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TOP > 韓国 > KMST > [KMST1.2.495] The Seed&リングスキル&スキル調整

リングスキル
• 特定の指輪を装着時、獲得することができるスペシャルスキル 31種が追加されました。

リストレイントリング [マスターレベル:4]
 一定時間自分の物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。但し、持続時間中全ての動きが制限される。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間自分の物理攻撃力 25*x%、魔法攻撃力 25*x%増加させる、持続時間中移動制限、再使用待機時間 300秒]

アルティメイタムリング [マスターレベル:4]
 一定時間キャラクターのステータス攻撃力を200万に固定する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間キャラクターのステータス攻撃力を2,000,000に設定、再使用待機時間 300秒]

リミットリング [マスターレベル:4]
 一定時間最大MPを500に固定してボス攻撃時ダメージを増加させる。
 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間最大MPを500に固定、ボス攻撃時ダメージ 2+2*x%増加、再使用待機時間 300秒]

ヘルスカットリング [マスターレベル:4]
 一定時間最大HPを低下させてボス攻撃時ダメージを増加させる。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間最大HPを70%低下させてボス攻撃時ダメージ 2+2*x%増加、再使用待機時間 300秒]

マナカットリング [マスターレベル:4]
 一定時間最大MPを低下させて防御率を一定水準無視する。
 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間最大MPを70%低下させて防御率 2+2*x%無視、再使用待機時間 300秒]

デュラビリティリング [マスターレベル:4]
 一定時間キャラクターの最大HPが2倍で上昇する。
[MP 1400-200*x消費、6+6*x秒間キャラクターの最大HPが100%上昇、再使用待機時間 300秒]

マックスクリリング [マスターレベル:4]
 一定時間クリティカル最大ダメージが増加する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間現在クリティカル最大ダメージ 25*x%の割合で増加、再使用待機時間 cooltime秒]

クリディフェンスリング [マスターレベル:4]
 一定時間自分のクリティカル発動確率の一定割合分敵の防御率を無視する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間自分のクリティカル発動確率の25*x%敵の防御率無視量増加、再使用待機時間 300秒]

クリシフトリング [マスターレベル:4]
 一定時間クリティカル発動確率がAPを直接配分したメインステータスの一定割合の値に置き換わる。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間クリティカル発動確率がメインステータスの 1%の値に置換、再使用待機時間 300秒、(スキル使用時、クリティカル発動確率が低くなることもある)]

スタンスシフトリング [マスターレベル:4]
 一定時間スタンスがAPを直接配分したメインステータスの一定割合の値に置き換わる。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間メインステータスの1%の値にスタンスに置換、再使用待機時間 300秒、(スキル使用時、スタンス発動確率が低くなることもある)]

リングオブサム [マスターレベル:4]
 一定時間全ステータスを全て合わせた値の一定割合自分のメインステータスが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間全ステータスを全て合わせた値のu(x/2)%自分のメインステータス上昇、再使用待機時間 300秒]

レベルバフ - Sリング [マスターレベル:4]
 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合STRが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間現在キャラクターレベルの20+70*x%STR上昇、再使用待機時間 300秒]

レベルバフ - Dリング [マスターレベル:4]
 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合DEXが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間現在キャラクターレベルの20+70*x%DEX上昇、再使用待機時間 300秒]

レベルバフ - Iリング [マスターレベル:4]
 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合INTが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間現在キャラクターレベルの20+70*x%INT上昇、再使用待機時間 300秒]

レベルバフ - Lリング [マスターレベル:4]
 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合LUKが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間現在キャラクターレベルの20+70*x%LUK上昇、再使用待機時間 300秒]

ウェポンバフ - Sリング [マスターレベル:4]
 一定時間主な武器の基本攻撃力の一定割合STRが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間装着中の主な武器の基本攻撃力の100*x%STR上昇、(主な武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 300秒]

ウェポンバフ - Dリング [マスターレベル:4]
 一定時間主な武器の基本攻撃力の一定割合DEXが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間装着中の主な武器の基本攻撃力の100*x%DEX上昇、(主な武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 300秒]

ウェポンバフ - Iリング [マスターレベル:4]
 一定時間主な武器の基本攻撃力の一定割合INTが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間装着中の主な武器の基本攻撃力の100*x%INT上昇、(主な武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 300秒]

ウェポンバフ - Lリング [マスターレベル:4]
 一定時間主な武器の基本攻撃力の一定割合LUKが上昇する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間装着中の主な武器の基本攻撃力の100*x%LUK上昇、(主な武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 300秒]

スイフトリング [マスターレベル:4]
 一定時間攻撃速度が増加する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間攻撃速度 2段階増加、再使用待機時間 300秒]

オーバーパスリング [マスターレベル:4]
 一定時間攻撃時敵の攻撃無視、攻撃反射などのバフを無視して攻撃することができる。このとき、自分のダメージが一定量増加する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間攻撃時相手モンスターの攻撃無視バフや攻撃反射バフを無視、敵に100%のダメージで攻撃可能、再使用待機時間 300秒]

シールドスワップリング [マスターレベル:4]
 攻撃時一定時間敵の防御率を一定量無視する代わりに、自分の物理防御力と魔法防御力も一定量減少する。
[MP 1400-200*x消費、攻撃時 2+2*x秒間敵の防御率 10+10*x%無視、自分の物理防御力 50%、魔法防御力 50%減少、再使用待機時間 300秒]

リフレクティブリング [マスターレベル:4]
 一定時間自分が受けるダメージを一定量増幅させて反射する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間自分が受けるダメージを300+300*x%増幅させて反射、再使用待機時間 300秒]

バーデンリフトリング [マスターレベル:4]
 一定確率で全ての状態異常を解除する。
[MP 1400-200*x消費、80+5*x%の確率で全ての状態異常解除、状態異常ではない場合にも使用は可能だが恩恵は未適用、再使用待機時間 300秒]

リスクテイカーリング [マスターレベル:4]
 一定時間物理攻撃力と魔法攻撃力が一定量上昇する。但し、ダメージを受けるとバフが解除される。
[MP 1400-200*x消費、6+6*x秒間物理攻撃力 10+10*x%、魔法攻撃力 10+10*x%上昇、但しダメージを受けるとバフ解除、再使用待機時間 300秒]

クライシス - Hリング [マスターレベル:4]
 自分のHPが一定量以下に下落した場合発動して、一定時間防御力と回避し増加する。
[自分のHPが5*x%以下の場合発動、2+2*x秒間防御力と回避値 2+2*x%増加、再発動待機時間 180秒]

クライシス - Mリング [マスターレベル:4]
 自分のMPが一定量以下に下落した場合発動して、一定時間防御力と回避し増加する。
 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。
[自分のMPが5*x%以下の場合発動、2+2*x秒間防御力と回避値 2+2*x%増加、再発動待機時間 180秒]

クライシス - HMリング [マスターレベル:4]
 自分のHPとMPが一定量以下に下落した場合発動して、一定時間物理攻撃力と魔法攻撃力が増加する。
 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。
[自分のHPとMPが5%未満の場合発動、2+2*x秒間物理攻撃力と魔法攻撃力 5%上昇、再発動待機時間 180秒]

リカバースタンスリング [マスターレベル:4]
 状態異常から回復した直後発動して、一定時間スタンスが上昇する。
[状態異常から回復した直後発動、2+2*x秒間スタンス 10*x上昇(但し、スタンス最大値 100)、再発動待機時間 180秒]

リカバーディフェンスリング [マスターレベル:4]
 状態異常から回復した直後発動して、一定時間状態異常耐性が上昇する。
[状態異常から回復した直後発動、2+2*x秒間状態異常耐性 10*x上昇、再発動待機時間 180秒]

タワーエンハンスリング [マスターレベル:4]
 The Seedコンテンツ利用中、時間制限マップをクリアした場合、一定量のポイントを追加で獲得することができる。
[[The Seed 専用] 時間制限マップに場合、25*x%の追加ポイント獲得]




スキル調整
冒険者魔法使い
2001009テレポートテレポート
 空中でもテレポートを使うことができます。


デュアルブレイド
4341006 ダミーエフェクトダミーエフェクト
 ダミーエフェクトが攻撃される時必ずシャドーイベージョンを発動します。


キャノンシューター
5310006 リインフォースキャノンリインフォースキャノン [マスターレベル:10]
 攻撃力増加 3*x → 4*x

5311010モンキーフュリアスモンキーフュリアス [マスターレベル:20]
 デバフ追加ダメージ上昇 20% → 25%


アラン
21001001 コンバットステップコンバットステップ [マスターレベル:5]
 空中でジャンプキーでも使用することができます。

21000000 コンボアビリティコンボアビリティ [マスターレベル:10]
 コンボカウントあたり攻撃力増加 3 → 5

21111001 マイトスマートノックバック [マスターレベル:20]
 攻撃力増加 5+x → 30+x

21110010 クリービングアタッククリービングアタック [マスターレベル:10]
 ボス攻撃時追加ダメージ 2*x% → 3*x%

21121013 ファイナルブローファイナルブロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 205+5*x% → 300+5*x%

21120006 コンボテンペストコンボテンペスト [マスターレベル:30]
 一定時間内に連続使用時、必要コンボを徐々に増加させるデバフが追加されました。
 スキル使用時コンボ消費量を2倍に増加するバフが20秒間持続し、時間内に再使用時最大9回まで重複される。

21120052 ビヨンドビヨンダー (A)
 ダメージ 420% → 640%
 攻撃回数(1打) 2回 → 3回
 防御率無視 20% → 30%


エヴァン
22161002 ゴーストレタリングゴーストレタリング [マスターレベル:10]
 デバフ持続時間 5+5*d(x/5)秒 → 5+5*d(x/2)秒

22171002 イリュージョンイリュージョン [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+5*x% → 400+5*x%
 ボス攻撃時ダメージ 5+x%効果追加


メルセデス
ユニコーンスパイク [マスターレベル:20]
 デバフ追加ダメージ上昇 5+d(x/2)% → 20+d(x/2)%

イシュタルのリング [マスターレベル:30]
 ダメージ 125+x% → 200+x%

レジェンダリースピア [マスターレベル:20]
 防御率減少 x% → 10+x%

ライトニングエッジ [マスターレベル:30]
 デバフ持続時間 10秒 → 15秒

ローリングムーンサルト [マスターレベル:20]
 ダメージ 140+2*x% → 260+2*x%


ファントム
24111005 ムーンライトムーンライト [マスターレベル:20]
 攻撃力増加 3*u(x/2) → 4*u(x/2)

24120002 ノワールカルトノワールカルト [マスターレベル:20]
 ダメージ 160+3*x% → 240+4*x%

24121003 トワイライトトワイライト [マスターレベル:20]
 攻撃後15秒間、敵の物理防御率をx%無視するデバフ効果追加

24120006 ケインエキスパートケインエキスパート [マスターレベル:30]
 物理攻撃力増加 x → 10+x


ルミナス
- 各転職次の光と闇スキルがチャージされるラークネスゲージの量が上方調整されました。
27111101 シャインリデプションシャインリデプション
 スキル使用時キャラクターが死亡するバグが修正されました。


デーモンスレイヤー
デーモンインパクト [マスターレベル:30]
 ダメージ 285+4*x% → 300+4*x%


デーモンアヴェンジャー
- デーモンアヴェンジャーのステータス攻撃力公式が修正されました。
- デーモンアヴェンジャーの現在のHPに比例してステータス攻撃力が変わった公式が修正されました。

31221001 シールドチェイシングシールドチェイシング [マスターレベル:30]
 エクシード:ムーンライトスラッシュのダメージ x%増加パッシブ効果追加

31221008 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 デーモンアヴェンジャーのHP (x/2)%増加パッシブ効果追加


メカニック
30001068 メカニックダッシュメカニックダッシュ [マスターレベル:1]
 空中で使用可能でミサイルタンクとホバリングモードでも使用可能です。

35111004 メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>メタルアーマー<ヘビーマシーンガン> [マスターレベル:20]
 ダメージ 100+x% → 220+x%
 ミサイルタンクのヘビーマーシンガンモードのダメージ 110+x% → 230+x%

35121005 メタルアーマー<ミサイルタンク>メタルアーマー<ミサイルタンク> [マスターレベル:30]
 ダメージ 90+x% → 220+x%


ゼノン
36121001 ファジーロップマスカレード:狙撃ファジーロップマスカレード:狙撃 [マスターレベル:30]
 ダメージ 312+4*x% → 410+5*x%


ソウルマスター
11121101ダンスオブムーンダンスオブムーン [マスターレベル:30]
 ダメージ 270+3*x% → 370+3*x%

スピーディングサンセット [マスターレベル:30]
 ダメージ 270+3*x% → 370+3*x%

11120009マスターオブザソードマスターオブザソード [マスターレベル:30]
 ポーリングムーン時のダメージ 55+d(x/6)%に減少 → 70+d(x/3)に減少

11120007ソードエキスパートソードエキスパート [マスターレベル:30]
 攻撃力増加 x → 20+x


ウィンドシューター
13121001天空の歌天空の歌 [マスターレベル:30]
 ダメージ 160+3*x% → 280+3*x

13120003トリフリングウィムⅢトリフリングウィムⅢ [マスターレベル:20]
 ダメージ 215+2*x% → 340+2*x%


ストライカー
15111020 昇天昇天 [マスターレベル:20]
 ダメージ 115+3*x% → 165+3*x%

15111021 雷声雷声 [マスターレベル:20]
 ダメージ 90+3*x% → 110+3*x%

15111022 疾風疾風 [マスターレベル:20]
 電撃バフ1個あたりのダメージ増加 1+d(x/10)% → 1+d(x/6)%

15121001 殲滅殲滅 [マスターレベル:30]
 ダメージ 130+4*x% → 230+4*x%

15121002 霹靂霹靂 [マスターレベル:30]
 ダメージ 160+4*x% → 260+4*x%


カイザー
61121100 ギガスラッシャーギガスラッシャー [マスターレベル:30]
 ダメージ 160+2*x% → 250+2*x%
 ダメージ(ファイナルフィギュレーション) 160+2*x% → 200+2*x%

61111008 ファイナルフィギュレーションファイナルフィギュレイション [マスターレベル:10]
 2,3段階区間のモーフゲージが減少しました。
 3次:ダメージ 5+x% → 10+x%
 4次:ダメージ 3*x% → 5*x%

61100008 攻撃モード 1次強化攻撃モード 1次強化 [マスターレベル:1]
 攻撃力増加 5 → 10
 ボス攻撃時ダメージ増加 2% → 5%

61110010 攻撃モード 2次強化攻撃モード 2次強化 [マスターレベル:1]
 攻撃力増加 10 → 15
 ボス攻撃時ダメージ増加 2% → 5%

61120013 攻撃モード 3次強化攻撃モード 3次強化 [マスターレベル:1]
 攻撃力増加 10 → 15
 ボス攻撃時ダメージ増加 3% → 5%

61121053 ファイナルトランスファイナルトランス
 ダメージ増加 30% → 50%


エンジェリックバスター
65000003 アフィニティーⅠアフィニティーⅠ [マスターレベル:20]
 リチャージ確率上昇 x% → 10+x%

65110006 アフィニティーⅢアフィニティーⅢ [マスターレベル:20]
 発動条件:リチャージ連続3回失敗 → 2回失敗

トリニティ リインフォース
REQ LEV:155
 トリニティのダメージを増加させる。
[ダメージ 20%増加]

トリニティ リチャージアップ
REQ LEV:177
 トリニティのリチャージ確率を増加させる。
[リチャージ確率 10%増加]

トリニティ ボーナスアタック
REQ LEV:195
 トリニティの攻撃回数を増加させる。
[攻撃回数 1回増加]

65120049 ソウルレゾナンス リインフォースソウルレゾナンス リインフォース
 削除されました。

65120050 ソウルレゾナンス クールタイムリデュースソウルレゾナンス クールタイムリデュース
 削除されました。

65120051 ソウルレゾナンス アドタイムソウルレゾナンス パーシスト
 削除されました。


















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Edit | Category:KMST | コメント(120) | コメントを書く
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57342 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 18:45:05 ID:- [編集]
相変わらずカイザーだけ容赦なくてワロタ
57343 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 18:45:58 ID:- [編集]
エンジェ、リチャージより個数と再生成制限なくなれ・・・
全く楽しくなくなった・・・
57344 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 18:59:37 ID:- [編集]
ルミナスのスキル調整毎回おかしいだろ
57347 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 19:35:06 ID:- [編集]
適当すぎワロタ
ほんとに
57348 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 19:49:51 ID:- [編集]
暁の陣もKMSで面倒見てほしいな
57349 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 20:07:55 ID:- [編集]
>スキル使用時キャラクターが死亡するバグが修正されました。

こわっww
なんだよそのスキルはwwww
57350 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 20:22:08 ID:- [編集]
カイザーおかしいぞー
57351 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 20:55:03 ID:- [編集]
デーモンアヴェンジャーはすげぇ改変だな
まぁバグでHB使っても攻撃力上がらないとかならない事を祈るわ
57352 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 21:01:15 ID:- [編集]
エヴァンが少しずつ強化きているな
これは流れ来てるわ
57353 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 21:09:01 ID:- [編集]
ゼノンここにきて初の強化

ファジー

432%→560%   ファッ!?
他のも強化されすぎだろ・・・ どうなってんのこれ
57354 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 21:13:29 ID:- [編集]
アフィニティーⅢの効果変わっても意味ない気がするんだが

今)
スキル1個目
1回目:失敗 2回目:失敗←アフィニティーⅣ 
スキル2個目
3回目:失敗(次のリチャージが必ず成功) 4回目:成功←アフィニティーⅣ

これ)
スキル1個目
1回目:失敗 2回目:失敗(次のリチャージが必ず成功)←アフィニティーⅣ 
スキル2個目
3回目:成功 4回目:-

2個目のスキルでのリチャージがラグなしで成功するようになるってことか?
57355 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 21:59:47 ID:- [編集]
結局他が強化されるから相対的にアラン弱いままだな
テンペストのデバフ20秒は長すぎ
57356 名前: [] 投稿日:2014/01/09 22:00:08 ID:- [編集]
アランのジャンプおかしいだろw
1画面以上飛んでるんじゃないのか
運営も限度をしれよw
57357 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 22:07:09 ID:- [編集]
アランのファイナルブローに205+5*x%の時期あったっけ?
知らない間に攻撃回数でも増えてるのかな
57358 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 22:43:30 ID:- [編集]
ほとんどの職強化されてるじゃないですかーやだー!
57359 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 22:47:41 ID:3/2tU3w2 [編集]
???「私達にMPは無いのだよ。」
57360 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 22:57:18 ID:- [編集]
ビヨンダー超強化きたぁぁぁ
鉾脳ミ鉾脳ミ
57361 名前:- [] 投稿日:2014/01/09 23:09:56 ID:- [編集]
エヴァンやっと少しましな改変してよかった。
でも、テレポートや一部スキルが魔法使い基準になってなかったり、
今回のmg修正しているのをなにも言わないなどもう少し改変の余地はあったな。
とりあえずボスダメージはいつか追加されると思ったから、
期待通りになりそうだ。
57363 名前:a [] 投稿日:2014/01/09 23:30:45 ID:- [編集]
アルティメイタムリング [マスターレベル:4]
 一定時間キャラクターのステータス攻撃力を200万に固定する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間キャラクターのステータス攻撃力を2,000,000に設定、再使用待機時間 300秒]

超多段型全体魔スキルもちは勝ち組確定?
57364 名前:メロ [] 投稿日:2014/01/09 23:53:40 ID:- [編集]
ヘルスカットリング[Hell scat ring]→地獄の脱糞指輪
57365 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 00:24:44 ID:- [編集]
リングの次はボックス兵器ですね
わかります
57366 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 00:39:24 ID:- [編集]
バランシング雑すぎんだろww

元々そこまで弱くないファントムやらシグナス辺りはえらいことになってるんじゃね
57367 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 01:04:28 ID:- [編集]
なんでまた英雄を強くするかな
ようやくREDで冒険家が肩を並べられたというのに
57368 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 01:37:23 ID:- [編集]
イシュタル強くなったな
57369 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 01:44:52 ID:- [編集]
更新おつ
ミハエルたそ~
57370 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 01:52:19 ID:- [編集]
デ ー モ ン イ ン パ ク ト + 1 5 %

なぜなのか
57371 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 02:28:10 ID:- [編集]
バトルメイジにも作成制限入ってたような…?
後から改変とか追加されるのかねぇ
57372 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 02:39:05 ID:- [編集]
シグナス騎士団にインテはこないんですかねぇ。。?
57373 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 03:45:24 ID:- [編集]
デーモンはいい加減ヴァンプリック復活してくれ。
しないならいっそ消してくれ。
57374 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 04:04:37 ID:- [編集]
いい加減ルミナスの不遇をどうにかするべきだろ
57375 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 06:15:54 ID:3/2tU3w2 [編集]
150Lvの時点で装備無し、キャラ札無し、スキルリンク無し、潜在無しで武器は未強化の140Lv武器

この条件で全職のバランス考えてるとしか思えない。
これならALL%とA%での上昇値がやばいゼノンも強職に見えないよな。

>>57370
どんな過疎職でもプレイして調整してますよ!ってアピールじゃないの
57378 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 07:28:39 ID:- [編集]
アルティメイタムリング [マスターレベル:4]
 一定時間キャラクターのステータス攻撃力を200万に固定する。
[MP 1400-200*x消費、2+2*x秒間キャラクターのステータス攻撃力を2,000,000に設定、再使用待機時間 300秒]
強過ぎないか?
57382 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 10:12:17 ID:- [編集]
ALL4AM4の指輪でこの効果かぁ~
57383 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 10:44:36 ID:- [編集]
マスターレベルってのが気になる
どうやれば上がるのだろうか
57385 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 11:17:38 ID:- [編集]
強くする必要が無い奴が強くなってんな

ってかアルドラスルーしてやるなよ
200%×2くらいにしてやれよ…。完全にプラッター前提の調整じゃないか
57386 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 11:26:55 ID:- [編集]
なぜカイザーが強化される
57387 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 13:50:49 ID:- [編集]
エヴァンの迷走っぷりは半端ないわ
どんだけ修正入れてんだよ
57388 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 16:24:54 ID:- [編集]
>57373
激しく同意!

それと、物防に特化したパラのごとく
スレイヤーは状態異常耐性100%(元に戻せ)に特化してもいいんじゃないか...
どうせインテも実装してもらえないんだからな
57389 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 16:30:21 ID:- [編集]
カイザーってさ、生身でスタンス100じゃないのが痛いな
57390 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 16:36:28 ID:- [編集]
カイザーやってる身としては嬉しいんだけど
また弱体化の未来しか見えないわ
上げて下げて上げて下げて...
ハヤトさんとかもう少し調整すべき所あるんじゃないの
57391 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 17:26:53 ID:- [編集]
そうそう、自キャラ職よりも優れた他職の強さに僻み憂い、
優れた他職の弱体化を叫ぶよりも、
全体的に底上げされる方向性を願うべきなんだよ

毎度のことながら、
バランス調整の訴えに迷い惑わされた運営の無計画さが浮き彫りになってるぞ
頼む、突然のボスMOBの廃人さま仕様強化もやめてくれ!
57392 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 17:58:25 ID:- [編集]
BTMはハブですか!?せめて武器係数ください
57393 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 18:09:12 ID:- [編集]
>57391
まぁ同意!だけどインフレ調整の一途を辿ると、敵の強化調整とかも面倒くさいんだろうなって思う
敵強くなりすぎて、初心者が付いていけなくなって、無双新職が出て、そいつが頭抜きん出てるからそいつに合わせる

実際の所、底上げ強化だけってのも厳しいと思うんだよ。まずからして、強化バランシングは須らくバランス崩壊の一番の原因だろうし。
つまりは風呂敷広げすぎて回収付かなくなった漫画と同じだわな・・10年迎えて、流石に息切れしてる感が半端ない。
モンスターライフとか、新コンテンツとかの逃避的なアプデじゃなくて、純粋に「楽しみ」を思い出せる改変を運営に願うしかない。
57394 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 18:13:32 ID:- [編集]
エヴァン強化はいいんだけど新スキルくださいよ・・
飽きてきた
57395 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 18:17:54 ID:- [編集]
57393だけど、連投すまへん。

インフレの一途がうんたらって言ったけど、上方修正にも色々あると思うんだ。
単純な「攻撃力・攻撃回数・攻撃速度」とかの増加ばかりだと、当然ながらバランスは保てない。
そもそもスキルそのものの性能がピンキリ過ぎて、同じ単体攻撃スキルを同じ値で強化しても、職によって実感する伸びは全然違うし・・。
ようは、職業の特性やパッシブの影響が強過ぎると思うから、そこを平均化しないと強化補正なんてまともに成功しない・・

願わくは職によって得意不得意があればもっといいと思うけど、それも二の次だわな。
新職出るごとに、「万能○○!足りないものはあるのか!?」って有様なんだから・・
57397 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 19:28:04 ID:- [編集]
もうバランシングに期待するのは無理だろ、職が多すぎる
しかも今のメイプルは新職でもっているという負のスパイラルっぷり

将来的に不人気職がひっそりと消えるかもな
57398 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 19:34:11 ID:- [編集]
お前らさっさと気づけよこれはそういうゲームなんだよ
そういうのを理解して割り切ってプレイしろ
57399 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 19:34:24 ID:- [編集]
この調子でインフレしていくとまた999999の時のようにカンストだすのが当たり前になるね…
まぁ今でも強い人は職によって50mだしてるけどさ…
57400 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 21:40:40 ID:- [編集]
強い職弱い職があっても良いじゃない
そもそもバランシングなんて必要ないんだよ
ただ新職のチ一トっぷりはどうにかしろよ
そんなせこい真似してるからどんどんユーザーが離れていってるというのに
まぁ期待するだけ無駄だけどな
57402 名前:- [] 投稿日:2014/01/10 22:12:15 ID:- [編集]
ルミナスにPKスキルついてたのかよ
57404 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 00:05:54 ID:- [編集]
KMSユーザーはバランシングどう思ってるんだろうか

ゼノン強化してる地点で運営が職業特性理解してないのバレバレ
57405 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 01:06:08 ID:- [編集]
まあシグを除いてでの話だが、
レジェント以降のエヴァン以外追加スキルやスキルそのものは文句いってるやつらはスキルもしくはそのものが改変されてるけどね。
エヴァンは調整が多いけど全部火力のみ。スキル追加なんて一切してない。
おまけにいまだにテレポート等のスキルポイント振る量も多いし、
魔法使い基準に合わせることもないし。ましてやハイパーも改善余地あるのにな。
例えばイリュージョンの飛距離を廃止してボスダメ20%増加とか、
フォグのハイパーをもうすべて入れて代わりに別のスキルをハイパー強化するとか。
マジ4分の1にして4回のハイパーはいらん。
57407 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 01:58:19 ID:- [編集]
>>57405
まだ火力強化きてるんだからいいじゃないか
同じ英雄魔職のルミナスさんなんて、実装後弱体化したあとあったのは
改変という名のバグ修正ですよ???
火力面での強化すら来たためしがない・・・

しかも改変(バグ修正)ごとに新たなバグを生み出す→改変(バグ修正)→新たなry
無限ループって怖いね。
57408 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 02:41:01 ID:- [編集]
バグ修正でもいいじゃん。
ちなみにだけどスキルで防御するときの形式がアンチマジックシェルとか変わってるんだから、
それも地味だけど改変だと思うが。
57409 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 03:17:20 ID:- [編集]
5分のクールタイムありかよ。これで殆どの効果が10秒、長くて30秒(条件付き)とか全く魅力感じない
57410 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 07:54:18 ID:- [編集]
エヴァンは改変やスキル追加なんていらないんだよ。
むしろ何でもできることを売りにすると光と闇とか言ってる人とかみたいにバグ増えるだけ、
エヴァンを愛していれば飽きなんて来ないんだよ
57411 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 08:53:28 ID:- [編集]
毎度毎度のスキル調整の繰り返し作業を見てると、
かつて冒険家しか職が無かった時代の投げに対する愛着のように、
時代時代のその職に対する NE×ON 側の愛着度が伺えるね。
運営に溺愛されている職には、幸せな強化が...(ry

57413 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 09:55:23 ID:- [編集]
何だよ冒険家がスキル強化され、古参組の嘆き苦しみの声が無くなり面白くないよなw
冒険家は生きた化石職で絶滅危惧種だったのにな~
弱い冒険家も超Mには素敵だったはずだぜw

バランス調整なんざいらない、強き職はより強く、弱き職もそこそこに強く・・・!
57414 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 09:58:51 ID:- [編集]
バグ増えるのは別として、
エヴァンのひとが言いたいのは他の職業と比べて露骨に雑な改変が多すぎっていいたいんだろ。
それに大概の職業はハイパースキルの時にある程度調整されたけど、エヴァンは適当なハイパーだから修正しづらいんだろうな。
スキル増えるのは別として魔法使いと同じスキルは同じようにするべき。
ちなみにbtmも上下伸びるって書いてあるのでエヴァンも少なくともそういう部分ができてないんだよ。
ハイパーも無駄に等しすぎるものも多いし、やはりそういう調整がほしいね。
57415 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 12:07:54 ID:- [編集]
めいぽ雑感...重課金者達の移り変わり

以前は、廃人様がレアドロ強化品等廃人様仕様品のRM収入を課金して重課金お得意様だった。

現在は、廃人様の販売する廃人様仕様の品々をNPで購入する一般人が重課金お得意様となった。

しかるに、廃人様達のキューブは昔も今もグルグル廻りまくっています。。。
57416 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 12:57:18 ID:- [編集]
おかしい、なにもかもがおかしい
57417 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 14:21:05 ID:- [編集]
ルミナス不遇とか笑わせんな、状態耐性100%無視とか強すぎるから
57418 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 14:25:27 ID:m.xInOC6 [編集]
A+45
ボスダメ+10%
ファイナルブロー威力1.3倍
ビヨンダー威力1.5倍攻撃回数増加防御無視+10%

アラン強くなった
57419 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 14:31:04 ID:- [編集]
>>57417
モンスターの属性耐性無視と状態異常耐性とを勘違いしてないか?
57420 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 14:33:10 ID:- [編集]
ルミナスまだまだ弱いだろ耐性100%とかたった3回だけじゃ意味ない。
57421 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 14:56:01 ID:- [編集]
バインドあるのに文句言うな。ルミナスは
ない職業より強いだろ。火力だけでなくそういう部分見ろよ。弱いとか言うな。ふざけんな。
57422 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 15:25:15 ID:- [編集]
ギガス400%位で攻撃させてくれれば...まぁ贅沢か
57423 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 17:12:58 ID:- [編集]
ABのトリニティの攻撃回数追加は通常3回から6回になるのかな?
57424 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 19:20:26 ID:- [編集]
35111004 メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>メタルアーマー<ヘビーマシーンガン> [マスターレベル:20]
 ダメージ 100+x% → 220+x%
 ミサイルタンクのヘビーマーシンガンモードのダメージ 110+x% → 230+x%

メカニックさんDPM2倍・・
57425 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 19:22:30 ID:- [編集]
結局スキルが変わればバグも増えるわけだから純粋に火力だけあがっていってるエヴァンはすばらしいと思う。
エヴァンはそもそもMPが異常なほど少なくHPがめっちゃ多いという時点で本当に魔なのかわからん。
英雄に魔もう一人いるしね・。・
57426 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 20:04:10 ID:- [編集]
けど、今回のテレポートもエヴァンやバトルメイジもハブるんだろうな。
同じスキルなんだからそういう部分はついかじゃないから。それだけでもできるはずなのに。
まあ言い分としてドラゴンスキルだから追加しにくいのはわかるが、
せめて既存のスキルの火力以外の根本的な調整はしてほしいわ。大技なんて冒険者めっちゃ強くなってるし。
57427 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 20:20:06 ID:vJ5On1Uc [編集]
デーモンアベンジャーについては誰も触れないんですね…
57428 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 20:56:20 ID:- [編集]
逆にアベンジャーのどこについて触れろというんだよ
57429 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 21:30:51 ID:- [編集]
攻撃力公式とか
57430 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 22:21:39 ID:- [編集]
元々どんな方式だったのかすら分からないんだが・・・
57432 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 23:18:52 ID:- [編集]
イシュタルあんなにダメあがるのか・・・・@@
ファントムのAドラもあげて欲しいなぁ((
57433 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 23:51:12 ID:- [編集]
MPないデーモンとかエンバスとかゼロは
半分以上指輪使えないってことか…?
57434 名前:- [] 投稿日:2014/01/11 23:55:15 ID:- [編集]
アヴェさんの快適さが増しただと!
これで他職みたいな攻撃力方式に
なってくれれば強化のしがいがあるぜ…
57435 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 01:20:23 ID:- [編集]
アルドラ使わせてくれないならタレントのハイパーくれ
57436 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 01:21:24 ID:- [編集]
アヴェちゃんのアベノミクスを期待してんだけど
HP率の攻撃反映が見られんのが残念な仕様ですわ
57437 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 01:43:43 ID:- [編集]
アヴェは単純にブラッドコントラクトのHP比率でのA変化が撤廃されるんじゃねえの?
57441 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 12:46:27 ID:- [編集]
ルミナスはもうちょっとイクリブリアム時間を増やしていい
57444 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 18:10:55 ID:- [編集]
性向で増やせるしその改変はなさそう
57445 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 18:15:06 ID:- [編集]
リングスキルよりリンクスキルを・・・
57446 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 18:22:42 ID:- [編集]
スキル強化系ハイパーはエヴァンよりバトメの方が使い道ないのばっかだよ
57447 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 20:17:31 ID:- [編集]
ぶっちゃけ便利なスキルやいいハイパースキルがほしいっていう人はエヴァンやらないほうがいいよ
エヴァンさんはこれからも火力だけがあがっていくと思う
57448 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 21:01:07 ID:mQop/nM. [編集]
アランは糞ゴミ化じゃん。
全体魔を連射できる所が取り柄だったのに。
いまさら火力1.5倍になった程度でボス専職と渡り合える訳ないのに。
57449 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 21:06:48 ID:- [編集]
57141だけどハイパーは言い過ぎた。
btmとかわいそうなのものあるから。それは謝る。
テレポート上下についてだけどハイパーじゃない改変でbtm伸びたことね。
ハイパーの移動距離100増加のことじゃないよ。
でもそうかんがえるとエヴァンやバトルメイジも武器係数なども合わせてないからな。魔法使いと比べて。
どんなことがあっても新規スキルやハイパーの変更よりもそういうことは一番優先すべきだと思う。
57450 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 21:08:58 ID:- [編集]
57449だけどごめん
57414だった。
57451 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 23:36:16 ID:- [編集]
ここまで触れられないことからミハエルは本国では黒歴史扱いですかね
57452 名前:- [] 投稿日:2014/01/12 23:42:32 ID:- [編集]
はやくサービス終了しないかなこのゲーム
57454 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 01:27:26 ID:- [編集]
毎度のハイパー改変見て思うけど
不要すぎるハイパーを撤廃してくんないかね
特にバトメとファントムがひどすぎ
57456 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 08:27:12 ID:- [編集]
エピアド リバティーみたいな手抜きハイパーはマジでいらねえ
職特性ハイパーに切り替えろや
57458 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 11:02:15 ID:- [編集]
ルミナス何も強化されてなくてワロタ...ワロタ
というか英雄って優遇されてる者と不遇されてるの者との差大きすぎるわ
明らかに運営のお気に入りが強化されてるイメージしかない
57459 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 11:47:36 ID:- [編集]
英雄の不遇職って大型アップデート実装毎に変わってるだろ
不遇時代がなかった英雄なんてないよ
57460 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 12:58:27 ID:- [編集]
ルミナス属性半減くらわないしバインドもあるし瞬間火力もかなりでて勝ち組職だろ・・・
57461 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 13:17:47 ID:- [編集]
カイザーの防御モードノータッチwwww
ダメージの%軽減とかつけろよ…
57462 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 14:32:00 ID:- [編集]
てか、こんな能力より属性耐性率無視の潜在くれよおお
57463 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 14:32:29 ID:- [編集]
>>57454
サイクロンとダークライトニングの強化とか使わない技強化されてもな…
サイクロンは攻撃回数増えたら需要ありそうだが
57464 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 15:04:14 ID:- [編集]
待ってストライカー凄いぞこれ
火力最強あるで
57465 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 15:20:26 ID:- [編集]
btmの人たちいい加減にしてくれないかな。
そもそも改変をユーザーが反対したのが原因なのにそういうときだけハイパー不遇って言うのやめてくれない?
まだフィニッシュブローに調整されてないなら別だが、今のフィニッシュブローハイパーにする予定だったスキルのやつ組み込まれてるんだよ。
その仕返しかもしれないな。今は。
ptmはしらん。

57466 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 15:32:49 ID:- [編集]
マジレスしてなんだけどアランはもうオワコンの存在。改革しても実際強くはなってるが納得のいく強さにはなれてないと思う。
57467 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 17:04:44 ID:- [編集]
>57465
こいつくっせぇな
57468 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 17:25:38 ID:- [編集]
カイザーは火力を更に1.3倍くらいしていいから再使用待機時間リセットをやめろ
カイザーの特性は反射無視だけでいいだろ
ゼロもまた然り
57469 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 17:47:00 ID:- [編集]
エヴァンって地味に火力上げられてきてるよねw
下手に大きく強化されてもそのうち弱体化されるだろうからこれくらいが丁度いいと思う
57471 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 18:14:12 ID:- [編集]
カイザーは常に絶対攻撃だから反射無視も合わさって最強に見える
57472 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 19:24:32 ID:- [編集]
お前らこんな精神低年齢向けのゲームに何期待してるの?
57473 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 20:43:00 ID:- [編集]
アランはHP低すぎだろ
57475 名前:- [] 投稿日:2014/01/13 22:19:39 ID:- [編集]
57472
それな、もうなんも期待してない。
今回のとか適当すぎるしね、そろそろ潮時じゃないかなこのゲーム
57477 名前:- [] 投稿日:2014/01/14 04:13:43 ID:0QVn9V96 [編集]
して、これはいつ日本でするん?
57478 名前:- [] 投稿日:2014/01/14 05:42:20 ID:- [編集]
いや、このゲームチャットするゲームですから(
57479 名前:- [] 投稿日:2014/01/14 16:33:58 ID:- [編集]
ボスMOBたたきゲームでしょ...
だから、一般ユーザーにもボスHP削れるMOBにしてくれないと...
各職のスキルや火力なんて・・・もうどうでもイイや!
課金しなきゃ強くなれないなんて・・・アホらしい!
馴れ合いグル組まなきゃならないなんて・・・バカ臭い!

みんな~、パズドラしようぜ!
57482 名前:- [] 投稿日:2014/01/14 18:21:54 ID:- [編集]
誰か有益なコメントあったら安価しといてください!
57483 名前:- [] 投稿日:2014/01/14 19:50:23 ID:- [編集]
>>1-100000 
57485 名前:- [] 投稿日:2014/01/14 23:16:36 ID:- [編集]
>>57479

パズル回しゲー・・・・・
57487 名前:- [] 投稿日:2014/01/15 02:19:38 ID:- [編集]
めいぷるはどこへゆく?
57515 名前:- [] 投稿日:2014/01/15 23:14:35 ID:- [編集]
57487
どこにも向かわない、が正しい。
真面目にもう衰退してくだけじゃね
57520 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 12:49:40 ID:- [編集]
イシュタルでカンストダメの時代がまた来そうですね
57636 名前:- [] 投稿日:2014/01/20 11:25:56 ID:kpjYxc8I [編集]
黙示録...
1.バランスブレイクを僻むやつは、キャラを捨て強くなれるチャンスを自分から阻害している
2.突出職の弱体化をほざくやつは、その職にて強くなれるチャンスを自分から逃している
3.他人の強さを妬み嫉むやつは、知恵と工夫のできない自分を恨むべし
4.ゲーム内平等と正規を訴えるやつは、偽善行為で自身の低能さの不満を晴らしている
5.課金厨は火力依存症であり、偽善者はゲームシステム困惑の根源となっている
6.偽善行為(正義のつもり)は他人への迷惑行為と同じでもある
7.火力依存(時間制限)のボスMOB討伐や、経験値と火力の因果関係が誤っている
57794 名前:- [] 投稿日:2014/01/25 15:04:48 ID:1Nt04ABk [編集]
それよりさ!
テレポ空中ってシュンシュン空中移動出来んのかな!!←



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