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ハイパーステータスシステム
- 140レベルからレベルアップごとにハイパーステータスポイントを獲得することができ、獲得したポイントを使用して、ハイパーステータスを上昇させることができます。
- 各ステータスのレベルに比例してステータスレベルを上げるためのハイパーステータスポイントが増加します。
- ハイパーステータスは1千万メルを消費して再設定できます。

2015-07-04_162216.png


レベルアップ時獲得できるハイパーステータスポイント
レベル獲得HSP
140~1493
150~1594
160~1695
170~1796
180~1897
190~1998
200~2099
210~21910
220~22911
230~23912
240~24913
25014


ハイパーステータス
ハイパーステータスマスターレベル 
STR10永久的にSTRを増加させる。
[STR 15*x増加]
DEX10永久的にDEXを増加させる。
[DEX 15*x増加]
INT10永久的にINTを増加させる。
[INT 15*x増加]
LUK10永久的にLUKを増加させる。
[LUK 15*x増加]
HP10永久的に最大HPを増加させる。
[最大HP 2*x%増加]
MP10永久的に最大MPを増加させる。
[最大MP 2*x%増加]
DF5永久的に最大DFを増加させる。
[最大DF 10*x増加]
移動速度5永久的に移動速度を増加させる。
[移動速度 4*x増加]
ジャンプ力5永久的に移動速度を増加させる。
[ジャンプ力 2*x増加]
クリティカル発動10永久的にクリティカル確率を増加させる。
[クリティカル確率 1/2/3/4/5/7/9/11/13/15%増加]
クリティカル最小10永久的にクリティカル最小ダメージを増加させる。
[クリティカル最小ダメージ x%増加]
クリティカル最大10永久的にクリティカル最大ダメージを増加させる。
[クリティカル最大ダメージ 1/2/3/4/5/7/9/11/13/15%増加]
防御率無視10永久的に防御率無視を増加させる。
[防御率無視 3*x%増加]
総ダメージ10永久的に総ダメージを増加させる。
[総ダメージ 3*x%増加]
ボス攻撃時ダメージ10永久的にボス攻撃時ダメージを増加させる。
[ボス攻撃時ダメージ 3/6/9/12/15/19/23/27/31/35%増加]
全ての属性耐性5永久的に全ての属性耐性を増加させる。
[全ての属性耐性 4*x%増加]
状態異常耐性10永久的に状態異常耐性を増加させる。
[状態異常耐性 1/2/3/4/5/7/9/11/13/15%増加]
スタンス5永久的にスタンス確率を増加させる。
[スタンス確率 2*x%増加]


ハイパーステータスのレベル上昇時に必要なハイパーステータスポイント
Lv必要HSP
11
22
34
48
510
615
720
825
930
1035


verKMS1.2.239版のハイパーステータスシステムのExcelシートを作成しました。
KMST1.2.014版との大きな変更点はありませんが、
テスト段階にデータだけあった「再使用待機時間減少」は実装されなかったため、
該当のハイパーステータスを削除しました。

こちらからダウンロードできます。
パスワード:hss

キャラクターのレベルを入力すると、
 「ハイパーステータスポイントをいくつ獲得できるか」
 「実際にどのくらい配分できるか」
 「ハイパーステータスのレベルによってどれだけの効果が得られるか」
を確認できます。






スタフォースモンスター
時間の神殿:タイムロード地域に新しいスターフォース狩り場「もう一つの忘却の道」が追加されました。
必要スターフォース数:90

 
8220038時間の目Lv.160 [★] 時間の目
HP 16,896,000
MP 6,000
Exp 45,123
物理攻撃力 9,122
魔法攻撃力 10,206
物理/魔法防御率 10%
KB 3,379,200
8220039忘却の師弟Lv.160 [★] 忘却の師弟
HP 16,896,000
MP 14,000
Exp 45,123
物理攻撃力 9,198
魔法攻撃力 10,769
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
KB 3,379,200
8220040忘却の神官Lv.162 [★] 忘却の神官
HP 18,375,000
MP 16,000
Exp 48,474
物理攻撃力 9,122
魔法攻撃力 11,239
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
KB 3,675,000
8220041忘却の守護兵Lv.164 [★] 忘却の守護兵
HP 19,906,000
MP 16,000
Exp 51,894
物理攻撃力 11,463
魔法攻撃力 9,668
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
KB 3,981,200
8220042忘却の守護隊長Lv.166 [★] 忘却の守護隊長
HP 21,489,000
MP 18,000
Exp 55,374
物理攻撃力 10,214
魔法攻撃力 9,597
物理/魔法防御率 20%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
KB 4,297,800


未来の門:騎士団要塞地域の第1/2訓練場、武器庫1/2がスターフォースマップに転換されました。
必要スターフォース数:120

 
8620013正騎士ALv.168 [★] 正騎士A
HP 23,124,000
MP 18,000
Exp 59,151
物理攻撃力 10,332
魔法攻撃力 10,206
物理/魔法防御率 10%
KB 4,624,800
8620014正騎士BLv.170 [★] 正騎士B
HP 24,854,000
MP 18,000
Exp 62,781
物理攻撃力 10,584
魔法攻撃力 10,458
物理/魔法防御率 10%
KB 4,970,800
8620015正騎士CLv.172 [★] 正騎士C
HP 26,640,000
MP 20,000
Exp 66,714
物理攻撃力 11,739
魔法攻撃力 11,603
物理/魔法防御率 10%
KB 5,328,000
8620016正騎士DLv.174 [★] 正騎士D
HP 28,482,000
MP 20,000
Exp 70,485
物理攻撃力 12,012
魔法攻撃力 11,876
物理/魔法防御率 10%
KB 5,696,400
8620017正騎士ELv.176 [★] 正騎士E
HP 30,380,000
MP 20,000
Exp 74,577
物理攻撃力 12,285
魔法攻撃力 12,149
物理/魔法防御率 10%
KB 6,076,000


スターフォースモンスターの能力値が一部調整されました。
 変更前変更後
8140003ブラッドハーピーLv.107 [★] ブラッドハーピー
HP 542,730
MP 3,000
Exp 3,699
物理攻撃力 1,596
魔法攻撃力 1,481
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 氷◎
KB 108,546
Lv.107 [★] ブラッドハーピー
HP 904,550
MP 3,000
Exp 6,165
物理攻撃力 1,596
魔法攻撃力 1,481
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 氷◎
KB 180,910
8140112ホーンバクLv.109 [★] ホーンバク
HP 592,620
MP 3,000
Exp 3,931
物理攻撃力 1,626
魔法攻撃力 1,702
物理/魔法防御率 10%
属性 聖△ 毒△ 闇◎
KB 118,524
Lv.109 [★] ホーンバク
HP 987,700
MP 3,000
Exp 6,552
物理攻撃力 1,626
魔法攻撃力 1,702
物理/魔法防御率 10%
属性 聖△ 毒△ 闇◎
KB 197,540
8140104ケンタウロスLv.110 [★] ケンタウロス
HP 1,542,750
MP 3,000
Exp 8,133
物理攻撃力 1,737
魔法攻撃力 1,315
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 闇△
KB 308,550
Lv.110 [★] ケンタウロス
HP 1,542,750
MP 3,000
Exp 8,133
物理攻撃力 1,737
魔法攻撃力 1,315
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 闇△
KB 308,550
8140105バーンケンタウロスLv.110 [★] バーンケンタウロス
HP 1,542,750
MP 3,000
Exp 8,133
物理攻撃力 1,737
魔法攻撃力 1,257
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 氷◎
KB 308,550
Lv.110 [★] バーンケンタウロス
HP 1,542,750
MP 3,000
Exp 8,133
物理攻撃力 1,737
魔法攻撃力 1,257
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 氷◎
KB 308,550
8140106フリーズケンタウロスLv.110 [★] フリーズケンタウロス
HP 1,542,750
MP 3,000
Exp 8,133
物理攻撃力 1,792
魔法攻撃力 1,343
物理/魔法防御率 10%
属性 氷△ 火◎
KB 308,550
Lv.110 [★] フリーズケンタウロス
HP 1,542,750
MP 3,000
Exp 8,133
物理攻撃力 1,792
魔法攻撃力 1,343
物理/魔法防御率 10%
属性 氷△ 火◎
KB 308,550
8150303ダークワイバーンLv.141 [★] ダークワイバーン
HP 9,074,400
MP 8,000
Exp 36,451
物理攻撃力 4,386
魔法攻撃力 2,855
物理/魔法防御率 10%
KB 1,814,880
Lv.141 [★] ダークワイバーン
HP 5,671,500
MP 8,000
Exp 22,782
物理攻撃力 4,386
魔法攻撃力 2,855
物理/魔法防御率 10%
KB 1,134,300
8190006スケルゴサウルスLv.147 [★] スケルゴサウルス
HP 14,256,000
MP 10,000
Exp 55,116
物理攻撃力 4,479
魔法攻撃力 3,273
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 闇△
KB 2,851,200
Lv.147 [★] スケルゴサウルス
HP 7,128,000
MP 10,000
Exp 27,558
物理攻撃力 4,479
魔法攻撃力 3,273
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 闇△
KB 1,425,600
8190007マスタースケルゴサウルスLv.153 [★] マスタースケルゴサウルス
HP 18,252,000
MP 12,000
Exp 67,764
物理攻撃力 5,848
魔法攻撃力 4,113
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 闇△
KB 3,650,400
Lv.153 [★] マスタースケルゴサウルス
HP 9,126,000
MP 12,000
Exp 33,882
物理攻撃力 5,848
魔法攻撃力 4,113
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 闇△
KB 1,825,200
 変更前変更後
7130010デスマリオネットLv.118 [★] デスマリオネット
HP 2,527,020
MP 3,000
Exp 12,290
物理攻撃力 2,281
魔法攻撃力 1,869
物理/魔法防御率 5%
属性 聖◎ 火◎ 闇△
KB 505,404
Lv.118 [★] デスマリオネット
HP 2,105,850
MP 3,000
Exp 10,242
物理攻撃力 2,281
魔法攻撃力 1,869
物理/魔法防御率 5%
属性 聖◎ 火◎ 闇△
KB 421,170
7130300マスターデスマリオネットLv.119 [★] マスターデスマリオネット
HP 2,623,410
MP 3,000
Exp 12,636
物理攻撃力 2,734
魔法攻撃力 1,712
物理/魔法防御率 5%
属性 聖◎ 氷△ 雷△ 闇△
KB 524,682
Lv.119 [★] マスターデスマリオネット
HP 2,186,175
MP 3,000
Exp 10,530
物理攻撃力 2,734
魔法攻撃力 1,712
物理/魔法防御率 5%
属性 聖◎ 氷△ 雷△ 闇△
KB 437,235
7140000パイレーツLv.118 [★] パイレーツ
HP 2,527,020
MP 3,000
Exp 12,290
物理攻撃力 2,236
魔法攻撃力 1,629
物理/魔法防御率 10%
属性 氷△ 火◎
KB 505,404
Lv.118 [★] パイレーツ
HP 2,105,850
MP 3,000
Exp 10,242
物理攻撃力 2,236
魔法攻撃力 1,629
物理/魔法防御率 10%
属性 氷△ 火◎
KB 421,170
7160000ブレイブパイレーツLv.119 [★] ブレイブパイレーツ
HP 2,623,410
MP 3,000
Exp 12,636
物理攻撃力 2,321
魔法攻撃力 1,697
物理/魔法防御率 10%
属性 氷△ 火◎
KB 524,682
Lv.119 [★] ブレイブパイレーツ
HP 2,186,175
MP 3,000
Exp 10,530
物理攻撃力 2,321
魔法攻撃力 1,697
物理/魔法防御率 10%
属性 氷△ 火◎
KB 437,235
8141000バイキングLv.119 [★] バイキング
HP 3,060,645
MP 3,000
Exp 14,742
物理攻撃力 2,314
魔法攻撃力 1,582
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 雷◎
KB 612,129
Lv.119 [★] バイキング
HP 2,186,175
MP 3,000
Exp 10,530
物理攻撃力 2,314
魔法攻撃力 1,582
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 雷◎
KB 437,235
8141100マジェスティックバイキングLv.120 [★] マジェスティックバイキング
HP 3,175,200
MP 3,000
Exp 15,154
物理攻撃力 2,402
魔法攻撃力 1,633
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 雷◎
KB 635,040
Lv.120 [★] マジェスティックバイキング
HP 2,268,000
MP 3,000
Exp 10,824
物理攻撃力 2,402
魔法攻撃力 1,633
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 雷◎
KB 453,600
8142000ファントムウォッチLv.119 [★] ファントムウォッチ
HP 3,060,645
MP 3,000
Exp 14,742
物理攻撃力 2,374
魔法攻撃力 1,677
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 氷△ 火◎ 闇△
KB 612,129
Lv.119 [★] ファントムウォッチ
HP 2,186,175
MP 3,000
Exp 10,824
物理攻撃力 2,374
魔法攻撃力 1,677
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 氷△ 火◎ 闇△
KB 437,235
8143000GファントムウォッチLv.120 [★] G.ファントムウォッチ
HP 3,175,200
MP 3,000
Exp 15,154
物理攻撃力 2,435
魔法攻撃力 1,738
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 火◎ 氷× 闇△
KB 635,040
Lv.120 [★] G.ファントムウォッチ
HP 2,268,000
MP 3,000
Exp 10,824
物理攻撃力 2,435
魔法攻撃力 2,433
物理/魔法防御率 10%
属性 聖◎ 火◎ 氷× 闇△
KB 453,600
8160000ゲートキーパーLv.120 [★] ゲートキーパー
HP 3,628,800
MP 3,000
Exp 17,318
物理攻撃力 2,880
魔法攻撃力 1,983
物理/魔法防御率 20%
属性 雷△
KB 725,760
Lv.120 [★] ゲートキーパー
HP 2,268,000
MP 3,000
Exp 10,824
物理攻撃力 2,880
魔法攻撃力 1,983
物理/魔法防御率 20%
属性 雷△
KB 453,600
8170000タナトスLv.122 [★] タナトス
HP 3,897,840
MP 4,000
Exp 18,278
物理攻撃力 2,880
魔法攻撃力 1,983
物理/魔法防御率 20%
属性 聖◎ 氷△ 闇△
KB 779,568
Lv.122 [★] タナトス
HP 2,436,150
MP 4,000
Exp 11,424
物理攻撃力 2,880
魔法攻撃力 1,983
物理/魔法防御率 20%
属性 聖◎ 氷△ 闇△
KB 487,230
 変更前変更後
5130108マイナーゾンビLv.132 [★] マイナーゾンビ
HP 4,541,400
MP 4,000
Exp 19,555
物理攻撃力 3,285
魔法攻撃力 3,775
物理/魔法防御率 10%
属性 毒× 聖◎ 闇△
KB 908,280
Lv.132 [★] マイナーゾンビ
HP 3,784,500
MP 4,000
Exp 16,296
物理攻撃力 3,285
魔法攻撃力 3,775
物理/魔法防御率 10%
属性 毒× 聖◎ 闇△
KB 756,900
4230108ブルドックLv.132 [★] ブルドック
HP 5,298,300
MP 4,000
Exp 22,814
物理攻撃力 3,366
魔法攻撃力 2,570
物理/魔法防御率 10%
KB 1,059,660
Lv.132 [★] ブルドック
HP 3784500
MP 4,000
Exp 16,296
物理攻撃力 3,366
魔法攻撃力 2,570
物理/魔法防御率 10%
KB 756,900
7130001ラッシュブルLv.134 [★] ラッシュブル
HP 5,842,725
MP 4,000
Exp 24,826
物理攻撃力 3,587
魔法攻撃力 2,570
物理/魔法防御率 10%
KB 1,168,545
Lv.134 [★] ラッシュブル
HP 4,173,375
MP 4,000
Exp 17,733
物理攻撃力 2,570
魔法攻撃力 3,598
物理/魔法防御率 10%
KB 834,675
8140500ファイアブルLv.136 [★] ファイアブル
HP 6,410,250
MP 6,000
Exp 26,750
物理攻撃力 3,910
魔法攻撃力 2,618
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 氷◎
KB 1,282,050
Lv.136 [★] ファイアブル
HP 4,578,750
MP 6,000
Exp 19,107
物理攻撃力 3,910
魔法攻撃力 2,618
物理/魔法防御率 10%
属性 火△ 氷◎
KB 915,750




モンスター能力値調整
武陵、時間の神殿の一部モンスターの能力値が上方調整され、未来の門地域一部モンスターの能力値が下方調整されました。

 
4230500クルリスLv.126 クルリス
HP 562,860
MP 4,000
Exp 4,252
物理攻撃力 2,239
魔法攻撃力 2,063
物理/魔法防御率 10%
Lv.126 クルリス
HP 675,432
MP 4,000
Exp 5,102
物理攻撃力 2,687
魔法攻撃力 2,476
物理/魔法防御率 10%
4230501ハリモグラーLv.127 ハリモグラー
HP 581,400
MP 4,000
Exp 4,358
物理攻撃力 2,317
魔法攻撃力 2,113
物理/魔法防御率 10%
Lv.127 ハリモグラー
HP 697,680
MP 4,000
Exp 5,230
物理攻撃力 2,780
魔法攻撃力 2,536
物理/魔法防御率 10%
4230502ダークモグラーLv.127 ダークモグラー
HP 581,400
MP 4,000
Exp 4,358
物理攻撃力 2,316
魔法攻撃力 2,233
物理/魔法防御率 10%
Lv.127 ダークモグラー
HP 697,680
MP 4,000
Exp 5,230
物理攻撃力 2,779
魔法攻撃力 2,680
物理/魔法防御率 10%
4230503青花蛇Lv.127 青花蛇
HP 581,400
MP 4,000
Exp 4,358
物理攻撃力 2,304
魔法攻撃力 2,230
物理/魔法防御率 10%
Lv.127 青花蛇
HP 697,680
MP 4,000
Exp 5,230
物理攻撃力 2,765
魔法攻撃力 2,676
物理/魔法防御率 10%
4230504赤花蛇Lv.127 赤花蛇
HP 581,400
MP 4,000
Exp 4,358
物理攻撃力 2,148
魔法攻撃力 2,159
物理/魔法防御率 10%
Lv.127 赤花蛇
HP 697,680
MP 4,000
Exp 5,230
物理攻撃力 2,578
魔法攻撃力 2,591
物理/魔法防御率 10%
5120503訓練用藁かかしLv.126 訓練用藁かかし
HP 562,860
MP 4,000
Exp 4,252
物理攻撃力 2,177
魔法攻撃力 2,174
物理/魔法防御率 10%
Lv.126 訓練用藁かかし
HP 675,432
MP 4,000
Exp 5,102
物理攻撃力 2,612
魔法攻撃力 2,609
物理/魔法防御率 10%
5120504訓練用木かかしLv.126 訓練用木かかし
HP 562,860
MP 4,000
Exp 4,252
物理攻撃力 2,165
魔法攻撃力 2,170
物理/魔法防御率 10%
Lv.126 訓練用木かかし
HP 675,432
MP 4,000
Exp 5,102
物理攻撃力 2,598
魔法攻撃力 2,604
物理/魔法防御率 10%
5120506ヒキューLv.128 ヒキュー
HP 615,000
MP 4,000
Exp 4,568
物理攻撃力 2,330
魔法攻撃力 2,205
物理/魔法防御率 10%
Lv.128 ヒキュー
HP 738,000
MP 4,000
Exp 5,482
物理攻撃力 2,640
魔法攻撃力 2,666
物理/魔法防御率 10%
5120500ムサベツベアLv.128 ムサベツベア
HP 615,000
MP 4,000
Exp 4,568
物理攻撃力 2,255
魔法攻撃力 2,145
物理/魔法防御率 10%
Lv.128 ムサベツベア
HP 738,000
MP 4,000
Exp 5,482
物理攻撃力 2,706
魔法攻撃力 2,574
物理/魔法防御率 10%
5090001仙人人形Lv.128 仙人人形
HP 1,850,000
MP 120,000
Exp 42,150
物理攻撃力 3,381
魔法攻撃力 3,331
物理/魔法防御率 25%
boss
カリスマ+29
Lv.128 仙人人形
HP 15,375,000
MP 120,000
Exp 114,200
物理攻撃力 3,381
魔法攻撃力 3,331
物理/魔法防御率 25%
boss
カリスマ+29
5120505天鹿Lv.128 天鹿
HP 615,000
MP 4,000
Exp 4,568
物理攻撃力 2,343
魔法攻撃力 2,626
物理/魔法防御率 5%
属性 毒◎
Lv.128 天鹿
HP 738,000
MP 4,000
Exp 5,482
物理攻撃力 2,812
魔法攻撃力 3,151
物理/魔法防御率 5%
属性 毒◎
6130203武道家パンダLv.128 武道家パンダ
HP 615,000
MP 4,000
Exp 4,568
物理攻撃力 2,200
魔法攻撃力 2,222
物理/魔法防御率 10%
Lv.128 武道家パンダ
HP 738,000
MP 4,000
Exp 5,482
物理攻撃力 2,640
魔法攻撃力 2,666
物理/魔法防御率 10%
7220000タイルンLv.130 タイルン
HP 2,250,000
MP 120,000
Exp 49,500
物理攻撃力 3,622
魔法攻撃力 3,592
物理/魔法防御率 25%
boss
カリスマ+30
Lv.130 タイルン
HP 17,111,250
MP 120,000
Exp 124,900
物理攻撃力 3,622
魔法攻撃力 3,592
物理/魔法防御率 25%
boss
カリスマ+30
6130207モモサルLv.128 モモサル
HP 615,000
MP 4,000
Exp 4,568
物理攻撃力 2,422
魔法攻撃力 2,233
物理/魔法防御率 10%
Lv.128 モモサル
HP 738,000
MP 4,000
Exp 5,482
物理攻撃力 2,906
魔法攻撃力 2,680
物理/魔法防御率 10%
6130209猫仙人Lv.128 猫仙人
HP 615,000
MP 4,000
Exp 4,568
物理攻撃力 2,249
魔法攻撃力 2,157
物理/魔法防御率 10%
Lv.128 猫仙人
HP 738,000
MP 4,000
Exp 5,482
物理攻撃力 2,699
魔法攻撃力 2,588
物理/魔法防御率 10%
7220002神仙妖怪Lv.130 神仙妖怪
HP 2,950,000
MP 140,000
Exp 61,700
物理攻撃力 3,502
魔法攻撃力 3,510
物理/魔法防御率 25%
boss
カリスマ+32
Lv.130 神仙妖怪
HP 17,111,250
MP 140,000
Exp 124,900
物理攻撃力 3,502
魔法攻撃力 3,510
物理/魔法防御率 25%
boss
カリスマ+32
8200000 時間の目Lv.136 時間の目
HP 915,750
MP 6,000
Exp 5,307
物理攻撃力 2,704
魔法攻撃力 2,733
物理/魔法防御率 10%
Lv.136 時間の目
HP 1,098,900
MP 6,000
Exp 6,368
物理攻撃力 3,245
魔法攻撃力 3,280
物理/魔法防御率 10%
8200001 思い出の師弟Lv.142 思い出の師弟
HP 1,178,775
MP 8,000
Exp 7,839
物理攻撃力 3,122
魔法攻撃力 3,526
物理/魔法防御率 5%
属性 毒△ 雷△
Lv.142 思い出の師弟
HP 1,414,530
MP 8,000
Exp 9,407
物理攻撃力 3,746
魔法攻撃力 4,231
物理/魔法防御率 10%
属性 毒△ 雷△
8200002 思い出の神官Lv.144 思い出の神官
HP 1,276,125
MP 8,000
Exp 8,376
物理攻撃力 3,330
魔法攻撃力 3,761
物理/魔法防御率 5%
属性 毒△ 雷△
Lv.144 思い出の神官
HP 1,531,350
MP 8,000
Exp 10,051
物理攻撃力 3,996
魔法攻撃力 4,513
物理/魔法防御率 10%
属性 毒△ 雷△
8200003 思い出の守護兵Lv.146 思い出の守護兵
HP 1,373,850
MP 10,000
Exp 8,927
物理攻撃力 3,820
魔法攻撃力 3,135
物理/魔法防御率 5%
属性 毒△ 雷△
Lv.146 思い出の守護兵
HP 1,648,620
MP 10,000
Exp 10,712
物理攻撃力 4,584
魔法攻撃力 3,762
物理/魔法防御率 10%
属性 毒△ 雷△
8200004 思い出の守護隊長Lv.148 思い出の守護隊長
HP 1,478,250
MP 10,000
Exp 9,445
物理攻撃力 3,396
魔法攻撃力 3,467
物理/魔法防御率 20%
属性 毒△ 雷△
Lv.148 思い出の守護隊長
HP 1,773,900
MP 10,000
Exp 11,334
物理攻撃力 4,075
魔法攻撃力 4,160
物理/魔法防御率 20%
属性 毒△ 雷△
8200005 後悔の師弟Lv.151 後悔の師弟
HP 1,641,600
MP 12,000
Exp 10,285
物理攻撃力 4,002
魔法攻撃力 4,514
物理/魔法防御率 5%
属性 火◎ 雷◎
Lv.151 後悔の師弟
HP 1,969,920
MP 12,000
Exp 12,342
物理攻撃力 4,802
魔法攻撃力 5,417
物理/魔法防御率 10%
属性 火◎ 雷◎
8200006 後悔の神官Lv.153 後悔の神官
HP 1,825,200
MP 12,000
Exp 11,293
物理攻撃力 3,845
魔法攻撃力 4,592
物理/魔法防御率 5%
属性 火◎ 雷◎
Lv.153 後悔の神官
HP 2,190,240
MP 12,000
Exp 13,552
物理攻撃力 4,614
魔法攻撃力 5,510
物理/魔法防御率 10%
属性 火◎ 雷◎
8200007 後悔の守護兵Lv.155 後悔の守護兵
HP 2,020,200
MP 12,000
Exp 12,324
物理攻撃力 4,180
魔法攻撃力 3,602
物理/魔法防御率 5%
属性 火◎ 雷◎ 毒◎
Lv.155 後悔の守護兵
HP 2,424,240
MP 12,000
Exp 14,789
物理攻撃力 5,016
魔法攻撃力 4,322
物理/魔法防御率 10%
属性 火◎ 雷◎ 毒◎
8200008 後悔の守護隊長Lv.157 後悔の守護隊長
HP 2,218,500
MP 14,000
Exp 13,381
物理攻撃力 4,073
魔法攻撃力 4,300
物理/魔法防御率 20%
属性 火◎ 雷◎ 毒◎
Lv.157 後悔の守護隊長
HP 2,662,200
MP 14,000
Exp 16,057
物理攻撃力 4,888
魔法攻撃力 5,160
物理/魔法防御率 20%
属性 火◎ 雷◎ 毒◎
8200009 忘却の師弟Lv.160 忘却の師弟
HP 3,379,200
MP 14,000
Exp 15,041
物理攻撃力 6,570
魔法攻撃力 7,692
物理/魔法防御率 5%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
Lv.160 忘却の師弟
HP 4,055,040
MP 14,000
Exp 18,049
物理攻撃力 7,884
魔法攻撃力 9,230
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200010 忘却の神官Lv.162 忘却の神官
HP 3,675,000
MP 16,000
Exp 16,158
物理攻撃力 6,516
魔法攻撃力 8,028
物理/魔法防御率 5%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
Lv.162 忘却の神官
HP 4,410,000
MP 16,000
Exp 19,390
物理攻撃力 7,819
魔法攻撃力 9,634
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200011 忘却の守護兵Lv.164 忘却の守護兵
HP 3,981,200
MP 16,000
Exp 17,297
物理攻撃力 8,188
魔法攻撃力 6,906
物理/魔法防御率 5%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
Lv.164 忘却の守護兵
HP 4,777,440
MP 16,000
Exp 20,756
物理攻撃力 9,826
魔法攻撃力 8,287
物理/魔法防御率 10%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8200012 忘却の守護隊長Lv.166 忘却の守護隊長
HP 4,297,800
MP 18,000
Exp 18,457
物理攻撃力 7,296
魔法攻撃力 6,855
物理/魔法防御率 20%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
Lv.166 忘却の守護隊長
HP 5,157,360
MP 18,000
Exp 22,148
物理攻撃力 8,755
魔法攻撃力 8,226
物理/魔法防御率 20%
属性 毒◎ 氷◎ 雷◎
8610005 正騎士ALv.168 正騎士A
HP 20,500,000
MP 900,000
Exp 44,122
物理攻撃力 12,639
魔法攻撃力 11,936
物理/魔法防御率 35%
partyBonusMob
boss
Lv.168 正騎士A
HP 4,624,800
MP 18,000
Exp 19,717
物理攻撃力 7,380
魔法攻撃力 7,290
物理/魔法防御率 10%
8610006 正騎士BLv.170 正騎士B
HP 21,500,000
MP 900,000
Exp 45,965
物理攻撃力 12,194
魔法攻撃力 12,592
物理/魔法防御率 35%
partyBonusMob
boss
Lv.170 正騎士B
HP 4,970,800
MP 18,000
Exp 20,927
物理攻撃力 7,360
魔法攻撃力 7,470
物理/魔法防御率 10%
8610007 正騎士CLv.172 正騎士C
HP 22,500,000
MP 1,000,000
Exp 95,571
物理攻撃力 14,236
魔法攻撃力 13,098
物理/魔法防御率 35%
partyBonusMob
boss
Lv.172 正騎士C
HP 5,328,000
MP 20,000
Exp 22,238
物理攻撃力 8,385
魔法攻撃力 8,288
物理/魔法防御率 10%
8610008 正騎士DLv.174 正騎士D
HP 23,500,000
MP 1,000,000
Exp 99,186
物理攻撃力 14,400
魔法攻撃力 14,302
物理/魔法防御率 35%
partyBonusMob
boss
Lv.174 正騎士D
HP 5696400
MP 20000
Exp 23495
物理攻撃力 8580
魔法攻撃力 8483
物理/魔法防御率 10%
8610009 正騎士ELv.176 正騎士E
HP 24,500,000
MP 1,000,000
Exp 102,757
物理攻撃力 14,950
魔法攻撃力 14,088
物理/魔法防御率 35%
partyBonusMob
boss
Lv.176 正騎士E
HP 6,076,000
MP 20,000
Exp 24,859
物理攻撃力 8,775
魔法攻撃力 8,678
物理/魔法防御率 10%


















 
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2015/07/11 (土) 00:00
KMST1.2.015

メイプルストーリーテストクライアントVer1.2.015がリリースされました。
今回のパッチでは次のような事項が修正、追加されました。

<ゲーム関連>
1. 二つの世界を出入りするヒーローキネシスが追加されました。
- キネシスは念動力を利用して周辺のモンスターや物を自由自在に扱って攻撃して、蓄積されたサイキックポイントを消費して強力なアルティメットスキルを使うことができます。
- アルティメットスキルは転職ごとに1個ずつ提供されて転職アルティメットスキルが成長することによって既存アルティメットスキルも一緒に強化されます。
- キネシスは作成時性別を選択することができます。
- テストサーバーではキネシスがマヤの家から始まり、マヤの家にいる転職NPCを通じてレベルに当たる転職を進行することができます。
- キネシス作成後転職NPCとの会話を通じて、1次転職と補助武器を受け取ることができます。

1) 転職レベル
- 1次転職:Lv.10
- 2次転職:Lv.30
- 3次転職:Lv.60
- 4次転職:Lv.100

2) 使用武器
- 主要武器:ESPリミッター
- 補助武器:チェスピース
- メインステータス:INT


<スキル関連>
1. キネシスの新規スキルが追加されました。
1) バランシング
- キネシスはモンスターを持ち上げたり投げて攻撃する、今までになかった非常に独特のプレイパターンを持っています。今回のテストサーバーでは先にプレイパターンをユーザーの皆さんに披露しようと、ダメージ側面では十分なテストを経て先日進行された職業間バランシングパッチと調和して定着できるように追加的な作業を進行中です。

2) 初心者
- サイキックアタック(1)
- 復帰(1)
- 超感覚(6)

3) 1次
- サイキックフォース(10)
- サイキックドレイン(20)
- ESPブースター(10)
- 内在1(10)
- サイキックウォーク(5)
- アルティメット – マテリアル(10)

4) 2次
- サイキックフォース2(10)
- マッドクラッシュ(20)
- 純粋な力(15)
- ESPマスタリー(10)
- 内在2(10)
- サイキックシールド (20)
- アルティメット – ディープインパクト(10)

5) 3次
- サイキックグラブ(20)
- サイキックフォース3(10)
- サイキックグラウンド(10)
- 精神強化(10)
- サイキックシールド2 (歪曲) (10)
- サイキックムーブ(5)
- テレキネシス(10)
- 精巧(20)
- 超越(10)
- 緩和(10)
- アルティメット – トレイン(10)

6) 4次
- サイキックグラブ2(30)
- サイキックグラウンド2(30)
- サイコブレイク(20)
- ESPバトルコマンダー(20)
- 精神浄化(20)
- サイキックチャージング(15)
- 精神集中-維持(20)
- 覚醒(20)
- 臨界(20)
- 伝達(10)
- 上達(10)
- アルティメット – フィスト(20)

7) ハイパー
- エバーサイキック(1)
- サイコメトリー(1)
- サイキックオーバー(1)
- サイキックグラブ - ボスポイント(1)
- サイキックグラブ - リインフォース(1)
- サイキックグラブ - アイアンスキン(1)
- サイキックグラウンド - イグノアガード(1)
- サイキックグラウンド - リインフォース(1)
- サイキックグラウンド - パーシスト(1)
- サイコブレイク - リインフォース(1)
- サイコブレイク - クールタイムリデュース(1)
- サイコブレイク - キリングチャンス(1)

8) リンクスキル
- 判断(2)


<アイテム関連>
1. 新規装備アイテムが追加されました。
- (Lv.8) プロト ESPリミッター
- (Lv.28) トライアル ESPリミッター
- (Lv.48) ファースト ESPリミッター
- (Lv.58) ウェルプラン ESPリミッター
- (Lv.68) エンゲージリング ESPリミッター
- (Lv.78) テクニカル ESPリミッター
- (Lv.88) マッド ESPリミッター
- (Lv.98) ダイモン ESPリミッター
- (Lv.110) ドラゴン ESPリミッター
- (Lv.110) ジャクムの ESPリミッター
- (Lv.120) ブリゼル ESPリミッター
- (Lv.120) ネクロ ESPリミッター
- (Lv.130) ジャイヒンド ESPリミッター
- (Lv.130) ロイヤルヴァンレオン ESPリミッター
- (Lv.140) ウートガルズル ESPリミッター
- (Lv.140) ドラゴンテイル ESPリミッター
- (Lv.150) ファフニール ESPリミッター
- (Lv.160) アブソレス ESPリミッター
- (Lv.0) チェスピース – ポーン
- (Lv.30) チェスピース – ナイト
- (Lv.60) チェスピース – ルーク
- (Lv.100) チェスピース – クイーン


<イベント関連>
1. モンスター宝物村のアクションロープ倉庫マップが少し簡単に変更されました。新しい足場が追加されて中間地点までは簡単にロープに移動することができるようになりました。

2. 一部宝物倉庫マップで制限時間より早く退場してしまう問題が修正されました。


 
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(2015/07/10 更新)
新職業 キネシスのイラストが公開されました。
kinesis.jpg


(2015/06/19 更新)
こんにちは、SY です。
今日は最後に長期間準備してきた18人大規模レイド巨大ボス「ウルス」をご紹介致します。


1. ウルス
SY
やはりオンラインRPGといえば大規模レイドが華だと思います。
しかし複雑になった強化段階もさまざまな要素によって
ユーザー間の格差が大きく広げられた状況で
みんなと一緒にプレイする楽しさを追い求めにくい状況であることも事実です。

ウルスには火曜日にご紹介した2Dスケルトンアニメーションが本格的に導入されており、
参加するユーザーみなさんがさらに楽しくプレイするため
積極的なパワー補正とホットスキル登録システムを取り入れて、
より厳しく緊張するボスレイド、そして真の協力を通じる攻略の楽しさを生かせるように開発しています。


イム次長
こんにちは!イム次長です。久しぶりに挨拶させていただきます。
長期間準備してきたウルスをユーザーの方々に披露することになって嬉しいですね。
「ウルス」は超大型ボスモンスターで、
メイプルストーリーからスケルトンアニメーションで動作する最初のボスでもあります。


note_img_s.jpg


イム次長
既存スプライト方式のアニメーションが持っていた限界を超えることができるので
より大きいサイズ、さらに多様な動作を実現することができました。
既存方式であるスプライトイメージで製作したボスモンスターに比べて
スケルトンアニメーションで製作されたウルスの場合
メモリ使用量を最大1/100まで減らすことができました。

またスケルトンアニメーションを取り入れることで数十種類の動作実現が可能になり、
ウルスに掴まれて食われたり、投げられたり、倒れたウルスの上に乗って戦うなど
キャラクターとウルス間に多様なインタラクションを追加することができるようになりました。





イム次長
18人のプレイヤーみんなが本当に一緒にプレイする楽しさのために
パワー補正システムが投入され、単純にダメージディーリングのみの既存ボスとは異なり
ユーザーのみなさんが互いに協動してパターンをよく攻略する
ことが
もっと意味があって面白くなるシステムになる予定です。
これを通じて今までメイプルでは見たことがない新しい戦闘の楽しさを
感じることができるようになることと考えています。


巨大ボスといえばラグに対する心配も多いと思いますが、
私たちもその部分を最優先の目標にしてラグのない快適な環境のボスレイドのために
一生懸命開発中です。

18人の超大型ボスレイド!
期待してください!!!



ここまでがこの夏に私たちの開発チームが準備中である核心コンテンツです。
リブートアップデートは6月25日から始まり、8月末まで約5回にわたって進行される予定です。
また、今日まで紹介した内容は今現在も開発中の事項で、
実際の適用時点には一部内容が変わる場合がある点はご了承ください。


ゲームを開発してきて、いつも驚く点が一つあります。
ユーザーの方々は、いつも私たちの開発者の予想をはるかに超えることです。
そのため、野心満々と準備したアップデートではありますが、いつも私たちの予想を飛び越える
全てのユーザーの方々の期待を皆満たすことができるかはわかりません。
今後とも絶えずユーザーの方々の声に耳を傾け、
メイプルを愛してくださるユーザーの方々のためのアップデートを続けていきます。

2015年夏、もうすぐリブートアップデートが始まります。

多くの期待をお願いします。
ありがとうございます。




(2015/06/18 更新)
こんにちは、SYです。
今日でアップデート紹介も4日目を迎えました。
今日は多くの方々が面白く思えて、有意義に楽しんでいたコンテンツの改変と
しばらく楽しむことができなかったコンテンツの再オープン告知をお届けします。


1. 燃えよドラゴン 武陵道場
既存の武陵道場は高レベルユーザーの方々のダメージ競演場になって来ており、
多くの方々が関心を持って参加していらっしゃるコンテンツです。
しかし中レベルのユーザーの方にはとても遠い目標に感じられる部分でこのようなグループのユーザーの方は、
すぐに自分がどのくらい強いかどうかを測りにくく、成長の方向性を取りにくかったはずです。
今年の夏には、105レベルから進入して3つのリーグに分けられた競争構造でリーグ1位に挑戦して上位リーグに上がっていく快感を感じてみてください。


ウォンキ
今回のリブートアップデートで既存武陵道場が、
新しく改変された[燃えよドラゴン武陵道場]になってユーザーの方々を訪れる予定です。
既存武陵道場は最上位圏の一部ユーザー達のみ利用する制限的なランキングコンテンツでしたが、
今回アップデートされる燃えよドラゴン武陵道場は、105レベル以上のキャラクターから参加することができる新しい競争の場になる予定です。

最大の変化で既存武陵道場の多くのモードが一つのモードに統合されます。
モードのランキングはキャラクターレベルによって入門、熟練、達人の3グループに分けられて競争になります。
グループ別ランキングによって最高級装備アイテムが支給され、ランキング%によって新しく追加される燃えよドラゴン武陵道場専用商店で利用することができるポイントが提供されます。

新規武陵道場ポイントは既存に武陵道場で獲得することができるアイテムだけではなく
ゲームプレイに役に立つ多様なアイテムと交換することができます。
そして全てのステージに変化しながらモンスターの難易度が大幅に変更されます。
既存武陵道場で単純に倒す速度を競うのではなく
もっと強いモンスターが多様な構成で出現して既存より面白いプレイとランキング競争をすることができます。

このような変化を通じて燃えよドラゴン武陵道場で自分の成長度合いを他のユーザーと
比較することができ、ランキングによる報酬を通じてさらに強くなれる機会が
すべてのユーザーの方々に提供されるものと期待しています。



2. 新しくなった下町
まだメイプルには閉鎖されているテーマダンジョンや地域が存在します。
過去に改変を通じるオープンを約束していましたがユーザーの方々の期待の速度に応じることはできなかったようです。
そして今度夏、多くのユーザーの方々が好きな下町が新たに完全に改変されてオープンされます。
新しいストーリーと戦闘パターンで一杯で、さらに面白い下町を楽しむことができるでしょう。


ウエーブ
長い期間閉鎖されていた下町がついに新しくリニューアルされてオープンします。
我が国(韓国)の固有の昔話をメイプルワールドに合わせて加工して楽しさを伝えた下町でしたが、大きな変化なしに開いていながらユーザー方々にはますます飽きる地域に映し出される面がありました。
このような細かな部分を改変していくこともできたが、
今のように様々な方面で分析して全面改変することが
よりクオリティの高いコンテンツを提供することができると判断しました。


既存下町にあった様々なストーリーは、すでにプレイしたユーザーの方々も
新たに楽しむことができる内容に変化しました。
多くの方々が知っている昔話をメイプルストーリーに自然にとかし出すことが
既存下町の特徴であったなら、このようなポイントを逃さないながらも
より斬新で新鮮なストーリーを豊富に提供することが、今回の改変の核心の一つと見られます。


素材自体の面白さでは満足せず、このような素材をより効果的で
緊密にゲームプレイ経験で解きほぐすことができるかを悩む過程で、
狩りを通じる成長も見逃すことができない要素の一つだと思いました。
地域コンテンツが提供しなければならない基本的な狩り場が含まれるだけでなく、
ゲームプレイに楽しさを与えることができるいくつかのルールが加味された新しい形態の狩り場が追加される予定です。


メイプルワールドでそれなりの独創的なコンセプトと素材で好評を得た下町。
ユーザーの方々が見せてくれた関心と呼応が養分になって、
より一層豊富になって面白くなった下町を訪れてみてはいかがでしょうか。
武陵道場と下町の両方を既存のユーザーの皆さんに多くの愛を受けて来たコンテンツと、
新しい姿を披露することが期待されて、もっと愛されるコンテンツになるかどうか少し心配です。
今回の変化を通じて今後も人気のある長寿コンテンツになったらと思います。
それでは明日、最後の告知でまたお伺いします。

ありがとうございます。





(2015/06/17 更新)
こんにちは、SYです。
今日は多くの方々がどんなものか気になっている「リブートワールド」について申し上げます。

1. リブートワールド
今年の夏のアップデートを通じて新たに「リブートワールド」が誕生します。
「リブートワールド」とは、RPG本来の成長の楽しさ、報酬獲得の楽しさ、強化に集中したサーバーで、
強さに大きく影響を与えるアイテムの販売中止またはメル化を通じるキャッシュ負担軽減も一緒に行われます。


ウォンキ
こんにちは、ウォンキです。
リブートワールドは、RPG本来の楽しさを生かすようにゲームプレイが大幅に変化します。
成長過程で必要なアイテムと通貨はゲームプレイを通じて十分に獲得して必要な所に使うことができ、
課金負担が緩和されただけ、RPG本来の楽しさのためのプレイ要素が強化されます。
また、装備強化の単純化を通じて装備アイテムの格差を減らし
レベル成長とそれによる楽しさを強化させ、モンスターを単純な繰り返し倒すのではなく、
もっと面白い戦闘を楽しむように攻防公式とモンスターの難易度も大幅に変更されます。

さらにRPG本来の楽しさ強化のために全ての取引が停止されます。
現在メイプルストーリーでほとんどの装備は個人間の取引、オークションを通じて
購入することができる状態です。
取引を通じて通貨を貯めていく楽しさもMMORPGで重要な要素ではあるが、
それよりも重要なのがモンスターを退治して装備とアイテムを獲得する楽しさだと思います。
装備をこれ以上購入して揃えるのではなく
ゲームプレイ経験を通じて獲得することでさらにRPG本来の楽しさを感じることができるでしょう。


読心術ロボット
こんにちは、読心術ロボットです。
リブートワールドにはキャッシュ課金負担が緩和された新しいポイントショップが適用されます。
基本的に成長過程に必要なアイテムと通貨をゲーム内で得ることができるように設計されており、
装備強化単純化によって適用されないシステム及び変更されるシステムがあるため
関連するポイントアイテムも販売中止になったりメルを通じて購入することができる
ようになります。

基本プレイに影響を及ぼさないアバターアイテムなどのみポイントで販売される予定です。
このような変化を通じてゲームプレイ全般のキャッシュ負担が減るはずです。
またポイントを使わなくても十分に面白いプレイをすることができると予想されます。


リブートワールドを通じて私たちが実装しようとしていることは、
真のメイプル初心の姿、そして既存ワールドではさまざまな制約要素で実現することができなかった要素を
リブートワールドを通じて導入することです。

リブートワールドのこのような政策が意味のある試みになるように持続的に内容を発展させ、
ユーザーの方々の意見を心に留めて聞くようにします。
どうぞご期待ください。

ありがとうございます。





(2015/06/16 更新)
こんにちは、メイプルユーザーの皆さん。
SYです。
今日も昨日に引き続き、2Dスケルトンアニメーション導入と
既に開発者ノートを通じてのみ一度公開した新規職業について詳しい内容をご紹介します。


1. 2Dスケルトンアニメーション
SY
メイプルの2Dグラフィックはメイプルの象徴でもありますが、
表現の限界があることも事実です。
このような2Dグラフィックの限界を越えて
より躍動感のある場面演出のために新しいグラフィックエンジン
を取り入れました。


コボ
こんにちは!コンセプトアートを担当しているデザイナーコボです。
新しいグラフィックエンジンの導入はデザイナーの立場からもすごく期待になりますが、
既存スプライト方式では
臨場感と躍動感を付与するためには多くのリソースが必要で、
必要に応じて表現がうまくいかない場合が多いですが
今回のグラフィックエンジンの導入で自然に動くキャラクターイラストを含め、
リアルに風になびく草と木、
動きの速い電車、
漂う石の破片のようなものを実装可能
となり、
躍動感あふれるカットの新演出が可能になりました。

desk_move.gif

pinkbean_move.gif


進化するメイプルストーリーのグラフィックスタイルを期待してもください。


ソッボ
こんにちは。ピクセルアートを担当しているデザイナーソッボです。
過去のスケルトンアニメーションは3Dゲームで主に使われて来ましたが、
最近ではオンライン、コンソール、モバイルゲームなど様々なプラットホームで活用されています。
このようなスケルトンアニメーションは、メイプルストーリーに取り入れて巨大モンスターのアニメーションをより自然で躍動的に多様に作業することができるようになりました。





モンスター以外にも、今回の新規職業スキルに一部導入を皮切りに、
NPC、アイテムなど様々なカテゴリーのアートワークにも取り入れ、
これを通じてユーザーの皆さんに既存メイプルより
一次元高い視覚的楽しさをプレゼントできると思います。



2. 新規職業
SY
メイプルストーリーと夏で一番先に浮び上がるのがおそらく「職業」です。
そして約1年6ヶ月間メイプルストーリーで新しい正規職業を公開しませんでしたが、
今年の夏ユーザーの皆さんが待ちに待った新規職業がリリースされます。
メイプルには35個に達する職業がありますが
エフェクトを除いた画面上の動きは大きく異ならず、
完全に独特の戦闘パターンで新しさをあまり感じさせることができなかったようです。


このような部分に着目してエフェクトによる打撃感ではなく実際に重量感のある周辺の物体、
モンスターなどを活用して攻撃することで迫力あふれる形態の戦闘
が可能な職業
「キネシス」を披露する予定です。


2015-06-17_070051.png


ウエーブ
こんにちは、初めてあいさつさせていただきます。ウエーブです。
この前の開発者ノートでイメージを公開した後、多くの関心を見せて頂いたのですが、
多くの方々が予想されたように、今回の新規職業は念動力を使います。

キネシスは念動力を利用してモンスターを直接持ち上げた後落としたり投げることができ、
基本的な念動力発現を通じて一定量以上のサイキックポイントを積んだ後には
巨大な物体を扱うことができる強力なアルティメットスキルを使う
ことができます。
これにより、既存職業とは違うパターンのプレイをプレゼントする予定です。


だけでなく、今回の新規職業はフレンズストーリーから始まる最初の職業です。
フレンズストーリーでの現代的背景から出発して、
メイプルワールドの巨大な世界観に溶け込む過程が、
まるで一本の映画のような感じでユーザーの方々に迫っていきます。


新しい能力とストーリーで武装した新規職業がこの夏、ユーザー皆さんに訪れます。
今日お見せした内容は試案またはプロトタイプ作業中のものなどで、
夏にユーザーの方々に完成度が高い姿を披露するために熱心に開発に突き進んでいます。
多くの関心と期待をお願いして、明日また新しい内容でお伺いします。

ありがとうございます。





(2015/06/15 更新)
こんにちはメイプルユーザーの皆さん。
エスワイです。

今日は先日今夏のアップデート計画公開以降、多くの方々が待っていらっしゃる、
メイプルストーリー 2015年夏「リーブト」アップデートのいろいろなコンテンツとイベントをご紹介しようと思います。
メイプルは今年でもう12回目の夏を迎えました。
冬も含むと20回を超える大型アップデートが実施されました。
多くの方々から「これ以上アップデートすることがあるのか」という質問を受けることがありますが、
私たちはアップデートする要素は想像力が残っている限り、無限だと考えています。

しかし何より重要なことはユーザーの方々のためのゲームサービスという大前提の下、
変化する状況に合わせてユーザーの方々の要求にいつも耳傾けなければならない点であり、
限られた開発資源で何をすべきか優先順位を決めるのが難しく、
アップデートする間隔は多くて多いと思います。

このような次元で、今夏アップデート「リブート」は、上記で述べた二つのポイント、
すなわちユーザーが望むこと、メイプルだけの新しい試みを盛り込んだ内容で下記のような特徴づけで構成しました。


1) キャラクター Reboot(バランシング)
2) レベルアップフレーム 2.0
3) 装備フレーム 2.0
4) 新規職業「キネシス」
5) 2D スケルトンアニメーション導入
6) リブートサーバー
7) 新武陵
8) 下町改変
9) 超大型ボスレイド「ウルス」



そして今日から直接各内容を開発している開発チームメンバーとともに
各内容に対して詳しくご紹介する予定です。
今日は先に開発チームのウォンキとともに
キャラクターバランシングとレベルアップフレーム2.0、装備フレーム2.0と係わった内容をご紹介します。


1. キャラクターバランシング
SY
誰しも強くなりたいです。
しかし一緒にするRPGの楽しさのためにはキャラクター間の相対的なバランスが非常に重要です。
今回はこのような観点で、以前の開発者のノートを通じて紹介したように、
キャラクターの上方、あるいは下方を通じてダメージの中間程度の値にキャラクターを集める作業を進行中です。

それで職業によって上方と下方が発生しており、これによりユーザーの方々の間で多くの論議があることは知っています。
私たちは、この作業はそれぞれの職業がそれぞれの特徴のために特化される方向で伴う変化だと思って、
非常に敏感な問題であることはよくわかっているので、
今のように数週間のテストサーバーパッチを通じてみなさんの意見を取り集めています。
また、バランシングに対しては今後も着実にデータを収集して、
ユーザーの方々の意見に耳を傾け、持続的に反映して行けるようにします。



2. レベルアップフレーム 2.0
SY
二番目はレベルアップフレーム 2.0です。
中盤レベル以上に達成すると装備に成長の核心が移り、
RPGの一番基本プレイだといえるレベルアップを楽しむユーザーの方々には、事実ゲームがいきなり難しくなって複雑になる状況になって来たと思います。
中盤レベル以上でも持続的にレベルアップによるフィードバックを強化して
持続的にRPGの基本成長の楽しさを感じられるようにする予定です。


ウォンキ
まず、140レベルから使うことができる[ハイパーステータス]システムが追加されます。
ハイパーステータスシステムは既存ステータスではあげることができなかった
多様な戦闘ステータスを成長させることができるシステムです。

140レベル以降、レベルに比例してハイパーステータスポイントを獲得して、
上げたい戦闘ステータスを上昇させることができます。
特に既存に装備とインナーアビリティー、スキルでのみ成長させることができた多様な戦闘ステータスを提供して
レベル成長によって強くなるキャラクターを確認することができます。

そしてハイパーステータスシステムが追加されることによって
既存のハイパースキルのステータスはハイパーステータスシステムに統合されます。
その他の変更点では、レベル成長によって獲得することができる名声値が増加するようになります。
既存では毎レベルごとに名声値 500を獲得しましたが、
アップデート以降からレベルに比例してさらに多くの名声値を獲得することができます。

そして開発チーム内部で考慮した点のうちの一つに
アビリティーポイントをレベルに比例してさらに多く獲得するようにしてシステムを変更することも考慮したが、
アビリティーポイントで上昇させるステータスが装備の影響をたくさん受けているため、
この部分は保留して、ハイパーステータスシステムを有用に使用できるように作りました。



3. 装備フレーム 2.0
SY
去年の夏に導入した新しい強化システムであるスターフォースが今年の夏に再び改変されます。
以前、開発者のノートで申し上げた通り、
主な内容は全般的な費用調整とともに、装備の強化された能力を移すことができる[トートのハンマー]システムが追加されます。

ウォンキ
スターフォース強化と関連する部分は先週のテストサーバーアップデートに適用されました。
スターフォース強化で一番コストパフォーマンスが低かった区間である10星~14星区間の強化費用を減少させる予定です。
そして 12星以上で装備強化途中破壊した時のリスクを減少させるために
破壊後装備の痕跡生成時、追加で12星強化まで維持されるように改善する予定です。
これによって既存より効率的でリスクが減少された
スターフォース強化システムをユーザーの方々に初公開する予定です。

そして、装備の強化された能力を次のレベル装備に移すことができる
新規システムである[トードのハンマー]システム
が追加されます。
今まで最終レベル装備より低いレベルの装備を強化することは
大きいメリットを得ることができず、活性化されなかったことは事実です。

このような部分を補完するために追加された[トードのハンマー]システムは
現在装備の+1レベル~+10レベル間にある同一部位装備に
スターフォース強化、潜在能力、アディショナル潜在能力、ソウルウェポンを移す
ことができます。
詳細内容はテスト過程で変更されることがありますが、[トードのハンマー]システムを使うために
別途の費用がない代わりに、スターフォース強化は1星だけ減少して移され、
潜在能力とアディショナル潜在能力はエピック等級まで同じオプションで移すことができます。
ソウルウェポンはそのまま維持が可能です。


SY
この変化によって低レベル装備から強化を始めるのが全体強化につながることになり、
持続的に強化を継承させていき武器を一つ一つ作っていく楽しさも感じることができることに期待します。

今日はリブートアップデート主旨の紹介とユーザーの方々が一番関心を持つ内容について紹介させていただきました。
明日もまた新しい内容でお伺いします。

続けて多くの関心と期待をお願いします。
ありがとうございます。





(2015/06/05 更新)
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「この空間にあふれる奇妙な力の正体は・・・?」





(2015/05/28 更新)
本日、韓国メイプルストーリー公式サイトにて2015年夏のアップデートについてのお知らせが公開されました。

こんにちは、メイプルユーザーのみなさん
エスワイです。

久しぶりに開発者ノートを通じて挨拶申し上げます。
これまで私たちの開発チームも起承転12アップデートから始めてメイプルストーリー展、12周年アップデート、スタープラネットモバイルランチングなど忙しい日々を送ってきました。
それだけユーザーの方々にもメイプルストーリーを楽しくプレイしていらっしゃると期待しています。


今日は、12周年以降にアップデートされる開発計画の全体的な方向について話したいと思います。
本日申し上げるものはおおよそ今年の夏の時期にアップデートすることを目標に、
現在、誠心誠意開発を進行している内容です。


最初は皆さんが多くの関心を持っている職業バランシングです。
昨年、一部職業の改変とともに、多数の職業に対するバランシング作業を数回行いました。
今年の夏にも一度全職業対象バランシングを準備中です。

今回主に見る部分は、次の通りです。
- 35個の全職業を対象に、適正範囲を超える職業間の偏りを減らし、
これにより全体的な上方平準化ではなく、必要に応じて職業別上方と弱体化も考慮しています。

- 過去に職業バランシングをスキルを中心に進行しましたが、今回はスキルの他に戦闘に影響を与えることができる
様々なファクターも修正して各職業別の特色を生かす方向に進行しようと思います。

- バランシングに影響を与える要素は様々でですが、その中でもユーザーの方々が最も関心の高い部分は、
ダメージに関連する部分でしょう。
したがって、各キャラクターごとに実際のダメージを測定することができるシステムを追加する予定です。



第二に、装備に関連する変化です。
スターフォース導入以降、メルの需要が多くなり、
昨年下半期から当社の開発チームの強力な作業場/マクロ制裁によって
スターフォース導入当時のメルの価値と最近の数値に多少の差が発生するようになりました。
したがって、強化費用に対するある程度の調整が必要な状況であると判断して、この部分に対する調整を計画しています。



第三に、レベル成長経験の強化です。
中レベル代以降からはレベルアップに対する成長体感が落ちる傾向があると判断しています。
もちろんボス戦、装備強化など新たな楽しさを感じることができる様々な要素がありますが、
レベルアップによる成長の楽しさは持続的に維持されることが、基盤を守るのではないか思います。
従ってこの部分を強化できるシステム的変化を通じた改善を準備中です。





上記の内容の大部分は、見方によってはユーザーの方々でも理解できない部分もあるかもしれませんが、
敏感性のある主題が含まれていることを開発チームも認知しています。
これについて申し上げますと、私たちの最大の目標はメイプルストーリーがより多くの方々が
元気に長く楽しむゲームになることができるようにすることであり、
このような最も基本的な願いに対してはユーザーの方々も、
開発チームも皆同じ考えであると信じています。




上に申し上げた内容につきましては、可能な限り早くテストワールドを通じて初公開する予定であり、
それ以降、様々な方法でユーザーの方々の意見を取り入れて、より良い姿に変化させて行く予定です。
多くの関心と声援、非難などどんな意見でも自由にお願いして、
具体的な内容に対しては別途の告知などを通じてより詳しく説明いたします。


そして、最後に今年の夏には新しい職業をアップデートする計画です。
久しぶりに登場する正規職業であるだけに
新しいコンセプトとプレイスタイル、グラフィックと演出強化、適切なバランスなどを中心に
心血を注いで開発しています。
この部分についても近いうちにより詳しい内容に対して共有いたします。


多くの期待をお願いします。
それでは今日も良い一日でありますように。
ありがとうございました。

ディレクター エスワイ








多くのコメントをお願いします。
それではハヤトにも良い改変がありますように。
ありがとうございました。

糞海産物 うに
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2015/07/08 (水) 18:39
散歩路147




かえ少年お~い!くるみフェス!僕達いよいよ散歩路デビューだよ。
くるみフェスんだね~。いきなり散歩路に出ろって言われて困った困った。何か話すネタはないかな?かえ少年。
かえ少年まーね。あくまでも初心者同士だし、メイプルはまだまだ未知の世界 (泣)
くるみフェスうむぅ。それならさ、取りあえずレベルアップでもしてたら良いんじゃない?
かえ少年そりゃこっちだって分かってるぞ!でも最近毎日雨降ってるし、ひたすら狩りばっかするにはもったいない夏だと思わない?確かにそろそろ新しい刺激がほしいよな。くるみフェスは最近ちゃんと遊べてる?
くるみフェスいやぁ。まだメイプル始めたばかりで、どこに行ったらよいのやら良く分からん感じだねー。って、新しい刺激が欲しいって?それはつまりアレの事?そう夏の大型アップデート!近々実装されるみたいだけど…。何か知ってる?
かえ少年おぉ!無理やり感満載だけど…。そう夏のアップデートだよ。まーメイプル始めたばかりの二人が新しい刺激とか語るのも結構おかしいけど、一応メイプルワールドも徐々に変化していく予定だし、話してみよう!!噂によるとプレイヤーの要望に応える世界になっていくって聞いたけど、それって本当かな。
くるみフェスうむ、全くだw アップデート内容をちらっと見てみると、○○改変とか○○○改変とか○○○○改変とか○○○○○改変とかとにかく色々なところが改善されるみたい。まぁ内容はよく分からないだけどね!
かえ少年それって未だにメイプルワールドに慣れてない僕達には厳しい戦いが始まるんじゃない?
くるみフェスなんだってええええええええええ!いや、どうなんだろ?まぁより遊び安くする為の改変だと思うけど、実際○○改変って言われてもピンと来ないよね。私ら初心者に優しい話は何かないの?
かえ少年そういう意味で、噂によると初心者や戻ってきた人にも嬉しいイベントがあるらしいぞ。確か熱血なんちゃらイベントって名前で、お互いに助け合って仲良くできるって僕達も助かるかも。楽しみだっ!!
くるみフェスほぉおおお なるほど!熱血だけにね!!
かえ少年え?
くるみフェスええ?
かえ少年……
くるみフェスまぁ、あれだ。現役のメイプレイヤーにはより遊びやすくなって、初心者や戻ってきた人に嬉しいイベントもやると、みんなで楽しめるアップデートになりそうだねぇ。
かえ少年だな!ところで、メイプレイヤーってなんだ!?
くるみフェスえ?…ところで、私を見て何か気になるところない?
かえ少年ああ!!そのアバター見た事無いけど、どうしたの?(棒読み)
くるみフェスくふふようやく気が付きましたか。今回のアップデートで追加されるアバターなのです!どう?
かえ少年ど、どうって言われても…。 か・・かわいい・・(と言わざるを得ない・・)
くるみフェス うむ、まぁ新しいアバターも入るのでこれも楽しみにしててねって事で!
かえ少年 なんか、宣伝染みてきたな!
くるみフェス まぁ私は嫌だったんだけど、隣りの先輩が無理やり…。
かえ少年 !!
くるみフェス っは!で、でもさ、話してて思ったけど、アップデートというと何だろ、こう新しいストーリーみたいなのは無いの?
かえ少年 ああ、それなら予定あるみだいけど、詳しい事はまだ言うなって事らしいな。
くるみフェス えー 教えてよー 皆もその辺期待してるんじゃない?
かえ少年 うーむ、それじゃ少しだけ聞いた話だと…。
くるみフェス 待って!ぬんぬこ先輩が来た!ストーリーの話してるのバレたら怒られる!今日はここまでにしよ!!
かえ少年 いやいやいや、これで終わんのかいっ!!




Crossアップデート 第1弾
2015-07-09_222109.png



ビーストテイマー スキル調整
BeastTamerRevampG.png
ビーストテイマーの一部スキルが調整されます。 (GMS版)
※台湾でもスキルの調整が行われています。詳細はこちら

クマモード
112000000フォアポースラッシュ前足振り回し [マスターレベル:20]
 ダメージ 300+3*x% → 340+3*x% (360% → 400%)
 2打、3打目の攻撃発動時、MPが消費されなくなります。

112001006ファイアファートバーニング・プップ [マスターレベル:20]
 攻撃範囲が拡張されます。
  X:-300~300 → -400~400
  Y:-70~0 → -70~0

112000011ポポの備蓄ポポの食糧備蓄 [マスターレベル:10]
 最大HP増加量 6*u(x/2)% → 10*u(x/2)% (30% → 50%)
 INT増加量 4*x → 5*x  (40 → 50)

112000010ポポの忍耐ポポの忍耐力 [マスターレベル:10]
 スタンス確率 20+7*x% → 25+7*x% (90% → 95%)
 物理/魔法防御力増加量 50+5*x → 80+7*x (100 → 150)

112001004アブソーバーポポバキューム [マスターレベル:10]
 攻撃範囲が拡張されます。
  X:-470~-50 → -650~-50
  Y:-100~15 → -100~15

112000003アングリーストライク怒りの乱打 [マスターレベル:25]
 ダメージ 100+5*x% → 150+5*x% (225% → 275%)

112001008フレッシュトルネードフィッシュトルネード [マスターレベル:25]
 ダメージ 250+8*x% → 280+8*x% (450% → 480%)

112001018形勢逆転ちゃぶ台返し [マスターレベル:10]
 ダメージ 250+20*x% → 300+20*x% (450% → 500%)


ユキヒョウモード
112100000パンサースラッシュパンサーブロー [マスターレベル:20]
 2打目の攻撃発動時、MPが消費されなくなります。

112101007サンダースプリントサンダースピア [マスターレベル:10]
 ダメージ 125+3*x% → 200+3*x% (155% → 230%)
 再使用待機時間 10-d(x/2)秒 → 8-d(x/2)秒 (5秒 → 3秒)
 攻撃範囲が拡張されます。
  X:-250~20 → -300~20
  Y:-90~20 → -90~20

112100002パンサーストライクパンサーストライク [マスターレベル:20]
 ダメージ 110+5*x% → 150+5*x% (210% → 250%)
 MP消費量 10+x → 0 (30 → 0)
 攻撃範囲が拡張されます。
  X:-300~-20 → -450~-20
  Y:-100~35 → -100~35

112100013アドバンスドライズパワーライの筋力強化 [マスターレベル:15]
 魔力増加量 10+x → 20+x (25 → 35)
 INT増加量 10+x → 20+x (25 → 35)

112101004ライの舞いパンサーダンス [マスターレベル:20]
 攻撃範囲が拡張されます。
  X:-200~50 → -300~50
  Y:-100~80 → -100~80

112101005ライのペースパンサーステップ [マスターレベル:20]
 攻撃範囲が拡張されます。
  X:-180~50 → -320~0
  Y:-30~200 → -30~235

112100003パンサーロアパンサーロア [マスターレベル:20]
 ダメージ 225+5*x% → 250+5*x% (325% → 350%)
 パンサーブローとパンサーストライクのダメージ増加量 1+u(x/2)% → 5+u(x/2)% (11% → 15%)
 MP消費量 10+x → 0 (30 → 0)

112100008サンダーグリンプスサンダートレール [マスターレベル:15]
 ダメージ 100+2*x% → 100+4*x% (130% → 160%)
 持続時間 2+d(x/15)秒 → 1+u(x/5)秒 (3秒 → 4秒)
 1秒あたりの攻撃回数 1+d(x/15)回 → 1+u(x/10)回 (2回 → 3回)

112101009バミューダトライアングルトライアングルスクラッチ [マスターレベル:20]
 攻撃回数 1+d(x/10)回 → 2+d(x/10)回 (3回 → 4回)

112100012アドバンスドサンダースプリントアドバンスドサンダースピア [マスターレベル:20]
 ダメージ 255+5*x% → 300+5*x% (355% → 400%)

112101017エンジョイカーニバルレッツパーティー [マスターレベル:10]
 ダメージ 250+20*x% → 400+10*x% (355% → 500%)
 攻撃回数 6+d(x/10)回 → 6回 (7回 → 6回)


エカモード
112111000エカフライングエカフライング [マスターレベル:30]
 X:200+10*x → 300+10*x+10*d(x/3) (500 → 700)
 Y:150+5*x → 300+5*x+10*d(x/3) (300 → 550)


ネコモード
112120000キャットフレンズフレンドシュート [マスターレベル:10]
 ダメージ 300+15*x% → 330+15*x% (450% → 480%)

112120015アルの萌えアルのキュートさ [マスターレベル:10]
 INT増加量 8*x → 10*x (80 → 100)

112120021アドバンスドキャッツチャームアルの魅力強化 [マスターレベル:15]
 攻撃力/魔力増加量 10+x → 20+x (25 → 35)

112120017アルスチールアルのスチール [マスターレベル:20]
 アイテムドロップ率増加 5+d(x/2)% → 10+d(x/2)% (15% → 20%)

112121013キャットヒールにゃんヒール [マスターレベル:20]
 HP回復量 5+d(x/2)% → 10+d(x/2)% (15% → 20%)

112120018アルズポーアルの爪 [マスターレベル:20]
 クリティカル確率増加 x% → 10+x% (20% → 30%)

112121005キャットスペースにゃんスペース [マスターレベル:15]
 ダメージ 500+4*x% → 500+6*x% (560% → 590%)
 HP回復量 50+10*x → 75+15*x (200 → 300)

112120022アルの弱点把握アルの弱点探し [マスターレベル:20]
 防御率無視 u(x/2)% → x% (10% → 20%)

112121057ゴージャスショック!電撃!あや取り [マスターレベル:10]
 再使用待機時間 300秒 → 180秒


ハイパースキル
112121056ジャストダンス!みんなでチャチャチャ!
 持続時間 20秒 → 30秒
 再使用待機時間 420秒 → 360秒



トウキョウ 改変
現代トウキョウ「カブキ町、トチョウ地域」が改変されます。
- 主にボス関連の改変で、ボスに挑戦しやすくなります。

また、一時的に未来トウキョウ地域の改変のため、入場が制限される可能性があります。



ザ シード 改変
ザ シード前提クエストの遂行レベル条件が100から140に変更されます。
ザ シードの基本制限時間が5分から10分に変更されました。また、ヘイジストーン装着時の制限時間の増加量が減少されました。
ザ シードの一部ステージが変更されました。
ザ シード週間ランキングが追加され、新規報酬アイテムが追加されました。
詳細はこちら



武陵道場 改変
武陵道場に職業別ランキングが追加されます。
- 職業別ランキングは職業ごとに1~9位まで算出されて武陵順位表で「職業ランキング確認」項目を通じて確認することができます。
- 全体ランキング1位ではなく職業ランキング1位は「武公の手袋」、職業ランキング2~3位は「素公の手袋」を報酬で獲得することができます。
- 全体ランキングは以前と同様1~50位まで存在しますが、全体ランキング1位のみ「英雄の手袋」を報酬で獲得することができ、2~50位は全体ランキングによる報酬を獲得することができなくなります。
- 初心者、ファイター、マジシャン、アーチャー、ローグ、海賊、ノーブレス、市民は職業別ランキングが存在しません。
- 報酬の「英雄の手袋」、「武公の手袋」、「素公の手袋」の有効期間がランキング初期化日の次の週の月曜日0時までに変更されました。



メイプレージショップ
2015-07-09_222344.png
メイプレージショップにキャラクターカード、生命の水が追加されます。
ポイントアイテム購入時にNEXONポイントの代わりとして、アイテム価格の一部をメイプレージで支払うことができる割合が20%から30%に増加されます。



エリートボス 改変
- レアな宝箱が追加され、エリートボスを直接攻撃したキャラクターに限って個人報酬で1個を必ず獲得することができ、一番多くダメージを与えたキャラクターは追加で1個を獲得することができます。
- レアな宝箱は自分のレベル基準で最大30レベル低い、または40レベル高いエリートボスから獲得することができます。
- ボーナスステージではレアな宝箱を得ることができません。
- レアな宝箱は1日にアカウント当たり最大20個まで使うことができます。
- 「疫病」、「指揮官」スキルを持っているエリートモンスターとエリートボスは効果の接頭辞も一緒に表示され、あらかじめ効果が分かるようになります。
- エリートボスが「疫病の」、「指揮官」スキルを重複して持つことができないように変更されます。
- 「反射する」スキル発動直前に、スキルが発動されたことが分かるような効果が追加されます。
- エリートボスが持つことができるスキルの個数が3個から2個に調整にされます。



ルーンシステム 改変
- モンスターを狩らないフィールドではルーンが生成されないように変更されます。
- ルーンの生成周期が既存よりさらに短く調整されます。
- ルーンバフの持続時間が2分から3分に増加されます。
- ルーンが生成される時画面に生成を知らせる通知が追加されます。
- ルーンに近付くと、使い方を案内してくれる効果が追加されます。
※これに関しては、ニコ生散歩路で紹介されていませんが韓国で同時期に改変された内容です。



その他
初期キャラクタースロットが3個から8個に増加されます。また、キャラクタースロット数の上限が30から35に増加されます。
初心者(職業)で遂行できなかったクエストが一部遂行できるようになります。
30レベル以上のキャラクターを削除したときに適用される、キャラクター削除待機時間機能が削除されます。




ポイントアイテム関連
アバターランダムボックス
2015-07-10_001755.png

ペット(フレンズストーリー)
5000443エルウィン5000444リリー5000445ネロ


再販の予定
- 200サクサクチケット





イベント関連
冷凍&熱血勇者

5週連続!土日限定イベント
土曜日:ホットデーイベント
- 各週で特別な報酬アイテムを獲得することができます。

日曜日:フィーバータイムイベント
- 呪文の痕跡の成功率が上昇するイベントです。
※ちなみに韓国でのフィーバータイム時の成功率は以下の通りです。
通常時の
成功率
フィーバータイム時の
成功率
70%95%
30%45%
15%25%



メイプレージキャンペーン
- ある条件を満たすと、200メイプレージを獲得できるイベントです。
- また、昨年2014年の課金額の10%をメイプレージで還元するキャンペーンも実施されます。(このキャンペーンのみ1ヶ月に獲得できるメイプレージの上限15,000がなくなります。)





今月のうに散歩路ですが・・・
公式の散歩路147が公開されてから考えてなかったことに気づいて、
寝ながら考えていたんですが、そのまま眠ってしまい
起きたら20時過ぎ・・・ニコ生散歩路も最初のところを見逃してしまいました。


でも途中までは考えてたんですよ!!!


image1.png

image1 1

image2.png


思いついた要望を片っ端から羅列して書いていて、どうやらここで夢の世界へ逝った模様。


そして、1つが現実のものになってて驚いた。




初期キャラスロが3個から8個




数も同じだし・・・




今月はこれで許してくださいm(__)m







 
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2015/07/08 (水) 10:00
KMS1.2.239

メイプルストーリークライアントVer1.2.239がリリースされました。

<リブートワールド>
1. 新規ワールド [リブートワールド]が追加されました。
- [リブートワールド]はRPG本来の楽しさを生かしてポイント購入負担が緩和された新しい形態の新規ワールドです。

2. [リブートワールド] キャラクター作成
- ゼロ職業群を除いた全ての職業を作成することができます。
- 基本キャラクタースロットが6個に増加しました。
- 各キャラクターの装備、消費、設置、ETCインベントリ基本スロットが48個に増加しました。
- キャラクタースロットとインベントリ、倉庫スロット拡張、ペンダントスロット拡張アイテムを主要の町の雑貨商店でメルで購入することができます。
- キャラクター作成時デンデンペットと回復薬が基本支給されます。

3. [リブートワールド] モンスター戦闘と報酬
- [リブートワールド]のモンスターは既存ワールドに比べて少し強くなり、退治時経験値獲得量が増加します。
- モンスターとキャラクター間のレベル差によって多くの戦闘数値が変化します。
- キャラクターレベルが高くなるほどダメージが追加で増加します。
- モンスター退治時ドロップするメルの量が大幅に増加します。
- 一般モンスター報酬でキャラクターの職業に合った装備のみドロップされます。但し、特定モンスターのみドロップする固有報酬アイテムは職業と関係なくドロップされます。
- ボスモンスターの装備ドロップ確率と魂の欠片獲得確率が大幅に増加して、職人のキューブ、名匠のキューブ、永遠の転生の炎、強力な転生の炎、刻印の印章が報酬で新しく追加されました。
- リブートワールドで使用が制限されたアイテムを報酬で獲得する場合、謎のメル袋を代わりに獲得するようになります。
- 2日以上ログインしていない場合、その日数に比例して休息経験値クーポンが支給されます。

4. [リブートワールド] アイテムの変化
- 強化段階が単純化されました。呪文書強化とアディショナル潜在能力システムが削除され、関連する呪文書アイテムとアディショナルキューブ、アディショナル刻印の印章が削除されます。
- 呪文の痕跡は、[リブートワールド]で獲得することができるが使うことができず、商店で販売してメルを獲得することができます。
- 呪文書強化と関連するポイントアイテムは販売されません。
- [リブートワールド]ではアイテムとメルを他のユーザーと取り引きすることができません。
- 他のユーザーと取り引きすることができないので、一部取引関連アイテムが削除され、取引と関連するポイントアイテムを販売しません。
- 装備アイテムを除いた他のアイテムとメルは倉庫を通じてアカウント内の他のキャラクターに移動させることができます。
但し、アイテムの基本属性が交換不可であるアイテムは倉庫を利用することができません。
- [リブートワールド]では、5個の全ての専門技術を習得することができます。
キューブ、転生の炎製作など一部レシピを使うことができません。製作することができなくなったキューブと転生の炎は一般モンスターやボスモンスターの報酬で追加され、一部アイテムは主要の町の雑貨商店でメルで購入することができます。

5. [リブートワールド] ポイントショップ
- [リブートワールド]で一部ポイントアイテムは他のワールドと異なり、販売しないまたはメルでのみ購入することができるようになります。
メルで購入可能なポイントアイテム:レッドキューブ、ブラックキューブ、テレポートワールドマップ、翡翠のお守りなど…
販売が中止されるポイントアイテム:マスターアディショナルミラクルキューブ、シールド&スクロール系アイテム、エピの箱、パンドラの箱、ロイヤルヘアクーポン、カルマのはさみ(プラチナ)など…
- [リブトワールド]で確率型アイテムは販売されず、一部単品で購入することができます。
単品:ビューティークーポンとライディング、椅子など …
- [リブートワールド]でマイレージは既存と同様に使用可能です。
- [リブートワールド]でスロット拡張クーポンはポイントショップで販売されず、ゲーム内の雑貨商店で購入することができます。
- [リブートワールド]でオフラインクーポンは使用できません。

6. [リブートワールド] その他変化要素
- [リブートワールド]でモンスターライフを利用できません。
- [リブートワールド]でオークション、メルマーケットを利用できません。
- [リブートワールド]で一部イベントが進行されないことや報酬アイテムが変わる場合があります。
詳しい事項は各イベント告知を参考してください。
- [リブートワールド]ではネットカフェ特典が一部制限されます。


<システム関連>
1. [トードのハンマー]システムが追加されました
- スターフォース強化が1星以上の装備のスターフォース強化とエピック等級までの潜在能力(アディショナルを含む)、ソウルを同じ部位の着用レベルが1~10レベル高い装備に移すことができるシステムです。
- 40レベルからアイテムインベントリのトードのハンマーアイコンを使って利用することができます。
- アディショナルを含む潜在能力はエピック等級までは等級とオプションをそのまま移すことができますが、ユニーク以上の場合、等級がエピックに下がります。ユニーク以上にのみ存在するオプションは、エピックに存在するオプションから無作為に変更されます。
- 追加オプションと装備取引関連オプションは移すことができず、伝承される装備の追加オプションと装備取引オプションがそのまま維持されます。
- 伝承される装備のアップグレード可能回数が残っていると、100%呪文の痕跡呪文書でアップグレード可能回数を全て消費して移されます。この時、呪文の痕跡は消費しません。- 同じ部位の装備で着用レベルが1~10レベル高い装備にのみ能力を移すことができます。
但し、鎧(全身)と鎧(上)/鎧(下)は互いに移すことができ、追加オプションによる着用レベル増加/減少は適用されません。
- 伝承過程で該当の部位に適用できない潜在能力、アディショナル潜在能力は無作為に変更されます。
- 伝承される装備が持っているスターフォース強化、潜在能力(アディショナルを含む)、ソウルは消え、抽出される装備の能力に取り替えられます。抽出される装備に該当の能力がなければ、伝承される装備にも該当の能力が消えるようになります。
- トードのハンマーを使って装備の能力を移した場合抽出した装備は消滅します。
- 一部装備はトードのハンマーシステムを使うことができません。
・シュペリアルアイテム
・封印の錠使用アイテム
・驚きの装備強化の書を使用したアイテム
・固有潜在オプション装備
・有効期限が存在する装備
・ポイントアイテム
・スターフォース強化ができない装備
・潜在オプションを付与することができない装備
・固有スキルを持った装備
・ネットカフェ専用装備
・ゼロ専用武器(ラピス、ラズリ)

2. ハイパーステータスシステムが追加されました。
- 140レベルからハイパーステータスポイントを獲得することができ、獲得したポイントを使用して、ハイパーステータスを上昇させることができます。
- ハイパーステータスで上昇させることができるステータスは以下の通りです。
STR:15~150 (最大レベル 10)
DEX:15~150 (最大レベル 10)
INT:15~150 (最大レベル 10)
LUK:15~150 (最大レベル 10)
HP:2%~20% (最大レベル 10)
MP:2%~20% (最大レベル 10)
デーモンフォース:10~50 (最大レベル 5)
移動移動:4~20 (最大レベル 5)
ジャンプ力:2~10 (最大レベル 5)
クリティカル確率:1%~15% (最大レベル 10)
クリティカル最小:1%~10% (最大レベル 10)
クリティカル最大:1%~15% (最大レベル 10)
防御率無視:3%~30% (最大レベル 10)
総ダメージ:3%~30% (最大レベル 10)
ボス攻撃時ダメージ:3%~35% (最大レベル 10)
全ての属性耐性:4%~20% (最大レベル 5)
状態異常耐性:1%~15% (最大レベル 10)
スタンス:2%~10% (最大レベル 5)

- 140レベルからレベルアップ時にハイパーステータスポイントを獲得することができ、10レベル単位でレベルアップ時支給されるハイパーステータスポイントが増加します。
140レベルで3ポイントを獲得することができ、10レベル単位で1ポイントずつ増加します。
- 各ステータスのレベルに比例してステータスレベルを上げるためのハイパーステータスポイントが増加します。
- ハイパーステータスは1千万メルを消費して再設定できます。

3. 名声値の支給量が上方調整されました。
- 30レベル以上のキャラクターのレベルアップ時支給された名声値が既存の500からキャラクターのレベルによって上昇された数値が支給されます。
- レベルによる名声値の支給量が増加されることにより、既存キャラクターの名声値も変更された支給量に合わせて追加支給されました。
- フィールドで獲得することができる名誉の勲章の名声値の支給量が増加されました。

4. 戦闘分析システムを測定しながらディレクションモードに進入すれば測定される数値が異常に表示される問題が修正されました。

5. バーニングフィールドシステムが変更されました。
- バーニングフィールドの段階が上昇する時間が減少しました。
- バーニングフィールドの最大段階が5段階から10段階に増加され、獲得することができる経験値も最大50%から100%に上昇しました。


<ゲーム関連>
1. 武陵道場のランキングモードを7月13日からプレイできなくなります。
- 武陵道場改変後再びプレイできるようになります。

2. 100レベル以下テーマダンジョンクリア時の報酬が追加されました。
- 妖精学園エリネル:メル、呪文の痕跡、新規アクセサリ
- ゴールドビーチリゾート:メル、呪文の痕跡、新規アクセサリ
- リエナ海峡:メル、呪文の痕跡、新規アクセサリ
- キノコの城:メル、呪文の痕跡、新規アクセサリ
- 次元の図書館:メル、呪文の痕跡

3. 一部コンテンツでマスタリーブックを獲得することができるようになりました。
- エボルビングシステム:マスタリーブック価格減少
- 獅子王の城:ルーデンのマスタリーブック使用時マスタリーブック 20とマスタリーブック 30が 1個ずつ獲得されるように変更
- ファンタスティックテーマパーク:クリア時マスタリーブック獲得
- クリムゾンウッドの城塞:クリア時マスタリーブック獲得
- ワールド統合パーティークエスト:コイン商店にマスタリーブック追加
- クロスハンター:コイン商店にマスタリーブック追加

4. 黄昏のペリオンに周辺の狩り場に移動することができるタクシーが追加されました。

5. 召喚獣スキルでモンスター狩り時ソウル獲得ができなくなるように修正されました。
- 召喚獣スキルにはソウルウェポンスキルが全て含まれ、職業スキルの中でも召喚獣を利用した攻撃スキルが全て含まれます。

6. 雑貨商店アルバイトの報酬が変更されました。
- スペシャル報酬リストで過去にあった100%/60%/10%呪文書が削除され、純白の書、刻印の印章が追加されました。

6. 雑貨商店アルバイトの報酬が変更されました。

7. 以下の問題が修正されました。
- ザシード 27層で特定ライディングに乗ってジャンプする場合、クリア地点に移動することができる問題が修正されました。


<地域関連>
1. スターフォース狩り場が追加されました。
- 時間の神殿:タイムロード地域に新しいスターフォース狩り場「もう一つの忘却の道」が追加されました。
- 未来の門:騎士団要塞地域の第1/2訓練場、武器庫1/2フィールドがスターフォースフィールドで転換されました。

2. 以下の問題が修正されました。
- 弓使いの殿堂から退場時マップ下に落ちる問題が修正されました。


<モンスター関連>
1. 武陵地域モンスターの能力値が上方調整されました。
- Lv. 126 クルリス
- Lv. 127 ハリモグラー
- Lv. 127 ダークモグラー
- Lv. 127 青花蛇
- Lv. 127 赤花蛇
- Lv. 129 ルツボ
- Lv. 129 人参ルツボ
- Lv. 128 ムサベツベア
- Lv. 129 キキョウ
- Lv. 129 キキョウ仙人
- Lv. 126 訓練用藁かかし
- Lv. 126 訓練用木かかし
- Lv. 128 天鹿
- Lv. 128 ヒキュー
- Lv. 128 武道家パンダ
- Lv. 130 クロコファミリー
- Lv. 128 モモサル
- Lv. 130 クルー
- Lv. 128 猫仙人
- Lv. 131 マスタークルー

2. 時間の神殿地域モンスターの能力値が上方調整されました。
- Lv. 136 時間の目
- Lv. 142 思い出の師弟
- Lv. 144 思い出の神官
- Lv. 146 思い出の守護兵
- Lv. 148 思い出の守護隊長
- Lv. 151 後悔の師弟
- Lv. 153 後悔の神官
- Lv. 155 後悔の守護兵
- Lv. 157 後悔の守護隊長
- Lv. 160 忘却の師弟
- Lv. 162 忘却の神官
- Lv. 164 忘却の守護兵
- Lv. 166 忘却の守護隊長

3. 未来の門地域モンスターの能力値が下方調整されました。
- Lv. 168 正騎士A
- Lv. 170 正騎士B
- Lv. 172 正騎士C
- Lv. 174 正騎士D
- Lv. 176 正騎士E

4. スターフォース地域モンスターの能力値が一部調整されました。
- Lv. 107 [★] ブラッドハーピー
- Lv. 109 [★] ホーンバク
- Lv. 110 [★] ケンタウロス
- Lv. 110 [★] バーンケンタウロス
- Lv. 110 [★] フリーズケンタウロス
- Lv. 118 [★] デスマリネット
- Lv. 119 [★] マスターデスマリネット
- Lv. 118 [★] パイレーツ
- Lv. 119 [★] ブレイブパイレーツ
- Lv. 119 [★] バイキング
- Lv. 120 [★] マジェスティックバイキング
- Lv. 119 [★] ファントムウォッチ
- Lv. 120 [★] G.ファントムウォッチ
- Lv. 120 [★] ゲートキーパー
- Lv. 122 [★] タナトス
- Lv. 132 [★] マイナーゾンビ
- Lv. 132 [★] ブルドック
- Lv. 134 [★] ラッシュブル
- Lv. 136 [★] ファイアブル
- Lv. 141 [★] ダークワイバーン
- Lv. 147 [★] スケルゴサウルス
- Lv. 153 [★] マスタースケルゴサウルス

5. スターフォース地域モンスターが追加されました。
- Lv. 160 [★] 時間の目
- Lv. 160 [★] 忘却の師弟
- Lv. 162 [★] 忘却の神官
- Lv. 164 [★] 忘却の守護兵
- Lv. 166 [★] 忘却の守護隊長
- Lv. 168 [★] 正騎士A
- Lv. 170 [★] 正騎士B
- Lv. 172 [★] 正騎士C
- Lv. 174 [★] 正騎士D
- Lv. 176 [★] 正騎士E


<スキル関連>
1. ハイパースキルのキャラクターステータスパッシブ項目が削除されました。
- 新しく追加されるハイパーステータスシステムに統合提供されます。

2. 持続ダメージの表示形式が変更されました。
- 持続ダメージを与えるスキルが複数適用されている時、既存には全てのダメージが合算されて表示されましたが、スキルごとに別に表示されるように変更されました。

3. 持続適用されるスキルを使った時のスキル切断現象が減少されました。
- アークメイジ(雷、氷)のアイスオーラ
- ソウルマスターのソルーナタイム
- ナイトウォーカーのドミニオン

4. スキル関連その他変更点
- 冒険者弓使い共通
[ダブルジャンプ]:右側のCTRLをジャンプショートカットキーと指定した時使うことができない問題が修正されました。

- ナイトロード
[クオドルプルスロー]:ヒットサウンドがもう少し大きく出力されるように修正されました。

- キャノンシューター
[ローリングキャノンレインボー]:ヒットエフェクトが半透明で表示されるように修正されました。

- ミハイル
[シャイニングチェイス]:突進する前のディレイが減少されましたが、全使用ディレイが増加されました。

- フレイムウィザード
[オービタルフレイム-アドレンジ]:オンオフスキルに変更されました。

- ナイトウォーカー
[トリプルスロー]:手裏剣アバターが最後の攻撃にも適用されるように修正されました。
[クオドルプルスロー]:手裏剣アバターが最後の攻撃にも適用されるように修正されました。
[クインタプルスロー]:手裏剣アバターが最後の攻撃にも適用されるように修正されました。

- エヴァン
[イリュージョン]:一部ダメージが遅れて適用されないように修正されました。

- メルセデス
連携時次のスキルの再使用待機時間、MP、高さなどの使用条件が満たされていなかったにも関わらず、以前のスキルのディレイが減少される問題が修正されました。
[レスオブエンリル]:ハイキックデモリションでの連携が削除されました。

- ファントム
[ローズカルトフィナーレ]:持続ダメージを与えるカードエフェクトが変更されました。
- ワイルドハンター
[アシスタントハンティングユニット]:スノーホワイトに乗ってスキルを使用した時異常なイメージが表示される問題が修正されました。
[ドリルコンテナ]:スノーホワイトに乗ってスキルを使用した時異常なイメージが表示される問題が修正されました。

- エンジェリックバスター
[ソウルトレイス]:使用ディレイが意図せず増加していた問題が修正されました。

- ゼロ
[タイムホールディング]:スキルの効果が現われなくても再使用待機時間の適用される問題が修正されました。


<アイテム関連>
1. ペペアイスボックスイベント関連アイテムが追加されました。
- (Lv. 33) 顔の飾り:アイスバー(レモン)
- (Lv. 33) 顔の飾り: アイスバー(チェリー)
- (Lv. 33) 顔の飾り: アイスバー(グレープフルーツ)
- (Lv. 33) 顔の飾り: アイスバー(ぶどう)
- 消費:ペペアイスボックス
- 消費:ポータルランダム変身ポーション

2. 100レベル以下テーマダンジョンクリア報酬アイテムが追加されました。
- (Lv. 35) 目の飾り:フェアリーマーク
- (Lv. 40) イヤリング:オクトパスイヤリング
- (Lv. 60) ベルト:セーラーベルト
- (Lv. 65) ペンダント:愛の束縛

3. 以下の問題が修正されました。
- 一部職業群が2次転職せずにブラック補助武器ボックスを使った時、職業に合った補助武器ではなく青銀の書<ブラック>が支給される問題が修正されました。


<クエスト関連>
1. 出席チェックイベント関連クエストが追加されました。

2. 以下の問題が修正されました。
- シグナス職業群を作成した後すぐにピンクビーン経験値ポーションを使うと進行できなかった問題が修正されました。
- ミハエルがシグナス覚醒クエストを完了すると神獣が消えて精霊の光クエストを進行することができなかった問題が修正されました。
- ミハエル専用クエスト気むずかしい学者でウィンスターンが誤ったモンスターを教えてくれる問題が修正されました。
- 闇の精霊の力クエストでイカルトが違うモンスターを教えてくれる問題が修正されました。


<ベント関連>
1. ペペコインショップが主要の町に追加されました。


2. リブートワールドオープンイベントが進行されます。
- イベント期間中、リブートワールドで最初に作成したキャラクターにリブートギフトボックスが支給されます。
- リブートギフトボックスは30レベルごとに使うことができ、最大180レベルまで使うことができます。
- リブートギフトボックスでキャラクター育成に役に立つ多様なアイテムとメルを獲得することができます。
- 120レベル達成後リブートギフトボックス4段階を使うと、2000メイプルポイントを獲得することができます。
- リブートギフトボックスはアカウントあたり1回のみ使うことができ、倉庫を通じてアカウント内の他のキャラクターに移すことができます。
- リブートギフトボックスを所持しているキャラクターを削除時、リブートギフトボックスは一緒に消えます。リブートギフトボックス消滅時再支給されません。


3. 出席チェックイベントが進行されます。
- 33レベル以上の全てのユーザーは画面左側の星アイコンを通じて、出席イベント開始クエストを遂行して出席チェックに参加することができます。
- レベル範囲モンスター 200匹を退治すると出席が完了します。


4. レベル範囲モンスターからペペアイスボックスがドロップされます。
- 夏イベント期間中、レベル範囲モンスターを退治すると、一定確率でペペアイスボックスがドロップされます。
- ペペアイスボックスをダブルクリックして使うと、ペペコインを含むランダムなアイテム 1種を得ることができます。


5. モンスター宝物村に皆さんを招待します。
- モンスターが宝物を集めておいた隠された村が公開されます。
- イベント期間中、各主要な町のポータル、あるいはお知らせクエストを通じてモンスター宝物村に移動することができます。


6. モンスター宝物倉庫イベントが始まります。
- 自分を含む5人のユーザーとともに、モンスターの宝物倉庫に入場できるイベントが進行されます。
- モンスター宝物村のスライムに話しかけて、1日最大10回まで宝物倉庫に入場することができます。
- どの宝物倉庫に行くかはランダムで決まり、一定時間が経過すると退場します。
- モンスター宝物倉庫の種類は以下の通りです。
• ダウンヒル倉庫
• クライミング倉庫
• 足の裏がやけどする倉庫
• スプリング倉庫
• ロープ倉庫
• アクションロープ倉庫
• ピョン!ピョン!倉庫

- モンスター宝物倉庫では以下の報酬を獲得することができます。
• メル
• 歴代周年アイテム:1周年~11周年
• ペペコイン


7. メルプレッソ倉庫イベントが始まります。
- キャラクター1人でメルプレッソ倉庫に入場できるイベントが進行されます。
- モンスター宝物村の月兎ブラザーズに話しかけてメルプレッソ倉庫の鍵を消費して、1日最大10回まで入場することができます。
• メルプレッソ倉庫の鍵はペペアイスボックスやクエストを通じて獲得することができます。
- どの宝物倉庫に行くかは自分で決めて、一定時間が経過すると退場します。
- メルプレッソ倉庫の種類及び報酬は「モンスター宝物倉庫」の種類及び報酬と同様です。


8. ランダムポータル倉庫イベントが始まります。
- イベント期間中、各狩り場でランダムでポータルが生成されるイベントが進行されます。
- モンスターを狩っているとポータルが登場して、ポータルが消える前まで誰でもポータルに乗ってランダムポータル倉庫に入場することができます。
- ランダムポータル倉庫の報酬は「モンスター宝物倉庫」の報酬と同様です。


9. ジャンプジャンプメルシャワーイベントが始まります。
- イベント期間中、空から降ってくるアイテムを得ることができるイベントが進行されます。
- 午前7時から午後11時まで、毎時15分と45分に頭上に招待状が出現します。
- 1日に10回まで入場可能です。
- ジャンプジャンプメルシャワーイベントではメル、呪文の痕跡、ペペコイン、ペペアイスボックスを獲得することができます。


10. 「歴代周年アイテムコレクション」イベントが進行されます。
- 宝物倉庫で得た各種アイテムを「歴代周年アイテム博物館」に展示することができます。
- イベントアラートアイコンをクリックする、またはモンスター宝物村にいるピンクビーンに話しかけるとイベントを始めることができます。
- 博物館に登録することができるアイテムはインベントリ(装備)のアイテム右下にモミジのマークが点滅します。
- アイテムインベントリの装備欄から博物館にドラッグアンドドロップして登録すると各種報酬を受け取ることができます。
- 獲得しにくいアイテムはアイテムのマスをクリックするとピンクビーンチャンスで登録することができます。


 
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Contents
利用規約
<職業スキル> (ver3.26)
(クリックで開閉します)
[冒険者]
[シグナス騎士団]
[英雄]
[レジスタンス]
[暁の陣]
[ノヴァ]
[その他]
[未実装職業]

<モンスター>
(クリックで開閉します)


<テーマダンジョン>
妖精学園エリネル
ゴールドビーチ
リエナ海峡
エリン森
獅子王の城
ローズガーデン
ファンタスティックテーマパーク
クリムゾンウッドの城塞
巌壁巨人コロッサス
[閉鎖中]
キノコ城
カニングスクエア
天上のクリセ


<戦闘コンテンツ>
モンスターパーク
モンスターパーク エクストリーム
武陵道場
ネトのピラミッド
メイプル高校
エボルビングシステム
ディメンションインベイド
試験の塔
ヒエイザンダンジョン
ザ・シード
軍団長の侵攻
神獣国際学校旧館ダンジョン


<スピンオフ>
フレンズストーリー


<強化システム>
呪文の痕跡
スターフォース強化
潜在能力/星強化システム
 - 潜在能力覚醒/装備強化の書
 - 潜在能力一覧
 - 装備分類別潜在能力一覧
アディショナル潜在能力
 - 装備分類別アディショナル潜在能力一覧


<機能・システム>
モンスターファミリア
魂の武器
釣り
性向
モンスターブック
武将名声度
キャラ札
インナーアビリティ
ハードコアモード(いばら)
交易
アイテム継承
フラッグレース
イベントスタンプ
ラッキーメイポン
ダメージスキン
スキルスキン

ポイントアイテム交換機能
モンスターカテゴリー
トレジャーモンスター
エリートモンスター・エリートボス


<コミュニティ>
ギルド
ぷるスマ
合言葉でプレゼントゲット


<ポイントアイテム>
アイテム保護シールド
ミラクルキューブ


<セキュリティ>
2次パスワード
ワンタイムパスワード
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