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TOP > 韓国 > KMS > [KMS1.2.238] 職業間バランシング

職業間バランシング
今回の職業間バランシングで主要変更事項は以下の通りです。
戦闘効率が低い職業は上方調整及び高い職業は下方調整
- 該当の職業の特性と楽しさを損なわない範囲で上方/下方調整が進行されます。

ユーティリティー能力調整
- ユーティリティー能力を一職業が多く持っている場合、性能及び再使用待機時間が調整されます。
- ドレイン系スキルのロジックがモンスターに与えたダメージ基準でキャラクターの最大HP基準に変更されます。
- 行動不可スキル能力及び行動不可スキル抵抗が同様のロジックに従うように変更されます。
- ユーティリティー能力が低い一部職業のユーティリティースキル性能が上方調整されます。

戦闘パターン改善
- 一部職業の戦闘パターンが小幅変更されます。
- 広域スキルの再使用待機時間を公平性を持つように調整されます。
- 同一職業内の武器種類による性能差が緩和されます。

不便事項改善
- バフスキルの使用ディレイが減少されます。
- 同一職業内のバフスキル持続時間が等しくになるように変更されます。
- スキルダメージ増加説明テキストを機能に合うように修正
- ダメージ増加、攻撃力増加などが混在されて使われていた点を機能によって一括修正しました。
- スキル%ダメージに直接的に加算される数値は「ダメージ %p増加」、ダメージに乗算後増加するが互いに加算される数値は「ダメージ %増加」、最後に乗算される数値は「最終ダメージ %増加」に修正しました。
- ボス攻撃時ダメージ %増加は「ボスモンスター攻撃時ダメージ %増加」で名称を修正しました。



1. 全職業共通
2. 冒険者共通
3. ヒーロー
4. パラディン
5. ダークナイト
6. 冒険者魔法使い共通
7. アークメイジ(火、毒)
8. アークメイジ(雷、氷)
9. ビショップ
10. ボウマスター
11. クロスボウマスター
12. ナイトロード
13. シャドー
14. デュアルブレイド
15. バイパー
16. キャプテン
17. キャノンシューター
18. ミハエル
19. ソウルマスター
20. フレイムウィザード
21. ウィンドシューター
22. ナイトウォーカー
23. ストライカー
24. アラン
25. エヴァン
26. メルセデス
27. ファントム
28. 隠月
29. ルミナス
30. デーモンスレイヤー
31. デーモンアヴェンジャー
32. バトルメイジ
33. ワイルドハンター
34. メカニック
35. ゼノン
36. カイザー
37. エンジェリックバスター
38. ゼロ


1. 全職業共通
ファイナルアタック系のスキルが発動されなければならない状況で断続的に発動されない状況が発見されて修正しました。
追加で攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けないスキルを使う時、発動されたファイナルアタックでキャラクターが死亡する状況が発生しないように修正し、最大ダメージ制限がなかった召喚獣の攻撃に最大ダメージ制限を追加しました。

以下のスキルが断続的に発動されない問題を修正しました。
- ファイナルアタック
- アドバンスドファイナルアタック
- ヒドゥンブレイド
- キャプテンディグニティ
- ドラゴンスパーキング
- ノワールカルト
- エンハンスドエクシード
- リゲインストレングス

以下のスキルが攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。
- ファイナルアタック
- アドバンスドファイナルアタック
- メテオ
- ブリザード
- ダークジェネシス
- ヒドゥンブレイド
- キャプテンディグニティ
- ドラゴンスパーキング
- ノワールカルト
- エンハンスドエクシード
- リゲインストレングス

以下のスキルで再使用待機時間中に断続的に追加攻撃が発動されない問題を修正しました。
- メテオ
- ブリザード
- ダークジェネシス

召喚獣スキル
 最大ダメージ制限が100,000,000(1億)に設定されました。



2. 冒険者共通
装備の潜在オプションによって活性化されるパサーブルスキルが他の職業と異なり、バフ解除にあわなかった問題を修正し、ドレインスキルが下方調整されました。

パサーブルスキル
 バフ解除にあわない問題が修正されました。

0001078 イカルトのバンパイアイカルトのバンパイア [マスターレベル:5]
 モンスターに与えたダメージのx%のHPが回復する機能が、最大HPの2+x%を回復するように変更されました。
 (与えたダメージの5%のHPが回復 → 最大HPの7%を回復)



3. ヒーロー
ヒーローはコンボアタックが2次では何の機能もなかったため、活用することができる機能を追加し、コンボアタックのエフェクトをさらにスタイリッシュに変更しました。
秒当たりの攻撃回数が低い方なのでインレイジ使用中のレイジングブローを強化しました。

1次スキル
アイアンボディ [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+5*x秒 (300秒 → 200秒)


2次スキル
ウェポンマスタリー [マスターレベル:10]
 斧を着用する場合、ダメージが5%増加する機能が追加されました。

1101006ブレイブブレイブ [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

ウェポンブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 18*x秒 → 20+18*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

1101013コンボアタックコンボアタック [マスターレベル:1]
 エフェクトが変更され、コンボカウントに比例して攻撃力が2増加される機能が追加されました。


3次スキル
チャンスアタック [マスターレベル:10]
 ダメージ計算手順が調整されました。


4次スキル
1121008 レイジングブローレイジングブロー [マスターレベル:30]
 インレイジ使用中のレイジングブローの
  ダメージ 148+4*x% → 125+3*x% (268% → 215%)
  攻撃回数 5回 → 7回

インレイジ [マスターレベル:30]
 持続時間が削除され、コンボカウントがなくても使用できた問題が修正されました。


ハイパースキル
1121052 レイジアップライジングレイジアップライジング (A)
 使用ディレイが減少されました。



4. パラディン
パラディンは活用度が低かったセングチュアリの使用ディレイを減少させ、秒当たり攻撃回数が低い方なのでブレストを強化しました。
また、職業間バランシング目標により、高すぎたユーティリティー能力を下方調整して、鈍器を使った時追加効果を受けるように修正しました。

1次スキル
アイアンボディ [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+5*x秒 (300秒 → 200秒)


2次スキル
ウェポンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
1211010リストネイションリストネイション [マスターレベル:10]
 再使用時効率減少量が増加されました。
 25-x秒以内に連続使用時 5%ずつ回復量減少 → 25-x秒以内に連続使用時 10%ずつ回復量減少、最小回復量 10%
 (15秒以内に連続使用時 5%ずつ回復量減少 → 15秒以内に連続使用時 10%ずつ回復量減少)

コンバットオーダー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
1221009ブレストブレスト [マスターレベル:30]
 ダメージ 198+4*x% → 170+4*x% (318% → 290%)
 攻撃回数 7回 → 8回
 バフ持続時間 15+x秒 → 90秒 (45秒 → 90秒)
 ブレストバフの持続時間中に使用時エレメンタルチャージを消費しなくなりました。

1221011セングチュアリセングチュアリ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

1220018パラディンエキスパートパラディンエキスパート [マスターレベル:30]
 鈍器使用時
  防御率無視 5% → 10%
  クリティカル最大ダメージ 5%増加効果追加

1221016ガーディアンスピリットガーディアンスピリット [マスターレベル:20]
 復活後の無敵時間 10+2*d(x/4)秒 → 5+d(x/4)秒 (20秒 → 10秒)

1221015ボイドエレメンタルエレメンタルフォース [マスターレベル:30]
 コンバットオーダー効果が適用されるように変更されました。
 持続時間 90+3*x秒 → 110+3*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
1221052 スマイトスマイト (A)
 他の行動不可スキルと抵抗を共有するようになりました。



5. ダークナイト
ダークナイトは攻撃範囲が狭くて活用しにくかったダークインペールの攻撃範囲を調整し、活用時間に比べて秒当たりの攻撃回数が少なかったグングニルディセントの攻撃回数を増加させました。

1次スキル
アイアンボディ [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+5*x秒 (300秒 → 200秒)


2次スキル
ウェポンマスタリー [マスターレベル:10]
 槍を着用する場合
  攻撃速度が1段階上昇、ダメージが5%増加する機能が追加

ウェポンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

1301006アイアンウォールアイアンウォール [マスターレベル:10]
 持続時間 40+20*x秒 → 80+12*x秒 (240秒 → 200秒)

ハイパーボディ [マスターレベル:10]
 持続時間 30*x秒 → 80+12*x秒 (300秒 → 200秒)


3次スキル
1311015クロスオーバーチェーンクロスオーバーチェーン [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

1310009ロードオブダークネスロードオブダークネス [マスターレベル:10]
 モンスターに与えたダメージのx%のHPが回復する機能が、最大HPの5%を回復するように変更されました。
 回復確率 10+x% → 10*x% (20% → 100%)


4次スキル
ダークスピリットリベンジ [マスターレベル:30]
 モンスターに与えたダメージのu(x/3)%のHPが回復する機能が、最大HPの5%を回復するように変更されました。

ダークインペール [マスターレベル:30]
 攻撃範囲がエフェクトに合うように調整されました。
  X:-270~0 → -270~0
  Y:-70~0 → -120~0

1321013グングニルディセントグングニルディセント [マスターレベル:30]
 ダメージ 192+4*x% → 190+2*x% (312% → 250%)
 攻撃回数 8回 → 10回

1321015サクリファイスサクリファイス [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
1321052 ダークシンセシスダークシンセシス (A)
 ダメージ 300% → 330%
 ターゲット数 8体 → 10体
 再使用待機時間 8秒 → 10秒

1321054 ダークサーストダークサースト (A)
 モンスターに与えたダメージの100%のHPが回復する機能が、最大HPの9%を回復するように変更されました。
 攻撃力増加量 60 → 80



6. 冒険者魔法使い共通
武器種類による性能差を緩和するため、杖を着用する場合クリティカル確率が増加される機能を追加しました。

1次スキル
MP増加 [マスターレベル:20]
 杖を着用する場合
  クリティカル確率 3%増加



7. アークメイジ(火、毒)
アークメイジ(火、毒)はドット 5重複後ミストイラプションのダメージは再使用待機時間を仮定して設定しましたが、
ミストイラプション-クールタイムリデュースが追加され、高すぎるダメージを与えています。
したがって再使用待機時間減少量を減らして戦闘効率を低め、ダメージを増加させるスキルを下方調整しました。
追加で効用性が低かったメギドフレイムを上方調整しました。

1次スキル
2001002マジックガードマジックガード [マスターレベル:10]
 持続時間 60+54*x秒 → 60+18*x秒 (600秒 → 240秒)


2次スキル
マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 40+20*x秒 (200秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

メディテーション [マスターレベル:20]
 持続時間 20+8*x秒 → 40+10*x秒 (180秒 → 240秒)


3次スキル
2111011エレメンタルアダプティング(火、毒)エレメンタルアダプティング(火、毒) [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 持続時間 100+20*x秒 → 100+14*x秒 (300秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
2121005イフリートイフリート [マスターレベル:30]
 持続時間 10+5*x秒 → 110+5*x秒 (160秒 → 260秒)

メテオ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

インフィニティ [マスターレベル:30]
 最終ダメージ増加量 u(x/3)% → 1+d(x/4)% (10% → 8%)


ハイパースキル
2120051 ミストイラプション-クールタイムリデュースミストイラプション-クールタイムリデュース (P)
 再使用待機時間減少 100% → 50%

2120046ナムネスバインド-リインフォースナムネスバインド-リインフォース (P)
 ダメージ増加量 20% → 10%

2121052 メギドフレイムメギドフレイム (A)
 攻撃回数 6回 → 9回
 再使用待機時間 90秒 → 50秒
 使用ディレイが減少されました。



8. アークメイジ(雷、氷)
アークメイジ(雷、氷)は氷結重複後使用するチェインライトニングの時間当たりのダメージが高い方です。
パターンを変更せずに、ダメージを減少させるためにフリージングエフェクトのダメージ増加量を減少させ、チェインライトニングの使用ディレイを小幅増加させました。
追加で効用性が低かったライトニングスフィアを上方調整し、チェインライトニングの打撃感を増加させるためにヒットサウンドとエフェクト表示方式を変更しました。

1次スキル
2001002マジックガードマジックガード [マスターレベル:10]
 持続時間 60+54*x秒 → 60+18*x秒 (600秒 → 240秒)


2次スキル
マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 40+20*x秒 (200秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

メディテーション [マスターレベル:20]
 持続時間 10*x秒 → 40+10*x秒 (200秒 → 240秒)

2200011フリージングエフェクトフリージングエフェクト [マスターレベル:1]
 氷結重複当たりの雷属性スキルのダメージ増加量 8% → 6%


3次スキル
2211012エレメンタルアダプティング(氷、雷)エレメンタルアダプティング(氷、雷) [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

エレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 持続時間 100+20*x秒 → 100+14*x秒 (300秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

2211011サンダーストームサンダーストーム [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。
 黒雲の移動速度が増加されました。


4次スキル
2221007ブリザードブリザード [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

2221011フリージングブレスフリージングブレス [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 60+2*x秒 → 150-x秒 (120秒)
 コンバットオーダーの効果が適用されるようになりました。

2221006チェインライトニングチェインライトニング [マスターレベル:30]
 ダメージ 180+4*x% → 165+3*x% (300% → 255%)
 攻撃回数 6回 → 7回
 ヒットサウンドとヒットエフェクトが変更されました。


ハイパースキル
2220046チェインライトニング-リインフォースチェインライトニング-リインフォース (P)
 ダメージ増加量 20% → 10%

2221052 ライトニングスフィアライトニングスフィア (A)
 ダメージ 700% → 300%
 ダメージ(最後打撃) 1000% → 1500%
 攻撃回数 1回 → 7回
 再使用待機時間 90秒 → 60秒
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。



9. ビショップ
ビショップのユーティリティー能力が高いことは意図された事項や再使用待機時間がない補助スキルを連続で使うことができることは戦闘の緊張感を損なう要素です。
したがって補助スキルに再使用待機時間を追加し、条件付きで再使用待機時間を減少させることができるように修正しました。
追加でその他不便事項を改善し、ベンジェンスオブエンジェルを使った時は攻撃に重点を置くように新しい機能を追加しました。

1次スキル
2001002マジックガードマジックガード [マスターレベル:10]
 持続時間 60+54*x秒 → 60+18*x秒 (600秒 → 240秒)


2次スキル
マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 40+20*x秒 (200秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

2301003 ガード2ガード [マスターレベル:10]
 持続時間 30*x秒 → 40+20*x秒 (300秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

2301002ヒールヒール [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 4秒
 使用時回復したグループメンバー 1人ごとに再使用待機時間が2秒減少する機能が追加されました。
 ダメージ増加効果の
  持続時間 4+d(x/5)秒 → 2秒 (8秒 → 2秒)
  増加量 10+d(x/2)% → 10% (20% → 10%)


3次スキル
2311001ディスペルディスペル [マスターレベル:10]
 再使用待機時間追加 8秒
 使用時状態異常が解除されたグループメンバー 1人ごとに再使用待機時間が4秒減少する機能が追加されました。

2311003ホーリーシンボルホーリーシンボル [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 60+9*x秒 (180秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。
 増加する獲得経験値の割合がスキル説明に表示されるようになりました。

2311012ディバインプロテクションディバインプロテクション [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
2321007エンジェルレイエンジェルレイ [マスターレベル:30]
 回復力でHPを回復する機能が、最大HPの割合で回復するように変更されました。
  回復力 30+2*x%でHP回復 → 最大HPの10+d(x/3)%回復
  (回復力 90%でHP回復 → 最大HPの20%回復)

2321001クァンタムエクスプロージョンクァンタムエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 エフェクトが変更されました。

2321008ジェネシスジェネシス [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

リザレクション [マスターレベル:10]
 復活後 3秒間無敵になる機能が追加されました。


ハイパースキル
2321054 ベンジェンスオブエンジェルベンジェンスオブエンジェル (A)
 使用中に初心者スキルとエピックアドベンチャーを使うことができるようになり、モンスターの属性耐性を25%無視することができる機能と、エンジェルレイ使用中にテレポートを使用できる機能が追加されました。
 使用中にエンジェルレイの回復力減少機能が、回復する最大HPの割合減少機能に変更されました。



10. ボウマスター
ボウマスターは秒当たりの攻撃回数が多いが、1打当たりのダメージが非常に低く弱い方でした。
したがって全般的に数値を上方調整しました。

1次スキル
アーチャーマスタリー [マスターレベル:15]
 矢がなくてもスキルを使用できる機能が削除されました。


2次スキル
ブースター(弓) [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 50+25*x秒 (200秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。

3101009クイヴァーカートリッジクイヴァーカートリッジ [マスターレベル:1]
 毒矢の持続ダメージ 90% → 150%
 吸血矢のモンスターに与えたダメージの20%のHPが回復する機能が、最大HPの3%回復する機能に変更されました。

3101004ソウルアローソウルアロー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 300秒)


3次スキル
3110014マークスマンシップマークスマンシップ [マスターレベル:20]
 ダメージ 5+d(x/2)%増加機能 → 攻撃力 5+x%増加機能
 (ダメージ 15%増加 → 攻撃力 25%増加)

3111013アロープラッターアロープラッター [マスターレベル:20]
 設置アロープラッターのダメージ 85+2*x% → 100+2*x% (125% → 140%)
 設置アロープラッターでは、攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなり、ファイナルアタックが発動されなくなりました。


4次スキル
3121020暴風の矢暴風の矢 [マスターレベル:30]
 ダメージ 210+3*x% → 240+3*x% (300% → 330%)

3121015アンカウンタブルアローアンカウンタブルアロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 200+6*x% → 200+5*x% (380% → 350%)
 攻撃回数 4回 → 5回

ボウエキスパート [マスターレベル:30]
 攻撃力増加量 x → 2*x (30 → 60)

3120018アーマーピアシングアーマーピアシング [マスターレベル:20]
 再発動待機時間 2000秒(?) → 1秒
 発動確率と最大重複数が削除されました。

3121014ウォンズショットウォンズショット [マスターレベル:10]
 攻撃回数 4回 → 6回

3121016アドバンスドクイヴァーアドバンスドクイヴァー [マスターレベル:10]
 毒矢の持続ダメージ 90+2*x% → 180+4*x% (110% → 220%)
 吸血矢のモンスターに与えたダメージの20+x%のHPが回復する機能が、最大HPの5%回復する機能に変更されました。
 使用ディレイが削除されました。

イリュージョンステップ [マスターレベル:30]
 持続時間 60+6*x秒 → 60+8*x秒 (240秒 → 300秒)


ハイパースキル
3120049暴風の矢-リインフォース暴風の矢-リインフォース
 ダメージ増加量 20% → 25%
 アロープラッターと設置アロープラッターにも適用されます。

3121054 プレパレーションプレパレーション (A)
 バフ解除にあわなくなりました。



11. クロスボウマスター
クロスボウマスターはスナイピング-クールタイムリデュースのレベル制限が高く、ハードルが高い職業でした。
ハードルを低めるためにスナイピング-リミットキャンセラーとレベル制限を交換させました。

1次スキル
アーチャーマスタリー [マスターレベル:15]
 矢がなくてもスキルを使用できる機能が削除されました。


2次スキル
ブースター(弩) [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 50+25*x秒 (200秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。

3201004ソウルアローソウルアロー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 300秒)


3次スキル
3211011ペインキラーペインキラー [マスターレベル:20]
 使用ディレイが削除されました。


4次スキル
イリュージョンステップ [マスターレベル:30]
 持続時間 60+6*x秒 → 60+8*x秒 (240秒 → 300秒)


ハイパースキル
3220050スナイピング-リミットキャンセラースナイピング-リミットキャンセラー
 レベル制限 177 → 195

3220051 スナイピング-クールタイムリデューススナイピング-クールタイムリデュース (P)
 レベル制限 195 → 177
※ハイパースキルのレベル制限は日本と韓国で異なります。



12. ナイトロード
ナイトロードはショーダウンチャレンジの追加経験値獲得量とアイテムドロップ率が高く、他の職業に比べて経験値獲得速度が高い方でした。
これを下方調整し、効用性が低かったサドンレイドとブリーディングトキシンを上方調整しました。
追加でクオドルプルスローの使用エフェクトとサウンドをもう少し打撃感があるように変更しました。

1次スキル
4001005 ヘイストヘイスト [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
4111009スピリットダークスピリットジャベリン [マスターレベル:10]
 持続時間 100+8*x秒 → 120+8*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

4111002シャドーパートナーシャドーパートナー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+40*d(x/6)秒 → 80+40*d(x/6)秒 (180秒 → 200秒)


4次スキル
4121013 クォドルプルスロークオドルプルスロー [マスターレベル:30]
 使用エフェクトとヒットサウンドが変更されました。

4121016 サドンレイドサドンレイド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

4121017ショーダウンチャレンジショーダウンチャレンジ [マスターレベル:20]
 追加経験値獲得量/アイテムドロップ率 10+x% → u(x/2)% (30% → 15%)

4121015 ファジーエリアパージエリア [マスターレベル:30]
 使用ディレイが削除されました。

4121014 ダークセレニティダークセレニティ [マスターレベル:30]
 持続時間 90+3*x秒 → 80+4*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
4121052 フォーシーズンフォーシーズン (A)
 再使用待機時間 8秒 → 10秒

4121054 ブリーディングトキシンブリーディングトキシン (A)
 持続ダメージ 190% → 1000%
 バフ解除にあわなくなりました。



13. シャドー
シャドーはブーメランステップの攻撃範囲が狭く、暗殺の時間当たりの攻撃回数が低くて弱い方でした。
これを上方調整し、効用性が低いスキルも上方調整しました。

1次スキル
4001005 ヘイストヘイスト [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
メルガード [マスターレベル:10]
 持続時間 120+7*x秒 → 130+7*x秒 (190秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

4201009 カルマカルマ [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
シャドーパートナー [マスターレベル:20]
 持続時間 60+40*d(x/6)秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)

4211006メルエクスプロージョンメルエクスプロージョン [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 5秒


4次スキル
4221010 サドンレイドサドンレイド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

4221007 ブーメランステップブーメランステップ [マスターレベル:30]
 攻撃範囲が増加されました。
  X:-300~0 → -440~40
  Y:-110~0 → -90~10

煙幕弾 [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 360-2*x秒 → 300-2*x秒 (300秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

4221014暗殺暗殺 [マスターレベル:30]
 最後打撃のダメージ 720+20*x% → 400+10*x% (1320% → 700%)
 最後打撃の攻撃回数 1回 → 2回
 ジャンプ中にも使用できるようになりました。

4221013 シャドーインスティンクトシャドーインスティンクト [マスターレベル:20]
 持続時間 20+8*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)


ハイパースキル
4221052 ベールオブシャドーベールオブシャドー (A)
 再使用待機時間 90秒 → 65秒



14. デュアルブレイド
デュアルブレイドはファイナルスラッシュで獲得するバフの比重が高く、死亡時のペナルティが大きい方でした。
効用性が低かったサドンレイドに、これを補完できる機能を追加しました。

2次スキル
4311005カルマカルマ [マスターレベル:20]
 持続時間 60+6*x秒 → 80+6*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
4330007 バイタルスチルバイタルスチル [マスターレベル:5]
 モンスターに与えたダメージの2*x%のHPが回復する機能が、最大HPの20%回復するように変更されました。


4次スキル
4341011サドンレイドサドンレイド [マスターレベル:30]
 使用時ファイナルスラッシュの再使用待機時間が20%減少する機能が追加されました。
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。

4341002 ファイナルスラッシュファイナルスラッシュ [マスターレベル:30]
 チャージ時間と関係なくダメージ増加量が最大に増加して攻撃的中時ではなく、使用時ダメージが増加するように変更されました。

4341007 ソンズエフェクトソンズエフェクト [マスターレベル:20]
 持続時間 90+30*d(x/5)秒 → 80+30*d(x/5)秒 (210秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
4341052 阿修羅阿修羅 (A)
 ダメージ 500% → 380%
 攻撃回数 3回 → 4回
 断続的に攻撃反射にあう問題が修正されました。



15. バイパー
バイパーは近接攻撃によるリスクが大きい方であるため、これを補完できる部分が必要でした。
以前のテストサーバーアップデートでダブルスパイラルを回避スキルとして使うことができる機能を追加しましたが、致命的な問題が発生してアップデートが取消されました。 これを解決して今回のアップデートに適用し、効用性が低い戦艦ノーチラスに新しい機能を追加して近接職業のメリットを生かそうとしました。

2次スキル
5101011 メンタルクラリティメンタルクリアリティ [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

ナックルブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)


3次スキル
5111009 ダブルスパイラルダブルスパイラル [マスターレベル:20]
 他のスキル中に使うことができる機能が追加されました。
 該当の機能を使うと、再使用待機時間 4秒が適用されます。
 スクリューパンチのダメージが5*x%増加される機能が追加されました。(100%)

ラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

5111010 ウィローディフェンシブウィローディフェンシブ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
5121007 フィストインレイジフィストインレイジ [マスターレベル:30]
 攻撃範囲
  X:-150~0 → -210~0
  Y:-100~0 → -100~0

 チャージ完了時の攻撃範囲
  X:-150~0 → -270~0
  Y:-100~0 → -130~0

5120014 ガードクラッシュガードクラッシュ [マスターレベル:20]
 スキル使用時ではなく、攻撃するたびに確率が適用されるようになりました。

5121013 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 ダメージ 400+4*x% → 900+4*x% (520% → 1020%)
 使用ディレイが減少されました。
 再使用待機時間 60-2*d(x/2)秒 → 60秒 (30秒 → 60秒)
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。
 使用後40秒間体術スキルを使うと、20+x%の確率で110+3*x%のダメージで追加攻撃をする機能が追加 (50%の確率で200%のダメージ)

タイムリーフ [マスターレベル:5]
 再使用待機時間 50-5*x分 → 180秒 (25分 → 180秒)
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。
 使用ディレイが減少されました。
 使用後デバフがかかり、タイムリーフの再使用待機時間中、タイムリーフの効果を再び受けることができなくなりました。

カウンターアタック [マスターレベル:10]
 被撃ダメージ減少量 70% → 40%
 最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃にも発動されるようになりました。
 スクリューパンチとダブルスパイラルのダメージが10*x%増加される機能が追加されました。(100%)

5120012 ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒 (200秒 → 180秒)
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

5121015 バイパージションバイパージション [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

ウインドブースター [マスターレベル:20]
 持続時間 100+10*x秒 → 100+4*x秒 (300秒 → 180秒)


ハイパースキル
5121052 ユニティオブパワーユニティオブパワー (A)
 ダメージ 800% → 650%



16. キャプテン
キャプテンはユーティリティー能力は良い方で時間当たりのダメージが低く、サモンクルーとラッキーダイスの再使用待機時間によって死亡時のペナルティが高くて全般的に弱い職業でした。
したがって数値的な上方調整とともに、効用性が低かった戦艦ノーチラスにこれを補完できる機能を追加しました。

2次スキル
ガンブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)

5201012サモンクルーサモンクルー [マスターレベル:1]
 使用ディレイが減少されました。

5201008 インフィニットブレットインフィニットブレット [マスターレベル:5]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
5210013 フルメタルジャケットフルメタルジャケット [マスターレベル:20]
 ダメージがx%増加する機能追加されました。(20%)

5211009 ホローポイントブレットホローポイントブレット [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

ラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

5211014 オクタクォーターデッキオクタクォーターデッキ [マスターレベル:10]
 タコのダメージ 80+6*x% → 160+14*x% (140% → 300%)


4次スキル
5221013 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 ダメージ 400+4*x% → 900+4*x% (520% → 1020%)
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。
 使用時サモンクルーとラッキーダイスの再使用待機時間が50%減少する機能と、
 再使用待機時間中、キャプテンディグニティのダメージが30%増加される機能が追加されました。

5220014 ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒 (200秒 → 180秒)
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

カウンターアタック [マスターレベル:10]
 最大HPの一定割合でダメージを受ける攻撃にも発動されるようになりました。

5220020 キャプテンディグニティキャプテンディグニティ [マスターレベル:30]
 攻撃力がx増加する機能が追加されました。(30)

5221016 ヘッドショットヘッドショット [マスターレベル:30]
 ダメージ 350+5*x% → 325+5*x% (500% → 475%)
 攻撃回数 8回 → 9回
 使用ディレイが減少されました。

5221017 ファシリティレイドファシリティレイド [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

5221018 パイレーツスタイルパイレーツスタイル [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。
 スキル説明と異なるようにダメージ%増加機能が適用されていた問題を修正しました。


ハイパースキル
5220049 ラピッドファイア-リインフォースラピッドファイア-リインフォース (P)
 ダメージ増加量 20% → 30%

5221054 アンウィーリングネクターアンウィーリングネクター (A)
 バフ解除にあわなくなりました。



17. キャノンシューター
キャノンシューターは武器の攻撃速度が低く、これを補完するための努力が多く必要でした。
攻撃速度が増加する機能を追加して補い、効用性が低かったスキルを上方調整しました。

2次スキル
5301003 モンキーマジックモンキーマジック [マスターレベル:20]
 持続時間 15*x秒 → 9*x秒 (300秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

5301002 キャノンブースターキャノンブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (300秒 → 180秒)


3次スキル
5311005 ラッキーダイスラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

5311010モンキーフュリアスモンキーフュリアス [マスターレベル:20]
 デバフ持続時間 10+d(x/2)秒 → 10+x秒 (20秒 → 30秒)

5311004 オークルーレットオークルーレット [マスターレベル:10]
 持続時間 180+6*x秒 → 120+6*x秒 (240秒 → 180秒)


4次スキル
5321001 戦艦ノーチラス戦艦ノーチラス [マスターレベル:30]
 ダメージ 400+4*x% → 900+4*x% (520% → 1020%)
 使用ディレイが減少されました。
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。
 使用時オークルーレット、ラッキーダイスの再使用待機時間が50%減少される機能が追加されました。

5320009 オーバーバーニングキャノンオーバーバーニングキャノン [マスターレベル:30]
 攻撃速度が1段階増加される機能が追加されました。

5320007 ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒 (200秒 → 180秒)
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

5321010 パイレーツスピリットパイレーツスピリット [マスターレベル:30]
 持続時間 10*x秒 → 6*x秒 (300秒 → 180秒)


ハイパースキル
5320043 サポートモンキーツインズ-スプリットダメージサポートモンキーツインズ-スプリットダメージ (P)
 ダメージ 50%に減少 → 60%に減少

5321052 ローリングキャノンレインボーローリングキャノンレインボー (A)
 ダメージ 400% → 600%
 攻撃回数 2回 → 3回

5321054 バックショットバックショット (A)
 ダメージ 40%に減少 → ダメージ 45%減少



19. ソウルマスター
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。
追加でソウルマスターの高すぎるユーティリティー能力を下方調整をし、使用効率が低かったスキルを上方調整しました。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 モンスターの属性耐性無視機能が攻撃力と魔力が10%増加する機能に変更されました。


2次スキル
11101022ポーリングムーンポーリングムーン [マスターレベル:20]
 ダメージ 50+d(x/4)%に減少 → 50+d(x/2)%に減少 (55%に減少 → 60%に減少)
 使用ディレイが削除されました。


3次スキル
11111022ライジングサンライジングサン [マスターレベル:20]
 ダメージ増加 x% → 10+x% (20% → 30%)
 使用ディレイが削除されました。

11111023トゥルーサイトトゥルーサイト [マスターレベル:10]
 モンスターの属性耐性無視機能が削除されました。
 トゥルーサイト-エンハンスによる属性耐性無視機能は変更されません。

11110025ウィルオブスチールウィルオブスチール [マスターレベル:20]
 状態異常耐性及び全ての属性耐性増加量 x% → 10+x% (20% → 30%)


4次スキル
11120009マスターオブザソードマスターオブザソード [マスターレベル:30]
 ポーリングムーンダメージ 70+d(x/3)%に減少 → 80+d(x/3)%に減少 (80% → 90%)
 ライジングサンダメージ増加量 25+d(x/2)% → 40+d(x/2)% (40% → 55%)

11120008アンフォシアブルアンフォシアブル [マスターレベル:15]
 ボス攻撃時ダメージがx%増加される機能が追加されました。(15%)

11121004ソウルペネトレーションソウルペネトレーション [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 120秒 → 180秒

11121005ソルーナタイムソルーナタイム [マスターレベル:30]
 使用ディレイが削除されました。


ハイパースキル
11121054ソウルフォージソウルフォージ
 持続時間 200秒 → 180秒

11121052クロスザスティクスクロスザスティクス
 チャージ中に移動とジャンプを使うことができ、他のスキルを使用するとチャージが解除されるようになりました。
 最大チャージ時
  攻撃回数 6回 → 15回
  再使用待機時間 90秒 → 45秒



20. フレイムウィザード
フレイムウィザードは攻撃速度が速くて範囲が広く、変更されたエレメンタルエキスパートを習得できるようになり、ダメージがさらに増加するようになりました。
今回のバランス調整でオービタルフレイムのダメージを下方調整し、使用ディレイが非常に長かったカタクリズム使用時無敵機能を追加して使用時危険要素を減らしました。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 「神獣からの贈り物」クエスト完了時習得できるようになりました。
 他のシグナス職業群と同様、攻撃力と魔力が10%増加するスキルです。


2次スキル
12101023ブック オブ ファイアブックオブファイア [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

12000025生まれつきの才能生まれつきの才能 [マスターレベル:5]
 杖を着用する場合、クリティカル確率が3%増加する機能が追加されました。

12101024イグニッションイグニッション [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
12110020オービタルフレイムIIIオービタルフレイムIII [マスターレベル:20]
 ダメージ 260+2*x% → 255+x% (300% → 275%)
 射程距離 500 → 300

12111023ボン フェニックスボーンフェニックス [マスターレベル:15]
 再使用待機時間 1200-40*x秒 → 1800秒 (600秒 → 1800秒)
 持続時間 150+10*x秒 → 1200+40*x秒 (300秒 → 1800秒)
 回復量 5+x% → 5+3*x% (20% → 50%)
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。


4次スキル
12121004スピリットオブフレイムスピリットオブフレイム [マスターレベル:30]
 持続時間 600秒 → 300秒 (600秒 → 300秒)

12121002インフェルノライズインフェルノライズ [マスターレベル:30]
 攻撃回数 3回 → 5回
 ダメージ 350+4*x% → 195+3*x% (470% → 285%)
 再使用待機時間 60秒 → 30秒
 使用ディレイが減少されました。

12120006オービタルフレイムIVオービタルフレイムIV [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+x% → 275+x% (330% → 305%)
 射程距離 500 → 300


ハイパースキル
12120045オービタルフレイム-アドレンジオービタルフレイム-アドレンジ new_03_ora.gif
REQ LEV:143
 オ・オービタルフレイムの射程距離を増加させる。
[射程距離 100増加]

12120045オービタルフレイム-リミットブレイクオービタルフレイム-スプリットアタック (P)
 ダメージ 280%に減少 → 215%に減少

12120043オービタルフレイム-リインフォースオービタルフレイム-リインフォース (P)
 削除されました。

12121052カタクリズムカタクリズム (A)
 使用中に無敵になる機能が追加されました。
 再使用待機時間 90秒 → 100秒



21. ウィンドシューター
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。
ウィンドシューターの場合、他のシグナス職業群と違いダメージが大きく高くないため、ボス攻撃時ダメージを追加してボス戦闘の効率を増加させました。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 モンスターの属性耐性無視機能が攻撃力と魔力が10%増加する機能に変更されました。


1次スキル
13001022エレメント:ストームエレメント:ストーム [マスターレベル:10]
 持続時間 80+10*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 200秒)


4次スキル
13120003トリフリングウィムⅢトリフリングウィムⅢ [マスターレベル:30]
 ダメージ 200+2*x% → 200+3*x% (260% → 290%)
 ダメージ(強化精霊の気運) 300+2*x% → 300+3*x% (360% → 390%)
 発動確率 25+d(x/2)% → 35+d(x/2)% (40% → 50%)
 強化気運発生確率 10+d(x/6)% → 10+d(x/3)% (15% → 20%)

13120006ボウエキスパートボウエキスパート [マスターレベル:30]
 ボス攻撃時ダメージが10+x%増加する機能が追加されました。(40%)

13121001天空の歌天空の歌 [マスターレベル:30]
 ターゲット数が減るたびに
  ダメージ d(x/3)%増加 → ダメージ 3+u(x/3)%増加 (10% → 13%)


ハイパースキル
13120051天空の歌-ボスキラー天空の歌-ボスキラー
 ボス攻撃時ダメージ増加 20% → 30%

13120045トリフリングウィム-ダブルチャンストリフリングウィム-ダブルチャンス
 精霊の気運が2倍に生成される機能をスキル説明に追加しました。

13121052モンスーンモンスーン
 再使用待機時間 90秒 → 45秒



22. ナイトウォーカー
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。
ナイトウォーカーは属性無視スキル以外にもボス戦能力が高すぎて、全般的な戦闘効率下方調整を行いました。
但し、ジャンプキャンセルを削除する場合固有の戦闘パターンを損なわれるのでそのまま維持する予定です。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 モンスターの属性耐性無視機能が攻撃力と魔力が10%増加する機能に変更されました。


1次スキル
14000027シャドーバットシャドーバット [マスターレベル:20]
 モンスターに与えたダメージの割合でHPが回復する機能が最大HPの割合で回復するように変更されました。
 与えたダメージのu(x/4)%HP回復 → ダメージを与える度に最大HPの2%回復

14001023ダークサイトダークサイト [マスターレベル:5]
 シャドーサーバント、シャドーイリュージョンの攻撃では解除されなくなりました。

14001024ラピッドイベージョンラピッドイヴェージョン [マスターレベル:1]
 再使用待機時間追加 5秒

14001021エレメント:ダークネスエレメント:ダークネス [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
14100027バットコミュニオンバットコミュニオン [マスターレベル:20]
 HP回復割合増加機能が削除されました。


3次スキル
14110029バットコミュニオンⅡバットコミュニオンⅡ [マスターレベル:20]
 HP回復割合増加機能が削除されました。

14110026ラジカルダークネスラジカルダークネス [マスターレベル:10]
 状態異常耐性/全ての属性耐性増加 3*x% → x%
 最大HP増加機能が削除されました。

14111024シャドーサーバントシャドーサーバント [マスターレベル:20]
 最大ダメージ制限が攻撃力の割合の影響を受けるようになりました。
 使用ディレイが減少されました。
 石化などの状態異常にかかった時解除されなくなりました。

14110030ダークネスアセンションダークネスアセンション [マスターレベル:5]
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。


4次スキル
14120008バットコミュニオンⅢバットコミュニオンⅢ [マスターレベル:30]
 HP回復割合増加機能が削除されました。

14121004シャドースティッチシャドースティッチ [マスターレベル:20]
 影の移動速度が増加されました。
 持続時間 5+u(x/4)秒 → 10+u(x/4)秒 (10秒 → 15秒)
 再使用待機時間 150-3*x秒 → 230-x秒 (90秒 → 210秒)
 命中させた敵1体ごとに再使用待機時間減少機能が、命中させた敵1体ごとに行動不可持続時間増加機能に変更されました。
 最大 15+u(x/2)秒まで増加 (25秒)

14121001クィントプルスロークインタプルスロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+2*x% → 300+u(x/2)% (360% → 315%)


ハイパースキル
14120045クィントプルスロー-クリティカルレートクインタプルスロー-クリティカルレート (P)
 クリティカル確率増加 20% → 10%

14121054シャドーイリュージョンシャドーイリュージョン (A)
 最大ダメージ制限が攻撃力の割合の影響を受けるようになりました。
 再使用待機時間 300秒 → 180秒
 使用ディレイが減少されました。
 石化などの状態異常にかかった時解除されなくなりました。

14121052ドミニオンドミニオン (A)
 背景足場を灰色で処理する機能が削除されました。
 再使用待機時間 300秒 → 180秒



23. ストライカー
シグナス職業群は共通的に属性耐性無視スキルを持ち、他の職業群に比べてボス戦で有利でした。
今回のバランス調整で該当のスキルの機能を変更して公平性を合わせました。

職業特性スキル
10000250 エレメンタルエキスパートエレメンタルエキスパート [マスターレベル:1]
 モンスターの属性耐性無視機能が攻撃力と魔力が10%増加する機能に変更されました。


1次スキル
15001022 エレメント:ライトニングエレメント:ライトニング [マスターレベル:10]
 電撃バフがバフ解除にあわなくなりました。


2次スキル
15101022 ナックルブースターナックルブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)


4次スキル
15120003 台風台風 [マスターレベル:30]
 バフ解除にあわなくなりました。

15121004 軸雷軸雷 [マスターレベル:30]
 電撃バフが発生される度に再使用待機時間が6秒減少する機能が追加されました。


ハイパースキル
15121052 海神降臨海神降臨
 再使用待機時間 90秒 → 45秒



24. アラン
アランはパターンの大きい変化がない線で戦闘効率と不便事項を改善しました。
コンボテンペストの場合、再使用待機時間がない広域スキルで戦闘効率が非常に高くてスキルロジックが修正されました。

1次スキル
21000002 ダブルスイングダブルスイング [マスターレベル:20]
 使用後次に使うスキルのダメージが20%増加する機能が追加されました。
 使用ディレイが減少されました。

21000000 コンボアビリティコンボアビリティ [マスターレベル:10]
 パッシブスタンス確率増加 10+2*x% → 30+2*x% (30% → 50%)
 コンボカウントが10累積スタンス確率増加機能が削除されました。

21000004 コンボスマッシュコンボスマッシュ [マスターレベル:10]
 コンボ消費量 15 → 10
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
21100001 トリプルスイングトリプルスイング [マスターレベル:20]
 使用後次に使うスキルのダメージが35%増加する機能が追加されました。
 使用ディレイが減少されました。

21100007 コンボフェンリルコンボフェンリル [マスターレベル:10]
 コンボ消費量 40 → 20
 使用ディレイが減少されました。

21101011 ファイナルチャージファイナルチャージ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。
 モンスターを攻撃しなくても突進するようになりました。

21101003 ボディプレッシャーボディプレッシャー [マスターレベル:5]
 持続時間 100+16*x秒 → 100+20*x秒 (180秒 → 200秒)

21101005 コンボドレインコンボドレイン [マスターレベル:10]
 モンスターに与えたダメージの割合でHPが回復する機能が最大HPの2%回復するように変更されました。
 持続時間 60+18*x秒 → 60+14*x秒 (240秒 → 200秒)

21101006 スノーチャージスノーチャージ [マスターレベル:10]
 氷属性を付与する機能が、移動速度が減少した時を攻撃する時ダメージがx%増加する機能に変更されました。(10%)
 移動速度減少効果がボスには半減されて適用されます。
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
21110002 フルスイングフルスイング [マスターレベル:10]
 スイング 1打使用後次に使うスキルのダメージが10%増加する機能が追加されました。
 スイング 1打、ダブルスイング、トリプルスイングの使用ディレイが減少されました。
 ダブルスイング、トリプルスイングの攻撃範囲が増加されました。
 コンボスマッシュのダメージ増加量 10+4*x% → 60+4*x% (50% → 100%)

21110000 アドバンスドコンボアビリティアドバンスドコンボアビリティ [マスターレベル:10]
 パッシブスタンス確率増加 3*x% → 5*x% (30% → 50%)
 状態異常耐性 10% → 6*x% (10% → 60%)
 コンボカウントが10累積スタンス確率と状態異常耐性増加機能が削除されました。
 攻撃力がパッシブで4*x増加する機能が追加されました。 (40)
 コンボカウントが10累積攻撃力増加 7 → 3

21110011 コンボジャッジメントコンボジャッジメント [マスターレベル:20]
 コンボ消費量 60 → 30
 ダメージ 440+10*x% → 380+5*x% (640% → 480%)
 攻撃回数 3回 → 4回
 攻撃範囲
  X:-250~250 → -260~260
  Y:-80~10 → -120~50
 使用ディレイが減少されました。

21111013 ファイナルトスファイナルトス [マスターレベル:20]
 使用後空中でジャンプするようになりました。

21111009 コンボリチャージコンボリチャージ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
21120002 オーバースイングオーバースイング [マスターレベル:30]
 ダメージ
  スイング 1打 250+10*x% (550%)
  ダブルスイング 310+7*x% → 325+10*x% (520% → 625%)
  トリプルスイング 430+7*x% → 425+10*x% (640% → 725%)
 コンボフェンリルダメージ増加量 10+x% → 30+x% (60%)
 コンボスマッシュのダメージ 30+x%増加する機能が追加されました。(60%)

21120014ボスリバースコンボボスリバースコンボ [マスターレベル:20]
 ボスモンスターと戦闘中に一定周期でコンボカウント増加量 1 → 2

21121013 ファイナルブローファイナルブロー [マスターレベル:30]
 ダメージ 280+7*x% → 210+6*x% (490% → 390%)
 攻撃回数 4回 → 5回
 ターゲット数 8体 → 6体
 コンボを消費して使った時、使用中にモンスターのどんな攻撃にも後ろに退かなくなりました。

21120006 コンボテンペストコンボテンペスト [マスターレベル:30]
 使用時一般モンスターのHPを10,000残すように変更されました。
 1回使用後には再使用待機時間が適用されず、15秒以内にコンボを消費せずに再び使うことができる機能が追加されました。
 2回目使用または一定時間が経過すると、再使用待機時間 15秒が適用されます。
 ショートカットキーに登録できるようになり、コマンドが削除されました。
 使用ディレイが減少されました。

21120007 コンボバリアコンボバリア [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
21120052 ビヨンドビヨンダー (A)
 攻撃回数
  1打 3回 → 6回
  2打 4回 → 6回
  3打 5回 → 6回
 ダメージ
  1打 640% → 450%
  2打 640% → 500%
  3打 640% → 550%
 ターゲット数 8体 → 6体
 攻撃される敵がスキルの最大ターゲットの数より少ない時 1体あたりダメージが6%増加します。
 スキル使用中は被撃ダメージが15%減少されます。
 使用中にモンスターのどんな攻撃にも後ろに退かなくなりました。

21121054 コンボアンリミテッドコンボアンリミテッド (A)
 ダメージが10%増加する機能が追加されました。



25. エヴァン
エヴァンは秒当たりの攻撃回数が少なく、時間当たりの最大ダメージが低いという点とバフスキルの使用ディレイが長いという問題点がありました。
したがってイリュージョンの攻撃回数を増加させ、バフスキルの使用ディレイを全般的に減少させました。

3次スキル
22111001 マジックガードマジックガード [マスターレベル:20]
 持続時間 100+25*x秒 → 100+10*x秒 (600秒 → 300秒)


4次スキル
22120002 スペルマスタリースペルマスタリー [マスターレベル:10]
 杖を着用する場合、クリティカル確率が3%増加する機能が追加されました。


5次スキル
22131001 マジックシールドマジックシールド [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

22131002 エレメンタルリセットエレメンタルリセット [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


6次スキル
22141002 マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


7次スキル
22151003 マジックレジスタンスマジックレジスタンス [マスターレベル:10]
 持続時間 50+10*x秒 → 100+20*x秒 (150秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。


8次スキル
22161004 オニックスの加護オニックスの加護 [マスターレベル:15]
 持続時間 90+6*x秒 → 90+14*x秒 (180秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。


9次スキル
22171002 イリュージョンイリュージョン [マスターレベル:30]
 ダメージ 300+5*x% → 210+3*x% (450% → 300%)
 攻撃回数 4回 → 6回

22171000 メイプルヒーローメイプルヒーロー [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


10次スキル
22181000 オニックスの祝福オニックスの祝福 [マスターレベル:25]
 使用ディレイが減少されました。

22181004 オニックスのインテンションオニックスのインテンション [マスターレベル:20]
 持続時間 100+7*x秒 → 100+10*x秒 (240秒 → 300秒)
 使用ディレイが減少されました。

22181003 ソウルストーンソウルストーン [マスターレベル:20]
 再使用待機時間 360秒 → 900秒


ハイパースキル
22180048 ダークフォグ スプリットダメージダークフォグ スプリットダメージ (P)
 ダメージ 25%に減少 → 30%に減少



26. メルセデス
メルセデスは職業間バランシングを数回経て戦闘効率面で不足している部分がない状態です。
今回のバランス調整で連携パターンでの楽しさをさらに生かすために連携ルートを追加しました。

2次スキル
スピリットインフュージョン [マスターレベル:15]
 持続時間 60+8*x秒 → 80+8*x秒 (180秒 → 200秒)


3次スキル
リーフトルネード [マスターレベル:20]
 ローリングムーンサルト、レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

ハイキックデモリション [マスターレベル:5]
 レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

ユニコーンスパイク [マスターレベル:20]
 連携使用時再使用待機時間が1秒減少される機能が追加されました。

イグニスロア [マスターレベル:20]
 持続時間 40+7*x秒 → 60+7*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

ウォーターシールド [マスターレベル:10]
 持続時間 100+8*x秒 → 100+10*x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

エレメンタルナイト [マスターレベル:10]
 持続時間 60+10*x秒 → 90+12*x秒 (160秒 → 210秒)


4次スキル
ローリングムーンサルト [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 4秒
 レジェンダリースピア、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

レジェンダリースピア [マスターレベル:20]
 ローリングムーンサルト、レスオブエンリルに連携することができるようになりました。

エインシャントスピリット [マスターレベル:30]
 持続時間 60+5*x秒 → 50+5*x秒 (210秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
23121052 レスオブエンリルレスオブエンリル (A)
 チャージドライブ、ストライクデュアルショット、ユニコーンスパイク、ハイキックデモリション、レジェンダリースピア、ライトニングエッジに連携することができるようになりました。



27. ファントム
ファントムは冒険者職業群のスキル調整によって職業の効率が大きく変わる特徴を持っています。
今回の職業間バランシングで固有攻撃スキルを上方調整して冒険者職業群の攻撃スキルとファントム固有攻撃スキル間で選択が可能になるように修正しました。

職業特性スキル
20031210 ジャッジメントジャッジメント [マスターレベル:1]
 ドレインカードのモンスターに与えたダメージの3%のHPが回復する機能が、最大HPの1%回復する機能に変更されました。


2次スキル
24100006 ラックモノポリーラックモノポリー [マスターレベル:10]
 マスターレベルが5から10に変更されました。
 LUK増加量 8*x → 6*x (40 → 60)


3次スキル
24111002 ラックオブファントムシーフラックオブファントムシーフ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。
 再使用待機時間 1500-90*x秒 → 1800秒 (600秒 → 1800秒)
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。

24111003 ミスフォーチュンプロテクションミスフォーチュンプロテクション [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

24111005 ムーンライトムーンライト [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
24121000 アルティメットドライブアルティメットドライブ [マスターレベル:30]
 ダメージ 100+x% → 110+x% (130% → 140%)
 攻撃速度が上昇されました。
 使用ディレイが減少されました。

24121004 プレイオブアリアプレイオブアリア [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
24121052 ローズカルトフィナーレローズカルトフィナーレ (A)
 カードの持続ダメージ 100% → 200%
 再使用待機時間 90秒 → 65秒
 持続ダメージが攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けなくなりました。

24121054 ファイナルジャッジメントファイナルジャッジメント (A)
 ドレインカードのモンスターに与えたダメージの3%のHPを回復する機能が、最大HPの1%回復するように変更されました。



28. 隠月
隠月はユーティリティー能力が高すぎるため数値的な側面で下方調整されました。
また龍脈拳を上方調整し、狩り時鬼斬にのみ依存するパターンに変化を与えようとします。

3次スキル
25111209幻霊降神護霊降神 [マスターレベル:10]
 再使用待機時間 420-12*x秒 → 1800秒 (300秒 → 1800秒)
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。

25111206束縛術縛魂 [マスターレベル:15]
 持続時間 10+x秒 → 5+x秒 (25秒 → 20秒)
 再使用待機時間 300-8*x秒 → 300-6*x秒 (180秒 → 210秒)


4次スキル
25121000暴流拳龍脈拳 [マスターレベル:30]
 ダメージ
  1打:140+4*x% → 180+4*x% (260% → 300%)
  2打:150+4*x% → 190+4*x% (270% → 310%)
  3打:160+4*x% → 200+4*x% (280% → 320%)
  4打:180+4*x% → 230+4*x% (300% → 350%)
 使用ディレイが減少されました。

25121007分魂撃斬剥魂炎打 [マスターレベル:20]
 持続時間 10+x秒 → 10+d(x/2)秒 (30秒 → 20秒)
 再使用待機時間 300-9*x秒 → 300-6*x秒 (120秒 → 180秒)


ハイパースキル
25121131精霊結束極大化精霊結束極大化 (A)
 バフ解除にあわなくなりました。



29. ルミナス
ルミナスはバフスキルの使用ディレイが非常に長かったです。
したがって使用ディレイを減少させ、活用することが難しかったバフスキルの条件を緩和させました。

1次スキル
27001004 エクステンドマナエクステンドマナ [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
27101004 マジックブースターマジックブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

27100003 ブレスオブダークネスブレスオブダークネス [マスターレベル:20]
 ダメージを受けない時の暗黒球生成周期 15-d(x/2)秒 → 5-d(x/10)秒 (5秒 → 3秒)

3次スキル
27111004 アンチマジックシェルアンチマジックシェル [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

27111005 ライトシャドーガードライトシャドーガード [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

27111006 フォーティックメディテーションパーティーメディテーション [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

27111101 シャインリデプションシャインリデプション [マスターレベル:20]
 再使用待機時間追加 5秒


4次スキル
27120008 ダークライトマスタリーダークライトマスタリー [マスターレベル:10]
 エクリブリウム持続時間増加量 u(x/2)秒 → 2+u(x/2)秒 (5秒 → 7秒)

27121006 ダークネスソーサリーダークネスソーサリー [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

27121005 ダーククレシェンドダーククレシェンド [マスターレベル:30]
 重複あたりダメージ増加量 1% → 2%
 最大重畳数 10+2*d(x/3)回 → 5+d(x/3)回 (30回 → 15回)
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
27121052 アルマゲドンアルマゲドン (A)
 攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されました。



30. デーモンスレイヤー
デーモンスレイヤーはキャラクターレベルと装備によって偏りが非常に大きい職業です。
デビルクライのダメージと攻撃回数を増加させて再使用待機時間を追加し、他の基本能力を上方調整しました。
インフィニティフォース使用時、再使用待機時間が減少する機能を追加されました。

1次スキル
デーモンブースター [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


2次スキル
デーモントレース [マスターレベル:10]
 フォース消費量 10 → 20
 使用ディレイが増加されました。

ダークリベンジ [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

アウトレイジー [マスターレベル:20]
 攻撃力増加 2*x → 10+2*x (40 → 50)


3次スキル
コンセントレーション [マスターレベル:20]
 ダメージ増加量 5+x% → 20+x% (25% → 40%)

ダークインデュア [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

ブラッディーレイヴン [マスターレベル:10]
 再使用待機時間 15-x秒 → 10秒 (5秒 → 10秒)


4次スキル
デビルクライ [マスターレベル:30]
 ダメージ 150+4*x% → 300+5*x% (270% → 450%)
 攻撃回数 6回 → 8回
 デバフ持続時間 10+d(x/6)秒 → 20秒 (15秒 → 20秒)
 再使用待機時間追加 14秒
 インフィニティフォース使用中、再使用待機時間が7秒減少する機能が追加されました。
 連続使用時フォース消費量が増加する機能が削除されました。

ヴァンパイアタッチ [マスターレベル:9]
 再吸収不可時間 15秒 → 5秒
 最大HPの50%以上回復不可 → 最大HPの25%以上回復不可

インフィニティフォース [マスターレベル:15]
 持続時間 10+10*u(x/3)秒 → 20+10*u(x/5)秒 (60秒 → 50秒)
 再使用待機時間 480-20*x秒 → 215-x秒 (180秒 → 200秒)
 使用ディレイが減少されました。

デーモンインパクト [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

デーモンエクスプロージョン [マスターレベル:30]
 フォース消費量 25 → 15
 連続使用時クライアントが終了する問題が修正されました。

アドバンスドウェポンマスタリー [マスターレベル:30]
 攻撃力増加 x → 20+x (30 → 50)


ハイパースキル
31121052 ケルベロスケルベロス (A)
 攻撃範囲
  X:-420~120 → -350~60
  Y:-500~50 → -380~50

31121053 ウィルオブリバティーウィルオブリバティー (A)
 フォース消費量 50 → 10



31. デーモンアヴェンジャー
デーモンアヴェンジャーは成長速度が早いが最上位まで到達するのに非常に大変な職業です。
AP外で増加したHPで上昇するステータス攻撃力が低くなる代わりに、最大HP制限を越えてもステータス攻撃力に反映されるように修正しました。
エグゼキューションの攻撃回数を増やし、ボス戦闘で有用に使えるようにしました。
また、エクシードスキル使用中に他のエクシードスキルを使用するとエクシード段階が初期化されることが戦闘パターンを単調にさせているため、エクシード段階が初期化されないように変更しました。
サウザンドソードの効率が高かったため、再使用待機時間外で他の種類の制約を追加しました。

職業特性スキル
30010230 エクシードエクシード [マスターレベル:1]
 エクシードスキル使用中に他のエクシードスキルを使用した時エクシード段階が初期化されずに繋がるようになりました。
 代わりにオーバーロードが追加で1増加します。

30010242 デモニッククラスブラッドコントラクト [マスターレベル:1]
 現在HPではなく最大HP基準でステータス攻撃力が上昇するようになり、装備やスキルによる追加HPはステータス攻撃力上昇量が既存より減少します。
 但し、最大HP制限を超過してもステータス攻撃力はHPによってずっと上昇するようになりました。
 最大HP制限を超過した場合、ステータスウィンドウのHPツールチップに超過したHPが表示されるようになりました。


1次スキル
31011001 リリースオーバーロードリリースオーバーロード [マスターレベル:20]
 使用ディレイが削除されました。


2次スキル
31201002 デーモンブースターデーモンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

31201000 エクシード:デーモンストライクエクシード: デーモンストライク [マスターレベル:20]
 他のエクシードスキル使用中にエクシード:デーモンストライクを使った時、エクシード 1段階で発動してエクシードを初期化される機能が削除されました。


3次スキル
31211004 ディアボリックリカバリーディアボリックリカバリー [マスターレベル:20]
 最大HP増加量 2*x% → 5+x% (40% → 25%)

31211003 リフレクトイーボルリフレクトイーブル [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
31221000 エクシード:エグゼキューションエクシード:エグゼキューション [マスターレベル:30]
 ダメージ 320+10*x% → 235+8*x% (620% → 475%)
 攻撃回数
  エクシード1~4段階 3回 → 4回
  エクシード5段階 4回 → 6回
 ターゲット数 4体 → 2体

31221002 アーマーブレイクアーマーブレイク [マスターレベル:30]
 エクシード:デーモンストライクのダメージが125+x%p増加する機能が追加されました。(155%p)

31221001 シールドチェイシングシールドチェイシング [マスターレベル:30]
 エクシード:ムーンライトスラッシュダメージ増加量 x% → 180+5*x%p (30% → 330%p)

31221004 オーバーヘルミングパワーオーバーヘルミングパワー [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
31221052 サウザンドソードサウザンドソード
 HP消費量 5000 → 15%
 追加でオーバーロードを5増加するようになりました。



32. バトルメイジ
バトルメイジはダメージが高く、コントロールによってダメージ偏差が大きい方です。
コントロールによる偏差は維持しながら最大ダメージを低下させるためにスペルブーストの魔力増加量を減少しました。

2次スキル
32101009ドレインオーラドレインオーラ [マスターレベル:20]
 最大HPの10%以上回復不可 → 最大HPの7%以上回復不可
 敵を倒すたびに回復する最大HP量 3% → 1%


4次スキル
32120020スペルブーストスペルブースト [マスターレベル:30]
 魔力増加量 x% → 5+u(x/2)% (30% → 20%)

32121010 バトルレイジバトルレイジ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが削除されました。


ハイパースキル
32120052 バトルキングバーバトルキングバー (A)
 再使用待機時間 9秒 → 13秒



33. ワイルドハンター
ワイルドハンターはアナザーバイト重複で高いダメージを出すことができますが、重複に必要な努力に比べて効率が高すぎる状態です。
したがってアナザーバイト重複の難易度を大幅に上昇させ、アナザーバイトのダメージを下方調整させて努力に比べて効率を適正水準に調整しました。

1次スキル
33001007サモンジャガーサモンジャガー [マスターレベル:1]
 ジャガー攻撃時の
  アナザーバイト確率 25% → 15%
  アナザーバイトダメージ 80% + 自分のレベル2当たり 1% → 60% + 自分のレベル2当たり 1%

33001016クローカットクローカット [マスターレベル:1]
 モンスターに与えたダメージの割合でHPが回復する機能が最大HPの7%回復するように変更されました。
 再使用待機時間 3秒 → 5秒
 アナザーバイト確率 60% → 30%


2次スキル
33101215クロスロードクロスロード [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 6秒 → 7秒


3次スキル
33111015ソニックブラストソニックブーム [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 4秒 → 6秒
 アナザーバイト確率 60% → 40%

33111013アシスタントハンティングユニットアシスタントハンティングユニット [マスターレベル:20]
 持続時間 28秒 → 31秒
 攻撃時間 4秒 → 3秒


4次スキル
33121013エクステンドマガジンエクステンドマガジン [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

33121016ドリルコンテナドリルコンテナ [マスターレベル:30]
 再使用待機時間 25秒 → 30秒

33121017ジャガーソウルジャガーソウル [マスターレベル:1]
 持続時間 10秒 → 20秒
 再使用待機時間 120秒 → 210秒
 他の行動不可スキルと抵抗を共有するようになりました。

ハイパースキル
33120050 ワイルドバルカン-イグノアガードワイルドバルカン-イグノアガード (P)
 防御率無視 20% → 10%

33121155フラッシュレインフラッシュレイン (A)
 攻撃範囲
  X:-400~400 → -350~350
  Y:-350~250 → -350~150

33121255ランページアズワンランページアズワン (A)
 重複数 3回 → 1回

33121054 サイレントランページサイレントランページ (A)
 持続時間 60秒 → 40秒
 再使用待機時間 150秒 → 160秒



34. メカニック
メカニックは戦闘パターンと無関係にスキルのダメージが高すぎる状態なので主力スキルのダメージを下方調整をしました。
代わりに使用頻度が低いスキルの効率が上昇されました。

職業特性スキル
30001068 メカニックダッシュメカニックダッシュ [マスターレベル:1]
 使用中にロープや梯子にぶら下がることができるようになりました。


1次スキル
35001004 ガトリングショットガトリングショット [マスターレベル:15]
 ダメージ 85+x% → 75+x% (100% → 90%)


2次スキル
35001006ロケットブースターロケットブースター [マスターレベル:10]
 コマンドが削除されました。

35101006 メカニックブースターメカニックブースター [マスターレベル:10]
 持続時間 20*x秒 → 18*x秒 (200秒 → 180秒)

35101001アドバンスドガトリングショットアドバンスドガトリングショット [マスターレベル:15]
 ダメージ 100+20*d(x/3)% → 100+12*d(x/3)% (200% → 160%)


3次スキル
35111006マッシブファイア:SPLASHマッシブファイア:SPLASH [マスターレベル:20]
 ダメージ 200+15*u(x/2)% → 200+10*u(x/2)% (350% → 300%)

35111007マッシブファイア:IRONマッシブファイア:IRON [マスターレベル:20]
 ダメージ 150+15*u(x/2)% → 150+10*u(x/2)% (300% → 250%)

35110017アドバンスドホーミングミサイルアドバンスドホーミングミサイル [マスターレベル:15]
 ダメージ増加 350+10*x% → 350+3*x% (500% → 395%)

35111016 オーバーチューニングオーバーチューニング [マスターレベル:15]
 持続時間 10*x秒 → 12*x秒 (150秒 → 180秒)

35111013 ラッキーダイスラッキーダイス [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


4次スキル
35121015マッシブファイア:SPLASH-Fマッシブファイア:SPLASH-F [マスターレベル:30]
 ダメージ 350+10*u(x/2)% → 300+3*x% (500% → 390%)
 攻撃速度が減少されました。

35121016マッシブファイア:IRON-Bマッシブファイア:IRON-B [マスターレベル:30]
 ダメージ 200+7*u(x/2)% → 195+6*u(x/2)% (305% → 285%)
 攻撃回数 7回 → 6回

35120014ダブルラッキーダイスダブルラッキーダイス [マスターレベル:5]
 持続時間 180+4*x秒 → 180秒 (200秒 → 180秒)
 再使用待機時間 200秒 → 200-4*x秒 (200秒 → 180秒)
 使用ディレイが減少されました。

35121003 ワ―マシーン<タイタン>ワ―マシーン<タイタン> [マスターレベル:30]
 ダメージ 840+20*x% → 350+5*x% (1440% → 500%)
 攻撃回数 1回 → 2回
 再使用待機時間 40-2*d(x/3)秒 → 30秒 (20秒 → 30秒)
 ゲージチャージのために必要な連打回数が減少されました。
 スキル使用中に被撃ダメージが50%減少される機能が追加され、攻撃範囲がエフェクトに合わせて調整されました。
 召喚獣ダメージ公式ではなくキャラクターダメージ公式に従うようになりました。


ハイパースキル
35120049マッシブファイア-リインフォースマッシブファイア - リインフォース
 ダメージ増加量 20% → 10%

35121055ボンバータイムボンバータイム
 再使用待機時間 90秒 → 100秒



35. ゼノン
ゼノンは非効率的なスキルを上方調整し、一部スキル使用時の不便要素を修正しました。

2次スキル
36101004 ゼノンブースターゼノンブースター [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。

36101002 リニアパースペクティブリニアパースペクティブ [マスターレベル:20]
 エネルギー消費量 6 → 4

36101003 エフィシェンシーパイプラインエフィシェンシーパイプライン [マスターレベル:10]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
36111009 コンバットスイッチング:撃墜コンバットスイッチング:撃墜
 攻撃回数 1回 → 2回

36111003 デュアルブリードディフェンシブデュアルブリードディフェンシブ [マスターレベル:20]
 エネルギー消費量 10 → 7

36110005 トライアングルフォーメーショントライアングルフォーメーション [マスターレベル:10]
 攻撃反射状態のモンスターを攻撃してもダメージを受けなくなりました。


4次スキル
36121004 オフェンシブマトリックスオフェンシブマトリックス [マスターレベル:30]
 持続時間 30+5*x秒 → 60+6*x秒 (180秒 → 240秒)
 使用ディレイが減少されました。

36121003 オーパーツコードオーパーツコード [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

36121001 ファジーロップマスカレード:狙撃ファジーロップマスカレード:狙撃
 使用ディレイが減少されました。

36121011 ファジーロップマスカレード:砲撃ファジーロップマスカレード:砲撃
 使用ディレイが減少されました。

36121012 ファジーロップマスカレード:爆撃ファジーロップマスカレード:爆撃
 攻撃回数 4回 → 5回
 ターゲット数 12体 → 15体
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
36121053 コンファインエンタングルコンファインエンタングル
 持続時間 15秒 → 20秒
 他の行動不可スキルと抵抗を共有するようになりました。

36121052 メルトダウンエクスプロージョンバーニングエクスプロージョン
 再使用待機時間 90秒 → 50秒
 防御率減少デバフの持続時間 15秒 → 10秒



36. カイザー
カイザーは一部特殊な武器を活用する時を除けば、バランス上大きい問題がない職業です。
したがって、スキル使用の不便要素を修正しました。

2次スキル
61101004 ブレイズアップブレイズアップ [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


3次スキル
61111002 ペトリファイドペトリファイド [マスターレベル:15]
 攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けなくなりました。


4次スキル
61121105 インファーナルブレスインフェルノブレス [マスターレベル:20]
 持続ダメージが攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けなくなりました。

61121009 ロバストアーマーロバストアーマー [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。


ハイパースキル
61121052 プロミネンスプロミネンス (A)
 再使用待機時間 90秒 → 60秒



37. エンジェリックバスター
エンジェリックバスターは秒当たり攻撃回数が少なく、時間当たり最大ダメージが低い状態なので、主力スキルの攻撃回数を増加させる方向に修正しました。


2次スキル
65101002 パワートランスファーパワートランスファー [マスターレベル:20]
 使用ディレイが減少されました。

65101001 ピンクスカッド2ピンクスカッド [マスターレベル:20]
 モンスターを攻撃しなくても突進するようになりました。


4次スキル
65121101 トリニティトリニティ [マスターレベル:30]
 ダメージ 1000+20*x% → 500+10*x% (1600% → 800%)
 攻撃回数 1回 → 2回

65121004 ソウルゲイズソウルゲイズ [マスターレベル:30]
 使用ディレイが減少されました。

65120011ソウルトレイスエキスパートソウルトレイスエキスパート [マスターレベル:10]
 ソウルトレイスエキスパートによって発動したソウルトレイスの元のダメージの70%に減少 → 75%に減少


ハイパースキル
65120051トリニティ ボーナスアタックトリニティ スプリットアタック (P)
 ダメージが950%になる代わりに攻撃回数1回増加
   → ダメージが650%になる代わりに攻撃回数1回増加

65121052 スーパーノヴァスーパーノヴァ (A)
 ダメージ 800% → 600%
 攻撃回数 1回 → 3回
 再使用待機時間 90秒 → 65秒



38. ゼロ
ゼロは戦闘効率が高い水準であるため、戦闘パターンを損なわない線でスキルのダメージを下方調整をしました。
また、ユーティリティー効率も高くて全体的に下方調整をしました。

超越者スキル
100001261タイムディストーションタイムディストーション [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 120秒 → 240秒

100001272タイムリワインドタイムリワインド [マスターレベル:1]
 再使用待機時間 600秒 → 1800秒
 再使用待機時間初期化の影響を受けなくなりました。

100001283シャドーレインシャドーレイン [マスターレベル:1]
 ダメージ(ベータ) 1800% → 1400%

100000267ラピッドタイムラピッドタイム [マスターレベル:1]
 ディテクト:重複あたりのクリティカル確率増加量 3% → 2%


アルファスキル
101000203太刀マスタリーロングソードマスタリー [マスターレベル:10]
 攻撃力増加量 20+3*x → 10+3*x (50 → 40)
 防御率無視 5*x% → 3*x% (50% → 30%)

101101200フラッシュアサルターフラッシュアサルト [マスターレベル:10]
 ダメージ 260+10*x% → 255+5*x% (360% → 305%)

101100200スピンカッタースピンカッター [マスターレベル:10]
 ダメージ 320+10*x% → 315+4*x% (420% → 355%)

101100201アドバンスドスピンカッターアドバンスドスピンカッター [マスターレベル:20]
 ダメージ 420+7*x% → 415+3*x% (560% → 475%)

101111200ローリングカーブローリングカーブ [マスターレベル:20]
 ダメージ 410+10*x% → 415+5*x% (610% → 515%)

101110200アドバンスドローリングカーブアドバンスドローリングカーブ [マスターレベル:30]
 ダメージ 610+5*x% → 585+2*x% (760% → 645%)

101110202ローリングアサルターローリングアサルト [マスターレベル:20]
 ダメージ 450+10*x% → 450+5*x% (650% → 550%)

101110203アドバンスドローリングアサルターアドバンスドローリングアサルター [マスターレベル:30]
 ダメージ 650+5*x% → 590+3*x% (800% → 680%)

101121200ウインドカッターウインドカッター [マスターレベル:10]
 ダメージ 250+10*x% → 245+5*x% (350% → 295%)

101120201ウインドストライクウインドストライク [マスターレベル:10]
 ダメージ 435+10*x% → 400+5*x% (535% → 450%)

101120202ストームブレイクストームブレイク [マスターレベル:20]
 ダメージ 350+8*x% → 350+4*x% (510% → 430%)
 渦のダメージ 350+8*x% → 350+4*x% (510% → 430%)

101120204アドバンスドストームブレイクアドバンスドストームブレイク [マスターレベル:30]
 ダメージ 510+7*x% → 490+4*x% (720% → 610%)
 渦のダメージ 510+7*x% → 490+4*x% (720% → 610%)
 電気域のダメージ 180+3*x% → 170+2*x% (270% → 230%)

101120207ディバインリアディバインリア [マスターレベル:20]
 HP回復量 5+d(x/4)% → 5% (10% → 5%)
 持続ダメージ持続時間 5+d(x/2)秒 → 5+d(x/4)秒 (15秒 → 10秒)

101100203リインフォースボディーリインフォースボディー [マスターレベル:20]
 状態異常耐性/全ての属性耐性がu(x/2)%増加する効果が追加されました。(10%)


ベータスキル
101000103大剣マスタリーグレートソードマスタリー [マスターレベル:10]
 攻撃力 100 → 30+5*x (100 → 80)
 ボス攻撃時ダメージ 5*x% → 3*x% (50% → 30%)
 攻撃する敵がスキルの最大ターゲット数より少ない時1体あたりのダメージ増加
  5+x% → 1+d(x/2)% (15% → 6%)

101101100フロントスラッシュフロントスラッシュ [マスターレベル:10]
 ダメージ 570+15*x% → 560+5*x% (720% → 610%)

101100100スローイングウェポンスローイングウェポン [マスターレベル:10]
 ダメージ 350+10*x% → 350+3*x% (450% → 380%)

101100101アドバンスドスローイングウェポンアドバンスドスローイングウェポン [マスターレベル:20]
 ダメージ 450+10*x% → 450+5*x% (650% → 550%)

101111100ターニングドライブターニングドライブ [マスターレベル:20]
 ダメージ 540+15*x% → 530+9*x% (840% → 710%)

101110101ホイールウインドホイールウインド [マスターレベル:20]
 ダメージ 160+5*x% → 160+3*x% (260% → 220%)

101110102アドバンスドホイールウインドアドバンスドホイールウインド [マスターレベル:30]
 ダメージ 260+6*x% → 250+4*x% (440% → 370%)

101121100ギガクラッシュギガクラッシュ [マスターレベル:10]
 ダメージ 610+20*x% → 585+10*x% (810% → 685%)

101120100ジャンピングクラッシュジャンピングクラッシュ [マスターレベル:10]
 ダメージ 620+10*x% → 580+3*x% (720% → 610%)

101120102アースブレイクアースブレイク [マスターレベル:20]
 ダメージ 610+10*x% → 585+5*x% (810% → 685%)
 衝撃波のダメージ 610+10*x% → 585+5*x% (810% → 685%)

101120104アドバンスドアースブレイクアドバンスドアースブレイク [マスターレベル:30]
 ダメージ 810+7*x% → 775+3*x% (1020% → 865%)
 衝撃波のダメージ 810+7*x% → 775+3*x% (1020% → 865%)
 電気域のダメージ 250+5*x% → 250+3*x% (400% → 340%)

101120110クリティカルバインドクリティカルバインド [マスターレベル:20]
 持続時間 2+d(x/6)秒 → 2+d(x/10)秒 (5秒 → 4秒)
 アルファの攻撃にクリティカル確率追加適用 30% → 10+x% (30%)
 モンスターの抵抗時間 15秒 → 20秒

101120109イミューンバリアーイミューンバリアー [マスターレベル:20]
 持続時間 5+d(x/2)秒 → 5秒 (15秒 → 5秒)

101100102ソリッドボディーソリッドボディー [マスターレベル:20]
 状態異常耐性/全ての属性耐性増加量 10+2*x% → 2*x% (50% → 40%)

以下のスキルで、剣技、渦、衝撃波、電気域が断続的に攻撃反射状態の敵を攻撃した時ダメージを受けた問題が修正されました。
101000201シャドーストライクシャドーストライク
101100201アドバンスドスピンカッターアドバンスドスピンカッター
101110200アドバンスドローリングカーブアドバンスドローリングカーブ
101110203アドバンスドローリングアサルターアドバンスドローリングアサルター
101121200ウインドカッターウインドカッター
101120201ウインドストライクウインドストライク
101120202ストームブレイクストームブレイク
101120204アドバンスドストームブレイクアドバンスドストームブレイク
101000101アドバンスドパワースタンプアドバンスドパワースタンプ
101120100ジャンピングクラッシュジャンピングクラッシュ
101120102アースブレイクアースブレイク
101120104アドバンスドアースブレイクアドバンスドアースブレイク
101100100スローイングウェポンスローイングウェポン
101100101アドバンスドスローイングウェポンアドバンスドスローイングウェポン


 
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66255 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 09:49:10 ID:- [編集]
おつうにさん
66256 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 09:59:13 ID:- [編集]
うにさん、いつもありがとうございます
66257 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 11:38:37 ID:- [編集]
いつもおつかれさまです
66258 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 12:20:57 ID:- [編集]
更新楽しみ
66260 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 14:05:49 ID:- [編集]
更新楽しみにまってます!
66261 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 15:04:47 ID:NkOZRVVI [編集]
このブログなかったらめいぽ死ぬゥ!
66263 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 15:46:09 ID:- [編集]
いつもありがとうございます。
このサイトのおかげで楽しく
メイプルが出来てます(*´ー`*)

体の方もちゃんと休めてくださいね。
66264 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 17:07:30 ID:- [編集]
無理せずに頑張ってください!!
66265 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 17:15:04 ID:- [編集]
というかどんだけスキル調節するんだ!!
66268 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 17:58:39 ID:- [編集]
ほんとこのブログは少なくともJMSの生命線ですぜ……
そして本家はどこに向かおうとしているんだww
66269 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 18:07:26 ID:KtOtvm9U [編集]
いつもありがとうございます。
66271 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 18:36:03 ID:- [編集]
普段からお世話になってます。
これからも無理せず更新頑張ってください。
66272 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 18:45:19 ID:- [編集]
更新楽しみにしてます
あと7月15日どんなアップデートくるかな
66277 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 21:23:50 ID:- [編集]
というか、なにげに全職業に手を入れたのは初めてだよね。
66278 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 22:33:33 ID:- [編集]
いつもありがとうございます。

10年以上続くゲームを運営さえ管理出来ていない情報量を管理する事は大変ですよね

ホントここが無くなると困りますので 無理せず 出来る範囲での更新お願いします。
66279 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 22:44:10 ID:- [編集]
情報が見たいなら糞海産物の更新待たなくてもOrangeのほうが早いからそっち見れば?
66280 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 23:10:00 ID:- [編集]
Orangeよりこっちのほうがはやいこともよくある
66281 名前:- [] 投稿日:2015/06/25 23:44:01 ID:- [編集]
もう休め……休め……
66282 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 00:01:07 ID:- [編集]
弓は強化という名の弱体化が来てしまった…
66284 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 00:25:20 ID:- [編集]
理不尽なボウマスいじめ
66285 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 01:35:22 ID:- [編集]
アランのコンボドレインが10%→4%→2%と物凄く下がったな
ドレイン弱くするならもう少し素のHPを増やして欲しかったなぁ・・・
66286 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 01:43:20 ID:- [編集]
魔法使い系統で、「杖使用時攻撃速度1段階上昇」のはずが、「クリティカル3%」になったとか・・・。
いくらなんでも、舐めすぎじゃないか。
せめて10%とかだろう。
66287 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 04:39:53 ID:- [編集]
お疲れ様です

思ったこと(やったことない職について)
・バフの時間を統一したのは便利だと思うけど、何も魔のMGまで時間減らすして揃える必要なかったのでは・・・
・杖のクリ3%ってさすがにひどすぎね?魔やったことないから杖と棒でどのくらい差があったのか知らんけど
・ついでに冒険家戦士の斧と鈍器にももうちょい光を当ててあげてもいいんじゃないかなぁ
・DBいっつも強化されてる気がすんだけどそんな弱いの?
・NW弱体化はしゃーないとしても耐性こんな下げて大丈夫なんこれ
・プラッターで発動されないのってAFAだけ?カルトはどうなんの?元から出ないんだっけ?
・広域スキル軒並み弱体化されてるけど、大昔の骨ジェネ狩りの時から何も反省してないやん・・・
・ABは全職カンスト50mになって強みが薄れたんだからもうちょっと強化してもいいと思うの
・てか職毎の公平性言うならさっさと全職にエンブレム実装しろハゲ
66288 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 05:02:53 ID:- [編集]
ゼロって弱体化されても阿修羅より強いスキルがいっぱいあるんだなと思った
強くて当然は今後もそうだな
66289 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 06:28:09 ID:- [編集]
再使用待機時間伸ばさないで(泣)
66290 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 06:37:07 ID:- [編集]
杖と棒の性能差は、
棒の魔力が3くらい大きいだけ。

そもそも基本ASは属性棒以外は杖の方が早いので、
魔力3の差を埋めるのに
クリ3%増加はむしろ優遇されてる方じゃないですかね。

もともとの性能差が雀の涙程度なのを考えると妥当だと思います。
それにクリティカル伸ばす手段のほうが少ないのですから。
66291 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 06:47:22 ID:- [編集]
どうして英雄の魔法使い、ルミナスとエヴァンのスキルダークフォグとアルマゲドンは反射無視適用されないんだろう
他の魔法使いのメテオ、ブリザード、ダークジェネは反射無視になるのに

バランシングで毎度毎度不公平な要素が増えてる気がする
数値上で揃えようとしても実際プレイしてる人は数値なんてわからないんだから
目に見えてわかるところくらいは揃えてほしい
「特定の職にしかないスキル」が理想なのに「特定の職だけないスキル」があるのが悲しい
66292 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 06:55:29 ID:- [編集]
メテオとかブリザードはファイナルアタックだからだよ
反射があるボスだとものすごく不便だった
66293 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 07:00:35 ID:- [編集]
ABはもうだめでしょこれ
突き詰めれば手数少ないから最弱だし
カンスト値を上げたとしても廃人にしか影響しないからバランシングにならないし
66294 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 07:15:39 ID:- [編集]

だからソウルトレイスの弾数を2→4に戻せば・・・・
66295 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 07:19:49 ID:- [編集]
槍のAS1でもあげたら鉾が完全に下位になるよね??
66296 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 07:29:59 ID:- [編集]
ピンクスカッドのアイコン変わるのね
66297 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 08:42:16 ID:- [編集]
ABやってる奴自体が少ないから最弱だろうがはっきり言ってどうでもいいだろ。
66298 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 09:34:24 ID:- [編集]
キャノンのバックショットで
ダメージ40%に減少
→ダメージ45%減少
これは ダメージ40→55%(15%上昇)?
それとも ダメージ45%に減少で
"に"が抜けてるだけ?
66299 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 10:07:53 ID:- [編集]
>>66287
KMSには全職エンブレムあるからそこそこ公平性はあるんだよなぁ・・・
何言ってもJMS運営が動かないからなんだよなぁ・・・
運営の気まぐれ
66301 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 10:12:05 ID:- [編集]
エンバスって今なんの取り柄もない状態だよね
攻撃多段化するか威力を跳ね上げるかでもしないと
66302 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 10:31:01 ID:- [編集]
全職エンブレム実装してほしいとかって言うけど、今エンブレムのない職業は元々が強いからなぁ
冒険者からエンブレム取り上げたら涙目だし、全職エンブレム実装しても冒険者は涙目

ノヴァ職とゼノンにもエンブレムがあるところが不満要素だとは思うけど
66303 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 11:09:10 ID:- [編集]
夏にはシードエンブレム来る可能性高いしそれまでの辛抱や
道場と違って多少火力なくても頑張ればとれるしな
66304 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 11:21:01 ID:- [編集]
ボスアリーナが来れば全職エンブレム手に入るけど
あれ火力ゲーだからとうぶんは来ないかも
シードエンブレムはきっと来年かな
66305 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 11:22:49 ID:- [編集]
氷雷のエルクィネス持続時間増加(160秒→260秒)が抜けてる
66306 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 11:26:36 ID:- [編集]
もういっちょ抜けてるの、たびたびすまん

氷雷のテレポートマスタリー-リインフォース
ダメージ増加量(+20%→+10%)
66307 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 11:41:41 ID:- [編集]
66299 
KMSには全職エンブレムあるからそこそこ公平性はあるんだよなぁ・・・

66302
今エンブレムのない職業は元々が強いからなぁ
(そのバランシング内容がコレ)
全職エンブレム実装しても冒険者は涙目
(バランシングの影響で、エンブレムの有無による職バランスが悪くなった)


エンブレムが全職付けれるKMSでバランス取った内容なのに、
仮にこのままの内容が日本に来たら、エンブレムが付けれない職と付けれる職とでバランス取れないって事が分からんのか?
全職にエンブレム無い状態と仮定して考えてみ?この内容を見て冒険者が弱いと思える?
そもそもここ最近のスキル調整で冒険家の方が強いと思ってるんだが?

全体攻撃スキルが連発出来なくなってるのは、ある職ない職でバランス崩壊するから現状でいいと思う
連発出来なくなり長い再待機時間が追加され、不要感じ使わなくなったスキルに
再待機中に追加攻撃出来るようになった事で使う頻度が増えたのは悪くない気もするが。。。
66309 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 14:34:46 ID:- [編集]
ネクソンが忘れてそうな物
ビッツ
66311 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 15:01:57 ID:- [編集]
>66309
消しゴムも追加で
66313 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 18:55:20 ID:- [編集]
シグナス職はインテンション使えるようになったのかね
66314 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 19:09:20 ID:- [編集]
氷魔の改変の説明文ですが、結局チェインライトニングの使用ディレイはそのままだったはずなので使用ディレイ小幅増加の部分は不要かと
66315 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 20:57:05 ID:- [編集]
ビッツ懐かし~
66316 名前:- [] 投稿日:2015/06/26 22:54:48 ID:- [編集]
キャノン、今更バックショットが乗算方式から加算方式に
変わったところで焼け石に水だろ・・・
66321 名前:- [] 投稿日:2015/06/27 08:30:13 ID:- [編集]
バックショット15%上昇したら、
バスターの合計ダメ100mは上がるけどなー
66322 名前:- [] 投稿日:2015/06/27 08:51:23 ID:- [編集]
メカ弱体化するのか…
66329 名前:- [] 投稿日:2015/06/27 21:51:15 ID:- [編集]
メイプル以外で長く続いているほかのゲームでも,こういう大規模なスキル調整ってあるものなの?
それとも,メイプルにおいては職種に関してはひと段落ついたから,次はスキル調整の段階ってことなの?
66331 名前:- [] 投稿日:2015/06/28 03:47:45 ID:- [編集]
メカニックは仕方ないよ
便利で強いスキルが単純なギミックだけで成り立ってるんだから下方修正しないとプレイヤーのIQが下がる
66333 名前:- [] 投稿日:2015/06/28 13:59:05 ID:- [編集]
タイタンほんまゴミのままじゃん
戦艦みたいな効果欲しかったわ
66334 名前:- [] 投稿日:2015/06/28 15:20:26 ID:- [編集]
>>66329
1~2ヶ月でアプデするゲームだとメイプルぐらいかもね。
オンラインゲームにとって新職や新クラス、最高転職実装はかなり儲かるから韓国産は特に力入れてるね
メイプルはそれらをやりすぎたから既存のデータいじってれば新鮮味でるんじゃね?状態だと思う

比較するのは野暮だけどポケモンとかは結構変わってるよね、技効果変わったり追加したりタイプ増えたり。
66338 名前:- [] 投稿日:2015/06/29 14:09:24 ID:- [編集]
>>66313
インテ使えないし自分以外のシグナスのシグナスブレスも伝授できない
公平とか言いながらボス火力面でしか測ってないから本当の意味での公平さは実現できてないねこのアプデ
66339 名前:- [] 投稿日:2015/06/29 14:12:10 ID:- [編集]
ほぼ触れられてないけど
他の行動不可スキルと抵抗を共有するようになりました
これでバインド募集が減るなおつかれさん
66340 名前:- [] 投稿日:2015/06/29 23:01:55 ID:- [編集]
KMS運営もプレイヤーにデバックさせたりして手の追えない状況になってるんだからどこの海外鯖も期待できない…
66342 名前:- [] 投稿日:2015/06/30 00:29:58 ID:- [編集]
デバッグ目的のテストサーバーあるだけましじゃないか
プレイヤーが多い分だけ捗るし


JMS?しらねーな
66343 名前:- [] 投稿日:2015/06/30 13:48:40 ID:- [編集]
それにしてもこの改変にはわくわくする要素が一切ないな
今まで倒せてたボスが倒せなくなったり
倒すのに余計な時間がかかるようになるだけやん

飴ナシ鞭オンリーの状態で客が離れないとでも思ってるんだろうか
66344 名前:- [] 投稿日:2015/06/30 15:49:18 ID:- [編集]
↑アメムチ考慮するなら5次だかハイパーステ実装のどさくさに紛れて改変するのが吉

・・・なんだけどテスト鯖の経緯を見るにKMSも不具合多いっぽい
そんな状態で大規模な変更をしようものなら・・・
ってことで、アップデートを小出しにして逐次対応するとこで安定化を図ってんだと思う
ユーザーの心情への配慮はする余裕がないのか、はたまたする気すらないのか

しかし追加したらバグる、修正しても別の箇所がバグるってどういう構造なんだろね
大規模なプログラムは作ったことないけど、
データ部のモジュール化とフラグ管理しっかりしとけば干渉しないと思うんだがなぁ

とりまJMSは消えたカンナのバッジや指輪の復旧早くしてね
66345 名前:- [] 投稿日:2015/06/30 20:36:35 ID:- [編集]
これでも職業格差はかなりマシになってるから少しは頑張ったほうなんじゃねえの
課金格差は今更どうしようもないって運営も言ってるようなもんだし諦めるしかない
66346 名前:- [] 投稿日:2015/06/30 21:01:28 ID:- [編集]
直接見たわけじゃないけど当時最初に作った人らが適当に作っちゃって
あとから全く別の人らがそこに付け足し付け足しでやってるからじゃないかな
で1から作り直す時間も予算もスタッフもいないと
66347 名前:- [] 投稿日:2015/06/30 21:10:21 ID:- [編集]
1 ほぼ全ヵ所20合成し、武器はRED書強化
2 潜在は新春でユニかレジェに。
3 純白がエリボスから出て安くなってからUGを戻し強化
4 ミラクルタイムで等級を全部レジェに整える(余裕があればアディも
5 ヘキサで21%~に揃える

この流れがコスパ最強

今は1234が厳しいから課金しようにも不満しかでない
同額で過去の性能に届かないのは致命的。
66352 名前:- [] 投稿日:2015/07/01 15:41:18 ID:- [編集]
コスパの意味わかってんのかよ()
カンストしたいとかいうアホな目標掲げてるならともかく 大抵のボスソロれるようになる程度の強さ求めてるならTSに張り付くのが一番コスパいい
いや、これですら価格が高すぎてそもそもコスパうんぬんの話をするのは馬鹿げているかもしれん…
66369 名前:- [] 投稿日:2015/07/01 22:21:55 ID:- [編集]
スキル使用中は被撃ダメージが15%減少されます。
これでアランは少ない体力をどうにかしろってことねうんうんうん
66984 名前:- [] 投稿日:2015/07/27 22:44:15 ID:- [編集]
狩りの快適さを捨ててボス戦に特化したNWのボス戦能力を下げるのはいかがなものか
確かに強すぎたけどさ
67238 名前:- [] 投稿日:2015/08/19 22:53:57 ID:- [編集]
アホだからデモアヴェが強くなったのか弱くなったのかわからん。
誰か解説おなしゃす
67239 名前:- [] 投稿日:2015/08/19 23:15:55 ID:- [編集]
エクシード まあ良くなった
ブラッドコントラクト 現在HPに関係なく現在の状態でいうHPMAX状態の火力が出るようになった 良くなった
ディアボリックリカバリー 最大HPが減る=火力減少
エグゼキューション ターゲット数が減った代わりに火力上昇された
全体的に見ると弱化かねぇ
68582 名前:- [] 投稿日:2015/12/03 22:14:06 ID:- [編集]
↑エグゼキューションのタゲ数が減ったのが一番でかいし痛い。
そもそも4次になった時点で3次以下の攻撃スキルなんて使えるやつそうそうないのに
なんで主力スキルを弱体化させるのかがわからん。

いろんなスキル使ってね^^ってのがクソすぎる
68626 名前:- [] 投稿日:2015/12/06 22:31:42 ID:- [編集]
個人的にはエグゼよりディアボリ弱体が痛い
4次でムンスラ主力にするなら5段階目は4回攻撃にして欲しかった
68646 名前:- [] 投稿日:2015/12/08 23:09:38 ID:- [編集]
DAもっと大事なことあるだろう
ステ計算式変わったんだぞ?
HP強化分が今までの8割しかステ伸びない、どう考えてもこれが一番痛いと思うんだけど
単体:ステ減少によりチェイシングは火力下がったが、エクシードの手数調整とアーマーブレイク、デーモンストライクの強化で職的に不得手な敵への有効打を得た
複数:ステ減少とエクシードスキル変更でダメは下がったが、ダメ的にはエクシードが4段攻撃にならなくなっただけで、他戦士と同じくらいの火力になった(狩の最大効率が減ったわけではない)
結局のところサブ育成がつらくなった、それだけかな
68666 名前:- [] 投稿日:2015/12/09 11:26:01 ID:- [編集]
うにさんいつもお疲れさま
68673 名前:- [] 投稿日:2015/12/09 13:09:26 ID:- [編集]
見落としてたらすみません、、
ジェットは何もないのですかね。。
68677 名前:- [] 投稿日:2015/12/09 14:26:33 ID:- [編集]
>>68673
ジェットは韓国にはない職なのでお察しください
68686 名前:ナナシマン [] 投稿日:2015/12/09 17:37:01 ID:E6kBkVdo [編集]
ワイルドハンターひどいな…。
誰も使わないやろこれ笑
68701 名前:- [] 投稿日:2015/12/10 05:22:51 ID:- [編集]
DB サドンレイド  使用時ファイナルスラッシュの再使用待機時間が20%減少する機能が追加されました。
まじでw
68707 名前:- [] 投稿日:2015/12/10 13:02:40 ID:- [編集]
クロスボウマスターに救済をください
68710 名前:- [] 投稿日:2015/12/10 17:48:59 ID:- [編集]
クロスボウマスターはスナイピング-クールタイムリデュースのレベル制限が高く、ハードルが高い職業でした。
ハードルを低めるためにスナイピング-リミットキャンセラーとレベル制限を交換させました。

JMSもスナイピング155→177だもんなさすがだわ
68711 名前:- [] 投稿日:2015/12/10 18:00:17 ID:- [編集]
まじかよさすがJMS
68713 名前:- [] 投稿日:2015/12/10 21:10:15 ID:- [編集]
ナイトウォーカーボス戦有利だから弱体化とかさ・・
そういう職だろうが、その代わりに雑魚に不利なんだろうが
運営低能すぎだろ
68717 名前:- [] 投稿日:2015/12/10 21:57:06 ID:- [編集]
ぼっち聖魔死亡確認
68751 名前:- [] 投稿日:2015/12/12 06:43:56 ID:- [編集]
ショーダウンの効果表記たった10%になってるな
まだ投げ続ける奴おる?
68755 名前:- [] 投稿日:2015/12/12 09:56:57 ID:- [編集]
ショーダウンの経験値増加はHSとか倍イベとかサクとかと相性良いし、
狩り効率が他職より良い事は変わらないだろ
68781 名前:- [] 投稿日:2015/12/14 05:45:10 ID:- [編集]
メカ弱くなったの悲しい
で、メルセデスのスキル改変はまだかな?^^
連携とか増やされても「あ、そうですか。」としか言いようがない
68782 名前:- [] 投稿日:2015/12/14 12:03:55 ID:- [編集]
メルセは無限ジャンプできるようになったんやで!喜ぶんだ!
68934 名前:- [] 投稿日:2015/12/29 23:25:28 ID:- [編集]
ゼロの3分間に1回復活はぶっ壊れてたけどいきなり30分ってのはねえ
超越者ってんだしせめて20分くらいにはしてほしかった
69018 名前:- [] 投稿日:2016/01/05 12:29:46 ID:- [編集]
聖魔辛すぎるわ



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