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TOP > 韓国 > KMST > [KMST1.2.010] スキル調整

1. パラディン
パラディンはエレメンタルチャージを集めた後強力なブレストを使ってバフを得ることが、現在の戦闘パターンやブレスト使用時エレメンタルチャージで得たバフが消えるため、ブレストの使用に拒否感を持つ場合がありました。
ブレストを使うパターンを活性化させるためにエレメンタルチャージを消費しないようにする代わりに再使用待機時間を追加し、ダメージを増加させました。また。職業間バランシング目標により、高すぎたユーティリティー能力を下方調整して、鈍器を使った時追加効果を受けるように修正しました。

2次スキル
ウェポンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
1211010リストネイションリストネイション [マスターレベル:10]
 再使用時効率減少量が増加されました。
 15秒以内に連続使用時 5%ずつ回復量減少 → 15秒以内に連続使用時 10%ずつ回復量減少、最小回復量 10%

コンバットオーダー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
1221009ブレストブレスト [マスターレベル:30]
 使用時エレメンタルチャージを消費しなくなりました。
 ダメージ 198+4*x% → 368+4*x% (318% → 488%)
 バフ持続時間 15+x秒 → 10秒
 再使用待機時間 10秒

1220018パラディンエキスパートパラディンエキスパート [マスターレベル:30]
 鈍器使用時
  防御率無視 5% → 10%
  クリティカル最大ダメージ 5%増加効果追加

1221016ガーディアンスピリットガーディアンスピリット [マスターレベル:20]
 復活後の無敵時間 10+2*d(x/4)秒 → 5+d(x/4)秒 (20秒 → 10秒)

1221015ボイドエレメンタルエレメンタルフォース [マスターレベル:30]
 コンバットオーダー効果が適用されるように変更になりました。
 持続時間 90+3*x秒 → 110+3*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
1221052 スマイトスマイト (A)
 他の行動不可スキルと抵抗を共有するようになりました。



2. アークメイジ(火、毒)
アークメイジ(火、毒)はドット 5重複後ミストイラプションのダメージは再使用待機時間を仮定して設定したが、
ミストイラプション-クールタイムリデュースが追加され、高すぎるダメージを与えています。
したがって再使用待機時間減少量を減らして戦闘効率を低め、効用性が低かったメギドフレイムを上方調整しました。

1次スキル
2001002マジックガードマジックガード [マスターレベル:10]
 持続時間 60+54*x秒 → 60+18*x秒 (600秒 → 240秒)


2次スキル
マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 40+20*x秒 (200秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

メディテーション [マスターレベル:20]
 持続時間 20+8*x秒 → 40+10*x秒 (180秒 → 240秒)


3次スキル
2111011エレメンタルアダプティング(火、毒)エレメンタルアダプティング(火、毒) [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 持続時間 100+20*x秒 → 100+14*x秒 (300秒 → 240秒)


4次スキル
2121005イフリートイフリート [マスターレベル:30]
 持続時間 10+5*x秒 → 110+5*x秒 (160秒 → 260秒)

メテオ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
2120051 ミストイラプション-クールタイムリデュースミストイラプション-クールタイムリデュース (P)
 再使用待機時間減少 100% → 50%

2121052 メギドフレイムメギドフレイム (A)
 攻撃回数 6回 → 9回
 再使用待機時間 90秒 → 50秒
 使用ディレイが減少されました。



3. ビショップ
ビショップのユーティリティー能力が高いことは意図された事項や再使用待機時間がない補助スキルを連続で使うことができることは戦闘の緊張感を損なう要素です。
したがって補助スキルに再使用待機時間を追加し、条件付きで再使用待機時間を減少させることができるように修正しました。
追加でその他不便事項を改善し、ベンジェンスオブエンジェルを使った時は攻撃に重点を置くように属性耐性無視機能を追加しました。

1次スキル
2001002マジックガードマジックガード [マスターレベル:10]
 持続時間 60+54*x秒 → 60+18*x秒 (600秒 → 240秒)


2次スキル
マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 40+20*x秒 (200秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

2301003 ガード2ガード [マスターレベル:10]
 持続時間 30*x秒 → 40+20*x秒 (300秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

2301002ヒールヒール [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 4秒
 使用時回復したグループメンバー 1人ごとに再使用待機時間が2秒減少する機能が追加されました。


3次スキル
2311001ディスペルディスペル [マスターレベル:10]
 再使用待機時間追加 8秒
 使用時状態異常が解除されたグループメンバー 1人ごとに再使用待機時間が4秒減少する機能が追加されました。

2311003ホーリーシンボルホーリーシンボル [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 60+9*x秒 (180秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。
 増加する獲得経験値の割合がスキル説明に表示されるようになりました。


4次スキル
2311012ディバインプロテクションディバインプロテクション [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

2321008ジェネシスジェネシス [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

リザレクション [マスターレベル:10]
 復活後 3秒間無敵になる機能が追加されました。


ハイパースキル
2321054 ベンジェンスオブエンジェルベンジェンスオブエンジェル (A)
 使用中に初心者スキルとエピックアドベンチャーを使うことができるようになり、モンスターの属性耐性を25%無視することができる機能が追加されました。



4. ソウルマスター
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。
追加でソウルマスターの高すぎるユーティリティー能力を下方調整をし、使用効率が低かったスキルを上方調整しました。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 モンスターの属性耐性無視機能が攻撃力と魔力が10%増加する機能に変更されました。


3次スキル
11111023トゥルーサイトトゥルーサイト [マスターレベル:10]
 モンスターの属性耐性無視機能が削除されました。
 トゥルーサイト-エンハンスによる属性耐性無視機能は変更されません。


4次スキル
11121004ソウルペネトレーションソウルペネトレーション [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 120秒 → 180秒

11121005ソルーナタイムソルーナタイム [マスターレベル:30]
 使用ディレイが削除されました。


ハイパースキル
11121054ソウルフォージソウルフォージ
 持続時間 200秒 → 180秒

11121052クロスザスティクスクロスザスティクス
 チャージ中に移動とジャンプを使うことができ、他のスキルを使用するとチャージが解除されるようになりました。
 最大チャージ時
  攻撃回数 6回 → 15回
  再使用待機時間 90秒 → 45秒



5. フレイムウィザード
フレイムウィザードは攻撃速度が速く、範囲が広くて非常に強いが能力が変更されたエレメンタルエキスパートを習得できるようになり、ダメージがさらに増加するようになりました。
今回のバランス調整でオービタルフレイムのダメージ及び射程距離を下方調整し、使用ディレイが非常に長かったカタクリズム使用時無敵機能を追加して使用時危険要素を減らしました。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 「神獣からの贈り物」クエスト完了時習得できるようになりました。
 他のシグナス職業群と同様、攻撃力と魔力が10%増加するスキルです。

2次スキル
12101023ブック オブ ファイアブックオブファイア [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

12101024イグニッションイグニッション [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
12110020オービタルフレイムIIIオービタルフレイムIII [マスターレベル:20]
 ダメージ 260+2*x% → 255+x% (300% → 275%)
 射程距離 500 → 300

12111023ボン フェニックスボーンフェニックス [マスターレベル:15]
 再使用待機時間 1200-40*x秒 → 1200秒 (600秒 → 1200秒)
 持続時間 150+d(10*x)秒 → 300+20*x秒 (300秒 → 600秒)
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。


4次スキル
12121004スピリットオブフレイムスピリットオブフレイム [マスターレベル:30]
 持続時間 600秒 → 300秒 (600秒 → 300秒)

12121002インフェルノライズインフェルノライズ [マスターレベル:30]
 攻撃回数 3回 → 5回
 ダメージ 350+4*x% → 195+3*x% (470% → 285%)
 再使用待機時間 60秒 → 30秒
 使用ディレイが減少されました。

12120006オービタルフレイムIVオービタルフレイムIV [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+x% → 275+x% (330% → 305%)
 射程距離 500 → 300


ハイパースキル
12120045オービタルフレイム-アドレンジオービタルフレイム-アドレンジ new_03_ora.gif
REQ LEV:162
 オ・オービタルフレイムの射程距離を増加させる。
[射程距離 100増加]

12120044オービタルフレイム-イグノアガードオービタルフレイム-イグノアガード (P)
 習得必要レベル 162 → 183

12120045オービタルフレイム-リミットブレイクオービタルフレイム-スプリットアタック
 削除されました。

12121052カタクリズムカタクリズム (A)
 使用中に無敵になる機能が追加されました。
 再使用待機時間 90秒 → 100秒



6. ウィンドシューター
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。
ウィンドシューターの場合、他のシグナス職業群と違いダメージが大きく高くないため、ボス攻撃時ダメージを追加してボス戦闘の効率を増加させました。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 「神獣からの贈り物」クエスト完了時習得できるようになりました。
 他のシグナス職業群と同様、攻撃力と魔力が10%増加するスキルです。


1次スキル
13001022エレメント:ストームエレメント:ストーム [マスターレベル:10]
 持続時間 80+10*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 200秒)


4次スキル
13120006ボウエキスパートボウエキスパート [マスターレベル:30]
 ボス攻撃時ダメージ 5+x%増加効果追加 (35%)


ハイパースキル
13121052モンスーンモンスーン
 再使用待機時間 90秒 → 45秒



7. ナイトウォーカー
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。
ナイトウォーカーは属性無視スキル以外にもボス戦能力が高すぎて、全般的な戦闘効率下方調整を進行しました。
ただ、ジャンプキャンセルを削除する場合固有の戦闘パターンを損なわれるのでそのまま維持する予定です。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 「神獣からの贈り物」クエスト完了時習得できるようになりました。
 他のシグナス職業群と同様、攻撃力と魔力が10%増加するスキルです。


1次スキル
14000027シャドーバットシャドーバット [マスターレベル:20]
 モンスターに与えたダメージの割合でHPが回復する機能が最大HPの割合で回復するように変更されました。
 与えたダメージのu(x/4)%HP回復 → ダメージを与える度に最大HPの2%回復

14001024ラピッドイベージョンラピッドイヴェージョン [マスターレベル:1]
 再使用待機時間追加 5秒

14001021エレメント:ダークネスエレメント:ダークネス [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
14100027バットコミュニオンバットコミュニオン [マスターレベル:20]
 HP回復割合増加機能が削除されました。


3次スキル
14110029バットコミュニオンⅡバットコミュニオンⅡ [マスターレベル:20]
 HP回復割合増加機能が削除されました。

14110026ラジカルダークネスラジカルダークネス [マスターレベル:10]
 状態異常耐性/全ての属性耐性増加 3*x% → x%
 最大HP増加機能が削除されました。

14111024シャドーサーバントシャドーサーバント [マスターレベル:20]
 最大ダメージ制限が攻撃力の割合の影響を受けるようになりました。
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
14120008バットコミュニオンⅢバットコミュニオンⅢ [マスターレベル:30]
 HP回復割合増加機能が削除されました。

14121004シャドースティッチシャドースティッチ [マスターレベル:20]
 影の移動速度が増加されました。
 持続時間 5+u(x/4)秒 → 10+u(x/4)秒 (10秒 → 15秒)
 再使用待機時間 150-3*x秒 → 230-x秒 (90秒 → 210秒)
 命中させた敵1体ごとに再使用待機時間減少機能が命中させた敵1体ごとに行動不可持続時間増加機能に変更されました。
 最大 15+u(x/2)秒まで増加 (25秒)

14121001クィントプルスロークインタプルスロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+2*x% → 300+u(x/2)% (360% → 315%)


ハイパースキル
14120045クィントプルスロー-クリティカルレートクインタプルスロー-クリティカルレート (P)
 クリティカル確率増加 20% → 10%

14120051サイホンバイタリティ-インビューボディーサイフォンバイタリティ-インビューボディー (P)
 重複当たり状態異常耐性増加 2% → 1%

14121054シャドーイリュージョンシャドーイリュージョン (A)
 最大ダメージ制限が攻撃力の割合の影響を受けるようになりました。
 再使用待機時間 300秒 → 180秒
 使用ディレイが減少されました。

14121052ドミニオンドミニオン (A)
 背景足場を灰色で処理する機能が削除されました。
 再使用待機時間 300秒 → 180秒



8. ストライカー
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。
ストライカーはエルリメンタルエキスパート変更以外の大きい変化はありません。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 「神獣からの贈り物」クエスト完了時習得できるようになりました。
 他のシグナス職業群と同様、攻撃力と魔力が10%増加するスキルです。


2次スキル
15101022 ナックルブースターナックルブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)


ハイパースキル
15121052 海神降臨海神降臨
 再使用待機時間 90秒 → 45秒



9. アラン
アランはパターンの大きい変化がない線で戦闘効率と不便事項を改善しました。
コンボテンペストの場合、再使用待機時間がない広域スキルで戦闘効率が非常に高くてスキルロジックが修正されました。

1次スキル
21000002 ダブルスイングダブルスイング [マスターレベル:20]
 使用後次に使うスキルのダメージが20%増加する機能が追加されました。
 使用ディレイが減少されました。

21000000 コンボアビリティコンボアビリティ [マスターレベル:10]
 パッシブスタンス確率増加 10+2*x% → 30+2*x% (30% → 50%)
 コンボカウントが10累積スタンス確率増加機能が削除されました。

21000004 コンボスマッシュコンボスマッシュ [マスターレベル:10]
 コンボ消費量 15 → 10
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
21100001 トリプルスイングトリプルスイング [マスターレベル:20]
 使用後次に使うスキルのダメージが35%増加する機能が追加されました。
 使用ディレイが減少されました。

21100007 コンボフェンリルコンボフェンリル [マスターレベル:10]
 コンボ消費量 40 → 20
 使用ディレイが減少されました。

21101011 ファイナルチャージファイナルチャージ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

21101003 ボディプレッシャーボディプレッシャー [マスターレベル:5]
 持続時間 100+16*x秒 → 100+20*x秒 (180秒 → 200秒)

21101005 コンボドレインコンボドレイン [マスターレベル:10]
 モンスターに与えたダメージの割合でHPが回復する機能が最大HPの4%回復するように変更されました。
 持続時間 60+18*x秒 → 60+14*x秒 (240秒 → 200秒)

21101006 スノーチャージスノーチャージ [マスターレベル:10]
 氷属性を付与する機能が移動速度が減少した時を攻撃する時ダメージがx%増加する機能に変更されました。 (10%)
 移動速度減少効果がボスには半減されて適用されます。
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
21110002 フルスイングフルスイング [マスターレベル:10]
 スイング 1打使用後次に使うスキルのダメージが10%増加する機能が追加されました。
 スイング 1打、ダブルスイング、トリプルスイングの使用ディレイが減少されました。
 ダブルスイング、トリプルスイングの攻撃範囲が増加されました。

21110000 アドバンスドコンボアビリティアドバンスドコンボアビリティ [マスターレベル:10]
 パッシブスタンス確率増加 3*x% → 5*x% (30% → 50%)
 状態異常耐性 10% → 6*x% (10% → 60%)
 コンボカウントが10累積スタンス確率と状態異常耐性増加機能が削除されました。
 攻撃力がパッシブで4*x増加する機能が追加されました。 (40)
 コンボカウントが10累積攻撃力増加 7 → 3

21110011 コンボジャッジメントコンボジャッジメント [マスターレベル:20]
 コンボ消費量 60 → 30
 ダメージ 440+10*x% → 380+5*x% (640% → 480%)
 攻撃回数 3回 → 4回
 攻撃範囲
  X:-250~250 → -260~260
  Y:-80~10 → -120~50
 使用ディレイが減少されました。

21111013 ファイナルトスファイナルトス [マスターレベル:20]
 使用後空中でジャンプするようになりました。

21111009 コンボリチャージコンボリチャージ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
21120002 オーバースイングオーバースイング [マスターレベル:30]
 ダメージ
  スイング 1打 250+10*x% (550%)
  ダブルスイング 310+7*x% → 325+10*x% (520% → 625%)
  トリプルスイング 430+7*x% → 425+10*x% (640% → 725%)
 コンボフェンリルダメージ増加量 10+x% → 30+x% (60%)
 コンボスマッシュのダメージ 30+x%増加機能追加 (60%)

21121013 ファイナルブローファイナルブロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 280+7*x% → 210+6*x% (490% → 390%)
 攻撃回数 4回 → 5回
 ターゲット数 8体 → 6体

21120006 コンボテンペストコンボテンペスト [マスターレベル:30]
 使用時一般モンスターのHPを10,000残すように変更されました。
 1回使用後には再使用待機時間が適用されず、15秒以内にコンボを消費せずに再び使うことができる機能が追加されました。
 2回目使用または一定時間が経過すると、再使用待機時間が適用されます。
 再使用待機時間確認のためにショートカットキーに登録することができるように修正されましたが、ショートカットキーでスキルを使うことができず、以前と同様コマンドでのみ使用可能です。
 使用ディレイが減少されました。

21120007 コンボバリアコンボバリア [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
21120052 ビヨンドビヨンダー (A)
 攻撃回数
  2打 4回 → 6回
  3打 5回 → 6回
 ダメージ
  1打 640% → 450%
  2打 640% → 500%
  3打 640% → 550%
 ターゲット数 8体 → 6体
 攻撃される敵がスキルの最大ターゲットの数より少ない時 1人当たりダメージが6%増加します。
 スキル使用中は被撃ダメージが50%減少されます。



10. エヴァン
エヴァンは秒当たりの攻撃回数が少なく、時間当たりの最大ダメージが低いという点とバフスキルの使用ディレイが長いという問題点がありました。
したがってイリュージョンの攻撃回数を増加させ、バフスキルの使用ディレイを全般的に減少させました。

3次スキル
22111001 マジックガードマジックガード [マスターレベル:20]
 持続時間 100+25*x秒 → 100+10*x秒 (600秒 → 300秒)


5次スキル
22131001 マジックシールドマジックシールド [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

22131002 エレメンタルリセットエレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


6次スキル
22141002 マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


7次スキル
22151003 マジックレジスタンスマジックレジスタンス [マスターレベル:10]
 持続時間 50+10*x秒 → 100+20*x秒 (150秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。


8次スキル
22161004 オニックスの加護オニックスの加護 [マスターレベル:15]
 持続時間 90+6*x秒 → 90+14*x秒 (180秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。


9次スキル
22171002 イリュージョンイリュージョン [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+5*x% → 210+3*x% (450% → 300%)
 攻撃回数 4回 → 6回

22171000 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


10次スキル
22181000 オニックスの祝福オニックスの祝福 [マスターレベル:25]
 使用ディレイが減少されました。

22181004 オニックスのインテンションオニックスのインテンション [マスターレベル:20]
 持続時間 100+7*x秒 → 100+10*x秒 (240秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
22180048 ダークフォグ スプリットダメージダークフォグ スプリットダメージ (P)
 ダメージ 25%に減少 → 30%に減少



11. メルセデス
メルセデスは職業間バランシングを数回経て戦闘効率面で不足している部分がない状態です。
今回のバランス調整で連携パターンでの楽しさをさらに生かすために連携ルートを追加しました。

2次スキル
スピリットインフュージョン [マスターレベル:15]
 持続時間 60+8*x秒 → 80+8*x秒 (180秒 → 200秒)


3次スキル
リーフトルネード [マスターレベル:20]
 ローリングムーンサルト、レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

ハイキックデモリション [マスターレベル:5]
 レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

ユニコーンスパイク [マスターレベル:20]
 連携使用時再使用待機時間が1秒減少される機能が追加されました。

イグニスロア [マスターレベル:20]
 持続時間 40+7*x秒 → 60+7*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

ウォーターシールド [マスターレベル:10]
 持続時間 100+8*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

エレメンタルナイト [マスターレベル:10]
 持続時間 60+10*x秒 → 90+12*x秒 (160秒 → 210秒)


4次スキル
ローリングムーンサルト [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 4秒
 レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

レジェンダリースピア [マスターレベル:20]
 ローリングムーンサルト、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

エインシャントスピリット [マスターレベル:30]
 持続時間 60+5*x秒 → 50+5*x秒 (210秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
23121052 レスオブエンリルレスオブエンリル (A)
 チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、ハイキックデモリション、レジェンダリースピア、ライトニングエッジに連携することができるようになりました。



12. ファントム
ファントムは冒険者職業群のスキル調整によって職業の効率が大きく変わる特徴を持っています。
今回の職業間バランシングで固有攻撃スキルを上方調整して冒険者職業群の攻撃スキルとファントム固有攻撃スキル間で選択が可能になるように修正しました。

3次スキル
24111002 ラックオブファントムシーフラックオブファントムシーフ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

24111003 ミスフォーチュンプロテクションミスフォーチュンプロテクション [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

24111005 ムーンライトムーンライト [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
24121000 アルティメットドライブアルティメットドライブ [マスターレベル:30]
 攻撃速度が増加されました。

24121004 プレイオブアリアプレイオブアリア [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
24121052 ローズカルトフィナーレローズカルトフィナーレ (A)
 カードの持続ダメージ 100% → 200%
 再使用待機時間 90秒 → 65秒



13. 隠月
隠月はユーティリティー能力が高すぎる数値的な側面で下方調整されました。
また龍脈拳の使用ディレイを減らし、狩り時鬼斬にのみ依存するパターンに変化を与えようとします。

3次スキル
25111209幻霊降神護霊降神 [マスターレベル:10]
 再使用待機時間 420-12*x秒 → 1800秒 (300秒 → 1800秒)
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。

25111206束縛術縛魂 [マスターレベル:15]
 持続時間 10+x秒 → 5+x秒
 再使用待機時間 300-8*x秒 → 300-6*x秒 (180秒 → 210秒)


4次スキル
25121000暴流拳龍脈拳 [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

25121007分魂撃斬剥魂炎打 [マスターレベル:20]
 持続時間 10+x秒 → 10+d(x/2)秒 (30秒 → 20秒)
 再使用待機時間 300-9*x秒 → 300-6*x秒 (120秒 → 180秒)


ハイパースキル
25121131精霊結束極大化精霊結束極大化 (A)
 バフ解除にあわなくなりました。



14. ルミナス
ルミナスはバフスキルの使用ディレイが非常に長かったです。
したがって使用ディレイを減少させ、活用することが難しかったバフスキルの条件を緩和させました。

1次スキル
27001004 エクステンドマナエクステンドマナ [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
27101004 マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

27100003 ブレスオブダークネスブレスオブダークネス [マスターレベル:20]
 ダメージを受けない時の暗黒球生成周期 15-d(x/2)秒 → 5-d(x/10)秒 (5秒 → 3秒)

3次スキル
27111004 アンチマジックシェルアンチマジックシェル [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

27111005 ライトシャドーガードライトシャドーガード [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

27111006 フォーティックメディテーションパーティーメディテーション [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

27111101 シャインリデプションシャインリデプション [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 5秒


4次スキル
27120008 ダークライトマスタリーダークライトマスタリー [マスターレベル:10]
 エクリブリウム持続時間増加量 u(x/2)秒 → 2+u(x/2)秒 (5秒 → 7秒)

27121006 ダークネスソーサリーダークネスソーサリー [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

27121005 ダーククレシェンドダーククレシェンド [マスターレベル:30]
 重複あたりダメージ増加量 1% → 2%
 最大重畳数 10+2*d(x/3)回 → 5+d(x/3)回 (30回 → 15回)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
27121052 アルマゲドンアルマゲドン (A)
 攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されました。



15. デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーはキャラクターレベルと装備によって偏りが非常に大きい職業です。
デビルクライのダメージと攻撃回数を増加させて再使用待機時間を追加し、他の基本能力を上方調整しました。
インフィニティフォース使用時、再使用待機時間が減少する機能を追加されました。

職業特性スキル
デーモンジャンプ [マスターレベル:1]
 コマンドが変更されました。
 ジャンプ中に下を除いた方向キーとジャンプキーを押すと、該当の方向にもう一度ジャンプする。
 ジャンプ中に下方向キーとジャンプキーを押したまま維持するとグライドが発動された後、方向キーで移動することができる。


1次スキル
デーモンブースター [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
ダークリベンジ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

アウトレイジー [マスターレベル:20]
 攻撃力増加 2*x → 10+2*x (40 → 50)


3次スキル
コンセントレーション [マスターレベル:20]
 ダメージ増加量 5+x% → 20+x% (25% → 40%)

ダークインデュア [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
デビルクライ [マスターレベル:30]
 ダメージ 150+4*x% → 300+5*x% (270% → 450%)
 攻撃回数 6回 → 8回
 再使用待機時間追加 16秒
 インフィニティフォース使用中、再使用待機時間が8秒減少する機能が追加されました。
 連続使用時フォース消費量が増加する機能が削除されました。

インフィニティフォース [マスターレベル:15]
 持続時間 10+10*u(x/3)秒 → 20+10*u(x/5)秒 (60秒 → 50秒)
 使用ディレイが減少されました。
 再使用待機時間 480-20*x秒 → 215-x秒 (180秒 → 200秒)

デーモンインパクト [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

デーモンエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 フォース消費量 25 → 15

アドバンスドウェポンマスタリー [マスターレベル:30]
 物理攻撃力増加 x → 20+x (30 → 50)


ハイパースキル
31121052 ケルベロスケルベロス (A)
 再使用待機時間 5秒 → 10秒



16. デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーは成長速度が早いが最上位まで到達するのに非常に大変な職業です。AP外で増加したHPで上昇するステータス攻撃力が低くなる代わりに、最大HP制限を越えてもステータス攻撃力に反映されるように修正しました。
エグゼキューションの攻撃回数を増やし、ボス戦闘で有用に使えるようにしました。
またエクシードスキル使用中に他のエクシードスキルを使用するとエクシード段階が初期化されることが戦闘パターンを単調にさせているため、エクシード段階が初期化されないように変更しました。
サウザンドソードの効率が高かったため、再使用待機時間外で他の種類の制約を追加しました。

職業特性スキル
デーモンジャンプ [マスターレベル:1]
 コマンドが変更されました。
 ジャンプ中に下を除いた方向キーとジャンプキーを押すと、該当の方向にもう一度ジャンプする。
 ジャンプ中に下方向キーとジャンプキーを押したまま維持するとグライドが発動された後、方向キーで移動することができる。

30010230 エクシードエクシード [マスターレベル:1]
 エクシードスキル使用中に他のエクシードスキルを使用した時エクシード段階が初期化されずに繋がるようになりました。
 代わりにオーバーロードが追加で2増加します。

30010242 デモニッククラスブラッドコントラクト [マスターレベル:1]
 現在HPではなく最大HP基準でステータス攻撃力が上昇するようになり、装備やスキルによる追加HPはステータス攻撃力上昇量が既存より減少します。
 但し、最大HP制限を超過してもステータス攻撃力はHPによってずっと上昇するようになりました。


1次スキル
31010002 アブソーブライフアブソーブライフ [マスターレベル:10]
 最大HPのu(x/2)%回復 → 最大HPの3%回復


2次スキル
31201002 デーモンブースターデーモンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

31201000 エクシード:デーモンストライクエクシード: デーモンストライク [マスターレベル:20]
 他のエクシードスキル使用中にエクシード:デーモンストライクを使った時、エクシード 1段階で発動してエクシードを初期化される機能が削除されました。


3次スキル
31211004 ディアボリックリカバリーディアボリックリカバリー [マスターレベル:20]
 最大HP増加量 2*x% → 5+x% (40% → 25%)

31211003 リフレクトイーボルリフレクトイーブル [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

31210006 アドバンスドアブソーブライフアドバンスドアブソーブライフ [マスターレベル:5]
 最大HP回復の割合 5+x% → 3+x% (10% → 8%)


4次スキル
31221000 エクシード:エグゼキューションエクシード:エグゼキューション [マスターレベル:30]
 ダメージ 320+10*x% → 235+8*x% (620% → 475%)
 攻撃回数
  エクシード1~4段階 3回 → 4回
  エクシード5段階 4回 → 6回
 防御率無視 x% → 5+d(x/3)% (30% → 15%)
 ターゲット数 4体 → 2体

31221001 シールドチェイシングシールドチェイシング [マスターレベル:30]
 エクシード:ムーンライトスラッシュダメージ増加 x% → 20+3*x% (30% → 110%)

31221004 オーバーヘルミングパワーオーバーヘルミングパワー [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
31221052 サウザンドソードサウザンドソード
 HPが最大HPの15%消費するようになり、追加でオーバーロードを5増加するようになりました。



17. バトルメイジ
バトルメイジはダメージが高く、コントロールによってダメージ偏差が大きい方です。 コントロールによる偏差は維持しながら最大ダメージを低下させるためにスペルブーストの魔力増加量を減少しました。

4次スキル
32120020スペルブーストスペルブースト [マスターレベル:30]
 魔力増加量 x% → 5+u(x/2)% (30% → 20%)

32121010 バトルレイジバトルレイジ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
32120052 バトルキングバーバトルキングバー (A)
 再使用待機時間 9秒 → 13秒



18. ワイルドハンター
ワイルドハンターはアナザーバイト重複で高いダメージを出すことができるが、重複に必要な努力に比べて効率が高すぎる状態です。
したがってアナザーバイト重複の難易度を大幅に上昇させ、アナザーバイトのダメージを下方調整させて努力に比べて効率を適正水準に調整しました。


1次スキル
33001007サモンジャガーサモンジャガー [マスターレベル:1]
 ジャガー攻撃時の
  アナザーバイト確率 25% → 15%
  アナザーバイトダメージ 80% + 自分のレベル2当たり 1% → 60% + 自分のレベル2当たり 1%

33001016クローカットクローカット [マスターレベル:1]
 モンスターに与えたダメージの割合でHPが回復する機能が最大HPの10%回復するように変更されました。
 再使用待機時間 3秒 → 5秒
 アナザーバイト確率 60% → 30%


2次スキル
33101215クロスロードクロスロード [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 6秒 → 7秒


3次スキル
33111015ソニックブラストソニックブーム [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 4秒 → 6秒
 アナザーバイト確率 60% → 40%


4次スキル
33121013エクステンドマガジンエクステンドマガジン [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

33121017ジャガーソウルジャガーソウル [マスターレベル:1]
 持続時間 10秒 → 20秒
 再使用待機時間 120秒 → 210秒
 他の行動不可スキルと抵抗を共有するようになりました。


ハイパースキル
33120050 ワイルドバルカン-イグノアガードワイルドバルカン-イグノアガード (P)
 防御率無視 20% → 10%

33121155フラッシュレインフラッシュレイン (A)
 攻撃範囲
  X:-400~400 → -350~350
  Y:-350~250 → -350~150

33121255ランページアズワンランページアズワン (A)
 重複数 3回 → 1回

33121054 サイレントランページサイレントランページ (A)
 持続時間 60秒 → 40秒
 再使用待機時間 150秒 → 160秒



19. メカニック
メカニックは戦闘パターンと無関係にスキルのダメージが高すぎる状態なので主力スキルのダメージを下方調整をしました。
代わりに使用頻度が低いスキルの効率が上昇されました。

職業特性スキル
30001068 メカニックダッシュメカニックダッシュ [マスターレベル:1]
 使用中にロープや梯子にぶら下がられることができるようになりました。


1次スキル
35001004 ガトリングショットガトリングショット [マスターレベル:15]
 ダメージ 85+x% → 75+x% (100% → 90%)


2次スキル
35101006 メカニックブースターメカニックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)

35101001アドバンスドガトリングショットアドバンスドガトリングショット [マスターレベル:15]
 ダメージ 100+20*d(x/3)% → 100+12*d(x/3)% (200% → 160%)


3次スキル
35111006マッシブファイア:SPLASHマッシブファイア:SPLASH [マスターレベル:20]
 ダメージ 200+15*u(x/2)% → 200+10*u(x/2)% (350% → 300%)

35111007マッシブファイア:IRONマッシブファイア:IRON [マスターレベル:20]
 ダメージ 150+15*u(x/2)% → 150+10*u(x/2)% (300% → 250%)

35110017アドバンスドホーミングミサイルアドバンスドホーミングミサイル [マスターレベル:15]
 ダメージ増加 350+10*x% → 350+6*x% (500% → 440%)

35111016 オーバーチューニングオーバーチューニング [マスターレベル:15]
 持続時間 10*x秒 → 12*x秒 (150秒 → 180秒)


4次スキル
35121015マッシブファイア:SPLASH-Fマッシブファイア:SPLASH-F [マスターレベル:30]
 ダメージ 350+10*u(x/2)% → 300+3*x% (500% → 390%)
 攻撃速度が減少されました。

35121016マッシブファイア:IRON-Bマッシブファイア:IRON-B [マスターレベル:30]
 ダメージ 200+7*u(x/2)% → 205+6*u(x/2)% (305% → 295%)

35121003 ワ―マシーン<タイタン>ワ―マシーン<タイタン> [マスターレベル:30]
 ダメージ 840+20*x% → 350+5*x% (1440% → 500%)
 攻撃回数 1回 → 2回
 再使用待機時間 40-2*d(x/3)秒 → 30秒 (20秒 → 30秒)
 ゲージチャージのために必要な連打回数が減少されました。
 スキル使用中に被撃ダメージが50%減少される機能が追加され、攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されました。

35120014ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)


ハイパースキル
35121055ボンバータイムボンバータイム
 再使用待機時間 90秒 → 100秒



20. ゼノン
ゼノンは現在バランス上大きい問題がない職業です。
直接的なダメージ修正はなく、一部スキル使用時の不便要素を修正しました。

2次スキル
36101004 ゼノンブースターゼノンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

36101002 リニアパースペクティブリニアパースペクティブ [マスターレベル:20]
 エネルギー消費量 6 → 4

36101003 エフィシェンシーパイプラインエフィシェンシーパイプライン [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
36111009 コンバットスイッチング:撃墜コンバットスイッチング:撃墜
 攻撃回数 1回 → 2回

36111003 デュアルブリードディフェンシブデュアルブリードディフェンシブ [マスターレベル:20]
 エネルギー消費量 10 → 7


4次スキル
36121004 オフェンシブマトリックスオフェンシブマトリックス [マスターレベル:30]
 持続時間 30+5*x秒 → 60+6*x秒 (180秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

36121003 オーパーツコードオーパーツコード [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
36121053 コンファインエンタングルコンファインエンタングル
 持続時間 15秒 → 20秒
 他の行動不可スキルと抵抗を共有するようになりました。

36121052 メルトダウンエクスプロージョンバーニングエクスプロージョン
 再使用待機時間 90秒 → 50秒
 防御率減少デバフの持続時間 15秒 → 10秒



21. カイザー
カイザーは一部特殊な武器を活用する時を除けば、バランス上大きい問題がない職業です。
よって、スキル使用の不便要素を修正し、特殊武器については以降プレイデータによって見直しする予定です。

2次スキル
61101004 ブレイズアップブレイズアップ [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
61111002 ペトリファイドペトリファイド [マスターレベル:15]
 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けなくなりました。


4次スキル
61121105 インファーナルブレスインフェルノブレス [マスターレベル:20]
 持続ダメージが攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けなくなりました。

61121009 ロバストアーマーロバストアーマー [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
61121052 プロミネンスプロミネンス (A)
 再使用待機時間 90秒 → 60秒



22. エンジェリックバスター
エンジェリックバスターは秒当たり攻撃回数が少なく、時間当たり最大ダメージが低い状態なので、主力スキルの攻撃回数を増加させる方向に修正しました。

2次スキル
65101002 パワートランスファーパワートランスファー [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

65101001 ピンクスカッド2ピンクスカッド [マスターレベル:20]
 モンスターを攻撃しなくても突進するようになりました。


4次スキル
65121101 トリニティトリニティ [マスターレベル:30]
 ダメージ 1000+20*x% → 500+10*x% (1600% → 800%)
 攻撃回数 1回 → 2回

65121004 ソウルゲイズソウルゲイズ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

65120011ソウルトレイスエキスパートソウルトレイスエキスパート [マスターレベル:10]
 ソウルトレイスエキスパートによって発動したソウルトレイスの元のダメージの70%になる → 75%になる


ハイパースキル
65120051トリニティ ボーナスアタックトリニティ スプリットアタック (P)
 ダメージが950%になる代わりに攻撃回数1回増加
   → ダメージが650%になる代わりに攻撃回数1回増加

65121052 スーパーノヴァスーパーノヴァ (A)
 ダメージ 800% → 600%
 攻撃回数 1回 → 3回
 再使用待機時間 90秒 → 65秒



23. ゼロ
ゼロは戦闘効率が高い水準であるため、戦闘パターンを損なわない線でスキルのダメージを下方調整をしました。
また、ユーティリティー効率も高くて全体的に下方調整をしました。

超越者スキル
100001261タイムディストーションタイムディストーション [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 120秒 → 210秒
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。

100001272タイムリワインドタイムリワインド [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 600秒 → 1800秒
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。

100001283シャドーレインシャドーレイン [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 300秒 → 120秒
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。


アルファスキル
101000203太刀マスタリーロングソードマスタリー [マスターレベル:10]
 攻撃力増加量 20+3*x → 10+3*x (50 → 40)
 防御率無視 5*x% → 3*x% (50% → 30%)

101101200フラッシュアサルターフラッシュアサルト [マスターレベル:10]
 ダメージ 260+10*x% → 255+5*x% (360% → 305%)

101100200スピンカッタースピンカッター [マスターレベル:10]
 ダメージ 320+10*x% → 315+4*x% (420% → 355%)

101100201アドバンスドスピンカッターアドバンスドスピンカッター [マスターレベル:20]
 ダメージ 420+7*x% → 415+3*x% (560% → 475%)

101111200ローリングカーブローリングカーブ [マスターレベル:20]
 ダメージ 410+10*x% → 415+5*x% (610% → 515%)

101110200アドバンスドローリングカーブアドバンスドローリングカーブ [マスターレベル:30]
 ダメージ 610+5*x% → 585+2*x% (760% → 645%)

101121200ウインドカッターウインドカッター [マスターレベル:10]
 ダメージ 250+10*x% → 245+5*x% (350% → 295%)

101120201ウインドストライクウインドストライク [マスターレベル:10]
 ダメージ 435+10*x% → 400+5*x% (535% → 450%)

101120202ストームブレイクストームブレイク [マスターレベル:20]
 ダメージ 350+8*x% → 350+4*x% (510% → 430%)
 渦のダメージ 350+8*x% → 350+4*x% (510% → 430%)

101120204アドバンスドストームブレイクアドバンスドストームブレイク [マスターレベル:30]
 ダメージ 510+7*x% → 350+4*x% (720% → 470%)
 渦のダメージ 510+7*x% → 490+4*x% (720% → 610%)
 電気域のダメージ 180+3*x% → 170+2*x% (270% → 230%)


ベータスキル
101000103大剣マスタリーグレートソードマスタリー [マスターレベル:10]
 攻撃力 100 → 30+5*x (100 → 80)
 ボス攻撃時ダメージ 5*x% → 3*x% (50% → 30%)
 攻撃する敵がスキルの最大ターゲット数より少ない時1体あたりのダメージ増加
  5+x% → 1+d(x/2)% (15% → 6%)

101101100フロントスラッシュフロントスラッシュ [マスターレベル:10]
 ダメージ 570+15*x% → 560+5*x% (720% → 610%)

101100100スローイングウェポンスローイングウェポン [マスターレベル:10]
 ダメージ 350+10*x% → 350+3*x% (450% → 380%)

101100101アドバンスドスローイングウェポンアドバンスドスローイングウェポン [マスターレベル:20]
 ダメージ 450+10*x% → 450+5*x% (650% → 550%)

101111100ターニングドライブターニングドライブ [マスターレベル:20]
 ダメージ 540+15*x% → 530+9*x% (840% → 710%)

101110101ホイールウインドホイールウインド [マスターレベル:20]
 ダメージ 160+5*x% → 160+3*x% (260% → 220%)

101110102アドバンスドホイールウインドアドバンスドホイールウインド [マスターレベル:30]
 ダメージ 260+6*x% → 250+4*x% (440% → 370%)

101121100ギガクラッシュギガクラッシュ [マスターレベル:10]
 ダメージ 610+20*x% → 585+10*x% (810% → 685%)

101120100ジャンピングクラッシュジャンピングクラッシュ [マスターレベル:10]
 ダメージ 620+10*x% → 580+3*x% (720% → 610%)

101120102アースブレイクアースブレイク [マスターレベル:20]
 ダメージ 610+10*x% → 585+5*x% (810% → 685%)
 衝撃波のダメージ 610+10*x% → 585+5*x% (810% → 685%)

101120104アドバンスドアースブレイクアドバンスドアースブレイク [マスターレベル:30]
 ダメージ 810+7*x% → 775+3*x% (1020% → 865%)
 衝撃波のダメージ 810+7*x% → 775+3*x% (1020% → 865%)
 電気域のダメージ 250+5*x% → 250+3*x% (400% → 340%)

101120110クリティカルバインドクリティカルバインド [マスターレベル:20]
 持続時間 2+d(x/6)秒 → 2+d(x/10)秒 (5秒 → 4秒)
 アルファの攻撃にクリティカル確率追加適用 30% → 10+x% (30%)



 
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65481 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 19:21:09 ID:- [編集]
https://www.youtube.com/watch?v=_5NUXtZ_86k
ビショップの耐性25%無視効果が相手の耐性を上げる計算になってる模様
65482 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 19:27:29 ID:- [編集]
え?ブレスト連発できなくなるってこと?
65483 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 19:32:17 ID:- [編集]
あくまでブレストのバフの再使用時間であって、ブレスト連発しやすくなるってことじゃないか?
65485 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:16:10 ID:- [編集]
ブレストのハブの再使用時間って、もしかしてカットされるようになるんじゃいよね?

ブレスト改変より、属性耐性無視を戻してほしい…50%でもいいんだ。

複数攻撃は属性スキルしかないのに、耐性無視できないのはおかしいんだよ…

シグナス隊にうらやましいw
65486 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:18:34 ID:- [編集]
消されたんですがそれは…
65487 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:19:04 ID:- [編集]
↑ シグナス隊も弱化されたね…

  失礼いたしました
65488 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:19:39 ID:- [編集]
相変わらず何も分かってないというかとくに良さそうな結果は得られなさそうだね
まぁつかってる職が強くなれば儲けもんくらいで待つのが正しいね
65489 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:25:24 ID:- [編集]
公平にするなら属性耐性なんかそもそも無くせばいいじゃんバカじゃないの運営
65490 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:28:49 ID:- [編集]
そうだよ
65491 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:30:51 ID:- [編集]
こりゃゼノンも弱くなるだろうな

ァァァァァァァァァ
65492 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:40:25 ID:- [編集]
万病は再使用待機時間ないんだからディスペルはディレイ分の時間で許してほしいなー
戦闘に緊張感とかいうならペットによる自動回復でもなくせばいいのに,というのは雑な考えか
65493 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:43:24 ID:- [編集]
ラジカルダークネスの弱体化意味不明すぎ
他の盗賊群は変わらないのにNWだけですか
65494 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:44:10 ID:- [編集]
職業間バランシングは正式サーバー適用前まで毎週テストサーバーでアップデートされる予定です。
ってあるから、まだまだ改変の始まりに過ぎないだろうしね、今回は弱体化?された職業が多めなイメージだけど
65495 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:49:05 ID:- [編集]
パラってまた弱くなったと理解してもいいよね?
10秒待機時間ってどう計算するの?バフかかったすぐ、それとも切れてから?
そもそもエレメンタルチャージ5までには10秒かからないでしょう…
完全に補助職になるのかよ><;
65496 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:52:00 ID:- [編集]
聖魔のディスペルは万病あるし、正直自身の誘惑とかを解除できるようになってないと
辛い。
65497 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 21:52:07 ID:- [編集]
↑どう見てもブレスト自体の待機時間
65499 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 22:38:24 ID:- [編集]
パラは死んだな
ハヤトたちの仲間入り
65500 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 22:54:09 ID:- [編集]
アランもだんだん初期コンセプト薄れてくな...
65501 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 23:13:00 ID:- [編集]
65499

ハヤト"たち"でくくれるほど弱いの辛うじてビーストテイマーくらい
あんまハヤトくんの弱さをなめてもらっちゃこまるぜ
65503 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 23:36:11 ID:- [編集]
65501
ほんとにブレストが連発できない(使えない)場合、攻撃は実質チャージスキルだが、チャージスキルの火力はブレストの約半分。
本来のPDのDPMと、現在のハヤトのDPMの差は約2倍。後は分かるな。
65505 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 23:46:21 ID:- [編集]
ゼロ…
65506 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 23:53:11 ID:- [編集]
パラは動画上がってるな
ブレストは普通にクールタイムだったよ、使ったらスロットが暗くなるアレだ
撃てるのは10秒に1回
テストだし希望がないわけじゃないけどこのままなら爆死じゃないかなぁ
65507 名前:- [] 投稿日:2015/06/04 23:58:29 ID:- [編集]
ゼノンが現状バランス問題の無い職…?火力的に問題大有りだろうが

公式的にゼノンが基準なのか(困惑)
65508 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 00:01:54 ID:- [編集]
>>65501
いや"たち"でくくれるほど弱くなるぞ
ちゃんとダメージ計算してみれば分かる
65509 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 00:13:21 ID:- [編集]
ゼノンが強いのって廃人基準じゃね
そのラインを始点にして調整すると一般層からは産廃待ったなしだし難しいと思う
65510 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 00:16:41 ID:- [編集]
ゼノン強いっていってるやつは1回やってみるべき。
廃人のステ見過ぎだよ。
ALL%で防具固めない限り素ステカンストなんて、まあありえないぞ。
ALLステ重複させるのかなり金かかるしな
65511 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 00:22:35 ID:- [編集]
ゼノンが強いってのは無課金基準でしょう
ダメージカンスト出たらそこからは手数の多い他職に比べて弱さを感じるしかなくなる
65512 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 00:24:41 ID:- [編集]
ゼノンはむしろ下から数えた方が早いんじゃないの?
今の強職はゼロNWWHあたりだろ
65513 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 00:41:49 ID:- [編集]
ゼノンは無課金状態で他と比べた時のほうが強いと思うけど まぁ複数も優秀だから人気だよね
廃人に人気があるのはオールラウンダーなゼノンとか どれだけボスダメを盛ろうが数値通りの働きをしてくれるぶっ壊れスキルのファイナルスラッシュ持っててブレイドでAも盛れて手数も多いDBって感じするかな
65514 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 00:45:50 ID:- [編集]
ダメージ計算式下がるのはいいんだけど
射程現象とかディレイ増加とか効果時間減少とかはテンポ悪くなって
アクションゲームの面においての爽快感を損なうだけのような気がするんだが・・・・
つかむしろスキルのレベル限界と最終能力とSP入手上限を上げて装備の参照地を減らしていけば札束ゲーからレベルゲーになるのにな
そしてこっちの運営が見事に弱体化要素だけ引っ張ってきそうな悪寒w
この改変の影響受けなければオリジナル職にはワンチャンあるかもな
まあもうそれまで残ってないかこのゲーム
65515 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 01:00:57 ID:- [編集]
ここに出ていない不遇気味な職はどうなるのかねえ
なんとなく下方修正終わってからそこに合わせるように調整するような気がするけど…
65516 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 01:35:36 ID:dUyJobiM [編集]
メインキャラ大幅に弱体化・・・
効果時間減少に加え再使用時間増加とか最低中の最低
この運営は何がしたいんですか?
65518 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 02:56:36 ID:- [編集]
更新お疲れ様です。
65519 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 03:15:25 ID:- [編集]
やっとエレメント:ストームが200秒になった!ありがとう!ありがとう!
65520 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 06:00:44 ID:- [編集]
手数差をなんとかしてほしいわ
65521 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 06:15:34 ID:- [編集]
ゼノンは強化し終えるとカンストの壁と手数で詰まる。その分機動力あるし、別に弱いとは思わないが強すぎるとも思わない。現状まさに適正
個人的には補助スキル硬直時間減少で良改変だけど問題は強化のし難さだろうな。何せイベ時ALL書でもなければまともに強化できない。
65522 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 06:29:20 ID:- [編集]
ほぼ全職やったけど 職ごとに良し悪しあって 無課金〜微課金だとテイマー以外どの職もほぼ同じ
気に入った職をやったら良いと思う。
ボスで言えばピンクビーン以降の壁を越えるにはある程度の課金が必要になるし
カオスアビスくらいになると中古車買えるくらいの課金が必要になる。

今のプレイヤーの不満はバランシングでは無い
快適にゲーム出来る環境と日本で言えば劣化しないイベント持ってこいってだけ
65523 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 07:18:07 ID:- [編集]
ファントムの手数はまだ伸びるのか…
そろそろカンスト突破がほしい
65524 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 07:21:50 ID:- [編集]
メカニックやっぱり弱化来たか

マッシブファイア強すぎたし妥当かと思うけどあんなに下げるものか
65528 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 07:58:20 ID:- [編集]
まぁまぁこれで終わりじゃないんだから
65529 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 08:38:00 ID:- [編集]
スキル調整後の動画何本か見たけど
パラディンはホントにブレスト連発できなくなってたなー。
65530 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 08:57:14 ID:- [編集]
この全体下方修正でどのプレイヤー層が得をするのか、馬鹿な俺に教えてくれ
本当に脳障害としか思えない
65531 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 08:59:39 ID:- [編集]
>職業間バランシング目標により、高すぎたユーティリティー能力を下方調整して、鈍器を使った時追加効果を受けるように修正しました。
→わかる
>パラディンはエレメンタルチャージを集めた後強力なブレストを使ってバフを得ることが、現在の戦闘パターンやブレスト使用時エレメンタルチャージで得たバフが消えるため、ブレストの使用に拒否感を持つ場合がありました。
→改悪、余計面倒に
>ブレストを使うパターンを活性化させるためにエレメンタルチャージを消費しないようにする代わりに再使用待機時間を追加し、ダメージを増加させました。
→??????
65532 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 09:06:30 ID:- [編集]
職業間のバランスがひどいんじゃなくて、コンテンツがあまりにも少ないから特定の職しか活躍できないってことにいい加減気づけ
65534 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 10:28:10 ID:- [編集]
下方修正かーやる気出るわーって誰が思うんだよ
弱いやつを上方修正しろよ
これでもう完全終了だわ・・・みんなおつかれ
65535 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 10:38:20 ID:- [編集]
ゼロ終了しました!頑張って強化してピンクビーンまでソロしましたが、これにてゲームクリアです!
無課金救済職なんて幻想だった…
65536 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 10:42:34 ID:- [編集]
>65532
コンテンツが少ない?
頭数だけならたくさんあるじゃんw

アクション系要素の種類でパッと思いつくのだけでも、
おつかい、大量虐殺、切った張った、忍耐・・・・・・ ほら4種類もある!
65537 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 11:06:34 ID:- [編集]
阿部メインスキル死亡か…2体攻撃とか通常の狩りどうしろとw

しかもカンスト突破の代わりにスキルや装備のHP増加の恩恵さげるとか…廃人基準やめてくれよ
カンストなんてしてねえよ…
65538 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 11:52:21 ID:- [編集]
何打この無駄な再使用待機時間のオンパレードは・・・
65539 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 12:16:12 ID:fEXNkyrU [編集]
もっと職業毎の差別化を図るべきだよな。
防御寄りであるパラディンが攻撃まで強かったら、それはそれで駄目だろ。

と、言ったところで、結局我々は自分のことしか考えられないから、弱体化するとすぐオワコンだの引退だの、喧しいだけれど。
65540 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 12:16:38 ID:- [編集]
ブレストにバフつけないで別にチャージ消費するスキルを追加すればいいんじゃないですかね…
ブレストを使うパターンの活性化のためにCTつけるとか何を考えてるんだろう
65541 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 12:37:33 ID:- [編集]
でもまあどのゲームでもアッパー調整だけだと火力インフレしてエライ事になるからこういう調整も必要でしょ
ポケモンなんかも強い奴どんどん出して下方修正しないもんだから収拾つかなくなってる
65543 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 12:56:20 ID:- [編集]
まぁ、今まで強化、強化、強化で来たからダメージがえらいことになったわけだしこういう修正も必要かと。
それに、今回は新スキルもまだないぽいし、もしかしたら毎週あるスキル調整で新スキルを想定しての改変なのかもしれない
ここにいない職業の改変も当然あるだろうしね。まだまだ様子見だろうけど
65545 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 13:11:41 ID:- [編集]
JMS:スキルはそのまま実装されます

いいそう
JMSプレイヤー:は?強化システムなおせよ
65546 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 13:32:20 ID:- [編集]
>>65530
しょうがない。
数々の愚行を見れば、頭がとてつもなくヤバイのは分かるだろうw

最近ちまちま上げてた職のほとんどが弱体化食らってる・・・。
嫌がらせにも程があるwww
この嫌がらせに加えて、JMSは更に嫌がらせを加えてきそうだ!

65547 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 13:52:33 ID:- [編集]
どうせまた何回も何回も改変されるんだから気にしてもしゃぁない


KMSだとスタープラネットのスマーフォン版が出たっぽいな

日本でも出してくれないかねぇ
65548 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 13:56:05 ID:- [編集]
一回こうやって多くの職の調整することはいいことだと思うけどな
強職で俺TUEEEEやりたい人はどんまいだけどこの方が公平感を保てると思う
65549 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 14:15:00 ID:- [編集]
65539
カンスト前提でもそうじゃなくてもパラはもう攻撃能力下位だっつの、REDの幻想はとうに終わってる。
にもかかわらず方向性のわからない調整されてるからこうしてあーだこーだ言ってんだ分かれよ。

そりゃまだテス鯖だけどさ。
65550 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 14:25:15 ID:- [編集]
デビルクライがどんどんいらないスキルになっていく
お願いだからノーリスクで使える全体攻撃に戻してくれよう
65551 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 14:30:36 ID:- [編集]
この弱体化調整が5次職の布石っていう解釈も上にあるけどそろそろkmsでは夏のアプデに向けてなんかしらやるための前準備的な雰囲気だな
それがもっと悪いものだったら絶望的だけど・・・
65552 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 14:40:04 ID:- [編集]
弱体化で嘆いてる様を蚊帳の外から見てると
結局メインでやってる職業が強くないと気に入らないってことなんだよなぁ・・・
”なるべく”格差を減らすためのバランシングだ
強い職が弱くなって当然

それにまだ改変内容はすべて公表されていない、それまで各自の主張は溜めておけ
んで実際に客観的に見ても理不尽な内容だったら吐きだせ
65553 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 14:45:16 ID:- [編集]
本家がこういうことするのかー
もう畳む気なんだなー
3Dは好きじゃないから2はやらんので実質ここで終了か
他にこういう2DアクションRPGで爽快性あってグラそこそこいいPCでできるゲームってあったっけ
スチームでスターバウンドでも買うかな……
クソの足しにもならんキューブ買うよりよっぽど実になるわな
ステダメ下がるのはいいんだけど使用待機とかターゲット減少とか距離減少は正直ないわー
実質弱くなってても見た目の攻撃回数なり使用の手軽さなりギミックなりが良くなっていれば火力ゲーからアクションゲーとして見る目を変えられたんだけど、これじゃあなあ……
よりグダグダでめんどくさくなったボス撃破してももらえる報酬は据え置き とかならもう完全にトドメですわ
ただでさえ現状のボスなんぞ時間食われるだけで楽しみとかロマンとか満足感込みで得るものが一切ないから行く気にもならんというのに
65554 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 14:48:50 ID:- [編集]
これが5次職のための調整であると切に願う
確かに現状から更に一段職位上げたら収集つかなくなるもんな……な?! そうなんだろ!?
頼むよほんと?!
65557 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 15:52:02 ID:- [編集]
夏の新職業、車を使う新職って何なんだ・・・
65558 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 15:59:11 ID:- [編集]
ナイトウォーカーって単体に特化した職業じゃなかったの?
複数スキルで使えるのは3次スキルしかないのにこんなことして誰得よ
だったら4次に複数スキル持ってこいよ
65559 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 16:01:59 ID:- [編集]
PDとか一部酷いのは今後の修正に期待
でも大体はバランスとれてる改変だろこれ
ゼロとかメカは今がおかしいくらい強いだけだしな
65560 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 16:43:49 ID:- [編集]
ここの米欄だけでももめるもめる
これも運営が 「基準」 を蔑ろにしたツケ

メイポはリリース当初 「課金は火力に影響することはない」(意訳) と公言してた
それなのに1年経たずにサクチケ導入(レベル≒火力だった時代、グレーゾーン)
続いてガチャやザクチケ(これもグレー)、んで潜在能力(ブラック)、ぶっ飛び新職&弱体化(80%グレー)

運営はその時々の都合とノリで基準をコロコロ変えすぎた
そのせいでプレイヤーも自分達に都合がいい基準の変更を求めるようになった
だが基準の変更で万人の欲を満たせるワケがなく、失意を覚えて・・・・・・

結局、わがままなプレイヤーを育てたのは運営自身ってことよ

タラレバを語っても無意味だが、ゲームとしての方向性が定まったBB前後で別タイトルとして独立させるべきだったな
65561 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 17:14:48 ID:- [編集]
最近思ったのは、運営の告知に銀弾のコピペがある。
65562 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 17:43:04 ID:- [編集]
スターフォースの140でスキル完成させるアプデも韓国だと五次転職のための準備って書いてあったし
やっぱり五次職で弱体化前かそれ以上の水準に引っ張り上げる用意してるような気がする
65563 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 17:56:14 ID:- [編集]
65541
下方修正してないのはまだ世代変わってないから
世代変わる時には毎回バランス調整されてるから
65564 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 18:11:44 ID:- [編集]
65562
例え5次を引き立てるための弱体化だとしても5次実装と同時なら悪評も目立つまいに
5次実装の有無のように、変なところで秘密主義というかサプライズ好きなのにユーザー心理を逆撫でする発表は怠らない
素なのか意図してなのか知らんが理解し難いな
65565 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 18:16:08 ID:- [編集]
純粋に作業の分散でしょう。
5次と同時に他のスキルまでいじってたら手が回らないってことだろうし
同時に全職業5次を実装する予定ですって明言してるからハイパーみたいに職業ごとにはできないしな
65567 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 19:03:41 ID:- [編集]
>65565
現場の視点から見れば仕事量云々は痛いほど分かる
開発者への喝入れやユーザーから意見を汲み上げる意図もあったんだろうな
が、利用者とは往々にして自己中心的であり、ネット空間ではそれが殊更顕著

中途半端な大本営発表が原因で期待と理想が一人歩きすることはままある
どんどん期待と理想ばかりが膨れあがり、いざ世に出てみると下馬評とは大違い
ポケモン金銀、WindowsVista、VAIO Phone、身近のところだとゲリーメル書と枚挙に暇がない(風評被害的なものも多いが)
思いの外、心証操作は重要

無ければ諦めるが、有ると知れば欲が出るのが人情
全職同時5次実装を目指すなら、せっつかれないように内々に粛々と作業すべきだったなー と思った次第で
65569 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 19:14:59 ID:- [編集]
俺のメインも弱体化された(´・ω・`)
5次はよ
つかJMSはこの調整と5次いっしょに持ってきていいぞ
65571 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 19:30:53 ID:- [編集]
ゼロが笑えないくらいに弱体化されてる・・・
仮にも超越者の一角だぞ?
65572 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 19:33:38 ID:- [編集]
頭おかしいのはJMSだけだと思ってたのに・・・
本家も大概だった
65573 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 19:45:28 ID:- [編集]
超越者がこんな弱くていいのかよ…
ダメ%下げるのは許せるがCTは糞すぎる

ゼロはスキル修正が一度しかなくて安心してプレイできてたのになぁ…
65574 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 20:00:03 ID:- [編集]
で、この調整で誰が喜ぶの?
強い職が弱体化されても、弱い職は何も得してないよね?
ユーザー間で煽り合い、鬱憤の晴らしあいをして
運営には文句が来ないことを期待しているの?
65575 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2015/06/05 20:14:13 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
65576 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 20:14:22 ID:- [編集]
誰がって、弱職メインの人たちだろうよ
65577 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 20:14:25 ID:- [編集]
>65497

ブレストバフのことだと思うよ…
ブレスト自体じゃパラディンを消すと同じだよ~
65578 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 20:21:26 ID:- [編集]
ゼノンエンジェカイザールミナスはバフかけやすくなって実質強化されてるな
65579 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 21:03:15 ID:- [編集]
65567
KMSはともかくJMSは確実に仕事してない()

65577
ちゃんとコメントよもうな ブレスト自体であってっから
65580 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 21:17:06 ID:- [編集]
昔エミュ鯖やってた奴らに任せた方がいい仕事するんでない?
65582 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 22:21:52 ID:- [編集]
はぁ、微課金でゼロちょっとずつ強化して新しいボスが倒せるようになるたびに楽しかったのに……あーあもういいや
65583 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 22:27:55 ID:- [編集]
なんで動画で確認する程度のことすらできないのかな>>65577は
65584 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 22:30:25 ID:- [編集]
ゼロって火力と引き換えに様々な不便な点があるのに
そこから火力引いたらただ使いづらいだけの職になっちゃう
65585 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 22:57:16 ID:- [編集]
>>65583
皆が皆そこまで手間隙掛けてメイプルがっつりなわけじゃないんだぜ?
とはいえあることないこと言い切るのは問題だけどな
65586 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 22:59:23 ID:- [編集]
ゼロがゼロである意味が終了してしまったか
これがほんとの・・・・ と言う前に5次でどうなるかだよな最終的には。
65587 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 22:59:25 ID:- [編集]
強い状態で実装された職の弱体化なんて今更なのに落ち込みすぎだろw
65588 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 23:01:27 ID:- [編集]
いやゼロは別だろ
火力課金しなくても地道に育てて進めるっていうコンセプトなのにそれが崩れたんだから
もはや砂糖抜きのチョコだよ 何の魅力もない
65589 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 23:11:53 ID:- [編集]
無糖チョコレートおいしいやろ

パラのブレストは流石にKMSのプレイヤーも運営に文句言いまくるだろう
本実装はもうちょっとなんとかなるといいね
65590 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 23:13:14 ID:- [編集]
>>65583

居場所がわからなくてさ…韓国語もわからないし…
教えてもらいますか?
65591 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 23:15:23 ID:- [編集]
ハート不具合の直後にプレイヤーを魅せるパッチを当てて
不満をやんわりさせる方向に持ってきたJMS
65592 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 23:24:58 ID:- [編集]
65584に同意
65593 名前:- [] 投稿日:2015/06/05 23:41:48 ID:- [編集]
>>65585
わざわざKMSTの情報までしっかり見てる癖にがっつりじゃないとか言われても^^;
馬鹿ってのはなんですぐ自分は時間がない・忙しいみたいな予防線張るのかな?

それにしてもゼノンの弱体化が来なくて良かったわ
エネルギー消費減少・バインド持続時間増加と言うことなし
65597 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 00:02:20 ID:- [編集]
ゼロは、火力課金しなくても地道に育てて進めるっていうコンセプト・・・?
いつそんな職業になったんだ…
ゼロは地味にストーリーの縛りも消えてるし
性向も上げれるし武器もあるし潜在も回せる
そしてかなり強かった、けど使いこなすには腕を求められるそんなんじゃなかったっけ?
イメージ的には、弱体化ずっとされてなかっただけで、今やっときた感じな気がするが
65598 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 00:23:26 ID:- [編集]
>>65593
うわあ・・・・
完全に自分の視界が世界の全てなんだねえ……^^;
ここを見たらわざわざ動画も掘り出してチェックしなければいけない義務があるとは知らなかったよw
君みたいな手合いはなにかと勝手にルール作っては他人に遵守させたがるから迷惑な教祖気質だよねえ……
65599 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 00:28:40 ID:- [編集]
カイザーも数名以外関係ないけど
リュード死亡みたいなこと
かかれてるね。
65601 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 00:40:51 ID:- [編集]
65597
それな
まず無課金でコツコツ強くしていくコンセプトってスキル倍率高くないと成立しないんですか?www
65602 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 00:41:25 ID:- [編集]
65597
使いこなす難易度の代わりに要求金額が低かっただろ?
ある意味では珍しくPSで補える職だったのに……
スキルリセットのタイミングを計りながら秒数計算して戦えば他職で行けなかったボスも行けたし
それが魅力だったのに 使いこなす難易度が高い上に その見返りなく
札束至上化になってしまったらもう 使いにくいと言う難点しかのこらねーよ
65603 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 00:43:44 ID:- [編集]
65601
目大丈夫か? 記事読んだか?
誰がダメージ率の話してるよ?
草生やしてまで見当違いの方向煽るとかどう贔屓目に見てもお間抜けだぞ?
65604 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 01:54:11 ID:- [編集]
65603
火力面以外の下方は一部スキルの待機時間増加だけなんだが むしろどこをみてコンセプトが崩れたとか言ってんのきみ
そんでコンセプトをどう捉えてるかは運営次第だから見当違いはどっちなんだろうね?
65605 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 01:57:19 ID:- [編集]
まあ待て所詮テスト鯖だろ
まだあわてるあわじかあわわわ
65606 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 02:31:17 ID:2jP8CXiM [編集]
65605

わかった。分かったからとりあえずもちつけ
65607 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 02:56:34 ID:- [編集]
テストで4次下方修正を先にやるだけで本実装は5次と同時なのかもしれんしな

強化オンリーはファントムとエンジェだけかー
65609 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 03:21:28 ID:- [編集]
地味だけどルミナスとエヴァンも強化オンリー

アランは範囲を失ったけど火力と手数あがってるし
DSクライが終わったけどインパクトがまた早くなってAも上がってる
DAは計算式次第で弱体化か強化か全くわからない
65611 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 05:32:09 ID:- [編集]
DAは攻撃対象減ったのが痛すぎる
65612 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 06:42:05 ID:- [編集]
何が嫌かって ほぼ全職再使用スキル時間が追加増加されてる点
ダメージ減少なんかよりよっぽど致命的なんだよ
65613 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 06:57:43 ID:- [編集]
ボウマスターのわい
低見の見物
65614 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 07:31:26 ID:- [編集]
65611
そのかわり別のエクシードスキルでリセットされなくなったのと
チェインシングのパッシブが強化されてるから 雑魚は3次スキルメインで戦えってことなんだろうね。
65616 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 09:08:39 ID:- [編集]
まぁさっさと引退して働けってことだな
65618 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 09:32:10 ID:- [編集]
5次なんてこねーよ
こんな職業多いのに、全てできるまで膨大な時間かかるぞ
65620 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 09:57:05 ID:7lU6M6Yk [編集]
※パラディンはKMS最弱になりました。
65622 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 10:58:41 ID:- [編集]
メルセデスもっと火力あげていいだろ
特に複数火力
キャノンとかハヤトも強化されていいだろうな
65623 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 11:14:14 ID:- [編集]
冒険家海賊なんとかしてやれよ
キャノンはまだマシだけどバイパーとキャプテンとか悲惨だぞ
65624 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 11:47:50 ID:- [編集]
65625 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 11:49:38 ID:- [編集]
65626 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 12:12:33 ID:- [編集]
>>65618
5次は結構前から開発が始まってたよ、2013年5月の時点で5次実装チラつかせてたしね
今回で4次全体の調整ってことはいよいよ5次の準備が整ったか、開発が終盤に差しかかったかだ
65627 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 12:23:21 ID:- [編集]
今はバイパー>キャプテン>キャノン
というかバイパーとキャプテンは少し前に調整来たばかりだしあんま弄られないんじゃないの
65628 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 12:27:22 ID:- [編集]
カイザーの狩り性能底辺のままかよ・・・
65629 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 12:28:47 ID:- [編集]
>>65624

ありがとうございます。

おいしくいただきます。^^
65630 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 12:41:42 ID:- [編集]
パラよっわ
硬いジェットとか誰がやるんだよ
65631 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 13:33:19 ID:- [編集]
アランビヨンダー中はパッシブとコンボバリアつかってればほぼ無敵なのか
65633 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 14:25:01 ID:- [編集]
PDは流石に酷すぎるが全体的にバランスよくなっていってるのに強職使ってる奴が文句いってばっかだな
ある程度lv200にしたけどゼロとかメカはバランスぶっ壊してるレベルに強いから弱くなって当然だわ
65634 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 14:31:44 ID:- [編集]
アランのフェンリルさりげなく強化されてるけど40-100コンボの間でしか使えないのどうにかしてくれないかな
65635 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 15:12:16 ID:- [編集]
アルティメットドライブはみたとこ暴風と同じ速度かな?
だとしたらファイナルスラッシュと暴風スキル両立できるからかなりよくなりそう
65636 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 16:18:56 ID:- [編集]
まだテスト段階だから・・・(震え
65638 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 16:26:23 ID:- [編集]
火毒、エヴァン、メカ、アヴェンジャーはまだ強すぎない?
逆にパラディン、キャプテン、バトメ、キャノンは補助職にも劣る程の弱さ
65639 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 16:31:57 ID:- [編集]
弱体化来て喜んでる連中は変態なの?
もっともらしい事言って流れを受け入れる俺おっとなーアッピルしたいおませさんなの?
それとも不満を感じた人に片っ端から噛み付いていかないと死んでしまう病気の可哀想な人なの?
65640 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 17:31:14 ID:- [編集]
ゼロ弱体しすぎやろ
俺のメインはいつ弱体されるのかな^^
65641 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 17:51:22 ID:- [編集]
だからDB安泰だとあれほど()
65642 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 17:57:48 ID:- [編集]
過去に職業バランシングをスキルを中心に進行しましたが、今回はスキルの他に戦闘に影響を与えることができる
様々なファクターも修正して各職業別の特色を生かす方向に進行しよう
と思います。

ってことは補助できる職は補助だけしてろということか
パラさんバインドとプレッシャーとCOのための奴隷になってください^^
65643 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 18:10:58 ID:- [編集]
置きパラの誕生か
どこに需要あるのかしらんけど
やっぱりオンゲはヒーラー(補助)選んでおけば間違いないな
65644 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 20:38:05 ID:- [編集]
バランスがどうとかじゃなくて
ただ純粋に面白さを減らす調整

弱体化喰らった職の奴らを見て
あざ笑う楽しみ方はあるかもしれないが
ゲームとしては1ミリたりとも面白くなってない
65645 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 20:57:13 ID:- [編集]
>>65639
INしてないから嬉しくもないし不満でもない
たしかに職業の差はあるから、全体見直してから5次職実装するんだろうなー
強職メインの人達が騒いでるなー、としか思ってない

そのとおり、小生は病気の可哀想な変態おませさんなのである
65648 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 21:34:39 ID:- [編集]
底上げ調整なら不満も出ないだろうに
なんで上を潰す調整にしちゃうのか
65649 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 21:45:16 ID:- [編集]
DPMで有名な某サイト見たけど
バランシング(笑)ってなるような数字の差はなんなの?

DPMが全てではないってのは承知してるつもりだし
「各職業別の特色を生かす」ために火力差はあるべきなのかもしれんが
あまりにも酷いのではないだろうか
65650 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 22:10:53 ID:- [編集]
65649
あれ計算規格変えると結構順位変わったりするから 微妙だよ やはりメイプルは強化による幅が広すぎる
あらゆるプレイヤーに合わせて調整なんて不可能だからやっぱ運営は無駄な努力だろうな
65651 名前:65649 [] 投稿日:2015/06/06 22:29:05 ID:- [編集]
65650
そういえばこの間計算規格変えたとかで順位変動してたっけ
指摘ありがと
65652 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 22:31:43 ID:NkOZRVVI [編集]
こんな役割被りまくってるのにバランシングなんかできるわけないだろww

一々一喜一憂するのが正しい楽しみ方だとはおもわないかね
65653 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 22:41:10 ID:- [編集]
パラと聖魔のリザなんてデスカウント制のおかげである意味がほぼないような…

蘇生時にデスカウントを墓前の状態に戻すとかっていうのはだめなのか
65654 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 22:49:05 ID:- [編集]
役割被りまくってなくても寝糞には無理だろうな
当たり前のことすらできない無能共にここまで増えた職業のバランシングなんてどう考えても無理
65655 名前:- [] 投稿日:2015/06/06 23:26:37 ID:- [編集]
まぁそもそもここまで職が増えてるということ自体が運営がろくに既存の職の調整やイベントでユーザーを楽しませることができないってのがハッキリ見て取れるよね
65657 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 00:40:54 ID:- [編集]
スキル改変についての反応が札束積む仕事に入った脳死君とゲームとして育成楽しんでるプレイヤーで違いすぎて草不可避www
プレイヤーが嘆いてるのは待機時間増加とかの操作性の改悪についてなのに
プロ()のメイプリスト君はダメージ率と火力にしか目が行ってないあまりプレイヤーに見当違いの反応返しては残念な狂態を自ら晒しているwwww
とりあえずカンスト前提で考えてるやつは自分がおかしなことになってると気づけよ……って言っても気づけないし指摘しても認められないんだろうなぁ……
完全にカルト洗脳患者のそれですわ
65658 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 00:49:58 ID:- [編集]
ゲームとして育成楽しんでるプレイヤーなんて絶滅危惧種やろ
65659 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 00:57:03 ID:- [編集]
せめて冒険者だけでも役割の個性を出してほしいよな
パーティ内に居たらそいつが倒れるまでは割合ダメージ込みで仲間への全ダメージ5割カットとか
キャプテンらしくエリートの指揮官スキルみたいなやつでメンバー数に応じて仲間の戦闘力を大幅向上させたり
デスカウント対策に蘇生じゃなくてリレイズ付与とか(待機時間はメンバー数に応じて減少)
メンバー数に応じて仲間のスキル待機時間を削るとか
そいつがメンバーに居ればどんなボスでもちゃんとバインド通るとか
薬制限マップでの使用制限解除したり緩和したりとか 
メンバー数に応じて防御率無視を大幅付与したりとか
メンバー数に応じてドロ率や潜在高級化確率上げたりとか
魅了みたいな致命的異常をメンバー全体に対しルーンのコマンドみたいなので解除できるスキルとか
そいつがメンバー内に居れば反射ダメージを極端に押さえて かつ 反射・無敵を解除できるとか


そういうのをそれぞれ一つずつ持ち寄って6人集まればかなり有利になるような仕組みにすれば
それだけでパーティ組む意味も出て来るんだが……


各職に一つでもこういう感じのパーティスキルみたいなのがあればある程度の火力差を無視して組み合わせを楽しめそうなんだけどね

65660 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 01:30:17 ID:- [編集]
ふたり以上のPTでのみ発動するPTスキルなんかあると楽しそうだね。
前にグループリーダースキルがあるとイイね的なことを書いてる人もいたし。
それに似たのが、聖魔の職業特性スキルになっているけれど
それが全職に広がっていけばグループの意味が強くなるし
65661 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 01:32:16 ID:- [編集]
あと、いい加減、全職業にリンクスキルを実装してほしいね。
65662 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 01:40:56 ID:- [編集]
>>65658
まさにゾンビvsサバイバーの様相w
65664 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 03:41:21 ID:- [編集]
育成楽しむも札束積むも何も メイプルとか育成を楽しむより札束積んで満足感得る方がもう楽しいゲームになってんだからしょうがないだろ
サクチケありゃキャラ作って4時間もすりゃ4次するうえに140でスキル振り終わるのに育成の楽しみなんかないわ
65665 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 03:46:34 ID:- [編集]
65657
自分も見当違いなことに気づけるといいな
65666 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 05:46:06 ID:- [編集]
>>65664
4時間とか頭おかしいわ^^;
狂人感覚から見た見当違いってそれ即ち普通に正しいってことだからw 肯定してくれてありがとうw
65667 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 06:16:27 ID:- [編集]
それな
口開くときは一般視点から述べた方が反感買わなくて済むよね
65668 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 07:11:31 ID:NkOZRVVI [編集]
4時間ははやすぎだが実際1日やれば4次は手堅い

もう何次とか区切る意味もないよね
65669 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 09:11:48 ID:- [編集]
・職業全体のためのスキル調整なのに,全体という言葉が活きるはずのグループについてはとくに役割分担などの調整はしない
・職業全体の格差解消のためのスキル調整だから,職業単体でみると完全に下方修正されるスキルがでてくる

前者によりソロゲーの空気はかわらず,それと後者が相まってプレイヤーのモチベーションが下がってしまう感じがある
調整しつつゲームとして盛り上げるなら,前者,後者の両方とはいかなくとも,少なくともどちらかをプラスの方向に修正すべきでは
65670 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 12:00:33 ID:- [編集]
むしろもっとダメージ率下げていいからメテオとかクライとかロアみたいな範囲スキルをもっとバッカンバッカン撃てるようにしてほしい
旧ドラゴンロアみたいなリスキーなやつでもいいぞ?
その点今回のカンナはわりとそれに近いスキル構成になったよね
砂かけ→天狗1→天狗2→霊力回復→砂かけ の連打ループで広範囲にバカスカ攻撃ばら撒き続けられる一方HPがガリガリ減るから5000代受ける場所ではヒヤッとさせられるのがまたスリルあって面白い
流石に火力落ちた感はあるけど霊力回復のスキルで一気に操作が面白くなったわ
65671 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 13:04:28 ID:- [編集]
広範囲スキルは最大HPとMPを30%消費して待機時間なしくらいがいいな
効率と引き換えに赤字になりやすいってくらいがバランスとれてちょうどいい気がする
65672 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 14:51:22 ID:- [編集]
65624のパラディンの動画見てみたわ。
俺メインはパラディンじゃないけど、これ悲惨すぎだろ。
4次メインスキル使えずにほとんど3次の雷チャージ打ってるわ
いくら硬くて戦場で死ななくてもこんな職使わねえよ・・・
65673 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 15:36:40 ID:- [編集]
雷チャージを打ってるのはエレメントのため。
一応常時は、聖チャージだろうけど
さすがに、パラのはひどいかなと思うね
65674 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 16:02:24 ID:- [編集]
>>65672
火力はジェットと同じぐらいだしな

パラはKMSでも結構不満爆発してるみたい
さすがにこのまま来ることはないと思う・・・
65675 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 17:11:20 ID:- [編集]
ゼロは狩り性能は変わらないのが救いか
まあボス性能は落ちまくりだが
65676 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 17:22:38 ID:- [編集]
https://www.youtube.com/watch?v=sCJ4Kxh3y2U
ユエが爆速化して強くなりすぎてて笑った
65677 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 17:41:40 ID:- [編集]
てかもうメイプルやめろよ
65678 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 17:50:37 ID:- [編集]
超高倍率だが手数少なくてカンスト上限も上がらない職作れば無課金でも火力だせて カンスト廃人は逆に火力だせなくてwinwinやん
つか課金者に親殺されたわけでもあるまいにとやかく言いすぎだろう さすがにそんな噛み付いてたら嫉妬で片付けられちゃうぞ
65680 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 18:09:15 ID:- [編集]
職業間バランシングは正式サーバー適用前まで毎週テストサーバーでアップデートされる予定です。

11日めっちゃ楽しみ
65682 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 18:49:53 ID:KVpbYV86 [編集]
パラはブレスト活性化させるとか言っといてなんで再使用待機なんか追加してんだ?
言ってることとやってることが真逆じゃねぇか
65683 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 19:21:59 ID:- [編集]
ベンツさん弱いんですが・・・w
65684 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 19:41:36 ID:- [編集]
>>65677
安い煽りだなw
>>65678
被害妄想乙 だれも課金者を責めてないぞ?
責められてるのは頭のおかしい前提で物言ってる脳死廃人だけ
ついでに言うと方々無差別に噛み付いて回ってる狂人もそいつだけだからなw きちゃないんで躾けも兼ねててきとーに蹴っ飛ばしはするがw
65685 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 19:50:17 ID:- [編集]
結局ここ数ヶ月、炎上しかしてないんだ
65686 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 20:10:32 ID:- [編集]
ゼロ…無課金ソロでピンクビーンやノーマルマグナスを倒せた唯一の職
今までありがとう…復活するまで安らかに眠っていてくれ
65687 名前:- [] 投稿日:2015/06/07 21:43:23 ID:- [編集]
>>65682
仕様と判明しましたとか言っちゃう公式ですしおすし
終了間際のゲームでもここまで酷くはない
65688 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 02:39:49 ID:- [編集]
クライの待機16秒ってなんの嫌がらせだよ
クライの効果持続時間15秒ってわかってんのか
連打させないための待機時間なら10秒とかでいいだろうが
おまけにケルベロも待機時間倍になってるし
最近ユーザーの反感を買う改変ばっかりだな
65689 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 08:22:48 ID:- [編集]
クライの仕様変更するなら
経験値&ドロップ率20%UP
別スキルでカバーしてくれよ

てか・・・もうこんかゴミスキル
いらないから新しく別スキル実装してくれ
65690 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 09:27:02 ID:- [編集]
この弱体化ラッシュの中強化されたのに文句とか
65691 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 10:13:38 ID:- [編集]
だから重要なのは戦闘力の上下じゃないんだってば
皆が一斉に弱くなるならそれは別に良いんだよ

クライってデモスレやる上でかなり大きな部分を占めてる楽しみでしょうに
それをまるごといかれたらいくら攻撃力だのが上がったって何の面白みもないって話よ

デモスレに限らず秒数待機の追加関連は本気で改悪以外の何者でもないわ
むしろ逆に威力減らしてでもスキルの秒数を削って欲しいぐらいだ
現状ですら待機長すぎて放置されてるスキルがそれなりに転がってるというのに
65692 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 10:23:31 ID:- [編集]
昔みたいにリスクの支払いを選択する余地があればゲームとしての面白みがあるのに
今は完全に待機強制一択だからな
せめて待機時間中に使用したら残り待機時間に応じてなんらかのリスクを負うような形で連発可能になればいいのに
魂の武器みたいなギミックでも追加してカット秒数分そこから支払わされるとか
現状役に立たないetc品からまたモンスター結晶作れるようにしてそれを燃料にするとか
ゲーム的なやりようなら幾らでもあるのにただ単純に死にスキルを増やすだけって……
65693 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 10:26:47 ID:- [編集]
弱体化が多すぎて向こうでも避難轟々なんじゃないかねこれ
もはや嫌がらせ以外のなにものでもない調整だし
65694 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 11:38:20 ID:- [編集]
少なくともHPMPリスクに関しては、ボスなら兎も角狩りならポーション供給楽だから、そうなると実質打ち放題になって格差がが出ると考えてやめたんだろ……と擁護してみる。

と言うかそれくらいは考えてると思いたい。それすら考えてないなら……

勿論、個人としてはリスク負えるモノは先を行くって考えは分かるんだけども。
65695 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 13:28:42 ID:- [編集]
冒険者魔「待機時間16秒とか短いよね…実用的だわ…」

リスククライ
デビルクライ [マスターレベル:30]
 1%の経験値・HP50%を消費して攻撃。ただし、10秒間HPの回復は不可能で消費時に死亡することもある。

まぁ、単純に待機時間を追加じゃ使い勝手が悪くなることは確かだけど、5次をこれに乗せる予定ならまだわかる。
だけど、全体魔法が待機時間が付くのはどの職業も一律で同じになっただけだぞ。
65696 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 14:47:57 ID:WCF/cBcM [編集]
5次でバイパーの変身が復活するのを願っているのは僕だけですか
65697 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 16:07:22 ID:- [編集]
>>65696
ワイもやで
65698 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 19:27:43 ID:BejLOGbQ [編集]
NW属性無視死んでメインスキル%ダウン程度でよかった
シャドーバットの数とダメージさえ下がらなきゃ問題ない!
イリュージョンとドミニオン180秒は嬉しいしまだNWはいける!
65699 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 19:38:13 ID:- [編集]
>リスククライ
デビルクライ [マスターレベル:30]
 1%の経験値・HP50%を消費して攻撃。ただし、10秒間HPの回復は不可能で消費時に死亡することもある。

痛すぎだろこいつ…
65700 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 21:48:43 ID:- [編集]
クライを全体魔法と同じ扱いしてる時点でデモスレやったことないのがわかる

あれ主力攻撃スキルとして見てるのは要塞とかクライで1確できる人ぐらいだからな
65701 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 22:53:17 ID:- [編集]
クライほとんど狩りでしか使わないし今のうちにLv250にすれば問題ないね()
65702 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 23:06:14 ID:- [編集]
>>65695
経験値消費したらだれも使わないだろ

最大HPの40%を消費 最大HPが40%以下でスキルを使用した場合死亡する 待機時間なし
せめてこのくらいにしておけ
65703 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 23:06:57 ID:- [編集]
五次でキャプテンの船が更に豪華になれ!
65705 名前:- [] 投稿日:2015/06/08 23:50:50 ID:yl2HcnkM [編集]
1回全部弱体化しないと本当にゲームが終わるぞ
これで良いんだよ
って、思ったんだが、ディレイ増加はやりすぎじゃないか?
65706 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 00:11:34 ID:- [編集]
>>65699
リスキーすぎるwwww 話題性としては最強スキルかもしれんwwww

たとえば 4次スキルあたりで 秒数の前借り みたいなスキルを作って
待機秒数を無視して技を使える代わり 無視分合計が300秒に達すると HPが半減した上でコマンド要求(無茶しすぎて気絶)
コマンドを正しく入力するか 20秒その状態で耐え切るまでは動けないし回復もできない(簡易的にPSが反映される)
気絶から復帰と共に前借り秒数ストックは0秒に戻る
尚ストックされてる秒数は平時一秒に一ずつ解消されてゆく

みたいなのはどうだべ

ハイパーあたりで 解消速度を一秒に2ずつ解消できるようにしたり
ストック秒数を450秒まで増やしたりできる感じで

こういう感じなら開発側が危惧している単調な連打ゲーとやらは回避できるはず

……ってこれどっちかっていうと ゼロのスキルっぽいな
65707 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 00:13:22 ID:- [編集]
五次でメカニックもうちょっとカッコイイマシンを頼む!!
戦闘機タイプに変形できる機能とかも欲しい!!
65708 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 00:19:41 ID:- [編集]
あるいはこれを全職の標準機能として
パーティ機能に ストック秒数 人数×30秒増加と
解消速度 人数分(×2?)増加 みたいな利点をつければ
パーティ狩り=皆で範囲スキル好きにぶっぱできる
というパーティならではの利点ができるかもしれない
65709 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 04:06:01 ID:- [編集]
もうこれ職業同士蹴落とし蹴落とされるだけのゲームになってるよな
こんなグル組む意味なんて火力補うためだけになってるだけの札束ゲーやってるやつの正気を疑わざるを得ない
チャット云々なんて他のゲームでもできるしこのゲームにしがみつく理由がもう見当たらないわ
65710 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 05:35:26 ID:- [編集]
今さらPTスキルを上げた所で意味は無い。
そもそも昔と違ってPCが安価になったり、仮想OSをバンバン動かせるPCが出てきてしまった以上ソロに偏るのは仕方ないと思う。
でもこの前の倍イベ見ればわかるけど、ロミジュリやら黒Yとかグル組んでやってる奴はやってると思うけど?ソロゲーソロゲーって言ってる奴友達いないだけじゃないのか?

65711 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 06:49:20 ID:JalddpaA [編集]
また課金する理由がふえたぞよかったな



65712 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 07:17:07 ID:- [編集]
いかんせん職が増えすぎた.格差もさることながら,スキル等改変されると次の改変までの期間がかなり長くなるから,
弱体化されようものなら...という感じ.

冒険者以外の職が登場したときの皆の反応がどうだったか気になる.
海賊ですらなんで「海賊」?ってなった記憶があるが.
65713 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 08:02:24 ID:- [編集]
弱いのを強くするんじゃなく強いのを弱くするって
完全に落ちた火力を課金で補わせるためだけの変更だよね
65714 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 08:24:57 ID:- [編集]
海賊が出た時は なんか新しい系統の職が出るらしい、あの初期の3Dアニメで海賊らしきPVがある
程度の情報しか持ってない奴が大半だったからワクワクしてたな~ 蓋を開けてみればかなりのマゾ職だったけどね
そのちょっと後のシグナス騎士団から既存職がゴミになるような職インフレが始まった記憶
65715 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 09:49:58 ID:- [編集]
>>65710
いやボスは2pcとか無理だろ常識的に考えて(あくまで常識的なプレイヤーの場合な)
どうしてもってならボス戦で5分ぐらい一切入力ないキャラはマップからはじき出されるようにとかすればいいんじゃね?
てかどうした?ww パーティスキルに親でも刺されたか?www
友達いてもプレイスタイルの差でレベル差開きすぎて一緒に遊べなくなるとかは友達のあるあるだろ

そんなことにすら思い当たらないとか 逆に自分自身友達居ないんじゃないのか?
それともパーティ優遇されるとボッチな自分との間に差がつきすぎてしまうのが辛いのか?w
安心しろここで言ったところで実現されるはずもないんだから

こうだったらなーって言う妄想理想を話し合うのもゲームの楽しみ方の一つだろ?
あんまり無粋なマネしないようにね?

差し当たりもうちょっと良く考えてから発言しような?

それに黒Y武器庫ロミジュリは効率厨の巣窟であって、何度か参加したけどあれはパーティじゃなくてソロの集まり。
まったり会話しながらとかそういう雰囲気じゃなくて私語厳禁の時給0円な仕事みたいな感じだったわ。

現状のシステムでは方向性としてソロゲーになりがちなのは間違いない事実だよ
65716 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 12:08:06 ID:- [編集]
良く考えて発言した結果がこの長文
65717 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 13:56:41 ID:- [編集]
>65715
まったりやりたいならそういう友達作ればいいだけの話^^友達いなくてつらいのはよくわかったよ。
まったり狩ってる人たちがそんなに吸えなくなる位レベル差開いちゃうの?ww
黒Yロミジュリとか倍イベの時友達とまったりチャットしながらかってましたけどレベル差ほとんど開かなかったぞ?
君の場合一緒に遊べないんじゃなくて遊んでくれる相手がいないだろ(笑)
それを他人のせいにしてちゃだめだと思うよ。
65718 名前:- [] 投稿日:2015/06/09 15:24:34 ID:JalddpaA [編集]
妄想理想と言う名の愚痴な

ねくそのおしゃぶり広場でやれよ
65722 名前:- [] 投稿日:2015/06/10 11:37:36 ID:yl2HcnkM [編集]
明日また調整がはいるのかな
65723 名前:- [] 投稿日:2015/06/10 11:51:41 ID:- [編集]
妄想スキル披露とか無いものねだりすぎて痛すぎるわ
まぁ現状のスキルがどんだけゴミなのかよくわかるけど
65725 名前:- [] 投稿日:2015/06/10 14:49:07 ID:- [編集]
氷雷スルーにはふれないのか
65726 名前:- [] 投稿日:2015/06/10 17:25:00 ID:- [編集]
妄想スキル披露ワロタ
学校の休み時間に自由帳にでも書いてろw
正直バランシングするなら不人気職を上方修正して、
多くのユーザーが使いたがる職にしたほうがまだまし。
冒険家弓&海賊、ワイルドハンター、ジェットetc…。
こいつらどうにかしてやれや
65729 名前:- [] 投稿日:2015/06/10 20:04:59 ID:NkOZRVVI [編集]
ワイルドハンターは有り余る力をいただいたと思うぞ(

しかしださいので人気がでないのだった
65732 名前:- [] 投稿日:2015/06/10 23:07:26 ID:- [編集]
ぼくは5次職が出るなら、バイパーのデモリションやフィストのようなスキルを戻してほしいです
今の4次職では超人と共に戦っているので、5次職では自分より上位の存在である超人と一体化する事で、さらなる強さを手に入れ、
(アバターが見えなくなる等、不満があるかもしれないので常時変身は叶わないとしても、せめて)デモリションなどの一時スキル使用中は瞬間的に変身するようにしてほしいです
当然、昔の仕様のままでは今の時代の狩りに対応できないので、その辺りは調整してね☆
他にもできれば、エナジーオーブやスナッチ、バックエルボーなんかも戻して欲しいです
あと、現在のチャージ状態中のエフェクトは気持ち悪いのでどうにかしてください。
超人も後ろに出てこないで下さい
よろしくお願いします、うにさん
65737 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 09:28:36 ID:- [編集]
なんだろう……65717あたりから香ばしいジュニア臭が漂ってくるwwww
65739 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 10:10:12 ID:o25/X8aE [編集]
このゲームが廃れたのってもちろん運営の手腕の不味さもあるけど
やれロミジュリだ黒Yだって脳死したみたいにテンプレプレイにしがみついて
自分で探したわけでも狩場の検証や考察をしたわけでもないくせに
自分と同じことをやらないやつは雑魚
とばかりの態度を取るようなどうしようもない輩が増えた所為もあるんだろうな
転売に業者の出したエリボス利用もなんとも思わず平然とやらかすんだろうな

将棋を買い与えられたら将棋しかできないタイプの頭の可哀想な分際が増加すれば
そりゃ嫌気が差して辞める人も増えるよね
だってそんな想像力皆無なやつと遊んでも楽しくないし

そうやって人が減っていき資金が減って余計に糞運営になるマイナススパイラルですわ
こういう悪質な 客もどき は駆除しないとどんどんゲームを腐らせるよ
65741 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 10:56:50 ID:- [編集]
65739
自分と同じことやらないやつは雑魚って誰が言ってたんだよw マジウケる
他のゲームやったことある?そんなことで廃れてるなら今頃オンラインゲームなんてもうなくなってるわw
65742 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 10:58:50 ID:- [編集]
このゲームのどこに創造力をはたらかせる余地があるのか教えてくれ

脇道要素を片っ端からつぶしたあげく、課金を強いるだけ
おまけにバグや表記ミスでなけなしの装備もさらっていく

プレイヤーのせいにするのはおかしい
ゲームの下地は運営がつくるんだからな
65744 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 11:47:35 ID:- [編集]
まあ息してないアイテム・クエスト・NPC等々、死屍累々なのは確かだよな
次々と新要素追加するよりはタヒんでる要素を生き返らせて有効活用して欲しいとは思う
65746 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 15:40:45 ID:- [編集]
65741=65742
そんなに怒るなよww 別にあんたのことを言ってるわけじゃないんだからw
それとも自分が言われたと感じる心当たりがあるのかな?ww
自覚してる上でやらかしてその上でその言い草ならもう手の付けようもないなw
あくまで自らの非は認めない姿勢だから成長も更正も余地無しかww
しかし流石脳死プレイヤー 簡単な釣り針でも面白いように引っかかる引っかかるwwww
日頃ちょっとでも面白くなるよう工夫してゲームという玩具を使っているなら
いい年こいてこの程度の針に引っかかりはしなかっただろうに……
親から教えられた遊びをそのままにしか実行できない程度の知能のまま全く発達してこなかったんだね^ ^
欲しいものは欲しいだけ買って貰える、
古い玩具で工夫して遊ぶ必要のない小王子ちゃまだったのかな?w

ただ呆然と同じ狩場で バカみたいなツラ下げて 来る日も来る日も同じ動きを繰り返すだけ
とても楽しんでるようには見えないし
もしそれが楽しいとしたら完全にアタマ逝っちゃったひとだわ
並みの知能を持った人なら飽きて辞めるか工夫して少しでも楽しめるようにするだろうに
今自ら工夫の余地を否定して脳死ぶりをアピールしちゃったねwww ^ ^;
65747 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 16:12:51 ID:- [編集]
高性能な頭を使ってその冗長な文章をもう少しまともにしたら?
65748 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 16:55:29 ID:- [編集]
運営の思い通りに動かないオレかっこいい! こうですか気持ち悪いですね
速くレベルを上げたいという思いが働けば当然 効率の良い狩場に足が向くし
火力を上げたいと思ったら火力をあげるコンテンツやるしかないんだから当たり前な
明らかに浮いてることに気付かずに周りとは違う自分カッコイイとか思えちゃう人か
65749 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 16:57:14 ID:- [編集]
65746
大人っていうのはスルーできる人のことな
そんな顔真っ赤にして自分も子供なの!かまって!アピールしなくていいから
65750 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 17:31:13 ID:- [編集]
子供ならまだいいけど30代40代の可能性があるから恐ろしいんだよ
年齢的に更正不可能

KMSTのお知らせ直訳だと毎週アップデートと書いてあったがまだ更新こないな
65751 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 17:33:25 ID:- [編集]
スルーしたら負け、論破、逃げ認定にされるんだよなぁ・・・
しかし勝利宣言や宣言せずとも勝った気分になった時点で相手が子供なのは事実

やはり真の大人は勝ち負けに拘らずスルーできる奴だな(再確認)
そういう認識でこれからも、銀弾でコミュニケーションしようではないか
65752 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 19:44:16 ID:- [編集]
65715と65746がよく似てる
65753 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 21:20:09 ID:7lU6M6Yk [編集]
kmstのパッチが更新されてないから今日じゃなさそう。
65754 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 21:40:43 ID:- [編集]
スタープラネットのスマホ版日本でも出してくれ
65755 名前:- [] 投稿日:2015/06/11 22:32:35 ID:- [編集]
なんでWSの暴風だけ移動でけねーんだよー
65756 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 14:33:02 ID:NkOZRVVI [編集]
65746
わざわざ反論するために時間費やして文章考えて…

イライラしてる様がすごく伝わってきて気持ちイイwwwwwww^^
65757 名前:- [管理人のみ閲覧できます] 投稿日:2015/06/12 16:01:23 ID: [編集]
このコメントは管理人のみ閲覧できます
65758 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 16:02:02 ID:- [編集]
さーkmstの新しいデータが入ってきたわけだが うにさんまたよろしく頼んだよ
65759 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 17:37:32 ID:- [編集]
朗報
PDのブレストの再使用待機時間がなくなり、ダメージが下がったそうだ
スタフォは10星から14星のメル費用の減少、そしてリスクを減らすために
破壊された装備は12星として痕跡に残る
(装備が12星以上の場合)
シュペリアル装備には適用しない
65760 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 18:14:56 ID:- [編集]
65759
おー、ブレスト再使用なくなってダメージ下がったか
無難といえば無難かな?チャージ消費するかが気になるけど

こっちと違って向こうの運営はそれなりの対処はしてくれるのな…
65761 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 18:24:47 ID:- [編集]
こっちのハヤトと違ってな
65762 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 18:30:15 ID:- [編集]
ミハエルが、寄せ集めから、総とっかえの新職になっとる。
65763 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 18:32:37 ID:- [編集]
弓いじめが激しい、プラッターの持続時間減少に待機時間追加…
65766 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 20:17:39 ID:- [編集]
第一投目は極端に下げてみて反応を見ながら刷り合わせって感じか
さて問題はこっちの運営が どの段階 をこっちに持ち込むかだな
65794 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:39:14 ID:- [編集]
またゼロが修正食らうのか…
火力も死んで補助面も大幅弱体化はキツイっすわ
65886 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 00:50:03 ID:- [編集]
NLのショーダウン マスターレベル20

u(x/2) でxに20当てはめたら。どう考えても10じゃない?

(30%→15%)って書いてあるけど間違いじゃないかな
65979 名前:- [] 投稿日:2015/06/17 21:15:58 ID:- [編集]
200パラ、ブレスト単発1mくらいの火力だけど普段はセングで狩ってるよ
追撃はページオーダーが後ろも巻き込めて良い感じ

はい





67304 名前:- [] 投稿日:2015/08/24 04:09:11 ID:- [編集]
パラディンゴミ化しすぎワロタwwwwwwwwww
こりゃパラディンの引退者増えるだろ
俺も大人しく他職始めるわ
67310 名前:- [] 投稿日:2015/08/24 12:52:33 ID:- [編集]
えっ・・・・・・・
ここは調整始めのKMSTの記事で

KMSはこっちな
ttp://uni-wz.com/blog-entry-2634.html



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