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メイプルストーリーテストクライアントVer1.2.013がリリースされました。
今回のパッチでは次のような事項が修正、追加されました。

<職業間バランシング>
職業間バランシングは正式サーバー適用前まで毎週テストサーバーでアップデートされる予定です。
今回の職業間バランシングで主要変更事項は以下の通りです。

戦闘効率が低い職業は上方調整及び高い職業は下方調整
- 該当の職業の特性と楽しさを損なわない範囲で上方/下方調整が進行されます。

ユーティリティー能力調整
- ユーティリティー能力を一職業が多く持っている場合、性能及び再使用待機時間が調整されます。
- ドレイン系スキルのロジックがモンスターに与えたダメージ基準でキャラクターの最大HP基準に変更されます。
- 行動不可スキル能力及び行動不可スキル抵抗が同様のロジックに従うように変更されます。
- ユーティリティー能力が低い一部職業のユーティリティースキル性能が上方調整されます。

戦闘パターン改善
- 一部職業の戦闘パターンが小幅変更されます。
- 広域スキルの再使用待機時間を公平性を持つように調整されます。
- 同一職業内の武器種類による性能差が緩和されます。

不便事項改善
- バフスキルの使用ディレイが減少されます。
- 同一職業内のバフスキル持続時間が等しくになるように変更されます。
- スキルダメージ増加説明テキストを機能に合うように修正
- ダメージ増加、攻撃力増加などが混在されて使われていた点を機能によって一括修正しました。
- スキル%ダメージに直接的に加算される数値は「ダメージ %p増加」、ダメージに乗算後増加するが互いに加算される数値は「ダメージ %増加」、最後に乗算される数値は「最終ダメージ %増加」に修正しました。
- ボス攻撃時ダメージ %増加は「ボスモンスター攻撃時ダメージ %増加」で名称を修正しました。

一部職業のスキルが調整されました。
1. ファイナルアタック系列スキルのロジック修正
2. ダークナイト
3. 冒険者魔法使い共通
4. ビショップ
5. ボウマスター
6. ナイトロード
7. キャプテン
8. キャノンシューター
9. ミハエル
10. ソウルマスター
11. フレイムウィザード
12. ウィンドシューター
13. エヴァン
14. ファントム
15. デーモンアヴェンジャー
詳しくはこちら


<ゲーム関連>
1. 戦闘分析システムのエラーが修正されました。
- 戦闘分析システム測定中に他のキャラクターでログイン接続しても記録が初期化されなかった問題が修正されました。
- 統合ダメージ情報の数字が左側に整列されるように修正されました。
- 詳細スキル情報のダメージシェアが小数点第2位まで表示されるように修正されました。
- 詳細スキル情報で情報が空白で表示されて次のページに移る問題が修正されました。
- 詳細スキル情報で最小ダメージが0で出力される問題が修正されました。
- 詳細スキル情報でワイルドハンターのジャガースキルが表示されなかった問題が修正されました。


<アイテム関連>
1. 以下のアイテムが変更されました。
- リュードの剣:攻撃回数 1増加オプションが70%の確率に発動されるように変更されました。


 
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