冒険者 戦士 共通 1次 ![]() ダメージ 180+5*x% → 200+5*x% ![]() ダメージ 120+5*x% → 160+5*x% 4次 ![]() スタンス確率 35+2*x% → 40+2*x% ![]() ダメージ 150+5*x% → 350+5*x% ヒーロー系統 2次 ![]() 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。 持続時間 55+5*x秒 → 60+6*x秒 ![]() MP消費量 15+d(x/3) → 10+d(x/3) ダメージ 180+5*x% → 170+2*x% 防御率無視効果削除 3次 ![]() HP回復量 5*x → 20*x ![]() MP消費量 14+u(x/3) → 14+u(x/4) ダメージ 150+5*x% → 200+2*x% ![]() 自分の状態異常耐性を強化する。 [状態異常耐性 x%増加] 4次 ![]() ターゲット数 u(x/5)体 → 2+u(x/8)体 ![]() 前方の複数の敵を5回連続攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。 [MP 20+2*u(x/3)消費、最大6体の敵を130+3*x%のダメージで5回攻撃し、最後の攻撃はクリティカル判定] ![]() モンスターのスキルで解除されないように修正されました。 ![]() モンスターの物理防御率無視 4*x% → 5*x% パラディン系統 - クルセイダー/パラディンに限りボスモンスター攻撃時、属性ダメージが半減されないように修正されました。 3次 ![]() ガード確率 u(x/2)% → x% ![]() 他の属性のチャージと重複使用時、ダメージ増加効果が半減されないように修正されました。 4次 ![]() 防御回数が全てなくなっても保護バリアの持続時間中は攻撃力上昇効果が維持されるように修正されました。 バリア生成確率 3*x% → 5*x% ![]() 追加 ボスモンスター攻撃時 335+3*x%のダメージで4回攻撃 ![]() ダメージ 200+2*x% → 140+2*x% 攻撃回数 4回 → 6回 ![]() 追加 チャージブローで攻撃時、x%の確率で即死 ダメージ 270+10*x% → 300+10*x% ![]() 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せて攻撃する。対象は一定時間気絶状態になる。 [MP 10+2*d(x/5)消費、50+10*x%のダメージを与えて最大2+u(x/8)体の敵を自分の前に引き寄せる、u(x/6)秒間気絶] ダークナイト系統 3次 ![]() ダメージ 160+2*x% → 180+2*x% ![]() ダメージ 350+5*x% → 450+5*x% ![]() ダメージ 240+8*x% → 120+5*x% 攻撃回数 2 → 4 ![]() 自分の状態異常耐性を強化する。 [状態異常耐性 x%増加] 4次 ![]() HP回復量 100+20*x → 200+20*x ![]() ターゲット数 u(x/5)体 → 2+u(x/8)体 ![]() 再反撃待機時間 10-d(x/2)秒 → 9-u(x/2)秒 ![]() ダメージ 120+2*x% → 140+2*x% ![]() 一部他のバフが適用時、ダークスピリットアップがかからなかった問題が修正され、 バフ適用時、攻撃力、防御力、命中値、回避値が一緒に上昇するように修正されました。 冒険者 魔法使い 共通 1次 ![]() ダメージ 60+3*x% → 70+3*x% 最大ターゲット数 3体 → 4体 4次 ![]() モンスターの攻撃でバフが解除されないように修正されました。 ![]() 持続的に敵を攻撃時、すべてのモンスターに同様のダメージ上昇効果が累積して適用されるように修正されました。 アークメイジ(火、毒)系統 2次 ![]() 他の魔力上昇バフと重複されるように修正されました。 ![]() 持続ダメージ 20+2*x% → 40+2*x% 3次 ![]() ダメージ増加量 x% → 2*x% 4次 ![]() 持続ダメージ 50+2*x% → 50+3*x% ![]() 攻撃回数 6回 → 8回 ダメージ 250+7*x% → 195+5*x% また、適用されたドットが1個のときもダメージが増幅されるように修正されました。 ![]() ダメージ 180+2*x% → 140+2*x% 攻撃回数 4回 → 6回 持続ダメージ 80+2*x% → 120+2*x% ![]() 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 40-2*d(x/3)秒 アークメイジ(氷、雷)系統 2次 ![]() 他の魔力上昇バフと重複されるように修正されました。 3次 ![]() ダメージ増加量 x% → 2*x% 4次 ![]() 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 40-2*d(x/3)秒 ビショップ系統 2次 ![]() 最大ターゲット数 3体 → 4体 ![]() ダメージ減少量 5+x% → 10+x% 3次 ![]() ダメージ 160+3*x% → 180+3*x% ![]() 熟練度 55+u(x/2)% → 55+u(3*x/4)% 4次 ![]() ダメージ:300+4*x% → 225+5*x% 攻撃回数:3回 → 4回 ![]() 再使用待機時間:60-2*d(x/2)秒 → 40-2*d(x/3)秒 冒険者 弓使い 共通 1次 ![]() ダメージ 160+4*x% → 200+4*x% 3次 ![]() 他のバフと重複されるように修正されました。 攻撃力増加量 x → 10+x ![]() ダメージ 120+4*x% → 130+4*x% ボウマスター系統 2次 ![]() ダメージ 260+5*x% → 280+5*x% 4次 ![]() ダメージ 160+3*x% → 170+3*x% ![]() フェニックス召喚状態でなくてもダメージ、HP、防御力、属性耐性増加効果が常時適用されるように修正されました。 クロスボウマスター系統 2次 ![]() ダメージ 260+5*x% → 280+5*x% 3次 ![]() ダメージ 230+6*x% → 100+2*x% 攻撃回数 1回 → 4回 4次 ![]() ![]() ![]() ダメージ 400+4*x% → 200+2*x% 攻撃回数 3回 → 6回 ![]() ダメージ 210+6*x% → 155+5*x% 攻撃回数 6回 → 8回 モンスターの防御率 2*x%無視効果追加 ![]() フリズベルク召喚状態でなくてもダメージ、HP、防御力、属性耐性増加効果が常時適用されるように修正されました。 シグナス騎士団 ソウルマスター 1次 ![]() ダメージ 180+5*x% → 200+5*x% ![]() ダメージ 120+5*x% → 160+5*x% 2次 ![]() 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。 持続時間 55+5*x秒 → 60+6*x秒 ![]() ダメージ 250+6*x% → 260+5*x% ![]() MP消費量 15+d(x/3) → 10+d(x/3) ダメージ 180+5*x% → 170+2*x% 防御率無視効果削除 3次 ![]() 聖属性を付与せず、一定時間ダメージが増加するように修正されました。 ダメージ増加量 10+2*x% ![]() HP回復量 5*x → 10*x ![]() 前方の多数の敵を3回連続攻撃する。 [MP 14+u(x/4)消費、最大4体の敵を200+2*x%のダメージで3回攻撃] シグナス騎士団 フレイムウィザード 1次 ![]() ダメージ 60+3*x% → 70+3*x% 最大ターゲット数 3体 → 4体 2次 ![]() 他の魔力上昇バフと重複されるように修正されました。 ![]() ダメージ 270+4*x% → 300+5*x% 3次 ![]() 持続ダメージ 40+3*x% → 40+5*x% ![]() ダメージ 150+2*x% → 170+2*x% シグナス騎士団 ウインドシューター 1次 ![]() マスターレベルが20から15に変更されました。 ダメージ 105+3*x% → 110+3*x% 2次 ![]() ダメージ 250+3*x% → 280+5*x% 3次 ![]() 他の魔力上昇バフと重複されるように修正されました。 攻撃力増加量 x → 10+x ![]() ダメージ 130+2*x% → 140+2*x% シグナス騎士団 ストライカー 3次 ![]() ダメージ 400+5*x% → 180+4*x% ![]() ダメージ 190+2*x% → 80+2*x% [MP 20+2*d(x/5)消費、190+2*x%のダメージで8回攻撃] レジスタンス バトルメイジ 1次 ![]() 攻撃速度 900ms → 810ms 攻撃範囲 X:-150~25 → -180~25 Y:-90~10 → -120~10 ![]() 攻撃時、一定確率で自動発動して敵を攻撃するパッシブスキルに修正されました。 [4*x%の確率で100+5*x%のダメージのフィニッシュアタック発動] 2次 ![]() 攻撃速度 900ms → 810ms 攻撃範囲 X:-200~10 → -230~10 Y:-90~10 → -120~10 ![]() 持続時間 20+5*x秒 → 10*x秒 3次 ![]() 攻撃速度 930ms → 810ms 攻撃範囲 X:-200~10 → -230~10 Y:-90~10 → -120~10 ![]() 敵の攻撃でもバフが解除されないように修正されます。 再使用待機時間 180-6*d(x/2)秒 → 150-6*d(x/2)秒 ![]() ダメージ 200+10*x% → 240+10*x% 4次 ![]() 一定確率で攻撃する対象に持続ダメージを与えるように修正されました。持続ダメージが重なって適用されるように修正されました。 持続ダメージ適用確率 20+x% 持続ダメージ時間 2+d(x/5)秒 持続ダメージ 110+5*x% 持続ダメージ重複回数 1+d(x/15)回 ![]() ダメージと攻撃範囲が上方調整されて、攻撃速度が調整されました。攻撃時、一定確率で敵を気絶させ、追加クリティカル確率が増加するように調整されました。防御率無視効果が削除されました。 攻撃速度 990ms → 810ms ダメージ 120+2*x% → 140+2*x% 気絶確率 30+2*x% 気絶時間 1+u(x/10)秒 追加クリティカル確率 10+u(x/2)%増加 攻撃範囲 X:-200~10 → -230~10 Y:-90~10 → -120~10 ![]() スキルキーを押している間、範囲内のモンスターを攻撃するように修正されました。時間が経過するほど旋風が大きくなって攻撃範囲が広くなり、周辺にいるモンスターをキャラクター周辺に引っぱります。 MP消費量 80+15*u(x/5) → 25+d(x/6) ダメージ 200+10*x% → 210+5*x% ターゲット数 6体 → 8体 再使用待機時間 60-2*d(x/3)秒 → 15-d(x/10)秒 攻撃範囲(旋風が大きくなったとき) X:-300~300 Y:-260~4 ![]() ダメージと攻撃回数が上方調整され、再使用待機時間が調整されました。 ダメージ 1250+25*x% → 625+15*x% 攻撃回数 1回 → 2回 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 40-2*d(x/3)秒 ![]() ![]() ![]() ![]() 一定時間、敵単体を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。また、永久的に身体を活性化して自分の最大HPとMP、防御力を増加させ、モンスターの防御率を一定水準無視することができるようになる。敵の攻撃を受けてもバフが解除されない。[再使用待機時間:270秒] [MP 30+2*d(x/3)消費、60+6*x秒間ダメージ 10+x%、クリティカル確率 10+u(x/3)%、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数 1体に制限 パッシブ効果:最大HP x%、最大MP x%、物理防御力 5*x%、魔法防御力 5*x%増加、敵の防御率 x%無視] ![]() 削除されました。 ワイルドハンター 1次 ![]() ダメージ 80+2*x% → 90+2*x% 2次 ![]() マスターレベルが20から10に変更されました。 MP消費量 15+3*d(x/4) → 15+3*d(x/2) 持続時間 40+3*x秒 → 40+6*x秒 ダメージ 180+5*x% → 180+10*x% ![]() マスターレベルが20から15に変更され、攻撃範囲が拡張されました。 MP消費量 4+7*u(x/10) → 4+7*u(x/8) ダメージ 180+5*x% → 190+6*x% 気絶時間 2+u(x/10)秒 → 2+u(x/8)秒 攻撃範囲 X:-230~0 → -260~0 Y:-90~10 → -90~10 ![]() 3次から2次スキルに、マスターレベルが20から15に変更され、ダメージと持続時間が調整されました。 持続時間 100+4*x秒 → 90+6*x秒 ダメージ 150+5*x% → 150+8*x% ![]() ![]() ジャガーが大きく泣き叫び、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。[再使用待機時間:240秒] [MP 11+2*d(x*2/5)消費、140+10*x秒間受けるダメージが2*x%減少して追加回避確率 2*x%、MaxMP 2*x%、クリティカル確率 u(x/2)%増加効果が自分に適用され、全てのグループメンバーの攻撃力 x%向上] ![]() 削除されました。 3次 ![]() 命中値減少効果がボスに適用されるように修正されました。 ![]() 敵の攻撃にも解除されないように修正されました。持続時間と攻撃力増加効果が上方調整され、攻撃速度上昇効果が追加されました。 持続時間 30+3*x秒 → 60+3*x秒 攻撃力増加 5+d(x/2)% → 10+2*d(x/3)% 攻撃速度 1段階上昇効果追加 ![]() マスターレベルが20から15に変更されました。 持続時間 20+5*d(x/3)秒 → 25+5*d(x/3)秒 HP 4000+500*x → 5000+600*x ダメージ 80+6*x% → 80+8*x% ![]() マスターレベルが20から15に変更されました。 移動速度増加 5+u(x/2) → 6+d(x*3/5) ゼキュアライディングスキルダメージ増加 2*x% → 10+2*x% スタンス確率 15+2*x% → 15+2*u(x*4/3)% ![]() ![]() 一定確率で敵の攻撃を回避でき、回避成功後 1秒間続ける攻撃は必ずクリティカルで的中する。 [10+2*x%の確率で回避、回避成功後 1秒間続けるすべての攻撃はクリティカル判定] ![]() ![]() 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。 [MP 10+2*x消費、60+6*x秒間物理攻撃力 10+x上昇、消費MP 5+x%減少] 4次 ![]() 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 40-2*d(x/3)秒 ![]() ダメージ、攻撃回数、攻撃範囲が上方調整されました。攻撃速度が調整されました。 ダメージ 650+12*x% → 110+3*x% 攻撃回数 1回 → 6回 攻撃速度 1980ms → 1800ms 攻撃範囲 X:-240~200 → -270~230 Y:-110~30 → -110~30 ![]() 防御率無視効果が上方調整され、全ての属性攻撃に対する耐性効果が追加されました。 モンスターの防御率無視 2*x% → 3*x% 全ての属性耐性 x%増加効果追加 メカニック • メカニックのメタルアーマーの色を変更してくれる新規スキルが追加されました。 • 10レベル以上のメカニックキャラクターがクエスト遂行時スキルが支給され、変更する色を選択することができます。 • メタルアーマー偽装変換チップを使用時、メタルアーマーの色がランダムに変換され、メカニック転職教官NPC/チェキから100万メルで購入することができます。 • 同じ種類のメカニックパーツを一緒に装着時、セット効果が適用されるように修正されました。 • メカニックの新しい補助武器マグナムが追加されました。 • 1次、2次、3次転職時には装備ウィンドウにマグナムが支給され、4次転職時クエストを通じて装着取り外し可能なマグナムを支給します。
職業特性スキル ![]() ![]() メタルアーマーの隠された機能を活性化させ、永久的にメタルアーマーに迷彩色を塗り能力を強化する。 [ダメージ 10%、MaxHP 10%、MaxMP 10%増加] ![]() 移動距離が上方調整されました。 1次 ![]() ダメージが上方調整され、スキル使用後ディレイが調整されました。 ダメージ 120+3*x% → 140+3*x% ![]() ダメージが上方調整されました。 ダメージ 65+x% → 85+x% 2次 ![]() 気絶確率と気絶持続時間が上方調整され、攻撃速度が調整されました。 気絶確率 20+2*x% → 40+2*x% 気絶持続時間 1+u(x/10)秒 → 2+d(x/10)秒 攻撃速度 1230ms → 1020ms ![]() ガトリングショットダメージが上方調整されました。 ガトリングショットダメージ 55+x% → 70+x% 3次 ![]() ダメージが上方調整されました。 ダメージ 160+4*x% → 190+4*x% ![]() ダメージが上方調整されました。 ダメージ 80+x% → 100+x% ![]() マスターレベルが15から10に変更されました。 MP消費量 100-10*d(x/3) → 100-10*d(x/2) 持続時間 20+4*x秒 → 20+6*x秒 モンスターの防御率減少 x% → 5+x% 自爆ダメージ 245+7*x% → 250+10*x% ![]() マスターレベルが20から10に変更されました。 MP消費量 150-3*x → 150-6*x 持続時間 10+2*d(x/2)秒 → 10+2*x秒 HP回復量 10+2*x% → 10+4*x% 自爆ダメージ 300+5*x% → 300+10*x% 再使用待機時間 55-2*d(x/2)秒 → 55-2*x秒 ![]() 攻撃回数とダメージ、気絶時間が上方調整されました。 攻撃回数 1回 → 4回 ダメージ 500+7*x% → 120+3*x% 気絶時間 1+u(x/10)秒 → 2+d(x/10)秒 ![]() ![]() メタルアーマーの性能を一時的に強化して戦闘力を大幅に上昇させる。[再使用待機時間:150秒] [MP 41-x消費、10*x秒間ダメージ 2*x%増加 パッシブ効果:永久的にモンスターの防御率 2*x%無視] 4次 ![]() ロボットの攻撃力、召喚時間、自爆ダメージの増加量が上方調整されました。 攻撃力増加量 5+3*x% → 10+4*x% 自爆ダメージ増加量 5+3*x% → 10+4*x% 召喚時間増加量 5+3*x% → 10+4*x% ![]() 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 40-2*d(x/3)秒 ![]() ヘビーマシンガンモードでのダメージが上方調整されました。 ダメージ 95+x% → 110+x% ![]() マスターレベルが25から20に変更されました。 サテライトダメージ増加 2*x% → 10+2*x% サテライト吸収発動条件の被ダメージ量 最大HPの55-x%以上 → 最大HPの50-x%以上 サテライト被ダメージ吸収量 30+2*x% → 40+2*x% 再発動待機時間 22-d(x/2)秒 → 20-d(x/2)秒 ![]() 攻撃回数が上方調整されました。 攻撃回数 3回 → 4回 ![]() ![]() 一定確率でさいころ2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、さらに強力なバフ効果が適用される。 必要スキル:ラッキーダイス 20レベル [MP 60消費、10*x%の確率でラッキーダイス使用時 ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間 180+4*x秒、再使用待機時間 200秒] |
![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:片手剣 攻撃速度:5 STR+38、DEX+22、攻撃力+140、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:片手斧 攻撃速度:5 STR+38、DEX+22、攻撃力+140、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:片手鈍器 攻撃速度:5 STR+38、DEX+22、攻撃力+140、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ LUK:400 REQ Job:戦士/盗賊 武器分類:短剣 攻撃速度:4 DEX+22、LUK+38、攻撃力+137、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ LUK:400 REQ Job:デュアルブレイド 武器分類:ブレイド 攻撃速度:3 LUK+11、攻撃力+69、MP+20 魅力+100 UG7、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ LUK:400 REQ Job:盗賊 武器分類:ケイン 攻撃速度:5 DEX+22、LUK+38、攻撃力+140、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ INT:400 REQ Job:魔法使い 武器分類:杖 攻撃速度:6 INT+38、LUK+22、攻撃力+101、魔力+172、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ INT:400 REQ Job:魔法使い 武器分類:棒 攻撃速度:8 INT+38、LUK+22、攻撃力+108、魔力+174、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:両手剣 攻撃速度:6 STR+38、DEX+22、攻撃力+147、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:両手斧 攻撃速度:6 STR+38、DEX+22、攻撃力+147、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:両手鈍器 攻撃速度:6 STR+38、DEX+22、攻撃力+147、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:槍 攻撃速度:6 STR+38、DEX+22、攻撃力+147、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:戦士 武器分類:鉾 攻撃速度:5 STR+38、DEX+22、攻撃力+131、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ DEX:400 REQ Job:弓使い 武器分類:弓 攻撃速度:6 STR+22、DEX+38、攻撃力+137、命中値+100、KB75% 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ DEX:400 REQ Job:弓使い 武器分類:弩 攻撃速度:6 STR+22、DEX+38、攻撃力+140、命中値+100、KB68% 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ LUK:400 REQ Job:盗賊 武器分類:篭手 攻撃速度:4 DEX+22、LUK+38、攻撃力+74、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:海賊 武器分類:ナックル 攻撃速度:5 STR+38、DEX+22、攻撃力+109、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ DEX:400 REQ Job:海賊 武器分類:銃 攻撃速度:5 STR+22、DEX+38、攻撃力+107、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ DEX:400 REQ Job:メルセデス 武器分類:デュアルボウガン 攻撃速度:6 STR+22、DEX+38、攻撃力+137、命中値+100 魅力+100 UG8、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 REQ STR:400 REQ Job:キャノンシューター 武器分類:ハンドキャノン 攻撃速度:8 STR+38、DEX+22、攻撃力+150、物理防御力+101、命中値+100 魅力+100 UG7、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 setItemID 126 |
![]() REQ LEV:135 装備分類:帽子 STR+27、DEX+27、INT+27、LUK+27、攻撃力+1、魔力+1、物理防御力+200、魔法防御力+200、命中値+200、回避値+100 UG10、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 カリスマ+100、setItemID 119 ![]() REQ LEV:135 装備分類:帽子 STR+27、DEX+27、INT+27、LUK+27、攻撃力+1、魔力+1、物理防御力+200、魔法防御力+200、命中値+200、回避値+100 UG10、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 カリスマ+100、setItemID 120 ![]() REQ LEV:135 装備分類:目の飾り STR+7、DEX+7、INT+7、LUK+7、攻撃力+1、魔力+1、物理防御力+120、魔法防御力+120、命中値+30、回避値+30 UG5、交換不可 カリスマ+25、setItemID 126 ![]() REQ LEV:135 装備分類:全身鎧 STR+32、DEX+32、INT+32、LUK+32、攻撃力+2、魔力+2、物理防御力+350、HP+30、命中値+50、回避値+50 UG12、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 カリスマ+100、setItemID 119 ![]() REQ LEV:135 装備分類:全身鎧 STR+32、DEX+32、INT+32、LUK+32、攻撃力+2、魔力+2、物理防御力+350、HP+30、命中値+50、回避値+50 UG12、装着時交換不可、カルマのはさみで1回交換可能 カリスマ+100、setItemID 120 |
setItemID 119 カオスピンクビーンセットⅠ カオスピンクビーン帽子 (帽子) カオスピンクビーンスーツ (全身鎧) • 2アイテム - STR+3 - DEX+3 - INT+3 - LUK+3 - 攻撃力+1 - 魔力+1 - HP+15% - MP+15% - 命中値+200 - 回避値+200 setItemID 120 ブラックビーンセット ブラッビーン帽子 (帽子) ブラッビーンスーツ (全身鎧) • 2アイテム - STR+5 - DEX+5 - INT+5 - LUK+5 - 攻撃力+3 - 魔力+3 - HP+15% - MP+15% - 命中値+200 - 回避値+200 setItemID 126 カオスピンクビーンセットⅡ カオスピンクビーンマーク (目の飾り) ラブレス武器の中から1種 (武器) • 2アイテム - 攻撃力+10 - 魔力+10 - 物理防御力+300 - 魔法防御力+300 |
• ビクトリアアイランド - リス港口 - ヘネシス - エリニア - カニングシティー - ペリオン - スリーピーウッド - 堕落した世界樹 • エルナス山脈 - オルビス - エルナス - 閉鉱 • ルダスレーク - ルディブリアム - 時計塔の最下層 - 地球防衛本部 - 下町 • アクアロード - アクアリウム • ニハル砂漠 - アリアント - マガティア • 武陵桃源 - 武陵 - 白草村 • ミナル森 - リプレ • 時間の神殿 - 時間の神殿 • 未来の扉 - 破壊されたヘネシス - ダークエレヴ - 騎士団要塞 - 黄昏のペリオン • エーデルシュタイン - エーデルシュタイン - レーベン鉱山 • ジパング - キノコ神社 - 楓城 - ショーワ町 - モミジヶ丘 - トウキョウ(カブキ町・トチョウ) - トウキョウ(未来) • グランディス - パンテオン - ヘリシウム - 暴君の城塞 - ミウミウ • コメルツ - コメルツ • キングダムロード - クリティアス • 機械の墓 - ヘイヴン/機械の墓 • アーケインリバー - 消滅の旅路 - チューチューアイランド - 夢の都市レヘルン - アルカナ - 記憶の沼モラス |