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RebootWorld.png[KMS] リブートワールド
 リブートワールドは、RPG本来の楽しさを生かしてポイント購入負担が緩和された新しい形態の新規ワールドです。

キャラクター作成
- 全ての職業を作成可能 (ゼロを除く)
- 基本キャラクタースロット 6個に増加 (KMSでは基本スロット 4個)
- 各キャラクターの装備、消費、設置、ETCインベントリ基本スロット 48個に増加
- キャラクター作成時デンデンペットと回復薬が基本支給されます。



モンスター戦闘と報酬
- リブートワールドのモンスターは、既存ワールドに比べて少し強く、討伐時の経験値獲得量が増加
- モンスターとキャラクター間のレベル差によって多くの戦闘数値が変化
- キャラクターレベルが高くなるほどダメージが追加増加
- モンスター退治時ドロップするメルの量が大幅増加
- 一般モンスター報酬でキャラクターの職業に合った装備のみドロップ
(但し、特定モンスターのみドロップする固有報酬アイテムは職業と関係なくドロップ)
- ボスモンスターの装備ドロップ確率と魂の欠片獲得確率が大幅増加
- 職人のキューブ、名匠のキューブ、永遠の転生の炎、強力な転生の炎、刻印の印章がボスモンスターのドロップ報酬に追加
- リブートワールドで使用制限アイテムを報酬で獲得する場合、謎のメル袋を獲得
- 2日以上ログインしていない場合、その日数に比例して休息経験値クーポンが支給されます。



アイテムの変化
強化手段の単純化
- 呪文書強化とアディショナル潜在能力システムが削除
- 関連する呪文書アイテムとアディショナルキューブ、アディショナル刻印の印章が削除
- 呪文の痕跡は、獲得することができるが使用できず、商店で販売してメルを獲得可能 (1個 5,000メル)
- 呪文書強化と関連するポイントアイテムは販売されない
- リブートワールドでは、アイテムとメルを他のユーザーと取引不可
- 一部取引関連アイテムが削除、取引関連ポイントアイテムは販売されない
- 装備アイテムを除いた他のアイテムとメルは倉庫を通じてアカウント内の他のキャラクターに移動可能
(但し、アイテムの基本属性が交換不可であるアイテムは倉庫利用不可)
- リブートワールドでは、5個の全ての専門技術を習得可能
- キューブ、転生の炎製作など一部レシピ使用不可
- 一部アイテムは主要の町の雑貨商店でメルで購入することができます。
 職人のキューブ (4,900,000メル)
 強力な転生の炎 (9,500,000メル)
 銀色刻印の印章 (6,900,000メル)
 装備スロット4マス拡張券 (7,900,000メル)
 消費スロット4マス拡張券 (7,900,000メル)
 設置スロット4マス拡張券 (7,900,000メル)
 ETCスロット4マス拡張券 (7,900,000メル)
 倉庫スロット4マス拡張券 (9,900,000メル)
 ペンダントスロット利用券(30日) (15,000,000メル)
 キャラクタースロット増加クーポン (19,900,000メル)
 水の手裏剣 (500メル)
 月の手裏剣 (50,000メル)
 木の手裏剣 (150,000メル)
 金の手裏剣 (500,000メル)
 土の手裏剣 (950,000メル)
 雷の手裏剣 (2,100,000メル)
 日の手裏剣 (3,000,000メル)
 ブレット (600メル)
 スプリットブレット (50,000メル)
 マイティーブレット (150,000メル)
 バイタルブレット (500,000メル)
 シャイニブレット (950,000メル)
 エターナルブレット (2,100,000メル)
 ジャイアントブレット (3,000,000メル)


ポイントショップ
- 一部ポイントアイテムは、販売しないまたはメルでのみ購入可能
- メルで購入可能なポイントアイテム
 レッドキューブ (12,500,000メル)
 ブラックキューブ (22,600,000メル)
 ミラクルサーキュレーター (19,800,000メル)
 AP初期化呪文書 (9,800,000メル)
 SP初期化呪文書 (6,800,000メル)
 [1日]テレポートワールドマップ (5,200,000メル)
 [3日]テレポートワールドマップ (13,000,000メル)
 [7日]テレポートワールドマップ (25,000,000メル)
 ネームメーカー (1,700,000メル)
 翡翠のお守り(5個) (18,000,000メル)
 ハウスウェディングチケット (86,000,000メル)
 アンドロイド名付けクーポン (14,500,000メル)
 封印の錠(7日) (100,000メル)
 封印の錠(30日) (300,000メル)
 封印の錠(90日) (500,000メル)
 各表情変化(5日) (1,550,000メル)

- 販売が中止されるポイントアイテム
 マスターアディショナルミラクルキューブ
 シールド&スクロール系アイテム
 エピの箱
 パンドラの箱
 ロイヤルヘアクーポン
 カルマのはさみ
 カルマのはさみ(プラチナ)     など

- 確率系アイテムは販売されず、一部単品で購入可能
 ビューティークーポン
 ライディング
 椅子      など

- マイレージは既存と同様に使用可能
- オフラインクーポンは使用不可



その他変化要素
- 利用不可コンテンツ
 モンスターライフ
 オークション
 メルマーケット

- 一部イベントが進行されないことや報酬アイテムが変わる場合があります。
- ネットカフェ特典が一部制限



常時支援報酬
- リブートワールドでアカウントあたり1回リブートギフトボックス1段階から4段階まで使うことができます。
- 条件によってリブートギフトボックスをアカウント内に複数所持することはできますが、同じ段階の箱はアカウント内で1回のみ使うことができます。
- 1段階は30レベルから使うことができ、30レベルごとに新しいギフトボックスを使うことができます。
- リブートワールド常時支援報酬は下記のように構成されています。
• 1段階:2千万メル、潜在能力の書(エピック)100% 1個、リブートポーション 300個
• 2段階:3千万メル、潜在能力の書(エピック)100% 1個、職人のキューブ 5個、キャラクタースロット増加クーポン 1個
• 3段階:5千万メル、潜在能力の書(エピック)100% 1個、名匠のキューブ 5個、キャラクタースロット増加クーポン 1個
• 4段階:1億メル、潜在能力の書(エピック)100% 1個、永遠の転生の炎 5個、キャラクタースロット増加クーポン 1個





 
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69956 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 02:00:27 ID:- [編集]
旅団ESゲーかと思ったがmobドロップのメルによるかな
JMSではいくらまで費用が増えるか期待で夜しか眠れません
69957 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 05:52:28 ID:- [編集]
おお、リブートのまとめありがたやー
各アイテムの値段まで載せてくれて…
流石、公式より公式してるお方。
一見装備の潜在回すのに何百Mかかって大変そうだけど、メルそのものが大幅に手に入りやすい環境らしいからなんとかなるんだろうねきっと
69958 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 05:56:28 ID:- [編集]
装備は潜在のみ強化できるのか…
なにげに最初の1キャラ目の育成序盤が大変そう。

スターフォース地域は無いって事でいいんですよね…?
69959 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 08:52:41 ID:Bb2lqK2M [編集]
GMSのリブートワールドの動画を見た感じだと、強化システムについて、
「呪文書が使用出来ない」というより「UG自体が存在しない」。
JMS独自の呪文書なら抜け道で使えると思ってたけど残念。
星は少なくとも武器にはつけられる模様。よってスタフォ地域もありそう?
69961 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 14:55:49 ID:- [編集]
この違う、そうじゃない感
加えてJMSオリジナル()の改悪が待ってる
69962 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 16:19:57 ID:- [編集]
ええやん、くっそ楽しみだぜええええええええ
さて・・・ここからどんだけ萎えさせてくれるかが
JMS運営の腕の見せどころやな
69963 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 16:21:08 ID:- [編集]
ショップの購入可能アイテムにペット無いけど、
最初のデンデン死んだらそれ以降ずっとペット無し?
69964 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 16:51:37 ID:- [編集]
メルで購入可能ってところにないだけでペットは普通にポイントで買うんじゃない?
アバターも載ってないし完全に無課金てわけじゃないんでしょ多分
69965 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 16:55:06 ID:- [編集]
>69963
明記のない項目は従来通りってことだとやろ
リブート鯖も課金の緩和であって撤廃じゃないし

よく見りゃ「メルでのみ購入可能」って何気にくせ者だな
課金と違ってメルは即時に用意できないから
手段を選ばずガンガンキューブ回したい奴には不向きってことやん
それとも課金キューブも用意してる?
69966 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 17:30:40 ID:- [編集]
リブートで一番心配なのがbot業者だな
取引不可つっても交換窓で交換はできるんだろ?
69967 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 18:21:19 ID:- [編集]
それができたら取引だな
69968 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 19:53:13 ID:- [編集]
取引ってなんだろう(哲学
69969 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 20:30:26 ID:- [編集]
ペットの有無でメルの収集効率が大幅に変わってくるあたり、
課金じゃないだろうよ
種類によって価格も変わってくるし、
全てを記載しているとも思えないからね
69970 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 22:16:09 ID:- [編集]
>>69968
まだこのサイトを子供が見に来るくらいには人気が残ってて安堵した
古参しか居ない老人ホームはホント辛いで
69971 名前:- [] 投稿日:2016/04/08 22:32:52 ID:- [編集]
英語のサイト見てみたけどペットは課金っぽいね
69972 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 07:26:46 ID:- [編集]
手段を選ばずガンガンキューブ回したい奴は通常鯖池ヨばかか
69973 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 08:00:07 ID:- [編集]
仮に新規が沢山来たり移住したりでこっちが本鯖より賑わったらそれはそれで萎えるよなぁ
まあ実際はいばらと同じ道を辿るだろうけどな 現実は非情である
69974 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 10:06:59 ID:- [編集]
2~3年ぶりの復帰組だが個人的にはどう見てもリブートサーバーの方が魅力あるぞこれ

本家に復帰した所である程度ちゃんと育てていきたいなら
まず装備を強化しなきゃならないけど、普通の強化方法の人とガシャ系から出るすごい書で強化してる人とで最終能力に数倍の差
その書の入手も敷居が高い上に、スターフォース強化には相当のメルが必要
ましてやメルは通常ゲームをプレイして入手できる範囲では到底間に合わず、価値のあるアイテムを持って対人取引が必須
そしてほぼ外れるのが分かってるキューブにリアルマネー何千~何万かかるのが確定してる(復帰組からすれば装備1箇所にゲームソフト1本分以上確定ってのが既にネック)

やる前からこれだけの憂鬱が待っている状態。
無課金でも200行けるだろとか、そこは問題じゃない。せこせこレベル上げするのが目的ならもっと自分の思い通りにできるオフゲーやるもの。
大事なのはネトゲを遊ぶという点で最も大きい、『誰かと一緒にプレイできる・したい』という所。

リブートワールドなら、プレイ時間が近い人間同士であれば
多少の差はあれど本サーバーほどの格差は生まれず一緒にわいわいプレイできる可能性が高い。
「どう見たって同じレベルだけど火力差10倍以上はあるよな…」という所から生まれるPTプレイの遠慮・友達申請の戸惑いが無くなる可能性が高いのだ。

メイプルの格差は主に『プレイした時間+投資したリアルマネー+他人とのコネクションによって得られる物資・金銭の入手優劣』から生まれるわけだが、
とくに2番目3番目の差が顕著であり、今更外から入っていくのが本当に難しい。
少なくとも、久々にちょっと遊ぼうかなという程度の精神力と財力では無理…結果としてライトユーザーが居着かない図式が完成するわけだ。

リブートワールドでも3番目の所は、ぼっちと友達多い人間とで倒せるボスに差が出て入手できる装備くらいには大きな違いが出るだろうが、
正直本家における数十倍の格差に比べれば微々たるものに感じる。取引によって様々なアイテムが行き交うのと、個々が現地で拾うだけで完結するのでは相当変わるはずだ。

ずっと続けてる人間からすれば、別ワールドなんぞでまた新規にキャラ作る気など起きない上に
作った所で本家よりも確実にステータスは低くなる、課金でさっさと強くなれないわけだから論外。それは解る。
しかし新規・復帰組からすればこれほど理想的な環境はガシャポン実装以来初めてなのだ。大いに期待してる。
69975 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 10:53:11 ID:- [編集]
メイプルストーリーって無課金でどこまで課金者に追いつけるかを楽しむゲームじゃねぇの??
69976 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 11:10:32 ID:- [編集]
世の中全員がマゾじゃないんで…
69977 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 11:18:16 ID:- [編集]
ここまで来るとあとは本当やってる人間達の問題だよな
ゲーセンにあるEXVSもゲームとしては好きだけど居着いてる人間が、全員役者が演じてるんじゃないのってくらい世紀末なせいで定住できなかったし
69978 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 11:21:38 ID:- [編集]
最初は盛り上がっても最終的には茨より過疎るとおもう
69979 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 11:34:46 ID:- [編集]
普通の鯖で重課金してやってる人なんか絶対来ないだろ
やるとしても最初だけ もやはこのゲームに完全な初心者なんて入ってこないし
復帰組もこれ目当てで復帰してもどうせすぐ飽きる  過疎はもうどうにも止まらない
69980 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 11:41:33 ID:- [編集]
逆に重課金古参組と新規復帰組ですみ分けされていいんじゃないの
この2つは根本的な思考パターンが違うわけだし
俺からすればゲームは遊びじゃねえんだよって奴らと関わりたくない
69981 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 11:46:19 ID:- [編集]
実際今のメイプルは職差別、装備差別、火力差別等
二言目にはレッテル貼りしたり長いプレイの間に作られた自治ルールや表からは見えない常識を求められるからな

人がいるゲームで遊びたいのに人がいる故に動きづらいなんて本当に勘弁
69982 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 14:40:44 ID:- [編集]
どうせすぐ閉鎖するんでしょ
69983 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 14:50:28 ID:- [編集]
>>69967
せやな、それなら安心だわ
露天は利用できないけど交換窓は・・・てな感じで
心配し過ぎて頭どうかしてたわ
69984 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 15:58:23 ID:GA7bm9X. [編集]
火力差で萎えてる子はやりやすそう。問題はPT狩が楽しめるかどうか?とJMS独自改悪か茨と同じ閉鎖
69985 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 16:31:17 ID:- [編集]
実際ボスよりも狩りする時間の方が当然多いんだから、その狩りをこそPTでやりたいな。もう一度だけ。
けど文面見ると、『既存ワールドより少し強く』だから一撃蒸発なのは変わらないんかもね…
69986 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 18:32:39 ID:- [編集]
リブートワールド勢はスタプラこれるの?
69987 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 19:05:00 ID:- [編集]
そういやそうだね、ワールド統合グルクエも気になる所
69988 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 19:07:53 ID:- [編集]
四次転職まではチュートリアルだと割りきってグル狩りは諦めようぜ
けどそれ以後の敵は実は結構堅いぞ
少なくとも今オレらが使ってる装備からUGとスターフォース使って強化された分の火力をごっそり取り除くと
結構一撃で倒すのは難しくなるはず
69989 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 19:31:13 ID:- [編集]
BB以来に復帰しようかと思ったけど色々変わってそうで混乱しそうだな。
69990 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 20:43:10 ID:- [編集]
オンラインゲームとして毎秒4体以上のmobを倒し続けるのは特殊だったんだけどね。
よくあるMMOだとクールタイム30~秒の広範囲スキルを3人ぐらいが定位置で待ち構えて
タンク系か移動速度が速いシーフ系がトレインでいっぱいつれてきてまとめて倒すのが王道だったよ

リブート鯖でまずおこる格差は自力で2PCカンナ出せるかどうかだ
JMSがバランス調整する能力ないならハヤト・カンナ・テイマー・ジェットあたりは作れない仕様にしたほうがいい。
69991 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 20:48:20 ID:- [編集]
レベルアップ速度に関してはある程度しょうがないんじゃないかな…
カンナや聖魔でセルフ補助させようにも、まずそれらを育てるのが難儀なわけだし
補助出せるギリギリのレベルまで育てても上位の狩場って結構レベルで入場制限あるんだろ?

あれ、っていうかカンナの鬼神って弱体化して使い物にならなくなったんじゃないの?現行プレイしてないのが悪いんだけどガセ情報掴まされたかな?
69992 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 20:54:52 ID:- [編集]
5秒湧きにはなるからあったほうが有利であることに変わりはない
というか今までは鬼神化があったから鬼神の有無で変わるのは湧き数だけだったのが
鬼神化も不可能になったから無しと比べて湧き周期が増えるようになった

むしろ鬼神持ちと鬼神もってない人の格差は広がったと思われる
69993 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 21:00:22 ID:- [編集]
説明ヘッタクソだなコイツw
69994 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 21:50:22 ID:- [編集]
課金はアバターにちょっとステ付けたりしてペット関係もメルで買えるように昔からしてほしいと思ってたな
倉庫とかETC関連に課金求めても全然よかったと思うしこの対応が遅すぎて旬が過ぎた今のメイプルでは手遅れだは

ビッグバンの時にこれをしておけばよかった
69995 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 23:51:44 ID:- [編集]
69991じゃないが、鬼神化ってのは一回鬼神使ったそのチャンネルのそのマップは湧き強化されるバグのことであってるか?
69996 名前:- [] 投稿日:2016/04/09 23:52:23 ID:- [編集]
あと69993はそんなこと言うならお前が丁寧な説明をしてやれよ
69998 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 01:23:04 ID:- [編集]
>69991
時間はだめだが数自体は戻されたはず

>69993
69992の改訂してみた、こんなもんか
鬼神1で湧き5秒だし8秒よりいい事に変わりはない
(従来の差は湧き数だけ、現在は周期も違う)
(鬼神有無の格差はむしろ広がったと思われる)

>69995
あってる。バグバグ
69999 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 01:32:49 ID:- [編集]
つまりなんだ、今までは鬼神スキルを発動すると
通常8秒に1回湧き直しするモンスターが5秒に1回に速度が上がり、湧く数も増えていた
バグによって一度でもスキルを使えば術者が居ようが居まいが、5秒に1回湧く効果だけがメンテされるまで永続していた
ただし、湧く数だけは永続していなかった

最近バグ修正によって湧く効果永続はなくなった、したがって
湧き速度上昇だけは一度でも術者が使用すればそのマップで狩る全てのユーザーに恩恵があったが
今となっては純粋に術者がいる状況でないと湧き速度も湧き数も増えないから格差が広がった

という事か。
70000 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 01:36:01 ID:- [編集]
サブ育成が難しいのは確定的なんだから、絶対数が少ない以上ちゃんとカンナ育ててる人は引っ張りだこってことね
あれ、流石にキャラカは無いんだよねこのワールド
70001 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 03:13:09 ID:- [編集]
>69999
従来の湧き時間は鬼神1で3秒、2回重複で1秒だったんや…
こっちの不足だな、他はそれでいいよ

>うにたん
祝70000コメ
70002 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 05:23:41 ID:- [編集]
鬼神無し約7560ms周期
鬼神1つ 約5400ms周期
鬼神2つ 約4320ms周期
鬼神3つ 約3240ms周期
モンスター最大数は増加しない

過去のバグがどのようであっても現状はこうなってる
70003 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 10:45:31 ID:- [編集]
狩ってない狩場で鬼神だすと新しく雑魚沸くんだけど
最大数増えるようになってね?
70004 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 10:48:46 ID:- [編集]
>69999
正確には今は湧き数増加効果は消えたらしいけどねぇ・・・
でもまあ格差は明らかに広がったよ。 前は術者がいるかどうかで変わる効率は1.1倍程度だったのが 今は1.6倍程度 HSより有能だ

>70002の方の追記?
過去は
鬼神1回使用 メンテまでずっと約3秒周期
鬼神2回使用 メンテまでずっと約1秒周期
鬼神がMAPにあると湧き数が少し増加。
70005 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 11:29:00 ID:- [編集]
つまるところこないだのカンナのスキル改変で湧き速度の上昇は削除してしまえばよかったって話な
日本オリジナル職で日本のユーザー達に蟠りを起こさせるとは流石だなNEXON

まぁせっかく本家ほど火力格差が起きにくい場所になりそうなんだし
さっさと200にすることなんて考えず辻PTや野良ボスやれることを期待してまったりレベル上げするさ
70006 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 12:29:56 ID:- [編集]
これ、既存のサーバーでやるメリットって、
ダメージの桁が2つ程(リブートがどんなもんか知らんけど)増えて簡単にボスを倒せてレベル上げも早い
っていうメリットなのか何なのか分からないようなものしか無くない?
既存のサーバーの装備やメルをポイントに変えてリブートワールドに永住する人多そうだね
70007 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 12:59:26 ID:- [編集]
本サーバーの所持アバをリブートに移動可能にできたりするシステムとか欲しいな…課金でも良いから…
70008 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 13:08:02 ID:- [編集]
せっかくみんなで1からスタートしようとしてるのに、
最初からデッカイ翼はやしてたり派手なのがそこら中に居たら萎えると思うの
70009 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 13:33:04 ID:- [編集]
火力なんかどうでもいいからPTでワイワイやれるバランスにしてもらえればなんでもいいです。

それと鬼神の数で沸き速度あがるならカンナ人口増えそうな悪寒・・・
70010 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 16:11:44 ID:- [編集]
>70005
1つの職業のみを対象に存在意義を無くすのは暴動が起きるレベルですよ?
鬼神弱体化ですらかなりのことだったのに。
テイマー/DAのプップ/盾をCT減らせなくして大変だったのに。
70011 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 16:40:03 ID:- [編集]
暴動:多数の市民・民衆が集合的に暴行・脅迫・破壊などの暴力的な活動を行うことをいう。

ネトゲの修正ごときで起こせるもんなら起こしてみろwww
お前は知らんかもしれないが、今回のパッチで即死攻撃のエキスパートだったクロスボウマスターは
その意味での存在意義が完全に取り払われてんだぞ?

カンナは周囲のプレイヤーのボスダメージUP・防御力UP等様々な価値があるというのに
鬼神にしか存在価値が無いと、声高に人形扱いしちゃう。やだねぇ
70012 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 16:41:22 ID:- [編集]
そっとしといてやれよ、買ったサブPCと人形育成に育てた時間が全部無駄になるのが嫌で嫌で仕方ないんだろ
70013 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 16:47:34 ID:- [編集]
スナイピングで狩りなんかする奴いるんですかwwwww


70014 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 17:37:34 ID:- [編集]
するしないじゃなくて、大きな個性だったってことだろ
実際俺もスナイピング連射がしたくてLv155まで育てたんだけどなぁ…時代によってはLv198かね

いや、スナイピング連射は今でもできるよ?けど単なる大ダメージが目的じゃあなかったんだよなぁ
70015 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 17:55:10 ID:- [編集]
サブPC買うくらいならメモリ積んで仮想でいいんだよなぁ
純粋に和風魔法使いってだけでカンナ好きになった身としては性能がその職の価値って考え自体嫌いじゃないけど好きじゃないよ
(だからといってBTみたいな育成が苦痛レベルで遊びづらい職は流石に勘弁)

>>70014
もしかしてスナイピング即死ヴォーカッケーツエーってなりたかったん?
大ダメージでの狩り効率ではなくHPに関係なくぶっ殺せるロマンというかそういう方向の
70016 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 18:08:49 ID:- [編集]
>>70015
そうさ、当てれば必ずカンストダメがでて沈む。ウヴォヴェエエエエカッケェエエヨォオオォツェェエエエ!!!!
しかし気がつけばカンストダメではなく、敵のHPぴったりのダメージ
コレジャナイ!!ボクが好きなのはコレジャナイィィィイァアアアアアアア!!!!!
と発狂してたら今度は即死効果削除…
ウォオオイオイオイオイオイオイオイオイオイ…………

実際俺もカンナは優美で好き。西洋的な魔術師もいいけどさ
陰陽師的な、神社が似合いそうな…そういう所のエフェクト・見た目共々好きだな。
70017 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 18:27:51 ID:- [編集]
>>70016
おお、もう……
ずーっと昔、四次もなかった頃辺りはHP薬いらないとかすごい!!!!って聖魔やってたしサベジ見て六回攻撃!?!?ってなったりバスターのエフェクトかっこよくて一目惚れしたりしたなあ
カンナ(もハヤトも)いない頃は三度傘と黄金錫杖で妥協してた思い出

当時からせっかちな子供でレベリングがマゾすぎてチャットゲーしてたけど、隠しポータル見つけて感動したりとか
メイポの世界と他プレイヤーとの交流とかを純粋に楽しんでた頃が懐かしいわ
妖精マルは隠しポータル公開どころかマップ削除されるし狩場1のロープを薬飲みながら登ったりできないしそも人いないしいても赤の他人なんてほとんど相手にしないような人ばっかりだし
いろんな意味で寂しくなったもんだ
70018 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 18:43:10 ID:- [編集]
数字や効率を最重要視してない連中は実はそれなりに居るはずなんだよ
ただそういう奴らは決まって静かだからお互いに気付けない。
逆に、効率を求めるタイプ=行動的=声が聞こえやすい からそういうのばっか目立つのは社会の必然でもあるんだけどさ。

リブートワールドで今一度、サベッジスタブやドラゴンバスター、シャドーパートナーに昂奮した世代に会えると嬉しいな。
そうだな、あの世界で「死森PT募集」なんて名前のギルドでも創ってみようかね
70019 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 20:10:02 ID:- [編集]
70006
リブ鯖は課金差がつきにくいだけで誰でも高火力のゆとり鯖ではないからな
むしろリンクや札が消えて装備や所持金なしの一からスタート&敵がかなり強くなってるから今以上に苦労するよ
まぁそれでも昔の気分が味わいたい人には価値がある鯖だとは思うけどね
70020 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 22:59:13 ID:- [編集]
強さ
本鯖課金者を500~100とすると 本鯖無課金が80~20 リブートが19~1 ってとこか?
70021 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 23:00:39 ID:- [編集]
んな集計できないもん解るわけ無いだろ
各々勝手に予想してろ
70022 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 23:32:49 ID:- [編集]
リブと同じ事をして、既に1回失敗してるじゃないか
みんなもう忘れたのか
70023 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 23:44:27 ID:- [編集]
今の本鯖の環境よりは期待できる
70024 名前:- [] 投稿日:2016/04/10 23:44:46 ID:- [編集]
いばらと同じ感じになりそう
70025 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 00:10:37 ID:- [編集]
いばらとは違って即死じゃないからきっと大丈夫
問題なのは既存サーバーのガチ勢がリブートに人口持っていかれるのを阻止しようと実装前からネガってる事かな
うーん考え過ぎか?でもそういう反応結構見かけるんだわ
70026 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 00:14:55 ID:- [編集]
あと今のメイプルとは全くの別ゲー環境だから
心置きなくニューゲームで楽しめると確信してる
JMSが余計な事さえしなければ
70027 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 00:47:25 ID:- [編集]
70025の推察は凡そ正解に見えるな

新しい物が受付けられない
友人がそちらに興味を持っていかれたとしても、長い時間と金を費やして構築した今の世界を今更捨てれない
70028 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 00:54:00 ID:- [編集]
あとは何事も否定から入る事がカッコイイと思ってる思春期の子ら…ネガ発言してるのはおおよそそんな思考の連中だろう
まだ始まってもいないのに、でもとかどうせとか…
まずはやってみようぜ。
70029 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 01:07:23 ID:- [編集]
リブートは新規開拓や無微課金救済のワールド
無課金でも働いてればリブート内でペットやアバターに少額課金できる

運営の企みはキューブを排他した鯖を実装することで大勢の微課金ユーザーを開拓することじゃないかな
今までの鯖は現金がかかるガチ志向
リブートはあんまり現金がかからないまったり志向、理想の住み分けだと思う
リブートからガチ鯖に移動してくれればラッキー程度に考えてそう
70030 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 01:31:18 ID:- [編集]
そんな所でしょうね
装備1箇所につき万単位の金を使ってから気付いたけど
私にとって気の合う人間は微課金の方にこそ多かった
70031 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 02:19:44 ID:- [編集]
いばらと同じようになると言っている人がいるけど、そうは思わないな
まず前提として150以上のキャラを作成する必要がないから新規プレイヤーも参入できるし
被ダメージの点から考えて多分いばら程は辛くない
それにいばらは難易度を上げただけでシステムは既存のサーバーとほとんど同じだったのに対して、
リブートは根本から独自のシステムを作ってリスタートしようとしてる
最低でも既存のサーバーと同程度の人口は維持すると思う(変な手を加えられなければ)し、
リブートが終わる時はメイプルが終わる時だと思う
70032 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 06:41:12 ID:- [編集]
>>70029
誤;キューブを排他した
正:キューブ課金を排他した
だった
>>70031
リブートが失敗した時点でもう本来のメイプルは大衆から必要されてない
ということになっちゃうからね
その通りリブートでダメならもう終わりよ
そこまでのゲーム
70033 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 07:10:04 ID:- [編集]
なんかコメントめっちゃ伸びててわろ
70034 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 07:32:46 ID:- [編集]
リブートアップデートをブーストアップデートに翻訳間違えるような運営だしね
70035 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 10:57:06 ID:- [編集]
>>70033
それだけ皆期待してるんじゃないかなぁ

運営さん見てる?
期待を裏切るようなことはしないでね?
70036 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 12:14:33 ID:- [編集]
個人がやってるゲームの攻略ブログなんてそのゲームの運営が見てるわけねーだろ……と言いたい所だけど、
メイプルは毎月やってたニコ生番組内や公式Twitterでうにさんの名前ふっつーに出してるから結構見てる可能性はあるんだよね
コメント欄まで見てるかは分からんけど、まぁコメント数が多いってところを拾う事はあるかも。
リブートワールドくらいは良さを相殺しないように運営してくれよー
70037 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 12:56:32 ID:- [編集]
リブート鯖でグルクエが昔みたいに栄えてくれれば嬉しい
70038 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 15:59:45 ID:p0sRqnjc [編集]
3年ぶりの復帰を考えて覗いてみたら、リブート鯖実装とのことでびっくり
古参と新規の差で一番大きいのは、期間限定の強力な強化書と思っていたので(今もそうかは知らないが)、
呪文書強化が無いというのは良いと思う

ただ、単純にプレイ時間を十分に取れないと中々厳しそうなので、
経験値2倍に加えて、獲得メル2倍、沸きモンスター増加などを可能にする課金アイテムを導入してほしい
課金要素は何でも叩かれる傾向にあるけど、プレイヤーの努力を助長するような課金要素は私は好きです
70039 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 16:31:33 ID:- [編集]
サクチケが初実装した時も
「時間が取れない人もサクサクレベルアップ!」が売り込み文句だったんだ
結局買った人とそうでない人との差が広がりやすくなっただけなのは皆も知っての通りだけど

なんだろうね、「こんなの課金しなきゃ実質楽しめないじゃん」っていうのは悪徳商売だけど
楽しめる幅や可能性を広げるための課金要素みたいのをうまいこと取り入れてほしいね。
ソシャゲという名の合法ギャンブルで多くの人間を酔わせて飼い殺しにしている業界に、客を全部取られたくないなら…
70040 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 16:42:48 ID:- [編集]
- 2日以上ログインしていない場合、その日数に比例して休息経験値クーポンが支給されます。

経験値だけが全てじゃないし、それで全てをカバーできる訳でも無いだろうケド、本鯖に比べれば救済システムあるんだ
既存のアルバイトやスタプラ(使えるか分からないが)と組み合わせれば、少なくとも各々の『環境』による格差は縮まるんじゃないの
70041 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 16:48:04 ID:- [編集]
そういやそんな素晴らしいシステムがあったね
やっぱりこのリブートはライトユーザーや復帰組にはもってこいの土壌な気がする
ホントこれがもっと前にあれば……
いや過疎ってから慌てて作った仕組みだろうから、人が減らなきゃ生まれなかったか
70042 名前:- [] 投稿日:2016/04/11 23:08:15 ID:- [編集]
職人キューブでユニらせて ブラックキューブでレジェらせて レッドキューブでOP揃え といったところか。
装備は良品が出る上に火力が要らないスイングウォーター産が安定か。出すまでが辛そうだが・・・
キャラスロ増加を最優先に出してリンク120くらいはするべきだろうか。 ついでに複数キャラで十字コイン→痕跡→メルという金策もできるようになるし。
十字コイン800枚で元が取れる計算かな? まったり3日くらいかけて育てればその間にたまるね。
リンクスキルは殆どの職がキャノン メルセ DA ルミナス AB ゼノン ハヤト カンナ テイマー 判断 DS ファントムといったところかな? スタンスがなければどれかの変わりにミハエルでもOKかな。 ジェットは維持費が高いから捨てがよさそうだな。

とか考えてるが結局自分はリブートには移らないかな。
70043 名前:- [] 投稿日:2016/04/12 14:17:36 ID:- [編集]
職人キューブ、転生の炎、ミラクルサーキュレーター、ブラックキューブは未実装だし
そのまま実装する可能性あるかどうか怪しい。サーキュレーターはまずアビリティ改変しないといけないし、
ブラックキューブは2年前のレッドアップデートから未実装のままだから実装するか怪しい
JMSのリブートワールドだけ嫌な予感しかしない


ちなみに職人キューブはレッドキューブより等級上昇率低いから エピックからレジェンダリーまでブラックキューブ
が一番良い。
70044 名前:- [] 投稿日:2016/04/12 15:11:52 ID:- [編集]
キューブなんてどうでもいい
みんな平等なんだから
むしろ火力の水準が低い方がおもしろそう
わいわい狩りやボス行けて
70045 名前:- [] 投稿日:2016/04/12 17:31:50 ID:- [編集]
いっその事潜在も消してしまえばよかったのに
70046 名前:- [] 投稿日:2016/04/12 19:40:26 ID:- [編集]
ちなみにリブートでの整形・髪型変更は期間限定とかのやつはできるのかね
来たらシグナス職作ろうかと思ってるし、外見変えたいんだけど
70047 名前:- [] 投稿日:2016/04/12 20:12:44 ID:- [編集]
JMSの仕様上リブート鯖では魂の玉は削除かね
もしくは本鯖で仕様も他国と合わせるようにしてリブートでも使えるようにするか・・・
70051 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 09:52:28 ID:- [編集]
これってJMSでの実装時期ってまだ発表されてない感じ?これを期に最後の希望で一度復帰しようかと思ってるんだけど
70052 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 09:58:19 ID:- [編集]
5月25日じゃないかな?
70053 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 11:01:04 ID:- [編集]
潜在かあ・・呪文書強化は入れてもいいと思ったんだがなあ
アイテム取引できないってことは落としても消えちまうってことなんかね
70054 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 12:29:46 ID:- [編集]
あるいはピンクビーンみたいに落としても他人には見えないか、かな
たぶん消えると思うけど…
70055 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 16:01:49 ID:- [編集]
ああ、今にして思えばピンクビーン職業のアイテム周りのシステムはリブートの実験だったのかな
というか私だけじゃないんだな、最後の希望でもう一度復帰してみようかな組
良い世界が訪れん事を…
70056 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 16:49:52 ID:- [編集]
潜在アディ廃止、キャラ札廃止、強化は痕跡(書)のみ、雑魚からレア品ドロ。このくらいが一番いい
思えば天守閣で高額品狙ってたあたりが一番楽しかった気がする
70057 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 17:14:43 ID:NkOZRVVI [編集]
リブートなのに潜在残してるところが最高にクソ
あれが強化に必要な時間と憂鬱感を何百倍にも増幅させてるのに結局ユーザーのことかんがえてねえだろ
70058 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 17:46:29 ID:- [編集]
大前提として他人と物々交換が出来ない世界。この状況において
呪文の痕跡による装備強化だと大体みんな横並びになっちゃう。
ガシャ限定書が使えるとやっぱり課金による格差がでちゃう。
スターフォースはちょっと背伸びしようとするとバンバン装備が消えるから物々交換できない世界じゃ取り戻すのが難しい。
強化システムを全て廃止すると多分160レベル以上の雑魚が普通に倒せない…

メルで回せる潜在だけが装備の強さの補助になる環境なら、人によってある程度のバラつきが見込める上に
面倒臭がってあんまりちゃんと潜在を揃えない人も多く出る…これはこれで同じプレイスタイルの人同士でPTが組みやすい。

もちろん回した時に出る潜在の種類を減らして欲しいってのは激しく思うが、この辺が妥協点な気はするよ。
70059 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 18:06:24 ID:- [編集]
かつて見ず知らずの人とPT組んでファイアブルと戦ってさ、ドラゴンバスター7000×3出てる人がいて
「すごい火力ですね!(憧れの目)ボクまだ単発4000しか出ない><」
くらいの火力差なら、それでもまぁ一緒に組んで戦ってても支障が出るレベルじゃなかった。ライトとヘビーで2~3倍差…そのくらいに抑えておくべきだった。

今のメイプルは装備のUG強化の仕方、スターフォースの踏み込み度、もちろん潜在、アディショナル潜在、キャラクターカード、リンクスキル(良い効果ごて付けすると単純な攻撃力だけでも1.5倍以上はUP)、ファミリア、
これらを合わせれば同レベルなのに冗談抜きで100倍の差がでる事もあるからね…ドラゴンボールじゃあるまいし入り込めないってこれじゃ。
70060 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 18:30:19 ID:- [編集]
昔と違って今の書強化は闇の心配がなく失敗したら白書で回復するんだから最終的に皆等しくなる
だから書強化を廃止して潜在能力で競争させようとしてるんだろうよ
そしてその潜在も課金での補助が一切できずメルでのみ回せるからゲーム内努力ですべて解決できる仕組み

ゲームバランスとかはよく考えられてると思うが別にリブート鯖はやる気のない奴を救済する場所ではない
むしろ課金格差がないだけで既存鯖よりハードモードな鯖だから楽して強くなどの希望もってる人達はすぐ辞めていくと思うよ
70063 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 20:50:03 ID:Vl60I98M [編集]
リブート鯖が実装されても急激に人戻る訳じゃないしいばらと同じ道を歩むだろ。
実装するんだったら、キネシスとか集客が見込める時期に出すべきだったな。
あとここで復帰考えてるとか報告要らないと思う
70064 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 21:16:10 ID:- [編集]
既存サーバー続ける身としてはいばらと同じ道を歩んで欲しいけど
実際歩まないんだろうな
70065 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 22:17:13 ID:- [編集]
既存サーバー住民からの圧力が怖い
ネガキャンの効果って侮れないんだよなぁ・・・

リブートでも火力差云々がなんだというんだ
プレイ時間と運で強さ決まるだけ、ただこれだけだ
時間と運が解決してくれるんだからそれまで遠慮せず寄生しても問題ないしな
それに今までの環境よりかは確実に火力差は縮まる
70066 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 22:49:42 ID:- [編集]
キャラカが有る無しでリンクスキルを揃える難易度がだいぶ変わるな
70067 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 23:35:09 ID:- [編集]
2倍クーポンがキャラごとの配布ならスロットいっぱいのキャラ作成から放置してからの怒涛の狩りかね
70069 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 23:41:39 ID:- [編集]
サーバー作るなら装備ドロップ率5倍 潜在消滅 アディ消滅 痕跡強化消滅 スタフォ消滅 プロ書メル売り 敵のHP1/10
てな感じでお願いしたかったかなぁ・・・
70070 名前:- [] 投稿日:2016/04/13 23:49:48 ID:- [編集]
うにには実装前にもう1回KMSのリブート鯖の様子ニコ生してほしいな
70080 名前:- [] 投稿日:2016/04/14 20:03:06 ID:- [編集]
痕跡含む呪文書強化はないけどスターフォース強化はあるぞ
JMSにもあるかはわからないけど
70082 名前:- [] 投稿日:2016/04/14 20:33:55 ID:- [編集]
職人キューブ→ラッキーキューブ,レッドキューブ→ネオミラクルキューブ,ブラックキューブ→マスターミラクルキューブに変更
インナーは開放クーポンをメル売り
名匠キューブ,魂の玉,転生の炎削除

ってところか?
ファミリアはGMSでも続投されてたしJMSでも使えるだろう

70102 名前:- [] 投稿日:2016/04/16 12:20:47 ID:- [編集]
メイプル実装当初からプレイしており、当時は大学生、今は会社員です。
それなりにキューブ課金はし、レベルは240以上が1体、210キャラ15体以上おり、とくに狩りでのプレイ時間は長い方です。

メイプルはBB以降、格差が広がりすぎたと感じております。
今はカオスアビスなどの報酬でメルには苦労しておりませんが、装備全部レジェらせたりするための課金には、苦労しております。

私は仕事もしながらメイプルに楽しみを見いだすことができたので、今まで続けてこれましたが、最近になって今のシステム・運営の顧客に対するニーズ対応には嫌気がさしております。

課金をしてきた身でありながら、自分を見つめ直してみると、まず人種の違いを考えなければなりません。
某国ユーザーでは、強くなったことに社会的地位を感じて重課金を続ける者が多数いるかと思います。

日本でも某国に合わせてシステムを継承しておりますが、その結果が今のユーザー離れです。
いろいろと新規ユーザー獲得のために、キャンペーンを実施してきたかと思いますが、根本的にシステムを変えないと新規ユーザーもすぐ離れていってしまうでしょう。

今の火力ゲームでは新規ユーザーは重課金をしないと同じ土俵には立てないでしょう。
古参ユーザーから言わせてもらいますと、今までのプレイ時間・費やしたものをもったいないとは感じつつも、新しいシステムには魅力を感じます。

いまの体制はそのうち終わる時が訪れるでしょう。
それを見越して最後の試行錯誤で誕生したのがリブートでしょう。

一回リセットして、今のおかしい課金システムを除いた、実装当初のメイプルに出来るだけ近いシステムを感じることができるでしょう。

古参プレイヤーはリブートを非難するでしょうが、今のシステムに少なからず疑問を感じているかたは、プレイしてみるのもいいのではないかと思います。
リブートもいつ閉鎖するかはわかりませんが今のシステムよりかは魅力を感じます。

今の若者に多いことですが、やる前から否定するのではなく、まずやってみてから判断するといいでしょう。
行動おこしてなんぼのもんです。
70103 名前:- [] 投稿日:2016/04/16 14:11:08 ID:- [編集]
>>70102
言ってることは概ね理解できるし共感もできるが
こんな所でわざわざ自分の年齡が大人であることや高レベルが多い、課金・装備も強い事を示唆してから意見を述べる必要があるのか?
現状への不満、リブートに対する希望など小学生が語ろうが会社の社長が述べようが自由…
詰まる所お前さんの価値観は「力のある人間の言うことしか説得力を持たない」だ。

そういう奴がリブートに行ってもとにかく高火力・高レベル・多いコネを求め続ける事になって
あっという間に狩り面じゃあまり多くの人とはPTプレイできない環境になってしまうぞ。
限られた条件の中で高いトコロを目指すのはゲーマーとしては極々普通のことだけど、リブートの方を好むユーザーでその趣向が大多数になるとは考えにくい。むしろそういう趣向の連中こそ本家に居るからな。
70104 名前:- [] 投稿日:2016/04/16 14:42:30 ID:- [編集]
>>70102
気になったから暇つぶしにMapling見てみたら
240~249レベで210~239のサブキャラを15体持って居る人はいなかったんだけど。
サブNEXONIDで育ててるとかかな?
250達成してる人なら結構居たから250達成してるのかな? だとしたら何故240上って言ったのかな・・・?
70105 名前:- [] 投稿日:2016/04/16 15:01:47 ID:- [編集]
いねぇじゃんw
サブアカとかで持ってるとかそういうやつだろきっと。

まぁあれだ
リブートいくやつはいけばいいし、既存鯖でこのまま重課金する奴は頑張ればいいんだよ。
70114 名前:- [] 投稿日:2016/04/17 14:49:17 ID:- [編集]
JMS 運営次第かな、

運営は韓国人なのにどうして差がでるのか?
なぜそのまま乗せないのか?

頼みますよ・・・
70121 名前:- [] 投稿日:2016/04/17 23:51:45 ID:- [編集]
この過疎化の傾向にはもう歯止めが効かなくなるんじゃないかな、

先を読んで装備売ってる人もいるし
70122 名前:- [] 投稿日:2016/04/18 16:12:56 ID:- [編集]
重課金勢がいなくなるとリブート鯖実装しても採算取れなくなるんじゃないかな?
鯖の維持費いくらかかるとか全く知らないけど微課金じゃ賄えない気がする

リブート鯖実装してそのまましりすぼみにサービス終了とかはかんべんしてほしいなぁ
一番最初に始めたオンラインゲームだし思い入れもあるからねぇ
70123 名前:- [] 投稿日:2016/04/18 16:36:37 ID:- [編集]
偽善やめよ?
勘弁欲しいとか言っておきながらマイナスなこと言って新規減らして楽しいの?
70124 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 01:02:28 ID:- [編集]
勝手な想像
①リブート(RB)実装
   ↓
②メイプルの宣伝強化 → (RB)新規ユーザー獲得に走る
   ↓
③(RB)新規ユーザー定着するまで既存鯖で重課金者から搾り取り採算を維持する
   ↓
④(RB)多人数微課金者増加を計る(ここが最後のチャンス)
   ↓
⑤少人数重課金既存鯖と多人数微課金RB鯖の2本柱

日本版メイプルの最大の失敗は、ビックバンでユーザーの選別をしてしまったんですよ。
火力を求められるようになってきて、ソロプレイが増え、グループプレイじゃなくなってきて、ある程度の古参は去って、
新規ユーザーもワイワイとプレイを体験できず、定着できず・・ついには鯖統合の繰り返し
歯止めが利かなくなってきたので、とりあえずミハエル実装して既存鯖のモチベ維持をはかりつつも、リブート鯖で心機一転を計る!

わたくしのアホみたいな推測ですわ。
財前教授も数年前から衰退を予想してたでしょ?
70125 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 01:24:41 ID:- [編集]
アホなネクソンなら
とりあえずリブートで新規や復帰で人増やして
ある程度時間過ぎたら既存鯖と統合させて課金催促する

これを一番恐れてる
70126 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 05:34:47 ID:- [編集]
>>70124
大体合ってると思う。
ただこの施策自体はビッグバン含めて全て韓国本家がやった事だから韓国運営の思惑だろう。
なんでもかんでも不満のはけ口のように日本運営がー言うのはちょっと違う。
日本運営の失敗は、避けられないビッグバン実装当時、ライトユーザーにも優しい課金体系、価格設定をしなかった事だろう。それと相次ぐコンテンツの劣化実装…
70127 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 05:46:11 ID:- [編集]
昔さ、初めて袋ラーメンを発明した時、アメリカに売り込もうとしたけど大失敗したんだ。あっちにはどんぶりなんてものは無いから。
それじゃあ容器も最初から付けて売ろうってなって開発されたのがカップヌードル。

自分の所で売れてるから外でも同じ価格、同じパッケージで売れるだろうってのは大間違いなんだよな。
日本運営に日本人が何割いるのか知らんけど、長らくユーザーと運営の価値観のズレは広がる一方だった…が
このリブートを適正な価値で提供できたら、6時間前の拡声器が余裕でログに残ってる現状からは脱却できるかもしれないね。
70128 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 05:59:07 ID:- [編集]
なお日本運営はカップヌードルを容器外した状態で、元のと同じ価格で売り付けてくる模様
それか容器はあるが2割ほど容量をへらして値段は据え置き
70129 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 07:31:28 ID:- [編集]
むしろ値段すらあげてるんだよなぁ
70133 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 20:26:26 ID:- [編集]
転生の炎実装はよ
70134 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 21:16:42 ID:- [編集]
ちょくちょく転生の炎って見るから調べてみたけど今ひとつ効果が解りかねる
潜在とは排他で似たような立ち位置ってのは分かるのだが
無課金でもユニーク潜在+レアアディまでなら現実的な昨今、実装する価値があるものなの?
70135 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 21:18:13 ID:- [編集]
リブートワールドが変な手を加えずにオープンしたら本鯖でプレイする人少なくなると思うから
メルマーケット・追加オプション実装してほしい
70136 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 21:46:11 ID:- [編集]
>>70134

元々ランダム追加オプションシステムといって アイテムドロップ、製作、購入時にランダムに能力が付く
何もオプションがない装備、能力を変えるために転生の炎がある

オールステータス3%~7%、メインステータス1~110 装着レベル-15~35lv 武器は攻撃力、ダメージ4%~7% ボスダメージ6%~12%がある

追加オプション・転生の炎が適用されたアイテムの例

ttp://cfile29.uf.tistory.com/image/26096F4054EB6DAE17FA4D

↑右にある-20は装着レベル20減少 緑色の5%はオールステータス5%

実装する価値はあると思うな
70138 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 21:53:41 ID:- [編集]
要するにランダム追加オプションっていう第3の潜在能力見たいなもんがありますよ~。
転生の炎はその第3の潜在付与用の書+キューブの役割を持ってますよ~。
70139 名前:70134 [] 投稿日:2016/04/19 22:43:36 ID:- [編集]
>70136,70138
解説どうもどうも
てか70136の画像見たら潜在能力と共存してるやん
オプションがなんたら書いてあったから、オプション=潜在能力って誤解してた・・・

潜在・アディ潜在に上乗せならケチなJMSは実装したがらないわな
70140 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 22:56:06 ID:- [編集]
一応REDアップデートの時JMSで転生の炎各種類全てが韓国語でデータに入って、2年たった今でもデータには残ってる

ユーザーが一方的に減っていく今このシステムもそろそろ実装してほしいな
70141 名前:- [] 投稿日:2016/04/19 23:10:31 ID:- [編集]
実装する場合、???のまま実装されて何このアイテムwwwってアイテム拡声器で叫ばれるに1票
70142 名前:- [] 投稿日:2016/04/20 01:11:44 ID:- [編集]
一回回すのに390p以上(現状のアディショナルと一緒)に一票
通常のアディキューブ実装はよ
70151 名前:- [] 投稿日:2016/04/20 11:45:17 ID:- [編集]
メイプルが過疎った最大の原因は潜在能力(ミラクルキューブ)による火力格差だから
リブート鯖でコレがなければ人は戻るよ
70153 名前:- [] 投稿日:2016/04/20 12:43:56 ID:- [編集]
キューブは無くならないが
現金はかからずメルとメイプレージだけで購入可
そして狩りで得るメル量はかなり増えてる
課金はチケ系、アバラン、アバ、メイポン位にして欲しいな
70275 名前:- [] 投稿日:2016/04/26 01:35:41 ID:- [編集]
5/25に実装するのはうれしいが、どこまで本家通りに実装できるかが一番のカギだよなぁ
jmsがいつも通りにやったら復帰か新規勢がやる鯖だからいばらよりもひどいレベルに速攻で過疎りそう
70277 名前:- [] 投稿日:2016/04/26 10:18:01 ID:- [編集]
強化できないみたいだし、転生の炎来ないとキューブただ回しできても、補正のびませんぜー
70318 名前:- [] 投稿日:2016/04/30 03:39:10 ID:- [編集]
復帰組の自分からすれば本家のほうがガチガチ勢との差(意識・価値観含む)が大きすぎて長続きしない
リブートで初心者支援しつつ復帰組とカニクエの思い出でも語りながらまったり上げるつもりさ
70330 名前:- [] 投稿日:2016/05/02 00:38:10 ID:- [編集]
そうですね
またカニクエやルディクエなど、みんなでわいわいと楽しみたいです。
また、復帰勢や放置民もリブートに結構戻る、と聞いてますので期待できそうです。
メイプルの最後のチャンス、再起動かもしれないので運営もしっかりしてほしいものです。
70335 名前:- [] 投稿日:2016/05/02 15:42:03 ID:- [編集]
そっか転生の炎ないと潜在つけても伸びが悪いのね
そして潜在封印が相当厄介な状態異常になるのか怖いな

潜在450%とかつけてもカンストする気配全然なくてワロス
70338 名前:- [] 投稿日:2016/05/02 17:44:40 ID:- [編集]
スタフォもどうにかしてほしいよな
jmsだけメル費用たかいし6星までしか安全強化できない

強化値が伸びにくい以上転生の炎実装とスタフォの最大星増加くらいしてほしい
70347 名前:- [] 投稿日:2016/05/06 18:14:22 ID:- [編集]
ところでリブートって本当に実装するんですか?
嘘ってオチではないよね?笑
70348 名前:- [] 投稿日:2016/05/06 19:06:23 ID:- [編集]
確定してるかどうかなんてわかるのは運営だけ
散歩路も来てないんだからまだ待っとけ
70352 名前:- [] 投稿日:2016/05/07 16:59:31 ID:- [編集]
エイプリルフールのときに発表されたんだっけ確か・・・

う~ん・・・・

不安になってきた・・・・・・・
70353 名前:- [] 投稿日:2016/05/07 17:38:20 ID:- [編集]
メイプルストーリー公式Twitterに鯖がもうひとつ増えるって書かれてるよ
70354 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 00:16:38 ID:- [編集]
リブートきたら、職なにしようかな〜、って楽しみにゃん。
ってか敵の湧きも既存サーバーと同じくらいなんだろうな〜
もしそうなら、既存鯖でもいえることだけど、いま狩りするにあたって、NL・ルミナス・DS・DAとか全体攻撃的な職だと湧き追いつかないんじゃない?
70355 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 00:33:54 ID:- [編集]
経験値は多く設定されてるから実質湧き数増しだぞ()
70356 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 02:54:43 ID:- [編集]
リブートワールド実装するならまず本鯖にメルマーケット実装の方が先だろ・・・
70357 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 17:16:57 ID:- [編集]
ぶっちゃけ敵倒す時、1確なってほしくないぞ。
2〜3確であるほうがグループ狩りしやすいと思う。
上スレで発言してるような、全体攻撃で1確ならまたソロプレイヤーが増えるからなぁ。
まぁ、敵も強くなるみたいだし、強化方法も減るというのなら心配はいらんけどな。
70358 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 17:36:39 ID:- [編集]
ボスの装備ドロップ率上がるなら交易でクラーケンとか倒したときもドロップしやすくなるだろうし楽しみだな
70359 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 18:16:45 ID:- [編集]
ここでエミュの話するのはどうかと思うけど、正直懐古目的でこの鯖期待してる人は、
昔のverのエミュやればいいんじゃないかな(MapleRoyals等)
簡単にDLできるし、カニクエも24時間いつでも出来るくらいの人が居て(色々な国の人がいるから時差で満遍なく人がいる)、昔のスキルも使える
70362 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 21:44:54 ID:- [編集]
いつのまにかコメント150いってたw
リブートサーバーに興味がある奴がコメントしてるんだと思うけど。
ここみにきてて始めてみようって奴、職はなにする予定?
70363 名前:- [] 投稿日:2016/05/08 23:12:51 ID:- [編集]
カンナかなw
1pcなら鬼神いないと狩りもろくにできんだろう。
70364 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 02:11:18 ID:- [編集]
聖やカンナみたいな補助じゃないと1pc勢はやってけないだろうな・・・
まぁ2pcでも最初は1pcとほぼ同じなんだけど・・・
70365 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 04:55:20 ID:- [編集]
自分は聖やろうかなぁ
HSで経験とドロうpつくしスキル1つで誘惑とか状態異常解除できるし
シグナス騎士団のリンクとか魚大量購入したり耐性気にしなくていいからねぇ

それと補助という観点からPTでワイワイやれそうだし
70366 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 11:23:15 ID:- [編集]
最近の聖魔は火力にも貢献できるし、補助もできるし、HSの経験値・ドロ率upは凄いぞ。
カンナの鬼神は複数いればいるだけ効果ある。2PCでカンナ鬼神持ってる奴がいても、カンナはひっぱりだこやな。
逆に聖魔は2PCでHS聖魔持ってたら、いらんけどな。
DA盾狩り、ルミナス、NLの狩りもおそらく1確は難しいからグループ狩りが大半だろうな。
70367 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 12:22:47 ID:- [編集]
リブートで活動するプレイヤーは、本鯖と比べて火力もガチじゃないし、狩りもまったり派が多いと思う。
てか1確とか、装備も1から集めなだし、アディ潜在や強化書も使えないし、おそらく無理でしょうねぇ。
よって狩りはグループ狩りがメインになると思う。
DA盾狩りはたしかに全体狩れるんだが、あれってグループで狩る時、狩る範囲を完全に棲みわけできないんだよな〜〜
マップによっては味方のところまで狩ってしまうから、場合によっちゃ邪魔になる可能性がある。NLもそうだけどね。


70368 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 14:16:30 ID:- [編集]
70002の言うとおり
鬼神無し約7560ms周期
鬼神1つ 約5400ms周期
鬼神2つ 約4320ms周期
鬼神3つ 約3240ms周期
モンスター最大数は増加しない
というのは、カンナ3体で常に鬼神を発動し続けなければいけないってことなんかな。
湧き周期もそうだがモンスター数増加しないのは厳しいな。
70371 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 18:22:39 ID:- [編集]
70367

GMSのリブートだとガチ勢多いからスウ、ベルルムにカンスト出る人もいれば
ドロシー倒したユーザーもいるからまったりとかわいわいっていうのはそこまで多くない

リブートはプレイ時間が強さを変えるからボスは多い人数で行った方が良い
70372 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 18:23:17 ID:- [編集]
ちょっと前のメンテで沸き数増えるようになってるぞ
70373 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 19:46:34 ID:- [編集]
湧き増えるようになったって本当かい?
前に湧き速度あがったぞーとかいうデマが飛び交ったりしたけど
70375 名前:- [] 投稿日:2016/05/09 21:59:38 ID:- [編集]
神殿の入口にて3PCで試しにやってみたぞ。
①カンナ1体 鬼神なし→12体 鬼神1→15体
②カンナ2体 鬼神なし→12体 鬼神1→15体 鬼神2→15体
③カンナ3体 鬼神なし→12体 鬼神1→15体 鬼神3→15体

・同じMapに複数キャラいようが湧き数は同じ。
・鬼神によって湧き数は増えたが、鬼神が複数に増えても湧き数はそれ以上増えなかった。
・周期は測定していない、めんごっ(*'ω'*)
70377 名前:- [] 投稿日:2016/05/10 01:21:15 ID:- [編集]
前はルミナス、鬼神だしてHSかけてリフレクションボタン押しっぱで、3pcあれば甲板で簡単にレベル上がった。
他の職が可哀想になるくらい250余裕だったなぁ。
今はルミナスでさえ鬼神で即湧きしないから狩りはだるくなった。
というか今のルミナス頑張って250目指してるやつは、始めるの遅かったねはいはいお疲れさんって感じだわ。
よってリブートでも鬼神即湧きしないのならば、狩りにおける職格差は少なくなったといえる。
そうなると、経験値upボーナスつくスキルを持ってる職、NL・カンナ・BSとかが有利かなぁ。
70379 名前:- [] 投稿日:2016/05/10 02:39:20 ID:- [編集]
4行目はいらないな
むしろわざわざ新規鯖で250のほうがお疲れさんだな
70380 名前:- [] 投稿日:2016/05/10 12:38:34 ID:- [編集]
昨日250したシャドーいんのにそんなこと言ったんなよw
70384 名前:- [] 投稿日:2016/05/10 16:50:25 ID:- [編集]
本サーバーより厳しい条件で誰よりも早く高レベルになることを楽しいと感じる人もいるし
一人あたりが弱いからこそレベル上げは急ぎすぎずPT狩り・ボス・グルクエを長く楽しみたいって人もいる

鬼神で湧き増加させるテクニックはレベル上げという効率において得はしているが無い人が損してるわけじゃない
やりたきゃやれでおしまいさ
本来そういう検証はガチ勢向けの攻略サイトでやれと言いたいけど、
今やこのゲームでまともに生きてるサイトがこことVikiくらいしかないから多少はしゃーないな
70386 名前:- [] 投稿日:2016/05/10 17:09:06 ID:- [編集]
鬼神の話の論点は(メンテ後)一回鬼神したマップにメンテまで永続して残ってた効果が消えたとか消えないとかって話じゃなかったのか
70387 名前:- [] 投稿日:2016/05/10 17:54:12 ID:- [編集]
>70377
はいはい、
全員が効率重視と思ってる 全員が自分と同じ考えだと思う考え方がかわいそうに思えるよ。
もう既に頭は手遅れっぽいかな?はいはい人生お疲れさんって感じだわ。

>70384
得してる人がいるいじょう相対的に見ればない人は効率的に損なんだよなぁ・・・
しかも火力ない人は損してない 2PCない人は損してない メイプルやってない人は(メイプルをやるということにおいて)損してない とかになるんだが。
70389 名前:- [] 投稿日:2016/05/10 18:58:01 ID:- [編集]
70384
いい事言うなぁ、好きやわ君の考え。ちゅっ
リブートは課金が和らぐっていう点が私は好きやわ。
どうも本鯖のブラック書やら、アディキューブにはついていけないわ。いえ、多少ついていけたとしても、今後そのような課金をさせてくる運営にはついていける自信がなくなってきたわ…
リブートで、運営がどこまでキューブなどで課金をさせるかによるけど、期待しています。
運営さん?お願いしますね?
70396 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 02:23:10 ID:- [編集]
相対的に比べると世の中何でも損してる事になるぞ?
ぷるスマやってないなんて損
タダで応募できる懸賞サイト利用してないなんて損…
将来必ずサービス終了するゲームに時間を費やすのは損……

そんな「比べれば結果的に損」なんて考えやめちまえ
大事なのは自分ただ一人にとって必要かどうか、それだけだ
どこまでこのゲームに時間と労力、情念を注ぎたいか次第。
そのモノサシは人によって全く違うから、皆にとっても得なハズ損なハズなんて中々当てはまんねえよ
例えば全く利用してない動画サイトに月額料金払い続けてたら、そういうのは損してるって言えるかもな
70402 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 20:47:59 ID:- [編集]
皆やってない人と比べれば損しながら色々やってるんだ。
やるやらないは自由。 但しやらない場合は差が生まれる。
当たり前のことだ。

ついでに 将来必ず終了するゲームに時間を費やすのは損  これだけは他とずれてる気がするんですが^^;
他は「やらない事」が損なのにそれだけ「やること」が損になってますよね。
70403 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 21:46:30 ID:- [編集]
あああああああああー!
サクチケ販売終了してた。せっかくレベリングしようと思ってたのに萎えたわー。
サクチケないと狩る気がおきない駄目ん子だけど、ある意味決心できたわ。
リブートいくw
70404 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 22:17:48 ID:- [編集]
相対的に考えるなって話なんだからズレてないだろアスペかよ
70405 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 22:35:47 ID:- [編集]
ぷるスマを利用しないなんて損→無料でアイテムを貰わないなんて損
タダで応募できる懸賞サイトを利用しないなんて損→金等を使わずに物を得ることをしないなんて損
将来必ず終了するゲームに時間を費やすなんて損→時間を使って楽しむなんて損

ほら、他は無から得ることをしないのを損と言っているのにゲームだけ時間を減らし、楽しむことを損だと言ってるよね。
本当に何も犠牲無しに何かを得るのなら多分どう見ても「得」であり、 相対的にやらない人は「損」となる。
しかし、何かを犠牲(今回は時間)をし、何かを得る(今回は楽しさ)は人によってどちらが重要かで変わる。
時間の方が大事だという人から見ればゲームは「損」だが、楽しむことのほうが大事だという人から見ればゲームは圧倒的に「得」となる。
それにサービス終了の有無 終了までの時間は関係ない。
しかもそれ言い出したら生きることは無駄です。皆死にましょうってなるんですが
70406 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 23:47:41 ID:- [編集]
ああ、こいつバカなんだな
っていうかマジモンのアスペか
70407 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 23:50:39 ID:- [編集]
>>70406
そういうコメントもやめてください
この手の奴はほっとくのが一番です
70408 名前:- [] 投稿日:2016/05/11 23:57:34 ID:- [編集]
極論言うと疎まれるこんな世界。
70411 名前:- [] 投稿日:2016/05/12 00:56:48 ID:- [編集]
70407
その通り、ほっとくのが一番です。
70422 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 06:23:25 ID:4bWz8s1g [編集]
スタフォ残るのかわからないけど、トードのハンマーによる潜在継承は残してほしいなぁ
150まではモブドロップのセット効果付き装備があるから、それまでの間にステ%とか攻撃%のレア品拾えれば
それをトードで引き継いでいくのが楽だし手間かからないと思う
途中でユニボス、宝のルーンからいいエピ装備手に入ったらそっちに切り替えてもいいしね
実際キューブで潜在回すのは150,160装備からになるだろうし
70424 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 08:17:54 ID:- [編集]
今更日本で新規サーバー作って意味あるんけ?
統合で減らしたサーバーを仕様変えて増やしたって徒にプレイヤーが割かれるだけなんじゃ……
それよりキャラスロ上限が職業の数より少ないのを改善はよ、ブラスターも控えてるんだぞ
70426 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 14:08:12 ID:- [編集]
昔ね、めいぷるKMSユーザーから、もっと火力でるように!敵を強く!レベル上げを簡単に!
っていう要望がうんえいにあったの。
それで今の日本のユーザーからは、ソロぷレイじゃおもしろくない、グループプレイがしたい。
Pアイテムが高すぎる、昔のメイプルに、戻してほしい。業者をなんとかしてくれ。という声がでてきてね。
今回のリブートを実装すルことにしたの。
放っておいても過疎の歯止めが効かない今のサーバーでしょ?
だから日本運営も思い切ったんだ。
既存鯖で250したり、火力に自信がある人は、新しいアイテムのために随時課金してソロボス倒すのは結構。
リブートで1から始めて、緩和した世界でプレイするのも結構。
でもどちらが今多くのユーザーの関心を集めてるかは知ってるよね。
リブートもどこまで続くかはわからないけど、ある程度課金もしてもらうから、売目会議で計算して採算の目処が立ってるの。
70427 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 14:23:20 ID:- [編集]
>>70424
火力足りないから140装備、ノヴァ、ヴェラッド上級の時点でキューブ回すことになるぞ
70429 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 18:49:27 ID:- [編集]
>>70426
なんかこれっぽいな
とうとう廃人だけに頼るのはキツくなって来たんやろなあ
だから既存鯖で狭く深く徴収しつつ、リブートも実装して広く浅く徴収する
んでリブートも下火になってきたら既存鯖と統合して最後のお絞り開始って所か
70430 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 20:18:11 ID:- [編集]
結局ないものねだり
70431 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 20:23:22 ID:- [編集]
70426
70429
まさにその通りでしょうな。
いますべきことは見極めることだと思う。
リブートやってみて、あ、これだなって思ったら装備売る人増えるから、いち早く対応しないと大変なことになる。
先に動くか、様子見てぎりぎりで対応するか。
70432 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 20:31:03 ID:- [編集]
結局さぁ衰退していく既存鯖は、今までどう対策しても結果がこれだったでしょ。
今の対応は延命行為であって、これから回復する目処も立ってないんだよ。
だからリブートに期待が集中しているんじゃないかな
そのうち既存鯖も一つになるんだと仮定するならば、リブートでより緩和されたシステムの方が魅力的だと思うなぁー、廃人以外でわ。
70433 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 21:13:31 ID:- [編集]
これでリブートでもトレードが普通に使えたら大爆笑
70434 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 21:26:47 ID:- [編集]
ようは業者さえ、関与できないようなシステムにすればメルの価値も維持されるよねー。
だからフリマや交換はバツなんじゃないかな。
ピンクビーンも今思えば、リブートの実験だったのかも。
70435 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 21:54:53 ID:- [編集]
ビクトリアアイランドを丸く戻してくれ...
ずっと周回してたいわ
70436 名前:- [] 投稿日:2016/05/13 22:37:30 ID:- [編集]
この際だからリブートだけ昔のビクトリアにして狩場1も戻そうよ

…なんて言ってると加齢臭がするって言われるぞマジで
あくまで広く浅く集金するためのライトユーザー向けの世界だからな。老人ホームが本分ではない。
70440 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 13:48:00 ID:- [編集]
装備の強化を潜在でしかできないから、潜在封印されたらガチで無力になるなこれ
70441 名前:  [] 投稿日:2016/05/14 13:52:37 ID:- [編集]
ちなみに同時接続12万人のpso2はアバターは全てゲーム内通貨で買えて無期限
防具の透明化(透明アバター)は無料、髪型の変更も無料です。

キノコストーリーも周り見て運営しないと。
時代遅れすぎるんだよ色々と。
70442 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 14:22:10 ID:- [編集]
まぁ今時服アバや表情変化に時間制限あったり
アイテム宅配なんてどのゲームでも一瞬で届くのが普通なのにここじゃ無課金だと12時間かかるとか
ペット複数買うのも結構するのに、連れ歩くのに1回課金が必要だわ
APやSPの振り直しアイテムが1ポイントずつとか頭悪い設定だし
実際ソシャゲや他のネトゲ慣れした人が聞いたらアホくさって思うような遅れ具合だからな

いくら立ち露店許可書や拡声器が無課金で手に入るようになったっつってもそれを補って有り余るダメっぷり
70443 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 14:32:41 ID:- [編集]
韓国メイプルは メルマーケットの実装で完全無課金で遊べるようになったよ

メルを販売・購入することができ、1億メル単位から取引可。メルを販売の際はメイプルポイントとして入手できる。
メルを購入したい場合、ネクソンポイントをメルマーケットNPCを通じて購入可。

このサイトはメルマーケットシステムについて説明ないから知らない人多いけどこのシステムさえ実装すれば長く持つと思うな

韓国メイプル以外このシステム実装してないけど、モバイルゲームが人気の日本じゃこのシステム出さないとこの先無理だな

70444 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 14:47:40 ID:- [編集]
実質公認で、Pでメルを買えるようになったわけか
業者とそいつらが使役するチー卜は激変するだろうが
ますます課金者と無課金者でメルの所有平均額が変わってくるな
70445 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 14:50:25 ID:- [編集]
何言ってんだ公式のP→メル価格より安く提供すりゃいいだけの話じゃないか
スカイプやライン、外部メールを使って奴らとやり取りする奴が一番手っ取り早くメルを手に入れられるわけだ
ますます増えてもおかしくないぞ
70446 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 15:03:55 ID:- [編集]
メルをPに変換するといっても、そのメルそのものの入手難易度が上がってしまっては全く意味が無い

メルをユーザー同士で渡したりすれば手数料でちょっと減るけど大部分は流通するが
それをNPC…システムに販売してしまうとごっそり消えてしまうわけだからな
メルの総流通量が減れば、露店で取引してるアイテムも高いメル出して買える奴がいなくなるから相場が下がっていく
相場が下れば当然、ゲーム内で手に入れたアイテムを利用してメルを獲得する難易度が上がっていく

いずれはゲーム内でせこせこ増やした額よりもPを換金したほうが手っ取り早くなるという本末転倒な事になりかねない
=課金してメルを増やしてくれるユーザーがどれほど多いか、また長期的にメルを生産してくれるかが
マーケットそのものの寿命になってくる・・・んじゃないかねえ
70447 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 15:22:11 ID:- [編集]
チー卜が増やすメルが、流通量を増やし無課金で遊びたいユーザーにとっても助けになってる…なんて思いたくはないな…
70449 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 17:42:20 ID:- [編集]
どのみち運営か業者かどっちかとRΜTしないとメルが枯渇していくってことじゃないかwww
70455 名前:- [] 投稿日:2016/05/14 23:42:42 ID:- [編集]
日銀とは違う犯罪者が偽金を生産して流通させるように、業者もその類だからね。
お金の供給量が過剰にならないように取り締まってるのと同じように、運営も業者を取り締まってる。
でもそれが防げなかったから今の状態に陥ってる。
70456 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 00:01:55 ID:- [編集]
メルマーケット一瞬夢のような仕組みだと思ったのに
長期的に見るとヤバそうですね
世の中都合良く皆が幸せになるのは難しいんですね
70457 名前:70443 [] 投稿日:2016/05/15 01:02:00 ID:- [編集]
メルマーケット実装して、レジェンダリーアイテム(強化済)が20億メルあれば買えるくらいの相場になったけど

メルマーケット実装と同時に上のコメントにもある  追加オプション・転生の炎が実装した

ランダム要素でいろんな能力つくから 能力によってピンクの聖杯6億メルとか日本メイプルじゃ安い
ルートアビス防具も能力によって未強化でも1億メル、ジャクムから出る目、顔飾りも1000万メル~50万メル、タイラントマントも5星で7億メル~9億メル

確かにメルマーケット実装だけじゃ相場下がってメル増えにくくなるけど、追加オプション・転生の炎も一緒に
実装すれば無課金でもかなりメル稼げると思う。

あと、メルマーケットは利用者が多かったり少なかったりするとメル販売、購入時の相場が下がったり上がったりするよ。
一番利用者が多い鯖だと1億メル=550ポイントになることもあるから、相場が下がってメルで強い装備買えるようになるとメルも必要になるから、人によってメル購入を利用する人も多くなると思う
70460 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 01:32:08 ID:- [編集]
しっかりしろ、公式とユーザーがRΜTするゲームとか日本のお国柄でユーザーに迎合されるとは到底思えないぞ…
相場が固定だろうが変動だろうが業者がそれに合わせてくるのは変わらんしユーザーもそのレートに合わせて考える
2012年からある転生の炎をずっと前から日本に取り入れないのは更なる火力インフレとランダム課金要素でユーザー離れを起こすのが目に見えていて
さすがの日本ネクソンも理解して忌避してるからであって今更持ってくるとは到底思えない
それこそリブートサーバーを待っている連中からすればまさしく「もういいよそういうの」って感じの追加要素だ
ちょっと前の装備がザコになって新しい追加課金体系に馴染めたヤツだけが次のステップにいくという10年続くイタチごっこ。

完全に無課金で楽しめるシステムと言うが、『無課金'でも'楽しめる』ってレベルに収まるのは確定的に明らかだ
それこそちょっと暇つぶしに遊ぶレベルの「現代の平均プレイ時間の短い一般プレイヤー」がほとんど蚊帳の外になるのはほぼ間違いない
結局はG単位の金をホイホイ動かせるヘビーユーザー向けのコンテンツにしか見えない
自分もG単位の金を持ちたかったら課金しろという流れにもなってくるしな……

結局これも机上の空論だから実際にやってみないと結果が見えないのは確かだ
私だって否定的な意見は述べているが、このゲームが盛り上がって欲しいと思ってはいる
だが過去から現在に至るまで、ゲーム内マネーと現金を直接変換できる仕組みをどの運営も取り入れてない理由を
少し考察してみる余地はあると思うぞ……
70461 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 01:51:08 ID:- [編集]
オレもリブート実装まで復帰待ってる組だが潜在だのスタフォだのアディショナル潜在だのうんざりだもん
追加されるのをリアルタイムで見てた奴らはいいが、いきなりあーだこーだ追加されたシステム言われてもわけわからん
で結局どれも突き詰めれば課金しなきゃ強くなれんし
転生の炎とかこれ以上いらねえ

自分の力(+時にはPTプレイ)だけでメルを得て、そのメル使って潜在回す、以上
シンプルでいいわ
70462 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 02:10:30 ID:- [編集]
>>70461
追加されるのをリアルタイムで見てた俺もうんざりしてるぞ
してない奴のほうが少数じゃないのか

100%ベタ張りタオルでやってけた時代が懐かしいわ
70464 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 02:44:09 ID:- [編集]
>>70443の希望的予測も別にありえない可能性じゃないがここじゃ場所が悪い
ヘビーユーザーの集まりん所でどう思うか聞いてみるといいんじゃないの

明らかリブートに興味あるやつらが好むもんじゃない
70465 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 03:13:03 ID:- [編集]
ゲーム内マネーやそれに近い石必要になったらリアマネ換金とかソシャゲじゃ普通だぞ
MMORPGでやってんのは見た事無いけど
70467 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 03:28:28 ID:- [編集]
今高い装備が安く買えるようになるぞ、とか阿呆か
ザコ転生の装備なんて皆いらねえって事じゃろうが

粗悪、良品で価値が変わる だけだった世界に

潜在の有無&能力で価値が変わる が増えて単なる良品の価値が下がり良品だけのブツが買いやすくなり そこに

アディ潜在の有無&能力で価値が変わる が増え

に転生の有無&能力で価値が変わるが加わって
一級品への道のりが遠くなっただけだろうがよ
けどちょっと前まで高かった装備は安く手に入るから平均火力はあがるとか言いたいんだろうが
それこそ上の奴の言ういたちごっこなんだよ
数年後にはまた今の基準がゴミになってのループ
そうやってソロゲーが加速してったのにまだ分かんねえとはおめでたい奴等だよマジで
一生養分やってろ
70468 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 03:38:06 ID:- [編集]
時代が進むにつれアイテムの数は増えてるのに売る価値のあるアイテムはどんどん減るからたまにやる身からすればホントツライ
だったらアイテムと金交換できないリブートで友達と一緒に目当てのモノ出るまで頑張るモンハンスタイルで生きていく事にするよ
70479 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 23:32:15 ID:- [編集]
久しぶりに約2年振りに見にきたんだけどこれ面白そうだね
いつ実装かもう決まってる?予想でもいいし教えてほしい
70480 名前:- [] 投稿日:2016/05/15 23:34:42 ID:- [編集]
メイプリルフールで5/25っていってたよ
70481 名前:- [] 投稿日:2016/05/16 00:15:27 ID:- [編集]
ttps://twitter.com/MapleStory_JP/status/726981818524692480?lang=ja
キノコちゃんもサーバーが増えるのを明言してる。今更普通のサーバーではあるまい
70482 名前:- [] 投稿日:2016/05/16 16:16:07 ID:- [編集]
しかしゼロを使えないのは残念な話だ

ゼロに愛着を持ってる身としては既存のワールドにも世話になるな
70484 名前:- [] 投稿日:2016/05/16 18:08:01 ID:- [編集]
このコメントの伸び、今までの海産物の記事で一番伸びてるんじゃね?
それだけ注目度があるって訳だ
まぁ俺も含め一定数が何度もコメントしてるだけだけどな
俺は5コメントくらいやで(くっそどうでもいい情報)
70485 名前:- [] 投稿日:2016/05/16 19:05:33 ID:- [編集]
書き込んでる人間のID全部公開したら面白いことになりそうだけどなwww(ガタガタぶるぶる
70486 名前:- [] 投稿日:2016/05/16 19:54:14 ID:- [編集]
自演とかありそうだよなwww(ガクガクぷるぷる
70487 名前:- [] 投稿日:2016/05/16 21:19:48 ID:- [編集]
この勢いでメイプル2も来てくれ
70488 名前:- [] 投稿日:2016/05/16 23:12:41 ID:- [編集]
エイプリルフールぷる~
70489 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 10:15:56 ID:- [編集]
エイプリルフール時に、告知されたいくつかの項目は、リブート以外は今のところ実装されたの?
70490 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 10:55:32 ID:- [編集]
っミハエル
70491 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 13:49:44 ID:- [編集]
>70490
3.48アップデート情報で先に告知済
エイプリルフールイベントに入れる必要なく確定
70492 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 16:44:33 ID:- [編集]
まぁ明日が散歩道の公開日だ、そこで何も匂わせなかったら解散
絶対あるとは思うけどな
70493 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 18:56:44 ID:- [編集]
いまさらだけど、カルマのはさみの存在に腹立ってきた。
わざわざ交換不可装備という設定にして、それを解除したいなら1500p払えとは…!
引退する最後の最後まで、課金させるのか!
その点、リブートはいいよね。
他人と交換できないのは賛否両論あるとおもうけど、業者もいなくなる点はいいと思った。
倉庫内しか交換できない点に関しては、まだ良心的だと思った。
70494 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 20:27:45 ID:- [編集]
カルマという救済措置があるだけ有り難いと思えよ・・・
70495 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 23:00:33 ID:- [編集]
業者がブチ切れてリブート鯖ぶっ壊すのに躍起になるまで読めた
これも脅威だな
社員が折れるorまともにプレイできず人減るまで
鯖に負荷攻撃やら全狩場独占とか仕掛けてきそう
70496 名前:- [] 投稿日:2016/05/17 23:23:20 ID:- [編集]
人減らしてどーーーすんのさって話だよ
70497 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 01:51:52 ID:- [編集]
そんなの完全に営業妨害じゃないか
NEXONは徹底して御者を摘発するべき

・・・する・・・・よな?
70498 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 05:08:38 ID:- [編集]
……業者を子供か何かと思ってないか?

彼らの多くは社会人で、金稼ぎの目的以外何の興味も無いんだから
自分達の持っている技と対策方法で、金銭獲得の活動ができるなら居続ける、
仕様が大幅に変わってしまったり強い対策を敷かれてしまったりゲーム内のプレイヤー(=需要)が減ったのなら別の餌場を探す
ただそれだけだ。

その強力な対策や仕様変更に何人かの業者が苛ついたりしばらく突破法を講じてみる事はあっても
サーバー攻撃を仕掛けて餌場そのものを荒らす行為に、金を得るためのメリットは何一つ無い
そういう攻撃をするための知識や実行力、持続力だってタダじゃないんだ、何より金にならない時間がもったいない。

ゲームを殺すための攻撃っていう大変労力のかかる作業はな、その結果喜ぶ人間しかやらないんだよ
例えばそれはライバルゲーム会社だったりソシャゲ運営のような、攻撃目標が死ねばこちらに来る可能性がある組織
攻撃目標がこの世の何よりも嫌いで人生をかけて壊したいと思っている、元ユーザーか、ゲハ板にありがちなアレな連中、あるいは元その組織の人間…
間違ってもRΜT目的の業者達に、そこまでの拘りや執念は持ち得無い
70499 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 05:16:00 ID:- [編集]
仮にリブートサーバーだけを攻撃できて沈黙させれた所で、全員が「じゃあ普通のサーバーに行くか」となるだろうか?
もっと言うとリブートに行こうとしているタイプのプレイヤー達に「ダメなら普通のサーバーでRΜTでメル超増やして装備整えるか」と考えるプレイヤーが如何程居ると予想されるだろうか?
知っての通り誰も彼もがソシャゲに移っていて、3サーバー11チャンネルで狩場が混む気配もないこのゲームに
長時間の労力をかけてそこまでの妨害を行うメリットがあると判断した業者が居たとしたら、それは無能としか言いようが無い
70500 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 05:31:32 ID:- [編集]
まあ鯖もユーザーも少ないから
業者がJMSでする価値あるかどうかも怪しいしな

火力インフレ・業者が云々言ってる前に既に業者もユーザーも鯖もかなり減ってるから
日本寝糞んだけ赤字続きの今、サービス終了するよりユーザー獲得のためにどんなインフレパッチやギガパッチでもやれよ糞運営

いつまでもバランス調整とか言いつつ改悪するのやめろ
70501 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 17:43:54 ID:- [編集]
業者よりもほかならぬユーザーの方が心配だよ、オレは
vipのメイプルwikiにある復帰向けQ&A見る限りじゃ未だに横なんて言い続けてるんだろ?

色んなMMOやってきたけどドコいっても、狩場で何人かが同時に狩りするなんて極々普通だったぞ
それで自分の狩り効率が落ちるようだったりする場合は一言いえば大抵のユーザーはすぐ止めるし、PT組んだりする
あからさまに荒らし行為してくる奴はGMが直接注意したりアカウント一時停止とかしてくれるってのもあるけど基本平和だ

少なくとも1発MOB殴る=即犯罪者扱いなんて頭のイカレたローカルルールどこの世界にも無い
いつまでもこんな自分からソロで狩る方向性に持ってく奴らばかりだと、リブート行っても過疎るのは同じだと思う
70502 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 17:55:14 ID:- [編集]
狩りをする時点でレベル上げする気がだってのは分かるよね?
そもそも別ゲーとシステムが違うってことは把握してるよね?
メイプルだとPT狩りは効率が悪いってことは把握してるよね?
ユーザーは高効率か低効率どっちを求めるか分かってるよね?
グルで狩ってもソロで狩っても正直楽しさは変わらないよね?

MOB1発殴っただけで即横だって判定する人って本当にいるの?
僕はそんな人に今まで会ったことないんだけど本当にいるの?
殴って謝りもせず何も言わずにどっか行っただけじゃないの?
他人の邪魔しておいて謝らなかったら怒られるのは当然だよ?
70503 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 19:01:55 ID:- [編集]
ほらな、こういう「誰も居ない状態の狩場に一番乗りしたら、その空間全てが自分の所有物」
みたいな風潮が当たり前になってる上に、穏やかな聞き方もできず噛み付いてくる、ガンダム動物園の住人みたいな獣臭がすごい奴がすぐ沸く
ゲーム内でこういうのに会っただけでも不愉快極まりないもん
70504 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 19:07:22 ID:- [編集]
>>70502
そういういかにもな気持ち悪いオタクみたいな会話の仕方じゃ伝えたい事も伝わらないと思いますよ。
グルで狩ってもソロで狩っても楽しさ変わらないっていうのはあなたの感想ですよね。なんかそういうデータあるんですか?

同じ狩場に複数人居るのがどこも普通という前提で、1発MOBを殴ったら謝らなきゃならないっていう思考が変ですよねって話だと思いますし
狩り効率が落ちてなくても邪魔者扱いするのがそもそも間違いじゃないですか?っていう事だと思えるんですが…

メイプルのプレイヤーさんたちは正直な所、
現実世界で歩いててすれ違いざまに相手の肩がちょっと触れただけで「やる気かテメェ!?」って言ってくる不良と何ら変わらないと思います……
私も正直そういう粗暴な所は好きになれません。
70505 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 19:18:54 ID:- [編集]
効率が悪くなるからPT狩りをしない事と、同じ狩場で狩りする人を邪魔者扱いするのは全然違う話だと思います。
他人が居ることによって自分の効率が落ちていてPT組む気が無いのなら最初に一言
「自分はソロでやりたいので他の場所で狩りしてもらえませんか?」って聞けばいいだけですし、
効率が落ちてないのに狩りしてる人に敵対心を持つのは理に適っていない気がします。
70506 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 19:21:42 ID:- [編集]
つまらん言い争いをするな。楽しんだ者勝ちだ(定期)
70507 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 19:25:42 ID:- [編集]
ローカルルール消すにはどうすりゃいいんだろな
70508 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 19:27:12 ID:- [編集]
17、18日あたりのコメント読んだけど疲れたわ。
70509 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 19:41:38 ID:- [編集]
黙ってパーティー申請して堂々と横しとけ
これでいい
70510 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 20:39:57 ID:- [編集]
>504
PT狩りのよさを3つ挙げよ。
但し、狩りとは関係ない、別MAPにいてもできるような雑談等は狩りが楽しいのではなく雑談が楽しいになるため禁止とする。
(配点:100)
       
あと誰も突っ込まないけどメイプルと同じようなシステムなゲームはあるのかい?
①薬が大量に容易に入手できるためヒーラーとか盾職とか不要
②火力インフレしてるため火力さんなども不要
③グループ組むことによる経験値増加量<<<吸われる経験値減少量

この辺そろってるゲーム
70511 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 21:09:33 ID:- [編集]
疲れるから0点でいいわ。
散歩道更新されません。
70512 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 21:50:32 ID:- [編集]
>(配点:100)

どんな顔した奴が言ってるのか見てみたい。
70513 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 21:52:53 ID:- [編集]
昔ラテール遊んでた時にゲーム内でもwikiでも
「メイプルのルールを勝手に持ち込むな」って言ってて盛大に笑った
70514 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 21:54:28 ID:- [編集]
少なくとも70510みたいな奴は本サーバーに引きこもっててほしいな、絶対リブートで会いたくない
70515 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 21:59:46 ID:- [編集]
オンラインゲームは大きく分けて対戦型と協力型に別れる、メイプルは後者だ

なのに他人の気持ちを考えない、広い物を見る考え方ができない、他者より高い所に居ないと気がすまない
こういう思考の奴らは対戦型ゲームに行ったほうがよほど有意義に過ごせるのにどうして協力型ゲームに居るんだろう

協力型ゲームで遊んでて協力なんて糞食らえ、他プレイヤーは敵が前提だとか何を言ってるのか分からない
システムが悪かったとしても色々考えて色んな人と楽しくやれることを考えるのが普通なのに。
70516 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:03:15 ID:- [編集]
運営A:なぁ散歩道どうしよう…皆リブート実装するって超期待しちまってるよ…これじゃ出すに出せない…

運営B:だーからエイプリルフール企画なんてやらないほうがよかったんだ。今更嘘でしたなんて言えるかよ
70517 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:19:25 ID:- [編集]
自演かな?
>70513
まあ当たり前だ。だから他ゲーのルールをメイプルに持ち込むな
>14
見たいなってアバウトすぎね?
>15
皆と楽しくやるなとは言ってないんだよなぁ・・・
ただ横というシステムはメイプルにはあったほうがいいんじゃないのってだけで他の事に関しては協力 他人楽しくとかはむしろ賛成なんだよなぁ・・・
70518 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:19:28 ID:- [編集]
この時間になってもメイプル散歩路更新無いんだけど
公開できない理由でもできたのかな


まさかね・・・
70519 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:26:54 ID:- [編集]
横をシステムとか言っちゃってるあたりマジモンのキチガイ
これ以上連投するな、巣に帰ってくれ
70520 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:29:33 ID:- [編集]
楽しくやる気があるなら、迷惑になってないプレイヤーを敵視して吠える必要はないんだよなぁ…
70521 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:37:16 ID:- [編集]
自分を敵視してる相手を敵視するのは自然なんだよなぁ…

散歩路がないのはアプデはないとか・・・
じゃないか。
70522 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:46:27 ID:- [編集]
敵視してるって言うか、敵視されるような言い方でつっかかって行ったお前が悪いだけじゃね?
ID見えないから分かんないけど
70523 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:46:39 ID:- [編集]
>>現実世界で歩いててすれ違いざまに相手の肩がちょっと触れただけで「やる気かテメェ!?」って言ってくる不良と何ら変わらないと思います……
まさにこのDQN思考
70524 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 22:50:17 ID:- [編集]
ワロタ
70525 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:04:12 ID:- [編集]
11時になりました。
これはもうダメかもわからんね
70526 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:14:58 ID:- [編集]
煽りの入った同情(?)
他の場所のルールをこっちに持ってきてこれが普通だといい他人を否定
そもそも存在するかも怪しいようなものを例にあげて馬鹿にし、否定
そしてプレイヤー全員を否定。

これが「肩が触れただけ」ですか・・・そうですか・・・

70527 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:20:42 ID:- [編集]
DQN顔真っ赤でワロタ
70528 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:24:52 ID:- [編集]
散歩路その154  2016/04/13(水曜日)
散歩路その153 2016/03/16(水曜日)
散歩路その152 2016/02/10(水曜日)
散歩路その151 2016/01/13(水曜日)
散歩路その150 2015/12/02(水曜日)
散歩路その149 2015/10/14(水曜日)

ごくり…
70529 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:27:27 ID:- [編集]
否定してるのは狩場独占思考な人達だけじゃないの?
とてもプレイヤー全員を否定してるようには見えないけど。

横に関しては最近はそもそも過疎過ぎて横する必要が無いからね。
昔、BB前は普通にあった現象だよ、1発当てただけで拡声器で叫ばれたり内緒で粘着されたりっての。
存在するかも怪しい例って認識ということはBB後にはじめたプレイヤーさんかな。
70530 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:30:46 ID:- [編集]
こんな浅い思考の持ち主、学生以外許されないだろ…大は除いて…
70531 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:31:35 ID:- [編集]
まぁ70501も現状のメイプルを知りもしないで語ってるんだろうから絡まれるのも仕方ないとは思うけどね。
最近は横が居てもスルーがほとんど、それはそれで寂しい気もするけど。
70532 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:33:40 ID:- [編集]
>27
じゃあこれをどう見たら肩が触れただけなんですかねぇ?
下に書いたとおりまあ最後の一行はないにしても上3行だけでも肩が触れただけじゃない気がするんですが~

>29
否定してるのは~ってのは
まあ普通に読めばそういう思考回路だろうねぇ・・・
ちょいと天邪鬼的思考だったなぁ・・・


存在するかもわからんってのは現在はって話ね。
「未だに横なんて言い続けてるんだろ? 」こう言っるし、過去は論外だから。
70533 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:35:07 ID:- [編集]
スルーできないヤツも大人じゃないぞ、リブートサーバーに関する話以外はするな
70534 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:45:13 ID:- [編集]
ネットやる上でスルースキルほど無駄なものはないと思うんですが・・・

まあ、ここで言い合うべき内容じゃないとは思いますが・・・
70535 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:47:32 ID:- [編集]
スルー出来ない子供が多かった頃のメイプルは面白かったな
拡声器での醜い煽り合い見ながら狩ってたらすぐレベル上がってた記憶

今思えばプレイヤーの平均年齢が上がったのがつまらなくなった原因の一つかもしれない
理屈理屈の奴が多すぎる
70536 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:49:51 ID:- [編集]
>>ネットやる上でスルースキルほど無駄なものはないと思うんですが・・・
>>ネットやる上でスルースキルほど無駄なものはないと思うんですが・・・
>>ネットやる上でスルースキルほど無駄なものはないと思うんですが・・・
70537 名前:- [] 投稿日:2016/05/18 23:51:53 ID:- [編集]
36さん。何がいいたいん?何かそれに引っかかる点あった?

得られるものも無いのに我慢することに何の意味があるの?って意味なんだけど、何か異論あったかな?
(すぐリブート以外の話をしだす奴)
70539 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 00:01:23 ID:- [編集]
NEXONの散歩路担当が寝てしまったようだ…
70540 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 00:05:57 ID:- [編集]
散歩路はなくなってしまったのだろうか
70541 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 00:10:27 ID:- [編集]
コメント伸びてるから何か進展があったのかと思ったら・・・
70542 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 00:20:45 ID:- [編集]
散歩路はネタがないからお休みぷる!
70543 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 00:31:59 ID:- [編集]
>70537
スルースキルが無いからイライラしちゃうんだよ。

我慢とスルーは違うからね、スルーは気にしないってこと。
我慢出来ないのは精神的に未熟で幼稚だから。

幼稚だから空気読めずに人様のブログのコメ欄で暴れちゃうの。
幼稚だからスルーで出来ないの、自制が出来ないの。

スルースキルが必要無いなんてのは人様に迷惑をかけてない人間だけが言う資格のあるセリフ。
70544 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 00:36:10 ID:- [編集]
ほらそこマジレスしない
70545 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 05:03:01 ID:- [編集]
散歩路の告知がないとは・・・・・・これはいよいよ・・・

ん~ 25日まで座して待つしかないのか・・・
70546 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 06:36:20 ID:- [編集]
臨時メンテの告知ページが消えていない以上、
そのページが消えてから何らかの動きがあるかもしれない ()
70547 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 12:11:41 ID:- [編集]
散歩路の更新来たな
70548 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 12:16:59 ID:- [編集]
公式サイトにてやっとメイプル散歩路更新あったな

かえ少年 : あららら、なんだろう… もしかして、もしかして噂のリブート!?寝てて知らないのかな、リブートのこと。


かえでで花 : リブート?なあにそれ、どんないいことがあるの?


かえ少年 : えーと、リブートはですね。もう一つのメイプルワールドです。今までの世界とはちょっと違うけど、
なれればすぐ楽しくなるワールドですね。なぜ?モンスターが強いから。ただし強いだけじゃない!
倒したらもらえる経験値、メルも多い!あら、なんて素晴らしい世界なんだ。
なる早でかえ少年もリブ少年に生まれ変わろうかな?だけどそんなに簡単じゃない!
厳しいモンスターとの戦いで生き残る自信がある勇者のみ挑戦できるワールドであるのだ。
はははははははははは。すみません。騒いじゃって。


かえでで花 : かえ少年はリブートワールドに夢中!なのね。
でもわたしはかえでLOVEだから関係ないわ~。ちぇっ、つまんないの~。


かえ少年 : なんですと?!かえで民は他のワールドに関係ないですと!!!そんな・・・悲しいこと言わないでください。
メイプルワールドはひとつだよ。メイプルのニュースはみんなのニュース!リブートが別ワールドだからって
かえで、くるみ、ゆかりで暮らしているみんなが、今まで通り、プレイしたって狩りをしたって
何も変わらない日々が続くとは思わない!僕は信じている!我々にもきっと、連携イベントがあるだろう!!


見た感じリブート以外でもなにかありそうな感じ

みんな良かったな
70549 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 12:26:13 ID:- [編集]
かえ少年:(ついでに敵が強い 自分が弱い 金が稼ぎづらい ああ、なんて糞みたいなワールドなんだ)
70550 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 12:33:38 ID:- [編集]
メル稼ぎはブラックゲートシティ実装しないと難しいかもな
70551 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 12:48:05 ID:- [編集]
ボスモンスターの装備ドロップ率上昇ってどんなもんなんだろ
160装備フルセット狙うのが現実的な程度かな?
アリーシャの光輝泥ったりするのかな?
70552 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 13:10:52 ID:- [編集]
とりあえずホッと胸をなでおろせた感じだ

よかった・・・うん・・よかった
70553 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 14:53:19 ID:- [編集]
リブート実装みたいで…よかったわ。
厳しいモンスターとの戦いで生き残る自信がある勇者のみ挑戦できるワールド
ってのが気になりますね。
まったり〜リブートでもやろうかな〜なんて考えてる人がおられるとおもいますけど、大変かもしれませんね。
私はメルセデス120とカンナとりあえず作る予定ですけど、既存鯖のようにはいかないんでしょうね〜…
70554 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 15:51:48 ID:- [編集]
まぁアイテムを他人と交換できない、課金でキューブまわしまくれない、UGの強化ができないってのは
本鯖ほど強くなれないってことだからな当然…けどそれこそ協力して戦うきっかけになるんじゃないかね
ココ数年でソロでやることを大前提にしすぎてる気がする
せっかくPT狩り時の経験値も計算式変わったのにもったいないな
70555 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 18:34:38 ID:- [編集]
そういえば、ワールドが違うだけで、IDが一緒なら本家とリブート鯖、ポイントは共用できるよね?
70556 名前:- [] 投稿日:2016/05/19 19:12:16 ID:- [編集]
他のワールド行っても共有されてるから大丈夫でしょう、たぶんメイプレージも。
70566 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 01:14:48 ID:- [編集]
リブートはカンストダメ999,999にしてくれないかな
高すぎると他人との差が開きすぎて白ける。
70567 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 02:16:39 ID:4bWz8s1g [編集]
リブート確定か、なんの職やろうかなぁ
今のところはゼノンかエンジェのどっちかに傾いてるけど、PTが重要になりそうなのにこの2職両方PT用スキルないんだよね
せいぜいゼノンはホログラム:支援でHP回避上げと連戦系の相手にタイムカプセル、エンジェはフィニトラでボスへの火力支援するぐらいか
70568 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 04:39:38 ID:- [編集]
補助力の高さは
戦:パラディン・デーモンスレイヤー・ミハエル
魔:言わずもがな聖魔・カンナ・一応テイマー
弓:ワイルドハンター(他の弓職の持つSEもそれだけで十分嬉しい)
盗:ファントム
海:隠月・メカニック

バインド持ちを入れるともっとごちゃごちゃするがこの辺りは比較的良いと思うぞ
70569 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 04:51:32 ID:- [編集]
リブート、ファントムで遊びたいけど……居るかな、DKさんや弓さん…
あと序盤で早めに氷魔さんや銃さんを見つけられると狩りが楽になるなんよねー…
70570 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 08:39:47 ID:- [編集]
リブートでも聖魔やろうかなぁと思ってるけど、ルミナスしようかなぁ。
聖魔やるひといたら組みたいけどいないかなぁ〜
20〜2時くらいまで活動してて、やる気あるひといないかなぁ〜
70576 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 16:26:58 ID:- [編集]
ヒールにCTついたせいでリブートで聖魔やるモチベが消え失せたのだ
すまない70570
70579 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 17:22:17 ID:- [編集]
70570が名前も出さずに自分に都合のいい人間探しててワロタ
実装してから拡声器で「20~26時までオレのためにHSしろ、やる気ない奴は要らん」って叫べばいいじゃん
70582 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 17:41:25 ID:- [編集]
聖魔はハイパースキルで、HS自分だけ20%追加になったのはおいしいけど、ジェネシスが死んでから狩りが忙しくなったと思うよ。
ルミナスは鬼神で湧きよかったときは、レベリング簡単だったけど、湧きが遅い今はどうだかなぁ…。
ライリフ1確なら次の敵沸くまで待たされて暇だと思う。
70583 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 17:54:33 ID:- [編集]
>>70582
140以後のザコ敵だとリブートの環境じゃ一撃必殺は難しいと思うぞたぶん

思えば敵湧いたらボタン一つおすだけでマップ全ての敵が死ぬ(上下に1回移動はするが)、MP減ったら薬飲む
文字通り単なる作業でソシャゲレベルだったな。そういうお手軽さが好きな奴はソシャゲに行ったんだろうが…
今の聖魔で忙しいと感じる人はゼロや火毒魔やボス戦時のワイルドハンターやったら過労死してまう
70584 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 18:52:51 ID:- [編集]
ゼロは忙しいというよりスキルのキーアサインが面倒だしそれらのCT確認できるようにするとさらに面倒
最初は戸惑うけどやってることはそこまで複雑でもない
70585 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 18:54:06 ID:- [編集]
>>70583
2確~の狩りであれば、攻撃範囲が狭い職(聖魔・HR等)と、広い職(DA・ルミナス・NL)と特殊な職(熊ぷっぷ・火毒魔)だと、あくまで狩りに限ってはお勧めはどれになるんだろうねぇ。
70587 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 19:21:54 ID:- [編集]
長期戦になるザコ敵狩りが得意なのは
接近で…気絶が効くなら斬りやソウルマスター、硬いパラ、殴ってれば今でもHPがぐんぐん回復するDK、威力面ではゼノン
遠距離ならワイルドハンターやウィンドシューター…メカニック、キャノンもスキル速度があがったからショーワの手下くらいの接近速度なら押し続けられるし高威力
安全な場所からボコれる可能性が高いという意味じゃやはりルミナスやフレイムウィザード…あと一応キネシス?が比較的良いんじゃないかな?
持続ダメージやトラップが得意な職はあまり長時間やりこんでないから自信をもってオススメできないんや、スマンな
けど火毒のメイン攻撃スキルは気絶とか関係なくザコ絶対バインドするマンだからやっぱり有利な気がする
70589 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 19:26:29 ID:- [編集]
>>70584
うん、やってていつまでたっても慣れない職ってのは無い気がするね
動かしてて楽しいつまんないはあるかもだけど、職ごとのなんたらシステムもやってみりゃどれも言うほど難しくない

ちなみに私はカンナのテレポート速度だけはどうしてもダメです…
70595 名前:- [] 投稿日:2016/05/20 22:02:20 ID:- [編集]
気分を害した人がいたら申し訳ないので追記しておくと
カンナそのものの見た目、スキルエフェクト、ストーリー、優秀な補助力は全部好きです
ハクによるHP再生力そこそこ高いし、この職もリブートの狩りで薬代少なくて済むかもですね
あれ……?最近あらゆる回復スキルが下方修正食らってるけど
アランのキャラ札効果のHP回復も弱体化したんでしたっけ?
70599 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 12:40:47 ID:- [編集]
もう一度キャラを1から作り直す気力があるかどうかと
リブートに流れた廃課金者が金を落とさなくなって既存鯖過疎化&収益悪化からのリブートの課金者優遇の流れ
70601 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 14:19:41 ID:- [編集]
経営学のけの字も知らないのにそういう根拠の無い予想はおしゃべり広場にでも書いててくれ
70603 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 15:03:31 ID:- [編集]
70599
リブートシステムに廃課金を期待してるのかな?
リブートが日本でも実装された理由はなんだったんだろう?
本鯖の問題点はなんだったんだろう?
70606 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 16:32:57 ID:- [編集]
ただモンスターのHPが上昇して経験値とメルが微増しただけであとは通常鯖と全く一緒の可能性が微レ存?
70609 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 17:01:01 ID:- [編集]
>>70599
今のサーバーのキャラをまだまだ使い続けてたりするアクティブプレイヤーはリブートこないだろ
復帰だったりライト層ならそこまでこだわりはない

廃課金は何のために課金してるんだ?強くなるためだろ
その強さが絶対的に本鯖より低くなるんだからそもそも来ないっつーの頭使えよ

250レベル一番乗りとかリブートの中でさいきょおになりたいっていう自己満足したいなら別だがよ
70615 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 18:51:40 ID:- [編集]
こんにちは
既存鯖では長い年月をかけて頑張ってきたプレイヤーです。
250はいないけれども、200以上は10体ほど。なんとか…
課金もそこそこしてきました。
経済的に余裕があったわけではなく、少しでも良いものがでたら強くなるために、渋々…
アディキューブ高いな〜、パーティプレイもっとしたいな〜と思っていたらまた月日が経っていました。
いつのまにか、友達も1/10に減っていました。inしていても放置が多いとか…
人も少なくなってきてサーバーも減りました。
そうして私の気持ちも少しずつメイプルから離れていました…
そんな時にリブート実装と聞きました。
課金が和らいで、一人一人の火力が既存鯖より強くなりにくいと聞き、これなら1人でボスは倒しにくい!?狩りも1確ではないのならばグループ狩りも増えるのかな!?パーティプレイが増えるのかな?なんて思い、昔のメイプルをふと思い出してしまいました。

今までのキャラ育成にかけた労力を思うと、もったいないなぁ〜とは思いますが、リブートに期待をしてしまっています。
既存鯖は重課金ソロプレイ?
リブートは低課金パーティプレイ なのかな??って勝手に想像しています。
私が思っていることと皆様方の意見は、異なる部分も多数あるかと思います。

リブートにポジティブ・ネガティブな意見を是非お聞かせください。
70617 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 19:18:41 ID:- [編集]
人様のブログのコメント欄で仕切るな
70618 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 21:26:23 ID:- [編集]
いちブログというよりWikiめいた扱いを受けてるからこういうのが沸くのもしゃーない
70619 名前:- [] 投稿日:2016/05/21 22:27:39 ID:- [編集]
どうでもいい人への態度こそが、まさにそのひとの性格なのです。っていう言葉がある。
ひねくれた人に言ってやったことがある。
匿名だからこそ、なんでも言いたい放題できるからね。興味なければ放っておけばいいんだよ。
70615には興味のある人がレスポンスしてやればいいんだよ。
それ以外の中傷するような人こそむしろここではtoxi

70623 名前:- [] 投稿日:2016/05/22 03:30:38 ID:4bWz8s1g [編集]
気になったのでそれぞれの職のPTバフと敵へのデバフをまとめてみました
バフスキルの効果は、PT員にかけた時の効果になってます
全員持ってるMH・200Lvハイパーと設置・持続ダメ、ファントムのタレント、自己バフ及びボスには入らない状態異常のスキルは入れてません
それと、ハイパーでバフの秒数や追加効果がある分についても入れてません
職種毎の評価は基本対ボスの想定なので、対雑魚ではまた評価が変わります
後、「これ忘れてる」っていうのがあったら教えて下さい

戦士
ヒーロー
ブレイブ:200秒間 攻撃力+30
パニック:80秒間 敵の命中-20%
インサイジング:30秒間 クリ最小・最大+10%
マジッククラッシュ:22秒間 敵のスキル封印、能力上昇解除

パラディン
コンバットオーダー:200秒間 すべてのスキルレベル+2
プレッシャー:80秒間 敵の攻撃力・防御率-30%、8秒間命中-30%
パラショックガード:被ダメ-20%、20%で被ダメ無効化
マジッククラッシュ:ヒーローと一緒
ガーディアンスピリット:死亡した1人を復活、復活後10秒間無敵
スマイト:20秒間 敵をバインド

ダークナイト
アイアンウォール:200秒間 物理防御+300・魔法防御+200
ハイパーボディ:200秒間 最大HP・MP+60%
マジッククラッシュ:略

ソウルマスター
トゥルーサイト:30秒間 敵の防御率-10%、敵への与ダメ+10%
ソウルペネトレーション:20秒間 敵をバインド

ミハエル
女王の祈り:2時間 攻撃・魔力+4%
励まし:180秒間 攻撃力+30
ソウルリンク:被ダメ-20%、攻撃・魔力+17?、状態異常耐性+12%?、物理・魔法防御+30%?
マジッククラッシュ:略
ソウルアサルト:10秒間 敵の命中-30%
シャイニングクロス:10秒間 敵の命中-30%
デッドリーチャージ:15秒間 敵への与ダメ+10%

アラン
ブレッシグマッハ:200秒間 攻撃・魔力+30
コンボバリア:480秒間 被ダメ-25%、物理・魔法防御+360

デーモンスレイヤー
デビルクライ:20秒間 敵の攻撃力・防御率-15%、命中-20%、経験値・ドロ率+20%
ダークバインド:20秒間 敵をバインド
ヴァンパイアタッチ:DSの与ダメの3%をHP回復

デーモンアヴェンジャー
ブラッディーインプリズン:20秒間 敵をバインド
アーマーブレイク:30秒間 敵の防御率-30%

カイザー
ロバストアーマー:240秒間 被ダメ-10%
ギガスラッシャー:敵にスローの状態異常

ハヤト
飛翔瞬刃閃:10秒間 敵への与ダメ+20%
一閃:敵を強制ノックバック

戦士系評価
唯一スキルLvが上がるスキルを持ち魔以外に他者復活ができ確率とはいえ被ダメ無効化まであるパラ、他は固定値なのにHPMPを60%も上げられるDK、メイン攻撃スキルで常に命中を下げられ様々なバフを持つミハエル、戦士なのに魔力も上げられ、被ダメを25%も抑えられるアランあたりが優秀か。
ハヤトの与ダメupも効果時間が短いため微妙に見えるが、スキルの待機時間が効果時間より短いため実際は常に与ダメが上昇していると考えると割りと優秀。なお常時与ダメ+30%に加え防御率-30%にまでできる上位互換なメルセがいる模様。



アークメイジ(火毒)
メディテーション:240秒間 魔力+30

アークメイジ(氷雷)
メディテーション:略
フリージングブレス:25秒間 敵の物理防御-15%、魔法防御-30%、敵をバインド
アイスオーラ:スタンス+20%、被ダメ-20%、属性・状態異常耐性+20%

ビショップ
ヒール:2秒間 敵への与ダメ+10%(1発)、HP回復300%
ブレス:240秒間 攻撃・魔力+15、物理・魔法防御+300、命中・回避+180
ディスペル:PTの状態異常及び敵の能力上昇解除
ミスティックドア:200秒間 ポータル設置
ホーリーシンボル:240秒間 経験値+50%
ホーリーマジックシェル:20秒間 被ダメを10回無効化、HP回復
ホーリーファウンティン:60秒間 HP40%回復(20回まで)
クァンタムエクスプロージョン:15秒間 敵の防御率-15%(4回重複)
アドバンスブレス:240秒間 攻撃・魔力+30、物理・魔法防御+550、命中・回避+300、最大HP・MP+750、MP消費-20%
エンジェルレイ:HP20%回復
リザレクション:死亡者復活、復活後3秒間無敵
ヘブンズドア:死亡時即復活

フレイムウィザード
スピリットオブフレイム:敵の属性耐性-10%
バーニングリジョン:60秒間 敵への与ダメ+50%、攻撃速度+1

エヴァン
マジックシールド:60秒間 被ダメ-10%、物理・魔法防御+300
マジックレジスタンス:300秒間 属性耐性+25%、魔法防御+100
ゴーストレタリング:30秒間 敵への与ダメ+20%
リカバリーオーロラ:45秒間 HP・MPが4秒毎に回復
オニックスの加護:300秒間 20%で被ダメ回避
ソウルストーン:300秒間 死亡時にその場で復活
フレンジードソウル:30秒間 与ダメ+30%

ルミナス
シャインリデプション:HP回復800%
パーティーメディテーション:180秒間 魔力+40
アルマゲドン:20秒間 敵をバインド

バトルメイジ
イエローオーラ:移動+10、攻撃速度+1
ドレインオーラ:与ダメの1%をHP回復
ブルーオーラ:状態異常耐性+20%、被ダメ-15%
ダークオーラ:与ダメ+20%
デバフオーラ:15秒間 敵の防御率-20%
マジカルドーム:40秒間 被ダメ無効化、割合ダメ-10%

カンナ
式神炎舞:敵の移動-50、命中-20
鬼神召喚:150秒間 敵の湧く速度速度上昇
結界・櫻:150秒間 被ダメ-30%、属性・状態異常耐性+30%
狛狛桜:HP100%回復
猩猩火酒:40秒間 経験値+30%、未確認アイテムドロ率上昇
退魔流星符:20秒間 敵をバインド
結界・桔梗:180秒間 ボスダメ+25%
幻醒・ハク:300秒間 スタンス+80%、敵の防御率-40%、物理・魔法防御+400、ハク装備の扇の魔力の48%分魔力上昇(100であれば+48)、最大HPの98%回復
一鬼踏殲:20秒間 敵をバインド

ビーストテイマー
エカステーション設置:200秒間 ポータル設置
エカの羽強化:150秒間 移動+30、ジャンプ+15
仲間召喚:PT員召喚
エカの目強化:450秒間 クリ発動+8%、物理・魔法防御+375、命中・回避+225
エカのくちばし強化:150秒間 攻撃・魔力+22
アルの魅力強化:攻撃・魔力+35
アルの満腹感:最大HP・MP+625
アルのスチール:ドロ率+20%
にゃんヒール:HP回復20%
アルの爪:クリ発動+30%、クリ最小ダメ+10%
にゃんディスペル:PTの状態異常及び敵の能力上昇解除
にゃんスペース:22秒間 HP300ずつ回復
にゃんカード:120秒間 与ダメ+30% or 物理・魔法防御+200 or 攻撃速度+2、移動+20
にゃんアタック!:敵の防御率-20%
にゃん復活:死亡者復活
アルの仲間たち:経験値+30%

キネシス
アルティメット:ディープインパクト:敵の能力上昇解除(無効化、反射含む)
サイキックグラウンド:10秒間 敵の移動速度減少、防御率-10%、与ダメ+10%
アルティメット:サイキックショット:10秒間 敵の防御率-15%
サイコメトリー:20秒間 敵をバインド

魔系評価
バフに関しては聖が優秀すぎる。支援型のテイマーもバフではなくパッシブで味方の強化ができるというのは他にはない利点。
他のバインド系より5秒長く止められる上に防御率まで下げられるスキルに加え、近くにいればスタンス等が上がる氷もなかなか。
唯一敵の湧く速度を上昇させられ通常の狩りではほぼ必須のカンナも、固定型ボスであれば結界で被ダメ減少、耐性及びボスダメ上昇できて便利。移動型ボスだと押し込んで固定できないと使いづらいが。
あと、エヴァンも全部合わせれば一通りのバフから復活まであることにちょっと驚いた。
魔職多すぎない?まとめててすっげぇ疲れたゾ…。



ボウマスター
シャープアイズ:300秒間 クリ発動+20% クリ最大+30%
ウォンズショット:20秒間 敵の移動-30、HP回復-60%

クロスボウマスター
ネットスローイング:10秒間 敵の移動-50%
シャープアイズ:略

ウィンドシューター
シャープアイズ:略

メルセデス
ユニコーンスパイク:30秒間 与ダメ+30%
レジェンダリースピア:30秒間 敵の防御率-30%

ワイルドハンター
ハウリング:300秒間 攻撃+10%
ジャガーソウル:20秒間 敵をバインド
シャープアイズ:略

弓系評価
バフがSEしかねぇ(WH除く)!メルセに至ってはSEすらねぇ!
ボウマスに唯一のHP回復阻害スキルあるけどこれ使うくらいならプラッターおいて暴風撃ってろ
(と思ったけど、火力が下がり敵のHP上がってそうなリブートだと使っておいたほうが良さげ?)
とりあえずWH以外はちょっと微妙そう。メルセにSEあったら与ダメ+30%防御率-30%SEでさいつよだったね。
あと魔に比べて職少なすぎない?


盗賊
シャドー
ヘイスト:200秒間 移動+40、ジャンプ+20
煙幕弾:60秒間 被ダメ無効化、割合ダメ-10%、敵がいた場合クリ最小・最大+20%

ナイトロード
ヘイスト:略
ショーダウンチャレンジ:120秒間 経験値・ドロ率+10%

デュアルブレイド
フラッシュバン:50秒間 敵の命中-20%

ナイトウォーカー
ヘイスト:略
シャドースティッチ:15秒間 敵をバインド

ファントム
トワイライト:15秒間 敵の防御率-20%
ソウルスティール:敵の能力上昇解除(無効化、反射含む)

ゼノン
ホログラムグラフィティ:支援:20秒間 最大HP+10%、回避+20%
タイムカプセル:60秒間 ハイパー以外のスキル待機時間減少
コンファインエンタングル:20秒間 敵をバインド、能力上昇解除
バーニングエクスプロージョン:10秒間 敵の防御率-30%

盗賊系評価
タレント以外にバフ系がないファントムに驚いた。更に盗賊系のバフデバフの少なさに驚き。ヘイストしかないって弓と一緒じゃん…。
バフに関しては実質シャドーがいれば十分そう。火力として頑張ってくれ。
実は弓に次ぐ職の少なさ。ゼノンを海賊に含めれば弓と一緒の数。戦士と魔ばかり職追加してるってはっきりわかんだね。


海賊
バイパー
ウィンドブースター:180秒間 攻撃速度+2
タイムリーフ:スキル待機時間リセット

キャプテン
なし

キャノンマスター
ギガンティックバックステップ:5秒間 敵の移動-60
モンキーマジック:180秒間 HP・MP+400、全ステ+30、移動+10、ジャンプ+5、命中・回避+160
ハイパーモンキースペル:300秒間 HP・MP+1000、全ステ+60、移動+15、ジャンプ+10、命中・回避+250

ストライカー
ウィンドブースター:300秒間 略

隠月
縛魂:20秒間 敵をバインド
剥魂炎打:20秒間 与ダメ+50%、経験値+100%

メカニック
オープンゲート:300秒間 同一マップの2つのポータル間を移動
サポートウェイバー:H-EX:80秒間 敵の防御率-20%、5秒毎にPTのHP20%回復
サポートウェイバー強化:ダメ+10%

エンジェリックバスター
フィニトラフェトゥチャ:30秒間 攻撃+20%、ダメ最大値55,000,000

ジェット
なし

海賊系評価
キャプテンとジェットにまさかのバフデバフなし。悲しいなぁ。
バイパーがいればWブースターとタイムリーフ使えてバフの面ではそれで良さそう。
与ダメ+50%に加え効果時間内に倒せば経験値倍加な隠月もPTにいると嬉しい。
70625 名前:- [] 投稿日:2016/05/22 07:26:41 ID:- [編集]
>70623
ミハエルのエコーは一覧にいらない
エヴァンのソウルストーンは即復活じゃなくて墓おとしてから選択
カンナのハクバフもグループ員適応、スタンス80%と魔力(扇の魔力の49%)%

ざっと気づいたのはこれくらい…かな
70627 名前:- [] 投稿日:2016/05/22 09:02:50 ID:- [編集]
もう何でもありなんだね
70629 名前:- [] 投稿日:2016/05/22 10:41:51 ID:- [編集]
ハヤトに 一閃:強制ノックバック(効果時間無限)いれようよ
70634 名前:- [] 投稿日:2016/05/22 13:13:51 ID:- [編集]
他人の攻撃入れるとダメになるんじゃなかったっけか
70635 名前:70623 [] 投稿日:2016/05/22 13:28:48 ID:4bWz8s1g [編集]
修正しました。ありがとうございます

>70625
ソウルストーンについては説明文をよく理解できていませんでした。
ハクは2次の強化だけと思い込んでてグループ化の記述を読み落としていました。
ありがとうございます。

>70629
一閃について入れました。
効果時間無限というのはハイパーを取った場合のことでしょうか?
ハイパーで変化する分に関しては、もしかしたら取らない人もいるかもしれないため入れてません(待機時間なくなる効果とか皆取るでしょうけど)
ありがとうございます。
70651 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 09:56:52 ID:- [編集]
リブートで潜在も無くせって言ってるやつは何なの?
課金しないと買えないアイテムのキューブをメルで買えるってのが魅力なんだから
それに、オンラインゲームは多少なりともプレイヤー同士で差が生まれるようにしないとダメなんだよ
だから、潜在も装備強化も無くせというのは無理な話
仮にあったとしても、潜在と装備強化が逆になる位じゃない?
70654 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 11:38:40 ID:- [編集]
交換不可というのは、業者やプレイヤー間でのあーるMT対策であり、課金に影響しない努力を反映するようなシステムなのかな?と思いました。
潜在キューブは可だけど、アディは不可というのは、強化システムをよりコンパクトにしたものであり、強化書による強化を不可にしたのは、ブラック書など、高額な書を集める必要性をなくしたのではないかな?と勝手に解釈しました。
これがJMSでどのように改変されるかによりますが…
KMSのままなら魅力的だと思います。
茨とは全く異なった意図で作られたものなので、先も読めません。
サクチケ、ペット、アバター、石ぐらいはポイントアイテムでもいいかもしれませんね。
そうしないとボランティアになってしまいます。
リブートではそういった個々の課金が少なく、広く浅い課金を実装できたならば本鯖とは違った運営が見れるかもしれませんね。
復帰者の注目を今一番集めてるわけですが、復帰者・本鯖からの移住者による本鯖のさらなるプレイヤー減少を危惧した方の気持ちもわからなくもないです。
リブートが実装されると決まったのですから、お互いの鯖のネガティブな発言はせず、両鯖でより長くメイプルが続くことを願っております。
70669 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 17:16:31 ID:- [編集]
>>70654
心配するな。何もコメントせず黙って読んでるだけのユーザーが9割以上で
そのほとんどが同じような考え方だろうから

結局ここもメイプルも賢くない声の大きいやつばかり目立つだけさ
70671 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 18:45:57 ID:- [編集]
(´-ω-`)oO(本鯖のプレイヤー減少するなら本鯖長く続かないんじゃ・・・)
70674 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 20:04:28 ID:MzF64ICo [編集]
職業にあった装備ドロップってパーティーで狩ってるときはどうなるんだこれ?
取引できないから場合によってはペット連れてる課金勢とそうでないので溝ができるんじゃ……
70678 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 21:16:46 ID:- [編集]
本人にしか見えないから安心しろ
70679 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 21:34:34 ID:- [編集]
タイラント倒してドロップ相手に上げるのは可能or不可能
@交易どーなんの
70680 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 21:52:38 ID:- [編集]
最後に倒したやつしかもらえなさそう
70681 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 23:19:27 ID:- [編集]
呪文書強化とアディショナル潜在能力システムが削除
→ヴェラ緑コインは強化用に不要=装備だけとったら後は椅子と最上級結晶ほしければとってね いらなければコインいらないよ
 ヴェラ青コインは強化用に不要=アイテム結晶かヴェラッド強化の薬くらいだよ でもヴェラは最上級フル揃ったら倒す必要もないよ
ヴェラッドさん暇になりそうだなぁ・・・
それにくらべて海流とかは装備揃っても良品求め続けれるから狩りまくられそうだね
70682 名前:- [] 投稿日:2016/05/23 23:29:04 ID:- [編集]
個人交易でも集団交易と同じくらいドロップ率よくなるといいんだけどなあ
70711 名前:- [] 投稿日:2016/05/25 02:48:42 ID:- [編集]
>>70623
聖魔のマスターマジックのバフ効果時間1.5倍はグループメンバーだと適用されてなかったと思います。
ロイド狩りしてた時にオンオフスキルでもないのに3分ぐらいで自分だけHSが残っててグルメンのが消えてることがあったので。
半年ぐらいは前の記憶なのでもし記憶違いとかで間違ってたらごめんなさい。
70713 名前:- [] 投稿日:2016/05/25 03:23:06 ID:- [編集]
>70711
ビショップ発のバフが1.5倍になるからグループ員でも適応される
バフ時間そろってるから240→360、6分あれば正常
こだまは取得させてないから未確認

当然他人のバフがビショップに、だと適応されない
70718 名前:- [] 投稿日:2016/05/25 07:15:08 ID:- [編集]
聖魔のブレッシングアンサンブルですが、未だに表記通りの効果を確認出来てません。
//
周りに自分のバフ効果を受けているグループメンバーの数だけ自分のダメージが増加し、グループ構成時クレリック、プリースト、ビショップ職業の数によって、グループボーナス経験値を追加で獲得する。但し、ボーナスは60%を越えることができない。グループメンバー間のレベル差が大きいと適用されず、自分の効果は自分に適用されない。
[周辺の自分のバフ効果を受けているグループメンバーの数だけ最終ダメージ 3%増加、グループメンバーの中にビショップ系職業群 1人あたり 20%のボーナス経験値追加]
//
レベル差20以内のキャラとグループ組んでも、ボーナスの1人あたり20%の経験値は得られませんでした。
「自分の効果は自分には適応されない」という表記のせいでしょうか?
70730 名前:- [] 投稿日:2016/05/25 13:26:41 ID:- [編集]
 質問 鯖移動でリブート鯖って行けるのかな?
 リブート鯖について 実際の所過剰火力な今ですらスウソロなんてできていないし、それらを廃止したらカオスは愚かノーマルですら厳しくなるんじゃない?だからと言って、書での強化やアディはそのままにしてとは言わない…言いたいことは敵の強化でなく弱体化(敵のHPでいいので減らして欲しい…)を。
 RPGなんだから対人関系が大事→日本人は、外国人と違って似た者同士で集まる傾向が強い…→ユーザーは多少の事は目を瞑る。逆に運営は、問題行動してる人を罰するのは当然、それplusリブート鯖での敵の弱体化(アディとか無い分…)
既存鯖には、カンストそのまま(スナイピング系CT有割合ダメ)とし、敵のHPをアホほど増やすのでなくリブート鯖とは違った火力ではなくPSを試すギミックをもっと増やしていけばいいと思う。参考にするのは悪くない事だし某ゲームでいう〇〇以上ダメ無効→の地域を作ったり。(対策は防具の着脱、移動させる→特定の条件で疲労)
 ゲームって楽しむもんじゃん?               長文失礼しましたorz
70759 名前:- [] 投稿日:2016/05/25 18:06:31 ID:- [編集]
マスターマジックの効果はグルメンにも乗るよ
というか全てのバフ持続時間増加はグルメンにも適用される
70803 名前:- [] 投稿日:2016/05/26 00:16:11 ID:- [編集]
>>70730
リブから鯖移動はできないし本鯖から行くこともできないよ(茨みたいに最終的にどこかに強制合併される可能性はあるが)
リブ鯖はキャラがレベル上がるごとに総ダメが上昇するようになってるし敵HPが高い分EXPやメル量も増える
本鯖みたいに適当に殴って全部1確!サクサク無双!!ってじゃなくても昔を思い出せたり硬い分PT協力ができたりでいいと思うけどな
あとスウ(normal)が現状ソロできないのはJMSのカンストが基本50mだからであって解放されれば装備的にはできる人はいる
KMSでは今年中に5次に伴ってカンスト調整もする予定だからJMSでも来年にはnormalのソロ、hardの挑戦って時代にはなるかもね
71158 名前:- [] 投稿日:2016/06/27 23:49:35 ID:- [編集]
>>70730
うんえいしゃん、これがぼくのかんがえたさいきょうのおんらいんあーるぴーじーです
72752 名前:- [] 投稿日:2016/09/24 21:39:34 ID:- [編集]
過疎りすぎててはっきり言ってこれじゃあ茨の二の舞いにしかならない気がする。
倒せないボスとか、前提ができないコンテンツとか改善する気あるのか?
72753 名前:- [] 投稿日:2016/09/24 21:53:02 ID:- [編集]
前提が出来ないコンテンツって何かあったっけ
72759 名前:- [] 投稿日:2016/09/26 01:28:31 ID:- [編集]
ノウヒメあたりじゃない?
槍入手できないし、ハヤト以外クリア不可能だと思う
72763 名前:- [] 投稿日:2016/09/26 14:29:20 ID:- [編集]
傳神の槍ってETCアイテムじゃん
やったことないからわからないけど自分で140ハヤト作って取ればクリアできるんじゃないの?
72920 名前:- [] 投稿日:2016/10/18 21:08:29 ID:- [編集]
13週年のときはまだましだったけどまじで一気に過疎ったな
まぁフェンサリルに20mキューブポチポチとかやってられんしな
課金してタイラント戦国手に入れるくらいな本鯖行けばいいし
結局ライトユーザーには依然として厳しく、ヘビーユーザーからすれば制限が多くて魅力がない中途半端なコンテンツになってしまった



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