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TOP > 韓国 > KMST > [KMST1.2.456] ランダム追加オプション

ランダム追加オプション
• モンスター狩り、製作/合成または一部コインショップで装備購入時、装備アイテムにランダムオプションが付くようになります。
- ランダム追加オプションは 1個から4個まで任意に付けられます。
- オプションは最下オプションから最上オプションまで、5等級で分けられます。
- 同じオプションといってもアイテムの着用レベルによってランダム追加オプションの数値が変わります。
- 製作/合成やコインショップで購入する装備の場合、オプション等級が制限されます。
- ランダム追加オプションはツールチップでアイテムの基本能力値後に「+数値」で表示されます。
- 合成をする時、ランダム追加オプションを持っているアイテム同士を合成すると、ランダム追加オプションを持っているアイテムが製作されます。

• アイテムの基本オプションで次のオプションが追加され、アイテムにランダム追加オプションで付与になります。
- ボスダメージ%、総ダメージ%、全ステータス%、着用レベル減少
- 着用レベル減少オプションは着用レベルのみ減少させるだけで、ランダム追加オプションの数値には影響を与えません。
- 該当のオプションは混沌の書のようなステータスを調整する書では変更されません。

• 90、100、110の着用レベル制限を持っている一般アイテムは、最大40レベルまでさらに高いレベルの着用レベルでドロップすることがあります。
- 上昇した着用レベルはランダム追加オプションの数値に影響を与えます。
- モンスターレベルが上がるほどさらに高いレベルの着用レベルが付与される確率が上がります。

• 140レベル以上の着用レベルを持つ装備アイテムには、「カルマのはさみ使用可能回数」というオプションが付与されて生成されるようになります。
- 該当の回数だけ装備アイテムをカルマのはさみ、またはカルマのはさみ(プラチナ)を使用でき、回数が全てなくなり、0になるとこれ以上、使用することができなくなり、取り引きが制限されます。
- 140レベル以上のアイテムにはランダム追加オプションの数値がさらに高く付くようになります。
- 100、110レベルの着用レベルを持つ一般装備の場合にも着用レベルが140を超えるようになると、さらに高いランダム追加オプション数値を受けて、 「カルマのはさみ使用可能回数」オプションを受けるようになります。



bTy9Op.png
fa6Hy.pngCx5yiE.pngfreR3a.png

명중치:命中値
회피치:回避値
이동속도:移動速度
점프력:ジャンプ力
공격력:攻撃力
마력:魔力
물리방어력:物理防御力
마법방어력:魔法防御力
총 데미지:総ダメージ
보스 공격 시 데미지:ボス攻撃時ダメージ
올스탯:全ステータス
착용 레벨 감소:着用レベル減少
업그레이드 가능 횟수:アップグレード可能回数
가위로 자를 수 있는 횟수:はさみで切ることができる回数 (カルマのはさみ使用可能回数)
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Edit | Category:KMST | コメント(32) | コメントを書く
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44147 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 03:19:51 ID:- [編集]
140武器・・・?
44159 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 07:06:06 ID:- [編集]
なんのシステムだ・・・?
44163 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 07:50:51 ID:- [編集]
かるまのはさみ20回可能ってw
140武器なら合成A20+UGA40+かるま×20A100=A160・・・・
標準がA90以下の武器じゃなければ★12個でA60
A補正220とか・・・Aは300越える時代がきますねw
韓国鯖で140マントがSDの補正が100超えてるのあったな。
44170 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 09:31:57 ID:- [編集]
何いってるの?
BHの間違いかな?
44171 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 09:38:24 ID:- [編集]
>>44163
ビサハンと勘違いしてるね、うん
44174 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 09:55:43 ID:- [編集]
>>44159
KMST1.2.456で実装された、
「モンスターを倒したり、製作/合成時または一部コインショップで装備を購入する時、得られる装備アイテムにランダムオプションが付くようになります。」
ってやつだろ

>>44163
カルマのはさみで攻撃力が上がる効果なんてあったか?
カルマのはさみは特定の交換不可アイテムを1回だけ交換可にするPアイテムなんだが
それが今までは無制限に使えたが、回数制限が付いたってだけだろ
それとも俺が知らないだけで韓国で実装されたのかね

もしかしてこの子はビシャスハンマーと勘違いしてるのか
44175 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 09:56:39 ID:- [編集]
なんかこの表記の仕方はもう 別ゲーかと
一般装備が110止まりだったのはどうかと思ってたしそれはいいにしろ
現行じゃ高レベzakoがリプレ〜神殿〜未来へネにしかいないんだし
そっち増やす&高レベzakoドロ装備(セット効果付きとか)実装するのが筋じゃ...
予想できるようなコンテンツじゃ新鮮味が無いのもわかるけどさ(´・ω・`)
44177 名前:Alls [] 投稿日:2012/11/23 11:15:30 ID:xztCvoyE [編集]
もう 予想の斜め上すぎた・・・

BB以上についていける気がしない・・・

とりあえずわかったことは 今装備作っても無駄ってことか・・・

現状とこれらの差がありすぎる。。。
44180 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 12:28:14 ID:- [編集]
140装備の性能見る限り現状装備作成は見合わせといたほうがいいな
売り上げ右肩下がりにでもなってたのかネクソン

潜在実装の悪夢再来(失禁)
44182 名前:ヒンチュ [] 投稿日:2012/11/23 13:08:13 ID:- [編集]
どういうこと?・・・
44184 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 13:21:52 ID:- [編集]
ドロ盾に普通にA付いてるとかワロタ
44185 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 13:24:53 ID:- [編集]
潜在実装の時みたいに現状装備がゴミになるってことか・・・
44187 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 13:51:59 ID:- [編集]
ポケモンみたいに装備の厳選が始まるんだろうか
44191 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 14:02:07 ID:- [編集]
完全に、依存のプレイヤーをすべて切り捨てていくつもりですね。
こんなもん、装備全部作り直しじゃないか・・・
昔までならそれも可能だったかもしれないけど、今はどんだけ装備にお金かかってる人が多いと思ってるんだよ…
それに、イベント限定のアイテムの人は、作りなおすこともできないじゃないか…
44195 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 14:53:54 ID:- [編集]
既存の装備にランダムオプション付けれないなら終わりじゃん
44204 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 17:53:33 ID:- [編集]
>>44915
ランダムオプション付けれても再設定できなきゃ意味がない

正直見切りをつけるいい機会だろ
今回こういうことをしてきたってことは、
キューブの時みたいにランダムオプションの廃人が増えてきてまた手に負えなくなったら
今回みたいな改変を繰り返すだろうから、そういうのについていけないやつはさっさとやめたほうがいい

44205 名前:- [] 投稿日:2012/11/23 18:00:59 ID:- [編集]
>>ランダム追加オプションは 1個から4個まで任意に付けられます。
ああそういうことか、任意の意味を履き違えてたわw
ランダムかよ・・・
44241 名前:- [] 投稿日:2012/11/24 16:08:53 ID:- [編集]
どうせ既存の装備に追加オプションつけれる書とそのオプションを変更する~キューブとかでるでしょそのうち
44254 名前:- [] 投稿日:2012/11/24 23:15:03 ID:- [編集]
これだけ変わるってことはダメージカンスト、敵のHPカンストが変わるんだよな? …だよな?
まぁもしそうするなら32bitでなく64bit対応になるってことを意味するけども…(つまりメルカンストも…)
44256 名前:- [] 投稿日:2012/11/25 00:40:53 ID:- [編集]
正確には32bitOSの32bitプログラムでもその気になれば64bit変数を扱えるんだけどな
具体的にはMS-VC環境の__int64型やGCC環境のlonglong型
44276 名前:- [] 投稿日:2012/11/25 14:32:36 ID:- [編集]
>>44256
調べたけど32bitのCPUで無理矢理64bit扱おうとすると処理遅くなるみたい
32bitシステム自体だいぶ古いから処理能力が低いからラグが酷いんじゃないかな

ちなみに現行の必要経験値=前のレベルの必要経験値×1.06って式だと
593レベで64bitの限界(9,223,372,036,854,775,808)に達するけど
そこはまあ 改変すりゃいいか

メルとか火力とか計算したけど64bitのカンストに達するには20年位かかるから
それまでには128bit、256bitへの移行してる(かめいぽ終わってる)から問題ない
44277 名前:- [] 投稿日:2012/11/25 14:38:21 ID:- [編集]
↑さらに余談だけど128bitの扱える数字にはSI接頭辞がないね…
さすがにそこまで火力・メルインフレしたら名目数値増加の効用も薄れると思うけど
44289 名前:- [] 投稿日:2012/11/26 00:09:11 ID:- [編集]
あらやだ、コメントが知的で馬鹿にはついていけないわー
44291 名前:- [] 投稿日:2012/11/26 02:50:13 ID:- [編集]
潜在のようなものなら潜在覚醒とかで救いようあるけど、
今回、覚醒系のアイテムがないのなら、キューブ回すのとかはストップだな。
44300 名前:- [] 投稿日:2012/11/26 18:33:43 ID:- [編集]
もうどうしたいんだw
44303 名前:- [] 投稿日:2012/11/26 21:13:37 ID:- [編集]
タバールA97+28=125

140装備と大差ないなwww
44313 名前:- [] 投稿日:2012/11/27 08:44:55 ID:- [編集]
インチキ効果もいい加減にしろ!
44334 名前:- [] 投稿日:2012/11/27 22:23:00 ID:- [編集]
キューブ回そうか迷ってるから詳しい情報はよ!
44336 名前:- [] 投稿日:2012/11/28 03:04:12 ID:- [編集]
既存の装備に関しての説明がないってことは今使ってるのにはオプションがつかない!?
44343 名前:- [] 投稿日:2012/11/28 16:19:29 ID:- [編集]
HP+1200とか・・・・全部位にHP+つけりゃHPとんでもない事になりそうだ・・・・
44346 名前:- [] 投稿日:2012/11/28 18:46:25 ID:- [編集]
↑そういや潜在実装時も同じようなこと考えてたっけな...
なつかしい(´・∀・`)

ちなみにその時はジャクム接触8.4kとかで
潜在HP+%とスキル強化で耐えれるようになったものの
カオスジャクム実装ですぐ元の木阿弥になったな⊂(ーдー)⊃ヤレヤレ
44539 名前:- [] 投稿日:2012/12/01 14:41:37 ID:- [編集]
一番↑にモンスター狩り時につくみたいなこと書いてあるけど、
これって既存の装備にもモンスター討伐でつく可能性があるってことじゃないのかな?

既存の装備につかないとBB前とは違ってキューブであんなにP奪ってるんだから流石に・・・。



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