アイテム名 | スキル名 |
![]() | ![]() 一定時間自分の物理攻撃力と魔法攻撃力を増加させる。但し、持続時間中は全ての動きが制限される。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間自分の物理攻撃力を25*x%、魔法攻撃力を25*x%増加させる、 持続時間中移動制限あり、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間キャラクターのステータス攻撃力を200万に固定する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間キャラクターのステータス攻撃力を2,000,000に設定、 再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間最大MPを500に固定してボス攻撃時ダメージを増加させる。 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間最大MPを500に固定、 ボス攻撃時ダメージ 2+2*x%増加、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間最大HPを下げてボス攻撃時ダメージを増加させる。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間最大HPを70%低下させて ボス攻撃時ダメージ 2+2*x%増加、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間最大MPを下げて防御率を一定水準無視する。 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間最大MPを70%低下させて 防御率 2+2*x%無視、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間キャラクターの最大HPが2倍に上昇する。 [MP 1400-200*x消費、6+6*x秒間キャラクターの最大HPが100%上昇、 再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間クリティカル最大ダメージが増加する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間現在クリティカル最大ダメージ 25*x%の割合で増加、 再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間自分のクリティカル発動確率の一定割合分敵の防御率を無視する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間自分のクリティカル発動確率の25*x%敵の防御率無視量増加、 再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間クリティカル発動確率がAPを直接配分したメインステータスの一定割合の値と入れ替わる。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間クリティカル発動確率がメインステータスの8+u(x/2)%の値に置換 、再使用待機時間 180秒、(スキル使用時、クリティカル発動確率が低くなることもある)] |
![]() | ![]() 一定時間スタンスがAPを直接配分したメインステータスの一定割合の値と入れ替わる。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間メインステータスの8+u(x/2)%の値をスタンスに置換、 再使用待機時間 180秒、(スキル使用時、スタンス発動確率が低くなることもある)] |
![]() | ![]() 一定時間全ステータスを全て合わせた値の一定割合分自分のメインステータスが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間全ステータスを全て合わせた値の u(x/2)%自分のメインステータス上昇、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合分STRが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間現在キャラクターレベルの 20+70*x%STR上昇、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合分DEXが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間現在キャラクターレベルの 20+70*x%DEX上昇、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合分INTが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間現在キャラクターレベルの 20+70*x%INT上昇、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間現在のキャラクターレベルの一定割合分LUKが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間現在キャラクターレベルの 20+70*x%LUK上昇、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間メイン武器の基本攻撃力の一定割合分STRが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間装着中のメイン武器の基本攻撃力の100*x%STR上昇、 (メイン武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間メイン武器の基本攻撃力の一定割合分DEXが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間装着中のメイン武器の基本攻撃力の100*x%DEX上昇、 (メイン武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間メイン武器の基本攻撃力の一定割合分INTが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間装着中のメイン武器の基本攻撃力の100*x%INT上昇、 (メイン武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間メイン武器の基本攻撃力の一定割合分LUKが上昇する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間装着中のメイン武器の基本攻撃力の100*x%LUK上昇、 (メイン武器の物理攻撃力と魔法攻撃力のうち高い値で適用)、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間攻撃速度が増加する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間攻撃速度 2段階増加、 再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間攻撃時敵の攻撃無視、攻撃反射などのバフを無視して攻撃することができる。 この時、自分のダメージが一定量増加する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間攻撃時相手モンスターの攻撃無視バフや攻撃反射バフを無視、 敵に100%のダメージで攻撃可能、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 攻撃時一定時間敵の防御率を一定量無視する代わりに、自分の物理防御力と魔法防御力を一定量減少する。 [MP 1400-200*x消費、攻撃時7+2*x秒間敵の防御率 10+10*x%無視、 自分の物理防御力 50%、魔法防御力 50%減少、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間自分が受けるダメージを一定量増幅させて反射する。 [MP 1400-200*x消費、7+2*x秒間自分が受けるダメージを 300+300*x%増幅させて反射、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定確率で全ての状態異常を解除する。 [MP 1400-200*x消費、80+5*x%の確率で全ての状態異常解除、 状態異常ではない場合にも使用は可能だが効果なし、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 一定時間物理攻撃力と魔法攻撃力が一定量上昇する。但し、ダメージを受けるとバフが解除される。 [MP 1400-200*x消費、6+6*x秒間物理攻撃力 10+10*x%、魔法攻撃力 10+10*x%上昇、 但しダメージを受けるとバフ解除、再使用待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 自分のHPが一定量以下に落ちた場合発動して、一定時間防御力と回避し増加する。 [自分のHPが5*x%以下の場合発動、7+2*x秒間防御力と回避値 2+2*x%増加、 再発動待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 自分のMPが一定量以下に落ちた場合発動して、一定時間防御力と回避し増加する。 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。 [自分のMPが5*x%以下の場合発動、7+2*x秒間防御力と回避値 2+2*x%増加、 再発動待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 自分のHPとMPが両方一定量以下に落ちた場合発動して、一定時間物理攻撃力と魔法攻撃力が増加する。 MPを使わない職業群は該当のスキルを使用できません。 [自分のHPとMPが両方5%未満の場合発動、7+2*x秒間物理攻撃力と魔法攻撃力 25*x%上昇、 再発動待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 状態異常から回復した直後発動し、一定時間スタンス確率が上昇する。 [状態異常から回復した直後発動、7+2*x秒間スタンス確率 10*x%上昇 (但し、スタンス最大値 100)、再発動待機時間 180秒] |
![]() | ![]() 状態異常から回復した直後発動し、一定時間状態異常耐性が上昇する。 [状態異常から回復した直後発動、7+2*x秒間状態異常耐性 10*x%上昇、 再発動待機時間 180秒] |
![]() | ![]() コンテンツ利用中、時間制限マップをクリアした場合、一定量のポイントを追加で獲得できる。 [[The Seed 専用] 時間制限マップの場合、25*x%の追加ポイント獲得] |
≪ KMS1.2.219 | TOP | KMST1.2.510 ≫
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