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BattleAnalysisSystem.png[KMS] 戦闘分析システム
 一定時間キャラクターが与えたダメージと獲得メル、獲得経験値を測定することができるシステムが追加されました。
- [メニュー]の[戦闘分析]ボタンを選択して利用することができます。
- 最大化/最小化メニューを通じて状況によってUIの大きさを調整することができます。
- 最大化状態では総合ダメージの他にも、スキル別に与えたダメージ、使用回数、攻撃回数などを確認することができます。
- 戦闘分析システムは最大60分間測定することができ、60分が経過すると自動的に測定が終了します。

2015-12-02_121831.png


測定できる戦闘分析情報
2015-12-02_112139.png

スキル全体
- 戦闘時間
- 獲得メル
- 総合ダメージ
- 平均ダメージ (1秒当たり)
- 獲得経験値
- 平均経験値 (1秒当たり)

スキル別
- 累積ダメージ
- ダメージ占有率
- 平均ダメージ (1秒当たり)
- 使用回数
- 平均ダメージ (1回当たり)
- 攻撃回数
- 最大ダメージ (1打当たり)
- 最小ダメージ (1打当たり)


また、以下の戦闘分析値の大きい順に整列することができます。
- 累積ダメージ
- 使用回数
- 平均ダメージ (1回当たり)
- 攻撃回数
- 最大ダメージ (1打当たり)
- 最小ダメージ (1打当たり)


 
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68557 名前:- [] 投稿日:2015/12/02 12:29:53 ID:- [編集]
ちょっとしたべんりきのうだな
68558 名前:- [] 投稿日:2015/12/02 12:37:34 ID:- [編集]
はいじんさまギルドの入会基準に利用されそう
68559 名前:- [] 投稿日:2015/12/02 13:16:23 ID:- [編集]
俺TUEEE測定システムやっと公式化されたか
68608 名前:- [] 投稿日:2015/12/04 22:18:03 ID:- [編集]
>>68558

やめてくれー(泣)



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