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HyperSkillSIcon.pngハイパーステータス
- 140レベルからレベルアップごとにハイパーステータスポイントを獲得することができ、獲得したポイントを使用して、ハイパーステータスを上昇させることができます。
- 各ステータスのレベルに比例してステータスレベルを上げるためのハイパーステータスポイントが増加します。
- ハイパーステータスは1,000万メル(10m)を消費して再設定できます。

2015-12-17_203551.png



レベルアップ時獲得できるハイパーステータスポイント
レベル獲得HSP
140~1493
150~1594
160~1695
170~1796
180~1897
190~1998
200~2099
210~21910
220~22911
230~23912
240~24913
250~25914
260~26915
270~27516




ハイパーステータス
ハイパー
ステータス
マスター
レベル
123456789101112131415
STR15306090120150180210240270300330360390420450
DEX15306090120150180210240270300330360390420450
INT15306090120150180210240270300330360390420450
LUK15306090120150180210240270300330360390420450
HP152%4%6%8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%
MP152%4%6%8%10%12%14%16%18%20%22%24%26%28%30%
DF/TF (霊力)10102030405060708090100-----
クリティカル発動151%2%3%4%5%7%9%11%13%15%17%19%21%23%25%
クリティカル
ダメージ
151%2%3%4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%
防御率無視153%6%9%12%15%18%21%24%27%30%33%36%39%42%45%
ダメージ153%6%9%12%15%18%21%24%27%30%33%36%39%42%45%
ボス攻撃時
ダメージ
153%6%9%12%15%19%23%27%31%35%39%43%47%51%55%
状態異常耐性1512345791113151719212325
スタンス102%4%6%8%10%12514%16%18%20%-----
攻撃力/魔力15369121518212427303336394245
獲得経験値150.5%1.0%1.5%2.0%2.5%3.0%3.5%4.0%4.5%5.0%6.0%7.0%8.0%9.0%10.0%
アーケイン
フォース
15510152025303540455060708090100




ハイパーステータスのレベル上昇時に必要なハイパーステータスポイント
Lv必要HSP
11
22
34
48
510
615
720
825
930
1035
1150
1265
1380
1495
15110


ハイパーステータスのExcelシートを作成しました。

Vアップデート後のExcelシートはこちらからダウンロードできます。
パスワード:hss_v


キャラクターのレベルを入力すると、
 「ハイパーステータスポイントをいくつ獲得できるか」
 「実際にどのくらい配分できるか」
 「ハイパーステータスのレベルによってどれだけの効果が得られるか」
を確認できます。


関連記事



68620 名前:- [] 投稿日:2015/12/06 02:10:08 ID:- [編集]
すげぇ、全然足りてなかった…
68623 名前:- [] 投稿日:2015/12/06 17:09:32 ID:- [編集]
はやく来ないなか

アップデートごとに弱くなるから
これしか期待できない
68624 名前:- [] 投稿日:2015/12/06 18:04:19 ID:- [編集]
これは期待
68700 名前:- [] 投稿日:2015/12/10 01:33:38 ID:- [編集]
テキトーに振ったら全く足りなかった Lv210↑
68738 名前:- [] 投稿日:2015/12/11 17:58:32 ID:nkutbCtA [編集]
STRなどのステータスは潜在%が乗らないようですね・・・
いつか乗るように修正されるんだろうか
それともこのままか、どっちでしょうねw
68784 名前:- [] 投稿日:2015/12/14 12:58:30 ID:- [編集]
誰かデモアヴェの最適な振り方教えてくれ
HP振ったほうがいいのかダメージ振ったほうがいいのかよくわからん
68785 名前:- [] 投稿日:2015/12/14 16:27:30 ID:- [編集]
>>68784
HPに振ってないからわからないけど%増加だから潜在等と加算と仮定すると総ダメボスダメより効果が薄いと思う
どの職業も、クリ率100%にできるなら率を100%になるまであげて
防御率無視、ボスダメ、総ダメを仮想敵に対して効果が高い順に上げればいいと思うよ
クリ率100%になるならクリ最小を優先してもいいかな。すでに最小>最大なら最大をあげるべきだけど
68815 名前:- [] 投稿日:2015/12/18 04:07:02 ID:- [編集]
ゼロはDF上げることによってTFが180まで上がりますよ。
68816 名前:- [] 投稿日:2015/12/18 12:16:53 ID:- [編集]
TF切れなんて起こるん?
よっぽど運が悪くない限り起こらなくね?(200レベのαなら。)
68818 名前:- [] 投稿日:2015/12/18 13:04:58 ID:- [編集]
カンナもDFで霊力アップ。
MPも試したけどなにも変わらなかったな…
68819 名前:- [] 投稿日:2015/12/18 13:12:42 ID:- [編集]
書き込んでからもう表にあるのを見た。
1行目は見なかったことにしといてくれ



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