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TOP > 韓国 > KMST > [KMST1.2.012] スキル調整

<以前のスキル調整>
- KMST1.2.011
- KMST1.2.010



1. 全職業共通
攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けないスキルを使う時、発動されたファイナルアタックでキャラクターが死亡する状況が発生しないように修正し、最大ダメージ制限がなかった召喚獣の攻撃に最大ダメージ制限を追加しました。

ファイナルアタック系スキル
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

召喚獣スキル
 最大ダメージ制限が100,000,000(1億)に設定されました。



2. 冒険者共通
装備の潜在オプションによって活性化されるパサーブルスキルが他の職業と異なり、バフ解除にあわなかった問題を修正し、ドレインスキル下方調整で除外されていたスキルを修正しました。

パサーブルスキル
 バフ解除にあわない問題が修正されました。

0001078 イカルトのバンパイアイカルトのバンパイア [マスターレベル:5]
 モンスターに与えたダメージのx%のHPが回復する機能が、最大HPの2+x%を回復するように変更されました。



3. ヒーロー
ヒーローはコンボアタックが2次では何の機能もなかったため、活用することができる機能を追加し、
秒当たりの攻撃回数が低い方なのでインレイジ使用中のレイジングブローを強化しました。

2次スキル
1101013コンボアタックコンボアタック [マスターレベル:1]
 コンボカウントに比例して攻撃力が2増加される機能が追加されました。


4次スキル
1121008 レイジングブローレイジングブロー [マスターレベル:30]
 インレイジ使用中のレイジングブローの
  ダメージ 148+4*x% → 125+3*x% (268% → 215%)
  攻撃回数 5回 → 7回

インレイジ [マスターレベル:30]
 コンボカウントがなくても使用できた問題が修正されました。



4. パラディン
パラディンは活用度が低かったセングチュアリの使用ディレイを減少させ、秒当たり攻撃回数が低い方なのでブレストを強化しました。

4次スキル
1221011セングチュアリセングチュアリ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
1221009ブレストブレスト [マスターレベル:30]
 ダメージ 198+4*x% → 170+4*x% (318% → 290%)
 攻撃回数 7回 → 8回
 バフ持続時間 60秒 → 90秒



5. ダークナイト
武器種類による性能差を緩和するためにウェポンマスタリーに槍を着用する場合、攻撃速度が増加される機能を追加しましたが、逆に鉾を着用した時性能が低くなる問題が発生しました。
したがって槍を着用した時増加される攻撃速度を減少させ、ダメージを追加で増加させました。
攻撃速度を希望する場合は鉾を、ダメージを希望する場合は槍を選択することができるようにしました。
追加で除外されていたドレインスキルを下方調整しました。

3次スキル
1310009ロードオブダークネスロードオブダークネス [マスターレベル:10]
 モンスターに与えたダメージのx%のHPが回復する機能が、最大HPの10%を回復するように変更されました。


4次スキル
ダークスピリットリベンジ [マスターレベル:30]
 モンスターに与えたダメージのu(x/3)%のHPが回復する機能が、最大HPの10%を回復するように変更されました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
2次スキル
ウェポンマスタリー [マスターレベル:10]
 槍を着用する場合
  攻撃速度上昇量減少 (※2段階上昇のまま変更されていません。)
  ダメージ 5%増加する機能追加



6. 冒険者魔法使い共通
武器種類による性能差を緩和するため、杖を着用する場合に攻撃速度が増加される機能を追加しました。

1次スキル
MP増加 [マスターレベル:20]
 杖を着用する場合、攻撃速度が1段階上昇する機能が追加されました。



7. アークメイジ(火、毒)
アークメイジ(火、毒)は前回のテストサーバーアップデートで秒当たりの攻撃回数が低くなりました。
これを戻し、高いダメージを減少させるためにダメージを増加させるスキルを下方調整しました。

4次スキル
インフィニティ [マスターレベル:30]
 最終ダメージ増加量 u(x/3)% → 1+d(x/4)% (10% → 8%)


ハイパースキル
2120046ナムネスバインド-リインフォースナムネスバインド-リインフォース (P)
 ダメージ増加量 20% → 10%

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
2次スキル
2100010イグナイトイグナイト [マスターレベル:10]
 持続時間 4秒 → 4+d(x/4)秒 (4秒 → 6秒)


4次スキル
2121006ナムネスバインドナムネスバインド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。



8. アークメイジ(雷、氷)
アークメイジ(雷、氷)は前回のテストサーバーアップデートで秒当たり攻撃回数が低くなりました。
これを戻し、チェインライトニングの攻撃回数を増加させました。
高いダメージを減少させるため、ダメージを増加させるスキルを下方調整しました。

3次スキル
2211011サンダーストームサンダーストーム [マスターレベル:10]
 黒雲の移動速度が増加されました。


ハイパースキル
2220046チェインライトニング-リインフォースチェインライトニング-リインフォース (P)
 ダメージ増加量 20% → 10%

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
2221006チェインライトニングチェインライトニング [マスターレベル:30]
 ダメージ 180+4*x% → 165+3*x% (300% → 255%)
 攻撃回数 6回 → 7回
 使用ディレイが減少されました。
 ヒットサウンドとヒットエフェクトが変更されました。



9. ビショップ
クァンタムエクスプロージョンのエフェクトがキャラクターを覆ってしまい、不便を誘発したためキャラクターの後に表示されるように修正しました。
また、ベンジェンスオブエンジェルを使った時は補助をせずに攻撃するというコンセプトのためエンジェルレイ使用中にテレポートを使用できるように修正しました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
2321001クァンタムエクスプロージョンクァンタムエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 エフェクトがキャラクターの後に表示されるようになりました。

2321007エンジェルレイエンジェルレイ [マスターレベル:30]
 最大HPの5+d(x/3)%回復 → 最大HPの10+d(x/3)%回復 (15% → 20%)


ハイパースキル
2321054 ベンジェンスオブエンジェルベンジェンスオブエンジェル (A)
 エンジェルレイ使用中にテレポートを使用できる機能が追加されました。
 属性耐性無視が減少されるように適用されてダメージが減少した問題が修正されました。



10. ボウマスター
設置アロープラッターの再使用待機時間を減少させ、もう少し効率的な設置が可能になるように修正しました。
また、暴風の矢-リインフォースでアロープラッターのダメージを一緒に増加させて再使用待機時間が生じた代わりに、適切に設置した時はさらに強力なダメージを出すことができるように修正しました。
アーマーピアシングには、スキル説明テキストに表示されていなかった長い再発動待機時間が存在し、これを減少させました。
また、再発動待機時間が存在するのに発動確率が存在することは非効率的であるため、発動確率も削除しました。

ハイパースキル
3120049暴風の矢-リインフォース暴風の矢-リインフォース
 ダメージ増加量 20% → 25%
 アロープラッターと設置アロープラッターにも適用されます。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
3次スキル
3111013アロープラッターアロープラッター [マスターレベル:20]
 設置アロープラッターの
  持続時間 15秒 → 10秒
  再使用待機時間 30秒 → 15秒


4次スキル
3120018アーマーピアシングアーマーピアシング [マスターレベル:20]
 再発動待機時間 2000秒(?) → 1秒
 最終ダメージ増加量 20*x% → 5*x% (400% → 100%)
 発動確率と最大重複数が削除されました。



11. ナイトロード
ナイトロードはクオドルプルスローの使用エフェクトをもう少し打撃感が良いエフェクトに変更しました。

4次スキル
4121013 クォドルプルスロークオドルプルスロー [マスターレベル:30]
 使用エフェクトが変更されました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
4121015 ファジーエリアパージエリア [マスターレベル:30]
 使用ディレイが生じた問題が修正されました。



12. シャドー
シャドーは前回のテストサーバーアップデートで設置型であるベールオブシャドーの再使用待機時間を減少させすぎたため、これを増加させました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
ハイパースキル
4221052 ベールオブシャドーベールオブシャドー (A)
 再使用待機時間 30秒 → 65秒



13. デュアルブレイド
デュアルブレイドは除外されていたドレインスキルを下方調整しました。

3次スキル
4330007 バイタルスチルバイタルスチル [マスターレベル:5]
 モンスターに与えたダメージの2*x%のHPが回復する機能が、最大HPの4*x%回復するように変更されました。



14. バイパー
バイパーは前回のテストサーバーアップデートに追加されたダブルスパイラルの再使用待機時間が長すぎて回避スキルへの魅力が劣ったため、これを減少させました。
フィストインレイジの攻撃範囲を増加させ、カウンターアタックがどんな攻撃でも発動されるようにし、不便さを減らしました。

4次スキル
5121007 フィストインレイジフィストインレイジ [マスターレベル:30]
 攻撃範囲
  X:-150~0 → -210~0
  Y:-100~0 → -100~0

 チャージ完了時の攻撃範囲
  X:-150~0 → -270~0
  Y:-100~0 → -130~0

5120014 ガードクラッシュガードクラッシュ [マスターレベル:20]
 スキル使用時ではなく、攻撃するたびに確率が適用されるようになりました。


ハイパースキル
5121052 ユニティオブパワーユニティオブパワー (A)
 ダメージ 800% → 650%

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
3次スキル
5111009 ダブルスパイラルダブルスパイラル [マスターレベル:20]
 他のスキル使用中に使う時に適用される再使用待機時間 10秒 → 4秒


4次スキル
カウンターアタック [マスターレベル:10]
 被撃ダメージ減少量 70% → 40%
 最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃にも発動されるようになりました。



15. キャプテン
キャプテンはカウンターアタックがどんな攻撃にも発動するようになり、ラピッドファイアのダメージを増加させてボス戦でさらに強力なダメージを与えることができるように変更されました。

4次スキル
カウンターアタック [マスターレベル:10]
 最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃にも発動されるようになりました。


ハイパースキル
5220049 ラピッドファイア-リインフォースラピッドファイア-リインフォース (P)
 ダメージ増加量 20% → 30%



16. ミハエル
ミハエルはロイヤルガードバフの持続時間を増加させ、防御を失敗した時のペナルティを減らし、シャイニングクロス-インストールの持続時間を増加させて効用性を高めました。
その他に性能が過度に高い部分を修正しました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
1次スキル
51001005ロイヤルガードロイヤルガード [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 5秒 → 6秒
 反撃後発動される攻撃力バフの持続時間 10秒 → 12秒
 使用サウンドとヒットサウンドが追加されました。


3次スキル
51110009アドバンスドロイヤルガードアドバンスドロイヤルガード [マスターレベル:1]
 反撃後発動される攻撃力バフの攻撃力増加量
  4回:30 → 25
  5回:45 → 35

51111008ソウルリンクソウルリンク [マスターレベル:20]
 グループメンバーの共有するミハエルが
  ロイヤルガードによって獲得する攻撃力 5*x% → 10+2*x% (100% → 50%)
  ソウルインデュアによって得る状態異常耐性 10+x% → x% (30% → 20%)


4次スキル
51121007 ソウルアサルトソウルアサルト [マスターレベル:30]
 ターゲット数 1体 → 2体

51121009シャイニングクロスシャイニングクロス [マスターレベル:30]
 使用サウンドとヒットサウンドが追加されました。


ハイパースキル
51120058シャイニングクロス-インストールシャイニングクロス-インストール [マスターレベル:1]
 持続時間 5秒 → 7秒
 ダメージ 130% → 100%
 使用サウンドとヒットサウンドが追加されました。



17. ソウルマスター
ソウルマスターは各姿勢の数値を追加で上方調整し、近接戦士にも関わらず状態異常耐性が低い方なので状態異常耐性を増加させました。

3次スキル
11110025ウィルオブスチールウィルオブスチール [マスターレベル:20]
 状態異常耐性及び全ての属性耐性増加量 x% → 10+x% (20% → 30%)


4次スキル
11120009マスターオブザソードマスターオブザソード [マスターレベル:30]
 ポーリングムーンダメージ 70+d(x/3)%に減少 → 75+d(x/3)%に減少 (80% → 85%)
 ライジングサンダメージ増加量 25+d(x/2)% → 40+d(x/2)% (40% → 55%)

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
3次スキル
11111022ライジングサンライジングサン [マスターレベル:20]
 ダメージ増加量 15+x% → 10+x% (35% → 30%)



18. フレイムウィザード
武器種類による性能差を緩和するため、杖を着用する場合に攻撃速度が増加される機能を追加しました。

1次スキル
12000025生まれつきの才能生まれつきの才能 [マスターレベル:5]
 杖を着用する場合、攻撃速度が1段階上昇する機能が追加されました。



19. ウィンドシューター
ウィンドシューターは天空の歌のターゲットが減少する時増加する最終ダメージ増加が、前回のテストサーバーアップデートで増加されすぎたため、減少させました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
13121001天空の歌天空の歌 [マスターレベル:30]
 ターゲット数が減るたびに増加する
  最終ダメージ増加量 u(x/2)% → 3+u(x/3)% (15% → 13%)



20. ナイトウォーカー
ナイトウォーカーはシャドーサーバントによる不便事項を修正しました。

1次スキル
14001023ダークサイトダークサイト [マスターレベル:5]
 シャドーサーバント、シャドーイリュージョンの攻撃では解除されなくなりました。

[6/4 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
3次スキル
14111024シャドーサーバントシャドーサーバント [マスターレベル:20]
 石化などの状態異常にかかったとき解除されなくなりました。


ハイパースキル
14121054シャドーイリュージョンシャドーイリュージョン (A)
 石化などの状態異常にかかったとき解除されなくなりました。



21. アラン
アランはスキル使用中にモンスターのどんな攻撃にも後ろに下がらない機能をよく活用するようにファイナルブローにも該当の機能を追加し、ビヨンダーの被撃ダメージ減少に意味を持たせるために最大HPの割合でダメージを受ける攻撃にも適用されるように修正しました。

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
21121013 ファイナルブローファイナルブロー [マスターレベル:30]
 コンボを消費して使った時、使用中にモンスターのどんな攻撃にも後ろに退かなくなりました。


ハイパースキル
21120052 ビヨンドビヨンダー (A)
 使用中に被撃ダメージ減少とモンスターのどんな攻撃にも後ろに退かなくなる機能が、最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃にも適用されるようになりました。



22. エヴァン
武器種類による性能差を緩和するため、杖を着用する場合に攻撃速度が増加される機能を追加しました。

4次スキル
22120002 スペルマスタリースペルマスタリー [マスターレベル:10]
 杖を着用する場合、攻撃速度が1段階上昇する機能が追加されました。



23. ファントム
ファントムは2次のSPが残った現象を解決するためにラックモノポリーを修正し、
アルティメットドライブの効用性を高めるためにダメージを増加させました。

2次スキル
24100006 ラックモノポリーラックモノポリー [マスターレベル:10]
 マスターレベルが5から10に変更されました。
 LUK増加量 8*x → 6*x (40 → 60)

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
24121000 アルティメットドライブアルティメットドライブ [マスターレベル:30]
 ダメージ 100+x% → 110+x% (130% → 140%)


ハイパースキル
24121054 ファイナルジャッジメントファイナルジャッジメント (A)
 ドレインカードのモンスターに与えたダメージの3%のHPを回復する機能が、最大HPの1%回復するように変更されました。



24. デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーはデーモンエクスプロージョンを連続して使用時クライアントが終了する問題を修正し、狩り時の不便事項を減らし、ドレインスキルを調整しました。

3次スキル
ブラッディーレイヴン [マスターレベル:10]
 再使用待機時間 15-x秒 → 10秒 (5秒 → 10秒)

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
4次スキル
デーモンエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 連続使用時クライアントが終了する問題が修正されました。

ヴァンパイアタッチ [マスターレベル:9]
 最大HPの15%以上回復不可 → 最大HPの25%以上回復不可



25. デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーはドレイン下方調整によってHP需給が難しくなりました。
リリースオーバーロードをよく使うようにするために、エクシードスキル使用中に他のエクシードスキルを使った時オーバーロード追加増加量を増加させました。
また、下位エクシードスキルを使った時足りないダメージを補うために各スキルのダメージを増加させました。

1次スキル
31011001 リリースオーバーロードリリースオーバーロード [マスターレベル:20]
 使用ディレイが削除されました。


4次スキル
31221002 アーマーブレイクアーマーブレイク [マスターレベル:30]
 エクシード:デーモンストライクのダメージが125+x%p増加される機能が追加 (155%p)

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
職業特性スキル
30010230 エクシードエクシード [マスターレベル:1]
 エクシードスキル使用中に他のエクシードスキルを使った時追加で増加するオーバーロードが増加されました。 (※2追加増加のまま変更されていません。)


4次スキル
31221001 シールドチェイシングシールドチェイシング [マスターレベル:30]
 エクシード:ムーンライトスラッシュのダメージ増加量 20+3*x% → 180+5*x%p (110% → 330%p)


ハイパースキル
31221052 サウザンドソードサウザンドソード
 最大HPの15%消費 → 最大HPの5%消費



26. バトルメイジ
バトルメイジは除外されていたドレインスキルを下方調整しました。

2次スキル
32101009ドレインオーラドレインオーラ [マスターレベル:20]
 最大HPの10%以上回復不可 → 最大HPの7%以上回復不可
 敵を倒すたびに回復する最大HP量 3% → 1%



27. メカニック
メカニックは前回のテストサーバーアップデートで下方調整されましたがまだダメージが高い方です。
したがって追加的にダメージを減少させました。
そしてタイタンの効用性を高めるためにダメージ公式と被撃ダメージ減少機能を修正しました。

2次スキル
35001006ロケットブースターロケットブースター [マスターレベル:10]
 コマンドが削除されました。


ハイパースキル
35120049マッシブファイア-リインフォースマッシブファイア - リインフォース
 ダメージ増加量 20% → 10%

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
3次スキル
35110017アドバンスドホーミングミサイルアドバンスドホーミングミサイル [マスターレベル:15]
 ダメージ増加 350+6*x% → 350+3*x% (440% → 395%)


4次スキル
35121003 ワ―マシーン<タイタン>ワ―マシーン<タイタン> [マスターレベル:30]
 召喚獣ダメージ公式ではなくキャラクターダメージ公式に従うようになりました。
 使用中に被撃ダメージ減少機能が最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃にも適用されるようになりました。



28. ゼノン
ゼノンはファジーロップマスカレードの使用ディレイを全般的に減少させて効用性を高め、トライアングルフォーメーションの不便事項を修正しました。

3次スキル
36110005 トライアングルフォーメーショントライアングルフォーメーション [マスターレベル:10]
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

36121001 ファジーロップマスカレード:狙撃ファジーロップマスカレード:狙撃
 使用ディレイが減少されました。

36121011 ファジーロップマスカレード:砲撃ファジーロップマスカレード:砲撃
 使用ディレイが減少されました。

36121012 ファジーロップマスカレード:爆撃ファジーロップマスカレード:爆撃
 攻撃回数 4回 → 5回
 ターゲット数 12体 → 15体
 使用ディレイが減少されました。



29. ゼロ
ゼロはコンセプト上召喚獣ダメージ公式に従うことがおかしかったスローイングウェポンのダメージ公式を修正し、低すぎたアルファの耐性を増加させました。
一部スキルが断続的に攻撃反射状態の敵を攻撃した時ダメージを受けた問題が修正されました。

アルファスキル
101100203リインフォースボディーリインフォースボディー [マスターレベル:20]
 状態異常耐性/全ての属性耐性 u(x/2)%増加する効果が追加 (10%)


ベータスキル
101100102ソリッドボディーソリッドボディー [マスターレベル:20]
 状態異常耐性/全ての属性耐性増加量 10+2*x% → 2*x% (50% → 40%)

[6/12 テストサーバーアップデートで変更されたスキル追加変更事項]
以下のスキルで、剣技、渦、衝撃波、電気域が断続的に攻撃反射状態の敵を攻撃した時ダメージを受けた問題が修正されました。
101000201シャドーストライクシャドーストライク
101100201アドバンスドスピンカッターアドバンスドスピンカッター
101110200アドバンスドローリングカーブアドバンスドローリングカーブ
101110203アドバンスドローリングアサルターアドバンスドローリングアサルター
101121200ウインドカッターウインドカッター
101120201ウインドストライクウインドストライク
101120202ストームブレイクストームブレイク
101120204アドバンスドストームブレイクアドバンスドストームブレイク
101000101アドバンスドパワースタンプアドバンスドパワースタンプ
101120100ジャンピングクラッシュジャンピングクラッシュ
101120102アースブレイクアースブレイク
101120104アドバンスドアースブレイクアドバンスドアースブレイク

以下のスキルが召喚獣ダメージ公式ではなくキャラクターダメージ公式に従うようになりました。また、断続的に攻撃反射状態の敵を攻撃した時ダメージを受けた問題が修正されました。
101100100スローイングウェポンスローイングウェポン
101100101アドバンスドスローイングウェポンアドバンスドスローイングウェポン


 
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Edit | Category:KMST | コメント(47) | コメントを書く
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66044 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 20:06:34 ID:- [編集]
おつー
66045 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 20:13:07 ID:- [編集]
頑張って
66048 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 20:28:51 ID:- [編集]
うに乙!

ニンブルがエレメンタルシフトと同等にならないかなー
66050 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 20:46:02 ID:- [編集]
ブラッディーレイヴン再使用待機時間増加、地味にいたいな
66051 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 20:53:29 ID:- [編集]
今回は全体的に分間回数上げてきてるのか?
にしてもブレストバフ伸びたな……
66053 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 20:59:06 ID:- [編集]
バンパイアで完全に忘れてたけど
旧シグナススキルも使いやすくしてくれてもいいのに
66054 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:06:52 ID:- [編集]
ブレスト10HIT戻るのは嬉しい…ついでにチャージ系のHIT数も戻してほしいw
66056 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:14:38 ID:- [編集]
内容が減ってきたな
それぞれの職ごとだいぶ目標が定まってきた感じなのだろうか
66058 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:21:50 ID:- [編集]
更新大変やな…
クァンタムが下レイヤーに回されたのは朗報
JMSもファミリアを下レイヤーに置いて、どうぞ
66059 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:25:35 ID:- [編集]
ほんと更新大変そうだながんばれ
正直数値調整とかよりエフェクト調整のほうがうれぴー
66060 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:35:16 ID:- [編集]
魔の武器間の差を緩和スキル、たぶん杖じゃなくて棒じゃなかろうか?
棒の方が遅いから、杖の速度上がったら差が広がるはず?
弓のアーマーピアシングの表記にない待機時間ひどすぎるだろ…しかも2000秒って…
66062 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:41:26 ID:- [編集]
後はペットを下レイヤーにだな。
複数人で遊んでて全員ペット3体出しだと色々と見えない
66063 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:43:31 ID:- [編集]
聖魔は、ほとんど便利なスキルに待機時間追加されただけで
ベンジェンスオブエンジェルでそれら捨てても最下層の強さなんですが…
せめて、ベンジェンスオブエンジェル状態なら中間ぐらいの強さは欲しいのだがなぁ
使いづらくなっただけという
まぁ、5次に期待か
66064 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 21:46:25 ID:- [編集]
ペットはジャイアント化するのが邪魔だよね…
グル狩りをするときにドロの所有権とペットの回収の関係も直して欲しい
ドロップ系のクエストの手伝いとか昔よりしにくくてしょうがない
まぁ、ボスのドロップをかっさらっていくことをしてたやつのせいなんだが
66066 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 22:00:57 ID:- [編集]
キャノンとかメルセデス変更なしはまずい気が・・・
66067 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 22:06:08 ID:- [編集]
>>66063
仮にすば抜けた補助性能を持つ聖魔が火力でも平均レベルになったら半分の職業は存在価値がほぼゼロになるな
66068 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 22:07:45 ID:- [編集]
>>66066

キャノンのお供は猿、あとは分かるな?
他の不遇は知らん
66070 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 22:21:14 ID:- [編集]
うにさんおつかれ
66072 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 23:13:57 ID:- [編集]
アラン毎週強化されてるね
アラン使いとして嬉しい
66073 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 23:50:46 ID:- [編集]
ブレストのバフ時間 45→10→60→90秒
ブレストを使わせるのが目的ならこうしたほうが良かったって判断したのかな?

回復スキルも連打しなければ基本的な回復はできるし多色と比べてさほど
回復性能弱体化受けてないってのもいいと思えた…
66074 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 23:52:36 ID:- [編集]
秒あたり攻撃回数少なすぎるエンバスェ・・・
66075 名前:- [] 投稿日:2015/06/18 23:56:50 ID:- [編集]
魔法使い武器作り直しやんけ!
66078 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 02:48:48 ID:7lU6M6Yk [編集]
>>66074

秒あたりが少ないといえば弩もなんだけど、弩はコンセプト的問題だからなぁ・・・
エンバスのコンセプトってなんだっけ
66081 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 09:11:54 ID:- [編集]
>>66074
その分単発ごとの威力で補おう・・・・って話だと思ってたけど。
66086 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 10:04:35 ID:- [編集]
棒しか使えないバトルメイジの立場が…
66087 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 10:15:22 ID:- [編集]
NWのシャドパだけ石化解除対象じゃなくするってどういうことなんですかねえ…
66091 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 12:08:27 ID:- [編集]
エンバスは単発強くてもクリティカルの有無で火力差ありすぎなんだよなぁ
手数少ないのが影響しまくり
66095 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 14:15:29 ID:- [編集]
ttp://maplestory.nexon.co.jp/support/bugreport_bbs/view.asp?no=291&strSearchWord=&s=5&p=6

弓のアーマーピアッシングに関してはすでに回答ずみとなっているが
現在のメイプルVER.3.40キーダウンスキルにおいて再待機時間(1秒)はある ついでに重複すらしない(常に10%の計算)
よって暴風一発あたりの発動期待値は2%とかいうスキル
これがちゃんと発動するだけでも弓はもっとDPM上位にいける

ついでにイリュージョンステップとダッジ
ttp://hangame.maplestory.nexon.co.jp/fixboard/read.asp?idx=378 のコメント
ttp://maplestory.nexon.co.jp/support/bugreport_bbs/view.asp?no=2298&strSearchWord=&s=0&p=8

も無視されてる 発生はちなみに2014年の1月から
こっちについてはスキル調整でいじってすらいないから治る見込みすらないという悲しい職業

回避30%(嘘)追加回避30%(真)被ダメージ軽減20%(嘘)と根本的なところの改善を早くしてほしいのだが
ネクソン弓やってないだろっていうレベルの放置期間の長さ
66096 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 14:26:20 ID:- [編集]
追記 
アーマーピアッシングは発生確率100%? という↑の仕様になっても

暴風は一分間で約480発 設置ブラッターは約300発(再待機15秒 10秒仕様) アドバンスドファイナルアタック 約546発
魔法の矢 約288発

合計約1614発も攻撃できるのだが アーマーピアッシングの発動回数はたったの60回 確率は約3,7% 

期待値こみでダメージ3.7%の上昇 ゴミ屑スキル……

実際はちょっとあがってるのだけが救い(他のバフやパッシブスキルの上昇のおかげ)
66097 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 15:19:40 ID:- [編集]
弓は実際RED以降は、カンナ以上に不具合が多い職業なう絵
優秀なスキルは全部他の職業に放出してしまった。
ステータスのDEXの命中上昇も意味ないしね
そもそもアーマーピアッシングに待機時間があったら手数を活かす弓の他のスキルとの相性が悪いだけ
不具合自体をしっかり修正されれば、まともな強さにはなると思うのだけどね。
66101 名前:- [] 投稿日:2015/06/19 19:28:08 ID:- [編集]
い つ も の
66108 名前:- [] 投稿日:2015/06/20 01:28:19 ID:- [編集]
暴風系スキルの秒間攻撃回数は8.33333…だから 分間は約500だからあとほんの少しだけは期待値高いかと…あくまでほんの少しね…
66118 名前:- [] 投稿日:2015/06/20 15:25:33 ID:- [編集]
上のコメ書いた人弓やってないんじゃないの?
暴風は分間500だし(約480って言ってるから大幅な間違いってわけじゃないけど)
秒間約8回って情報だけ知ってて、60倍して480ってなったのかもしれないが
元々は500を60で割った結果8.3333になったわけだし
アロープラッターの攻撃回数は分間400だから、その条件で行くと分間266.6667回攻撃だし
キーダウンスキルでアーマーピアシングの発動率が重複しないっていう根拠は無いし
アーマーピアシングのダメージ増加は+100%じゃなくて敵の防御力に応じた増加だし
66120 名前:- [] 投稿日:2015/06/20 15:39:23 ID:- [編集]
ほーアロプラって暴風と速度違うんだな 上とは別人だが初めて知ったわ
66131 名前:- [] 投稿日:2015/06/20 21:05:57 ID:- [編集]
ネタバレ嫌い勢としてはBTはこういうところで情報出る可能性がまず無いのでエカ様神職だと思います
66135 名前:- [] 投稿日:2015/06/21 01:38:51 ID:- [編集]
ネタバレ嫌いならそもそも見なければいいと思うけどな
66140 名前:- [] 投稿日:2015/06/21 08:56:18 ID:- [編集]
ゼロ弱体化するならせめてアルファもスタンス100%にしてくれ・・・
66166 名前:- [] 投稿日:2015/06/22 12:15:49 ID:- [編集]
>66095

どっから情報もってきたかしらんが 
キーダウンおしてからのタイムロス含めてなのかね? 
それでも暴風490発ぐらい出た気がするが…… ブラッターは速度遅くなる前ならあれであってるけど ところどころ適当だね


あと再待機1秒なら ブラッターはともかく追加の魔法の矢とAFAには発動しない気がする(暴風→判定 アーマーピアッシングなら確実にないけど アーマーから再待機1秒なら 魔法の矢にもアーマーピアッシング発動するのかね?)

まあ、どっちにしろバグって放置されてるってのが問題なのだが

>66118

キーダウンスキルでアーマーピアッシングの発動率が重複しないのは弓やってればわかるぞ
バルログ相手にぶっぱなせば10秒以上エフェクト表示されないことあるからどう考えても重複してない

っていうかそもそも弓やってなこんなコメントしないんじゃね? どっちもだけど

ついでにいうと弓やってる者同士でこれだけ見解わかれるのも問題だろう
結論ネクソンが悪い
66167 名前:- [] 投稿日:2015/06/22 13:28:34 ID:- [編集]
プラッター…待機時間付けられると、結局カオスピエールとか反射以外にも攻撃してはダメなときに
瞬時に対応できなくなるから使えなくなるのよね。
持続時間減るのはいいけど待機時間付けられるのは困るなぁ
66169 名前:- [] 投稿日:2015/06/22 13:52:43 ID:- [編集]
>66166
10秒以上発動しないことの何が根拠になるのさ
待機時間の長さはこのテストサーバーで短くなって1秒なんだから
現状ではもっと長い可能性がある。2秒とかね

十分に時間を置いて暴風で1本ずつ出して攻撃してみればいい。正常と思われる頻度で発動するから
発動のみならず確率の判定にも待機時間があると考えるのが妥当
66176 名前:- [] 投稿日:2015/06/22 19:57:33 ID:- [編集]
>66169
66166と同じものなのだが大事なこと抜け落ちてたすまん(説明を)

エフェクト見ればわかるのだが、押しっぱなしのキーダウン(暴風 ブラッター)でエフェクト発動する期間の一番短いのが1秒だったんだな 
で、それと同時に発動(エフェクトが見えて)してから次の発動が10秒以上間隔あったから重複しないと同時に再待機は1秒というのがわかったわけだ(VER.339以前? 最新ではまだ確認していない)
つまりキーダウン限定で「再待機は1秒 発動確率は重複しない」というわけです はい

あとの仕様は「66169」の言うとおり重複する
暴風もキーダウンでなければ重複する?(アローブローやアンカウンタブルアローで確認すればよりわかりやすい)

ネクソンが書いてあるとおりに効果を発生させないのが大問題だから 責めるつもりはないとだけ言っておく
66182 名前:- [] 投稿日:2015/06/23 11:57:35 ID:- [編集]
まぁどっちでもいいんだけど
本当に重複しないなら10秒どころか15,20秒ほど連続で発動しないことを観測することも難しくないと思うのよね
0.9の20乗は約0.121だから12%だし

実際はどんなに長くても10秒前後だし
発動した瞬間に1って数え始めてたか、
待機時間がかなり短いスキルは微妙にズレることが昔あったからそのせいかも知れないし
とにかく検証が足りてないと思うな
66183 名前:- [] 投稿日:2015/06/23 13:10:58 ID:- [編集]
>66182
弓のスキルに断定をもちいるような言葉をつかうのがそもそもおごがましかったのか

10秒以上って書いただけで「20秒以上」も観測してるし「30秒以上」も観測してるよ「40秒以上」はさすがに観測してないけど 何回もバルログいけばわかるかもしれんな

これ以外に検証できる方法があるなら
是非とも検証して結果を聞かせて下さいませ
きっと俺含めてボウマスみんなよろこぶぞ
66184 名前:- [] 投稿日:2015/06/23 13:16:36 ID:- [編集]
=66183

打ってから気付いた 
確率の重複率がそもそも10%じゃないって可能性はまったく考慮してませんでした(キーダウン以外では10%の重複は確定)
それと「66169」の言ってるように効果発動が「再待機1秒」は確定してても確率の重複が「再待機1秒以上」あるということも考慮していませんでした
ここに深く反省の意を表します


まあこうなってくるとアーマーピアッシングはますます弱くなるから勘弁してほしいのだがね
66186 名前:- [] 投稿日:2015/06/23 16:55:23 ID:- [編集]
これで明後日の実装でどうなるかだね
66187 名前:- [] 投稿日:2015/06/23 17:36:51 ID:- [編集]
暴風 480回って言ってるやつは恐らく某DPMサイトの表そのまま言ってるんでしょ
スキルディレイをいれるとそれ位になるから
66189 名前:- [] 投稿日:2015/06/23 19:17:08 ID:- [編集]
ttps://www.youtube.com/watch?v=wCD3PqqHQCE
これが実装されたらDPB使わないでも、ゲーム内で実際の値が計測できるね



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