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TOP > 韓国 > KMS > [KMS] メイプル懇談会「200レベル以降についてのレベルアップ」「5次転職」「最大ダメージ制限」について

本日、韓国で運営チームとユーザーが話し合うメイプル懇談会が行われました。
以下の質疑応答は、「200レベル以降についてのレベルアップ」「5次転職」「最大ダメージ制限」についての内容です。



Q. 200レベル以降のレベルアップが大変です。どのように解決していきますか?
A. 200レベル以降の育成が難しいのが事実です。2013年にレベルキャップを200から250に拡張しました。
当時は200レベル以後を考慮したコンテンツが多くありませんでした。最近になってヘイヴン、世界樹などの新規地域を追加しました。
現在長期プランで考えていることは、今年中に200レベル以後に対する大型コンテンツ、大規模地域などを追加する計画があり、これが5次転職とかみ合うことができる部分だと思っています。
単純にレベルアップ速度を高める作業よりはコンテンツ的な部分、スキル、成長側の補強を一緒に考慮している状態です。



Q. ただいま5次転職を言及しましたが、これに対する開発チームの計画を聞いてみたいです。
A. 現段階では申し上げることができるのは、5次転職は今年中に実装するということです。
REDアップデート時(2013年)、「Ⅴ」を通じて5次転職を暗示しましたが、実はその後5次転職は保留状態にありました。
去年からまた5次転職開発中であり、ここで「5次転職アップデートをどのようにするか」とお知らせするというよりは、みなさんが5次転職に対してどのように思っているかどうかを聞きたいです。



Q. 今まで4次スキル、ハイパースキルがシステムが長い間維持されて来ました。これによってコンセプトとかバランシングを進行してきたはずなのに、新しいスキルをまた作ることは非効率的だと思います。5次転職は既存のスキルを強化するように進行した方が良いと思います。
A. 全面的に共感する意見です。過去に4次転職が追加される時は既存の3次スキルを使わずに新しいスキルを使用するようにし、そのまま約10年という時間が経過しました。
長い間、数回の調整をしながら、ある程度位置づけできた部分があるため、これを完全になくすのは非効率的だと思います。
現在多くの職業の特徴(コンセプト)が決まっている状態であり、コンセプトがまだ少ない職業は補完をしながら、これをもう少し強化することができるのが5次転職の理想的な図だと思います。



Q. 5次転職が出たらハードスウ/デミアンが撃破することができますか?
また先週テストサーバーアップデートで、現在も難易度が高いスウ/デミアンなどの撃破が難しくなると考えられます。

A. 当然ハードスウ/デミアンが撃破されると思います。現在最大ダメージ制限(カンスト)というシステムがあるのに、高レベルのエンドコンテンツの面では実際には意味がない部分であることは十分に認識しています。
どう思えば 5次転職以降では無限の成長の継続を強めることができる構造、そして最大ダメージ制限に気を使わなくてもいい方向に改変を考慮しています。
今回のテストサーバーアップデートでスウ/デミアンの難易度が上がるという懸念がありますが、これはデミアン/スウの難易度を下方調整をする選択をすることがふさわしい方向だと思っています。



Q : 今回のテストサーバーアップデートで一部スキルの最大ダメージ制限が解除されました。5次転職が出たら最大ダメージ制限が追加でさらに解除されるのか知りたいです。
A. その部分は現在過渡期だと思っています。
最終的に最大ダメージ制限とするのが実は到達することができないダメージになることが正しいと考えています。
今の基準で見ると、全てのスキルに対して最大ダメージ制限がなくなるという概念と受け止めてくれればと思い、5次転職を含む以降の開発過程にこれを考慮しています。





 
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Edit | Category:KMS | コメント(47) | コメントを書く
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69718 名前:- [] 投稿日:2016/03/20 22:41:03 ID:- [編集]
手数職今後終了のお知らせ
69719 名前:- [] 投稿日:2016/03/20 22:46:41 ID:- [編集]
V・・・ファントムペイン・・・あるはずのない痛み・・・5次職・・・ウッアタマガ
69720 名前:- [] 投稿日:2016/03/20 23:03:53 ID:- [編集]
焦らしスギィ!!

向こうで夏に来てJMSで冬に来ないかなー
69721 名前:- [] 投稿日:2016/03/20 23:10:18 ID:- [編集]
日本はまずこれらより改善すべき点がたくさんあるのにどうなるんだろうな・・・
69722 名前:- [] 投稿日:2016/03/20 23:48:10 ID:- [編集]
>最終的に最大ダメージ制限とするのが実は到達することができないダメージになることが正しいと考えています。
分かってるなら早くやれよって言いたい
日本に来るのは早くても数ヵ月後だろうからゆっくり待つか

>>69718
バルーンでは活躍
69723 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 00:03:49 ID:- [編集]
5次はパッシブスキルばっかになったりしない・・・よね?
69724 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 00:31:35 ID:- [編集]
5次実装はいいんだがさ
○次が無いのもちゃんと何とかする・・・よな・・・?
69725 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 00:56:32 ID:- [編集]
5次やらカンスト解放は嬉しいがスウ/デミアン以外のボスにもう1個上の難易度でも追加しないと活かせる場所がなぁ
69727 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 01:51:07 ID:- [編集]
×手数職が終了
○(その時々の)DPM首位以外終了。

まぁそれまでソロでカンスト余裕って人にもPTスキルの意味が出てくるから
そういうのある職は上位でもちゃんと強みになるのかもしらん。

制限撤廃はいいけどダメの数字がズラズラ並ぶのはウザイので下3桁省略とか出来るようにしてください
69728 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 05:18:03 ID:- [編集]
>どう思えば 5次転職以降では無限の成長の継続を強めることができる構造、そして最大ダメージ制限に気を使わなくてもいい方向に改変を考慮しています。

無限の成長w課金がより一層激しくなりそうだなwww
69729 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 06:26:36 ID:- [編集]
昔に比べて今のスキルは好みじゃないから、どうせなら5次でスキルを一新して欲しかったな。
69730 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 08:41:18 ID:- [編集]
カンストなくなるなら課金のやりがいがあるわー
69731 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 09:50:44 ID:- [編集]
カンストがあるせいで今までが手数ゲーすぎたからカンストがなくなれば威力の高くて手数が少ない職業も意味があるからなくした方がいいんだよなぁ~だからって手数職終了のお知らせにはならないと思うが・・・
69732 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 10:11:23 ID:- [編集]
5次実装したら久々にプレイしてみるかな。
サービス続いてたらだが
69733 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 10:22:17 ID:- [編集]
頼むから5次実装前に終わらせるとかいう馬鹿なことはやめてくれよ......
他にやるゲームがないんだ
69735 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 11:21:19 ID:- [編集]
無限の成長!!
手数職一強(旧カンスト時代)→DPM至高!(カンスト50m)→手数職一強(なう)→DPM至高!(今後)
繰り返しじゃねえか、馬鹿野郎
69736 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 11:40:51 ID:- [編集]
※69735
その繰り返し以外に一体何があるの?
69737 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 11:50:00 ID:- [編集]
>>69721
日本のメイプルに文句言っても所詮は韓国のを日本語に訳して提供しているだけの下部組織だろ
御意見ボックスだって反映させる為じゃあなくて、言うだけ言わせて不満を発散させたいだけだ
69738 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 12:07:26 ID:- [編集]
聖魔のサポート力がどれだけ高くなるかに期待だな。
欲しいスキルは、キャラクターとモンスターのレベル差で命中が下がる%緩和かなぁ・・・。これがパーティースキルだったら、本当に最高
69739 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 13:14:37 ID:- [編集]
※69723
むしろパッシブばかりでいいんじゃない?
個人的にはアクティブな補助スキルをオート化(ペット機能と同等)かパッシブ化するスキルが欲しいくらいだ
69740 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 13:30:19 ID:- [編集]
課金要素をもっと増やしてほしいな
無課金との差をもっと広げてほしい
神ゲーなんだし
69744 名前:- [] 投稿日:2016/03/21 20:39:29 ID:- [編集]
そもそも無課金との差を広げるってなるとMTS消すしかないけどねww
69747 名前:- [] 投稿日:2016/03/22 03:49:51 ID:- [編集]
5次しても使うメインスキルが4次と一緒じゃ、5次出す意味無いと思う。
根幹となるスキルの見栄えや操作感が変わって初めて、5次転職したっていう実感が沸くんじゃないかな。
それが劣化するかどうかは別として。
69748 名前:- [] 投稿日:2016/03/22 13:19:13 ID:- [編集]
ハイパースキルと変わらないもんな
69751 名前:- [] 投稿日:2016/03/23 01:49:56 ID:- [編集]
JMSに来るのは2年後になりそう
69752 名前:- [] 投稿日:2016/03/23 03:02:04 ID:- [編集]
>>69740
これ以上差を広げたら更に過疎が加速するだろうから
課金要素増やして欲しいよな
いいぞもっとやれ
69755 名前:KruChi [] 投稿日:2016/03/23 08:05:50 ID:- [編集]
5次転職とはたまげたなぁ・・・
Lv230にセッティングすれば白書やらが大量に出回りそうでいいな・-・
69767 名前:- [] 投稿日:2016/03/23 11:54:16 ID:- [編集]
>>69752
今更火力格差や糞運営が嫌で止める奴なんてほとんどおらんやろ
そんな段階は数年前に終わってるわ
いくらでも金落としてくれる奴らがカンスト余裕でボスも余裕すぎてやることなくやめていってるほうがやばい
69783 名前:- [] 投稿日:2016/03/23 18:09:31 ID:- [編集]
日本では考えられない内容だ、あっちは羨ましい
69804 名前:- [] 投稿日:2016/03/24 03:40:36 ID:- [編集]
ここに書いてあるものはいずれ日本にも来るでしょう
69809 名前:- [] 投稿日:2016/03/24 14:24:49 ID:- [編集]
5次転職がくるころには鯖統合で二つくらいになってそう
69811 名前:- [] 投稿日:2016/03/24 23:52:11 ID:- [編集]
開発陣は5次作る気無いだろw
新職作るなら今のまま維持させて搾り取れる分絞ったら撤退するだろ
ただでさえ人減ってんのに無駄に予算つぎ込んでも無駄だろ
69821 名前:- [] 投稿日:2016/03/26 07:47:36 ID:- [編集]
韓国も過疎が進んでいるとはいえ日本に比べたら全然にぎわってるからな
昔のプレイヤーにとっても話題になりそうだし、元は取れるんじゃないか
日本はそれを実装すればいいだけだし
長いゲームだからこそ最後まで足掻くんじゃないかな
69826 名前:- [] 投稿日:2016/03/26 17:46:47 ID:- [編集]
ここ1~2年の新職とかスキル調整見て、作る側の人間ならすぐピンとくると思うんだけど
明らかに主要プログラマーやゲームデザイナーが会社辞めてるくさいんだよね
あんまり発想力や技術の無い残りメンバーがなんとかかんとかやってる感じ

作りたくても作れないんじゃないかな
69851 名前:- [] 投稿日:2016/03/28 19:52:48 ID:- [編集]
非効率とかつまらんこと言うなや
ゲームってのはそんなもんじゃねえんだよ
格好良いスキルみて憧れて頑張って育てるってのが良いんだよ
69852 名前:- [] 投稿日:2016/03/28 21:29:23 ID:- [編集]
半分辺りまで作ったのを壊してまた1から別のものを作り直しに非効率以外の何が・・・
69893 名前:- [] 投稿日:2016/04/02 11:33:56 ID:- [編集]
まず、アランのjmsでのスキル強化はよ
71050 名前:- [] 投稿日:2016/06/16 19:58:09 ID:mQop/nM. [編集]
リブートで作ったシグナス剣が、3週間で140レベになりました
5つの装備にS3%が付いてる以外目立った潜在はありません
星の数は46
ムーン状態で攻撃の最大は約50K
「もうすぐ何かが・・」
の表示が出たら急いでチャンネル変更
もし出たら軽く死にます
大ボスもまるで話になりません
似たような無課金火力のメンバーだと何人集まろうがまるで無理

でも普通に遊べています
無課金者は大ボスが絡むイベントには参加できないというだけ
雑魚なら火力に問題はありません
この記事にコメしている皆さんはもっと大火力が出るのでしょう
なんの参考にもならないカキコが多い
もっと、私のごときゴミプレイヤーの皆さんのご意見を伺いたいものです
71051 名前:- [] 投稿日:2016/06/17 18:11:26 ID:- [編集]
大ボス(ホンテとかか?)は職差も絡むし、何よりリブートではレベルが足りないと話にならないから140無課金で厳しいってのは分かるけど、最初にもらってレベルごとに開けれるリブートボックスやドロップのメルなどで適正装備(敵が普通にドロップするレベル帯にあった武器防具)に星強化を順当にしてれば格上狩りでもしてなければエリアボスには勝てると思うんだが てか勝ててる 課金は火力に関係あるものにはしてない デンデンが切れたのでそろそろペットは買おうかな?といったレベルの課金で  エリアボスはほぼ全部割合ダメージだからソウルマスターだから硬いと油断してると速攻で死ぬぞ 回復アイテム連打必須
71062 名前:- [] 投稿日:2016/06/21 14:47:22 ID:- [編集]
>>71050
俺もリブート無課金で190Lv帯に居るけどさ
リブートかつ無課金だからこそもうちょっとなんとかなると思うんですけど

リブートでは誰もが1stで無資産のキャラを作るんだし15分掛かろうが30分フルで使おうがエリボス倒した方がいい
エリボスの手付け報酬は強化仕様がスタフォとキューブだけになったお陰で単純化したから、ギルドで投げ合ってればラッキーキューブの仕様上簡単に全エピ可能
倒せないからってにげるとか馬鹿ですか?困ったときはお互い様。助けを求めるのがMMOの醍醐味じゃないんですかね
そんなぼっち無課金如きが楽しく遊べるとか寧ろ腹が立つのでさっさと引退してどうぞ
71227 名前:- [] 投稿日:2016/06/30 12:02:45 ID:- [編集]
ttps://www.youtube.com/watch?v=TdL_J07veug
これ5次??
71298 名前:- [] 投稿日:2016/07/06 20:34:33 ID:- [編集]
>>71227
そうだぞーにしてもユーチューブの翻訳機能は便利だな
72253 名前:- [] 投稿日:2016/08/22 13:35:47 ID:- [編集]
弩がニルスナ使ってて草
72699 名前:- [] 投稿日:2016/09/19 00:11:24 ID:- [編集]
5次のNLが良い意味でやばいらしい
まあ単純に手数4倍になるんだから、当たり前なんだけど
BB前の投げ最強時代がまた到来するかと思うと、初期からずっと本職やってる自分としては胸熱すぎる
72701 名前: [] 投稿日:2016/09/19 11:59:31 ID:- [編集]
最強はキネシス・酷く・キャノン・デーモンアベンジャー・あと何かだった気がする
72703 名前:- [] 投稿日:2016/09/19 17:39:34 ID:- [編集]
CTの長さ超至近距離から投げないとあたらない事を考慮するとそこまで強くない。ちなみに手数は3倍な
72707 名前: [] 投稿日:2016/09/20 00:38:17 ID:- [編集]
youtu.be/KgSYOTCP-XY
比較的新しいKMSTDPMちゃーと説明付き



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