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TOP > ボスコンテンツ > [ボスコンテンツ] スウ(ハード)

BlockBusterIcon.png[ボスコンテンツ] スウ(ハード)
制限レベル:190レベル以上 (ブロックバスターブラックヘヴンの全てのActクリア)
制限時間:30分
制限人数:1~6人のグループ
制限回数:1日1回入場、1週間に1回までクリア (毎週木曜日0時初期化)
デスカウント:5 (個人)
※制限時間とデスカウントは全段階において共有される。

動画
KMST click.gif











 
8950000ブラックヘヴンコアLv.210 ブラックヘヴンコア
HP (推定 2,000,000,000,000)
MP 10,000,000
Exp 0
物理攻撃力 46,000
魔法攻撃力 36,000
物理/魔法防御率 300%
KB 1,000,000,000
物理攻撃/全属性耐性
boss
カリスマ+325
8950001スウLv.210 スウ
HP (推定 2,700,000,000,000)
MP 10,000,000
Exp 0
物理攻撃力 46,000
魔法攻撃力 36,000
物理/魔法防御率 300%
KB 1,000,000,000
物理攻撃/全属性耐性
boss
カリスマ+325
8950002スウLv.210 スウ
HP (推定 3,400,000,000,000)
MP 10,000,000
Exp 30,000,000
物理攻撃力 46,000
魔法攻撃力 36,000
物理/魔法防御率 300%
KB 1,000,000,000
物理攻撃/全属性耐性
boss
カリスマ+325
8950003自爆レッドLv.190 自爆レッド
HP 2,000,000,000
MP 1,000
Exp 0
物理攻撃力 10,000
魔法攻撃力 10,000
物理/魔法防御率 50%
KB 50,000,000
全属性耐性
boss
8950004自爆ブルーLv.190 自爆ブルー
HP 2,000,000,000
MP 1,000
Exp 0
物理攻撃力 2,500
魔法攻撃力 2,500
物理/魔法防御率 50%
KB 50,000,000
全属性耐性
boss
8950005自爆イエローLv.190 自爆イエロー
HP 2,000,000,000
MP 1,000
Exp 0
物理攻撃力 5,000
魔法攻撃力 5,000
物理/魔法防御率 50%
KB 50,000,000
全属性耐性
boss
8950007自爆グリーンLv.190 自爆グリーン
HP 2,000,000,000
MP 1,000
Exp 0
物理攻撃力 10,000
魔法攻撃力 10,000
物理/魔法防御率 50%
KB 50,000,000
全属性耐性
boss





マップシステム
消費アイテムの再使用待機時間:5秒
アイテムオプションの状態異常持続時間減少によって状態異常時間が減っても1秒以下には減少しない。
落下物
 ダメージ出現段階
Suu_atom0.pngHPの10%1~3段階
Suu_atom1.pngHPの20%1~3段階
Suu_atom2.pngHPの30%1~3段階
Suu_atom4.pngHPの40%2~3段階
Suu_atom5.pngHPの100%
(即死)
3段階




第1段階
ブラックヘヴンコアのレーザー
 ボスマップに入場すると、中央のコアからマップの上下左右の4方向に十字の形のレーザーが発射され、接触すると即死する。
 レーザーは回転速度が変わったり、逆回転することがある。
 ゼロのイミューンバリアー、パラディンのブレッシングアーマー、ハイパースキルを習得したマジカルドームなどでのみ即死を阻止することができる。

自爆ロボット召喚
 左右からは自爆ロボットが召喚され、自爆時のダメージを受けると、それぞれ以下のような状態異常スキルを使用してくる。
 但し、アイテムオプションの状態異常持続時間減少によって状態異常時間が減っても1秒以下には減少せず、自爆ロボットが使用する状態異常スキルは状態異常耐性を無視する。
 ダメージ状態異常
自爆レッドHPの15%100%の確率で1秒間気絶
自爆ブルー100%の確率で3秒間スキル封印
自爆イエロー100%の確率で5秒間スロー
自爆グリーン100%の確率で3秒間反転




第2段階
 第2段階のスウ本体にはバインドが効く。

スーパーノックバック
 スウが自分前に電線束を召喚してキャラクターをノックバックさせて遠くに飛ばす。(スタンス無視)
 最大HPの25%のダメージを受ける。

広域光線攻撃(緑)
2015-04-06_000036.png
 ランダムで3~4個の機械が召喚され、光線攻撃をする。
 ディレイが非常に短くて回避しにくく、被撃時強制的に高くジャンプさせられる。

エネルギー球召喚(青)
2015-04-05_235754.png
 壁を弾きながら動くエネルギー球を召喚する。エネルギー球は壁に当たるとどんどん大きくなって被撃範囲が拡張されていく。
 第2段階では青の球体が召喚され、被撃時最大HPの30%のダメージを受ける。30秒間マップ全体を動く。

巨大な鉄くず落下
2015-04-05_235333.png
 赤いコンテナのような鉄くずを一定間隔で落下させる。当たると、最大HPの50%のダメージを受け、3秒間気絶する。
 このスキルが発動された後、発動されるスキルがある。

電気域(青)
2015-04-05_235106.png
 地面全体に電気域を生成して接触したキャラクターを即死させる。
 電気地域は単発攻撃ではなく、2秒間持続しているのでヘブンズドアやキャラクターの復活バフまで一度に消費して死んでしまう。
 避ける方法は、上記の巨大な鉄くずが地面に落下した時、5秒間その鉄くずに上がることができ、地面に生成される電気域を避けられる。
 また、必ず鉄くずを落下させた後電気域を生成する。




第3段階
 第3段階のスウ本体にはバインドが効かない。

スーパーノックバック
 スウが自分前に電線束を召喚してキャラクターをノックバックさせて遠くに飛ばす。(スタンス無視)
 最大HPの40%のダメージを受ける。

広域光線攻撃(赤)
2015-04-08_031938.png
 ランダムで3~4個の機械が召喚され、光線攻撃をする。
 ディレイが非常に短くて回避しにくく、被撃時強制的に高くジャンプさせられる。

エネルギー球(オレンジ)召喚
2015-04-08_032007.png
 壁を弾きながら動くエネルギー球を召喚する。エネルギー球は壁に当たるとどんどん大きくなって被撃範囲が拡張されていく。
 第3段階ではオレンジの球体が召喚され、被撃時最大HPの40%のダメージを受ける。45秒間マップ全体を動く。

巨大な鉄くず落下
2015-04-08_032101.png
 赤いコンテナのような鉄くずを落下させる。当たると、最大HPの50%のダメージを受け、3秒間気絶する。
 このスキルが発動された後、発動されるスキルがある。

電気域(紫)
2015-04-08_013634.png
 地面全体に電気域を生成して接触したキャラクターは即死する。
 電気地域は単発攻撃ではなく、3秒間持続する。
 避ける方法は、上記の巨大な鉄くずが地面に落下した時、5秒間その鉄くずに上がることができ、地面に生成される電気域を避けられる。
 また、必ず鉄くずを落下させた後電気域(紫)を生成する。

球体乱射
2015-04-08_031634.png
 スウが空中に浮かぶと同時にマップが暗くなり、マップ中央から紫の球体を10回発射する。
 この球体に当たると即死する。

HP回復
 残りHPが40%以下になると、HP 500,000,000回復するスキルを使用する。

 







 
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62586 名前:- [] 投稿日:2014/11/21 22:00:16 ID:- [編集]
強すぎ..これソロじゃ無理そうだね
62587 名前:- [] 投稿日:2014/11/21 23:00:27 ID:- [編集]
テレポの有り無しで効率かなり変わりそうだね
果たしてスウの第2形態見れる廃人はいるのだろうか…
62590 名前:- [] 投稿日:2014/11/21 23:44:09 ID:- [編集]
HPが??????になってるって事は、かなりやばいな。
62592 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 00:07:37 ID:- [編集]
防御率300%て
62595 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 03:23:55 ID:- [編集]
テレポあればずっと下でいいのになんでわざわざ上るんだよw
62596 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 03:26:39 ID:- [編集]
イージーモードでない限り、会うことないでしょう…
62597 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 05:57:56 ID:- [編集]
予想以上にイライラ棒でちょっとだけ面白そうw ただ落石はマジでいらん
しかしいよいよエヴァンの視界デバフっぷりが顰蹙を買いそうなボスだな
他人の攻撃スキルエフェクトやトーテムは非表示とか… ま 当分は期待できそうにないな
62598 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 07:54:27 ID:- [編集]
こんな強いボス倒さんと160っぽい装備手に入らんのか

これで弱いのもなんかアレだけどさ
62599 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 09:02:29 ID:- [編集]
強いボスは課金して殴れば倒せるっぷる~
ざっと100万円よこせぷる~
62601 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 09:52:20 ID:- [編集]
マグナスくらいから単純に火力の問題じゃなくなったな
62604 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 12:27:15 ID:- [編集]
>>62597
装備エフェクトは消したいときが多いな、
スキル消し設定はもうJMSにもあったぞ
62605 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 13:38:43 ID:- [編集]
いい加減非全属性耐性ボス搭載して非エレリセ持ちと差別化来ないかなとか思ってたけど……あるわけ無いか。
雑魚にまで耐性乗せる意味。。。
62606 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 13:52:09 ID:- [編集]
KMST 1.2.001--capped damage Mercedes VS. Lotus(Co…: ttp://youtu.be/aITAAdEKO7A
カンストメルセ.....
62608 名前:- [] 投稿日:2014/11/22 14:14:21 ID:- [編集]
コアだけでも強いのにスウの場合はやばいかも
62613 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 00:09:51 ID:- [編集]
リスキルひどすぎワロタ
62615 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 08:56:45 ID:- [編集]
カンストで5分かけても10%削れてないならソロもう無理やん・・・・・・
62616 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 10:35:06 ID:- [編集]
ttps://m.youtube.com/watch?v=SAiwYRZmCxo
スウ本体 攻撃する前によけなきゃいけないから難しい
62620 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 14:56:41 ID:- [編集]
自爆3色がメカニックが召喚しそうな見た目してる
62621 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 15:44:43 ID:- [編集]
レーザーは接触判定だったらラッシュ回避とかできるんかな
62622 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 17:58:28 ID:- [編集]
これぐらいムリゲーなボスの方が協力が出来て楽しそうだけど
一日入場制限はいらない気が… ほぼクリア不可能状態なんだし…
62623 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 19:07:40 ID:- [編集]
やっと協力できそうなボスがきたか
62624 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 20:44:46 ID:- [編集]
やっぱりスウは女の子にしといたほうが良かったんでないかね
62626 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 22:44:39 ID:- [編集]
HP21億で驚いてた時代が懐かしい
今いくつなんだよ兆単位か?
62627 名前:- [] 投稿日:2014/11/23 22:45:01 ID:- [編集]
ギミック自体は面白そうなのに敷居高くしすぎ…
62629 名前:- [] 投稿日:2014/11/24 03:41:30 ID:- [編集]
こんなんだからオワコンなんだよメイプルは
出るボス出るボスみんなHP20億越えとかやろうとも思えんわ
62630 名前:- [] 投稿日:2014/11/24 05:08:35 ID:- [編集]
カンストした奴以外に用はないと言わんばかりの、この、ね…
どうでもいいけどボスキャラ揃いも揃って割合ダメージばっかり当ててくるのやめて欲しいわ
防御とかHP挙げる意味ないじゃん
ひたすらより速く倒せる火力だけが要求されるとかゲームとしてどうなんだよと
やられないことに重点置いてしぶとくちまちま削る方法とかも選択肢に欲しいわ
62631 名前:- [] 投稿日:2014/11/24 11:49:53 ID:- [編集]
誰がやりたがるんだよこれ
62632 名前:- [] 投稿日:2014/11/24 13:22:45 ID:- [編集]
隕石や爆弾耐えるために防御とHP上げる意味あるし
当たってかかる状態異常を防ぐために耐性を上げる意味もある
これら固定ダメージじゃなさそうだしね
こういうイライラ棒みたいの面白いと思うけどね
62634 名前:- [] 投稿日:2014/11/24 15:08:51 ID:- [編集]
一部割合ダメージは防御あれば軽減できるし、防御が死にステってわけではないからな
最近のボスに薬再使用時間あるのも攻撃をくらわない立ち回りしなきゃ倒せないボスだからって意味が込められてるんだろ
単位がTとかのHP量は流石にクソとしか言いようが無いけど
62635 名前:- [] 投稿日:2014/11/24 20:11:27 ID:- [編集]
つうかまず制限時間短すぎ
火力低くても粘れば倒せるくらいの時間は欲しい
62637 名前:- [] 投稿日:2014/11/24 23:24:13 ID:- [編集]
討伐時間
遠征隊削除による討伐人数の縮小
再挑戦への待機時間
ボスのシステムが改悪されてる気がしてならない。
62638 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 00:35:14 ID:- [編集]
皆が楽しめるように本鯖実装時にイージーモードとカオスモードみたいにわければいいんじゃないのかね
今更HP100G程度のボスがでたとしてもどうせソロされるだけなんだし最高難易度はT単位でいいと思うよ
ただ遠征隊復活はしてほしい
62643 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 09:55:13 ID:- [編集]
昔のホンテみたいなのでいいよ
30人PTとかでようやく倒せてそれで馬鹿みたいに強い補正のアイテムがボス1個に付き1個とか
62647 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 12:31:28 ID:- [編集]
遠征隊は本気で復活して欲しい。
ボスマッチング機能はいい感じなのでボタンとして追加してほしい
あと、塔からボスをするには遠征隊の組み直しが手間だったので、遠征隊切り替え機能がほしいね
ボスUIのいいところを遠征隊に組み込んで復活してくれ~
62650 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 16:22:48 ID:- [編集]
このゲーム入場レベル設定がおかしい
こんなん140で入ったって勝てるわけないじゃん
アビスとかもそう
キューブゲーだからってこれはさすがにあほ
62651 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 16:38:51 ID:- [編集]
文章ちゃんと読めよ
62652 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 16:47:21 ID:- [編集]
与ダメが廃人と新規で1k~2kの差ぐらいなら数の暴力でなんとかなるんだろうけど
2桁も3桁も違う状況じゃねえ
62655 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 21:16:54 ID:- [編集]
???????とかできの悪い攻略本かよ
62656 名前:- [] 投稿日:2014/11/25 22:37:58 ID:- [編集]
>>62650
テストサーバー
62657 名前:- [] 投稿日:2014/11/26 00:13:24 ID:- [編集]
今までの話は一切抜きにして、スウのファミリアが出たら死んでも欲しい。特に下の覚醒状態(?)のやつ
62659 名前:- [] 投稿日:2014/11/26 00:36:03 ID:- [編集]
ボス一体につき一個ドロ設定にするならもうAM50くらいの指輪くらいじゃないと納得しないな
メインステ1あげるのに数百数千 ATK1なら数万円の時代のホンテジャクムに釣り合う報酬のレベルがこれくらいだと思う
人口状況からしても妥当だと思いますよネクソンさん
62661 名前:- [] 投稿日:2014/11/26 01:55:43 ID:- [編集]
>>62656
知ってるわ
アビスとかもって書いてるだろ
これに限った話じゃないってことな
62664 名前:- [] 投稿日:2014/11/26 15:01:00 ID:- [編集]
アビスカオスLv180でスウが本鯖190ならまぁいいんじゃねえの?
62672 名前:- [] 投稿日:2014/11/26 21:33:56 ID:- [編集]
ネクソン提供のゲームの時点でイージーモード(大嘘)になるから無理
62716 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 00:08:46 ID:OEZKBdis [編集]
>>62620
そうも見えるし、なんとなくジェノっぽさもある
たぶん導火線のせい
62717 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 00:19:20 ID:- [編集]
ユーザー側も昔のホンテとかPBみたいに大人数で挑めばいいのに
ソロとか少人数でやる必要はないよね。

確かに遠征隊無いからというのもあるし復活して欲しいけども。。。
62718 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 00:25:31 ID:- [編集]
スウがHP高すぎて強いっていうけど
初期のホンテとか30人近くでいっても数時間は軽くかかってたからね

10人以上でいくと考えて今のインフラを踏まえたらこれくらいが妥当かも
62720 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 02:11:07 ID:- [編集]
最近のボスはアクション要素が強いから、数が揃ってもまともに戦えるプレイヤーが少ない気がする。
Nマグナスをバインドなしで倒せる位の腕があればスウの攻撃にも対応できるかな?
62723 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 02:51:12 ID:- [編集]
遠征隊の削除はゲーム性を潰してる気がする。
やはり、大人数でできるシステムは必要かと思う。
せっかくエフェクトOFFとかの機能も増えたんだし
この間のパッチでボスが点滅しなくなったから画像の圧縮も行われたぽいし
62727 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 09:45:45 ID:- [編集]
>>62723
え!?
画像の圧縮きたん!??
62728 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 11:48:51 ID:- [編集]
ニコ生の話だと来年の前半でワールド統合グループクエスト実装するみたいだし流れでヘカトン実装してくれれば...
62729 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 12:29:34 ID:- [編集]
>>62717
今のボスの大人数でいくデメリット
・週に1回しかいけないボスの希少なドロップを分配しなければならない
・人が増えることにより重くなり低スぺPCだときつい
・マグナス(デスカウント)やベルルム(尻尾)などの上位ボスだと下手なやつがいるだけで難易度が上がる
・しかも同じLvでもまったく火力的に役に立たないやつが多い
・そもそもソロやいつものメンバーで倒せるなら他を集める時間などが無駄

そりゃスウみたいなムリゲーボスでソロを封じるか報酬をノウ姫方式にして豪華にでもしない限りソロになりますわ・・・
もう固定ダメージモードとかあってもいいんじゃないか・・・
62730 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 13:08:27 ID:- [編集]
>>62729
かかし「火なんか捨てて殴ってこいよ」
62731 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 13:31:17 ID:- [編集]
メリット・デメリットばかり見てしまう人が潜在の実装にともなって増えてしまったように感じます。
純粋に、ゲームを楽しもうと思う人が少なくなってしまった。
交流とかそういうのも大事だと思います。
利益ばかり見ていればつまらなくもなるのではないでしょうか

62733 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 14:58:29 ID:- [編集]
その点ではストーリーコンテンツっていい
62734 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 15:18:19 ID:- [編集]
手数多いスキルで50m連打してる横で2,3m出して何を楽しめというのか
62735 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 15:31:41 ID:- [編集]
まあ今では高火力見せ付けてドヤアするだけのゲームになっちまってるものなぁ
友禄しても成長速度が違うとあっというまに関わりなくなっちまうし
62736 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 17:14:21 ID:- [編集]
ギルド入っても一ヶ月以内に200レベ越えるようなやつじゃないと基本相手にされないしな。
62737 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 17:17:54 ID:- [編集]
てかもうこういうメインストーリー絡みのボスはストーリーコンテンツのボスにしちゃえば良いのに。
62739 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 17:44:22 ID:- [編集]
↑ストーリーコンテンツのボスですけど!?
62742 名前:- [] 投稿日:2014/11/28 21:21:21 ID:- [編集]
最近のメイプルボスはなんていうかもうボス戦っていうより忍耐の延長戦上みたいになっててなんだかなぁ……
シグナスも即死まみれになったし。

>>62739
いやほら他にもアカイラムとか色々いるじゃない。
折角だからそれぞれストーリーコンテンツ一本通しての戦いみたいにしてストーリーの最後に決着付ける的なのを繰り返す流れだったらタイトルらしくて良いのになとか思ったんだ。何気に次元とかフレンズのテキスト良い感じだったし。
フレンズみたいに本編終了後のちょっとしたオマケコンテンツがあると愛着もててなおよしだな。
んで反射と即死ギミックまみれの挙句全部ユニーク以上の火力にしてから出直して来いレベルの現状のボスはストーリー外の今までどおりのフリーモードで戦えるとかさ。
まあタイアップ集金ばかりの現在の運営見る限りでは期待できないし、言ってみてるだけだけどな。
62767 名前:- [] 投稿日:2014/11/30 05:04:29 ID:- [編集]
「真っ当にやってクリアできる位の難易度にしてほしい」かな
62769 名前:- [] 投稿日:2014/11/30 09:17:43 ID:- [編集]
それだね。最近のは重課金しないと戦いにならないからね。
62772 名前:- [] 投稿日:2014/11/30 14:56:52 ID:- [編集]
イージーモードでストーリーは楽しめるみたいだからいいと思うけどね
むしろ最高Lv装備がいままでの装備より入手難易度が低いとおかしいし
まぁスウは50mカンストでたおせるかどうかが疑問だけど・・・
63477 名前:- [] 投稿日:2015/01/14 17:16:17 ID:- [編集]
4兆超えだ....と......
63986 名前:- [] 投稿日:2015/02/25 20:11:20 ID:- [編集]
装備そこまでほしいと思わんし腕試しコンテンツってことで
64341 名前:- [] 投稿日:2015/03/21 16:58:09 ID:- [編集]
全部あわせたら8兆超え
64527 名前:- [] 投稿日:2015/04/05 02:34:32 ID:- [編集]
ハヤト殿の一閃でなんとかならないでござるか?
64529 名前:- [] 投稿日:2015/04/05 03:01:23 ID:- [編集]
接触でほぼ即死のゲームになった時点でヒーラーの存在無意味だよなー
64531 名前:- [] 投稿日:2015/04/05 10:15:54 ID:- [編集]
あらゆる面でソロゲー化してる
まあソロゲー楽しいしソシャゲ見ても流行りだしいいんでないの
64539 名前:- [] 投稿日:2015/04/07 19:42:52 ID:- [編集]
10年以上前はネットで知らない人と大勢で遊べる事に夢があって率先してコミュニケーションする人が多かったけど
今では飽きられてそんなに特別性の無い付き合いを維持しようとは思わなくなった

>>64529
ヘブンズドアでデスカウント抑えるのはでかいと思うぞ
64654 名前:- [] 投稿日:2015/04/20 02:20:39 ID:- [編集]
札束でぶん殴るオワコンゲーだな
64905 名前:- [] 投稿日:2015/05/15 05:44:56 ID:- [編集]
ところでこれ報酬は?
札束ゲーなのにまさかの特に報酬なし?
64998 名前:- [] 投稿日:2015/05/21 12:46:51 ID:- [編集]
だいぶ昔のコメントではあるけども62729がMMORPGとしてあって当たり前の要素をつらつら並べててクソワロタ ソロ前提で進めるゲームなんてこのくっそゲーメイポくらいのものですよ?
65004 名前:- [] 投稿日:2015/05/21 16:54:47 ID:- [編集]
ノウ姫の報酬に全職エンブレムが加われば素敵
65011 名前:- [] 投稿日:2015/05/21 23:21:49 ID:- [編集]
やめろあれクジラがうざくて二度と行きたくない
65087 名前:- [] 投稿日:2015/05/25 01:20:32 ID:- [編集]
スウHP高すぎて各鯖でPT作ってるけど絶対に倒せないな。全員50mでも無理だな・v・
初期のHマグナスとは違って倒せる確率が0だと思う。残念ながらKMSでも討伐できてないのに無理でしょ
65131 名前:- [] 投稿日:2015/05/26 00:46:08 ID:- [編集]
>>64998
雑魚を入れることがデメリットにしかならないメイプル側の仕様が悪いわな
それでいてほぼ全てのボスがソロ撃破可能なんだからメイポのボスにPTなんて流行りませんわ

>>65087
ノーマルならどっかの鯖は倒しそう ハードは廃人でも諦めてそう
67233 名前:- [] 投稿日:2015/08/19 13:21:14 ID:- [編集]
ハードスウって誰にも討伐されてないらしいですけど、実際最高でどれくらいまで削れてるんですかね
67234 名前:- [] 投稿日:2015/08/19 15:09:40 ID:- [編集]
1段階の6割ぐらいじゃね 確かそれぐらいからノーマルじゃ絶対こないレーザーの速度が来たきがする
ノーマルはレーザーのスピードが最大2段階あって ハードだと4段階まであるらしい(本当かはハードとかいけないからわからないけど)
71680 名前:- [] 投稿日:2016/07/20 11:59:36 ID:- [編集]
現在2段階まで突破されてるね
71742 名前:- [] 投稿日:2016/07/23 17:51:59 ID:- [編集]
髪の毛短かった頃のスウは短パン穿いてるけど暴走スウはもしかしてパンツ穿いてないの?



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