ID:- [編集]
Uストの攻撃回数増えるよりスナイピングの攻撃回数増えて欲しいかも。スナイピングのほうがカンストしやすいスキルだし・・・Uストなんか相当な火力ないとカンストはまずない。。。
34607 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 22:57:56 ID:- [編集]
↑逆にUストでカンストだせるような人には完全にスナイピングいらない子だな
スナイピング10連くらいにすればいいのに
34608 名前:- [] 投稿日:2012/05/24 23:14:36 ID:- [編集]
弩のAF削除。さすがとしか言いようが無い(泣)
↑スナイピングMAXで450%*10くらいでもいい気がするね。
34629 名前:- [] 投稿日:2012/05/25 17:54:31 ID:- [編集]
だから早く暴風を複数攻撃にしろと
34631 名前:- [] 投稿日:2012/05/25 18:01:59 ID:- [編集]
暴風複数ってなんか違和感ある
34633 名前:- [] 投稿日:2012/05/25 19:55:23 ID:- [編集]
あれだ、なんで改変のくせに弓に新スキルでないんだろ
盗賊とか海賊はありったけの新スキルきたくせに
34634 名前:- [] 投稿日:2012/05/25 20:14:55 ID:- [編集]
流れてきに次は盗賊だよな
また改変されんのか…?
34641 名前:- [] 投稿日:2012/05/25 22:57:08 ID:- [編集]
されないだろ

ジャスティスで盗賊、海賊以外の冒険家が置いてきぼりくらったから
それの埋め合わせ的なのだろ?
34646 名前:- [] 投稿日:2012/05/25 23:47:16 ID:- [編集]
あんまり変えられて斬りみたいになってもあれだしね
34652 名前:- [] 投稿日:2012/05/26 04:51:19 ID:- [編集]
全職の改変が終わる頃には新職業が出て火力の水準がまたあがる
あがった水準に持っていくためまた順番に改変
来年の今頃は限界ダメージが9,999,999になってそうだな
34669 名前:- [] 投稿日:2012/05/26 15:23:42 ID:- [編集]
スナイピングもカンスト1発→カンスト引き上げ→高火力再使用制限スキルときて
もう役目を終えようとしてるのかもね
いくらカンスト引き上げてもUレイフよりスナの方が先に頭打ちされるから
それ以上の分のダメが損になる

そんなせこいこと言った所で弓・WH・メルセとは雲泥の差があるけど....
34689 名前:- [] 投稿日:2012/05/27 09:54:47 ID:- [編集]
カンストで狩りしてるの見たことないんだけど、
早い人は何レベくらいでできるもんなの?
34691 名前:- [] 投稿日:2012/05/27 12:29:47 ID:- [編集]
34493 ピオシングがボウリングみたいな感じたのは同感できる。
    
34692 名前:- [] 投稿日:2012/05/27 12:30:59 ID:- [編集]
34691 ms。「感じた」→「感じだった」
34696 名前:- [] 投稿日:2012/05/27 17:47:24 ID:- [編集]
結論
暴風で常時カンスト出せないくせに「メルセに手数負けてる」とか言うやついい加減うるさいわ
まぁ俺も常時カンストなんて出せないけどな
34697 名前:- [] 投稿日:2012/05/27 18:57:39 ID:- [編集]
カンストするにせよしないにせよ

攻撃面を除いても弓はメルセに大きく負けてるからまぁ…なんだ、諦めろ。

メルセに勝てる職なんてないのにメルセと比べちゃあかん
メルセ>>>>>越えられない壁>>>そこそこ手数の多い職>>>他余り
34700 名前:- [] 投稿日:2012/05/27 20:53:51 ID:- [編集]
強い職じゃなくて好きな職をやろーぜ。
暴風が好きだから俺は弓やってるぜ。
34707 名前:- [] 投稿日:2012/05/27 22:21:31 ID:- [編集]
↑まぁみんなそうだよ

ただ強い職をやりたいわけではなくて
自分の好きな職が強くあってほしいって言うのがただしいんじゃん?

34718 名前:- [] 投稿日:2012/05/28 10:54:18 ID:- [編集]
みんなメルセが一番強いって言ってるけど本当なのか?
いまメルセ160代(A35000くらい)だけど120代のアラン(友達)と同じくらいの火力なんだけど・・・
しかもアランのほうは無課金で私は課金してるし140装備マント以外つけてる。
あ、イシュタルでは勝ってると思う。

たしかに弓系職ではメルセが一番強いと思うけど・・・
34725 名前:- [] 投稿日:2012/05/28 14:54:09 ID:- [編集]
160でバフがあんだけ優秀なのにA35000て弱すぎだろ
でもってそのアランの友達が廃人なだけだろ
課金厨=廃人じゃないから

同程度の強化でほんとにアランが勝てるとおもってんの?
34726 名前:- [] 投稿日:2012/05/28 14:55:59 ID:- [編集]
もしかして表示ダメージが同じくらいっていってる?

34729 名前:- [] 投稿日:2012/05/28 16:33:06 ID:IgwlWx3A [編集]
アランは強化されたからカンストしない限りはメルセと大差ねーよ

エヴァンに至ってはメルセの火力がゴミといえるレベル


メルセ最強って理論はここでは全段カンストが
火力について話す際の最低条件だからだ
34733 名前:- [] 投稿日:2012/05/28 19:16:01 ID:- [編集]
↑そらそうだエヴァンとか鬼だろ
でもカンスト出しやすすぎて早期に成長止まる

アランさぁいちいち通常攻撃挟まなくてすむようになればもうちょいマシになるけど
正直まだねぇ
34748 名前:- [] 投稿日:2012/05/28 23:47:33 ID:- [編集]
前々から思ってたけど今のエヴァンは弱体化必要な気がしませんか…
全職業作ってる知り合いがすっぱだか+10レベル代の武器で各々戦う所見せてくれたけど
メルセデスとエヴァンあたりはやっぱり高い。
アランもすごい高いんだろうけど連続攻撃スキルの特性上ちょっと分かりづらかったw
一撃すごい威力だけど速度遅いってタイプだったのに、速度が爆発的にあがって威力も下がってないどころかさらに上がってたりする
そろそろ速度落とすか、キャノンや銃も速度あげてください…完全に下位互換になっとる
34749 名前:- [] 投稿日:2012/05/28 23:52:27 ID:- [編集]

ヒント1:アラン、エヴァン、メルセは英雄
ヒント2:MMORPGにおいて戦士系列は突き詰めていけば弱い
34754 名前:- [] 投稿日:2012/05/29 06:30:20 ID:- [編集]
↑まぁ戦士はタンクだからな
ものによってはバーサーカーなんて火力よりな戦士もいるけど…
火力は基本的にウィザードだよな…

まぁでも実際エヴァンは強すぎるよ
ただボスにたいして150代ですでにイリュージョン800kでてるからもうレベルあげる意味転職くらいだけど
34755 名前:- [] 投稿日:2012/05/29 07:42:57 ID:- [編集]
英雄職だから火力高いのを納得しろってのは
冒険家やレジスタンスに火力いがいの役割がきっちりあればいいのだけど…ねぇ…
34763 名前:- [] 投稿日:2012/05/29 18:57:42 ID:- [編集]
↑英雄にはPTスキルが少ないから
HBやらSEやらHSやらそういうので今まで存在意義保ってきたんだけど
明日からこの図式は吹っ飛ぶね
34765 名前:- [] 投稿日:2012/05/29 19:20:40 ID:- [編集]
>>34754
玄人向けで操作が難しくスキルがトリッキーなかわりに手数が多く火力が高い盗賊が一番だろw
魔法使いは範囲攻撃に特化してるけど、分間火力は手数の多い職に軍配が上がるのはセオリー
それに魔の短所は魔力系以外のステが絶望的って事だよな
PvPとかで詰め寄られると防御紙だから一瞬で落ちたりするし

まあ、メイプルはいろいろ間違ってるが;
34782 名前:- [] 投稿日:2012/05/30 07:53:43 ID:IgwlWx3A [編集]
盗賊がトリッキー()

トリッキーって言葉に失礼だろ
34801 名前:- [] 投稿日:2012/05/30 15:08:58 ID:- [編集]
>>34782
どこがだ?
えてしてMMORPGの盗賊系職のスキルは使いにくいものばかりだと思うが?
34872 名前:- [] 投稿日:2012/05/31 15:03:03 ID:IgwlWx3A [編集]
>>34801
あぁ、スマン他のMMORPGの話だったか
メイポの盗賊のことかと思ってたわ



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