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TOP > 韓国 > KMST > [KMST1.2.011] スキル調整

1. ヒーロー
ヒーローは他のキャラクターのスキルとダメージ計算手順が異なるチャンスアタックを調整し、コンボアタックのエフェクトをさらにスタイリッシュに変更しました。

1次スキル
アイアンボディ [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+5*x秒 (300秒 → 200秒)


2次スキル
ウェポンマスタリー [マスターレベル:10]
 斧を着用する場合、ダメージが5%増加する機能が追加

1101006ブレイブブレイブ [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

ウェポンブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 18*x秒 → 20+18*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

1101013コンボアタックコンボアタック [マスターレベル:1]
 エフェクトが変更されました。


3次スキル
チャンスアタック [マスターレベル:10]
 ダメージ計算手順が調整されました。

インレイジ [マスターレベル:30]
 持続時間が削除されました。


ハイパースキル
1121052 レイジアップライジングレイジアップライジング (A)
 使用ディレイが減少されました。



2. パラディン
パラディンは前回のテストサーバーアップデートでブレストに再使用待機時間が追加されましたが、これは企画した意図とは違う戦闘パターンになってしまったため、再使用待機時間を削除してブレストをさらに気軽に使うことができるように変更しました。

1次スキル
アイアンボディ [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+5*x秒 (300秒 → 200秒)

[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
1221009ブレストブレスト [マスターレベル:30]
 バフ持続時間 10秒 → 60秒
 ダメージ 368+4*x% → 198+4*x% (488% → 318%)
 再使用待機時間削除
 使用時エレメンタルチャージを消費しない機能が、ブレストバフの持続時間中にはブレストを使用してもエレメンタルチャージを消費しない機能に変更されました。



3. ダークナイト
ダークナイトは攻撃範囲が狭くて活用しにくかったダークインペールの攻撃範囲を調整し、活用時間に比べて秒当たりの攻撃回数が少なかったグングニルディセントの攻撃回数を増加させました。

1次スキル
アイアンボディ [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+5*x秒 (300秒 → 200秒)


2次スキル
ウェポンマスタリー [マスターレベル:10]
 槍を着用する場合、攻撃速度が2段階増加する機能が追加

ウェポンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

1301006アイアンウォールアイアンウォール [マスターレベル:10]
 持続時間 40+20*x秒 → 80+12*x秒 (240秒 → 200秒)

ハイパーボディ [マスターレベル:10]
 持続時間 30*x秒 → 80+12*x秒 (300秒 → 200秒)


3次スキル
1311015クロスオーバーチェーンクロスオーバーチェーン [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
ダークインペール [マスターレベル:30]
 攻撃範囲がエフェクトに合うように調整されました。
  X:-270~0 → -270~0
  Y:-70~0 → -120~0

1321013グングニルディセントグングニルディセント [マスターレベル:30]
 ダメージ 192+4*x% → 190+2*x% (312% → 250%)
 攻撃回数 8回 → 10回

1321015サクリファイスサクリファイス [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
1321052 ダークシンセシスダークシンセシス (A)
 ダメージ 300% → 330%
 ターゲット数 8体 → 10体
 再使用待機時間 8秒 → 10秒

1321054 ダークサーストダークサースト (A)
 モンスターに与えたダメージの割合でHPの回復する機能が、最大HPの割合で回復するように変更されました。
 攻撃力増加量 60 → 80



4. アークメイジ(火、毒)
アークメイジ(火、毒)は前回のテストサーバーアップデートでミストイラプションが下方調整されたにも関わらず、時間当たりのダメージが高い方でした。
ナムネスバインドの仕様ディレイを少し増加させ、イグナイトの持続時間を減少させて時間当たりのダメージを減少させました。

2次スキル
2100010イグナイトイグナイト [マスターレベル:10]
 持続時間 4+d(x/4)秒 → 4秒 (6秒 → 4秒)


3次スキル
エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
2121006ナムネスバインドナムネスバインド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが増加されました。



5. アークメイジ(雷、氷)
アークメイジ(雷、氷)は氷結重複後使用するチェインライトニングの時間当たりのダメージが高い方です。
パターンを変更せずに、ダメージを減少させるためにフリージングエフェクトのダメージ増加量を減少させ、チェインライトニングの使用ディレイを小幅増加させました。
追加で効用性が低かったライトニングスフィアを上方調整し、チェインライトニングの打撃感を増加させるためにヒットサウンドとエフェクト表示方式を変更しました。

1次スキル
2001002マジックガードマジックガード [マスターレベル:10]
 持続時間 60+54*x秒 → 60+18*x秒 (600秒 → 240秒)


2次スキル
マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 40+20*x秒 (200秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

メディテーション [マスターレベル:20]
 持続時間 20+8*x秒 → 40+10*x秒 (180秒 → 240秒)

2200011フリージングエフェクトフリージングエフェクト [マスターレベル:1]
 氷結重複当たりの雷属性スキルのダメージ増加量 8% → 6%


3次スキル
2211012エレメンタルアダプティング(氷、雷)エレメンタルアダプティング(氷、雷) [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 持続時間 100+20*x秒 → 100+14*x秒 (300秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

2211011サンダーストームサンダーストーム [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
2221006チェインライトニングチェインライトニング [マスターレベル:30]
 使用ディレイが増加されました。
 ヒットサウンドが変更され、エフェクトとヒットサウンドが攻撃回数だけ再生されるように変更されました。

2221007ブリザードブリザード [マスターレベル:30]
 使用ディレイが増加されました。

2221011フリージングブレスフリージングブレス [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 60+2*x秒 → 150-x秒 (120秒)
 コンバットオーダーの効果が適用されるようになりました。


ハイパースキル
2221052 ライトニングスフィアライトニングスフィア (A)
 ダメージ 700% → 300%
 ダメージ(最後打撃) 1000% → 1500%
 攻撃回数 1回 → 7回
 再使用待機時間 90秒 → 60秒
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。



6. ビショップ
ビショップのエンジェルレイは攻撃と回復を1つのスキルで連続で使うことができ、ヒールの活用度を低下させるスキルでした。
エンジェルレイは回復より攻撃的に使うスキルとして活用するように回復効率を減少させました。
追加でクァンタムエクスプロージョンのエフェクトを変更しました。

2次スキル
2301002ヒールヒール [マスターレベル:20]
 ダメージ増加効果の
  持続時間 4+d(x/5)秒 → 2秒 (8秒 → 2秒)
  増加量 10+d(x/2)% → 10% (20% → 10%)


4次スキル
2321001クァンタムエクスプロージョンクァンタムエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 エフェクトが変更されました。

2321007エンジェルレイエンジェルレイ [マスターレベル:30]
 回復力でHPを回復する機能が、最大HPの割合で回復するように変更されました。
  回復力 30+2*x%でHP回復 → 最大HPの5+d(x/3)%回復
  (回復力 90%でHP回復 → 最大HPの15%回復)


ハイパースキル
2321054 ベンジェンスオブエンジェルベンジェンスオブエンジェル (A)
 使用中にエンジェルレイの回復力減少機能が、回復する最大HPの割合減少機能に変更されました。



7. ボウマスター
ボウマスターは秒当たりの攻撃回数が多いが、1打当たりのダメージが非常に低く弱い方でした。
したがって全般的に数値を上方調整しました。

1次スキル
アーチャーマスタリー [マスターレベル:15]
 矢がなくてもスキルを使用できる機能が削除されました。


2次スキル
ブースター(弓) [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 50+25*x秒 (200秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。

3101004ソウルアローソウルアロー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 300秒)

3101009クイヴァーカートリッジクイヴァーカートリッジ [マスターレベル:1]
 毒矢の持続ダメージ 90% → 150%
 吸血矢のモンスターに与えたダメージの20%のHPが回復する機能が、最大HPの3%回復する機能に変更されました。


3次スキル
3110014マークスマンシップマークスマンシップ [マスターレベル:20]
 総ダメージ増加 5+d(x/2)% → 25+d(x/2)% (15% → 35%)

3111013アロープラッターアロープラッター [マスターレベル:20]
 設置したアロープラッターのダメージ 85+2*x% → 100+2*x% (125% → 140%)
 持続時間 20+d(x/2)秒 → 15秒 (30秒 → 15秒)
 再使用待機時間追加 30秒
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。


4次スキル
3121020暴風の矢暴風の矢 [マスターレベル:30]
 ダメージ 210+3*x% → 240+3*x% (300% → 330%)

3121015アンカウンタブルアローアンカウンタブルアロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 200+6*x% → 200+5*x% (380% → 350%)
 攻撃回数 4回 → 5回

ボウエキスパート [マスターレベル:30]
 攻撃力増加量 x → 2*x (30 → 60)

3120018アーマーピアシングアーマーピアシング [マスターレベル:20]
 発動確率 u(x/2)% → x% (10% → 20%)
 追加ダメージ 5*x% → 20*x% (100% → 400%)
 最大重複数 10回 → 5回

3121014ウォンズショットウォンズショット [マスターレベル:10]
 攻撃回数 4回 → 6回

3121016アドバンスドクイヴァーアドバンスドクイヴァー [マスターレベル:10]
 毒矢の持続ダメージ 90+2*x% → 180+4*x% (110% → 220%)
 吸血矢のモンスターに与えたダメージの20+x%のHPが回復する機能が、最大HPの5%回復する機能に変更されました。
 使用ディレイが減少されました。

イリュージョンステップ [マスターレベル:30]
 持続時間 60+6*x秒 → 60+8*x秒 (240秒 → 300秒)

3121054 プレパレーションプレパレーション (A)
 バフ解除にあわなくなりました。



8. クロスボウマスター
クロスボウマスターはスナイピング-クールタイムリデュースのレベル制限が高く、ハードルが高い職業でした。
ハードルを低めるためにスナイピング-リミットキャンセラーとレベル制限を交換させました。

1次スキル
アーチャーマスタリー [マスターレベル:15]
 矢がなくてもスキルを使用できる機能が削除されました。


2次スキル
ブースター(弩) [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 50+25*x秒 (200秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。

3201004ソウルアローソウルアロー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 300秒)


3次スキル
3211011ペインキラーペインキラー [マスターレベル:20]
 使用ディレイが削除されました。


4次スキル
イリュージョンステップ [マスターレベル:30]
 持続時間 60+6*x秒 → 60+8*x秒 (240秒 → 300秒)


ハイパースキル
3220050スナイピング-リミットキャンセラースナイピング-リミットキャンセラー
 レベル制限 177 → 195

3220051 スナイピング-クールタイムリデューススナイピング-クールタイムリデュース (P)
 レベル制限 195 → 177
※ハイパースキルのレベル制限は日本と韓国で異なります。



9. ナイトロード
ナイトロードはショーダウンチャレンジの追加経験値獲得量とアイテムドロップ率が高く、他の職業に比べて経験値獲得速度が高い方でした。
これを下方調整し、効用性が低かったサドンレイドとブリーディングトキシンを上方調整しました。

1次スキル
4001005 ヘイストヘイスト [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
4111009スピリットダークスピリットジャベリン [マスターレベル:10]
 持続時間 100+8*x秒 → 120+8*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

4111002シャドーパートナーシャドーパートナー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+40*d(x/6)秒 → 80+40*d(x/6)秒 (180秒 → 200秒)


4次スキル
4121016 サドンレイドサドンレイド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

4121017ショーダウンチャレンジショーダウンチャレンジ [マスターレベル:20]
 追加経験値獲得量/アイテムドロップ率 10+x% → u(x/2)% (30% → 15%)

4121015 ファジーエリアパージエリア [マスターレベル:30]
 使用ディレイが削除されました。

4121014 ダークセレニティダークセレニティ [マスターレベル:30]
 持続時間 90+3*x秒 → 80+4*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
4121052 フォーシーズンフォーシーズン (A)
 再使用待機時間 8秒 → 10秒

4121054 ブリーディングトキシンブリーディングトキシン (A)
 持続ダメージ 190% → 1000%
 バフ解除にあわなくなりました。



10. シャドー
シャドーはブーメランステップの攻撃範囲が狭く、暗殺の時間当たりの攻撃回数が低くて弱い方でした。
これを上方調整し、効用性が低いスキルも上方調整しました。

1次スキル
4001005 ヘイストヘイスト [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
メルガード [マスターレベル:10]
 持続時間 120+7*x秒 → 130+7*x秒 (190秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

4201009 カルマカルマ [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
シャドーパートナー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+40*d(x/6)秒 → 80+40*d(x/6)秒 (180秒 → 200秒)

4211006メルエクスプロージョンメルエクスプロージョン [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 5秒


4次スキル
4221010 サドンレイドサドンレイド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

4221007 ブーメランステップブーメランステップ [マスターレベル:30]
 攻撃範囲が増加されました。
  X:-300~0 → -440~40
  Y:-110~0 → -90~10

煙幕弾 [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 360-2*x秒 → 300-2*x秒 (300秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

4221014暗殺暗殺 [マスターレベル:30]
 最後打撃のダメージ 720+20*x% → 400+10*x% (1320% → 1000%)
 最後打撃の攻撃回数 1回 → 2回
 ジャンプ中にも使用できるようになりました。

4221013 シャドーインスティンクトシャドーインスティンクト [マスターレベル:20]
 持続時間 20+8*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)


ハイパースキル
4221052 ベールオブシャドーベールオブシャドー (A)
 再使用待機時間 90秒 → 30秒



11. デュアルブレイド
デュアルブレイドはファイナルスラッシュで獲得するバフの比重が高く、死亡時のペナルティが大きい方でした。
効用性が低かったサドンレイドに、これを補完できる機能を追加しました。

2次スキル
4311005カルマカルマ [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
4341011サドンレイドサドンレイド [マスターレベル:30]
 使用時ファイナルスラッシュの再使用待機時間が20%減少する機能が追加
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

4341002 ファイナルスラッシュファイナルスラッシュ [マスターレベル:30]
 チャージ時間と関係なくダメージ増加量が最大に増加して攻撃的中時ではなく、使用時ダメージが増加するように変更されました。

4341007 ソンズエフェクトソンズエフェクト [マスターレベル:20]
 持続時間 90+30*d(x/5)秒 → 80+30*d(x/5)秒 (210秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
4341052 阿修羅阿修羅 (A)
 ダメージ 500% → 380%
 攻撃回数 3回 → 4回
 断続的に攻撃反射にあう問題が修正されました。



12. バイパー
バイパーは近接攻撃によるリスクが大きい方であるため、これを補完できる部分が必要でした。
以前のテストサーバーアップデートでダブルスパイラルを回避スキルとして使うことができる機能を追加しましたが、致命的な問題が発生してアップデートが取消されました。 これを解決して今回のアップデートに適用し、効用性が低い戦艦ノーチラスに新しい機能を追加して近接職業のメリットを生かそうとしました。

2次スキル
5101011 メンタルクラリティメンタルクリアリティ [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

ナックルブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)


3次スキル
5111009 ダブルスパイラルダブルスパイラル [マスターレベル:20]
 他のスキル中に使うことができる機能が追加されました。
 該当の機能を使うと、再使用待機時間 10秒が適用されます。
 スクリューパンチのダメージが5*x%増加される機能が追加 (100%)


3次スキル
ラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

5111010 ウィローディフェンシブウィローディフェンシブ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
5121013 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 ダメージ 400+4*x% → 900+4*x% (520% → 1020%)
 使用ディレイが減少されました。
 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 60秒 (30秒 → 60秒)
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。
 使用後40秒間体術スキルを使うと、20+x%の確率で110+3*x%のダメージで追加攻撃をする機能が追加 (50%の確率で200%のダメージ)

タイムリーフ [マスターレベル:5]
 再使用待機時間 50-5*x分 → 180秒
 使用ディレイが減少されました。
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。
 使用後デバフがかかり、タイムリーフの再使用待機時間中、タイムリーフの効果を再び受けることができなくなりました。

カウンターアタック [マスターレベル:10]
 スクリューパンチとダブルスパイラルのダメージが10*x%増加される機能が追加 (100%)

5120012 ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒 (200秒 → 180秒)
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

5121015 バイパージションバイパージション [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

ウインドブースター [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+4*x秒 (300秒 → 180秒)



13. キャプテン
キャプテンはユーティリティー能力は良い方で時間当たりのダメージが低く、サモンクルーとラッキーダイスの再使用待機時間によって死亡時のペナルティが高くて全般的に弱い職業でした。
よって数値的な上方調整とともに、効用性が低かった戦艦ノーチラスにこれを補完できる機能を追加しました。

2次スキル
5201012サモンクルーサモンクルー [マスターレベル:1]
 使用ディレイが減少されました。

5201008 インフィニットブレットインフィニットブレット [マスターレベル:5]
 使用ディレイが減少されました。

ガンブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)


3次スキル
5210013 フルメタルジャケットフルメタルジャケット [マスターレベル:20]
 ダメージ x%増加する機能追加 (20%)

5211014 オクタクォーターデッキオクタクォーターデッキ [マスターレベル:10]
 タコのダメージ 80+6*x% → 160+14*x% (140% → 300%)

ラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

5211009 ホローポイントブレットホローポイントブレット [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
5221013 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 ダメージ 400+4*x% → 900+4*x% (520% → 1020%)
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。
 使用時サモンクルーとラッキーダイスの再使用待機時間が50%減少する機能と、
 再使用待機時間中、キャプテンディグニティのダメージが30%増加される機能が追加されました。

5221016 ヘッドショットヘッドショット [マスターレベル:30]
 ダメージ 350+5*x% → 325+5*x% (500% → 475%)
 攻撃回数 8回 → 9回
 使用ディレイが減少されました。

5221017 ファシリティレイドファシリティレイド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

5220014 ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒 (200秒 → 180秒)
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

5221018 パイレーツスタイルパイレーツスタイル [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
5221054 アンウィーリングネクターアンウィーリングネクター (A)
 バフ解除にあわなくなりました。



14. キャノンシューター
キャノンシューターは武器の攻撃速度が低く、これを補完するための努力が多く必要でした。
攻撃速度が増加する機能を追加して補い、効用性が低かったスキルを上方調整しました。

2次スキル
5301003 モンキーマジックモンキーマジック [マスターレベル:20]
 持続時間 15*x秒 → 9*x秒 (300秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

5301002 キャノンブースターキャノンブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (300秒 → 180秒)


3次スキル
5311005 ラッキーダイスラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

5311010モンキーフュリアスモンキーフュリアス [マスターレベル:20]
 デバフ持続時間 10+d(x/2)秒 → 10+x秒 (20秒 → 30秒)

5311004 オークルーレットオークルーレット [マスターレベル:10]
 持続時間 180+6*x秒 → 120+6*x秒 (240秒 → 180秒)


4次スキル
5321001 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 ダメージ 400+4*x% → 900+4*x% (520% → 1020%)
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。
 使用時オークルーレット、ラッキーダイスの再使用待機時間が50%減少される機能が追加されました。

5320009 オーバーバーニングキャノンオーバーバーニングキャノン [マスターレベル:30]
 攻撃速度が1段階増加される機能が追加されました。

5320007 ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒 (200秒 → 180秒)
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

5321010 パイレーツスピリットパイレーツスピリット [マスターレベル:30]
 持続時間 10*x秒 → 6*x秒 (300秒 → 180秒)


ハイパースキル
5320043 サポートモンキーツインズ-スプリットダメージサポートモンキーツインズ-スプリットダメージ (P)
 ダメージ 50%に減少 → 60%に減少

5321052 ローリングキャノンレインボーローリングキャノンレインボー (A)
 ダメージ 400% → 600%
 攻撃回数 2回 → 3回



15. ミハエル
ミハエルは戦闘パターンが単純すぎる職業でした。
新規スキルを追加して数値的に上方調整し、盾を持った騎士にふさわしい新しい戦闘パターンを作ろうとしています。

職業特性スキル
50001214 光の守護光の守護 [マスターレベル:2]
 ミハエルが使用時一定時間ダメージを数回吸収してダメージを増加させる保護シールドを生成するスキルに変更されました。他のキャラクターに伝授するリンクスキルには変更はありません。

 光の守護を受けて一定時間敵から受けるダメージを吸収してダメージが増加する。
Lv.1 (70レベル):[15秒間保護シールドが生成、最大3回ダメージを吸収、ダメージ 15%増加、但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 10%減少、再使用待機時間:180秒]
Lv.2 (120レベル):[30秒間保護シールドが生成、最大6回ダメージを吸収、ダメージ 20%増加、但し、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃に限りダメージ 20%減少、再使用待機時間:180秒]

50000250エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 元素扱いの達人になり、攻撃力と魔力が増加する。
[攻撃力/魔力 10%増加]

50001245ジャーニーホームジャーニーホーム [マスターレベル:1]
 神獣の気運を借りて女王の側に帰還する。
[MP 100消費、使用するとすぐにエレヴへ帰還、再使用待機時間 1800秒]


1次スキル
51001005ロイヤルガードロイヤルガード [マスターレベル:1] new_03_ora.gif
 ソウルシールドで敵の攻撃を完璧に防御し、ダメージを無効にして敵に反撃する。
 スキル使用中にも防御することができる。
[MP 20消費、使用後一定時間内に敵の攻撃を受けると、2秒間無敵になってダメージを無効にして反撃
その後 10秒間攻撃力増加、攻撃力増加バフがある状態で防御に成功すると反撃のダメージと攻撃範囲、攻撃力増加量が徐々に増加するが防御可能な時間が徐々に減少
連続防御時攻撃力は重複して増加
[1回]:最大6体の敵に150% + レベル当たり 3%のダメージで2回攻撃後攻撃力 10増加
[2回]:最大7体の敵に200% + レベル当たり 3%のダメージで3回攻撃後攻撃力 15増加
[3回]:最大8体の敵に250% + レベル当たり 3%のダメージで4回攻撃後攻撃力 20増加
再使用待機時間 5秒]



2次スキル
51101004激励激励 [マスターレベル:20]
 ブレイブから変更され、パッシブで攻撃力がx増加する機能が追加されました。 (20)

51101003 ソードブースターソードブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 10*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)


3次スキル
51110009アドバンスドロイヤルガードアドバンスドロイヤルガード [マスターレベル:1] new_03_ora.gif
 ロイヤルガードを強化して連続防御時さらに強力な反撃ができるようになる。連続防御4回以上の反撃は攻撃無視及び攻撃反射状態の敵にもダメージを与えることができる。
[[4回]:最大10体の敵に250% + レベル当たり 3%のダメージで5回攻撃後攻撃力 30増加
[5回]:最大15体の敵に250% + レベル当たり 3%のダメージで7回攻撃後攻撃力 45増加]


51111008ソウルリンクソウルリンク [マスターレベル:20] new_03_ora.gif
 周辺の仲間と魂を共鳴して強い力を発揮する。グループメンバーがソウルリンクの範囲中にいる時に効果を受ける。
 スキル使用時効果が活性化になり、再使用時非活性化されるオンオフスキル。
[1秒当たり MP 15消費
[ミハエル]:グループメンバー 1人ごとにダメージ 1+d(x/5)%増加、4秒当たり最大HPの 1%回復、グループメンバーが受けるダメージの20%を代わりに受ける、代わりに受けるダメージをロイヤルガードで無効化可能
[グループメンバー]:ミハエルがロイヤルガードを成功して増加する攻撃力の5*x%、ソウルインデュアで増加する状態異常耐性の10+x%、ソウルインデュアで増加する防御力の10+x%を共有]

MAX:[1秒当たり MP 15消費
[ミハエル]:グループメンバー 1人ごとにダメージ 5%増加、4秒当たり最大HPの 1%回復、グループメンバーが受けるダメージの20%を代わりに受ける、代わりに受けるダメージをロイヤルガードで無効化可能
[グループメンバー]:ミハエルがロイヤルガードを成功して増加する攻撃力の100%、ソウルインデュアで増加する状態異常耐性の30%、ソウルインデュアで増加する防御力の30%を共有]


51111005 マジッククラッシュマジッククラッシュ [マスターレベル:10]
 持続時間 4+4*u(x/3)秒 → 6+4*u(x/3)秒 (20秒 → 22秒)

51111003 シャイニングチャージシャイニングチャージ [マスターレベル:10]
 ダメージ増加量 10+2*x% → 20+4*x% (30% → 60%)
 持続時間 30*x秒 → 18*x秒 (300秒 → 180秒)

51111004 ソウルインデュアソウルインデュア [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

51111007 シャイニングバスターシャイニングバスター [マスターレベル:20]
 削除されました。


4次スキル
51121005シグナスナイツシグナスナイツ [マスターレベル:30]
 メイプルヒーローから変更され、クエストを通じて習得でき、既にメイプルヒーローを習得したキャラクターは変化なしに使うことができます。
 マスタリーブックを通じてマスターレベルを上げなくても30レベルまで上げることができます。

51120000 コンバットマスタリーコンバットマスタリー [マスターレベル:15]
 状態異常にかかったモンスターに与えるダメージが2*x%増加される機能が追加されました。 (30%)

51120003アドバンスドソウルシールドアドバンスドソウルシールド [マスターレベル:30]
  最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃のダメージをu(x/3)%減少させる機能が追加されました。 (10%)

51121009シャイニングクロスシャイニングクロス [マスターレベル:30] new_03_ora.gif
 前方を十字に斬る光の十字架で攻撃する。一定確率で暗黒効果をかけて命中率を減少させる。暗黒効果は全てのモンスターに適用されるが、ボスモンスターには持続時間が半減する。
[MP 40+x消費、350+3*x%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃して、30%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時10秒間対象の命中率 30%減少]
MAX:[MP 70消費、440%のダメージで最大6体の敵に4回攻撃して、30%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時10秒間対象の命中率 30%減少]

51121007 ソウルアサルトソウルアサルト [マスターレベル:30]
 ダメージ 237+6*x% → 230+3*x% (417% → 320%)
 攻撃回数 4回 → 6回
 暗黒効果発動確率 10+x% → 20% (40% → 20%)
 暗黒効持続時間 40+2*x秒 → 10秒 (100秒 → 10秒)

51121004スタンススタンス [マスターレベル:30]
 パッシブスキルに変更されました。
 スタンス確率 35+2*x% → 40+2*x% (95% → 100%)

51121006 ソウルレイジーソウルレイジー [マスターレベル:30]
 使用ディレイが削除されました。

51121008 シャイニングブラストシャイニングブラスト [マスターレベル:30]
 削除されました。


ハイパースキル
51120056シャイニングクロス-リインフォースシャイニングクロス-リインフォース [マスターレベル:1] new_03_ora.gif
REQ LEV:149
 シャイニングクロスのダメージを増加させる。
[ダメージ 20%増加]

51120058シャイニングクロス-インストールシャイニングクロス-インストール [マスターレベル:1] new_03_ora.gif
REQ LEV:168
 シャイニングクロスで攻撃した後十字架を作って追加攻撃する。十字架は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。
 必要スキル:シャイニングクロス 30レベル
[シャイニングクロス使用後 130%のダメージで最大6体の敵に2回攻撃する光の十字架を5秒間維持
十字架は100%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時10秒間対象の命中率 30%減少]


51120058シャイニングクロス-ボーナスアタックシャイニングクロス-ボーナスアタック [マスターレベル:1] new_03_ora.gif
REQ LEV:189
 シャイニングクロスの攻撃回数を増加させる。
[攻撃回数 1増加]

51121054 セイクリッドキューブセイクリッドキューブ [マスターレベル:1]
 再使用待機時間追加 210秒
 持続時間 180秒 → 30秒
 攻撃力増加効果が削除されました。
 ロイヤルガードで敵の攻撃を防御する時間が1回目に固定される機能が追加されました。

51121052 デッドリーチャージデッドリーチャージ [マスターレベル:1]
 ダメージ 1000% → 600%
 攻撃回数 8回 → 10回
 再使用待機時間 90秒 → 30秒
 デバフ持続時間 30秒 → 15秒

51120046 シャイニングブラスト-リインフォースシャイニングブラスト-リインフォース
 削除されました。

51120047 シャイニングブラスト-エクストラターゲットシャイニングブラスト-エクストラターゲット
 削除されました。

51120048 シャイニングブラスト-ボーナスアタックシャイニングブラスト-ボーナスアタック
 削除されました。



16. ソウルマスター
ソウルマスターは前回のテストサーバーアップデートで属性耐性無視スキルが削除されて時間当たりのダメージが低くなりました。
これを補完するために各姿勢の数値を上方調整しました。

2次スキル
11101022ポーリングムーンポーリングムーン [マスターレベル:20]
 ダメージ 50+d(x/4)%に減少 → 50+d(x/2)%に減少 (55%に減少 → 60%に減少)


3次スキル
11111022ライジングサンライジングサン [マスターレベル:20]
 ダメージ増加 x% → 15+x% (20% → 35%)
 使用ディレイが削除されました。


4次スキル
11120008アンフォシアブルアンフォシアブル [マスターレベル:15]
 ボス攻撃時ダメージがx%増加される機能が追加されました。(15%)



17. フレイムウィザード
フレイムウィザードは前回のテストサーバーアップデート以降、オービタルフレイムの秒当たりの攻撃回数が減って打撃感が大幅に減少しました。
オービタルフレイム-スプリットアタックの機能を戻した後、ダメージを減少させてオービタルフレイム-リインフォースをオービタルフレイム-アドレンジに変更し、打撃感を生かしたまま時間当たりのダメージを減少させました。

[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
3次スキル
12111023ボン フェニックスボーンフェニックス [マスターレベル:15]
 持続時間 300+20*x秒 → 1200+40*x (600秒 → 1800秒)
 回復量 5+x% → 5+3*x% (20% → 50%)
 再使用待機時間 1200秒 → 1800秒


ハイパースキル
12120045オービタルフレイム-リミットブレイクオービタルフレイム-スプリットアタック (P)
 削除される前と同じ機能、レベル制限で追加されました。
 ダメージ 280%に減少 → 215%に減少

12120043オービタルフレイム-リインフォースオービタルフレイム-リインフォース (P)
 削除されました。

12120045オービタルフレイム-アドレンジオービタルフレイム-アドレンジ
 レベル制限 162 → 143



18. ウィンドシューター
ウィンドシューターは前回のテストサーバーアップデートで属性耐性無視スキルが削除されて時間当たりのダメージが低くなりました。
これを補完するために数値的な上方調整しました。

4次スキル
13120003トリフリングウィムⅢトリフリングウィムⅢ [マスターレベル:30]
 発動確率 25+d(x/2)% → 35+d(x/2)% (40% → 50%)
 強化気運発生確率 10+d(x/6)% → 10+d(x/3)% (15% → 20%)

13120006ボウエキスパートボウエキスパート [マスターレベル:30]
 ボス攻撃時ダメージ増加 5+x% → 10+x% (35% → 40%)

13121001天空の歌天空の歌 [マスターレベル:30]
 ターゲット数が減るたびに
  ダメージ d(x/3)%増加 → ダメージ u(x/2)%増加 (10% → 15%)


ハイパースキル
13120051天空の歌-ボスキラー天空の歌-ボスキラー
 ボス攻撃時ダメージ増加 20% → 30%



19. ナイトウォーカー
ナイトウォーカーは前回のテストサーバーアップデートで状態異常耐性を下げすぎたため、これを上方調整しました。
[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
ハイパースキル
14120051サイホンバイタリティ-インビューボディーサイフォンバイタリティ-インビューボディー (P)
 重複当たり状態異常耐性増加 1% → 2%



20. ストライカー
ストライカーは戦闘パターンの核心である電撃バフに関わる不便さが多かったです。
パターンが変更されない範囲で不便さを解消させる機能を追加しました。

1次スキル
15001022 エレメント:ライトニングエレメント:ライトニング [マスターレベル:10]
 電撃バフがバフ解除にあわなくなりました。


4次スキル
15120003 台風台風 [マスターレベル:30]
 バフ解除にあわなくなりました。

15121004 軸雷軸雷 [マスターレベル:30]
 電撃バフが発生される度に再使用待機時間が6秒減少する機能が追加されました。



21. アラン
アランは前回のテストサーバーアップデートだけではユーティリティー能力が不足な方でした。
これを補完するための機能を追加しました。

[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
2次スキル
21101011 ファイナルチャージファイナルチャージ [マスターレベル:10]
 モンスターを攻撃しなくても突進するようになりました。


3次スキル
21111013 ファイナルトスファイナルトス [マスターレベル:20]
 ジャンプ力が増加されました。


4次スキル
21120006 コンボテンペストコンボテンペスト [マスターレベル:30]
 コマンドが削除されました。


ハイパースキル
21120052 ビヨンドビヨンダー (A)
 攻撃回数
  1打 5回 → 6回
 使用中にモンスターのどんな攻撃にも後ろに退かなくなりました。

21121054 コンボアンリミテッドコンボアンリミテッド (A)
 ダメージが10%増加する機能が追加



22. エヴァン
前回のテストサーバーアップデートで復活関連スキルが全て下方調整されましたがソウルストーンが除外されていたので今回下方調整をしました。

10次スキル
22181003 ソウルストーンソウルストーン [マスターレベル:20]
 再使用待機時間 360秒 → 900秒



23. ファントム
前回のテストサーバーアップデートでドレインと復活関連スキルが全て下方調整されましたが、ファントムのスキルが除外されていたので今回下方調整をしました。

職業特性スキル
20031210 ジャッジメントジャッジメント [マスターレベル:1]
 ドレインカードのモンスターに与えたダメージの3%のHPが回復する機能が、最大HPの1%回復する機能に変更されました。

[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
3次スキル
24111002 ラックオブファントムシーフラックオブファントムシーフ [マスターレベル:10]
 再使用待機時間 1500-90*x秒 → 1800秒 (600秒 → 1800秒)
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。


ハイパースキル
24121052 ローズカルトフィナーレローズカルトフィナーレ (A)
 持続ダメージが攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けなくなりました。



24. 隠月
龍脈拳の効用性をさらに高めるためにダメージを上方調整しました。

[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
25121000暴流拳龍脈拳 [マスターレベル:30]
 ダメージ
  1打:140+4*x% → 180+4*x% (260% → 300%)
  2打:150+4*x% → 190+4*x% (270% → 310%)
  3打:160+4*x% → 200+4*x% (280% → 320%)
  4打:180+4*x% → 230+4*x% (300% → 350%)



25. デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーはケルベロスの再使用待機時間増加によってフォース需給が非常に大変になりました。
したがって範囲を下方調整して再使用待機時間を減少させました。
また、デーモンジャンプを既存のコマンドに戻し、さらに多様な戦闘パターンを作るために数値的な調整をしました。

2次スキル
デーモントレース [マスターレベル:10]
 フォース消費量 10 → 20
 使用ディレイが増加されました。


4次スキル
ヴァンパイアタッチ [マスターレベル:9]
 再吸収不可時間 15秒 → 5秒
 最大HPの50%以上回復不可 → 最大HPの15%以上回復不可


ハイパースキル
31121053 ウィルオブリバティーウィルオブリバティー (A)
 フォース消費量 50 → 10


[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
職業特性スキル
デーモンジャンプ [マスターレベル:1]
  コマンドが変更される前と同じに再変更されました。


4次スキル
デビルクライ [マスターレベル:30]
 デバフ持続時間 10+d(x/6)秒 → 20秒
 再使用待機時間 16秒 → 14秒
 インフィニティフォース使用時の再使用待機時間減少量 8秒 → 7秒
が減少されました。


ハイパースキル
31121052 ケルベロスケルベロス (A)
 攻撃範囲
  X:-420~120 → -350~60
  Y:-500~50 → -380~50
 再使用待機時間 10秒 → 5秒



26. デーモンアヴェンジャー
前回のテストサーバーアップデートではエラーによって追加HPによるステータス攻撃力上昇量が正常に適用されず、これを修正しました。
[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
職業特性スキル
デーモンジャンプ [マスターレベル:1]
  コマンドが変更される前と同じに再変更されました。

30010242 デモニッククラスブラッドコントラクト [マスターレベル:1]
 装備やスキルによる追加HPのステータス攻撃力上昇量が異常に適用された問題が修正されました。


4次スキル
31221000 エクシード:エグゼキューションエクシード:エグゼキューション [マスターレベル:30]
 防御率無視 5+d(x/3)% → x% (15% → 30%)



27. バトルメイジ
オンオフスキルの使用ディレイを削除しました。

[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
32121010 バトルレイジバトルレイジ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが削除されました。



28. ワイルドハンター
ワイルドハンターは前回のテストサーバーアップデートで時間当たりのダメージが下方調整されましたが、まだ秒当たり攻撃回数が高い方でした。
補助攻撃スキルの攻撃回数を下方調整し、攻撃回数を小幅減少させました。

3次スキル
33111013アシスタントハンティングユニットアシスタントハンティングユニット [マスターレベル:20]
 持続時間 28秒 → 31秒
 攻撃時間 4秒 → 3秒


4次スキル
33121016ドリルコンテナドリルコンテナ [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 25秒 → 30秒



29. メカニック
メカニックは前回のテストサーバーアップデートで時間当たりのダメージが下方調整されましたがまだ高い方です。
したがってマッシブファイアの攻撃回数を下方調整し、バフ使用ディレイ減少で除外されていたスキルを修正しました。

3次スキル
35111013 ラッキーダイスラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
35121016マッシブファイア:IRON-Bマッシブファイア:IRON-B [マスターレベル:30]
 ダメージ 205+6*u(x/2)% → 195+6*u(x/2)% (295% → 285%)
 攻撃回数 7回 → 6回

35120014ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 使用ディレイが減少されました。



30. ゼロ
ゼロは前回のテストサーバーアップデートでタイムホールディングで再使用待機時間を初期化すべきスキルがなく、スキルの活用度が大幅に低くなりました。
タイムディストーションとシャドーレインが再び再使用待機時間初期化の影響を受けるようにし、活用度を生かしました。
時間当たりのダメージとユーティリティー能力がまだ非常に高い方なので追加で小幅下向きをしました。

超越者スキル
100000267ラピッドタイムラピッドタイム [マスターレベル:1]
 ディテクト:重複あたりのクリティカル確率増加量 3% → 2%


ベータスキル
101120109イミューンバリアーイミューンバリアー [マスターレベル:20]
 持続時間 5+d(x/2)秒 → 5秒 (15秒 → 5秒)


アルファスキル
101120207ディバインリアディバインリア [マスターレベル:20]
 HP回復量 5+d(x/4)% → 5% (10% → 5%)
 持続ダメージ持続時間 5+d(x/2)秒 → 5+d(x/4)秒 (15秒 → 10秒)


6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項
超越者スキル
100001261タイムディストーションタイムディストーション [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 210秒 → 240秒
 再使用待機時間初期化の影響を受けるようになりました。

100001283シャドーレインシャドーレイン [マスターレベル:1]
 ダメージ(ベータ) 1800% → 1400%
 再使用待機時間 120秒 → 300秒
 再使用待機時間初期化の影響を受けるようになりました。


ベータスキル
101120110クリティカルバインドクリティカルバインド [マスターレベル:20]
 モンスターの抵抗時間 15秒 → 20秒


 
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65767 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 20:20:43 ID:- [編集]
パラディン案の定w
ほんっとここの運営バカだなw
65768 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 20:33:56 ID:- [編集]
馬鹿ってか テストサーバーだから運営もどうなるかわかったもんじゃないんだよなあ・・
といっても さすがにパラディンのあれはどう考えてもおかしいけど
65769 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 20:45:44 ID:- [編集]
更新待ってましたー
65770 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:01:22 ID:- [編集]
一回下げるところまで下げて全体のバランス見ながら盛り直すのかねえ
65771 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:18:09 ID:- [編集]
ダークインペールはむしろ名前の方もどうにかしてくれ
なんだよインパラって
65772 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:21:12 ID:- [編集]
職業多すぎて開発側も絶賛迷走中かね
65773 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:24:34 ID:- [編集]
テストって重要だねと思った(パラディン)。
60秒まで伸びて元の仕様に戻ったって事で良いのかな。
65774 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:30:20 ID:- [編集]
氷魔のチェインライトニングはとりあえずもっと連鎖しやすくなってほしいわ…
ルミナス4次光魔法が広すぎるだけかもしれないけどさ

あとは氷魔のエレリセのアイコンとエフェをだな…
65775 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:34:08 ID:- [編集]
ビショップの天使モードになったらヒールを使えないのだから
だったら、回復量増加してもいい気がするんだが…
そもそも天使モードの硬直時間が長すぎて使い分けがものすごくしにくいのだけど
そこは減らないのかーい
65776 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:39:52 ID:- [編集]
ブレストのバフ時間60秒になった…嬉しいw
65777 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:45:25 ID:- [編集]
プラッターに待機付いて、持続時間が減ったせいで逆に弱くなった気がするんだが…
65778 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:52:28 ID:3/VKSDZ2 [編集]
ボウマスターこんだけダメージ%プラスされてアロープラッターに待機とか
ついただけで弱くなるぐらいプラッターってすごい物なの?ボウマス使った
事ないからわからんが・・・相当ダメージとか上がってるぞ・・強くなった
ようにしか見えないわ。
65779 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:53:20 ID:- [編集]
ヒールwwww 最終的にダメージ増加を消去する為の軟着陸に見えなくもないw まあもともと使ってなかったけど
弓はプラッター以外は向上したな でも現在ではプラッターの使い方が面白い職なのにそれをダメにしてどうするよ…
逆に設置可能数がふえればなぁ
65780 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 21:59:12 ID:- [編集]
位置が固定されてないボス(マグナスとか)だと、移動されるとプラッター当たらなくなるから
待機時間で再設置できないのがかなり辛い。
それに、プラッターってそもそも設置以外の使い方もあるのだが…待機時間ってどうなってるの?
65781 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 22:04:06 ID:- [編集]
プラッター弱体化はファントムのせいだろ…
65782 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 22:04:17 ID:- [編集]
運営のブームは待機時間なのか…
65784 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 22:22:27 ID:- [編集]
待機とか鬱陶しいだけだわ
65785 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 22:33:59 ID:- [編集]
ずいぶん念入りに火力削ってるけど火毒魔ってそんなに火力高いのか
65786 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 22:50:04 ID:- [編集]
ナムネスバインドの仕様ディレイを少し増加させ なのに
使用ディレイが減少されました。になってますよ
65787 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:06:50 ID:- [編集]
ブリーディングトキシン毒ダメ約5倍とかww
よーやくまともな性能になった気がするなw

ってDBさらに強化かよwあれ以上強くしてどうする。。
65788 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:16:48 ID:- [編集]
弓強くなったように見せかけてたいして変わってないね
弓強化で見るところはA30上がってプレパレーションのバフ解除無効化くらい
プラッターに待機ついてるしむしろ弱くなってんじゃない?
65789 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:18:45 ID:- [編集]
拳のタイムリーフの再待機3分はやべえな。パンダ使用だった年て3分で1パンダ。カイザーには負けるが充分えぐいんちゃう?
65790 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:20:24 ID:- [編集]
そんなことよりまず言わなきゃいけないことがあった。

うにさん情報調達と翻訳ありがとうございます。お疲れ様です。
65791 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:25:34 ID:- [編集]
弩バフ時間増えてるw
わーいww

更新おつですー
65792 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:32:30 ID:- [編集]
ブレイド特に変わらなくて安心
65793 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:34:49 ID:- [編集]
ブレイド大幅改善+強化なんですがそれは…
実際阿修羅のダメージは減ったけど攻撃回数+1はえぐいぞ
65795 名前:- [] 投稿日:2015/06/12 23:42:08 ID:- [編集]
ゼロ…
65796 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 00:02:29 ID:- [編集]
うにさんがんばってくださいw
サドンの再待機減少って90秒×0.8ってことならメカ札と性向だけで常時ファイナルスラッシュ維持かいいなw
デュアルは極端なことせず絶妙なライン攻めてるからほんといいわ
65797 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 00:10:09 ID:- [編集]
うに乙
>全然終わんねえええええ
>あと14職
がんばれー

贔屓職の斬のテコ入れはまずまずか
けど単純に火力増やすより、
・今でさえ硬直長くて使いにくいメルプロにCTはいらん
・スチルをパッシブにしてオートスチル相当に
・ムスペルでドロップメル押してもペットが拾う
・メルガのメルばら撒き効果はピグポケON/OFFと同期
・サベジかエッジを移動可キーダウン(ブレイドダンシングっぽいの)に
とかして扱いやすくして欲しいな
65798 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 00:17:54 ID:- [編集]
65785
特定 規格、理想の動きができればと条件はあるものの現状トップ火力
65799 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 00:25:31 ID:- [編集]
30職改変されてるのでまだ半分だけど、ミハエルがほぼ新職だから…
65800 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 00:37:06 ID:- [編集]
ゼロどこまで弱体化するんだよ・・・
神の子とはいったい
65801 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 00:42:37 ID:7lU6M6Yk [編集]
プラッターは設置したときに再使用が適用されるみたいね。
設置した後もプラッター自体は使えるっぽいから3次のボス戦は問題ないね((
65802 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 01:23:10 ID:- [編集]
ウンウォル前回のでやり過ぎ(はやすぎ)だったのに更にダメージまで増えるのか
65803 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 01:50:32 ID:- [編集]
いやいやワイルドハンターなにがまだ秒あたりの攻撃回数が多い方でしただよ
運営がカンスト前提の調整し始めたらもうおしまいだろ 勘弁してくれ
65804 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 02:25:33 ID:- [編集]
DAのステ計算式果たしてどうなることやら
65805 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 02:31:20 ID:- [編集]
うにさんお疲れ様です
情報いつもありがとうございます!
65806 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 02:32:14 ID:- [編集]
地味に毎回強化されるデュアルブレイド
65807 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 03:06:45 ID:- [編集]
ミハエルは書かないのか
65808 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 03:20:03 ID:- [編集]
未だにウンウォルっていう人いるのか・・・;;
まぁいいやw
あのAsで4打全部当てればオニギリより強くなりそうだけど下げられるだろうな
65809 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 04:24:38 ID:- [編集]
プラッター普通に反射受けてるのですが…もういじめにしか思えない
65810 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 04:45:50 ID:- [編集]
シャドーはブーメランステップの攻撃範囲が狭く、暗殺の時間当たりの攻撃回数が低くて弱い方でした。
これを上方調整し、効用性が低いスキルも上方調整しました。
↑わかる

メルエクスプロージョン [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 5秒
何で待機時間付くんや・・・
65811 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 05:06:37 ID:- [編集]
というか、ユーティリティー能力が高い職業は弱体化されて、弱い職業は強くなるなら
聖魔は、弱い代わりにユーリティーが高かったんだから、ダメージの調整されないのおかしくないか?
補助職だからこその、ユーリティーの高さだったんだし、そこ制限かけられるなら
ダメージも他と遜色なくするべきじゃなかろうか
65812 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 05:17:28 ID:- [編集]
>65809
お前まさかとは思うがこれJMSに来た改変じゃねえぞ???
韓国のテスト鯖の話してんだよ?
65813 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 05:28:09 ID:- [編集]
65814 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 06:16:35 ID:7lU6M6Yk [編集]
↑表示上は食らってるように見えるけど実際ダメージは食らってないから設定ミスあたりじゃないかな
65815 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 06:49:22 ID:- [編集]
キャノンがやっと修正された...戦艦ノーチラスの反射無効ってどういう意味やろ。まさかこのスキルだけの話?
65816 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 06:51:20 ID:- [編集]
やっと理想なボウマスターが来たか・・・・
65817 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 07:18:04 ID:- [編集]
迷走しすぎだろ
もっと考えてから調整しろっての
65818 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 08:04:03 ID:- [編集]
>>65800
よせ…ゼロを嘆くとまた下方修正マンセーなヤツが来るぞ……w
>>65817
まあまあ そのためのテストサーバーなんだからええじゃないか
こっち来る時は落ち着くところに落ち着いた後のやつが寄越され……ごめんこっちの運営じゃそうと言い切れないw
65819 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 08:35:05 ID:- [編集]
いやキャプテンの低すぎる耐久度をどうにかしてくれよ。
65820 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 08:35:40 ID:- [編集]
メルセデスもう修正されないのかな
DB強化するくらいならこっち強化すればいいのに
65821 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 08:59:32 ID:- [編集]
バイパー一気に化けたなwwww
キャプテン辞めます_(:3」∠)_
65822 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 09:08:39 ID:- [編集]
65820
ワイルドハンターみたらなんとなく察するけど運営的にはメルセはもうあの圧倒的な手数を持ってるってだけでかなりの強職なんだろうな
韓国ってそんなにカンスト楽ってかカンスト者多いわけ?
65823 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 09:13:31 ID:- [編集]
65815
いや当たり前やろ なんでそんな疑問湧いてくるんだよってくらいそのままの意味だわ
そもそも反射無視って 一部 を除いたら 一度スキル発動したら即キャンセルが難しいスキルの救済措置なんですがみたいな
65824 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 09:22:42 ID:- [編集]
65822
KMSの250達成者はたしか6人未満だよ
JMSはカンナとかいるから250達成者が20人超えてる
65825 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 09:35:22 ID:- [編集]
65822の言ってるカンストはレベカンストじゃなくて火力カンスト(50m)だろう。
悪夢の[驚き装備強化の書]が出回ってるから余裕だよ。雑魚にエンリル50mとかマークオブナイトロード(投げの飛び散る奴)50mとか平気で出す奴居たし。
スウ動画でもイシュタルほぼ50m出し続けるメルセとかいるしな。
65826 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 10:30:41 ID:yl2HcnkM [編集]
暗殺にディレイとかきそうで怖いな。
65827 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 10:47:13 ID:- [編集]
イミューンは見逃されたと思ってたら畜生
せめて10秒にしてくれ頼む
65828 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 10:50:51 ID:- [編集]
-10秒はキツイよなぁ…
65829 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 11:04:22 ID:- [編集]
イミューンもだしクリティカルバインドも時間短すぎて使い物にならない
65830 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 11:24:11 ID:- [編集]
イミューンは捉えようによっては25%の確率で攻撃完全無効化だからまだ強い。
どっちかっつぅとその辺調整して一度発動したら30秒くらい発動できない仕様にしたほうがいいんじゃねーのかって思うけど。

後はもっと弱体化してもいいからαで纏いたいと思うの俺だけか。
65831 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 11:43:53 ID:- [編集]
インフレの根本の原因である
潜在とキューブによる大きな格差には一切手をつけないのに、
バランシングと銘打ってスキルを下方修正しても
プレイヤーへの嫌がらせにしかならないって話
別に運営とプレイヤーで対立しながらゲームやってるわけじゃないんだぞ
そのあたりの態度くらいはソシャゲの運営から学んでもいいんじゃないですかねぇ
65832 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 13:15:26 ID:- [編集]
確かにスキルの性能差もあるけど根本は潜在周りなんだよなぁ
メルかetc利用でなんかこう回せるようになればいいのに
いい加減キューブで稼ぐのやめようぜ 完全に切り売りつーか焼き畑だよこれ
目の前の利益にがっつくあまり利益の生み出し元まで食いちぎっちゃってる感じ
最終的に利益の源が消滅するぞ
65833 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 13:27:21 ID:- [編集]
怪しいキューブでも実装すればな...
65834 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 13:32:51 ID:- [編集]
潜在の%を全部半分に落とすだけでもかなり変わると思うけど…やるわけないか。

KMSは潜在もそうだけど転生の炎もあるからJMSなんかよりずっとカンストしやすいんだよね。
65835 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 13:35:10 ID:- [編集]
メルセデスは四次スキルダメージ1.2倍でハヤトは1.5か2倍していいと思う
65836 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 14:05:46 ID:- [編集]
ブースターの時間が職毎に違う謎
こんなのただのストレスだしパッシブで速度1段上げるとかスキルがある現在では完全にナンセンス
65837 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 14:58:56 ID:- [編集]
驚きの装備強化は全装備タイラントみたいなもんなんだからJMSでもカンストでる奴そこそこいるのに
そりゃあKMSだとカンスト前提の調整こそ必要だろう
てかメルセみたいな手数職がカンスト50mなら一般職は80mくらいくれてもいいと思うわ
65838 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 15:05:53 ID:- [編集]
通常プレイで手数職がカンストだせないんなら今のままでもいいかと.
出してる人がいても,廃人だしなーで終わると思います.
廃人に合わせる必要はないということです.
65839 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 15:39:00 ID:MKGqjsoo [編集]
うにさんおつかれさまです

ヒーローのコンボアタックのエフェクトまた変わるのかよ!
以前の魔法陣みたいな感じになるならいいけど、嫌な予感しかしねえwww
更にスタイリッシュって・・・

どうせ変えるならパニックのエフェクト変えてくれよ。
斧使わせたいなら、斧でも固定で剣振り下ろしのエフェクトはナンセンスだし。
ホントどこに労力つかってんだって感じwww
パニックは、昔のコンボのチカラを開放!みたいな感じが良かった。アレに戻して欲しい。
戻すだけでいいんだ、戻すだけで・・・


・・・で、シャウトは相変わらずネタスキルのままなんです?(笑)
65840 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 15:47:33 ID:- [編集]
もうここまで来たならとことん好きにさせてさっさと終わってもらおうぜ
65841 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 16:49:40 ID:- [編集]
なにがしたいのかさっぱりわからんな。ゼロは楽しかったのに弱体化とかされるとやる気なくなるわ。さよーなら
65842 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 17:40:44 ID:NkOZRVVI [編集]
実装からほとんど仕様がかわらないルミナスは神職
65843 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 18:03:43 ID:- [編集]
↑特異な戦闘システム持ちの職で仕様変わったこととかないんですが
65844 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 18:08:30 ID:- [編集]
>65808
韓国(本鯖テスト)の方だからウンウォルが正しい。
JMSに来た場合ユエって言えばいいだろ?

by65802
65845 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 18:09:47 ID:- [編集]
なんかミハエルがすごく改変されてる気がする
日本で実装しないからって省くのやめてくださいうにさん
65846 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 18:14:07 ID:- [編集]
ビショップや火毒魔はジェネシスやメテオのスキルディレイが減少しているのに対して氷魔はブリザードのスキルディレイが増加しているのは打ち間違いですか…?
65847 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 18:44:55 ID:- [編集]
ブレストが現状とダメージも使用も変わらずどころかバフ持続が伸びてるから一応はましか…
向こうはブレストバフかかっててもチャージ消費されてたってことか?大変だったな…
というか弩のクールタイムリデュースといい結構韓国と違うとこあるのな。
カイザー実装時のコマンドとかルミナスのスキルとか結構思い当りあるぞ

>65845
すまん、ミハエルの情報ってどこで手に入るんだ?
65848 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 19:17:07 ID:- [編集]
というかなんかダークナイトのマスタリーが…え、鉾じゃなくて槍使えと?
鉾より槍のほうが巣の攻撃+が高かったのに速度まで速くなるのか…?
基本的なAS6の槍がブースターで4、新マスタリーで更に下がって2に…
基本的に使われる鉾はAS5だから鉾は速度、槍は攻撃力が優れているかと思ってたのに…
バフ時間短くなったりハイパーの再使用伸びてるがディセント連続がさらに速くなるのか…

バイパーのあのダブルスパイラルはどういう不具合あったのか知らんが結局
追加することになるのな。タイムリーフが25分→3分はさすがに調整しすぎな
気もするが…向こうにはパンダみたいな再使用時間リセットで強くなる要素ないのかな?
65849 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 22:05:38 ID:- [編集]
65848
いまとか モンパエクストリームの薬で常時AS+1みたいなもんじゃね?
65850 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 22:36:16 ID:- [編集]
クライ待機16秒から14秒でケルベロスの待機時間も増やすの撤廃とかなんの文句もないっすわ

ありがとう
65851 名前:- [] 投稿日:2015/06/13 23:32:00 ID:- [編集]
氷魔にはもっとチルリングステップとかいう使われてないスキルあるでしょ・・・
反射無視が必要なのどう考えてもあっちでしょ。
それにしてもチェイン!
連鎖しにくい、最初の連鎖までの距離もルミナスに比べて短いのに
一つだけ勝ってる攻撃速度も奪われてどうしろって言うんですか(´・ω・`)

うにさんいつも更新ありがとうございます。
65852 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 00:06:48 ID:- [編集]
バイパーのタイムリーフってパンダには使えないんじゃなかった?
65853 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 00:52:00 ID:- [編集]
↑気のせいでした。
65854 名前:管理人 [] 投稿日:2015/06/14 12:27:11 ID:gKumvUXs [編集]
ミハエルのスキル調整について記載しました。
65855 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 18:17:54 ID:- [編集]
ミハエルのロイヤルガードって名前から効果までデビルメイクライ3のと同じじゃねーか。それにこういう防御スキルこそパラディンに与えるべきじゃないですかねぇ。
65856 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 18:21:59 ID:- [編集]
新しいスキルとかバグの元なんでもういらないです・・・(ゲッソリ)
65857 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 19:39:16 ID:- [編集]
火力的にみればまだまだ職格差大きいよね
シグナス職とか半減ない敵に関して言えば火力上がってる場合が多いし
バランシングするならゼロとか火力もっと減らして、jmsに来るときにはパンダもkmsのソウルウエポンと同じにしないとダメだと思うんだ
jmsで大改悪来ないかな
65858 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 19:58:07 ID:- [編集]
65857
kmsは廃人多いからこれ以上のバランシングしても意味ないと思うな
65859 名前: [] 投稿日:2015/06/14 21:03:47 ID:- [編集]
なんで洗顔ノーチラスにつけるんや・・
65860 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 22:36:56 ID:- [編集]
25日にREBOOTという名でバランシングを行う模様
来週テスト鯖に上がるので最終確定かそれに近い仕上がりになるはず・・・?

つーか盗賊系統は石化系でシャドパ解除されるのやめるか、
やめないならディレイ減らす調整してほしかったんだがなあ
65861 名前:- [] 投稿日:2015/06/14 23:41:58 ID:- [編集]
大人の意見アッピルしたいのか敗北主義者多すぎて草生えるwwww
65862 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 01:29:27 ID:- [編集]
弱体化願望出してる連中はとりあえず文句言う前に火力課金とか転売とかやめれば幸せになれると思うよ?
自分が強すぎることが不満なんだろ?
それとも自分が使っていない職に対しての 弱体化マンセーしてるの?
だとしたらあまりにおこちゃま過ぎ「あいつ俺より強くてムカツクから不遇にして」とかポケモン勝負に負けて相手のデータ消しに掛かる小学生並
自他両方に対してだとしたらただの自己中
自分が強すぎてつまらないから皆弱くして とか
他プレイヤーのことをまるで考えてない
それとも全員すべからくカンスト当然カオス余裕なところまで到達してると思っているの?
まあ無意識的にはそれに近い感覚だから下げ発想が出てくるんだろうな
業者産装備とかキューブに脳みそやられすぎ

火力方面無課金、一切転売恩恵なしのIDでカオスアビス挑んでみろよ
現在のスキルバランスが決して高すぎる点に問題を抱えているわけじゃないことがよくわかるぞ
むしろ低すぎるやつが問題 職業間の差を埋めたいならトップを下げるんじゃなくてアンダーを上げていくべきだろ

弱くするだけならわざわざ製作陣や運営が手を下さなくても
各々課金バランスを絞ることでいくらでも調節できるんだよ

それともやるからには金も時間も全てつぎ込むか まったくやらないか の二極しかできない1ビット君なのか?

遊びなんだからほどほどに楽しめよ
ほどほどにやってれば 少なくとも 強すぎる なんて不満はまず出てこないから



65863 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 02:13:47 ID:- [編集]
KMSでも冒険海賊は弱職なのか・・・(困惑)
65864 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 03:17:10 ID:- [編集]
>65862
JMSの話だけど、ほどほど程度じゃ頑張れないようなコンテンツがたくさんあると辛いよ
俺はほどほど未満のぬるゲーマー(痕跡強化すらまともにできてない)だけど
65865 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 03:47:21 ID:- [編集]
遊びなんだからほどほどにって・・・人の遊び方にケチつけんのか。
65866 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 07:02:23 ID:- [編集]
うにくんまだめいぽ続けてたんだねぇ…凄いわ
こっちは子供2人できてやっとこさ係長まで昇格したよ
お互い頑張ろうな
65867 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 09:17:38 ID:NkOZRVVI [編集]
だからスキルじゃなくてキューブのせいだといってんだろ!
アディとかも実装して何年だ、いい加減普通のキューブを格安にすればいいのに…
職差なんか考える余地のない、火力差よ

…しかしゼロは明らかに費用対効果がおかしかったから仕方ない
65868 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 09:17:40 ID:- [編集]
強化ばかりだと、ダメージカンスト値が上がって差が広がるのも事実。
65870 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 10:35:48 ID:- [編集]
KMSじゃレッドキューブ1セット 1080p ブラックキューブ(JMSでいうとマスターミラクルキューブ)1セット1980p
だから買える人も多いしな
しかも露店でキューブ出品できるからキューブに関しても
問題ないんだよな...
65871 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 11:30:51 ID:- [編集]
一方、JMSは.....
65872 名前:獅x [] 投稿日:2015/06/15 12:19:28 ID:- [編集]
メルプロが下方にされたのは
韓国?のシャドーの方がメルプロで100mの火力がでてしまってて
最初にメルいっぱい出す→メルプロ連発で
ボスコンテンツが数秒で終わってしまうものが動画にありました。

そのせいかと思います。
65873 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 12:31:28 ID:- [編集]
もうエミュ鯖でもいいから最後に魔のマナリフを使いたい
あのSEを聞いて長いめいぽ歴に終止符を打つんだ
65874 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 12:41:55 ID:- [編集]
>65872
メルプロ一発一発がカンストなのか?
基地外やな

てかメイポは計算式弄ってダメージのデノミした方がええんちゃうか?
65875 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 12:56:01 ID:- [編集]
65872
「最初にメルいっぱう出す」これは違う
どのシャドーもエッジカーニバルからメルプロ連発する人が多い
65876 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 13:22:03 ID:- [編集]
>>65862
そりゃこの修正が全て正しいとは思わんが現状どう考えてもバランスぶっ壊してるメカやゼロの弱体化を正しいと思って何が悪いの?
全体的に上方なんてやったらまたカンスト解放だのボス強化だのの繰り返しになるんだから時には下方修正も必要
お前は自分が使ってた職が弱くなって文句言ってる小学生かよ
65877 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 13:34:49 ID:- [編集]
まぁある程度弱体化が必要なのは理解はできるけど
それなりに頑張ってきて今の火力があるからそれが下がるとなるとやっぱ納得はできないんだよなー
韓国でダメージカンスト者のほうが多いなら然るべき調整だとおもうけどそうじゃないならやっぱ弱い職の上方のほうがいいと思うけどなぁ
65878 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 13:42:39 ID:- [編集]
いい加減JMSは怪しいキューブと製作キューブを実装しろと
65879 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 14:02:41 ID:- [編集]
65878
怪しいキューブは実装しただろ(期間限定だったけど)
あとJMSが実装すると非課金キューブは漏れなく交換不可属性付与ガガガガ・・・
65881 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 15:35:24 ID:- [編集]
強職据え置きの弱職を強化にすればどこからも文句出ないのにやり方がヘッタクソだなぁ
65882 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 17:00:40 ID:- [編集]
ってかさ

ぶっ壊れ新職→追いつかせ上方修正

が今までの流れでそれが限界だったから下方の流れしてるのにえれく文句おーくねーか?
やり口と言うか調整があってるかどーかさておいて
65883 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 19:36:24 ID:- [編集]
強職が弱体化されてるのが目立つだろうけど、一応弱職も強化されてるよ
ただ、今までみたいにイキナリ効果力になるような強化じゃないので目立たないだけ
全職を中間ぐらいの強さに合わせてるだけなんだけどね。
まぁ、DBとかブレードにボスダメ付いたり、カイザーの魂リセットできたり
お国柄の事情で違うから、強職、弱職が少しだけ違うけどね
65884 名前:- [] 投稿日:2015/06/15 20:47:37 ID:- [編集]
65875
いやさすがにその解釈はアホすぎだろw
別にアイテム欄から出しまくるわけじゃないと思うぞw
65885 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 00:28:16 ID:- [編集]
https://m.youtube.com/watch?v=4dHLB63W-90
これ見ればわかるがキャプテンは大幅強化だよ。まずスキル使用のディレイが神調整すぎてやばい。やっと雑魚戦でファシリティ<<1確DBSがなくなって4次らしくなった。更に普段いらない子のノチラが起動時に運ゲーのクルーとダイスの待機50%減でかなりマシになったからかなりの上方。
65887 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 00:55:03 ID:- [編集]
65884
それ聞いて昔のメルプロハイリスク親分狩り思い出したわ。
流石にないやろうけど、0000050000だったかをアイテム欄のメル落とすアイコンとOKのとこが重なるようにしてコピペクリック連打で大量に50k落として親分リスキルしてたわ。触れたら死ぬハイリスク狩りだったが楽しかったなぁw
流石に今回の話題のケースではないやろうけどw
65888 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 01:01:54 ID:- [編集]
NLのショーダウン マスターレベル20

u(x/2) でxに20当てはめたら。どう考えても10じゃない?

(30%→15%)って書いてあるけど間違いじゃないかな
65889 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 04:05:49 ID:- [編集]
聖魔これで、待機時間スキルもう11個目なんですが…さすがに多すぎやしませんか
リンクスキルとか入れると14個ぐらいあるし
65890 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 10:45:09 ID:- [編集]
65889
本格的な補助職が聖魔だけってのがよくないんじゃない?
JMSは補助寄りのカンナとテイマー=サンいるけど、聖魔ほどガチガチの補助職じゃないし
既存職に補助スキル割り振るか、回復・防御・属性耐性・デバフで2~3専門職でっち上げて丁度良いくらいだと思う

というか、このゲームなんでこんなにアタッカーばかりなんだよ
グループ重視を謳っててやってることは袋叩きじゃねえか
65891 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 12:57:54 ID:- [編集]
>>65890
全員自分が魔王に止めを刺す勇者になりたくて仕方がないからなんじゃね?
個人的には補助系のヒーラーやタンカーやバッファーの存在に賛成だな
でもこれ言い始めるとまたぞろ頭のおかしい連中が湧き出すからな
ああいう連中の声こそが今日の 皆でおててつないでゴールイン的な薄ら寒い全員アタッカー構図を作り出してるんだろうよ

曰く俺達は国のためにタバコを吸っているんだ!!
と言ってはばからない哀れな連中と同じような言い草なのがまた……

>>65887
むっちゃ懐かしいww
それで低レベル骨狩りとかやって 当時では考えられない上がりかたしたっけ運営に語BANされたことあるわww
でもあの頃はそういう 技あり なことができて楽しかったよな

65892 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 13:09:28 ID:- [編集]
いまとなってはどうしようもないが,新職スキルが既存職スキルの上位互換だったのがいけなかった
既存職と比べて一長一短な感じをもっと出すべきだったと思うし,それが職業間の特色として浮かんでくるという形にもできたはず
聖魔視点のテレポを例にとると,ルミナスのテレポは上位互換な感じで,カンナのテレポはしっかり特徴付けがなされている感じ

勝手な印象だが,新職っていうと,どれもアホみたいに広範囲,高火力で手数も多く,ひゅんひゅん飛び回るんでしょ?
65893 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 13:16:12 ID:- [編集]
65891
斬りでいえば足場落ちかけた時のアサルター復帰とかも楽しかったよなぁ。
65894 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 14:11:53 ID:- [編集]
エヴァン待機時間伸ばすくらいならいじらないでくれぇー
65895 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 15:06:28 ID:- [編集]
65891
昔のメルプロはレベル差や防御無視の謎計算式ダメージだったけ?
でもアレって物価から言えば今のアビスループ以上にメル使ったでしょ
お大尽だねぇ

65893
地形によってはジャンプと着地のタイミングで足場の選択できる上下アサルターも便利だった
マゾだの弱職だの言われてもネタとロマンに事欠かないから楽しい職だった
現状も悪くないけど丸くなりすぎて面白味がない、とか言ったらウニ氏に怒られるなw

あまり関係ないけど、思えばマジクラの走りはディスオーダーなんだよな

65892
バランシングドン無視で上限決めずにぽんぽん思いつきで職増やしたツケだわな
前にも書いたが、声のデカいユーザーの意見丸呑みして拡張しまくったツケでもある
どうにも手詰まりなら0から始めるつもりでもう一回BBやっちまえーと思わなくもない

で、真面目な話、運営内部的にベンチマーク手段を確立して、規定値から逸脱しないバランスにするしかない
運営の意識や手法が変わらないと、客層がダブるメイポ2でも同じ轍を踏むことになる
65896 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 15:11:03 ID:NkOZRVVI [編集]
アランがでたころからバランスが狂っていった

異論は認めない
65897 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 15:47:57 ID:NkOZRVVI [編集]
こんなゲームにもっかいBBやる予算なんかとれません

65898 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 17:31:46 ID:- [編集]
いやアタッカーばっかなの当たり前だろ
ヒーラーとタンクは1人しか必要ないんだから無理やり職増やしたらそらアタッカーだわ
65899 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 17:59:18 ID:- [編集]
>65894
デスカウントボス増えすぎて
通常狩りしか使えないストーン待機延びても困らんやろ…
他のスキルと比べたらたら影響小さすぎるわ…
65900 名前:- [] 投稿日:2015/06/16 19:23:41 ID:- [編集]
氷雷魔無視されてると思ったら弱体化
本当にありがとう
65928 名前:- [] 投稿日:2015/06/17 05:47:57 ID:- [編集]
寄せ集めだったミハエルは例外として、他の職業に1つも新スキルが加わってないところを見ると
本格的に5次が来そうだね。



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