Q. 200レベル以降のレベルアップが大変です。どのように解決していきますか?
A. 200レベル以降の育成が難しいのが事実です。2013年にレベルキャップを200から250に拡張しました。
当時は200レベル以後を考慮したコンテンツが多くありませんでした。最近になってヘイヴン、世界樹などの新規地域を追加しました。
現在長期プランで考えていることは、今年中に200レベル以後に対する大型コンテンツ、大規模地域などを追加する計画があり、これが5次転職とかみ合うことができる部分だと思っています。
単純にレベルアップ速度を高める作業よりはコンテンツ的な部分、スキル、成長側の補強を一緒に考慮している状態です。
Q. ただいま5次転職を言及しましたが、これに対する開発チームの計画を聞いてみたいです。
A. 現段階では申し上げることができるのは、5次転職は今年中に実装するということです。
REDアップデート時(2013年)、「Ⅴ」を通じて5次転職を暗示しましたが、実はその後5次転職は保留状態にありました。
去年からまた5次転職開発中であり、ここで「5次転職アップデートをどのようにするか」とお知らせするというよりは、みなさんが5次転職に対してどのように思っているかどうかを聞きたいです。
Q. 今まで4次スキル、ハイパースキルがシステムが長い間維持されて来ました。これによってコンセプトとかバランシングを進行してきたはずなのに、新しいスキルをまた作ることは非効率的だと思います。5次転職は既存のスキルを強化するように進行した方が良いと思います。
A. 全面的に共感する意見です。過去に4次転職が追加される時は既存の3次スキルを使わずに新しいスキルを使用するようにし、そのまま約10年という時間が経過しました。
長い間、数回の調整をしながら、ある程度位置づけできた部分があるため、これを完全になくすのは非効率的だと思います。
現在多くの職業の特徴(コンセプト)が決まっている状態であり、コンセプトがまだ少ない職業は補完をしながら、これをもう少し強化することができるのが5次転職の理想的な図だと思います。
Q. 5次転職が出たらハードスウ/デミアンが撃破することができますか?
また先週テストサーバーアップデートで、現在も難易度が高いスウ/デミアンなどの撃破が難しくなると考えられます。
A. 当然ハードスウ/デミアンが撃破されると思います。現在最大ダメージ制限(カンスト)というシステムがあるのに、高レベルのエンドコンテンツの面では実際には意味がない部分であることは十分に認識しています。
どう思えば 5次転職以降では無限の成長の継続を強めることができる構造、そして最大ダメージ制限に気を使わなくてもいい方向に改変を考慮しています。
今回のテストサーバーアップデートでスウ/デミアンの難易度が上がるという懸念がありますが、これはデミアン/スウの難易度を下方調整をする選択をすることがふさわしい方向だと思っています。
Q : 今回のテストサーバーアップデートで一部スキルの最大ダメージ制限が解除されました。5次転職が出たら最大ダメージ制限が追加でさらに解除されるのか知りたいです。
A. その部分は現在過渡期だと思っています。
最終的に最大ダメージ制限とするのが実は到達することができないダメージになることが正しいと考えています。
今の基準で見ると、全てのスキルに対して最大ダメージ制限がなくなるという概念と受け止めてくれればと思い、5次転職を含む以降の開発過程にこれを考慮しています。
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