ぬんぬこ | : | あ、あれ?誰もいない…?日にちを間違えたようだ…。 |
ぬんぬこ | : | いや、今日で合っているはず!あの大きな石像?でもみながらしばらく待ってみよう。 |
ぬんぬこ | : | あの職業がまた!?…ええ!?(ぶつぶつ…) |
ぬんぬこ | : | さ、さて、本日ページを公開しましたが、メイプルストーリーでオフラインイベントを開催することになりました! |
ぬんぬこ | : | 詳しくはこちらをチェック→コチラ! |
ぬんぬこ | : | メイプルストーリーで大規模のオフラインイベントは今回が初となります! |
ぬんぬこ | : | 応募時には、ご意見・ご質問も受け付けておりますのでこれを機にたくさんの率直なご意見を頂ければと思います。 |
ぬんぬこ | : | 当日頂いた質問に回答するコーナーも予定しています!これからのメイプルストーリーについて、皆様の生の声を聞かせて頂きたいと考えております。 |
ぬんぬこ | : | …。 |
ぬんぬこ | : | オフラインイベントのお話はもう終わってしまった…そして…あいつは…あいつはまだ来ない…。 |
ぬんぬこ | : | ソードアート・オンラインとのタイアップを一緒に楽しむ約束していたんだが…。 |
あずさ公 | : | (その頃あずさ公は…)ふぁぁぁぁっ!!やばい!SAOのボスモンスターが強すぎてまたやられてしまった…うーむさすがに都合よく開発者が出てきて助けてはくれないか~。 でも大丈夫!このコインがある限り何度でも挑戦できるのだっ!!死んでもいいゲームなんて、ぬる過ぎるぜ!!!(ぶつぶつ…) |
ぬんぬこ | : | むー、いつまでたっても来ないから今日は諦めることに!今回のアップデートではまた近い内に散歩路公開されるのでお楽しみに! |
アラン - 基本攻撃とダブルスイング、トリプルスイングの連携方式が変更されました。 - 基本攻撃、ダブルスイング、トリプルスイング連携とファイナルチャージ、ファイナルトス、ファイナルブロー連携が分離されました。 - コンボドレイン、コンボバリアスキルがアクティブスキルに変更されました。コマンドで使うことができなくなります。 ![]() - 一定時間以降、コンボカウントが初期化されません。但し、一定の割合でコンボカウントが減少します。 - コンボスキル使用時コンボカウントが初期化されず、一定コンボカウントのみ消費します。 1次スキル ![]() 必要スキル:ダブルスイング 10レベル以上 → 1レベル以上 スタンス確率 10+2*x%増加効果追加 (パッシブ) コンボカウント10ごとにスタンス確率 2%増加効果追加 (最大 x回) ![]() 必要スキル:ダブルスイング 5レベル以上 → 1レベル以上 移動速度が増加されました。 ![]() ダメージ 170+4*x% → 200+5*x% ![]() コンボカウント 15消費 ダメージ 360+12*x% → 400+14*x% 2次スキル ![]() ダメージ 380+6*x% → 440+8*x% ![]() 変更前 前方の敵を押しながら移動する。トリプルスイング直後にのみ発動できる。一定確率で気絶効果が適用されることがある。 必要スキル:トリプルスイング 20レベル 発動コマンド:トリプルスイング + ←→ + 攻撃キー [MP 17+4*d(x/3)消費、130+10*x%のダメージで最大5+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動、3*x%の確率でx秒間気絶効果適用] 変更後 前方の敵を押しながら移動する。一定確率でに気絶効果が発動する。コマンドを入力して発動する場合、コンボカウントを消費しないがダメージが減少される。 発動コマンド:←→ + 攻撃キー [MP 17+4*d(x/3)消費、コンボカウント 20消費、180+12*x%のダメージで最大5+d(x/2)体の敵を攻撃しながら移動、3*x%の確率でx秒間気絶効果適用] ![]() コンボカウント 30消費 ![]() コンボカウント 40消費 ダメージ 360+12*x% → 430+15*x% 3次スキル ![]() コンボクリティカルからアドバンスドコンボアビリティにスキル名変更 状態異常耐性 10%、スタンス確率 30+3*x%増加効果追加 (パッシブ) コンボカウント10ごとに 状態異常耐性 5%、スタンス確率 4%、攻撃力 5増加効果追加 (最大 x回) ![]() ダブルスイングダメージ 165+4*x% → 210+5*x% トリプルスイングダメージ 430+14*x% → 490+25*x% ![]() 変更前 前方の複数の敵を空中に浮かべる。浮かんだ状態のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。トリプルスイング直後にのみ使用できる。 必要スキル:トリプルスイング 20レベル 発動コマンド:トリプルスイング + ↓↑ + 攻撃キー [MP 15+d(x/2)消費、最大8体の敵を空中に浮かべ 260+7*x%のダメージ、浮かべた状態で攻撃時 40+3*x%の追加ダメージ] 変更後 前方の複数の敵を空中に浮かべる。浮かんた状態のモンスターを攻撃するとさらに大ダメージを与えられる。コマンドを入力して発動する場合、コンボカウントを消費しないがダメージが減少される。 発動コマンド:↓↑ + 攻撃キー [MP 15+d(x/2)消費、コンボカウント 20消費、最大8体の敵を空中に浮かべ 320+10*x%のダメージ、浮かべた状態で攻撃時 40+3*x%の追加ダメージ] ![]() 変更前 その場でジャンプした後回転し、周辺の敵を連続攻撃する。対象は一定確率で気絶状態になる。 発動コマンド:↑↑ + 攻撃キー [MP 25+d(x/2)消費、最大4+d(x/10)体の敵を80+4*x%のダメージで4回攻撃、30+3*x%の確率で2秒間気絶] 変更後 その場でジャンプした後回転し、周辺の敵を連続攻撃する。対象は一定確率で気絶状態になる。コマンドを入力して発動する場合、コンボカウントを消費しないがダメージが減少される。 発動コマンド:↑↑ + 攻撃キー [MP 25+d(x/2)消費、コンボカウント 20消費、最大4+d(x/10)体の敵を100+4*x%のダメージで4回攻撃、30+3*x%の確率で2秒間気絶] ![]() HP消費量 50-4*x% → 30-2*x% コンボカウントチャージ量 50+10*x → 100+10*x 再使用待機時間 90-6*x秒 → 80-3*x秒 ![]() コンボカウント 60消費 ダメージ 370+9*x% → 440+10*x% ![]() 持続時間 10*x秒 → 20*x秒 4次スキル ![]() ダブルスイングダメージ 250+5*x% → 310+7*x% トリプルスイングダメージ 310+6*x% → 430+7*x% ![]() 変更前 鉾を大きく振り回して多数の敵に致命的な攻撃をする。モンスターの防御率を一定水準無視して必ずクリティカル判定でヒットする。単独では使用できず、トリプルスイング直後のみ使用できる。 必要スキル:トリプルスイング 20レベル 発動コマンド:トリプルスイング + ↓ + 攻撃キー [MP 20+5*d(x/10)消費、205+5*x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視、追加クリティカル確率 100%] 変更後 鉾を大きく振り回して多数の敵に致命的な攻撃をする。モンスターの防御率を一定水準無視する。コマンドを入力して発動する場合、コンボカウントを消費しないがダメージが減少される。 発動コマンド:↓ + 攻撃キー [MP 20+5*d(x/10)消費、コンボカウント 30消費、250+7*x%のダメージで最大8体の敵を3回攻撃、モンスター防御率 5+d(x/2)%無視] ![]() コンボカウント 100消費 ![]() コンボカウント 60消費 受けたダメージ吸収 5+0.5*x% → 10+0.5*x% ![]() 先行コンボ関連条件が削除されました。 ![]() ![]() ボスモンスターと戦闘中に、一定周期でコンボカウントが 1ずつ上昇する。追加で一般モンスター攻撃時ダメージが一定割合増加する。 [コンボカウント 100+10*xまでコンボカウントが自動で増加、一般モンスター攻撃時ダメージ x%増加] ![]() 削除されました。 エヴァン 3次スキル ![]() ダメージ 240+5*x% → 260+6*x% 4次スキル ![]() ダメージ 350+6*x% → 380+7*x% ![]() 魔力 x → 5+x クリティカル確率 x% → 5+x% 5次スキル ![]() ダメージ 350+8*x% → 410+10*x% 7次スキル ![]() 魔法耐性増加 2*x% → 5+2*x% ![]() ダメージ 440+6*x% → 480+12*x% ![]() ダメージ 560+7*x% → 640+10*x% 攻撃範囲増加 8次スキル ![]() ダメージ 600+6*x% → 700+8*x% 攻撃範囲増加 ![]() 状態異常耐性 10+d(x/3)%増加パッシブ効果追加 9次スキル ![]() ダメージ 260+4*x% → 290+4*x% 攻撃範囲増加 ![]() ダメージ 240+5*x% → 270+5*x% 10次スキル ![]() 持続時間 55+5*x秒 → 50+10*x秒 魔力増加 10+x → 20+x ![]() ダメージ 300+4*x% → 330+4*x% ハイパースキル ![]() 再使用待機時間 90秒 → 80秒 持続時間 30秒 → 45秒 オニックスドラゴン召喚中、状態異常耐性 80%増加 メルセデス 2次スキル ![]() 2回目のダメージ 26+4*d(x/3)% → 55+2*d(x/2)% 3次スキル ![]() 気絶状態のモンスターに追加ダメージを与えるように修正されました。 気絶状態である敵に追加ダメージ x% ![]() デバフの攻撃力増加回数が削除され、持続時間中ずっと適用されるように変更されました。 ![]() スキル使用後、空中で移動ができるように修正されました。 4次スキル ![]() ダメージ 80+x% → 120+x% 射程距離 400 → 450 使用しながら自由に移動できるようになりました。 ![]() 攻撃回数 2回 → 3回 再使用待機時間が削除されました。 ![]() ボス攻撃時 10秒間ボスとの衝突が無視され、 イシュタルのリングのダメージが20%増加するデバフが発生するようになりました。 再使用待機時間が削除されました。 ![]() 一定確率ではなく、固定的にモンスターの防御率と耐性を無視するように変更されました。 クリティカル最大ダメージ、ボス攻撃時ダメージ増加効果が追加されました。 変更前 攻撃時一定確率で敵の防御率を100%無視する。ボスモンスターにも同様に適用される。 [2*x%の確率で敵の防御率 100%無視] 変更後 敵の防御率及び属性耐性を一定割合無視して攻撃する。ボスモンスターにも等しく適用される。 [敵の防御率 5+x%無視、モンスター属性耐性 5+x%無視、クリティカル最大ダメージ 3*u(x/2)%、ボス攻撃時ダメージ 3*d(x/4)%増加] ![]() ダメージ1回目 75+x% → 90+x% ダメージ2回目 50+2*d(x/3)% → 90+x% ![]() ![]() ストライクデュアルショットを強化してさらに強力な攻撃をする。 必要スキル:ストライクデュアルショット 20レベル [MP 35消費、最大8体の敵に150%のダメージの矢4個発射、80%の確率で6秒間気絶、気絶状態である敵に追加ダメージ 20%] ハイパースキル ![]() ![]() REQ LEV:162 イシュタルのリングの防御率無視数値を増加させる。 [モンスター防御率無視 20%増加] ![]() ![]() REQ LEV:183 イシュタルのリングのボスダメージを増加させる。 [ボスダメージ 20%増加] ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 ![]() 持続時間 30秒 → 60秒 ファントム 共通 ![]() ![]() ![]() ![]() スチールスキルを利用して盗んだ攻撃スキルの攻撃力及びバフスキルの持続時間が上方調整されました。 職業特性スキル ![]() ![]() ![]() ジャッジメントスキルの発動を自動(AUTO)モードと手動(MANUAL)モードで選択することができる。ダブルクリックして使うたびにモードが転換される。 [自動(AUTO)モード:スタックが全てたまると自動でジャッジメント効果を発動する 手動(MANUAL)モード:スタックが全てたまると直接ジャッジメントスキルをクリックして発動する] ![]() ガーディアンカード効果が削除され、ガーディアンカード以外のバフを獲得することができる確率が増加されました。 2次スキル ![]() スキル発動時モンスターの攻撃反射によるダメージを受けないように修正されました。 ダメージ 100+4*x% → 100+6*x% ![]() ターゲット数 3体 → 4体 3次スキル ![]() クリティカル確率上昇 10+x% → 15+x% ![]() 再使用待機時間 1800-90*x秒 → 1500-90*x秒 4次スキル ![]() ダメージが上方調整され、スキル使用時移動速度制限を受けないように修正されました。 変更前 見えない速さで連続で素早く突く。続けて攻撃することができ、攻撃の途中で遅い速度で移動可能。 [MP 12+u(x/10)消費、前方の6体の敵に90+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能] 変更後 見えない速さで連続で素早く突く。移動しながら続いて攻撃することができる。 [MP 12+u(x/10)消費、前方の6体の敵に100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能] ![]() スキル発動時モンスターの攻撃反射によるダメージを受けないように修正されました。 ダメージ 140+3*x% → 160+3*x% ![]() 攻撃範囲が拡張されました。 X:-415~0 → -600~0 Y:-180~25 → -180~25 ![]() ダメージ上昇 2*u(x/3)% → x% ハイパースキル ![]() ![]() REQ LEV:189 アルティメットドライブのモンスター防御率無視数値を増加させる。 [モンスター防御率無視 20%追加増加] ![]() 追加攻撃時持続ダメージを与えるスキルに修正されました。 変更前 ローズのカードを空中に撒き散らし、地面に向かって刺すように敵を攻撃する。地面に刺さったカードは爆発しながら攻撃する。 [MP 200消費、画面の15体の敵に700%のダメージで6回攻撃、一定時間後カード周辺の6体の敵に700%のダメージで4回攻撃、再使用待機時間:90秒] 変更後 ローズのカードを空中に撒き散らし、地面に向かって刺すように敵を攻撃する。地面に刺さったカードは持続的にダメージを与えながら攻撃する。 [MP 200消費、画面の15体の敵に700%のダメージで6回攻撃、一定時間カード周辺の6体の敵に100%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間:90秒] ![]() 防御力増加効果が削除されました。 ![]() 削除されました。 ルミナス - エクリブリウム状態でバフを使用したり、攻撃するなど他の行動をしている時、たまにサンファイア/イクリプスバフが発動されなかった問題が修正されました。 - エクリブリウム中の状態異常によってエクリブリウム直後強化状態に突入しなかった問題が修正されました。 - エクリブリウム中、被撃時ブレスオブダークネスの暗黒球が消滅しないように修正しました。 - エクリブリウム中、攻撃反射対象を攻撃時のダメージも1に適用されるように修正しました。 - ブレスオブダークネスのダメージ減少効果が攻撃反射ダメージにも適用されるように修正しました。 - ライトランスフォーミング後、たまに攻撃スキルをすぐに使うことができない問題とおもわれる部分を修正しました。 - モンスターがHPの一定割合を削る攻撃をする時、該当の攻撃が回避と防御を100%無視する攻撃の場合にはブレスオブダークネスが消滅しないように修正しました。但し、回避と防御が適用される攻撃にはブレスオブダークネスのダメージ減少効果が適用され、ダメージを減少させて暗黒級が消滅します。 - アンチマジックシェルの機能が改善しました。誘惑やアンデッド、気絶、変身など致命的な状態異常に保護バリアが消費され、暗黒や呪いのように致命的ではない状態異常には保護バリアが消費せず、状態異常にかかるように変更されました。追加で、既存はキャラクターの状態異常耐性が高くても保護バリアを先に消費されたが、耐性で抵抗することができない場合に保護バリアで状態異常を防御するようにロジックを変更しました。 - オーディナリーマジックガードとブレスオブダークネスのダメージ減少が一緒に適用される場合、ブレスオブダークネスのダメージ減少がオーディナリーマジックガード効果より先に適用されるように変更しました。 バトルメイジ 1次スキル ![]() ダメージ 90+2*x% → 110+2*x% ![]() マスターレベルが15から5に変更されました。 MP消費量 50-2*x → 50-6*x 移動距離 136+2*d(x/2) → 135+3*x ![]() ![]() スタッフを扱い方を磨き上げて一つの技術として完成させる。 [魔法攻撃力 x、移動速度 x、ジャンプ力 x、最大移動速度 x増加] ![]() 削除されました。 2次スキル ![]() ダメージ 95+2*x% → 115+2*x% ![]() マスターレベルが15から10に変更されました。 MP消費量 50+5*d(x/3) → 50+5*d(x/2) 持続時間 60+4*x秒 → 60+6*x秒 ダメージ分のHP回復 u(x/3)% → u(x/2)% 3次スキル ![]() ダメージ 100+2*x% → 125+2*x% ![]() マスターレベルが10から20に変更されました。 持続時間 60秒 → 50+5*x秒 再使用待機時間 150-6*x秒 → 150-3*x秒 現在発動中のオーラの一部効果に対して2倍適用 ダークオーラ:ダメージ増加量 イエローオーラ:攻撃速度、移動速度、回避率 ブルーオーラ:分配されたダメージ吸収量、防御力増加量] 4次スキル ![]() ダメージ 140+2*x% → 150+3*x% 防御率 2*u(x/3)%無視効果追加 ボスダメージ 2*u(x/3)%増加効果追加 ![]() 再使用待機時間 7分 → 420-8*x秒 ![]() 再使用待機時間削除 オンオフスキルに変更 ![]() マスターレベルが30から10に変更されました。 ダメージ増加量 10+u(x/3)% → 10+3*d(x/2)% 持続ダメージ確率 20+x% → 20+3*x% 持続ダメージ時間 2+d(x/5)秒 → 2+3*d(x/5)秒 持続ダメージ 110+5*x% → 110+15*x% 重複可能回数 1+u(x/15)回 → 1+u(x/5)回 魔力増加 x → 3*x ![]() マスターレベルが30から10に変更されました。 移動速度増加 20+u(x/2) → 20+3*u(x/2) 攻撃速度増加 1段階 → 2段階 回避確率 5+u(x/2)% → 5+3*u(x/2)% 敵の移動速度減少 x → 3*x 回避確率(パッシブ) 5+u(x/2)% → 5+3*u(x/2)% ![]() 3次スキルから4次スキルに変更されました。 グループメンバーの防御力増加 6*x% → 5*x% ![]() ![]() スタッフ系武器の熟練度と魔法攻撃力、クリティカル最小ダメージを増加させる。 必要スキル:スタッフマスタリー 10レベル [スタッフ系武器の熟練度 55+u(x/2)%に上昇、魔法攻撃力 x、クリティカル最小ダメージ u(x/2)%増加] ハイパースキル ![]() ![]() REQ LEV:150 戦闘の達人になって絶対退かずに相手を攻撃する。 [MP 300消費、180秒間スタンス 100%、クリティカル最大ダメージ 20%、ダメージ最大値 5,000,000増加] ![]() 削除されました。 ワイルドハンター 1次スキル ![]() ![]() レジスタンスの技術を弩に組み合わせて、より簡単に素早く弩を発射することができるようになる。 [物理攻撃力 x増加、命中値 20*x、命中率 u(x/2)%上昇、攻撃範囲 10+2*x増加] 2次スキル ![]() 1次スキルから2次スキルに変更され、マスターレベルが20から10に変更されました。 MPを消費して、一定時間弩の攻撃速度を2段階上昇させる。 必要スキル:クロスボウマスタリー 5レベル以上 [MP 31-2*x消費、20*x秒間弩の攻撃速度向上] ![]() マスターレベルが5から15に変更されました。 MP消費量 4+7*u(x/3) → 4+3*u(x/3) ダメージ 190+18*x% → 190+9*x% 気絶時間 2+u(x/3)秒 → 2+u(x/3)秒 ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 3次スキル ![]() ![]() 一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功後1秒間続く攻撃は必ずクリティカルで的中する。 [DEX 2*x増加、2*x%の確率で回避、回避成功後 1秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定] ![]() マスターレベルが30から20に変更されました。 ![]() マスターレベルが10から20に変更されました。 ダメージ 200+10*x% → 100+5*x% 攻撃速度 1530ms → 1020ms ![]() 削除されました。 ![]() ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 4次スキル ![]() ![]() レジスタンスの技術を借りて狩りの手助けになる補助ユニットを前方に発射する。 [MP 40+4*d(x/3)消費、4秒間毎打撃時 8体の敵に130+3*x%のダメージで2回攻撃、再使用待機時間:8秒] ![]() ![]() レジスタンス特製弾倉を弩に装着して、より強力な矢を発射することができるようになる。 [MP 80-2*x消費、30+5*x秒間ダメージ u(x/2)%、全ステータス x増加] ![]() ダメージ 110+3*x% → 140+4*x% 攻撃速度 1800ms → 1140ms ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 ハイパースキル ![]() 必要レベル:195 → 177 ![]() ![]() REQ LEV:195 ワイルドバルカンのボスダメージを増加させる。 [ボスダメージ 20%増加] ![]() ![]() REQ LEV:170 ジャガーと渾然一体になって周りを巨大な怒りで荒す。 [MP 270消費、12体の敵を500%のダメージで9回攻撃、再使用待機時間:60秒] ![]() ダメージ増加 20% → 10% 持続時間 90秒 → 180秒 ファイナルアタック発動確率 100% → 90% 再使用待機時間削除 ![]() 削除されました。 ![]() 削除されました。 デーモンアヴェンジャー 4次スキル ![]() ターゲット数 4体 → 6体 ![]() 再使用待機時間 12秒 → 6秒 敵の攻撃反射によるダメージを受けないように変更されました。 ![]() ダメージ 180+4*x% → 200+5*x% ゼノン ゼノンの戦闘公式が変更されました。 共通 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ステータス条件を満たした時のそれぞれの能力の増加値が調整されました。 マルチラテラルI 増加値 5% → 3% マルチラテラルIII 増加値 10% → 7% マルチラテラルV 増加値 20% → 10% マルチラテラルVI 増加値 10% → 5% 1次スキル ![]() 全てのステータス増加効果削除 ![]() STR/DEX/LUK 40以上のとき 最大HP/MP 5%増加効果追加 2次スキル ![]() ダメージ 168+4*x% → 160+4*x% ![]() 全てのステータス増加効果削除 ![]() 全てのステータス増加 2*x → 4*x ![]() STR/DEX/LUK 90以上のとき 最大HP/MP 5%増加効果追加 3次スキル ![]() ダメージ 130+2*x% → 160+2*x% ターゲット数 8体 → 6体 攻撃回数 4回 → 3回 ![]() ダメージ 220+4*x% → 200+3*x% ![]() 発動時、再使用待機時間 1.5秒が適用されます。 ![]() 全てのステータス増加 10+x → u(x/2) ![]() STR/DEX/LUK 150以上のとき 最大HP/MP 10%増加効果追加 4次スキル ![]() ダメージ 210+3*x% → 135+3*x% ターゲット数 6体 → 8体 ![]() ダメージ 330+4*x% → 312+4*x% 攻撃回数 6回 → 5回 射程距離 440 → 450 ![]() ダメージ 285+4*x% → 254+3*x% ターゲット数 12体 → 8体 ![]() ダメージ 378+4*x% → 308+3*x% ![]() 持続時間 30+d(x/2)秒 → 15+d(x/2)秒 総ダメージ増加 20+x% → x% 全てのステータス増加効果削除 ![]() スタンス 10+x% → 10+4*d(x/3)% ![]() STR/DEX/LUK 260以上のとき 最大HP/MP 10%増加効果追加 カイザー 2次スキル ![]() 再使用待機時間 20秒 → 10秒 3次スキル ![]() 気絶確率 20+3*x% → 15+4*x% ![]() スロー確率 20+2*x% → 30+3*x% ターゲット数 6体 → 8体 召喚獣の持続時間 10+2*x秒 → 15+3*x秒 4次スキル ![]() 再使用待機時間 20秒 → 10秒 ![]() ファイナルフィギュレーション状態でも使用できるように修正されました。 エンジェリックバスター 2次スキル ![]() ダメージ 140+8*x% → 400+10*x% ![]() ダメージ 140+7*x% → 340+7*x% 3次スキル ![]() 再生成確率 30+2*x% → 25+3*x% 再生成回数が最大7回に設定されました。 ジャンプ状態でも使用できるように変更されました。 敵の攻撃反射によるダメージを受けないように変更されました。 ![]() ダメージ 320+6*x% → 600+8*x% ![]() ダメージ 360+6*x% → 580+10*% 4次スキル ![]() ダメージ 760+10*x% → 1000+20*x% バフ重複回数 4回 → 3回 パッシブ効果追加 ダメージ u(x/2)%増加 防御率 u(x/2)%無視 ![]() ダメージ 520+5*x% → 710+15*x% 気絶確率 2*x% → 3*x% 気絶時間 3+d(x/10)秒 → 5+d(x/10)秒 ![]() ダメージ最大値増加デバフ 1,000,000+20,000*d(x/3)に増加 → 52,000,000+100,000*xに増加 ![]() ダメージ 200+10*x% → 310+10*x% ボス攻撃時ダメージ増加 30% → 50% 持続時間に比例するフィニッシュダメージ 最大900+100*d(x/2)% → 1500+100*d(x/2)% |
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