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TOP > 韓国 > KMS > [KMS1.2.227] スキル調整

パラディン
 ディバインチャージはスキル名と無関係に属性がなく、4次スキルであるのに3次以下のチャージスキルに比べてダメージが低かったです。
 該当の現象が不合理だと判断され、聖属性を付与してダメージを増加させました。
4次スキル
ディバインチャージ [マスターレベル:30]
 聖属性が付与されました。
 ダメージ 315+3*x% → 334+4*x% (405% → 454%)



クロスボウマスター
 クロスボウマスターはクリティカル確率増加効果を持ったスキルが多く、むしろ効率が落ち、主力スキルのスナイピングが簡単に最大ダメージに到達する問題がありました。
 ディスタンシングセンスの効果を比較的不足な防御無視効果に修正し、スナイピングを上方修正しました。
 また、効率が落ちる一部スキルを上方修正しました。
2次スキル
3200009ディスタンシングセンスディスタンシングセンス [マスターレベル:1]
 距離によるクリティカル確率増加効果が防御無視率増加効果に変更されました。

3201008ネットスローイングネットスローイング [マスターレベル:10]
 スロー確率 20+5*x% → 100% (70% → 100%)
 再使用待機時間追加 5秒


3次スキル
ドラゴンパルス [マスターレベル:10]
 最大ターゲット数 6体 → 9体

3211012エクストリームアーチェリー(弩)エクストリームアーチェリー(弩) [マスターレベル:10]
 クリティカル最小ダメージ 5+x%増加効果追加 (15%)


4次スキル
スナイピング [マスターレベル:30]
 ダメージ最大値 300,000,000 → 400,000,000
 射程距離 530
 スキルディレイが減少しました。
  960ms → 870ms

3220015アディショナルボルトアディショナルボルト [マスターレベル:10]
 ディスタンシングセンスの機能が変更されたため、クリティカル確率増加効果が防御無視率増加に変更されました。


ハイパースキル
3220050スナイピング-リミットキャンセラースナイピング-リミットキャンセラー
 ダメージ最大値 400,000,000に増加 → 500,000,000に増加

3221052 ロングレンジトゥルーショットロングレンジトゥルーショット
 ダメージ最大値 500,000,000
 再使用待機時間 30秒 → 15秒

3221054 ブルズアイブルズアイ
 ダメージ 20%増加効果追加



バイパー
 バイパーはボス戦時一番近接して戦う職業やエネルギー完全チャージ時にのみスタンス能力を持つため生存力が不足でした。
 したがって、HP増加にスタンス効果をパッシブで追加しました。
2次スキル
HP増加 [マスターレベル:10]
 スタンス効果追加 10*x% (100%)


4次スキル
5120018ウルトラチャージウルトラチャージ [マスターレベル:10]
 HP増加にスタンス機能が追加されたのでウルトラチャージのスタンス機能が削除されました。



キャプテン
 ファシリティレイドの攻撃範囲とエフェクトが一致せず、上側方向に攻撃範囲を増加させました。
5221017 ファシリティレイドファシリティレイド [マスターレベル:30]
 上側方向に攻撃範囲が増加しました。
  X:-400~0 → -400~0
  Y:-80~10 → -100~10



メルセデス
 メルセデスは以前のスキルバランシングで狩りパターンは楽しさを与えることができるようになったが、基本的なダメージが不足で効率が出ないことと判断されました。
 したがって基本的なダメージが増加することができるように数値的な上方調整をし、連携時攻撃範囲が狭くて使いにくかったリーフトルネードの攻撃範囲を増加させました。
1次スキル
ポテンシャルパワー [マスターレベル:15]
 ダメージ 5+x%上昇効果追加 (20%)


2次スキル
スピリットインフュージョン [マスターレベル:15]
 ダメージ上昇 x% → 2*x% (15% → 30%)


3次スキル
リーフトルネード [マスターレベル:20]
 攻撃範囲が増加しました。
  X:-250~250 → -250~250
  Y:-100~190 → -100~280

イグニスロア [マスターレベル:20]
 連携攻撃時の攻撃力上昇 d(x/6) → x/5 (3 → 4)


4次スキル
エインシャントスピリット [マスターレベル:30]
 ダメージ上昇 x% → 10+x% (30% → 40%)



ゼノン
 ゼノンはボス戦の主力スキルである狙撃の攻撃回数が低くディレイが長くて不合理な面がありました。
 該当の部分を上方調整し、スキルダメージが低かったブレードダンシングも上方調整しました。
 また、死亡後復活した時エネルギーゲージがリセットされて急激に弱くなる部分が不合理だと考えられ、復活時ゲージがリセットされないように修正しました。
4次スキル
36121000 ブレイドダンシングブレイドダンシング [マスターレベル:30]
 ダメージ 135+3*x% → 140+4*x% (225% → 260%)

36121001 ファジーロップマスカレード:狙撃ファジーロップマスカレード:狙撃 [マスターレベル:30]
 攻撃回数 5回 → 6回
 ダメージ 300+5*x% → 280+4*x% (450% → 400%)
 スキルディレイが減少しました。
  1110ms → 930ms


カイザー
 ファイナルフィギュレイション後の一部スキル使用モーションをもう少し派手に変更し、座ったり、はしごやロープで移動できるように修正しました。
ファイナルフィギュレイション使用後の以下のスキル使用モーションが変更されました。
61001000 ドラゴンスラッシュドラゴンスラッシュ
61111100 ウィングビートウィングビート
61121100 ギガスラッシャーギガスラッシャー


 
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63483 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 10:48:47 ID:- [編集]
定期糞海産物
63484 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 11:41:43 ID:- [編集]
ゼノンの狙撃の速度KMSTのままなんかね
63485 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 12:00:52 ID:- [編集]
KMSTよりファジー遅いな
63486 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 12:15:33 ID:- [編集]
JMSだとファジーどうなるか心配になってきた
63487 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 13:58:56 ID:- [編集]
ゼノンのファジーは確かに遅くなってるな
テストサーバの場合1分間に22回くらい攻撃回数が増える計算だったが
この改変の場合AS3でも2でも1分間に11~12回攻撃回数が増える計算

まあそれでも伸びてるのには変わりないし
一番強かったころと比べても遜色ないくらいだから心配すんなよ
63488 名前:くる [] 投稿日:2015/01/15 17:20:26 ID:- [編集]
メルセ来たならファントムも出してくれ‥
63489 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 17:28:06 ID:- [編集]
バイパーのディレイキャンセルは結局来ないのか..
63490 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 18:28:02 ID:- [編集]
あれ?バイパー……
63492 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 19:26:22 ID:7lU6M6Yk [編集]
うーん、スナイピングも若干弱くなってるね
63493 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 19:54:28 ID:- [編集]
スナイピングのどこが弱くなってるの?
63494 名前:- [] 投稿日:2015/01/15 20:28:50 ID:- [編集]
射程距離600じゃなかったっけスナイピング
63495 名前:- [] 投稿日:2015/01/16 01:59:22 ID:7lU6M6Yk [編集]
射程とディレイがKMSTより低いの。
恐らく620だった射程が530になって、
840msになったディレイも870msになってるってかんじかな
63510 名前:- [] 投稿日:2015/01/17 05:53:51 ID:- [編集]
パラ…地味に尊厳挽回されてるね~
63520 名前:- [] 投稿日:2015/01/17 19:11:15 ID:- [編集]
NL「解せぬ」
64130 名前:- [] 投稿日:2015/03/11 05:45:47 ID:- [編集]
謎に毎回メルセに改変が入るのは何故なのか



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