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TOP > 韓国 > KMS > [KMS1.2.208] スキル調整

キャラクター作成制限
このアップデートから以下のキャラクター作成が制限されました。
• 英雄:アラン
• レジスタンス:バトルメイジ、ワイルドハンター、メカニック


スキル調整
冒険者魔法使い
2001009テレポートテレポート
 ジャンプ途中や空中でもテレポートを使うことができます。


デュアルブレイド
4341006 ダミーエフェクトダミーエフェクト
 ダミーエフェクトが攻撃される場合、100%の確率でシャドーイベージョンが発動されます。

4341002 ファイナルスラッシュファイナルスラッシュ [マスターレベル:30]
 攻撃後のディレイが減少されました。


キャノンシューター
5310006 リインフォースキャノンリインフォースキャノン [マスターレベル:10]
 攻撃力増加 3*x → 4*x

5311010モンキーフュリアスモンキーフュリアス [マスターレベル:20]
 追加ダメージ上昇 20% → 25%


アラン
21001001 コンバットステップコンバットステップ [マスターレベル:5]
 空中でジャンプキーでも使用することができます。

21111012 ブレッシングマッハブレッシングマッハ [マスターレベル:10]
 他の攻撃力バフと重複されないように変更されました。

21111001 マイトスマートノックバック [マスターレベル:20]
 持続時間 20+5*x秒 → 100+5*x秒
 攻撃力増加 5+x → 30+x

21000000 コンボアビリティコンボアビリティ [マスターレベル:10]
 コンボカウントあたり攻撃力増加 3 → 5

21110010 クリービングアタッククリービングアタック [マスターレベル:10]
 ボス攻撃時追加ダメージ 2*x% → 3*x%

21111013 ファイナルトスファイナルトス [マスターレベル:20]
 コンボ消費量 20 → 15

21121013 ファイナルブローファイナルブロー [マスターレベル:30]
 <コマンドを使用する場合>
  ダメージ 205+5*x% → 230+5*x%
  攻撃回数 3回 → 4回
 <コマンドを使用しない場合>
  コンボ消費量 30 → 15
  ダメージ 250+7*x% → 280+7*x%
  攻撃回数 3回 → 4回

21120006 コンボテンペストコンボテンペスト [マスターレベル:30]
 一定時間内に連続使用時、必要コンボを徐々に増加させるデバフが追加されました。
 スキル使用時コンボ消費量を2倍に増加するバフが15秒間持続し、時間内に再使用時最大9回まで重複されます。

21120052 ビヨンドビヨンダー (A)
 ダメージ 420% → 640%
 攻撃回数(1打) 2回 → 4回
 防御率無視 20% → 30%


エヴァン
22161002 ゴーストレタリングゴーストレタリング [マスターレベル:10]
 デバフ持続時間 5+5*d(x/5)秒 → 5+5*d(x/2)秒

22171002 イリュージョンイリュージョン [マスターレベル:30]
 ボス攻撃時ダメージ x%効果追加


メルセデス
ユニコーンスパイク [マスターレベル:20]
 デバフ適用確率 15+4*x% → 20+4*x%
 追加ダメージ上昇 5+d(x/2)% → 20+d(x/2)%

イシュタルのリング [マスターレベル:30]
 ダメージ 125+x% → 170+x%

レジェンダリースピア [マスターレベル:20]
 防御率減少 x% → 10+x%

ライトニングエッジ [マスターレベル:30]
 デバフ持続時間 10秒 → 15秒

ローリングムーンサルト [マスターレベル:20]
 ダメージ 140+2*x% → 260+2*x%


ファントム
24111005 ムーンライトムーンライト [マスターレベル:20]
 攻撃力増加 3*u(x/2) → 4*u(x/2)

24120002 ノワールカルトノワールカルト [マスターレベル:20]
 ダメージ 160+3*x% → 190+4*x%

24121003 トワイライトトワイライト [マスターレベル:20]
 攻撃後15秒間、敵の物理防御率をx%無視するデバフ効果追加

24120006 ケインエキスパートケインエキスパート [マスターレベル:30]
 物理攻撃力増加 x → 10+x


ルミナス
- 各転職次の光と闇スキルがチャージされるラークネスゲージの量が上方調整されました。
27111101 シャインリデプションシャインリデンプション
 スキル使用時特定条件でキャラクターが死亡するバグが修正されました。

27121303 アブソリュートキルアブソリュートキル [マスターレベル:30]
 攻撃回数 7回 → 8回
 但し、エクリブリウム状態では最大15回攻撃が可能です。


デーモンスレイヤー
デーモンインパクト [マスターレベル:30]
 ダメージ 285+4*x% → 300+4*x%
 攻撃時3秒間のスロー効果追加
 攻撃速度 1200ms → 990ms


デーモンアヴェンジャー
- デーモンアヴェンジャーのステータス攻撃力公式が修正されました。
 1.3*(HP/9 + STR)*(攻撃力/100) → 1.3*(HP/7 + STR)*(攻撃力/100)
- デーモンアヴェンジャーの現在のHPに比例してステータス攻撃力が変わった公式が修正されました。
 ステータス攻撃力が減少するHP区間が100%~70% → 50%~20%に変更されました。

31221001 シールドチェイシングシールドチェイシング [マスターレベル:30]
 エクシード:ムーンライトスラッシュのダメージ x%増加パッシブ効果追加

31221008 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 デーモンアヴェンジャーのHP (x/2)%増加パッシブ効果追加

31220006 アドバンスドデスペラードマスタリーアドバンスドデスペラードマスタリー [マスターレベル:30]
 攻撃力増加 x → 20+x


メカニック
30001068 メカニックダッシュメカニックダッシュ [マスターレベル:1]
 空中で使用可能でミサイルタンクとホバリングモードでも使用可能です。

35111004 メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>メタルアーマー<ヘビーマシーンガン> [マスターレベル:20]
 ダメージ 100+x% → 220+x%
 ミサイルタンクのヘビーマシーンガンモードのダメージ 110+x% → 220+x%

35121005 メタルアーマー<ミサイルタンク>メタルアーマー<ミサイルタンク> [マスターレベル:30]
 ダメージ 90+x% → 220+x%

35111016 オーバーチューニングオーバーチューニング [マスターレベル:15]
 再使用待機時間が削除されました。

35121012 レーザーブレストレーザーブレスト [マスターレベル:30]
 攻撃回数 4回 → 5回



ゼノン
36121001 ファジーロップマスカレード:狙撃ファジーロップマスカレード:狙撃 [マスターレベル:30]
 ダメージ 312+4*x% → 300+5*x%


ソウルマスター
11121101ダンスオブムーンダンスオブムーン [マスターレベル:30]
 ダメージ 270+3*x% → 370+3*x%

スピーディングサンセット [マスターレベル:30]
 ダメージ 270+3*x% → 370+3*x%

11120009マスターオブザソードマスターオブザソード [マスターレベル:30]
 ポーリングムーン時のダメージ 55+d(x/6)%に減少 → 70+d(x/3)%に減少

11120007ソードエキスパートソードエキスパート [マスターレベル:30]
 攻撃力増加 x → 20+x


ウィンドシューター
13121001天空の歌天空の歌 [マスターレベル:30]
 ダメージ 160+3*x% → 280+3*x%

13120003トリフリングウィムⅢトリフリングウィムⅢ [マスターレベル:20]
 ダメージ 215+2*x% → 240+2*x%
 強化された精霊の気運ダメージ 270+3*x% → 300+3*x%


ストライカー
15111020 昇天昇天 [マスターレベル:20]
 ダメージ 115+3*x% → 165+3*x%

15111021 雷声雷声 [マスターレベル:20]
 ダメージ 90+3*x% → 110+3*x%

15111022 疾風疾風 [マスターレベル:20]
 電撃バフ1個あたりのダメージ増加 1+d(x/10)% → 1+d(x/6)%

15121001 殲滅殲滅 [マスターレベル:30]
 ダメージ 130+4*x% → 230+4*x%

15121002 霹靂霹靂 [マスターレベル:30]
 ダメージ 160+4*x% → 200+4*x%


カイザー
61121100 ギガスラッシャーギガスラッシャー [マスターレベル:30]
 ダメージ 160+2*x% → 220+2*x%
 ダメージ(ファイナルフィギュレーション) 160+2*x% → 270+2*x%

61111008 ファイナルフィギュレーションファイナルフィギュレイション [マスターレベル:10]
 2,3段階区間のモーフゲージが減少しました。
 3次:ダメージ 5+x% → 10+x%
 4次:ダメージ 3*x% → 5*x%

61100008 攻撃モード 1次強化攻撃モード 1次強化 [マスターレベル:1]
 攻撃力増加 5 → 10
 ボス攻撃時ダメージ増加 2% → 5%

61110010 攻撃モード 2次強化攻撃モード 2次強化 [マスターレベル:1]
 攻撃力増加 10 → 15
 ボス攻撃時ダメージ増加 2% → 5%

61120013 攻撃モード 3次強化攻撃モード 3次強化 [マスターレベル:1]
 攻撃力増加 10 → 15
 ボス攻撃時ダメージ増加 3% → 5%

61121053 ファイナルトランスファイナルトランス
 ダメージ増加 30% → 50%


エンジェリックバスター
65000003 アフィニティーⅠアフィニティーⅠ [マスターレベル:20]
 リチャージ確率上昇 x% → 10+x%

65110006 アフィニティーⅢアフィニティーⅢ [マスターレベル:20]
 発動条件:リチャージ連続3回失敗 → 2回失敗

65120049トリニティ リインフォーストリニティ リインフォース new_03_ora.gif
REQ LEV:155
 トリニティのダメージを増加させる。
[ダメージ 20%増加]

65120050トリニティ リチャージアップトリニティ リチャージアップ
REQ LEV:177 new_03_ora.gif
 トリニティのリチャージ確率を増加させる。
[リチャージ確率 20%増加]

65120051トリニティ ボーナスアタックトリニティ ボーナスアタック new_03_ora.gif
REQ LEV:195
 トリニティのダメージが950%になる代わりに攻撃回数を増加させる。
 必要スキル:トリニティ 30レベル
[攻撃回数 1回増加]

65120049 ソウルレゾナンス リインフォースソウルレゾナンス リインフォース
 削除されました。

65120050 ソウルレゾナンス クールタイムリデュースソウルレゾナンス クールタイムリデュース
 削除されました。

65120051 ソウルレゾナンス アドタイムソウルレゾナンス パーシスト
 削除されました。

 
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57526 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 18:01:32 ID:- [編集]
イシュタル^^;
57527 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 18:05:26 ID:- [編集]
メルセ弱くなったか
57528 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 18:07:21 ID:- [編集]
あの…ファジー…
57529 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 18:07:48 ID:- [編集]
わけがわからないよ
57530 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 18:17:17 ID:- [編集]
ファジー結局弱体化なの?

強化すんのかしないのかハッキリしろよww
57533 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 18:51:02 ID:- [編集]
ファジー18%UP↑↑
57534 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 18:52:13 ID:- [編集]
アランさらに強化されててワロタ
57535 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 19:05:26 ID:- [編集]
・マッハがたこ焼きと重複に可に
・スマートノックバックのスキル時間延長
・ブローの消費コンボ半減
・ブローとビヨンダーの攻撃回数が更に増加
テンペストバフが痛いけど、アラン相当快適になっただろwww
テスト鯖から何故ここまで強化したのか
57536 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 20:03:27 ID:- [編集]
アベさんは最大攻撃力を犠牲に安定性を得たか
57537 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 20:46:31 ID:- [編集]
係数が1/9→1/7なんだから、普通に強くなってるんじゃないのか?
57538 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 20:52:53 ID:- [編集]
57596 ごめんmsだわ
57539 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 21:50:49 ID:mQop/nM. [編集]
エヴァンのイリュージョンのダメ%上昇消えてるし……
ボスダメだけなら500%×5のブレイズのが強そうだな
57540 名前:- [] 投稿日:2014/01/16 22:04:49 ID:- [編集]
メカにホバリングモードなんてあったか?
57544 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 04:34:50 ID:- [編集]
上げて落とす・・・
適度な調教も忘れない糞運営の檻
57547 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 09:55:48 ID:- [編集]
ルミナスのアブソ、イクリブリアムで15回攻撃になっててワロタアアw
強くなってるwww
57551 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 13:10:51 ID:- [編集]
イシュタルンゴゴゴwwwwwww
57552 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 13:59:26 ID:- [編集]
>>57547
最大15回攻撃が可能ってイクリブリアムでアブソが15回まで使えるって意味なんじゃね?
57554 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 15:23:15 ID:- [編集]
頼むからもうルミナスをこれ以上強くしないでくれ・・・
57555 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 16:07:22 ID:- [編集]
ルミナスこれくらいでいいよな
57556 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 16:11:26 ID:- [編集]
ルミナスの強化を嫌がるのは何故なんだ…?
実装当初からほとんどそのままで大して強く無いだろ
57559 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 17:28:28 ID:- [編集]
ルミナスはとりあえず14回から15回に上昇したことだけでもほめるべきだと思うが。
事実上合計3496.5%から3829.5%に上がってるんだから、およそ10%は上がってる。
日本やアメリカでは多分ゲージ1つあたりの量が減少?もしくは再使用待機時間減少だといいかもね。
んでもってテレポートはやっぱりエヴァンとバトルメイジはハブられてるわけね。
けどさ・・・エヴァンなぜここまでひどい修正なんだ。
アランやメカニックがうらやましいわ。
ボスダメージはハイパーの飛距離廃止してでもいいからそっちに移動させてダメージ450%から550%は返してよ・・。
57561 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 18:09:10 ID:- [編集]
57559やけどエグリブリアム状態では100%やった。
=つまり4662%から4995%のほうね。
エグリブリアムの方が上昇率7%って低いな…。
上の計算のやつはそれ以外のモードのときね。
57562 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 18:27:02 ID:- [編集]
バトメがはぶられているのはヤッパリ運営がキレたか
57564 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 19:59:07 ID:- [編集]
メカの火力は世界一イイイイ!
57571 名前:- [] 投稿日:2014/01/17 21:51:19 ID:- [編集]
>>57562
まだいいよバトメは。
エヴァンなんかまともにスキルの仕様変更一切してないから。それと比べればまだまし。
57573 名前:a [] 投稿日:2014/01/17 22:08:13 ID:- [編集]
ボスダメなんかよりはるかに攻撃範囲拡大のほうがうれしい。
攻撃範囲拡大いらないいってるやつ絶対にファミリアつかったことないだろ
57580 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 00:21:08 ID:- [編集]
冒険家が息してないぞ
57587 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 07:55:18 ID:- [編集]
>57564
メカの体力は世界一モロイイイイ!
57592 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 10:23:52 ID:- [編集]
>>57573
スキル言おうか。
たぶんイリュージョンのことだと思うけど、エヴァンは火力調整以外でも実はすでに調整で
飛距離100増加してるんだ。だからさらに40追加のハイパーがほとんど意味なくしちゃってるのよ。さらにそれに伴ってのバグもあったらしいし。
もし範囲増大するなら特にボスに使うレタリングを増やしてほしいね。
エヴァンは範囲ではいいほうだからそういう部分も見てほしいね。
57595 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 11:18:11 ID:- [編集]
スキル調整する必要ないってほどバトメは他職とバランスいいんだろ
調整されなかったからって悪い意味に取らないほうがいいよ
57596 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 15:16:49 ID:- [編集]
エヴァンは毎度毎度強化しすぎだろ、アプデ有る毎に強化してるように思えるわ
たまには弱体化してくれ
57601 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 18:17:02 ID:- [編集]
弱体なんかしたらエヴァン使い共はいよいよ発狂するだろうな
57605 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 19:59:05 ID:- [編集]
はいはいカイザーカイザー
57606 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 20:13:15 ID:- [編集]
もともとエヴァンは操作とかの面でルミナスとかにはるかに劣っているんだから
エヴァンがルミナス以上の火力を持っていないと誰もエヴァンなんてやらないんだよ
57608 名前:- [] 投稿日:2014/01/18 23:14:07 ID:- [編集]
エヴァンもルミナスも属性耐性無視れるんだからそんなに贅沢いわなくてもいいだろ・・・
57619 名前:- [] 投稿日:2014/01/19 14:34:08 ID:- [編集]
ルミナスの属性耐性無視なんかよりカイザーの反射無視とか物理1無視のほうがおかしいわ
57621 名前:- [] 投稿日:2014/01/19 15:04:51 ID:- [編集]
まて、それよりもハイパーのct解除の方がおかしいぞ。
57626 名前:- [] 投稿日:2014/01/19 21:36:23 ID:- [編集]
CT解除自体はいいけど90秒待機はおかしいよな・・・
反射とか物理1はもはや雑魚ボス用だからどうでもいいきがする(まぁシグナスで役立つくらい)
あとほぼ全てのボスが属性耐性もってるんだからルミナスとかは他職と比べて倍でるんだしそれでもまだ強化しろっていうのはおかしい気がする・・・
57629 名前:- [] 投稿日:2014/01/19 23:59:21 ID:- [編集]
バトメに救いはないんですか?!
57630 名前:- [] 投稿日:2014/01/19 23:59:41 ID:- [編集]
バトメに救いはないんですか?!
57631 名前:- [] 投稿日:2014/01/20 00:24:27 ID:- [編集]
まずルミナス民はどこを強化してほしいんだ?
エヴァン民は一応一部スキルを魔法使い同様に合わせてほしいやハイパーの飛距離削除。
マスターレベル変更等を要求しているが、ルミナス民はどこを言いたいのかわからん。
57632 名前:- [] 投稿日:2014/01/20 01:52:33 ID:- [編集]
ルミナスとかよりもファントムも微妙だよな~
57633 名前:- [] 投稿日:2014/01/20 07:59:00 ID:- [編集]
ハイパースキルからレゾナンスが消されるだと…
57642 名前:- [] 投稿日:2014/01/20 16:06:29 ID:- [編集]
エヴァン→耐久ゴミ、操作めちゃ楽、火力そこそこ、補助少し
ルミナス→耐久高いほう、操作楽、火力ゴミ、補助ほんの少し
バトメ→耐久そこそこ、操作楽、火力ゴミ、補助そこそこ
聖魔→耐久高い、操作楽、火力普通、補助超強い
火魔→耐久ゴミ、操作地獄、火力超高い、補助ゴミ
氷魔→耐久ゴミ、操作簡単、火力低め、補助少し

正直今の状態でバランス取れてるからこれ以上の改変は不要
強いて挙げるなら聖魔の弱体化と氷魔の強化
57653 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 00:14:43 ID:- [編集]
- デーモンアヴェンジャーの現在のHPに比例してステータス攻撃力が変わった公式が修正されました。
 ステータス攻撃力が減少するHP区間が100%~70% → 50%~20%に変更されました。

これはアベの大勝利ですわ
57660 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 07:38:04 ID:- [編集]
>>57642
氷魔の操作簡単と他のやつらの操作楽の違いがよくわからん
57661 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 09:03:12 ID:- [編集]
ルミナスどこ強化してほしいとかw あんなDPMの妨げになるような仕様しかないんだから火力1.5倍くらいしなきゃ追いつかないよ。
てか1.5倍してもシード後エヴァンに及ばないんだけど ルミナス強化必要ないと思ってる人正確に火力把握してんの?

まぁなんにせよメイプルは 常に武公の絶対攻撃発動させられて反射も物理1も無視できるカイザー1択だから他の職に人権はないけどな
57667 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 12:11:54 ID:- [編集]
>>57642
氷魔はハイパースキルでダメージ30%カットがあるから耐久そこそこ

>>57660
チェインライトニングが使い易い フローズンオーブが使い易い
テレポの距離が長い
57669 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 14:19:04 ID:- [編集]
>>57642
まとめるとひどいなwww

全職ぶん書いてくれwwwwww
57670 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 14:27:05 ID:- [編集]
バトメさん補助できる、ハイパーで範囲攻撃できる、固い、使いやすい
欠点としては物理反射にひっかかる程度だし、結構バランスいいんじゃね

まぁテレポ改変の枠には入れてほしいが
57672 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 17:36:29 ID:- [編集]
エヴァンの耐久ゴミとか書いてる時点で全くアテにならん訳だが・・・
57680 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 21:41:05 ID:- [編集]
色々おかしいな。
そもそもエヴァンの機動力はライディング込みって考えもおかしい。
火毒と聖魔は機動力一緒のはずですし。
エヴァンと氷雷は耐久力は普通だと思う。
それよりも基本的なテレポートだけでは魔職エヴァンは最下位ですけど?
まったく魔法使い基準にあわせないせいですが。
57682 名前:- [] 投稿日:2014/01/21 22:54:29 ID:- [編集]
>>57642
カンナ「」
57714 名前:- [] 投稿日:2014/01/22 12:26:14 ID:- [編集]
カンナ バグ
57715 名前:- [] 投稿日:2014/01/22 12:35:04 ID:- [編集]
火力的には 火毒→EV→氷→ルミナス→カンナ→聖→バトメくらいなんじゃないかな
ルミナスより↑は属性半減無視あるから他職に比べて実質倍でるんだから火力バランスは取れてると思うよ
バトメがちょい弱いんじゃねーの程度

>>57682
57642と別人だけど
かんな→耐久高い方、操作普通、火力普通、補助高い
くらいと予想

>>57661
最近のボス需要では瞬間火力がかなり重要視されてる部分があるからカイザーよりルミナスは役立つ

57717 名前:- [] 投稿日:2014/01/22 13:28:57 ID:- [編集]
今思ったけど DBの阿修羅時にアルティメイタムスキル使ったらやばくね MAXレベルだったら10秒だから合致してる・・・
57737 名前:- [] 投稿日:2014/01/22 23:51:18 ID:- [編集]
57715
全然把握できてないな
火毒→エヴァン→カンナ→聖魔→氷雷→バトメ→ルミナスだぞ
57747 名前:- [] 投稿日:2014/01/23 10:15:04 ID:- [編集]
カイザー厨同一人物だと思えるくらいよく見かけるな
57749 名前:- [] 投稿日:2014/01/23 12:03:37 ID:- [編集]
DPM、支援、リンクスキル、キャラ札、性能等全部考慮したら

戦士 カイザー、ゼロ、パラディン
魔法使い ルミナス、カンナ、聖魔
弓使い クロスボウマスター、メルセデス、ウインドシューター
盗賊 DB,ファントム、ゼノン
海賊 AB,ゼノン、ウンウォル

こんな感じかね
57756 名前:- [] 投稿日:2014/01/23 16:20:27 ID:- [編集]
>>5768
"一時的"に高い状態異常耐性(平均的に状態異常耐性低め)
中程度のHP+低水準のMP(MGとの相性最悪)
ダメージカット(優秀)
よってエヴァンは耐久ゴミ
57758 名前:- [] 投稿日:2014/01/23 16:33:01 ID:- [編集]
>>57756
耐久力はわかったがそこまで問題かな?
ただ耐久力は火魔と比べれば同じぐらい弱いのかが問題。
あと復活スキルなどや防御アップもあるから火魔と比べればゴミと言う表現はどうかと。
せめて弱めぐらいだとおもう。
57761 名前:- [] 投稿日:2014/01/23 18:28:55 ID:- [編集]
>>57749
弓は仕方ない
そしてゼノンェ…
57768 名前:- [] 投稿日:2014/01/23 23:43:41 ID:- [編集]
>>57737
57715だけど半減あるボス(PBあたり)で計算してる
耐性なしボスだと57737の意見に同意かな


シグナス以下の比較的弱いボスをやるならカイザーはかなり強いけどそれを超えたボスだと使い勝手が悪い
シグナスより上の強いボスをやるならルミナスはかなり優秀だけど弱いボス相手するなら最弱レベル
57769 名前:- [] 投稿日:2014/01/24 00:38:23 ID:- [編集]
シグナス以上のボスってなによ
マグナス?確かにあれはカイザーにとっては相性最悪だけど
57783 名前:- [] 投稿日:2014/01/24 21:12:40 ID:- [編集]
攻撃ステ200万固定←!?!!?!?!?!!????
57957 名前:- [] 投稿日:2014/02/11 23:40:23 ID:- [編集]
リスクテイカーリング [マスターレベル:4]
 一定時間物理攻撃力と魔法攻撃力が一定量上昇する。但し、ダメージを受けるとバフが解除される。
[MP 1400-200*x消費、6+6*x秒間物理攻撃力 10+10*x%、魔法攻撃力 10+10*x%上昇、但しダメージを受けるとバフ解除、再使用待機時間 300秒]
これパラディンとの相性最高だな
サクロサンクティティと待機時間持続時間一緒だし
58156 名前:- [] 投稿日:2014/02/23 09:36:16 ID:- [編集]
これでウィンドシューターは天空の歌よりスパイラルボルテックスのほうが単体強いってことはなくなったな!よし!火魔やろう!
58171 名前:- [] 投稿日:2014/02/26 11:28:49 ID:- [編集]
ABのトリニティがリチャージ失敗しなくなるのか
59970 名前:- [] 投稿日:2014/07/10 10:37:23 ID:- [編集]
というか銃が涙目すぎる・・・。
自由転職もまともに出来ないんだぜ?その上AS遅いからDPMカスいし。
運営さん・・・なんで銃だけ冒険家で唯一周りの海賊職S%なん?
ステ変わるってことは防具変えなきゃいかんじゃんよ・・・。助けてくれよ運営さん・・・。
60027 名前:- [] 投稿日:2014/07/11 03:15:30 ID:- [編集]
そう思うと銃可哀想だな・・・他職がどれだけ恵まれてるか
スキル調整って言うのはその職の現状の強さに見合ってるか で決めてると思う
強さっていうのはそれぞれ攻撃速度、スキルのディレイ、動かしやすさ、攻撃回数、%を指してる

もちろん他の職業とのバランスも必要だから全体的にバランス取りながら調整してると思う
じゃないと他の職と比べてずば抜けて強い職ができちゃったらほとんど皆そっち行っちゃうしね
それに昔から全部が平等ってわけにも行かないし、あとは個人の問題でしょ

現状では弱い職業あるっちゃあるけどそんなないと思う。火力の順を付け合ってるのが見苦しい
分間ダメージだとかなんだとか言ってもステータスの攻撃力の上がりやすさもある。それも職の強さに入ると思う
それがあって尚強さを比べたいなら手数の問題じゃないですかね
60310 名前:- [] 投稿日:2014/07/21 16:02:01 ID:- [編集]
長文おつ
61735 名前:- [] 投稿日:2014/10/14 11:49:46 ID:- [編集]
廃乙



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