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FieldMonsterRevampIcon.png[You&I] フィールドモンスター改変
フィールドモンスターのHPと経験値が増加しました。
- 100レベル未満モンスターのHPが2倍増加し、経験値が1.2倍増加しました。
- 100レベル以上モンスターのHPが2~9倍増加し、経験値が1.2~4倍増加しました。

一部地域の利用が一時的に制限されました。
- 呪われた森
- ノーチラス海岸
- フロリナビーチ
- キノコ城
- カニングスクエア
- 天上のクリセ
- 地球防衛本部
- 下町

ビクトリアアイランドver3.28以前You&I
(ver3.28)
ヘネシスiconヘネシスLv.10-28Lv.10-19
PerionIcon.pngペリオンLv.8-36Lv.20-25
Lv.55-65
エリニアiconエリニアLv.7-33Lv.7-15
Lv.26-29
カニングシティーiconカニングシティーLv.9-28Lv.10
Lv.43-50
スリーピーウッドiconスリーピーウッドLv.43-50
Lv.66
Lv.65-70
エルナス山脈ver3.28以前You&I
(ver3.28)
オルビスiconオルビスLv.35-39
Lv.49-60
Lv.70-76
ElNathIcon.pngエルナスLv.40-57Lv.77-82
ElNathDungeonIcon.png閉鉱Lv.117-136Lv.117-136
ルダスレークver3.28以前You&I
(ver3.28)
Ludibriumicon.pngルディブリアムLv.63-75Lv.112-115
Ludibriumicon.png時計塔の最下層Lv.95-126Lv.117-122
OmegaSectorIcon.png地球防衛本部-
FolkvilligeIcon.png下町-
アクアロードver3.28以前You&I
(ver3.28)
AquaRoadIcon.pngアクアリウムLv.52-73
Lv.91-107
Lv.75-82
Lv.106-110
ニハル砂漠ver3.28以前You&I
(ver3.28)
アリアントiconアリアントLv.67-88Lv.86-90
マガティアiconマガティアLv.77-102Lv.89-99
武陵桃源ver3.28以前You&I
(ver3.28)
MuruengIcon.png武陵Lv.76-97Lv.126-130
WhiteHerbIcon.png白草村Lv.91-105Lv.129-131
ミナル森ver3.28以前You&I
(ver3.28)
リプレiconリプレLv.97-120
Lv.127-153
Lv.101-115
Lv.127-153
時間の神殿ver3.28以前You&I
(ver3.28)
時間の神殿icon時間の神殿Lv.136-168Lv.136-168
未来の扉ver3.28以前You&I
(ver3.28)
destructionTown.png破壊されたヘネシスLv.162-168Lv.162-168
darkEreb.pngダークエレヴLv.163-167Lv.163-167
darkEreb.png騎士団要塞Lv.168-184Lv.168-184
destructionPerion.png黄昏のペリオンLv.190-200Lv.190-200
クリティアスver3.28以前You&I
(ver3.28)
CritiasIcon.pngクリティアスLv.182-210Lv.182-210日本では未実装
エーデルシュタインver3.28以前You&I
(ver3.28)
エーデルシュタインiconエーデルシュタインLv.5-35Lv.5-35
レーベン鉱山iconレーベン鉱山Lv.67-101Lv.81-85
グランディスver3.28以前You&I
(ver3.28)
PantheonIcon.pngパンテオンLv.67-101Lv.81-85
HelisiumIcon.pngヘリシウムLv.95-103Lv.95-103
HelisiumIcon.png暴君の城塞Lv.104-115
Lv.120-128
Lv.104-115
Lv.120-128
テーマダンジョンver3.28以前You&I
(ver3.28)
MushCatleIcon.pngキノコ城Lv.30-38-
FairyAcademyMapIcon.png妖精学園エリネルLv.30-38Lv.30-38
101BuildingIcon.pngカニングスクエアLv.37-49-
GoldBeachIcon.pngゴールドビーチLv.46-55Lv.35-45
glacierExplorer.pngリエナ海峡Lv.55-63Lv.51-55
Krease.png天上のクリセLv.55-63-
エリン森Iconエリン森Lv.98-115Lv.98-102
LionCastle.png獅子王の城Lv.115-127Lv.115-127
GoldTempleTHIcon.png金箔寺Lv.118-130Lv.118-130日本では未実装
FantasticPark.pngファンタスティックテーマパークLv.125-140Lv.121-125
CrimsonwoodIcon.pngクリムゾンウッドの城塞Lv.130-145Lv.130-145
ColossusIcon.png巌壁巨人コロッサスLv.152-165Lv.152-165



関連記事



59880 名前:- [] 投稿日:2014/07/04 15:44:50 ID:- [編集]
1げとおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
59881 名前:- [] 投稿日:2014/07/04 15:50:53 ID:- [編集]
振り回すの好きだね
59882 名前:- [] 投稿日:2014/07/04 17:32:14 ID:- [編集]
ジャンプの格闘マンガじゃあるまいし数字インフレさせるなよ・・・
JMSもアレだがKMSも大概だな
59883 名前: [] 投稿日:2014/07/04 18:12:17 ID:- [編集]
見た感じだと相変わらず要塞が一番なのは変わんないように見えるけどな
ABの他も全部半減するくらいしちゃえよ
59884 名前:- [] 投稿日:2014/07/04 19:55:45 ID:- [編集]
え、何この大規模改変は(ドン引き
59885 名前:- [] 投稿日:2014/07/04 20:11:08 ID:- [編集]
強化システム増やし続けた結果がコレだよ
金つぎ込んで強化したところで意味ないだろ

強化システムを一部廃止&要した費用を
ネクソンポイントで補償してバランスを取る
くらいのことできないのかよ
59886 名前:えるたそ~ [] 投稿日:2014/07/04 21:00:56 ID:RrjAJYqs [編集]
日本でもはよ はよ
59888 名前:- [] 投稿日:2014/07/05 00:14:23 ID:- [編集]
いばらが、消えるのはこれが来るだろうな
わざわざ、いばらに行かないでも良くなると
59889 名前:- [] 投稿日:2014/07/05 03:54:24 ID:- [編集]
これをわざわざ茨仕様に変更するのは確かにめんどそうだな〜
エリートボスのバランスなんかもだ
59890 名前:- [] 投稿日:2014/07/05 05:09:11 ID:7lU6M6Yk [編集]
これをすっと待ってるんだが
59891 名前:- [] 投稿日:2014/07/05 05:12:59 ID:GMs.CvUw [編集]
マガティアがうまくなるな
59893 名前:- [] 投稿日:2014/07/05 09:25:07 ID:- [編集]
結局ビッグバンってなにがしたかったんだよ
方針ブレブレすぎんよ
59900 名前:- [] 投稿日:2014/07/05 15:27:26 ID:- [編集]
BBは選民行ったんだろ。。。
59901 名前:- [] 投稿日:2014/07/05 16:52:12 ID:- [編集]
すげーな
これを毎度毎度許容してるプレイヤーもどうかしてる
59909 名前:- [] 投稿日:2014/07/06 07:11:21 ID:- [編集]
来てもいいけどダンジョン閉鎖はやめてほしいな
JMSならそのまま持ってくるんだろうけど
59911 名前:- [] 投稿日:2014/07/06 22:31:16 ID:- [編集]
雑魚敵とかオーバーキル気味だしけっこういいんじゃないかな!

マルチキル、コンボキルシステムでどれくらい経験値ボーナスがあるか気になるなぁ。
59912 名前:えるたそ~ [] 投稿日:2014/07/06 23:22:23 ID:- [編集]
>>59911
やっぱ今の仕様じゃ敵が弱すぎるのは否めないよね
59916 名前:- [] 投稿日:2014/07/07 08:39:56 ID:- [編集]
カンスト制限も排除がくるのかね?50mじゃ少ないですって、数字ばかり大きくなってどうなのって思う。
59917 名前:- [] 投稿日:2014/07/07 12:12:52 ID:- [編集]
複雑な操作を要求することによるBot対策、アクションを濃くして狩りの作業感解消が狙い?
経験値ボーナスも悪くはないが、ドロップ率も調整しないと結局は確殺ジェノサイドの方が効率良いままなんじゃ
レベルより装備の方が火力に直結してるんだしさ(ドロップ>経験値)
そうじゃないなら、
 ・装備、ファミリアの潜在廃止
 ・一定レベル毎にインナーアビリティの枠が増加
 ・ある程度自由にインナーアビリティの換装が可能
これくらいキャラクタの価値を上げてやらないと、狩りが面倒になってまた人が離れるだけだろ
59920 名前:- [] 投稿日:2014/07/07 13:07:04 ID:- [編集]
↑レベル差ダメージシステム
エリートモンスター、エリートボスからのレアアイテムのドロップ



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<モンスター>
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<機能・システム>
モンスターファミリア
魂の武器
武将名声度
交易
アイテム継承
フラッグレース
ラッキーメイポン
ダメージスキン
スキルスキン
突発ミッション
トードのハンマー
ハイパーステータス
賞金稼ぎ兄弟ポロとプリト

エリートモンスター・エリートボス


<テーマダンジョン>
妖精学園エリネル
ゴールドビーチ
リエナ海峡
キノコ城
エリン森
獅子王の城
ローズガーデン
ファンタスティックテーマパーク
クリムゾンウッドの城塞
巌壁巨人コロッサス


<戦闘コンテンツ>
モンスターパーク
武陵道場
エボルビングシステム
ディメンションインベイド
試験の塔
ヒエイザンダンジョン
ザ・シード
軍団長の侵攻
神獣国際学校旧館ダンジョン


<スピンオフ>
フレンズストーリー


<コミュニティ>
ギルド
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<ポイントアイテム>
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