ハンビョル | : | バランスは実際に全てを満足させるのは難しいです。ただ、多数を満足させることができ、少数が不満に思っている部分をどのようにしてケアすることかが主な任務だと思います。前回のテストサーバーを通じて変わったバランスを、ユーザー自らが直接体験するようにしましたが、彼らが望む方向ではありませんでした。 最終的にユーザーからのフィードバックを反映してテストサーバーをロールバックして再開発しました。もちろん、ユーザーからのフィードバックを無条件に受け入れるのではありません。話を聞いた時、十分に論理的でゲームを楽しむ立場で納得されることは反映しています。 バランスと関連して、ユーザー達に必ず話しておきたいことがあります。「メイプルストーリー」のバランスは単発型で終わるのではなく、継続してパッチが続くということだ。新しいコンテンツが追加されると、他の職業のバランスが傾きます。この部分は、開発チーム内でも十分に感じています。継続して修正していき、作業を進行するので、そこまで大きな心配はしなくてもいいです。 |
コセジュン | : | REDアップデートを公開し、バランスと関連して、自信を持って話すことができた理由は、「常時的な業務体制」に移行したからです。新規職業と冒険者などのバランスをとりながら、全般的に特性を生かし、足りないものを補うのではなく、継続して調整していく。 ユーザーの立場で見落とした部分に対して不満だったとしても、今度常時業務でそれに力を注いでいくのでご了承お願い申し上げます。冒険者の場合、全般的な改善を通じて一度に終わらせるのではなく、今後継続してバランスを修正していく予定です。これは全ての職業の共通事項ですね。 |
コセジュン | : | まだ確定されたのではないので、はっきり答えるのは難しいです。オークションとに関連して、一部有料化する場合、販売に利点を与えることを検討している。既存のフリーマーケットシステムで取引がとても大変でした。オークションを基本的に利用する部分は、課金なしに十分に活用することができるようにするつもりです。 手数料はまだ確定されておらず、まだ悩んでいます。ただ、オークションの機能に対して詳しい説明をしようとすると、他のゲームと比較して、進歩したシステムを検討しています。売り手と買い手が直接取引をしたり、品物の価格を下げていくなどの風変りな楽しさを与えるために心血を注いでいます。 ワールド統合方式は各サーバーの相場が違いすぎて不可能なようですね。このことに触れるユーザー達が大きく混乱を招き、各サーバーを基準で個別で適用する予定です。アイテムを作るのに必要な材料などは相場に大きな影響を与えることなく、ログイン数が少ないサーバーもあり悩んでいます。 |
コセジュン | : | 内部的にたくさん準備しています。今はボス戦だけでもラグが発生するのに、1:100では問題がないように最適化作業を進行している。また、サーバーの過負荷を回避しようと専用サーバーを別に準備しました。既存のコンテンツと異なって開発していて、大規模のユーザーが1ヶ所に集まる部分は検証段階を経っています。 |
コセジュン | : | ユーザーがお互いに面白く競争するコンテンツが必要だという意見を取りまとめて準備しました。どのようにすれば風変りな楽しさを提供することができるのか…?と悩んでいる途中にボス戦が浮び上がってきました。ボスを相手にする激しい戦闘は、「メイプルストーリー」で重要なコンテンツの中の一つです。 これをさらにダイナミックにさせるために、スマートなボスを作ろうといろいろな努力をしました。しかし、どんなにスマートだといっても人が直接操作するボスより面白いだろうか。この部分に着眼して開発しました。ユーザーが直接ボスを選択し、他のユーザーたちと戦闘を繰り広げるのが主なコンセプトです。ここに様々なシステムを加えて作っています。 |
コセジュン | : | そうですね。ゲームのパラダイムが10年になったので、外形的に成長するための何かが必要だと判断しました。アップデート時期については明確な回答を控えたい。その理由は、5次転職の量がとても膨大で、スキルインパクトなど2Dで極限の段階を表現しなければならず、ゲームを一つ作るほどのソースが必要だからですね。 これに関しては噂や誤解が多いが、開発チームが最善を尽くして準備しているということを伝えたい。考慮すべき部分が多く、適切に作らなければならなくて先送りされるしまいます。どの職業を先に実装して、順番に披露するのではなく、全てを一度に公開するので待っていてほしい。 |
コセジュン | : | コンテンツのバランスを考慮して設定した数値です。今後、新たに追加される新大陸などが高レベルに合わせられているのが多いですね。今のモンスターではレベルアップに時間がかかりますが、次のアップデートが公開されると容易になるでしょう。 |
ハンビョル | : | 育成の楽しさもありますが、ゲーム内のコンテンツが互いに連動することができる新しいことを検討しています。準備が終わり次第、公開する予定ですので、レベルに関してはあまり心配しなくていいです。懸念の声を無視するのではなく、ユーザー達目線でふさわしいコンテンツを披露するために時間をかけて開発しています。ちゃんと準備してから披露したいと思っています。 |
コセジュン | : | 冒険者改変部分に入る要素ですね。これもいくつか誤解を招く恐れがありますが、全ての職業が自由に転職するのではありません。冒険者のみで5つの職業群が選択できることを選び、ゲームマネーやクエストを通じて条件を満たせば転職が可能です。 |
コセジュン | : | 現在、高レベルが活動できる地域が不足しています。3月からこれを解消するために努力したが、依然として満足な状況ではありません。新大陸を通じて狩り場を追加することで、中・低レベルのユーザー達も一緒に参加して楽しむことができるコンテンツも見ることができます。 前に説明した1:100のPvPコンテンツも新大陸とともに公開されますが、自分のスペックを誇りながらボスを倒すという昔のスタイルと違います。様々なユーザーが一団となって楽しめるようにしました。同時に侵攻地域は、高レベルの役割が大きいことは当然で、中・低レベルのユーザーが協力すればさらに良い結果を得るように設計しました。 報酬は単純にさらに強いアイテムを獲得する単発性を超えて、新しい報酬システムを導入してユーザーの立場で特別な経験ができるように準備しています。 |
ハンビョル | : | ユーザーがクライアントに接する短時間でハッキングにあうことがあります。このような被害を減らすために他の認証手段を追加しました。 ユーザーがハッキングにあうと、ネクソン側で復旧すべきではないかという意見がたくさん入ってきます。もちろん、みなさんが納得する水準のサービスを提供したいですが、難解な部分が多い。このような部分に対してもっと積極的に取り組まなければならないという考えで、セキュリティと関連する対策をさらに強化しました。 心配なのはセキュリティシステムが強化されるたびに、ログインするのに不便さを引き起こすことだ。実際はもっとセキュリティを厚くすることができますが、ユーザーがログインするのに時間がかかってしまいます。この部分が最大の悩みですが、解決策を模索しているうちに多くの時間が経過してしまった。セキュリティシステムの不便な部分について意見があれば、それを土台にして便宜性を強化していきます。 |
コセジュン | : | 私もそんな話を掲示板を通じてたくさん目にしました(笑)。この場を通じて言うと、「コピー」ではありません。もし、コピーであるとしたら24時間以内で処理することができます。このようなシステムを準備するまで 6ヶ月がかかりました。現段階では、試験サービスをしていますが、多くの部分でマッチングをして検証過程を経ます。懸念を提起した部分で、現在技術的な検証段階にあり、試験期間内に多くの問題点を保管して7月中に正式にオープンする予定です。 |
ハンビョル | : | 私はそんな心配が一方でありがたいという気がします。ユーザー達が自分たちの利益ではなく、むしろ開発者立場で考えてくれて心配してくれるということに多くのことを考えさせられます。ハッキング復旧システムは、本当に長い間準備しましたし、この部分は開発だけではなく運営スタッフをセッティングする過程も必要となるため十分な準備期間が必要でした。 |
ハンビョル | : | 驚きの装備強化の書に対するユーザー達の心配はよく分かっています。元々そのような意図ではありませんでしたが、結果的にバランスに問題がありましたし、内部的に多く反省しています。驚きの装備強化の書がなくなると、そのギャップに対してユーザー達が感じる박탁감と後処理をどのように行うかについて悩んでいます。今の段階では再実装するかどうかが核心ではありません。この部分は私たちが間違ったことであり、責任を負うべきと思います。今回のことで感じるところが多いです。今後はこのような形でユーザー達に衝撃を与えるアップデートは自制していきます。 |
ハンビョル | : | おっしゃる通り、新規職業に対する否定的な意見が多い。オーバーパワーで実装され、既存キャラクターが相対的に下方を経験する部分と、バランスを合わせて新規職業が下方調整を経験する部分。それで、実は 10周年記念イベントで「神の子」を公開するかどうか内部意見が多くありました。 結論から言えば、「神の子」は「職業」概念は含まれていることは当たっています。しかし、単一職業ではありません。これを言葉で説明するのは難しい部分があるが、10周年記念イベントで映像で披露しようと思いましたが、どうしても新職業として考えられてしまうのではないかと心配で公開ができませんでした。簡単に言えば、メイプルストーリーコンテンツの一種でストーリーラインがもう少し強調されて古典的なゲーム感のMOスタイルで開発されました。具体的な情報に対しては近いうちに他の場所を通じて公開できそうです。 |
ハンビョル | : | メイプルストーリーに対する否定的なイメージについては分かっています。課金を多くするゲーム、一部有料化という仮面をかぶった有料化ゲームという認識。私たちもよく分かっていますし、ユーザーの方々からたくさんの話を聞いています。 メイプルストーリー 10周年を迎えて通ってきた道を再び振り返ってみました。初心に戻って冷情にメイプルストーリーの位置とイメージに悩みました。課金額が高いという意見、何度も課金してしまうゲームという認識、小学生のゲームというイメージ。この部分をどのように変えていくことができるかについて、たくさん悩みましたが、それに対する小さな答えで「RED」を持ち出しました。 |
コセジュン | : | 一番悩んだのがまさにその部分ですね。高課金ユーザーが剥奪感を感じないようにこれを調整する方法、どうしても資産価値が低下することにユーザー達が一番敏感であるから、これを崩さないでより多いユーザー達が恩恵を受けることができるようにと悩んでいます。特に無料化ゲームの基礎と言える強化は課金の比重がとても高く、時間と努力を通じても付いて行くことができないという指摘が多かったので、このような部分を直したいと思う。 もう少し具体化されれば多くの意見が聞こえてくると思いますが、課金をたくさんしたユーザー達にはマイレージ形態の報酬を考えています。 |
ハンビョル | : | 私はそのように思っています。メイプルストーリーはゲームではなく、一つのプラットホームのようです。私たちはユーザー達が楽しめる場を提供することで、私たちと一緒に同行する方々は長い間一緒に進んでいけるように道を作っていかなければならないと思っています。収益部分は敏感な問題ではあるが、ユーザー達より優先ではない。これを推進したとき、内部的な懸念の声もありましたが、結果的にそのように決まりましたし、現在シミュレーションを通じて具体化されています。この部分は長期的な計画ですので、ユーザーの方々が見守ってくださり、間違った部分においては手厳しい叱責も惜しまないでほしいです。 |
ハンビョル | : | 率直に言えば、同時接続についてはあまり気にしていません。ビッグバンアップデートで42万を記録した以前の記録が26万でした。ただ面白いゲームを作ろうと思っていたので、そんなに高い同時接続が出たのは思いもよりませんでした。その後、カオス、レジェンドアップデートが進行され、最高同時接続者が増えて関連質問も多く受けました。 あまり最高同時接続者にのみ焦点が合わせられるようで発表しないほうがいいかと思いましたが、62万を取ってみると、到底資料を出さなくてはならない記録が出てしまった(笑)。現在進行している「RED」は同時接続者や売上げがポイントではありません。10周年のキーワードは、次の5年、10年を眺めるゲームです。スーパーマリオやソニックのように、年月が経っても変わらないブランドになること、メイプルストーリーは、今そのような岐路にあると考えています。 |
コセジュン | : | REDアップデートが発表され、テストサーバーを通じて検証段階を通しながら改善しなければならない部分を探しています。REDは課金バランスなど単発性ではなく、ユーザーのパートナーとして大事な友達になるための一つのビジョンを披露した出発点です。 テストサーバーで期待値以下のアップデートに多くの方が不満を示しています。これはアップデートが正式に公開される前まで時間がある程度あるので、完成度を高めるために公開しました。また、今回のアップデートの量が相対的に多く、全てを一度にアップデートすることができるか心配しているユーザーの方々に見せるための方法の一つです。 フィードバックを受けて、完成度を高めるための手段の一つなので、テストサーバーで公開された情報をもとに、大きな心配はしなくてもよさそうです。運営スタッフが皆全力を尽くして完成度が深いアップデートを披露しようと努力しています。応援の一言でも残していただければ、皆が力を出すことができますので、暖かい関心をお願い致します。 |
ハンビョル | : | 「メイプルストーリー」が10周年を迎えました。もう10年なんて本当に感無量です。「メイプルストーリー」に7~8年ほど携わりました。誰よりも切ない心があり、ユーザーのことを考えながら作っていきいますのでよろしくお願い致します。 長い間、国内で顔を出す機会がありませんでした。今回のインタビューは本当に久しぶりです。頑張って作っていきますので多くの関心をお願い致します。夏だけではなく、今度継続して面白い「メイプルストーリー」になるよう最善を尽くします。ありがとうございました。 |
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