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GhostPark.png[KMS] シュピゲルマンのゴーストパーク
ゴーストパークは下町改変とともに公開される新しい狩りコンテンツです。
ゴーストパークは、125レベル以上のキャラクターが下町右上のポータルや次元の鏡を通じて移動することができます。


基本ルール
125レベル以上
1日最大5回まで
制限時間 1回10分
モンスターのレベルは、キャラクターのレベルによって最大145レベルまで上昇
ポーション系のアイテム使用不可で、回復スキルの効果が極端に低下
パッシブスキルを通じてのHP回復不可
MPは一定時間ごとに自動回復
HP消費スキルを使用しても、HPは消費しない
死亡しても経験値は減少しない
回復のルーンが生成され、発動時グループメンバー全員のHP/MPが全回復




お守り強化
 入場時、お守り強化で邪魔要素を活性化させることができます。
 お守り強化はそれぞれ0~3段階まで設定可能です。
 お守り強化を活性化させたり、強化段階を上げると追加経験値ボーナスを獲得することができます。

お守りの種類
効果Lv.1Lv.2Lv.3
怒りのお守り怒りのお守り一定時間ごとに任意の領域に予告範囲攻撃が発生します。経験値ボーナス
+10%
経験値ボーナス
+30%
経験値ボーナス
+100%
後悔のお守り後悔のお守りモンスターが湧いてから一定時間が経つと攻撃力が強化されます。
貪欲のお守り貪欲のお守りモンスターの大きさとHPが時間が経つにつれて徐々に増加します。
怠惰のお守り怠惰のお守り一定時間同じ場所に止まっていると、ダメージを受けます。
嫉妬のお守り嫉妬のお守りストーカーになった少女の幽霊に妨害されます。
暴食のお守り暴食のお守り回復のルーンの効果が減少します。
怨みのお守り怨みのお守りランダムで発射される弾丸に妨害されます。


強化段階コンボボーナス
 Lv.1Lv.2Lv.3
3コンボ+100%+10%
4コンボ+200%+20%
5コンボ+300%+30%
6コンボ+400%+40%
7コンボ+500%+50%


例)
怒りのお守り:Lv.3 → +100%
後悔のお守り:Lv.3 → +100%
貪欲のお守り:Lv.3 → +100%
怠惰のお守り:Lv.3 → +100%
嫉妬のお守り:Lv.2 → +30%
暴食のお守り:Lv.2 → +30%
怨みのお守り:Lv.2 → +30%
Lv.2 3コンボボーナス:+100%
Lv.3 4コンボボーナス:+20%

合計:+610%





経験値ボーナス
ゴーストパーク内で狩りをする場合、以下の経験値ボーナスを重複して受けることができます。

累積狩り数ボーナス
 狩ったモンスター数が累積するほど経験値ボーナスが増加
 経験値ボーナス上昇
必要モンスター討伐数
+100% → +125%
+125% → +150%
   ︙
+325% → +350%
10
+350% → +400%
   ︙
+575% → +600%
20
+600% → +625%
   ︙
+875% → +900%
50
+900% → +925%
   ︙
???
100



お守り強化ボーナス
 入場時設定したお守り強化数だけ経験値ボーナス増加
 こちらについては上記に記載


HPリスクボーナス
 キャラクターのHPが低くなるほど経験値ボーナスが増加




報酬アイテム
勲章
 プレイ回数などの記録によって勲章アイテムが支給されます。
 達成条件獲得勲章
ゴーストパーク 10回入場チャレンジゴーストパークに10回入場する1142872ゴーストパークで肝試しゴーストパークで肝試し
REQ LEV:130
装備分類:勲章
STR+4
DEX+4
INT+4
LUK+4
攻撃力+4
魔力+4
交換不可
ゴーストパークを10回クリアした。
幽霊なんか、怖くないぞ!
ゴーストパーク 100回入場チャレンジゴーストパークに100回入場する1142873ゴーストパークは俺の庭ゴーストパークは俺の庭
REQ LEV:130
装備分類:勲章
STR+8
DEX+8
INT+8
LUK+8
攻撃力+5
魔力+5
交換不可
ゴーストパークを100回クリアした。
この辺は俺の庭だからね!
不可能にチャレンジ!強化レベル21で生き残る1142877ゴーストパークの王者ゴーストパークの王者
REQ LEV:130
装備分類:勲章
STR+9
DEX+9
INT+9
LUK+9
攻撃力+6
魔力+6
交換不可
ゴーストパークの絶対者となった!
我こそ王者なり!


ポケットアイテム
 ゴーストパークのモンスターからポケットアイテムがドロップします。
1162039酉のお守り酉のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
攻撃力+2
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能

1162040子のお守り子のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
魔力+2
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能

1162041申のお守り申のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
STR+2
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能

1162042巳のお守り巳のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
INT+2
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能

1162043辰のお守り辰のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
DEX+2
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能

1162044戌のお守り戌のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
LUK+2
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能

1162045亥のお守り亥のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
MaxHP+100
MaxMP+100
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能

7種類のポケットアイテムを集めるとシュピゲルマンを通じて七玉のお守りと交換することができます。
1162046七玉のお守り七玉のお守り
REQ LEV:120
装備分類:ポケットアイテム
STR+4
DEX+4
INT+4
LUK+4
MaxHP+200
MaxMP+200
攻撃力+4
魔力+4
交換不可
ポケットスロットにのみ装着可能



 
関連記事



69091 名前:- [] 投稿日:2016/01/15 01:18:32 ID:- [編集]
200以上はまだヘイヴンか
69093 名前:- [] 投稿日:2016/01/15 01:43:33 ID:- [編集]
なに、この産廃感漂うコンテンツ
69096 名前:- [] 投稿日:2016/01/15 06:42:39 ID:- [編集]
報酬がゴミで安心したが大丈夫か?
69098 名前:- [] 投稿日:2016/01/15 09:26:09 ID:- [編集]
職によってはかかしからDI・卵までのレベリングに困るから穴埋めにいい感じだと思うけどね
常設でソロれてDI程度の効率なら言うこと無しなのだが・・・
69104 名前:- [] 投稿日:2016/01/15 18:31:36 ID:- [編集]
湧き方がロミジュリのロイドみたいなやつだと鬼神効果受けるからメンテ後はカンナ必要だな
黒Yより経験値多ければ主流になりそうな感じはする
69105 名前:- [] 投稿日:2016/01/15 19:01:45 ID:- [編集]
ttps://www.youtube.com/watch?v=axGdnm3HyxA
ゼロならお守り全部積めば終盤は1体40K超えいけるみたいだが序盤が残念経験値すぎる
敵もそれなりに硬そう
そしてあそこまでお守り積んで生き残れるのはゼロだから。

こちらの弓の動画をご覧ください・・・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=VHU_q7N_7hQ


69106 名前:- [] 投稿日:2016/01/15 19:09:28 ID:- [編集]
KMSじゃ最初のうちはこのコンテンツやる人はいたけど
だんだんアプデがあるたびにやる人いなくなったから
JMSもきっと同じようになると思う
69107 名前:- [] 投稿日:2016/01/16 01:19:56 ID:- [編集]
また無駄な容量が増えるのか...
69108 名前:- [] 投稿日:2016/01/16 10:19:05 ID:- [編集]
ゴミコンテンツ担当シュピゲルマン
69109 名前:- [] 投稿日:2016/01/16 11:52:22 ID:- [編集]
モンカニはゴミコンテンツじゃなかったよ!!!

モンパはゴミだったし
モンエクはシュピゲルマンじゃないけど。
69112 名前:- [] 投稿日:2016/01/16 20:56:04 ID:- [編集]
モンカニが面白かったって人なんているの?
CP(だっけ)を稼いで美味いMOBを「相手」側に召還する事が出来るっていう謎システム
貯まり次第召還してくれる良PTもあれば勝つためにわざと召還遅らせてくるPTもあってギスギスする事も珍しくはなかった
待機時間以外で交流も無いし効率至上なプレイヤーが増えた発端だと思う
効率はそこそこで協力とか交流とかネトゲやってるなって感じが一番してたルディクエみたいなのが良コンテンツ
69113 名前:- [] 投稿日:2016/01/16 21:41:02 ID:- [編集]
ルディクエは楽しかったなぁ
ずっとそればっかやってたわ
69124 名前:- [] 投稿日:2016/01/18 09:53:38 ID:- [編集]
モンカニはまだ面白かったかなぁ、人も結構いて交流もできたし
そんなこと言ったらルディクエだって仕組み理解してない人がいるとグダグダしてギスったりするし、あそこ効率も良かったから早く回数をこなすためにポンポンやってたりしてたしどっちもどっちだと思うよ
でも確かにルディクエとかオルクエとか、あのときは協力プレイって感じはよくあったし好きだったなぁ
69129 名前:- [] 投稿日:2016/01/18 15:12:46 ID:- [編集]
モンカニ実装最初期はPTの職や火力に見合った召喚を頼んでて、大体どんなプレイヤーの火力も大差なくて勝敗も面白かった(それでもたまに雷、日手裏剣の投げがロムバを殲滅してたw)
シグナス以降は湧きを待つのがほぼ当たり前になって勝敗を決めるのは召喚が早いか遅いかの違いだけになってしまった
参加可能レベルの後半くらいになるとむしろPT員が落ちた方が効率が良くなるという始末
69157 名前:- [] 投稿日:2016/01/20 20:40:49 ID:- [編集]
ベータのバリア発動しないわ
待機中のほうのHP回復全然しないわでゼロでも無理ゲーだったわ
69203 名前:- [] 投稿日:2016/01/25 12:59:04 ID:- [編集]
累計狩り数ボーナスは1100%が上限らしいです
69205 名前:- [] 投稿日:2016/01/25 23:05:27 ID:- [編集]
怒り、怨みって浮いてるな
憤怒、怨恨とかじゃダメだったんだろうか
69206 名前:- [] 投稿日:2016/01/25 23:59:04 ID:- [編集]
分かりやすさ重視なんだろ。
そんなに深く考えてやるな。
69208 名前:- [] 投稿日:2016/01/26 17:46:14 ID:- [編集]
モンカニ面白かったけどなあ
69223 名前:- [] 投稿日:2016/01/29 15:21:57 ID:- [編集]
モンパグル組んで回りまくってたとき楽しかったな
思えばもうあの頃から過疎ってたわけだ
69231 名前:- [] 投稿日:2016/01/31 00:45:51 ID:- [編集]
怒り後悔怠惰暴食各2、1確できれば1回10分20M稼げる
飽き性な自分には10分毎に休めてちょうどいい
69232 名前:- [] 投稿日:2016/01/31 14:10:22 ID:- [編集]
怒り3
後悔3
貪欲3
怠惰3
暴食3
残りHPは最大HPの10%程度に調整

でなかなか美味い ちょっとプレイヤースキルが必要だがそこまで難しくもない
10分で40Mくらい行く
69233 名前:- [] 投稿日:2016/01/31 16:20:40 ID:- [編集]
• ポーション系のアイテム使用不可で、回復スキルの効果が極端に低下
• スキルを通じてのHP回復不可

これってどういうこと?
ヒール ニャンヒール シャインリデプションは効率低下
他のついでに回復系は不可  ってこと?
69274 名前:- [] 投稿日:2016/02/07 01:11:44 ID:- [編集]
デュアルブレイドでMAX強化モードの「生き残り」に成功
雑魚湧かない足場を早々に作ったらダークサイト状態で10分間ひたすら逃げ回るゲームでした、それでもギリギリ。
あんな状況で狩りとか無理ィ
69277 名前:- [] 投稿日:2016/02/07 17:14:57 ID:efZf.6aM [編集]
>モンカニが面白かったって人なんているの?
>CP(だっけ)を稼いで美味いMOBを「相手」側に召還する事が出来るっていう謎システム
>貯まり次第召還してくれる良PTもあれば勝つためにわざと召還遅らせてくるPTもあってギスギスする事も珍しくはなかった
>待機時間以外で交流も無いし効率至上なプレイヤーが増えた発端だと思う
>効率はそこそこで協力とか交流とかネトゲやってるなって感じが一番してたルディクエみたいなのが良コンテンツ

普通にフレンド含めてやったりして楽しんでたよ
MOBの召喚は相手PTのCP減少量を見計らってすればいい話じゃん
エアプか、ボコボコにされていい思い出がないのかな?www
69285 名前:- [] 投稿日:2016/02/08 21:09:33 ID:- [編集]
>69277
同意。
むしろ69112は本当にMCやったことあるのか甚だ疑問。
69286 名前:- [] 投稿日:2016/02/08 22:19:05 ID:- [編集]
モンカニは相手1人と味方1人をファミリーにすると名声が美味かった記憶がある
69288 名前:- [] 投稿日:2016/02/09 03:45:41 ID:- [編集]
全盛りくっそ難しくて草
69313 名前:- [] 投稿日:2016/02/11 23:37:50 ID:- [編集]
モンカニは効率厨が多かったからマジ面白くないただの作業ゲーだった
昔のグルクエ経験本当に楽しかったなぁ
69314 名前:- [] 投稿日:2016/02/11 23:46:29 ID:- [編集]
グルクエは同じ事繰り返すだけだったからマジ面白くないただの作業ゲーだった
モンカニ本当に楽しかったなぁ
69325 名前:- [] 投稿日:2016/02/12 11:28:46 ID:- [編集]
実装時のモンカニはほぼ満場一致でおもしろかったんだよなぁ。グルクエも、作業になったのは己のレベルが高くなりすぎて瞬殺できるボスまで段階を踏むのがおっくうだからだろう。

余談だがルディクエに意味もなく配置されてる無敵キングブロック好きだった。
69331 名前:- [] 投稿日:2016/02/12 17:51:01 ID:- [編集]
あれはダークサイトを使わせる意図があったから、
抜け道はあるにせよ無意味ではない
おい下ジャンプやめろってな…今はもういない
69376 名前:- [] 投稿日:2016/02/14 21:43:48 ID:- [編集]
嫉妬の少女のHP分かる方いらっしゃいませんか・・・
73707 名前:- [] 投稿日:2016/12/28 04:49:43 ID:OEZKBdis [編集]
王者勲章の獲得に壮大なシーケンスブレイクがあったようで今では100回生存で取れるようになりました
元の条件を真逆にするような感じで取りに行くべきか
73712 名前:- [] 投稿日:2016/12/28 08:54:53 ID:- [編集]
>69331
激しく亀レスで悪いけどその頃下ジャンプなんて画期的なものは存在しなかった
今でこそ当たり前のように使ってるから驚くかもしれないけど下ジャンプが初めて使えるようになったのはルディクエが産廃になってかなり後から
いつからかは覚えてないけどモンカニ全盛期にですら使ってた記憶無いわ
因みにパワーガードか何かであのキンブロ倒すと表示がバグったはずw縦に変な線が出る



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